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heidi137

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À propos de heidi137

  • Date de naissance 22 octobre

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  • Gender
    Female
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    Belgique
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    ☾IDheidi137 - Passionnée du jeu Sims4, mon jeu est occulte, j'adore le monde magique ♥ J'aime les Vampires ♥ J'aime les loups-Garous ♥, Greg ♥ en particulier qui est un héros de mon histoire en cours, Les aventures de Greg Eon sur X ♥... J'aime tout le jeu Sims4 ♥ Je ne m'en lasse pas.
    Je partage ici ma passion pour les mods, merci pour votre attention et vos gentils retours.

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  • Website URL
    https://heidi-137.tumblr.com/

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    - PC
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  1. ➡️🔗 Ce mod fonctionne bien avec le mod de TurboDriver ‼️Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ‼️ Taille : 25 Ko 🔗 Traduction FR à joindre au mod 🔗 Ce mod nécessite le Core Library de L051. Explications de FrequentlyBasic : ‼️🔗 Vérifiez l'état du mod et les traductions disponibles ICI Ce mod ajoute une chance pour les Sims de « se faire éclater le pantalon » à chaque fois qu'ils pètent, que ce soit de manière autonome ou à la demande de l'utilisateur. Il fonctionne bien avec mon mod 🔗« React to Bladder Failure », mais attention : lorsque les Sims se font éclater le pantalon, ils ne lancent pas l'animation de fuite urinaire et ne laissent pas de flaque. ‼️Module principal toujour requis !!!! Ce module est compatible avec le jeu de base, bien que le seul pet du jeu de base soit l’interaction « Nuage nauséabond » de la compétence « Farces ». Les pets provenant d’autres packs et mods sont également pris en compte : ➡️ Pet « Manières dégoûtantes » (Etre parents) ➡️ Pet « Saucisses et haricots » (Destination nature, ajouté le 20 août 2025) ➡️ Pet « Intolérance au lactose » (Vie à la campagne) ➡️ Intoxication alimentaire due à « Souvenirs savoureux » (le trait Dokusasori) (les aliments procurent des émotions sous forme de souvenirs) (Les pets sur les tables de tatouage sont gérés dans l’extension « Business et loisirs ».) La probabilité de base est de 20 %, elle est doublée lorsque le niveau de la vessie est inférieur à une certaine valeur et divisée par deux si le Sim a déjà fait dans son pantalon. ‼️ Si un Sim a déjà fait un pet dans son pantalon, chaque pet suivant lui rappellera cet incident et lui fera subir un effet « mal à l'aise ». ‼️ Extension « Grandir ensemble » Ajoute un événement de vie qui se débloque lorsque les Sims font dans leur pantalon. ‼️ Extension « Business et loisirs » Les Sims négligés et mal élevés peuvent lâcher un pet lorsqu’ils se font tatouer le dos ou qu’ils se font enlever un tatouage (ils sont alors allongés à plat ventre sur une table de tatouage, les fesses en l’air). Quand ça arrive vraiment, c’est le tatoueur qui en fait les frais… Il se plaindra et vomira. Les Sims à proximité réagiront si vous utilisez mon mod 🔗« React to Bladder Failure ». ‼️Celui qui pète va ruiner sa réputation et sa relation d'amitié avec le tatoueur. Les deux personnages acquièrent également chacun un sentiment particulier. ‼️➡️ Configuration requise : 🔗Lot 51 Core Library Grâce à Lot 51 Core Library, ce mod ne comporte aucune modification et devrait être compatible avec d’autres mods. L' add-on « Growing Together » nécessite le pack « Grandir ensemble ». L’ add-on « Businesses and Hobbies » nécessite le pack « Businesses et loisirs ». Ne les utilisez pas si vous ne disposez pas de ces packs ! Sinon, le