Emotions / peurs / envie
Retrouvez ici la liste des mods Sims 4 sur les émotions, peurs, envies des Sims
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core library l051 Les préférences du SIM réduisent les émotions négatives, mod de Szemoka
Par heidi137
La pratique de toutes les préférences de vos personnages Sim réduisent leurs émotions négatives !
Dézipper le mod et le placer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, car
il fonctionne avec le core library l051.
Taille : 2.6Ko
Description : Avec ce mod, si votre Sim aime écrire, laissez-le écrire un livre, cela réduira ses émotions négatives.
En écoutant sa musique préférée pendant qu'il écrit, ses émotions négatives diminueront plus rapidement !
Les préférences positives en matière d'activités, de décoration, de mode et de musique peuvent toutes contribuer à réduire
les émotions négatives. Émotions négatives : colère, ennui, hébété, embarras, tristesse, peur, stress, inconfort et chagrin.
Description :
Avec ce mod, si votre Sim aime écrire, laissez-le écrire un livre, cela réduira ses émotions négatives. En écoutant sa musique préférée pendant qu'il écrit, ses émotions négatives diminueront plus rapidement ! Les préférences positives en matière d'activités, de décoration, de mode et de musique peuvent toutes contribuer à réduire les émotions négatives. Émotions négatives : colère, ennui, hébété, embarras, tristesse, peur, stress, inconfort et chagrin.
Configuration requise :
Fichier script de la bibliothèque principale Lot 51 (téléchargement)
Ce mod a été testé avec la version 1.118.242 du jeu.
Conflits :
Ce mod ne modifie aucun fichier du jeu et utilise de nouvelles ressources. Il devrait être compatible avec d'autres mods.
Ce sont mes mods préférés, booster et donner un sens aux émotions apportent tellement de surprises dans le jeu, bon plaisir avec ce mod !
Beaucoup de mods sont encore en contrôle pour pas mal de créateurs, beaucoup seront résolus lors de la sortie de l'EP. Ce mod que je présente a été mis à jour hier !
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
heidi
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overrides Fini les réactions autonomes liées aux décorations, un mod de Dskecht
Par heidi137
Notes de Dskecht :
Vous en avez assez que vos Sims montent trois étages juste pour réagir à une décoration ?
Ce mod élimine ce comportement agaçant.
Avec ce mod, les Sims ne se rendront plus dans une autre pièce de leur propre chef juste pour réagir à une décoration. Finis les déplacements inutiles !
Cependant, cela n'affecte pas les buffs émotionnels : vos Sims peuvent toujours obtenir des bonus positifs ou négatifs en fonction de leur appréciation ou non d'une décoration.
Ce mod n'affecte que les réactions incluses dans le jeu de base et ses extensions officielles. Il n'affecte pas le contenu ajouté par d'autres mods.
Fiche technique :
Jeu de base Sims4
Déposer le fichier package ((Dskecht) No more autonomous reactions to decorations.package) dans votre dossier Mods ou sous-dossiers
Taille : 14.1 Ko
Si vous possédez déjà ce genre de mod, veuillez l'enlever pour placer celui-ci, cela évite les doublons et soucis inutiles.
Bon plaisir avec ce mod et merci à Dsckecht pour le partage. Vous pouvez visiter sa page, vous y trouverez de jolis tunings colorés pour vos jeux !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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core library l051 Les boissons pour les plus âgés ont du nectar, un mod de LunarBritney
Par heidi137
Ce mod étend l'effet alcoolisé du nectar de "Vie au ranch" sur les boissons du bar pour adultes.
LunarBritney_GrownupDrinksHaveNectar.zip : dézipper et déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 1.3 Ko
Nécessite l'EP Vie au ranch
Fonctionne avec "Core Library de L051"
L'effet du nectar après 4 bouteilles sera le même avec les boissons alcoolisées du bar!
Description de LunarBritney :
Je n'ai jamais compris pourquoi les boissons Juice Fizzing et les nectars de vie au ranch étaient les seuls moyens d'obtenir du « jus » (Juiced). J'ai donc créé ce mod.
Il injecte simplement un vérificateur dans toutes les interactions de boisson pour vérifier si la boisson consommée a le tag « Drink_Alcoholic » (boissons alcoolisées). Si le vérificateur le trouve, il donnera les mêmes moodlets joyeux que ceux que vous obtenez en buvant du nectar. 4 boissons avec ce tag et votre sim est "Over-Nectared", s'évanouit et se réveille avec "Afterglow" 😄
Je n'ai pas testé cela à plus grande échelle, donc si quelqu'un a des problèmes, faites-le moi savoir.
COMPATIBILITE AVEC LES PATCHS FUTURS
Cela ne devrait pas nécessiter de mise à jour dans le futur, à moins que le jeu ne change, ce qui est peu probable.
NOTES
Cela fonctionnera avec les boissons CC si elles ont le tag, mentionné ci-dessus, et utilisent les interactions de base entre les boissons et les boissons de bar.
Une logique ce mod, les boissons du bar auront un impact sur votre Sim et ce n'est pas plus mal.
Bon plaisir !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides Décès en cas de modelage de l'argile, un mod de SimsKiller.
Par heidi137
Attention mort d'un Sim assurée à 100 % en cas de modelage de la boule d'argile.
Ce mod est un Overrides, remplacement de ressource. Le déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 3 Ko
Explications de SimsKiller :
Quelques personnes disent que même s'ils utilisent mon mod Stop molding clay, les Sims continuent à le faire.
Ce mod a pour but de punir ces Sims qui continuent à agacer.
Vidéo du mod en action (ci-dessous)
Source modifiée :
Modifie ClayBlob_Mixer_Finish pour provoquer la mort_Electrocution_Lightning
Il y a 100% de chances de tuer le Sim s'il termine l'interaction.
Ce petit mod m'a fait sourire suite à la présentation du nouvel EP qui ramène la valeur de l'argile.
Ce mod va ravir les adeptes de la Faucheuse !
!!!!! "Son STOP de modelage avec la boule d'argile" pour l'interaction de modelage de l'argile au cas où vous désireriez garder quelques Sims vivants;)
Bon plaisir et merci pour votre attention.
heidi
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nouvelle interaction Nourrir l'Axolotl, un mod de YourFalseHope
Par heidi137
Nouvelle interaction sur objet, nourrir un axolotl.
Compatible avec la MAJ du 22.10.24 (1.110.265.1030)
Vous pouvez maintenant nourrir vos Axolotls ! Votre Sim gagnera du divertissement, une humeur et une notification.
Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods
Taille : 29.3 Ko
Nécessite : base du jeu Sims4 et l'EP Amour fou.
Traduction française à joindre au mod
La durée de l'humeur est de 4 heures, j'ai le mod de Ro Burky, il allonge le temps des humeurs.
