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heidi137

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Liens posté(e)s par heidi137

  1. Les petits mods de Bienchen, l'EP à l'aventure.

    Les mods de Bienchen sont essentiellement des remplacements de ressources, communément appelés "Overrides"
    Vous placez le mod dans votre dossier Mods ou sous dossiers.
    Leurs tailles sont toutes légères, ce sont une ou quelques lignes modifiées.
    Vous devez posséder l'EP a l'aventure.
     

      
    Obsession sans terrain de jeu
    Les Sims ne seront plus obsédés par les aires de jeux sur leur terrain. Ils ne pourront plus les utiliser de manière autonome uniquement lorsque leur besoin de s'amuser est faible, tant qu'ils sont sur leur terrain. Leur autonomie sur les terrains étrangers reste inchangée.
      Télécharger
     

    feu de camp ragoût marmite fix
    Correction d'un bug où les Sims bloquaient le feu de camp en y ajoutant automatiquement une marmite.
    Vous pouvez toujours ajouter une marmite manuellement malgré le mod, quand vous le souhaitez.
      Télécharger
     

    Obsession de l'avion en papier
    Les Sims ne seront plus obsédés par le fait de lancer constamment des avions en papier dès qu'ils en ont un dans leur inventaire.
    Ils ne le feront plus du tout au restaurant. Ils ne le feront également de manière autonome que s'ils sont enfants ou présentent le trait enfantin et que leur besoin de s'amuser est faible. J'ai également ajouté d'autres tests : par exemple, ils n'interagiront plus lorsqu'ils sont assis ou en train de manger.
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    Moment de "Être actif, moment formateur" Objectif non atteint.
    Correction d'un bug empêchant l'atteinte de l'objectif « Être actif, moment formateur ». Attention : l'annulation d'une interaction active avant sa fin ne sera pas comptabilisée dans l'objectif.
    Télécharger
     

    Moins de spam par SMS d'amis imaginaires
    Avoir un ami imaginaire ne pollue plus votre tableau de notifications. Je conserve les notifications les plus importantes et me suis débarrassé de celles qui sont du spam, comme votre ami imaginaire qui vous envoie une notification à chaque apparition et disparition, et qui commente constamment vos Sims lorsqu'ils jouent, font des blagues, font des choses créatives, etc.
    Télécharger
     
     
    Aucune sueur compétitive visible
    Élimine les gouttes de sueur visibles provenant du trait compétitif.
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    J'espère que sa sélection vous plaira et répondra à vos attentes.
    Merci pour votre attention
    heidi

    9 hits   783 vues

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    Envoyé(e)

  2. Des mondes occultes sans occulte ? C'est possible ! On vous explique tout !

    Hier, en mettant des mods à jour, j'ai vu les Toggle qui rayent, définitivement, les occultes d'opus pour les joueurs qui adorent la MAP et les items, mais pas les OCCULTES !
    Sachez que si vous avez le MC Center, via la boîte aux lettres, vous pouvez éliminer tous les occultes indésirables, mais cela n'empêche pas leur retour.
    Voici des mods définitifs !
     
     
     
    Pour commencer, j'ai découvert un mod de SZEMOKA qui enlève les vilaines faces alien de Batuu. Avec ce mod, aucun Sim ne portera des visage déformés d'alien.
    Description
    Je n'arrive pas à croire... pourquoi les extraterrestres de Batuu ne sont-ils pas une nouvelle race ? Vous n'avez pas besoin de porter un « terrible casque », soyez simplement vous-même.
    Ce mod ne leur permettra plus de porter un casque et d'utiliser du maquillage lorsqu'ils apparaissent en tant qu'extraterrestres de Batuu, à l'exception des PNJ spéciaux (par exemple Hondo Ohnaka, Kylo Ren, Vi Moradi, etc.).
    Un fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
     
     
     
    Pas de loup-garou de TwistedMexi <---- Lien 
    Ce mod est un script à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX !
     
    Corrigé à chaud pour la mise à jour de juillet 2023.
    Vous n'aimez pas les loups-garous, mais vous voulez le monde et l'esthétique ? Ce mod va plus loin que l'option du jeu
    qui limite la forme bestiale des loups-garous à leur monde d'origine. Au lieu de cela, cette option vous permet de supprimer complètement toutes les caractéristiques occultes lorsqu'un loup-garou en puissance apparaît dans le jeu.
     
    --->"Commande à entrer"tm.togglewerewolves"
     
    dans la console de triche et les loups-garous seront activés ou désactivés,
    globalement. Tout loup-garou en puissance sera forcé d'entrer dans une simulation
    normale lorsqu'il se reproduira, y compris dans les simulations préfabriquées. Les paramètres seront
    sauvegardés même si vous fermez et rouvrez votre jeu.
    Pour revenir au jeu des loups-garous, utilisez la commande pour les activer et tous
    les loups-garous chargés à partir de ce moment conserveront leur statut de loup-garou.
     
    Installation du script :
    1. Ouvrez le fichier zip, n'utilisez aucune option d'extraction.
    2. À l'intérieur, vous trouverez un fichier .ts4script. Faites-le glisser dans votre dossier Mods.
    3. Assurez-vous que les options de gameplay ont activé les mods et les mods 👉script👈.
    C'est tout !
     
     
    Pas de vampire de TwistedMexi  <--- Lien 
    C'est un script sécurisé à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX.
    Mod de triche qui vous permet d'empêcher les vampires d'apparaître (convertira tous les vampires en humains à leur apparition).
      
    ---> Commande à entrer: tm.togglevampires
     
    Entrez cette commande dans la console de triche et les vampires seront activés ou désactivés de manière globale.
    Tout vampire potentiel sera transformé en Sim normal lors de son apparition, y compris les Sims pré-créés. Les paramètres seront enregistrés même si vous fermez et rouvrez votre jeu.
    Pour revenir au gameplay vampire, utilisez la commande pour les activer et tous les vampires chargés à partir de ce moment conserveront leur statut de vampire.

    Instructions d'installation
    1. OUVREZ le fichier zip, n'utilisez aucune option d'extraction.
    2. À l'intérieur, vous trouverez un fichier .ts4script. Faites le script glisser dans votre dossier Mods.
    3. Assurez-vous que les options de jeu ont les mods et les mods 👉script👈 activés.
    C'est tout !
     
     
     
    Pas de sirènes de TwistedMaxi <--- Lien
    C'est un script sécurisé à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX.
     
    Les sirènes ne vous intéressent pas ? Vous voulez simplement profiter de belles vacances sur une île sans mythologie ? C'est désormais possible grâce à une simple commande 🙂
     
    ---> Entrez « tm.togglemermaids »
     
    dans la console de triche et les sirènes seront activées ou désactivées de manière globale. Toute sirène potentielle sera transformée en Sim normale à sa création, y compris les Sims pré-créés. Les paramètres seront enregistrés même si vous fermez et rouvrez votre jeu.
    Pour revenir au gameplay avec les sirènes, utilisez la commande pour les activer et toutes les sirènes chargées à partir de ce moment-là conserveront leur statut de sirène.

    Instructions d'installation
    1. OUVREZ le fichier zip, n'utilisez aucune option d'extraction.
    2. À l'intérieur, vous trouverez un fichier .ts4script. Faites-le glisser dans votre dossier Mods.
    3. Assurez-vous que les options de gameplay ont les mods et les mods 👉script👈 activés.
    C'est tout !
     

    Pas d'Alien de TwistedMexi <--- Lien
    C'est un script sécurisé à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX.
     
    Les utilisateurs ont exprimé leur souhait d'avoir un mod similaire à mes autres mods, mais pour les extraterrestres, alors le voici ! Ce mod ajoute une commande permettant de désactiver tous les extraterrestres.
     
    --->Entrez « tm.togglealiens »
     
    dans la console de triche et les aliens, seront activés ou désactivés de manière globale.
    Tout alien potentiel sera forcé de passer en simulation normale lorsqu'il apparaîtra, y compris dans les simulations pré-créées. Les paramètres seront enregistrés même si vous fermez et rouvrez votre jeu.
    Pour revenir au gameplay alien, utilisez la commande pour les activer et tous les aliens chargés à partir de ce moment-là conserveront leur statut d'alien.
     
    Instructions d'installation
    1. OUVREZ le fichier zip, n'utilisez aucune option d'extraction.
    2. À l'intérieur, vous trouverez un fichier .ts4script. Faites-le glisser dans votre dossier Mods.
    3. Assurez-vous que les options de gameplay ont les mods et les mods script activés.
    C'est tout !
     
    Pas encore de Toggle pour les fées, ça doit venir dans son temps, j'ignore si c'est possible, car ce sont des Sims normaux avec des pouvoirs.
    Le temps nous le dira...
    J'espère que dans cette sélection, vous trouverez votre bonheur.
    Bon jeu Sims4 !
     