jeu risque de générer des erreurs de chargement (LE). Le module principal est toujours requis. J'ai ce mod depuis la sortie et il apporte un désagrément aux Sims friands de flatulences ; ça change un peu la donne, je vous l'assure ! J'espère que son idée vous plaira ! Bon jeu Sims 4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  2. Ce mod révise les graphismes de surface des sols : plus de reflets, de précision de forme (matières du sol), de flaques de pluie, etc. Ce mod rend le jeu plus réaliste. Je peux vous garantir que c'est un travail titanesque qu'il a accompli. ➡️ Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. ➡️ Taille : 131 Mo ‼️ Je vous conseille d'utiliser 🔗 "la Resource.CFG (dossiers prioritaires)" ➡️ Explications de LunarBritney : Ce mod ajoute des textures PBR (rendu basé sur la physique) qui confèrent au terrain du monde un nouveau niveau de profondeur : le soleil crée un éclat, le temps pluvieux semble plus humide, et les ombres sur les textures plates apparaissent désormais plus intenses, les crevasses les plus infimes bénéficiant même de détails en matière d'ombrage. Le jeu de base et certains mondes issus de DLC offrent tous des textures complètes, mais le plus souvent, EA lésine sur cet aspect de la mise en détail des mondes. Après avoir passé en revue des centaines de textures, je mesure vraiment l'ampleur du travail nécessaire à la création de ces mondes. ➡️ Les mondes modifiés : Newcrest (Jeu de base) Windenburg (Vivre ensemble) San Myshuno (Vie Citadine) Forgotten Hollow ( Les vampires) Brindleton Bay (Chiens et chats) Del Sol Valley (Heure de gloire) StrangerVille (StrangerVille) Glimmerbrook (Le royaume magique) Britechester (À la Fac) Mt Komorebi (Escapade enneigée) Henford-on-Bagley (vie à la campange) Tartosa (Mariage) Moonwood Mill (Les loups-garous) Copperdale (Années lycée) San Sequoia (Grandir ensemble) Chestnut Ridge (Vie au ranch) Tomarang (À louer) Ciudad Enamorada (Amour fou) Ravenwood (A la vie, à la mort) Nordhaven (Business et loisirs) Innisgreen (Nature Enchantée) Gibbi Point (A l'aventure) Les mondes qui ne figurent pas dans la liste ont fait l'objet d'une vérification des textures et sont entièrement finalisés par Maxis, ce qui ne nécessite aucun effort de ma part. Ce mod a représenté un travail colossal pour moi (j’ai passé en revue tous les mondes déjà publiés), ce qui se reflète dans la taille du fichier. J’ai essayé de réduire la taille des ressources et de les réutiliser autant que possible, mais comme je travaille seul, je ne peux pas optimiser davantage le stockage des textures sans me surmener. 🤗 Aucun des mods que je crée n’existerait sans Tuning Builder & Core Library de Lot51, Sims 4 Studio et Maxis. Encore merci à LunarBritney pour cet excellent travail qui lui a demandé énormément de temps et d'énergie, j'espère qu'il vous plaira autant qu'à moi. Je pense que certains mods de 🔗 K-hippie doivent entrer en conflit (architecture, sols,...) d'où l'importance d'utiliser 🔗 les dossiers prioritaires ! Bon jeu Sims 4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  3. Son autre Site (les mises à jour se font après celles de Curseforge), recherchez ce mod (nom anglais) 🔗 "plantloveridletweak" Vous devez posséder : ➡️ Nature Enchantée ➡️ Kit Bureau Gaming ❓Description : Mods pour l'EP « Nature enchantée » --> trait : Amoureux des plantes : modification de l'animation inactive qui consiste à câliner une plante adorée. Il s'agit d'un pot de fleurs du jeu de base Sims 4 utilisé à la base et remplacé ici par un pot de fleurs tout mignon, objet du kit « Bureau gaming ». Désormais, avec ce mod, les Sims qui possèdent le trait « Amoureux des plantes » ne serreront plus dans leurs bras la plante du jeu de base Sims 4, mais bien