Je partage ce petit mod, car je trouve joli ces petites interactions ajoutées au jeu et qui augmente
le bien-être de votre Sim par la même occasion, bon plaisir.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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xml injector Parcourir les citations de Thera-Pets, pensées positives, un mod de YourFalseHope
Par heidi137
Ce mod rassemble une dizaine de pensées positives pour vos Sims via le pc.
J'ai été voir sur internet, c'est un recueil de pensées avec des images d'animaux, mignon et bon pour l'âme.
*Traduction française par nos soins à joindre au mod.
Nécessite le xml injector de Scumbumbo/Triplis
Déposez le fichier package dans votre dossier Mods et un sous-dossier max ! La profondeur nuit à la performance du script.
Explications de YourFalseHope :
J'aime les citations inspirantes. Je possède Thera-Pets de Kate Allen et j'ai pensé que je pourrais le reproduire dans le jeu avec une interaction sur l'ordinateur.
Ce jeu devrait pouvoir être utilisé sur n'importe quel ordinateur et être accessible aux enfants comme aux personnes âgées. Je n'ai ajouté que 10 cartes, mais je peux en ajouter d'autres.
Ce sont de petites émotions positives qui travaillent sur les autres émotions, toujours intéressant à prendre car cela mène vers d'autres petites interactions.
J'aime les émotions, elles rendent la gameplay plus riche en surprises.
Bon plaisir.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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L'amour du tigre pour tous ! Caresser et renommer les tigres en peluche sans les adopter, un mod de NathTheLOser
Par heidi137
Tiger Love For Everyone! Pet and Rename Stuffed Tigers Without Adopting Them, le mod de NathTheLOser.
Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 1.81 Ko
Nécessite : le jeu de base Sims4 et l'EP A louer
Avis de NathTheLOser :
J'ai été choqué et déstabilisé de découvrir que même si un Sim adopte un petit tigre, tous les membres du foyer qui n'ont pas adopté leurs propres tigres ne peuvent pas caresser ce tigre, et ce n'est tout simplement pas juste !
J'ai donc débloqué les interactions caresser et renommer pour tous les sims ! Cela s'applique même aux tigres en peluche achetés dans le débogage d'achat, donc maintenant même ceux que vous obtenez dans les galeries peuvent être aimés et caressés pour le plus grand plaisir de vos Sims !
La seule interaction qui n'a pas été débloquée est « Penser au tigre adopté », car elle n'a pas vraiment de sens, tout comme le simple fait de caresser ou de renommer l'animal.
Évidemment, ce mod nécessite For Rent (A louer), car où trouver des tigres sinon ?
Petit mod qui je pense peut plaire, bon amusement et laissez vos Sims s'amuser avec ce mignon petit tigre.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
Je suis moins présente suite à des ennuis de santé, merci pour votre compréhension.
J'ai plein de jolies choses à partager, je le ferai selon mes possibilités, c'est temporaire, merci encore pour tout ce beau soutien.
heidi
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Energized Sims Can't Sleep- Les Sims avec trop d'énergie ne peuvent plus dormir! Un mod de Waffle's Mix-Ins
Par heidi137
Traduction française par nos soins à joindre au mod ou en code600 si vous possédez ce système le plus sûr.
Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 3Ko
Explications de Waffle :
Les Sims pleins d'énergie ne peuvent pas dormir (Mise à jour 3/19)
Lorsque l'humeur de votre Sim est " Energique ", il ne peut pas s'endormir. C'est aussi simple que cela.
J'ai demandé à mon Sim de boire deux tasses de café pour se préparer à l'université du lendemain et j'ai trouvé ça stupide qu'il puisse se coucher comme si de rien n'était immédiatement après.
Associez-le à l'échec énergétique punitif pour obtenir des résultats amusants. Vous avez bu du café à la dernière seconde ? Préparez-vous à vous effondrer. Même S'asseoir ralentit l'énergie ne vous aidera pas beaucoup.
Nécessite la bibliothèque de base Lot51.
Mise à jour : ajout du buff "Pumped" (Gonflé à bloc). J'ai cru à tort que le buff caché "Energized" (Energique) était présent pour les deux niveaux de l'humeur, alors que ce n'était pas le cas. C'est ma faute !
-- >Waffle_Energized_Cant_Sleep.package
Petit mod pratique intéressant, au moins on retrouve un peu de logique avec ce mod bien pensé !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
Bon amusement,
heidi
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overrides Rayon de l'effet du cristal plus limité, un mod de Waffle's Mix-Ins
Par heidi137
Information au sujet des cristaux et pierres :
Effets des Pierres précieuses/Cristaux
Une nouvelle mécanique de ce pack est la lithothérapie (pouvoir des pierres). Chaque type de pierre imprégnera de manière différente votre Sim et pourra lui conférer des moodlets (humeurs) associés. Les bijoux ou pierres pourront être rechargés à la lumière de la lune et vous devez donc suivre le calendrier lunaire pour les utiliser de la manière la plus optimale.
Pour cela vous devez utiliser une stèle de recharge et attendre la "bonne nuit". (Kit Créations en cristal, article de @LuniverSims)
Ce mod fonctionne avec Kit Créations en cristal.
Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : trois fichiers sont proposés, n'en choisir qu'un seul!
Waffle_Crystal_Radius_1_Tiles.package 2 Ko Waffle_Crystal_Radius_2_Tiles.package 2 Ko Waffle_Crystal_Radius_3_Tiles.package 2 Ko
Explications de Waffle's Mix-Ins :
Par défaut, les cristaux chargés affectent une zone dans un "cercle de 5 carreaux" autour d'eux. Ceci est représenté (estimation, ce n'est pas exact) par les carreaux noirs dans l'image.
Ce mod réduit cette zone à 2 carreaux, représentés par les carreaux blancs.
Comme les cristaux traversent les murs, j'avais l'impression que le rayon par défaut était beaucoup trop grand. Un rayon plus petit incite également à porter des cristaux comme bijoux plutôt que de les laisser traîner dans la maison, et rend plus important le fait de les placer avec soin.
Ce mod remplace le réglage Broadcaster (diffuseur) pour les gemmes taillées. Il entrera en conflit avec d'autres mods qui le font.
Il y a 3 variantes, n'en choisissez qu'une.
1 Carreau - Le Sim doit être bien placé sur ce mauvais élève. 2 carreaux - Comme sur la photo. 3 carreaux - Un peu moins que les 5 carreaux d'origine, mais plus tolérant que 2 carreaux.
Petit mod qui réduit l'effet du cristal. Inutile de le planquer dans une petite pièce fermée à cet effet, l'effet du cristal traverse les murs!
Bon amusement, j'espère que son idée vous plaît.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Etre loup-garou est plus fun, un mod de PolarBearSims
Par heidi137
Fichier package Overrides à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
XML utilisés :
S4_E882D22F_0000003F_000000000004644C
S4_E882D22F_0000003F_000000000004644D --> Correctif pour cet XML manquant, si vous avez déjà téléchargé, veuillez le refaire, PolarBearSims a ajouté cette ligne et s'en excuse.