    Merci pour votre attentions et vos gentils retours,
    heidi
     

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    Envoyé(e)

  3. Stop à la lueur rouge en cas d'état de fureur du loup-garou, un mod de Bienchens Mods

    Petit mod qui enlève l'effet vfx rouge lorsque le loup-garou est dans l'état de fureur.
    Ce mod n'enlève rien du reste de l'état de la fureur, juste l'effet visible rouge.
     
    J'ai craqué, cette lueur est trop disgracieuse, surtout au niveau des yeux. Je ne l'avais jamais utilisé jusqu'à présent, mais là, je n'en peux plus....
     

     
    Vous téléchargez le mod en troisième position.
    Vous le placez dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 2 Ko
    Il nécessite le GP Loup-garou
     
    Comme vous pouvez le voir, dans cette rubrique, vous trouverez aussi deux autres petits mods, le premier qui permet la sieste loup pour tous et le second qui 
    évite que les Sims PNJ ne se transforment en loup-garou en dehors de la pleine lune. Avec ce mod, vous n'aurez plus de loup-garou dans votre région, sauf, les soirs de pleine lune !
     
     
    J'espère que ce mod ou ces mods vous feront plaisir, merci à Bienchen pour tous ses beaux mods.
     
    Bon jeu Sims4 et merci pour votre attention,
    heidi
     
     
     
     
     

    6 hits   688 vues

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    Envoyé(e)

  4. Bagarre inappropriée fix, un mod de SonozakiSisters

    Nous avons donc un autre bug étrange.
    Les Sims se battent entre eux, indépendamment de leurs relations ou de leur personnalité.
    Ce mod corrige donc ce bug. Les combats n'auront lieu que pour une raison appropriée  !
     
    CONFLITS
    Tout mod qui modifie ces fichiers :
    testSet_FightAvailability 128060
    mixer_social_Fight_targeted_mean 26138
    Il entre clairement en conflit avec toute autre correction du même bug.
     
    Déposer le fichier dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 16.3 Ko
    Jeu de base Sims4
     
    Perso, j'avais trouvé bizarre la bagarre sur la capture qui a servi pour la présentation de cet article. Greg Eon a rencontré l'oiseau et pour une raison inconnue, ils en sont venus aux mains.
    J'aime la malice, mais sans raison, ce n'est pas la même chose.
     
    Merci pour votre attentions et vos gentils retours,
    heidi
     
     

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    Mis à jour

  5. Remplacement des MAP, des créations de Filipesims (Fan art) (Mise à jour le 02.12.2025, 11.12.2025 et 22.12.2025)

    Cet article vous présente des remplacements de MAP créés par Filipesims fan art, un talentueux créateur.
    Ce sont des redéfinitions artistiques pour avoir un joli visuel des cartes des mondes Sims.
     

     
    Ces mods se placent dans le dossier Mods ou en sous-dossiers.
    Ils sont individuels et s'utilisent selon les opus que vous possédez.
     
    Ce qui est fantastique dans cette histoire, c'est que Filipesims ne possède pas toutes les MAP, il travaillent sur des supports EA.
    C'est un travail de longue haleine et c'est tant mieux pour nous vu la beauté du travail qu'il prenne sont temps.
     
    J'ai fait une capture de mon fichier interne pour que vous puissiez voir ce qu'il a déjà réalisé et le poids des mods individuels.
     

     
     

     
    Lien vers sa collection
     
    J'ai quelques captures pour vous montrer le côté mignon de ces œuvres, car on parle bien de chef d'œuvre !
     

     

     

     
    ➡️*Mise à jour pour la MAJ du 02.12.2025
     
    ➡️*Mise à jour du 11.12.2025 - ajout de Copperdale
     
    ➡️*Mise à jour du 22.12.2025 - ajout de Sulani, Evergreen Harbor et Del Sol Valley
     
    ➡️*Mise à jour du 27.6.2026 - ajout de Chestnuts Ridge
     
     
    Je vous souhaite bien du plaisir avec des MAP de Filipesims.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     

    22 hits   1 250 vues

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    Envoyé(e)

  6. Mise à jour des activités du badge scout, un mod de LunarBritney

    NÉCESSITE LA CORE LIBRARY de LO51 ET LES SAISONS
    Déposer le fichier Package dans votre dossier Mods ou dans UN sous dossier MAX !!!
    Taille : 52 Ko
    Les nouvelles activités fonctionneront suivant les EP ou GP que vous possédez.
    Créé le 2 octobre 2025 à 16 h 59
    Mis à jour : 11 octobre 2025 à 22 h 56
    Type :
      – Contenu Maxis débloqué
     
     
    "Ce mod ajoute de nouvelles activités pour obtenir les badges de scout,
    le jeu évolue, de nouveau EP sortent
    et de nouvelles activités sont possibles pour les enfants et les ados.
    Plus de propositions d'amusement pour les enfants et ados."
     

     
    Voici de ce que ce mod ajoute :
     
     

    Arts et artisanat :
    • Apothicaire (adolescents)
    • Pâtisserie (adolescents)
    • Point de croix (enfants et adolescents)
    • Fabrication de bracelets d'amitié (les deux)
    • Table sur la parentalité (enfants)
    • Art floral (adolescents)
    • Fabrication de bougies (adolescents)
    • Poterie (adolescents)
    • Mixologie (adolescents)
    • Fabrication de nectar (adolescents)
    • Jus pétillants (adolescents)
    • Table de gemmologie (adolescents)
    • Fabrication (adolescents)
    • Presse nature (tous âges)
    • Chaudron (adolescents)
    • Créations dans la neige (tous âges)
    • Papier mâché (AA)
     
     

     
    Badge Fitness :
    • Basket-ball (enfants et adolescents)
    • Machine d'entraînement au combat (adolescents - SV)
    • Escalade (adolescents)
    • Football (enfants, adolescents)
    • Vélo (les deux)
    • Équitation (les deux)
    • Ski (les deux)
    • Snowboard (les deux)
    • Luge (les deux)
    • Yoga (les deux)
    • Marelle (les deux)
    • Bowling (les deux)
    • Jeu de fléchettes (les deux)
    • Jeu de fers à cheval (les deux)
    • Football (les deux)
    • Lancer de balles (boules de neige, ballons d'eau, boue) (les deux)
    • Ping-pong/juice pong (Jus ping pong)
    • Haltères (AA)
    • Vélos d'appartement (AA)
    • Escalade/traversée de tunnels dans des aires de jeux modulaires (AA)
    • Pom-pom girls (HSY)
     

     
    Aventures en plein air :
    • Escalade (adolescents)
    • Cueillette (EBN)
    • Activités de vie au naturel (dormir, faire pipi par terre, etc.)
    • Sentiers de randonnée « Growing Together » / Randonnées SE / Promenades LS
    • Équitation (les deux)
    • Ski (les deux)
    • Snowboard (les deux)
    • Jeux dans les fontaines (les deux)
    • Luge (les deux)
    • Plongée avec tuba (les deux)
    • Plongée sous-marine (les deux)
    • Véhicules aquatiques (les deux)
    • Exploration de grottes (les deux)
    • Aires de jeux aquatiques (les deux)
    • Piscines pour enfants (les deux)
    • Promenade sur la plage (les deux)
    • Toboggan aquatique (les deux)
    • Étang (pêche) (les deux)
    • Jouer sous la pluie (les deux)
    • Interaction avec les dauphins (les deux)
    • Jouer dans les flaques d'eau (les deux)
    • Collecter des grenouilles (les deux)
    • Collecter des axolotls (les deux)
    • Interactions autour d'un feu de camp (les deux)
    • Souffleur de bulles (adolescents)
    • Promenade dans le labyrinthe du chalet (les deux)
    • Fouiller (adolescents)
    • Excavation (adolescents)
    • Pêche à l'arc/en kayak (AA)
    • Kayak (AA)
    • Capture de papillons et de phalènes (AA)
    • Plongeoir (AA)
    • Tir à l'arc (AA)
     

     
    Jeunes scientifiques :
    • Archéologie
    • Robotique (adolescents)
    • Fouilles (adolescents)
    • Excavations (adolescents)
    • Puzzles (table de jeux)
    • Console de jeux vidéo (les deux)
    • Échecs (les deux)
    • Jeux vidéo sur PC (les deux)
    • Jeux d'arcade (les deux)
    • Exercices de dactylographie sur PC (enfants)
    • Tapis de mouvement BG
    • Jeux sur téléphone/tablette
    • Simples
    • Boîte de quiz (adolescents)
     

     
    Bonnes actions
    • Mentorat
    • Bénévolat parental (les deux)
    • Soins aux nourrissons
    • Soins aux animaux de compagnie
    • Soins aux chevaux
    • Soins aux animaux de ferme
    • Réconfort en cas de deuil
    • Soins aux animaux en cage
    • Libération d'axolotls
    • Réconfort en cas de décès/perte d'emploi/émotions (y compris réconfort dans un placard ou des toilettes)
    • Réparation de maisons de poupées
    • Nourrissage de chenilles (AA)
    • Proposition de créer un véritable ami imaginaire (AA)
     

     
    Donner en retour :
    • Faire un don en ligne
    • Faire don d'âmes thanatologiques
    • Faire un don pour une bonne réputation
    • Faire un don pour l'influence/l'inscription à l'université
    • Faire un don de ressources pour les loups-garous
    • Faire un don de tricot
    • Faire un don à la librairie (EBN)
    • Faire un don au musée des artefacts (JA)
    • Faire un don au sanctuaire (FR)
     

     
    Devoirs civiques :
    • Payer les factures
    • Nettoyer les canaux (B&H)
    • Libérer les axolotls (LS)
    • Trier le courrier (FR)
    • Voter pour le NAP (ECO)
    • Voter pour le bal de promo (HSY)
    • Faire la lessive
    • Dégager la table de construction
    • Ranger les jouets
    • Ranger les livres
    • Entretenir les plantes d'intérieur
    • Entretenir les jardins/plantes en pot
     
    REMARQUES du créateur :
    J'ai inclus une deuxième version avec des exigences plus élevées, suggérée par mon ami, car dans le jeu de base, il semble assez facile de tricher en équipant et en annulant rapidement les interactions requises. J'ai modifié les deux versions pour que la mise à jour ne se fasse qu'après la FIN d'une interaction, et non plus au DÉBUT.
    Comme toujours, n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires ou remarques !
     