celle du kit « Bureau gaming ». ➡️ Compatibilité : ce mod entrera en conflit avec tout autre mod modifiant les fichiers de réglage suivants : Trait_PlantLover_Idle ➡️ Installation : Dézippez si nécessaire et placez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier. ➡️ Taille : 2Ko Bon jeu Sims 4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  4. Nouveau mod payant, il sera gratuit dans un mois ou deux, suivant les retours. SimMatticilly a préparé la sortie de son projet secret sur X depuis quelques semaines et le voilà, il est là ! Une nouvelle map complètement modifiée et immersive... Une map sous forme de carte avec des nuages animés. Tout est paramétrable pour son confort personnel. Ce mod est de type UI, il conviendrait aux jeux recolorés en utilisant 🔗 le code 1000 (dossiers prioritaires) ‼️18.08.2026/ Mise à jour v1e ➡️‼️Faire défiler pour ouvrir la carte mondiale : lorsque vous êtes dans la vue « Carte du quartier », vous pouvez désormais faire défiler vers le bas pour passer rapidement à la vue « Carte mondiale », sans avoir à cliquer sur le bouton situé dans le coin supérieur gauche. ‼️Veuillez retélécharger la traduction FR ci-dessous, l'autre n'est plus valide.‼️ ‼️12 août 2026 | Accès anticipé (version : v1d) Les chaînes de texte sont désormais incluses dans le mod ; le mod peut maintenant être traduit dans toutes les langues prises en charge. ‼️🔗Traduction française de ce mod disponible et à joindre au mod. SimMattically va l'inclure, il me l'a proposé. Le mod sera en français bientôt. Voilà la capture de la nouvelle map revue par SimMattically. ❓Voici ses explications : Une refonte complète de l'écran de sélection des mondes, avec une carte du monde personnalisée et une mise en page fluide qui relie entre eux tous les mondes de Les Sims 4. ‼️ PRINCIPALES FONCTIONNALITÉS : ➡️ Sélection des mondes entièrement repensée : entièrement reconstruite, elle propose une conception personnalisée de la carte du monde et une disposition fluide pour tous les mondes. ➡️ Nuages animés : un nouvel effet visuel qui rend les cartes du jeu plus vivantes que jamais. ➡️ Style d’info-bulle personnalisable : choisissez si, en passant la souris dessus, le nom du monde s’affiche avec sa description complète, uniquement le nom, ou si aucune info-bulle n’apparaît. ➡️ Pointeau de famille active : activez ou désactivez un pointeur indiquant où se trouve votre famille active afin de toujours pouvoir retrouver rapidement le chemin de votre foyer. ➡️ Transitions rapides : lorsque cette option est activée, la transition en fondu de la carte globale vers un monde spécifique est deux fois plus rapide, ce qui vous permet d'atteindre votre destination sans ralentissements inutiles. ➡️ Immersive World Map propose des options en jeu que vous trouverez dans le coin supérieur gauche de l'écran de sélection de la carte du monde. Vous pouvez personnaliser votre expérience en activant ou désactivant certaines fonctionnalités. ❓ COMPATIBLE AVEC LE JEU DE BASE : Ce mod ne nécessite aucun pack pour fonctionner. Les mondes non possédés seront simplement non interactifs sur la vue de la carte du monde. ❓ FOIRE AUX QUESTIONS : ❓ Est-il compatible avec les remplacements de carte du monde ? Oui, il est entièrement compatible avec les remplacements personnalisés de la carte du monde ! ❓ Quand la sortie publique est-elle prévue ? Il n’y a pas encore de date fixe pour la sortie publique, car cela dépend des retours de la communauté et d’éventuelles améliorations supplémentaires. J’essaie toutefois toujours de publier mes mods dans un délai d’un ou deux mois ! ❓ Où se trouve le portail vers Batuu ? Le portail vers Batuu est masqué en cours de jeu normal et n’apparaît sur la carte que lorsque vous partez en