Edition d'article 12.03.2024 à 21h57
S4_E882D22F_0000003F_000000000004644E
S4_E882D22F_0000003F_000000000004644F
Je vérifie le contenu avant de faire un article, il manque le xml barré, il viendra en son temps peut-être, j'ai posé la question!
Taille : 4.9Ko
Nécessite : le pack Loups-garous
Les choses que vous trouverez dans ce mod :
<--Je vais également inclure tous les nouveaux éléments sur lesquels je travaille actuellement pour la prochaine mise à jour.
Augmentation plus lente de la furie
Fureur : Diminue
Augmentation du divertissement
Le plus important : un loup plus calme !
Explications de PolarBearSims :
J'ai joué pendant quelques heures, créant le loup-garou le plus parfait possible, mais bien qu'il soit devenu Alpha, qu'il ait presque tous les avantages et qu'il n'ait aucun problème à marquer toute la communauté des Sims, il ne s'amuse toujours pas et ne tire aucun plaisir de tout cela ! J'ai donc décidé de commencer à travailler sur un mod qui se concentre sur la meute de loups-garous.
Désormais, lorsque votre loup-garou pousse un hurlement de base, un hurlement de meute ou un hurlement vicieux, sa fureur n'augmente pas. En fait, elle diminue légèrement. C'est tellement peu qu'il faut parfois attendre deux ou trois hurlements avant de la voir diminuer. Je ne voulais pas d'une forte diminution, mais le fait que la fureur n'augmente pas du tout et qu'elle diminue légèrement contribue grandement à rendre votre loup-garou heureux !
Je n'aimais pas non plus le fait que les loups ne s'amusent pas à hurler. Une chose naturelle pour un loup, quelque chose qui devrait être apaisant, ne leur procurait aucun plaisir. Je suis content de voir qu'EA a mis en place un personnage qui avait une personnalité destructive et méchante qui se mettait facilement en colère, mais je trouve que c'est un peu dur. Mon loup n'était jamais, et je dis bien jamais, heureux ! Il était constamment en colère et déchaîné ! A tel point qu'il n'était pas du tout amusant à jouer. Donc avec ce mod, vos loups auront maintenant un petit coup de pouce pour s'amuser lorsqu'ils feront un hurlement de base et un hurlement de meute. Qui n'apprécierait pas une bonne session de hurlements avec ses compagnons de meute !
Les mods de PolarBearSims n'ont plus à faire leurs preuves, ils sont efficaces là où c'est nécessaire et donne à le gameplay une autre dimension en variant les diffusions des interactions.
Je le recommande autant que toutes ces variantes du même type, vous avez également les vampires plus fun et d'autres possibilités pour rendre le jeu plus intéressant. Bon amusement!
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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xml injector Meilleure interaction au réveil des tout-petits (plus de variantes), un mod de Mokunoid
Par heidi137
IMPORTANT : Ce mod fonctionne avec le XML INJECTOR de Scumbumbo/Triplis
Le fichier package se place dans le dossier Mods avec un sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la performance de l' XML injector.
Taille : 7Ko
Jeu de base Sims4
Explications de Mokunoid :
J'ai trouvé un peu ennuyeux que les tout-petits pleurent toujours lorsqu'ils réveillent leur(s) parent(s), même s'ils sont heureux. J'ai pensé qu'ils devraient faire quelque chose de différent en fonction de leur humeur. Ce mod développe l'interaction par défaut "Wake Up" que les bambins utilisent pour réveiller les Sims plus âgés en ajoutant un test qui vérifie leur humeur et joue deux animations différentes en plus des pleurs d'origine.
Les bambins pleureront (comportement par défaut) dans les conditions suivantes :
Humeur -> Triste, Effrayé, Mal à l'aise
Trait -> Capricieux
Autre -> Cauchemar
Les tout-petits utiliseront une animation plus joyeuse dans les conditions suivantes :
Humeur : Heureux, Bien, Energique, Joueur
Les tout-petits utiliseront l'animation de la crise de colère dans les conditions suivantes :
Humeur : En colère
Nécessite le jeu de base uniquement.
Remplace la ressource "sim_toddler_WakeUp" (réveil du bambin) du jeu de base et sera incompatible avec tous les mods qui utilisent également cette ressource. Doit être compatible avec tous les autres mods.
Petit mod sympa qui enlève la monotonie du réveil par le bambin qui pleure. Ce sont les petits mods que j'aime, ceux qui donnent plus de gameplay ou relève le niveau du gameplay un peu limite parfois.
J'espère que son idée vous plaira, bon amusement avec les bambins.
Merci pour votre attention et vos gentils retours;
heidi
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xml injector Mod chagrin avec larmes réelles en deux intensités, une création de chingyu1023
Par heidi137
Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier, mod qui fonctionne avec un script, la profondeur nuit à la performance.
Taille : 168 Ko
Fonctionne avec l'injector XML de Scumbumbo/Triplis
Base de jeu Sims4
Pour suivre le statut du mod suivre cette liste de chingyu1023 --> lien
Détails de chingyu1023
Avec ce mod, les Sims en mode jeu peuvent désormais pleurer en fonction de leur niveau de leur humeur triste .
Vous devez disposer d'un injecteur XML pour que ce mod fonctionne !
A noter : Compatible avec le jeu de base.
A savoir : Cela donne également des effets sur les ambiances personnalisées correspondantes de Lumpinou si ce mod est installé.
Petit mod sympa testé en jeu, mais, pas moyen de faire pleurer un membre de ma famille occulte, j'ai utilisé les images du créateur. Dès que Greg Eon verse une larme, je viens mettre cette larme ici, c'est une promesse.
Les occultes n'ont pas la tristesse aussi facile qu'un Sim humain. Ce mod est sûr et vous pouvez le télécharger sur un lien sûr!
Bon amusement avec mod et merci pour votre attention,
heidi
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xml injector Mod fards à joue, colore les joues des Sims suivant les émotions ou activités, un mod de Chingyu1023
Par heidi137
Fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier. Fonctionne avec le XML Injector de Scumbumo/Triplis, donc, la profondeur va nuire à l'efficacité du script.
Taille : 1416 ko
- chingyu_ BlushMod .package
Aucune des ressources du jeu n'est modifiée.
Cela signifie qu'il ne devrait y avoir aucun mod conflictuel.
Jeu de base Sims4
Dans l'ordre, vous pouvez voir les exemples :
le Sim original, effrayé, embarrassé-malade, amoureux, fâché, heureux-joueur-énergisé, surmené après son travail et stressé.