    De nouvelles activités plus diversifiées pour les enfants et ados qui vont tenter d'obtenir les badges des scouts.
    J'espère que l'idée de LunarBritney vous plaira.
    Bon jeu Sims4.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     

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    Envoyé(e)

  7. Rénovation de l'aire de jeux, un mod de Waffle's Mix-Ins

    Ce mod fonctionne avec le Core library de L051
    Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous dossier MAX !!!!
    Taille : 3.6 Ko
    Jeu de base Sims4 et l'EP A l'aventure ( pour les nouveaux objets pour enfants)
     
    Explications de créateur :
     
    Vous pouvez lire ici (en anglais) des informations détaillées sur ce qu'est un terrain de jeux !
    Les éviers, les toilettes et les tables de patio sont facultatifs.
    Les bancs ne sont pas facultatifs : les parents les recherchent pour s'asseoir.
    Réduit le nombre d'« éléments de terrain de jeux » requis de 6 à 4, mais sachez que le terrain fonctionnera mieux si vous en avez davantage.
     
    Mais ce n'est pas tout :
    les patinoires, les tentes pour enfants, les paniers de pique-nique, les pataugeoires, les cabanes dans les arbres, les aires de jeux aquatiques, les peluches, les maisons de poupées, les marelles, les seaux de ballons d'eau et les toboggans sont également considérés comme des équipements de terrain de jeux, ce qui vous permet de remplir un parc avec plus d'éléments au lieu de le remplir uniquement de balançoires et de barres fixes.
    Vous ne les verrez pas apparaître dans la catégorie « Équipements de jeux », mais vous les verrez si vous cliquez sur le nombre d'équipements de jeux dans le panneau des exigences du lieu.
     
    MAIS ATTENDEZ, CE N'EST PAS TOUT !
    Les enfants sont encouragés à utiliser ces nouveaux objets, mais aussi à jouer dans la neige (s'il neige), dans les flaques d'eau (s'il pleut), dans les feuilles (si c'est l'automne), à construire des châteaux de sable (s'il y a du sable, même si je n'ai pas réussi à les faire le faire de manière autonome), à faire leurs devoirs et à s'entraîner (si les objets nécessaires sont disponibles).
    Ce mod ne changera pas qui se présente aux aires de jeux. Si vous attendez que les parents viennent avec leurs enfants au lieu qu'un adulte au hasard accompagne tout le groupe, soyez patients. Je ne le fais pas, mais cela viendra bientôt !
    Remplace" Venue_Playground" et nécessite la bibliothèque Lot51 Core Library.
     
    Je trouve ce petit mod génial, il y a tant de choses que les enfants peuvent faire pour s'amuser, pourquoi les en priver ?  Merci à Waffle's Mix-Ins pour ce mod génial !
     
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     

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    Envoyé(e)

  8. Teleport Sims Interactions (Interactions de téléportation des Sims). Un mod de JohnBaccarat

    Ce mod permet de déplacer les Sims seuls ou en groupe, connus ou inconnus, tout est possible...
    Un ou des Sims gênent ? Dégagez-les, ce mod est fait pour ça !
     
    Ce mod est un script.
    Déposer le fichier package et le script dans votre dossier Mods  ou dans UN sous-dossier MAX ! (La profondeur nuit à la performance du script)
    Taille : 56 Ko
    Jeu de base Sims4
    Traduction française (IA originale)  en révision de @LuniverSims
     
    Mon avis :
    J'ai testé ce mod depuis sa sortie, aucune erreur, mise à jour lors de MAJ, il suit bien son mod, je ne peux qu'en dire du bien...
    C'est mon mod pour déplacer Greg Eon partout et toujours ainsi que toute ma GRANDE famille.
    Je peux faire venir mes personnages spéciaux avec, je peux tout faire !
    Je le conseille pour les vidéastes et streamers, ce mod peut faire partir les Sims indésirables et sauvez vos prises de vue.
    Bon plaisir.
     
     
    Détails du mods par JohnBaccarat :
     
     
    Remarque : consultez la section « Journal des modifications » au bas de cette description si vous souhaitez savoir pourquoi cette mise à jour a été effectuée.
    Pourquoi utiliser ce mod plutôt qu'un autre pour téléporter des Sims ?

    Facilité d'accès (trois clics suffisent si les codes de test sont activés)

    Téléportation simultanée de 25 Sims maximum avec dispersion des positions en fonction de l'empreinte des objets.
    Un avertissement pour éviter de retirer accidentellement un Sim d'un trou de lapin.
    Une simple interaction pour renvoyer tous les Sims téléportés chez eux et une autre si vous souhaitez renvoyer des Sims individuels chez eux.
     
    Installation
    Dans les paramètres du jeu, assurez-vous que les options « Activer le contenu personnalisé et les mods » et « Mods de script autorisés » sont toutes deux activées sous « Autres ».
    Extrayez les fichiers .package et .ts4script dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier du dossier Mods.
    Remarque : le fichier .ts4script ne peut se trouver qu'à un seul niveau de sous-dossier, car Les Sims 4 ne charge pas les fichiers de script s'ils se trouvent à un niveau plus profond.
     
    Mods recommandés
    Bien que cela ne soit pas obligatoire, vous devriez probablement installer « Searchable Sims Picker » de Twisted Mexi (vérifiez s'il a été mis à jour depuis le dernier patch, les mods d'interface utilisateur tombent souvent en panne). Vous trouverez le lien vers ce mod sur son site web.
     
    Utilisation
     Téléportation
    Lorsque vous cliquez sur le sol en maintenant la touche Maj enfoncée alors que les codes de triche sont activés, vous trouverez la catégorie « Téléporter les Sims... », sous laquelle vous trouverez les interactions suivantes.
    « À proximité », « Dans les foyers joués » et « Partout » -
    Utilisez l'une de ces interactions et vous pourrez alors sélectionner jusqu'à 25 Sims qui seront généralement dispersés dans un rectangle de 5x5 à partir de l'endroit où vous avez initialement cliqué, à condition que le jeu puisse calculer les positions appropriées, sinon les Sims peuvent se chevaucher (pas assez de positions trouvées pour le nombre de Sims) ou simplement être téléportés à l'endroit où vous avez cliqué (si aucune position appropriée n'est trouvée).
    « Précédemment téléportés »
    Utilisez cette option pour téléporter le dernier groupe de Sims téléportés vers un nouvel emplacement.
     
    Remarque : l'utilisation de l'une de ces interactions de téléportation définira les besoins d'un Sim à une valeur positive. C'est également ce que fait l'option « Téléporter n'importe quel Sim », car les utilisateurs se plaignaient que certains Sims apparaissaient avec des besoins très faibles et devaient d'abord être pris en charge à l'aide de codes de triche. C'est pourquoi je l'ai également implémentée.
     
     
     Paramètres
    Dans la catégorie « Téléporter les Sims... », vous trouverez également deux options qui s'affichent selon que vous avez cliqué sur le sol/un tapis ou sur un objet normal/un Sim.
     
    « Disperser sur le sol » et « Disperser sur l'objet/le Sim »
    Ces options indiquent si la dispersion/répartition des Sims est activée lors de la téléportation. Leurs icônes indiquent si le paramètre est activé ou désactivé. Cliquez une fois pour modifier le paramètre. La désactivation de la dispersion sur l'objet/le Sim peut, selon l'objet, entraîner le placement d'un ou de tous les Sims à l'emplacement actuel de l'objet.
     
     Renvoyer à la maison
    Vous disposez de deux interactions pour renvoyer les Sims à la maison :
    Forcer tous les Sims téléportés à rentrer chez eux
    Disponible dans la catégorie de téléportation normale lorsque vous cliquez sur un Sim, mais uniquement s'il ne reste qu'un seul Sim téléporté qui n'a pas été renvoyé chez lui. Exécute l'interaction décrite ci-dessous sur tous les Sims téléportés.
     