vacances. L’option permet de désactiver complètement le portail, même pendant les vacances. Concernant cette info : Ceci n'est qu'une info, on ne pousse pas à la consommation. Le coût est de 5 euros plus taxe en vigueur dans votre pays. Il tenait le monde en haleine avec son projet, c'est pour cela que je fais ce petit article pour le présenter. Personnellement, étant dyslexique, je pense que j'aurais du mal à m'y retrouver ; mes repères sont différents et j'avoue que c'est compliqué parfois. Il faut voir avec le temps, en tout cas, c'est tout joli. Bon jeu Sims 4. 🤗 J'ai décidé de tester ! Je vous donne mon avis. Tout cela me semblait compliqué au premier regard, mais non en fait... Si vous décidez de ne pas attendre, la barrière payante ne se limite pas au paiement et au téléchargement : vous devez donner accès à vos données Patreon pour l'utilisation personnelle de SimMattically. Vous ne pouvez pas avoir accès au téléchargement sans accepter cette condition. Ne téléchargez pas pour partager sur un support, ne partagez pas votre achat avec d'autres, sinon c'est le bannissement direct ! Il a accès à vos données et veille au grain. C'est le côté déplaisant, mais le reste en vaut la peine. Une seconde chose : les paramètres sont en anglais et rien ne permet, à ce stade, de traduire le mod ; même en ajoutant les instances STBL, on ne sait pas le faire. J'ai eu peur, car dans les commentaires que l'on voit après l'achat, une personne disait qu'elle avait dû le retirer car il faut que son jeu soit en anglais ! Je me suis dit : « Oups ! C'est quoi le problème ? » J'ai ouvert mon jeu et il s'ouvre, on a un gentil message d'accueil et tous les noms des lots s'affichent bien quand on passe la souris, et ensuite, j'ai vu que c'étaient les paramètres. Ils sont simples, ce n'est pas un souci majeur. Si la situation ne change pas, je mettrai une petite marche à suivre en français pour votre première utilisation. Ce que j'aime, ce sont les nuages qui se mettent sur les mondes, et sur chaque monde individuellement si on choisit cette option. C'est agréable et tout en douceur. Les nuages se déplacent selon l'endroit où vous allez ; ils se déplacent à l'opposé pour ne pas encombrer la lecture des lots. Même chose sur vos maps individuelles : ils se déplacent de haut en bas ou de gauche à droite. Mes colorations « pastel » de Vyxated fonctionnent, pas de souci. Les maps de Filipesims Fan art fonctionnent bien aussi. C'est un mod ; toujours vérifier s'il n'entre pas en conflit avec d'autres mods et le placer en priorité comme expliqué plus haut. Il n'y a pas grand-chose à ajouter, sauf qu'il faut aimer les mods, le tuning du jeu et bien veiller à ce qu'il soit à jour après une mise à jour. Le créateur stipule qu'il faut bien lire son article régulièrement, car les modifications, améliorations, corrections ne seront que précisées sur son article, car il manque de temps. Si vous le suivez sur le réseau X, il en parle en général, ça peut aider. Bon plaisir. Je ferai un article officiel lors de la sortie gratuite avec la traduction si la situation reste ainsi. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  5. Ce script corrige le voleur absent quand vous ne possédez pas l'EP Héritage et Royauté. ‼️ Si vous avez Héritage et Royauté, ce correctif ne vous concerne pas ! Statut : TESTÉ ET COMPATIBLE avec la mise à jour du 6 août 2026 (PC/Mac : 1.126.78). Correction de l'absence de cambrioleurs dans « Royalty & Legacy » Explications de deadlystingnyc : ❓ Explications du souci : Le jeu vérifie que le cambrioleur standard n'est pas envoyé dans le monde de « Héritage et Royauté », où un autre cambrioleur est à l'œuvre. Si vous ne possédez pas ce pack, la vérification échoue au lieu de réussir, et le cambrioleur