Dans l'ordre, vous pouvez voir les exemples :
le Sim original, effrayé, embarrassé-malade, amoureux, fâché, heureux-joueur-énergisé, surmené après son travail et stressé.
Explications de Chingyu1023 :
Avec ce mod, les Sims en mode GAMEPLAY peuvent désormais rougir (de sept façons !!!) en fonction de leurs émotions et de leurs activités.
Vous devez disposer d'un injecteur XML pour que ce mod fonctionne !
Compatible avec le jeu de base.
Cela donne également des effets sur les humeurs personnalisées correspondantes de Lumpinou si ce mod est installé.
Petit mod sympa qui colore les émotions et activités, fallait y penser. Il a pensé à d'autres effets externes, on en reparle en janvier, les mods sont en payant pour l'instant.
J'espère que son idée vous plaira, merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Détresse sans motif et styles de marche de PeachFuzz
Par heidi137
Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : trois versions vous sont proposées en utiliser une seule à la fois!
PeachFuzz_NoMotiveWalkstyle.zip | Removes ONLY motive walkstyles 4Ko PeachFuzz_NoMotiveDistress.zip | Removes ONLY motive distress 19Ko PeachFuzz_NoMotiveDistress+Walkstyle.zip | Removes both motive distress and walkstyle 23Ko
Description de PeachFuzz :
Je trouve vraiment ennuyeux que les Sims se plaignent de la faiblesse de leurs motivations, et détestent absolument l'énergie et le style de marche de la vessie. J'ai donc créé un mod pour supprimer tout cela !
Variantes du mod
J'ai téléchargé trois fichiers séparés pour répondre à vos préférences, parce que peut-être vous aimez les styles de marche et vous voulez seulement enlever les réactions par exemple.
PeachFuzz_NoMotiveDistress+Walkstyle - Supprime les DEUX réactions de motif de détresse et les styles de marche associés.
PeachFuzz_NoMotiveDistress - Supprime UNIQUEMENT les réactions de détresse comportementale.
PeachFuzz_NoMotiveWalkstyle - Supprime UNIQUEMENT les styles de marche associés aux motifs (énergie et vessie).
Informations
En fonction de la saveur choisie, ce mod supprime les plaintes pour la faim, la vessie, l'énergie, le social, l'hygiène et l'amusement. Plus les walkstyles pour la vessie et l'énergie (puisque ce sont les seuls styles de marche pour les motifs).
Les réactions aux motifs sont supprimées de l'enfant à l'aîné, je n'ai pas touché aux fichiers associés aux nourrissons et aux enfants en bas âge.
Compatible avec le jeu de base
Ce mod est principalement destiné aux Sims humains. Je ne suis pas très sûr pour l'occulte, donc testez comme vous voulez et s'il y a encore des motive reactions pour eux, je regarderai pour les ajouter aussi dans un fichier séparé.
Je me suis inspiré d'un mod que j'utilise pour Les Sims 3 appelé"No Motive Fail tantrum or whining". Mon monde entier a changé après avoir découvert ce mod, je ne peux tout simplement plus jouer aux Sims avec toutes ces plaintes. Malheureusement, mon mod n'affiche pas les bulles de motifs comme le fait le mod des Sims 3.
Petit mod pour joueurs fatigués de voir les Sims la main levée, se tenir le ventre, marcher comme un pingouin, tous ces petits comportements qui annoncent la faim, la vessie, la fatigue, l'ennui...., vous surveillez leurs barres de détresse et parfois, ces comportements gâchent des moments importants de scènes méticuleusement préparées, ça vous fera, peut-être, plaisir de les abolir, je l'espère en tout cas! Bon moment avec ce mod et bon jeu.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides Stop au port du costume d'ours en autonomie du GP "Etre parents". Un mod de PolarBearSim
Par heidi137
Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Remplacement de ressources sans script.
Taille : 7,7 Ko
Nécessite : Etre parents
Description du mod par PolarBearSims :
Avez-vous remarqué que lorsqu'un enfant est dans une certaine phase, il voudra porter un costume d'ours ? J'en avais un qui portait constamment ce costume d'ours et je ne pouvais pas l'en empêcher, il voulait toujours le remettre.
Alors, à quoi sert ce mod ?
Ce mod les empêche de se transformer en costume d'ours de manière autonome.
MAIS, ils gardent cette humeur négative, même, si ils n’enfilent pas le costume d’ours.
Pour le moment, l’option dirigée par l’utilisateur dans le menu d'interactions n’apparaît pas comme prévu. Je ne suis pas sûr de la cause de ce problème.
Cela ne supprime PAS la phase, l'enfant entrera toujours dans la phase si elle est déclenchée.
Ceci est nécessaire avec le pack "Etre parents", si vous n'avez pas ce pack, vous n'aurez pas besoin de ce mod.
Tout mod qui modifie le même XML entrera en conflit :
S4_E882D22F_00000012_0000000000028781
S4_E882D22F_00000000_0000000000003326
Vous voulez voir mes autres mods ? Cliquez ICI
Petit mod pratique pour stopper une interaction si les circonstances le demande ou votre propre bien être, car, certains ne supportent plus ce caprice d'enfant en jeu, voilà, donc, pour eux la solution!
Bon amusement avec ce mod ou les mods de PolarBearSims.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides Permettez-moi de vérifier les informations relatives à mes animaux de compagnie, un mod de BrickLion
Par heidi137
Ce mod fonctionne avec le "Lot 51 Core Library".
Si vous l'avez déjà, inutile de le charger de nouveau, c'est une centrale commune pour plusieurs mods.
Déposer ce le fichier de ce mod dans votre dossier Mods ou un sous-dossier.
Taille : 75Ko
Mod traduit par nos soins, traduction incluse dans le mod ce 24.9.23, merci à BrickLion!
L'EP "Chien et Chats" est nécessaire pour utiliser ce mod.
Les explications de Bricklion :
Je déteste tellement les incohérences. Quand j'ai vu que les chevaux avaient leur propre infobulle qui affichait leurs besoins, alors que les chats et les chiens n'avaient rien, j'ai dû agir.
Malheureusement, j'ai essayé de faire en sorte que l'infobulle des besoins soit également disponible pour les chiens et les chats, mais il semble que l'interface utilisateur soit codée en dure et j'ai dû trouver d'autres solutions.
Ce mod fait en sorte que vous puissiez vérifier les informations sur vos animaux via des notifications pratiques qui sont capables d'afficher les besoins actuels, les peurs, les obsessions, les comportements maîtrisés au dressage et une liste de tous les comportements pour le type d'animal (petit chien, grand chien, chat).
Je veux bien ne pas pouvoir contrôler mes animaux, mais donnez-moi au moins une option pour voir les infos de mes animaux comme dans les Sims 2. Ce n'est pas un gros travail d'ajouter des fonctions de qualité de vie comme ça, l'équipe des Sims ! Je me suis également assuré de mettre les interactions "Ouvrir le profil" et "Planifier les tenues" sur eux puisque les chevaux les ont aussi.