    Forcer à rentrer chez soi
    Disponible dans la catégorie de téléportation normale lorsque vous cliquez sur n'importe quel Sim. Normalement, le Sim est injecté dans la zone de la maison ou de la maison de vacances. Cependant, si nous sommes dans cette zone, le Sim sera téléporté à ce que le jeu considère comme la « position par défaut » de la maison. Il s'agit généralement d'un endroit situé juste derrière la porte d'entrée.
    Si vous vous trouvez sur un terrain étranger et que vous renvoyez chez lui le seul Sim de votre foyer, vous devrez enregistrer et aller dans « Gérer les mondes » pour continuer à jouer.
     
     
    Remarques / Problèmes connus
     Téléportation de Sims spéciaux

    Il est préférable de ne pas téléporter les Sims spéciaux, en particulier lorsqu'un événement les concernant se produit, ou du moins de ne le faire qu'en cas de nécessité. En effet, leur téléportation peut perturber leurs rôles/situations et, de manière générale, les réinitialiser, comme le fait l'interaction « Réinitialiser l'objet (débogage) ».
    Prenons l'exemple de la Faucheuse dans le cas où un sim meurt. D'après mes tests, cela semble perturber le rôle de faucheur de Grim lorsque vous le téléportez après la mort du sim. Le jeu dispose toutefois d'un dispositif de sécurité pour les cas où la Faucheuse n'atteint pas le cadavre après un certain temps. Le Sim sera donc toujours transformé en urne/fantôme, mais vous ne pourrez pas plaider en faveur de ce Sim si la faucheuse n'est pas dans son rôle de faucheur.
     
    Problèmes connus liés à la dispersion des positions
    En général, vous n'aurez pas beaucoup de problèmes avec cela, mais il existe quelques cas où vous rencontrerez des difficultés.
    La zone d'un terrain non chargé dans une zone, pour une raison quelconque, perturbe le calcul de la hauteur et nous empêche ainsi de calculer les positions appropriées pour la téléportation. Vous pouvez vous téléporter près des limites des terrains non chargés, mais ne vous téléportez pas trop loin à l'intérieur de ceux-ci.
    La téléportation près de murs qui ne forment pas une autre pièce que celle vers laquelle vous souhaitez vous téléporter ou près de murs en diagonale peut poser des problèmes.
     
    Il est très simple à l'utilisation, si j'y arrive facilement, tout le monde peut y arriver.
    Je vais mettre sa vidéo en annexe, vous verrez mieux l'aisance des interactions.
     
    Vous pouvez prendre connaissance de son autre mod au sujet des poses -->  Interactions dans l'alignement des poses - Pour les "Pose players de WW's (TurboDriver) et Andrew's", un mod de JohnBaccarat
     
    Je vous souhaite plein de bonheur avec ce mod.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     
     

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    Envoyé(e)

  9. Fix : le premier prix du concours de tir à l'arc est de 2 500 §. Un mod de

    Concours de l'arc à flèche de l'EP "A l'aventure", BUG au niveau du premier prix.
     
    Déposer le fichier Package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
    Ce mod est un Overrides.
    Taille : 1Ko
    Nécessite "A l'aventure"
     
    Explications de FrequentlyBasic :
     
    Ce mod corrige un bug qui fait que gagner le premier prix du concours de tir à l'arc ne rapportait que 500 § au lieu des 2 500 § attendus.
     
    Petit fix tout simple et léger, il rend justice au vainqueur de ce beau concours de l'arc à flèche.
    FrequentlyBasic à déjà fait un correctif pour le l'EP à l'aventure au sujet de la tour du Guet  à voir ici.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     

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  10. Planifications personnalisées partout (EP "A l'aventure"), un mod de Zerbu

    Déposez les fichiers package et scirpt dans votre dossier Mods  ou dans UN sous-dossier MAX. La profondeur nuit au rendement du script.
    Taille : 12 Ko
    Nécessite  :  A l'aventure
    Nécessite  :   Venue Changes de Zerbu
    Traduction FR Joindre le fichier au mod.
     
    Description de Zerbu :
     
     
    Planifications personnalisées partout vous permet d'utiliser la fonctionnalité « Custom Venue » (Lieu personnalisé) d'A l'aventures sur n'importe quel terrain, et pas seulement sur les lieux personnalisés ! Vous devez avoir installé A l'aventure pour que ce mod fonctionne.
    Lorsque vous configurez le préréglage de programme sur un lieu personnalisé, puis que vous modifiez le type de terrain, le préréglage est toujours enregistré et utilisé par défaut lors de la planification d'une escapade. Dans des circonstances normales, le préréglage ne s'exécute pas lorsque vous visitez le terrain normalement, mais ce mod ajoute un défi de terrain pour changer cela !
     
     
    Pour que cela fonctionne, vous devez définir le terrain comme « Lieu personnalisé », configurer le préréglage de planification, puis le réinitialiser. Cela signifie que dans les situations où vous ne pouvez pas modifier le type de terrain en Lieu personnalisé (comme un terrain résidentiel occupé ou un terrain spécial sans modification de lieu), vous ne pourrez pas le modifier. Pour utiliser cette fonctionnalité sur un terrain résidentiel, vous devez configurer le préréglage avant d'y emménager. Pour l'utiliser sur un terrain spécial, vous pouvez utiliser un mod de lieu tel que Venue Changes afin de débloquer la possibilité de modifier le type de terrain.
    Malheureusement, les programmes personnalisés ne fonctionnent pas sur les terrains résidentiels à louer de A louer
    Cette fonctionnalité ne peut pas non plus être utilisée sur les appartements de Vie citadine ou Ecologie, car vous ne pouvez pas modifier le type de terrain de ces derniers.
    Journal des modifications.
     
    Mise à jour du 4.10.25  - Les terrains « Lieux personnalisés » normaux fonctionnent à nouveau sans avoir à ajouter le défi du terrain.
     
     
    Un bon dil pour organiser encore plus de rassemblements pour les Sims.
     
    Bon plaisir et bon jeu Sims4.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     

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    Envoyé(e)

  11. Correction d'un bug visuel de la vieille tour de Guet ( A l'aventure, Gibbi point). Un mod de FrequentlyBasic

    Ce mod corrige le bug visuel qui apparaît lorsque l'on regarde la vieille tour de guet de Gibbi Point à une certaine distance.
     
    Demande d'aide sur le forum, lien pour la soutenir.
     
    Fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
    Taille : 24 Ko
    Nécessite A l'aventure
     
    C'est juste un correctif, soutenir et à retirer en cas de correction de EA.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

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    Envoyé(e)

  12. Mod de gameplay « Interaction de l'intimidateur », un mod de Cepzid Ferdiana Creation

    Mod humoristique avec des farces et attrape.
    Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou UN sous-dossier MAX, fonctionne avec le XML injector, la profondeur nuirait au rendement du script.
    Taille : 8,9 Mo
    Nécessite des opus, c'est précisé sur les farces.
    Traduit en français par @LuniverSims (inclus dans le mod)
     
     
    J'ai créé des interactions intimidantes, inspirées du jeu Rockstar. Il existe 37 interactions dans ce mod de gameplay, 
    Désolé, je ne peux pas faire en sorte que les Sims enfants utilisent cette interaction.
     

     
    Détail :

    Partie malveillante
    - Verser une bouteille sur les Sims
    - Gifle méchante (référence aux Sims 2, 3 ou Medieval)
    - Donner un coup de pied dans le visage d'un Sim (nécessite A la fac)
    - Donner un coup de pied dans les fesses
    - Donner un coup de pied
    - Frapper un loup-garou (la cible doit être sous sa forme bestiale-nécessite Loup-garou)
    - Gifle violente
    - Arrêter (parfait pour jouer le mauvais flic- nécessite Au travail)
    - Canon à patates
    - Utiliser la magie (nécessite Monde magique)
    - Lancer une potion puante
    - Lancer de la boue
    - Pousser un Sim
    - Super coup de poing (inspiré du cheat super coup de poing de GTA San Andreas)
    - Lancer une balle sur le visage d'un Sim (nécessite Années lycée)
    - Lancer un pétard, faire s'évanouir et tourner la tête au Sim
    - Utiliser une bombe aérosol (nécessite A la fac)
    - Utiliser une fronde
     


    Farces
    - Effrayer (référence aux Sims 2, 3 ou Medieval)
    - Mettre un panneau « Frappez-moi » (tout le monde frappera le Sim avec ce panneau)
    - Mettre un panneau « Donnez-moi un coup de pied » (tout le monde donnera un coup de pied au Sim avec ce panneau)
    - Baisser son pantalon (se changer en sous-vêtements, mais le Sim peut remettre son pantalon en utilisant une commode ou une armoire
    - Se moquer des parents du Sim Glowbug (le Sim sorcier peut faire cela au Sim fée, car ils ne s'entendent pas)
    - Super rots
    - Super pets
    - Effrayer avec un mégaphone
    - Lancer une tarte
    - Lancer de la poudre qui démange
    - Lancer un œuf
    - Poignée de main secrète
    - Wedgie

    Partie au sol
    - Placer une peau de banane (en marchant dessus, le Sim glisse et tombe)
    - Lancer des billes (en marchant dessus, le Sim glisse et tombe)
    - Placer un piège à souris (en marchant dessus, le Sim sursaute et a mal)
    - Placer des feux d'artifice volcan (nécessite Vie citadine)
     
    Ces farces son bon enfant, pas d'interaction létale.
     
     
    Ce mod nécessite XML Injector.
    https://scumbumbomods.com/xml-injector
     
    Cepzid reste fidèle à son humour et nous offre encore de jolis moments de rires.
     
    Bon jeu Sims4
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi

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    Envoyé(e)

  13. Remplacement d'animation d'un personnage Sim évanoui, un mod de Zero's Sims 4 Mods

    Petit mod qui remplace l'animation de l'évanouissement d'un SIM.
    Collapsed Sims Animation Replacer
    (Ce mod fait partie d'un lot de mods, bien prendre celui-ci (
    Collapsed Sims Animation Replace) pour avoir le résultat escompté.)
    Nécessite : Monde magique
    Placer le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 19,8 Ko
     

    Explication de l'auteur :
     
    Remplacement de l'animation Sims effondrés :
     
    nécessite Monde Magique. Remplace l'animation "effondré" dans les interactions d'évanouissement par une animation
    plus sérieuse provenant du Monde Magique.
    L'animation Monde Magique ne fonctionne pas sur les enfants, ils continueront d'utiliser l'ancienne animation.
     
    Dans la liste de mods sur cette page, vous pouvez trouver un mod :
    React to Collapsed Sims [^]
     Les Sims réagissent aux Sims évanouis au lieu de les ignorer. Ajout de réactions pour les animaux de compagnie.
     
    D'autres petits mod y sont proposés, jetez un coup d'oeil, vous trouverez peut-être un trésor que vous cherchiez depuis longtemps.
     
    Bon jeu Sims4.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     

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    Envoyé(e)

  14. L'enfant peut collecter la poussière de fée, un mod de ClaudiaSharon

    Mod Overrides (remplace une ressource du jeu)
    Placer les fichier Package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers
    Taille : 1Ko
    Nécessite Nature Enchantée
     
    Note de ClaudiSharon :
     

     
    Pour une raison quelconque, EA n'autorisait pas les enfants à collecter toute la poussière de fée,
    alors j'ai activé cette fonctionnalité pour tous les âges.
    À l'origine, seuls les adolescents jusqu'aux personnes âgées pouvaient collecter toute la poussière de fée et les enfants
    pouvaient simplement la mettre dans leur inventaire,
    une à la fois. Maintenant, c'est corrigé, youpi ! Cette fonctionnalité est compatible
    avec le patch 1.118 et nécessite le pack Nature Enchantée  
    Amusez-vous bien !
     
    Merci à ClaudiaSharon pour cette mise au point et bon jeu Sims4.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi

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    Envoyé(e)

  15. Rédiger votre mémoire universitaire 10 fois plus rapidement, un mod de DTurner618

    Mod de type Overrides.
    Taille ; 18 Ko
    Placer le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
    Nécessite A la fact
     

     
    Note du l'auteur :
     
     J'ai toujours trouvé que rédiger un mémoire prenait beaucoup trop de temps, rien que pour obtenir une première ébauche. Ensuite, améliorer le document pour obtenir une note correcte prenait encore plus de temps. J'ai créé ce mod qui permet d'accélérer cette tâche de 10 fois. Obtenez une ébauche et perfectionnez-la en quelques minutes plutôt qu'en plusieurs heures.
     
     
    J'ai trouvé ce petite mod pertinent et certainement utile pour les amoureux d'A la fac.
     

     
    Bon jeu Sims4.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     

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  16. Les préférences du SIM réduisent les émotions négatives, mod de Szemoka

    La pratique de toutes les préférences de vos personnages Sim réduisent leurs émotions négatives !
     
    Dézipper le mod et le placer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, car
    il fonctionne avec le core library l051.
    Taille : 2.6Ko
     
     
    Description : Avec ce mod, si votre Sim aime écrire, laissez-le écrire un livre, cela réduira ses émotions négatives.
    En écoutant sa musique préférée pendant qu'il écrit, ses émotions négatives diminueront plus rapidement !
    Les préférences positives en matière d'activités, de décoration, de mode et de musique peuvent toutes contribuer à réduire
    les émotions négatives. Émotions négatives : colère, ennui, hébété, embarras, tristesse, peur, stress, inconfort et chagrin.
     
    Description :
    Avec ce mod, si votre Sim aime écrire, laissez-le écrire un livre, cela réduira ses émotions négatives. En écoutant sa musique préférée pendant qu'il écrit, ses émotions négatives diminueront plus rapidement ! Les préférences positives en matière d'activités, de décoration, de mode et de musique peuvent toutes contribuer à réduire les émotions négatives. Émotions négatives : colère, ennui, hébété, embarras, tristesse, peur, stress, inconfort et chagrin.

    Configuration requise :
    Fichier script de la bibliothèque principale Lot 51 (téléchargement)
    Ce mod a été testé avec la version 1.118.242 du jeu.

    Conflits :
    Ce mod ne modifie aucun fichier du jeu et utilise de nouvelles ressources. Il devrait être compatible avec d'autres mods.
     
    Ce sont mes mods préférés, booster et donner un sens aux émotions  apportent tellement de surprises dans le jeu, bon plaisir avec ce mod !
     
     
    Beaucoup de mods sont encore en contrôle pour pas mal de créateurs, beaucoup seront résolus lors de la sortie de l'EP. Ce mod que je présente a été mis à jour hier !
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     
     
     
     

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  17. Les moddeurs ne mettront pas à jour leurs mods avant la sortie du patch. Explications de Waffle's Mix-Ins

    Ce fichier est partagé lors de chaque MAJ et il n'a jamais permis de mettre à jour avant un MAJ, ce ne sont que des informations sommaires et très incomplètes, le Python n'est pas informé lui.
    Ce poste de TheSimsDirectCommunication est une désinformation et c'est incompréhensible de faire ce gendre de déclaration au public. Il fut un temps bien lointain que certaines mises à jour de mods furent possible en partie, mais cela fait partie du passé. Ce genre de fichier informe des nouveautés à venir, leurs rôles, mais ne sont pas exploitables ou alors de façon infime...
     
    Explications de Waffle's Mix-Ins :
     
     
    Pour une raison quelconque, The Sims Direct a publié ce tweet.
    « Créateurs de mods, nous avons partagé le fichier TDESC pour vous dans The Sims Discord aujourd'hui, afin de vous permettre de mettre à jour vos mods avant la mise à jour du jeu de base de jeudi : »
    Les TDESC sont essentiellement... des explications sur ce qu'est un réglage. Des descriptions de réglages, littéralement (T-DESC).
     
    Ce sont des TDESC. Ils expliquent ce que font certains aspects du réglage et donnent des détails lorsqu'ils sont pertinents pour comprendre leur utilisation.
     
    Ils ne facilitent pas la mise à jour des mods.
     
    À moins qu'un TDESC existant ne soit modifié et que ces informations soient nécessaires pour mettre à jour les mods qui utilisent déjà ce type de réglage, le fait de disposer des TDESC ne suffit pas pour mettre à jour les mods. Même dans ce cas, cela ne nous sert à rien sans de nouveaux changements de réglage nous indiquant ce qui doit être modifié.
     
    Les mods nécessitent des informations sur le réglage réel.  Si EA modifiait, par exemple, le fonctionnement du réglage des statistiques de carrière, les moddeurs pourraient peut-être accéder à leurs carrières et aux remplacements de carrière EA et y apporter des ajustements. (Mais sans doute pas.)
     
    Si EA modifiait le réglage réel de la carrière qui utilise les statistiques de carrière, nous ne disposerions pas de ces informations et ne pourrions pas mettre à jour les mods en conséquence.
     
    Vous comprenez ? Sans informations sur les modifications réelles apportées au réglage, que nous n'obtiendrons qu'une fois le patch sorti et après l'avoir examiné pour voir ce qui a réellement changé, les mods NE SERONT PAS mis à jour pour le nouveau contenu, ni pour inclure le nouveau contenu, ni pour tenir compte des modifications apportées au contenu existant, ni pour corriger les remplacements du contenu ajusté par EA, etc.
     