Si vous utilisez le mod "Selectable Pets Always" de charitycodes (Nouveau mod qui permet de rendre votre animal sélectionnable), je me suis également assuré de donner aux peurs et aux obsessions des icônes et des types de traits appropriés afin que vous puissiez les vérifier directement dans l'interface utilisateur.
Petit mod pratique qui j'espère vous plaira. Avec les animaux sélectionnables en permanence, vous aurez accès à beaucoup d'interaction sur votre petit animal de compagnie dorénavant.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides Pas de superposition de peau en cas de maladie, un mod de Peterskywalker!
Par heidi137
Type : fichier .PACKAGE à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 17 Ko
Nécessite : +
Ne nécessite pas de traduction.
Avec ce mod, plus de tâches colorées sur le Sim et des buffs "Maladies" allongés.
Peterskywalker! vous explique tout :
Le mod fonctionne avec la version actuelle du patch 1.98 et il est peu probable qu'il se casse.
Ce mod supprime les superpositions de peau hideuses que les sims obtiennent lorsqu'ils reçoivent un buff de maladie (par exemple, bourré, étourdi, délirant, etc.), qui ruinent les images.
De plus, ce mod modifie les buffs de maladie de 2 façons.
Premièrement, il augmente la durée des buffs de maladie légère à 6 heures et celle des buffs de maladie sévère à 12 heures, ce qui fait que prendre des médicaments ou boire du thé ou du jus d'orange est plus utile.
Deuxièmement, il augmente la force des buffs, ainsi les maladies légères ont une puissance de 2 et les maladies sévères ont une puissance de 3.
Ressources Modifiées :
tous les buff_SicknessSystem_Symptom (par exemple)
- buff_SicknessSystem_Symptom_CoughSneeze_severe
Crédits supplémentaires :
Kijiko pour le ton de la peau (ton de la peau de l'édition brillante et corps à haute texture utilisés).
Ce mod existe depuis longtemps, il vient d'être mis à jour, j'espère qu'il pourra vous être utile, vous savez qu'il existe, surtout, quand votre Sim en pleine histoire change de couleur à cause d'une maladie imprévisible et vous ruine la scène en cours.
Bon amusement et bon jeu.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides ui Peur bleue de Chingyu1023
Par heidi137
Explications de Chingyu :
Un mod très simple pour faire en sorte que les peurs soient bleues au lieu d'être violettes (style des phases de l'enfance) pour s'adapter au style du jeu.
Compatible avec le jeu de base
Compatible avec TOUS mes autres mods.
Taille : 9.19 Ko
Jeu de Base Sims4
Déposer le fichier .PACKAGE dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Désolée que ce soit en anglais, je viens de tenter de faire une capture en provenance de mon jeu, mais, mes Sims n'ont pas encore de peurs, c'est une nouvelle partie. J'ai abandonné.
J'espère que cela vous plaira comme idées, une couleur logique de peur, l'expression le dit, avoir une peur bleue de....
Origine :
En cas d'émotion intense, d'une peur soudaine notamment, il est courant d'avoir le réflexe de retenir sa respiration pendant quelques secondes. La chute du taux d'oxygène dans le sang peut entraîner alors un léger bleuissement des lèvres et des ongles. D'où l'expression : "avoir une peur bleue
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
heidi
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overrides Remplacement de la réminiscence - Les jeunes adultes et les adultes peuvent également se souvenir ! Un mod de ChippedSim
Par heidi137
Petit mod : fichier .PACKAGE (Overrides, modifications des ressources), vous devez le déposer dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossiers.
Taille : 1.92 Ko
Nécessite : Tricot de pro pour fonctionner.
Remplacement de la réminiscence - Les jeunes adultes et les adultes peuvent également se souvenir !
Il s'agit juste d'une modification rapide, car la nouvelle interaction "Reminisce" (Se souvenir) est tellement adorable que je voulais l'activer pour les jeunes adultes et les adultes également !
Plus d'infos et lien de téléchargement sous la coupure :
- remplace l'interaction "reminisce" pour éviter les conflits avec les mods qui modifient le même réglage (24082 - RockingChair_Reminisce).
Astuce : pour les doublons dans votre jeu, vous pouvez utiliser le code600 , tout est expliqué sur l'article, mais en gros, vous créez un fichier Overrides et vous mettez un code 600 dans la resources.cfg du jeu, elle est fournie dans l'article, c'est plus simple!
Dans le fichier Overrides, vous glissez les mods doublons que vous jugez plus importants, cela évitera les ralentissements, les blancs, les Sims statiques dans votre jeu, car le jeu ne sait quelle ligne XML, il doit utiliser!
Simple et pratique, beaucoup mettent un signe sur la dénomination, mais, la plus efficace est cette méthode. Une méthode proposée par Zerbu pour citer le source de cette trouvaille et reproposée par Coolspaear1.
J'espère que ce petit mod vous ravira, bon amusement et bon tricot.
Merci pour votre attention et vos gentils retours qui font, tellement, chaud au coeur.
heidi
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overrides Les humeurs inconfortables et négatives extrêmes n'empêchent plus les activités de votre Sim, un mod de Chingyu1023, présenté par luniversims.fr!
Par heidi137
Type : fichier .PACKAGE Overrides (remplacement de ressources) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Mods de jeu - Remplacements - Autre - Mods qui remplacent les ressources du jeu autres que le noyau du script.
Multi choix :
chingyu_BoredDoMore.package
chingyu_TenseDoMore.package
chingyu_UncomfortableDoMore.package
chingyu_EmbarrasséDoMore.package
Taille : 1 Ko chacun
ce mod est compatible avec "Grandir ensemble", cliquez l'image et vous arriverez sur la liste d'état des mods de Chingyu, simple et aisé pour consulter et voir si vos traits ou mods de Chingyu sont compatibles avec la dernière MAJ.
Rappel important : luniverSims [point]com a récemment été piraté. Il ne faut plus vous y rendre! Faites bien attention d'être sur LuniverSims.fr lorsque vous vous connectez ou lorsque vous téléchargez un fichier.
Ne plus rien télécharger sur l'ancien site [point]com, les liens sont considérés comme dangereux. Tous les mods sont répertoriés ici, il n'est plus nécessaire d'accéder à l'ancienne adresse. Merci pour votre soutien et votre compréhension et votre patience.
Un package pour permettre à votre Sim de faire des sports/autres activités lorsqu'il est d'humeur inconfortable ou d'autres humeurs négatives, car, cela est embêtant pour moi.
** Compatible avec le jeu de base
Historique des modifications ,19 janv. 2023 :
Mise à jour de "BoredDoMore", "UncomfortableDoMore" et "TenseDoMore" pour corriger le fait que les Sims annulent leurs activités lorsqu'ils sont d'humeur extrême.
J'y pensais, il y a à peine deux jours que ce statut extrême était récurant dans le jeu, ce Sim qui n'en veut plus, en plus, ce n'est pas rare comme situation, tout est bon pour avoir un Sim inerte, ici, on en solutionne encore quelques-unes de ces situations dites embêtantes et pas les moindres, merci à Chingyu1023 pour cela.
J'espère que ces petits mods répondront à vos attentes, ils sont compatibles, il les a séparés pour pouvoir en choisir selon ses besoins, moi, j'ai mis tout, ils vont la construire cette cabane!
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
heidi
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overrides Pas d'émotion "tendue" avec la présence bestiale (présence d'un loup-garou) pour les animaux de compagnie, créé par Awwoo56709
Par heidi137
Type : mod fichier .Package de remplacement (Overrides) ce mod un est remplacement : recatégoriseur et caché> Mod qui remplace des ressources du jeu autres que le noyau du script.)
Placement : le déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille: 1.7 Ko
Ce mod nécessite les packs : + +
Mod testé en jeu.
Rôle de ce mod dans la gameplay détaillé par Awwoo56709 :
Apparemment, ce buff n'était pas sur la liste noire pour les animaux de compagnie, alors, je l'ai tranféré sur liste noire. Exactement ce qu'il dit sur l'étain. Ils auront toujours le buff effrayé quand ils verront les loups-garous se transformer, mon remplacement supprime, simplement, la présence bestiale. Ce mod ne change pas les autres situations de confrontation.
Fonctionne probablement aussi avec les renards (ce n'était pas non plus sur la liste noire pour eux dans le jeu de base)
XML remplacés :
6017E896!0000003F!000000000004684E.buff_Werewolf_NearTransformedWerewolf.BuffTuning
Il y a d'autres mods qui concernent les peurs, celui-ci, recatégorise un buff (une émotion)*, donc, il est peut probable qu'il soit utilisé sur ceux-là.
(Buff*, buff est une émotion temporaire, il a une durée déterminée et disparaît, jusqu'à ce que la situation la redemande.)
J'espère que ce petit mod répondra à vos attentes, merci pour votre attention et vos gentils retours.
heidi
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overrides Couleurs d'humeur pour animaux de compagnie d'Aleki37 (Mod qui remplace des ressources du jeu)
Par heidi137
!!!! 14.04.25 : Modification du lien de téléchargement, lire l'avis du créateur, il envoie vers un nouveau mod de CurseForge.
Remplacements (Overrides) - Mods de réglage> Mods qui remplacent des ressources du jeu.
Type : fichier .Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 11,7 Ko
Deux versions, en choisir une seule!
Aleki37_MoodColorsForPets_withYellowHappy.rar rar
Aleki37_MoodColorsForPets_withYellowHappy.package
Aleki37_MoodColorsForPets.rar rar
Aleki37_MoodColorsForPets.package
Sont nécessaires pour le fonctionnement du mod : en lien, sur l'icône, la Clairière Forestière de la base Sims4, vous connaissez? A lire! ... +
J'utilise le mod de AOM, de Sims4 Studio, rendre les animaux jouables, ce qui me donne accès à l'animal et à ces besoins, c'est pour cela que je peux vous montrer que l'humeur de l'UI est bien en relation avec les caprices du chiots au même moment. Seulement, elle a choisit des tons pour les humeurs, car, elles n'ont pas de couleur, tout reste blanc. Un petit mot sur les animaux jouables qui est un script, beaucoup n'aiment pas les scripts, je préviens, c'est dommage d'ailleurs, car, cela offre une stabilité au mod, quelques explications du mod AOM : Ce mod qui concerne Chiens et Chats, les rendra sélectionnables/jouables. Ils ont leurs propres besoins et comportements. Ce mod vous permet d'interagir simplement, les choix ne sont pas nombreux. Les choix sont un peu pauvres pour le moment, mais, on que davantage d'interactions pourront être prévues pour eux.
Ces deux mods expliqués ici n'entrent pas en conflit, mais celui d'Aleki37 est inutile si vous utilisez celui d'AOM, vous avez les humeurs du chien en cliquant sur l'animal, vu que vous pouvez le contrôler.
Le mod d'Aleki37 :
J'ai refait un test de 4 jours suite à une discussion, je confirme que l'émotion est blanche. La créatrice explique bien la faiblesse des émotions des animaux de compagnie, j'ai tiré le maximum de temps avant de donner à manger ou de faire la promenade, cela restait blanc, de brèves apparitions de jaune pour alerter du besoin de l'animal. Selon son caractère, la promenade est essentielle pour Misty, faire ses besoins et manger, trois interactions réclamées par la couleur des émotions après un paquet d'heures. J'ai en jeu des modificateurs d'émotions, mes animaux réagissent comme les Sims, car les restrictions ne protègent pas les animaux de compagnie. Mes animaux ont des humeurs rouges parfois qui ne veulent rien dire, juste de la colère certainement, ce qui n'est pas habituel, je n'ai vu aucune réaction de ce type ici sans mod.
Ce mod, ici, relativise les messages de l'animal, selon les couleurs, vous savez, si, il y a urgence ou non en fait. C'est un panel du blanc au bleu foncé qui est urgent et après une très longue période, une émotion plus incommodée pour la faim, le besoin devenait réel et donc, il fallait le résoudre dans l'urgence. Misty n'a jamais fait pipi à l'intérieur, n'a jamais eu de malaise par la faim, j'ai suivi la couleur et réagit quand elle fonçait. J'aime trop les animaux pour les malmener de la sorte, cette soirée fut pour moi un calvaire, mais, voilà, je devais prouver que les émotions des animaux de compagnie sont très cachées et d'une extrême faiblesse, il est difficile de voir l'état de détresse de l'animal. Je pense que la créatrice à eu une bonne idée pour vous guider sur le besoin de s'occuper de l'animal au moment opportun et éviter les catastrophes. Les Sims ont de courtes journées, il faut en tenir compte et être avec le chien en permanence n'est pas possible, en suivant les couleurs vous savez mieux gérer les urgences de vos interactions pour que tous mènent leur journée à bien. Je termine par le fait que les Sims sont tout le temps devant la télé, leur téléphone, le chien pleure les caresses, sa nourriture et sa promenade, ils regardent leur télé, test en autonomie, heureusement qu'ils ne meurent pas ces petits animaux, oups, une soirée test bien compliquée à vivre, pas marrant du tout de voir tout ça. J'aime mon jeu avec mes mods, mes Sims et leurs animaux heureux...
Avec le mod présenté ici, l'UI du chiot se colore de l'humeur!