     
    LES MODDEURS NE POURRONT PAS METTRE À JOUR LEURS MODS AVANT LA SORTIE DE CE PATCH.
    Il était vraiment irresponsable de la part de The Sims Direct de formuler ce tweet de cette manière, sans parler de le publier, à l'intention du grand public qui n'a aucune idée de ce dont il s'agit.
    De plus, le patch sort dans deux jours... Même si on nous donnait tous les fichiers nécessaires à l'instant même, à 17 h un mardi, euh... cela signifierait que nous aurions cette nuit, demain après le travail, et... eh bien, c'est tout. C'est tout le temps dont nous disposerions pour mettre à jour les mods, et ce n'est probablement pas suffisant pour mettre à jour les mods de toute façon, donc ils n'auraient VRAIMENT pas dû tweeter cela.
     
     
    Nota bene :
    But de ce message ici :
    Merci de laisser les créateurs de mods faire comme d'habitude leurs corrections.
    Faites preuve de patience et de compréhension envers eux, ils partagent leurs mods avec vous, c'est gentil de leur part.
    Ces mises à jour sont très agressives depuis quelque temps, ils ont besoin de temps pour corriger. Vite et bien n'ont jamais fait bon ménage. 
     
    J'aimais bien faire suivre ce message qui va se multiplier, car ce genre de message met en porte-à-faux les créateurs et ce n'est pas sympa de leur part.
     
     
    Je vois sur une note publiée sur LuniverSims.fr ce genre de déclaration également :
     
    Septembre 2025 : mise à jour du jeu de base
    Le 18 septembre, les joueurs PC et Mac pourront s'attendre à une mise à jour du jeu de base. Nous avançons la sortie de cette mise à jour afin de disposer de plus de temps pour identifier et résoudre rapidement les problèmes potentiels liés aux différentes configurations de jeu des joueurs.
    Cela permettra également aux créateurs de mods de mettre à jour leur contenu avant la sortie du pack d'extension « À l'aventure » . 
    Avant la mise à jour du jeu, nous publierons les fichiers TDESC sur le Discord des Sims pour ceux qui ont besoin de temps pour soutenir et maintenir des mods ou du contenu personnalisé. 
    Les joueurs console bénéficieront de cette mise à jour le 23 septembre, après une vérification supplémentaire. Comme PC et Mac utiliseront une version plus récente du jeu jusqu'à la mise à jour PlayStation et Xbox du 23 septembre, les joueurs console devront utiliser les filtres PlayStation et Xbox dans la Galerie jusqu'à la réception de la mise à jour.
    Plus d'informations seront fournies dans la liste de blanchisserie du 16 septembre et dans les notes de patch publiées le 18 septembre. 
     
    Vous avez le réponse ici, non, il ne pourront mettre à jour les mods, ce ne sont que de jolies affirmations sans fondement pour renforcer un  semblant  de meilleur service qui ne sera pas car il est impossible à réaliser dans l'état actuel
    de ce fameux TDESC !
     
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    bons correctifs pour la MAJ à venir, suivez bien les instructions de VOS CREATEURS, eux seuls connaissent l'état de leurs mods.
    heidi
     
     
     

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    Envoyé(e)

  18. Ajoute plus de poses au premier générateur de vignettes de ménage pour la galerie, un mod de diemilchschnitte

    Mis à jour le 11.12.25
    second lien vers Curseforge
     

     

     
     

    Ajoute plus de poses au premier générateur de vignettes de ménage pour la galerie
    Placer le fichier dans votre dossier Mods ou dans sous-dossiers
    1.622 Ko
    Jeu de base Sims4
     

    J'ai été informé que beaucoup de gens appréciaient ma version et souhaitaient que je poursuive le projet. C'est ce que je fais maintenant. J'ai mis à jour les fichiers pour le dernier patch et je continuerai d'ajouter de nouvelles poses à l'avenir.

    Si vous en avez assez des mêmes vieilles vignettes de ménage dans votre première galerie/vignette de ménage et que vous n'aimez pas ajouter des remplacements de pose comme moi, alors c'est quelque chose pour vous !

    J'ai ajouté un tas de poses que j'ai trouvées dans le jeu à l'ASM « CAS_Portrait_Thumbnails » afin qu'il y ait plus de variété dans le jeu pour configurer la première vignette du foyer de vos nouveaux Sims.

    Cela ne modifie que la première vignette du foyer, pas les vignettes individuelles du deuxième. J'ai toutefois l'intention de les modifier ultérieurement et de les proposer ultérieurement en téléchargement supplémentaire.

    Il s'agit d'une modification du fichier ASM de la première vignette de la galerie/photo de famille ! Vous pouvez toujours utiliser les modifications de pose disponibles ici : https://ts4-poses.tumblr.com/tagged/gallery,  à condition qu'elles ne modifient que les clips et NON le fichier ASM lui-même !

    Cela ne marquera pas vos foyers comme modifiés dans la Galerie, vous pouvez donc télécharger vos foyers en utilisant ce mod sans hésitation.

    !!!! Incompatibilités de mods :
    Miniatures de portrait basées sur les traits de SimplyAnjuta
    Le mod « No More Mirroring » de SimplyAnjuta
    Mod sans randomisation de SimplyAnjuta
    Si vous utilisez ces mods, veuillez les retirer pour utiliser celui-ci !

    Ressources de jeu remplacées :
    Instance : 0x606E21551C25836A - Nom : CAS_Portrait_Thumbnails

    N'hésitez pas à me faire savoir si vous rencontrez des problèmes ou si vous pensez qu'une des poses ne convient pas.

    Vous pouvez me trouver ici : Tumblr
     
    J'ai testé ce mod et je l'ai adopté, ça change littéralement le visuel de la galerie et rend plus agréable la consultation de vos familles de jeu...
     
    Bon plaisir.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     

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    Envoyé(e)

  19. Réévaluation du système de la malchance par Waffle's Mix-Ins - dérapage du personnage Sim en cas et malchance et remettre le feu à la cuisine.

    Deux nouveaux mods de Waffle's Mix-Ins qui réévaluent le système de la malchance, deux indicateurs visuels qui vous permettront de voir
    que quelque chose cloche chez votre personnage Sim.
     

    La malchance fait déraper votre personnage. <---(Lien de téléchargement)
     
    !!! Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier, ne fonctionne pas placé en profondeur.
    Nécessite le Lot51 Core Library!
     
    Ce n'est pas le nom le plus élégant pour un mod, mais il fait ce qu'il dit. Lorsque les Sims connaissent une période de malchance,
    ils trébuchent parfois comme les Sims maladroits, ou même glissent et agitent les bras comme s'ils marchaient sur de la glace,
    même sur une surface sèche. Un simple indicateur visuel qui montre que quelque chose ne va pas aujourd'hui...
    Nécessite Nature enchantée
    L'interaction/animation "Icy Slip" est incluse dans le jeu de base et ne nécessite pas l'EP Saisons
     

     
    Les incendies de cuisine des malchanceux sont restaurés <---(Lien de téléchargement)
     
    !!! Fichier package Overrides à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Nécessite Nature Enchantée
     
    Rétablit le comportement « Malchance » pour les incendies de cuisine tel qu'il était avant le patch du 19 août, qui l'avait affaibli.
    Si vous avez de la malchance, utilisez l'une des dix-huit millions d'options qui s'offrent à vous pour cuisiner sans utiliser la cuisinière. Ce n'est pas si difficile, et le feu est un indicateur amusant qui montre que votre Sim a de la malchance.
    Le changement apporté à cela est ahurissant. Il réduit les chances d'un incendie de cuisine dû à la malchance de 14 % à 2 %. Il y a 98 % de chances que rien ne se passe, ce qui est tellement infime que cela pourrait tout aussi bien ne pas être une fonctionnalité. Ce mod rétablit l'ancienne probabilité.
     
    ---> Un troisième mod de réévaluation "Bons jours et mauvais jours (extension Chance)" est sorti, si ça vous intéresse, c'est plus complexe et plus approfondi. Waffle adore rendre le jeu plus difficile et compliqué, ce troisième mod rend la malchance plus complexe, pour amateur du genre. Perso, je ne teste pas ce genre de mod, je vous laisse le découvrir, je n'ai pas besoin de rendre mon jeu plus compliqué, mais j'aimais bien vous en parler.
     
    Bon jeu Sims4 !
    Merci pour votre attention et vos gentils retour,
    heidi
     
     
     
    .
     

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    Mis à jour

  20. Mondes enneigés V2 et trait de lot météo de Chingyu Vicky Sims (chingyu1023)

    Mondes enneigés V2
    Déposer les fichiers package de votre choix dans votre dossier Mods ou sous dossiers.
    Choisissez les mondes que vous possédez.
    Poids total : 33 Ko
     
     
    Ce mod ignore la géographie et rend tous les mondes (à l'exception de Batuu et des lieux secrets) enneigés en hiver. 
    Vous pouvez choisir les mondes que vous souhaitez enneiger !
    Ceci remplace les réglages régionaux et les réglages weatherForcastList de ces mondes afin de faire tomber et accumuler la neige.
    Veuillez vous assurer qu'aucun autre mod n'entre en conflit avec ces réglages du jeu.
     Compatible avec tous mes autres mods. Fonctionne bien avec mon mod Nice Climate !!!
     
    Nécessite EP05 Saisons et les packs indiqués sur chaque fichier Package !!!
     
    Journal des modifications 29 mars 2025 :
    V2 :
     
    Mise à jour pour EP18  Business et loisirs.
    Suppression des types de temps chaud en hiver afin que la neige ne fonde pas après s'être accumulée.
    Légère augmentation des chances de neige.
     
     Liste des mondes désormais enneigés en hiver :
    Sélectionnez et installez uniquement les mondes dont vous disposez !!!
     
    Ciudad Enamorada_EP16 : Amour fou
    Del Sol Valley_EP06 : Heure de gloire
    Oasis Springs_BG
    Ravenwood_EP17 : A la vie, à la mort
    San Sequoia_EP13 : Grandir ensemble
    Selvadorada_GP06 : Aventure dans la jungle
    Stranger Ville_GP07 : StrangerVille
    Sulani_EP07 : Iles paradisiaques
    Tartosa_GP11 : Mariage
    Tomarang_EP15 : À louer
     
     

     
    Traits de lot
    Défis terrain météo
    Taille 302 Ko
    Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Traduction française par nos soins à joindre au mod

    Un ensemble de 42 défis pour tricher avec la météo du terrain actuel, indépendamment des prévisions météo naturelles, des mondes ou des saisons.
    Ce mod ne remplace aucun réglage du jeu et fonctionne avec mes autres mods météo !
    Compatible avec tous mes autres mods et traits.
    Nécessite le pack d'extension EP05 Saisons
     Effets des défis météo sur le gameplay.
     
    Ces défis affectent immédiatement la météo dès que le terrain est chargé avec votre Sim dessus, et les effets persistent même lorsque le Sim quitte le terrain, jusqu'à ce que vous supprimiez les défis. 
    Ils sont destinés à être utilisés comme astuces pour raconter des histoires, faciliter le gameplay, prendre des captures d'écran, etc. Il est recommandé de supprimer les défis de terrain lorsque vous n'en avez plus besoin afin qu'ils n'interfèrent pas avec votre gameplay normal.
    Comme un monde Sims partage le même climat, attribuer plusieurs défis météo à différents terrains du même monde et charger ces terrains entraînera un changement rapide de la météo.
     
    Personnellement (heidi), j'ajoute un trait neige abondante pour que la neige tombe en continu et empêche la fonte qui est très rapide avec le mod mondes enneigés V2. 
    Si vous devez faire des histoires ou faire des captures, cela évite de mauvaises surprises. Ces mondes ne sont pas enneigés de base et la neige ne reste pas entre les averses. J'utilise un second mod de LunarBritney aussi, mais il est en cours, c'est pour les utilisateurs aguerris. Il y a un peu de xml conflictuels non-nocif si on utilise le code 600. J'ai beaucoup testé ce mod et j'aimais bien vous soumettre ce second mod qui me semble hyper complémentaire.
     
    J'espère que ces mods vous plairont et vous permettrons de faire de jolies histoires avec vos Sims.
    Bon plaisir.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

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  21. Crash/Retour à la carte/Chargement sans fin (Patch 117.221), astuce de crinrict pour tenter de résoudre ce bug

    Je constate que le patch a eu un impact sur les mods et que beaucoup rencontrent désormais des problèmes, même lorsqu'ils essaient de supprimer leurs mods. Afin de pouvoir vous aider à résoudre ces problèmes, nous, les assistants, et EA avons besoin d'informations de votre part. 
    Avant de continuer, assurez-vous de tester sur un nouveau dossier utilisateur, en suivant les instructions ci-dessous
    (ne s'applique pas aux consoles)
     
    Intructions :

    Fermez le jeu.

    Renommez Documents\Electronic Arts\The Sims 4 en Documents\Electronic Arts\The Sims 4_Old.

    Réparez le jeu.

    Lancez le jeu. Tout votre contenu aura disparu, car le jeu a créé un nouveau dossier. Toutes vos sauvegardes/.. se trouvent toujours dans l'ancien dossier, donc ne vous inquiétez pas.

    Commencez une nouvelle partie sauvegardée.
    Vérifiez si l'erreur persiste.

    Si l'erreur ne se produit pas sur une nouvelle sauvegarde,
    veuillez copier votre sauvegarde vers le dossier nouvellement créé, de Documents\Electronic Arts\The Sims 4_Old\Saves vers Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Saves.
    (Veillez à conserver une copie, car tous vos CC seront supprimés de la sauvegarde) et testez à nouveau.

    Vous trouverez ici* des instructions pour récupérer le reste de vos éléments.
    *Instructions en français pour la récupération des éléments du jeu.
     
    Instructions pour récupérer vos données
    Une fois tous les tests terminés, vous devez recopier les fichiers suivants, comme vous l'avez fait pour les sauvegardes.
     
    Vous aurez besoin de remettre les dossiers suivants :
     
    Tray (vos ménages et terrains que vous avez enregistrés dans la bibliothèque)
    Custom Music (si vous en avez ajouté)
    Captures d'écran (si vous en avez pris)
    Vidéos enregistrées (si vous en avez pris)
    ConfigOverride (si vous en avez créé, mais je vous recommande de les refaire)
    Options (mais je vous recommande de simplement refaire vos réglages dans le jeu)
    Usersetting si vous avez modifié les paramètres du nouveau pack et que vous souhaitez conserver les paramètres que vous avez choisis. 
     
    Testez à nouveau.
     
    Si cela fonctionne toujours, vous pouvez remettre vos mods. Remettez-les par groupes et assurez-vous qu'ils sont toujours compatibles avec le jeu.
    Tous les autres fichiers sont recréés et ne sont pas nécessaires.
     
     

    Si vous avez encore besoin d'aide pour résoudre le problème après avoir suivi ces étapes, veuillez cliquer sur le lien correspondant au problème que vous rencontrez et suivre les instructions.
    (Voir les instructions de  crinrict)
     
    Ma petite note perso sur cette méthode (heidi) :
    Une petite astuce qui ne fait pas de mal, on peut assainir son jeu de temps en temps avec cette formule, ça le ravigote. Moi perso, j'ai un disque dur Externe, alors, je mets le fichier complet "Les Sims4" qui se trouve dans les documents, je répare et remets comme indiqué certains éléments.
     
    Merci pour pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi

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  22. Sous toiture et entresol (escaliers) colorés, deux mods de diemilchschnitte

    Sous toiture colorée, lien 118 Ko
    Entresol coloré, lien 12Ko
    Toutes les toitures sont revues, ci-dessous en teste j'ai testé avec l'EP Nature enchanté et et voici le joli résultat.
     

     
    Ces deux mods sont à déposer dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
     
    Sous toiture explication :
     
     
    Remplace les toits EA pour activer le motif inférieur (soffite)
    Avez-vous déjà maudit ces nombreux toits dans Les Sims 4 qui ont un soffite gris terne et où seuls quelques-uns des toits par défaut EA affichent le motif du toit en dessous ? Je l'ai fait et je déteste vraiment cette grisaille. Nous ne pouvons toujours pas personnaliser les nôtres, mais au moins, il existe désormais une solution pour que tous ces toits affichent leur propre motif en tant que soffite !
     
     
    Profitez désormais d'une vue agréable du toit depuis le dessous ! Plus de soffite gris lorsque vos Sims lèvent les yeux vers leur maison. Youpi !
     
     
    Veuillez noter qu'il s'agit de MODIFICATIONS ! Les autres mods qui modifient ces motifs de toit entraîneront des conflits et ne fonctionneront pas correctement si vous les combinez avec le mien !
     
     
    Ils apparaîtront en mode construction marqués comme contenu personnalisé et tout terrain les contenant sera signalé comme modifié dans la Galerie. Si vous êtes constructeur et que vous préférez NOCC, je vous recommande de ne pas utiliser ce mod ou de le supprimer avant de télécharger. Je ne peux malheureusement rien y faire (désolé !).
     
     
    Il existe des packs individuels pour chaque ensemble, parmi lesquels vous pouvez choisir. Vous devez installer l'ensemble correspondant pour qu'ils apparaissent.
    Il vous suffit de placer les packs souhaités dans votre dossier mods.
     

     
    Entresol escalier explications :
     
     
    Remplace la texture gris terne entre le sous-sol et le rez-de-chaussée
    Je n'aime pas ces tons gris ternes qu'EA a décidé d'utiliser pour certains éléments que nous ne pouvons pas modifier, comme le motif sous le toit (voir ici pour mes modifications).

    Je ne pouvais donc pas laisser cela tel quel lorsque j'ai vu qu'il y avait davantage de gris derrière et autour d'une découpe dans le sol de l'escalier entre le sous-sol et le rez-de-chaussée, lorsque le niveau du sol lui-même est relevé (exemple ci-dessous).
    J'ai fouillé un peu dans les fichiers du jeu et j'ai trouvé la garniture « épaisseur du sol ». Elle est cachée dans le menu BB car il s'agit d'une garniture universelle, applicable à tous les terrains. J'ai essayé de le rendre visible et plaçable avec quelques recolorisations. Cela fonctionne pour les côtés extérieurs des pièces à l'étage, mais pas pour les découpes d'escalier. J'ai donc décidé qu'une seule modification valait mieux qu'un élément de finition compliqué, qui ne fonctionne pas complètement et qui nécessite une recolorisation.
    Le voici donc  et veuillez n'en choisir qu'un seul !
     