Les explications d'Aleki37 :
Les chats et les chiens dans TS4 semblent aller bien la plupart du temps, mais dans les coulisses, ils ont en fait une variété d'humeurs différentes qui se trouvent toutes être de couleur blanche, tout comme la belle émotion. Avec cela, vos animaux de compagnie peuvent avoir besoin de quelque chose et vous ne le saurez même pas, et bien que cela soit réaliste, il peut être ennuyeux de devoir constamment vérifier le "Qu'est-ce qui ne va pas?" l'interaction et l'utiliser pour découvrir ce dont ils ont besoin.
Ce mod leur attribue différentes couleurs, de sorte que vous pouvez facilement savoir ce dont vos animaux ont besoin à tout moment. Cela facilitera grandement les soins aux animaux de compagnie, car cela vous fera gagner du temps sans avoir à utiliser "Qu'est-ce qui ne va pas?" interaction.
Ce mod n'est cependant pas parfait; cela est dû au réglage EA - un faible plaisir ne donne pas d'humeur aux chiens et une faible affection ne donne pas d'humeur aux chats, donc vous ne saurez toujours pas quand ces besoins sont faibles. Je reviendrai peut-être éventuellement pour essayer d'ajouter les moodlets.(Humeurs)
Il existe 2 versions du mod; un régulier et un destiné à être utilisé avec mon mod "Yellow Happiness" (Le jaune remplace le vert, il rend l'humeur heureuse solaire.)
Ici, vous avez deux solutions pour contrôler un peu mieux ces petits trésors, j'espère que l'idée vous plaira.
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
heidi
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xml injector Douches aléatoires de InternWaffle
Par heidi137
Type : fichier .package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 90Ko
Fonctionne avec le XML INJECTOR
Version française, traduction par nos soins, (lien de téléchargement de la trad (la trad est la même pour les deux versions, vu que vous n'en mettez qu'une seule!) InternWaffle va l'inclure dès que possible.
Vous allez voir qu'il manque les pronoms, ce mod utilise le nouveau système de pronom qui n'est pas encore actif dans la version française, je vais voir comme arranger ce manque)
Vous devez choisir une version du mod!
ShowersStrong.rar (plus compliquée) ShowersNormal.rar(normale)
Menu douche réduit!
Explications de InternWaffle :
Ce mod fait que chaque douche que votre Sim prend a une chance aléatoire d'appliquer un buff (émotion), au lieu de vous laisser choisir quel buff (émotion) vous voulez en prenant différents types de douches - parce que j'aime que mon jeu soit plus difficile que la normale, et je ne pense pas que cela ait beaucoup de sens que je puisse juste CHOISIR d'être inspiré par la douche.
Cela supprime entièrement les options spéciales de la douche. Les seules actions disponibles sont les interactions standard Prendre une douche et, le cas échéant, Chanter sous la douche.
À la fin de votre douche, vous obtiendrez l'un des 7 buffs (émotions), chacun d'entre eux durant 5 heures ou jusqu'à ce que vous preniez une autre douche .
Mises à jour :
-Augmentation des chances d'obtenir le moodlet (humeur) "Bien" à ~75%. Dans ~25% des cas, vous obtiendrez l'un des autres moodlets (humeur) à environ 4% de chances chacun.
-Ajout d'un buff caché qui empêche la douche de donner un nouveau moodlet (humeur) avant que 5 heures minimum se soient écoulées.
- Correction d'un problème de Simdata dans la version STRONG (compliqué) qui causait un problème d'interface utilisateur !
Normalement, les types de douches spéciales ont des effets. La Douche (froide), par exemple, diminue la durée des buffs (émotions) Colère et Flirt en vous refroidissant. Comme ces interactions ont disparu, ces moodlets (humeurs) tentent d'imiter ces effets. Le résultat final est donc un peu bizarre et différent. Ces buffs (émotions) sont aussi des OVERRIDES (remplacement) aux buffs (émotions=) originaux des types de douche originaux.
Vous aurez toujours des moodlets (humeurs) pour les douches bon marché, chères et améliorées !
L'amélioration "Douche standard" apparaîtra environ 75% du temps. Il y a un buff (émotion) caché qui vous empêche d'en obtenir une nouvelle avant que 5 heures ne se soient écoulées, donc vous ne pouvez pas relancer vos résultats en prenant une autre douche tout de suite.
NÉCESSITE : XML INJECTOR.
Deux versions, Normal et Strong. Normal est +1 moodlets (humeur), Strong (compliqué) est +2.
Petit mod idéal pour corser le jeu! On enlève le type d'humeur de la douche et il devient aléatoire, du piment dans la gameplay!
J'espère que ce petit mod vous plaira, j'aime ce petit défi pour mes Sims, je trouvais bien de vous en parler.
Bon amusement.
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
heidi
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xml injector Les buffs des besoins cachés Maxis du Sim sont visibles, un mod de Zero's Sims4 mod & Comics
Par heidi137
Type : 4 mods .Package à déposer dans votre Dossiers Mods ou sous-dossiers.
Zero_BG_NoConfidentBrush.package Zero_BG_VisibleHandsHygiene.package Zero_BG_VisibleOralHygiene.package Zero_BG_VisibleThirst.package Base jeu Sims4
Tailles moyennes : 2Ko
Nécessaire pour pour le Zero BG Oral Hygiene, le Xml Injector de Scumbumbo/Triplis
Il y a deux choses, dont, les joueurs de Sims se plaignent : la consommation constante d'eau potable et le lavage constant des mains. Ces deux choses sont en fait contrôlées par deux besoins cachés que tous les Sims ont : la soif et l'hygiène des mains.
Vous ne les voyez jamais dans l'interface utilisateur, mais ils sont là et affectent l'autonomie. Avec ces deux simples mods, vous pourrez maintenant voir quand vos Sims ont soif.
Et quand leurs mains sont sales, et cela vous aidera probablement à comprendre pourquoi ils se lavent les mains et boivent si souvent. C'est une petite touche de réalisme que Maxis a mis dans le jeu dès le début (et j'ai des raisons de penser que la soif était censée être un besoin réel au même titre que la faim) et que tout le monde déteste.
Soif
Vous pouvez maintenant voir quand vos Sims ont soif, un moodlet vous en informe, cela affecte également la consommation autonome, ils ne sont donc autorisés à prendre de l'eau que s'ils en ont réellement besoin. Il y a conflit avec "Zero_Autonomy_BG_Drink" car il utilise une autonomie personnalisée.
Hygiène des mains
Vous pouvez maintenant voir quand les mains de vos Sims sont sales. Pour réduire l'autonomie, vous pouvez l'utiliser avec "Zero_Autonomy_BG_WashHands" afin qu'ils ne se lavent les mains que lorsqu'elles sont vraiment sales.
Hygiène buccale
Une fois que le Sim a obtenu le produit, il ne sera pas supprimé à la convergence, mais il restera un besoin. Vous devez toujours commencer par vous brosser les dents une fois.