    Ces mods ne sont utiles qu'en jeu, pour son plaisir des yeux et pour faire de jolies capture ou vidéo, n'oubliez pas de les enlever lors de l'enregistrement dans la galerie !!!!
     
    Bon plaisir !
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     

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  23. Remplacement de vignettes des demi-murs, un mod de Vyxated

    Fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers
    Taille : 86.3 Ko
    Jeu de base Sims4
     
     

     
    Les étiquettes nominatives viennent, enfin, à la rescousse !
    Pour quand vous oubliez quelle hauteur de demi-mur vous avez utilisé la dernière fois...
     
    A savoir pour les utilisateurs occasionnels de mods, ce type de mod est susceptible d'être obsolète dans certaines MAJ,
    bien vérifier l'avis du créateur qui est très réactive. Elle corrige vite et soutien tout son travail très rapidement.
     
    Bon plaisir.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

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  24. Un remède contre les maux de Waffle's Mix-Ins

    Ce mod fonctionne avec le Lot51 Core Library.
    Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous dossier MAX !
    Taille : 159 Ko
    Nécessite : Nature Enchantée
     
    Traduction française à joindre au mod dans votre fichier.
     

     
    Pour seulement 1 000 points de satisfaction, achetez la potion « Remède contre les maux » et débarrassez-vous instantanément de vos syndromes.

    Guérissez vos syndromes sans avoir à rendre visite à Todd (qui n'aura peut-être pas l'élixir dont vous avez besoin), sans avoir à apprendre
    vous-même le métier d'apothicaire (ce qui peut prendre plus de temps que la disparition du syndrome) et sans dépenser 1 500 simflouz chez l'apothicaire (saviez-vous que vous
    pouvez rendre visite à un apothicaire dans un trou de lapin avec votre téléphone ?).
    Ce n'est pas une récompense très coûteuse, mais elle n'est pas bon marché non plus. Elle est destinée aux cas où les 3 options
    ci-dessus ne sont tout simplement pas suffisantes. La version finale améliore l'équilibre de pratiquement deux fois plus que
    dans la vidéo, qui a été tournée pendant les tests (voir l'article du créateur, c'est une vidéo du site).  
    Vous voulez qu'elle soit plus chère ? Ouvrez le paquet avec Sims 4 Studio ou S4pe. Trouvez le fichier intitulé
    « Snippet Tuning » et remplacez le chiffre 1000 par celui de votre choix.
     
    Un petit mod sympa qui permet de se débarrasser de ses maux sans trop d'efforts ou dans l'urgence,
    tout ne va pas toujours comme on le voudrait dans le jeu Sims4, bon plaisir avec ce mod. 
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     

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  25. Mods et système de sélection de packs : conseils d'utilisation mis à jour après tests de luthienrising (PC : 1.117.221.1020 / Mac : 1.117.221.1220 )+ ajout de l'avis de TwistedMexi le 23.08.2025

    (PC : 1.117.221.1020 / Mac : 1.117.221.1220 )
     
     

     
    Il a été initialement signalé ici et ailleurs que Lot 51 Core Library et probablement d'autres mods injecteurs ne pouvaient pas être utilisés si vous utilisiez le nouveau système de sélection de packs.
     
    Depuis lors, plusieurs créateurs ont effectué des tests plus approfondis pour déterminer comment le système de sélection de packs par liste de contrôle
    affecte le fonctionnement des mods dans le jeu, en particulier les mods injecteurs tels que Lot 51's Core Library.
     
    Voici un résumé de l'état actuel des constations :

    Si vous choisissez des packs volumineux dans le cadre de votre sélection ou désélection de packs, le jeu vous permet de redémarrer.
    Redémarrez et (la plupart) des mods devraient fonctionner correctement.
    Si vous choisissez uniquement des kits, le jeu ne redémarre pas et vous pouvez rencontrer des problèmes de mods.
    Si vous utilisez des mods, redémarrez manuellement le jeu après avoir sélectionné uniquement des kits.
     
    TwistedMexi a indiqué que TOOL Mod rencontre des problèmes avec le système de sélection des packs,
    et il se peut que ces problèmes ne soient pas les mêmes (ce n'est pas confirmé).
     
    Cela pourrait également être le cas pour d'autres mods individuels.
    Ce nouveau conseil ne garantit pas que tous les mods fonctionneront
    correctement avec la sélection des packs à partir de la liste de contrôle.
     
    Vous pouvez également utiliser la méthode proposée sur le site web de James Turner.
    (La différence technique entre les deux méthodes – ajouter un argument à l'application EA ou utiliser la nouvelle liste de contrôle –
    est liée à la manière dont la suppression des packs est liée au moment où le jeu détecte les mods.)*
     
     
    A savoir :
    Quelle que soit la méthode utilisée, supprimez d'abord les mods qui dépendent des packs que vous souhaitez exclure.
    Si certains d'entre eux sont des mods de recettes ou des carrières personnalisées,
    supprimez d'abord les assiettes de nourriture et quittez ces carrières.
     
     
    Nota Bene :
    Si vous utilisez des mods, redémarrez toujours le jeu après avoir modifié la sélection du pack de la liste de contrôle, avant de jouer.
    Cela ne résoudra peut-être pas tous les problèmes liés à la sélection du pack.
    (Cela reste un conseil, pas une certitude, un cas n'est pas l'autre...)
     
    Merci à luthienrising pour ces précision et
    un grand merci à Kuttoe et Lot 51 pour leur travail de test !
     
     
    Conclusion de L051 sur son Discord (avant ce test ) :
    Ce script soutient un grand nombre de mods, ne pas l'oublier.
     
    Toutes nos excuses si vous avez déjà été informé de cela.
    L' outil de sélection de packs ajouté dans ce patch n'est PAS compatible avec les mods du Lot 51 ni avec les mods dépendant de la bibliothèque principale.
    Leur comportement sera imprévisible après la modification de vos packs actifs.
    Veuillez utiliser l'ancien argument de ligne de commande dans l'application EA pour empêcher le chargement du contenu du jeu.
    James Turner propose un outil en ligne pour créer le paramètre d'argument et vous expliquer comment le configurer : lien
    Ce problème ne sera probablement pas résolu dans un avenir proche. Je ne souhaite pas parler au nom de tous, mais cela inclut tous les autres mods de scripts existants, comme XML Injector.
     
    Un bon conseil :
    Tant que vous ne basculez pas les packs dans le jeu, les mods pourront être utilisés en toute sécurité.
     
    Merci à L051, merci aux créateurs pour leur travail acharné, on est entre de bonnes mains.
    Merci de leur faire confiance !
     
    Il y aura toujours des solutions, on peut compter sur les créateurs pour cela, car un remède de EA ne sera pas pour demain.
    Il est bon d'attendre des solutions plus solides pour utiliser ce nouveau système de sélection de packs, mais c'est votre choix, votre jeu et chacun est libre de faire ce qu'il veut.
     
    TwistedMexi explique ceci sur son Discord :
    Ajout d'article le 23.08.2025.
     
    Menu Sélection d'outils et de packs,
    TOOL rencontre toujours un problème avec le menu Sélection de packs.
     
    Je vais trouver une solution, mais vous devriez tout de même éviter d'utiliser la fonctionnalité de packs pour le moment.
    Il existe un problème EA sans rapport avec le menu qui peut empêcher le jeu de se charger après avoir désactivé les packs.
     
    !!! EA propose un article de base de connaissances expliquant comment résoudre ce problème,
    mais cela implique de supprimer votre fichier de paramètres utilisateur,
    ce qui effacera tous vos paramètres personnels ainsi que vos favoris Better BuildBuy.
     
    Si vous utilisez le menu de sélection des packs, vous le faites à vos propres risques.
     
    Je trouvais utile de joindre cet avis à cet article, prenez soin de votre jeu...
     

     
    Modification importante en date du 07.09.2025 !
     
    ➡️ NOUVEAU après le 7 septembre : la version 1.34 de la bibliothèque principale de Lot 51 vous garantira de redémarrer le jeu après la sélection du pack !
    Si vous utilisez des mods, redémarrez toujours le jeu après avoir modifié la sélection du pack dans la liste de contrôle, avant de jouer.
    ➡️ NOUVEAU après le 7 septembre : si vous disposez de la bibliothèque principale de Lot 51 v1.34 ou ultérieure, elle s'en chargera pour vous !
     
    Cela ne résoudra peut-être pas tous les problèmes liés aux mods concernant la sélection des packs.
     
     
    Merci pour votre attention,
    bon jeu Sims4
    heidi
     
     
     
     
     
     

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