La valeur de convergence est changée de 0 à -100
A -75, les Sims se sentiront mal à l'aise à cause d'une mauvaise hygiène buccale.
L'autonomie est activée. Ils ne peuvent se brosser les dents de manière autonome que si le produit est inférieur à -50. L'autonomie a besoin de l'injecteur xml du Scumbumbo Triplis.
Ajouté : un paquet qui transforme le buff de confiance du brossage des dents en un +1 régulier de joie.(Heureux)
Vos Sims peuvent maintenant expérimenter la joie des caries !
Avoir une mauvaise hygiène buccale a maintenant le pouvoir de donner des caries.
Cela commence par une douleur, uniquement, en mangeant, si vous ignorez le problème ,cela se transformera en une douleur qui dure après avoir mangé pendant un certain temps et se terminera par une douleur constante. C'est l'une des douleurs les plus fortes que votre Sim puisse ressentir (+10 inconfortable) et elle ne disparaîtra pas!
Vous pouvez essayer de résoudre le problème du Sim en lui demandant de se brosser les dents, mais, la seule solution qui fonctionnera à 100% est d'aller chez le dentiste (dans le cadre d'un ménage, lorsque vous verrez les symptômes), et cela coûtera beaucoup d'argent (525) et de temps. Les caries sont particulièrement dangereuses pour les vampires, car elles les empêchent de boire du sang.
Un petit mod qui vous prévient des soucis d'un Sim, soif, hygiène buccale et des mains, car le moodlet négatif et visible, vous pouvez réagir sur le problème de façon précise de ce fait!
J'espère que ce mod répondra à vos attentes, je pense que oui, bon amusement avec et comme le dit si bien l'adage, il vaut mieux prévenir que guérir!
Merci pour votre attention et vos gentil retours.
Heidi
10 hits 1 947 vues
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overrides Fear Less de JungleSim Réduit les chances de gagner toutes les peurs à 5 %!
Par heidi137
Type : mod .Package à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
Taille : 25Ko en moyenne
Deux fichiers, un compacté avec toutes les peurs confondues et un qui vous laisse le choix d'intégrer certaines peurs à minimiser dans votre jeu.
Explications de JungleSim :
Seconde version de "Sans peur"
Réduit les chances de gagner toutes les peurs à 5 %!
Les Sims gagneront toujours de nouvelles peurs et cela ne cachera pas les traits, les humeurs, les envies et les interactions pour les Sims avec des peurs existantes.
Téléchargez les peurs individuelles et utilisez les fichiers uniquement les peurs que vous souhaitez modifier ou téléchargez toutes les peurs afin de les réduire toutes!
Si vous trouvez des peurs que j'aurais omises ou si vous avez des suggestions, dites-le moi dans les commentaires.
J'ai une autre version de ce mod sans crainte - Notre article sur Luni : ici
Faites-moi savoir si vous désirez avoir une version avec un pourcentage de chance différent.
Conflits
Vous pouvez l'utiliser avec mon mod sans peurs tant que vous n'avez pas plus d'un fichier pour chaque peur ou que vous n'utilisez pas le fichier qui englobe toutes les peurs, comme cela on peut abolir certaines peurs et on minimiser d'autres.
Sera probablement en conflit avec tout autre mod qui modifie les peurs.
trait_Fear_BeingCheatedOn
loot_Fear_BeingCheatedOn_Trigger_Chance
loot_Fear_BeingCheatedOn_TrackerRelbit_Add
loot_Fear_BeingCheatedOn_TalkRelationshipFears_Success
loot_Fear_BeingCheatedOn_Trigger
loot_Fear_BeingCheatedOn_Suspicious
loot_Fear_BeingCheatedOn_CatchCheating
loot_Fear_BeingCheatedOn_TalkRelationshipFears_Fail
loot_Fear_BeingCheatedOn_RecentlyRanRomance trait_Fear_Being
Judged
loot_Fear_BeingJudged_Trigger_Teen
loot_Fear_BeingJudged_UncomfortableArrival
loot_Fear_BeingJudged_ClearTracker
loot_Fear_BeingJudged_Trigger
trait_Fear_Cowplant
loot_Fear_Cowplant_Trigger
trait_Fear_CrowdedPlaces
loot_Fear_CrowdedPlaces_Trigger
loot_Fear_CrowdedPlaces_CrowdedCheck
trait_Fear_Dark
loot_Fear_Dark_StartledWakeUp
loot_Fear_Dark_Trigger
loot_Fear_Dark_Trigger_Outside
loot_Fear_Dark_Trigger_Abducted
loot_Fear_Dark_ScaredOutside
trait_Fear_DeadEndJob
loot_Fear_DeadEndJob_ReturnFromCareer
loot_Fear_DeadEndJob_Trigger
trait_Fear_Death
loot_Fear_Death_Trigger
trait_Fear_Failure
loot_Fear_Failure_Trigger_ProgressiveFailure_Job
loot_Fear_Failure_CraftingEffects
randomLoot_Fear_Failure_PerformanceReview
loot_Fear_Failure_Trigger
loot_Fear_Failure_Trigger_LowPerformanceQuit
loot_Fear_Failure_Trigger_ProgressiveFailure_CraftedObject
trait_Fear_Fire
loot_Fear_Fire_Trigger
loot_Fear_Fire_Trigger_Chance
trait_Fear_Ghosts
loot_Fear_Ghosts_ScaredChance
loot_Fear_Ghosts_Trigger
trait_Fear_Swimming
loot_Fear_Swimming_Trigger_Witness
loot_Fear_Swimming_Trigger_Chance
loot_Fear_Swimming_Trigger_Drowning
loot_Fear_Swimming_ScaredInWater
trait_Fear_Unfulfilled
loot_Fear_Unfulfilled_Trigger
Au cas où vous seriez curieux, voici un aperçu des % de chances d'origine de chaque déclencheur de peur.
Être trompé : Suspicious_Angry/Sad 50 %, Base 1 % (je n'ai pas changé cela)
Être jugé : 50 %
Plantevache : 60 %
Lieux bondés : 10 %
Peur du noir : Ubducted 50 %, ScaredInDark 25 %, StartledWakeUp 10 %, OutsideInDark 25 %
Perte de l'emploi : 10 %
Peur de la mort : 10 %
Pas à la hauteur: Base 50 %, LowPerformanceQuit 50 %, SadCrafting 15 %, ProgressiveFailure_CraftedObject 50 %, ProgressiveFailure_Job 50 %
Feu : Aléatoire 20 %, Base 50 %
Fantômes : Ghosts_Scared 10 %, Base 30 %
Natation : WitnessDrown 50 %, Base 25 %
Insatisfait : ?
Une seconde version du mod "Sans peur", il l'avait promis, ici, les peurs persistent, le mod en réduit l'arrivée.
J'espère qu'il répondra à vos attentes.
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
Heidi
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