n'est jamais programmé. Si la vérification échoue, il n'y a jamais de cambrioleur. Ce mod corrige cette vérification défaillante afin que les cambrioleurs fonctionnent comme prévu pour les joueurs qui NE possèdent PAS l'extension « Héritage et Royauté». Si vous possédez « Héritage et Royauté», ce mod n'aura aucun effet pour vous. Il reste toutefois inoffensif de le laisser installé. ‼️ Quelques informations utiles : Les éléments ci-dessous correspondent à des comportements EA d'origine. Ce mod ne les modifie pas. Il rétablit simplement la prise en compte de la situation de cambriolage dans la planification. Les cambrioleurs sont rares par conception. Le jeu envisage d'en envoyer un le mercredi à 3 h du matin, puis effectue un tirage au sort avec une faible probabilité (10 %) ; ne vous attendez donc pas à en voir un immédiatement après l'installation du mod. Pour plus d’informations à ce sujet, consultez le message de Waffle sur le sujet. Si la planification aboutit, l’apparition du cambrioleur peut prendre jusqu’à 5 jours Sim. Aucun cambrioleur n’apparaîtra si votre foyer a récemment été cambriolé, si les cambrioleurs sont désactivés dans les options du jeu, ou si votre Sim se trouve sur un terrain qui ne lui appartient pas pendant la nuit. ‼️ Configuration requise Base du jeu Les Sims 4 (les extensions « Royauté » et « Héritage » ne sont PAS obligatoires) ‼️ Installation 1️⃣ Téléchargez et décompressez le fichier deadlystingnyc_no_rl_burglar_fix_v1.0.zip (2Ko) 2️⃣ Placez le dossier décompressé dans votre dossier Mods : Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/Mods/ ‼️Ne pas placer en plus d'un sous-dossier ‼️ 3️⃣ Dans le jeu, rendez-vous dans Options du jeu → Autres et assurez-vous que les mods de script sont activés. ‼️Compatibilité Aucune modification des paramètres. Peut entrer en conflit avec d'autres mods qui modifient la manière dont le jeu teste l'univers d'origine d'un Sim. ‼️À propos de ce mod Ce mod fait partie d'une série de plus en plus fournie que je crée pour Les Sims 4. Si ce mod apporte un peu de danger inattendu dans les nuits de vos Sims, n'hésitez pas à lui attribuer une note pour aider les autres joueurs à le découvrir. Merci pour votre soutien ! Son Patreon. Pour vous présenter ce fix, j'ai simplement testé le script en jeu pour vérifier si tout était correct. Je possède "Héritage et Royauté", donc ce mod ne m'est pas utile. Bien surveiller si EA corrige, afin d'enlever ce fix qui deviendrait inutile. Merci pour votre attention et vos gentils retour, bon jeu Sims 4 heidi
  6. ➡️ 🔗Mon article "Code600" - ma resource CFG est toujours fonctionnelle Ici, tyjorkr propose un nouveau format qui me semble plus performant, avec deux paliers : un "Overrides" peut ainsi être lu avant un autre "Overrides" du même type ! ➡️ Je l'ai installé hier dans mon jeu car j'ai des fichiers de tuning qui utilisent les mêmes ressources ; avec ce système, je peux en imposer un par rapport aux autres. Je laisse la parole à tyjokr : Lorsque deux mods modifient la même ressource de réglage, l'un d'entre eux est automatiquement ignoré. Ce guide vous explique comment indiquer au jeu quel mod vous souhaitez voir prévaloir à l'aide du fichier Resource.cfg et des dossiers de priorité. Si vous souhaitez simplement une configuration rapide, les fichiers à télécharger en bas de l'article vous permettront d'être opérationnel en 30 secondes environ. Mais avant cela, vous trouverez une explication détaillée du fonctionnement du système, y compris la configuration manuelle et la signification de chaque ligne du fichier "Resource.cfg". ➡️ Configuration rapide (téléchargements) Deux versions sont disponibles en bas de l'article. Choisissez celle qui correspond le mieux à vos besoins ! 1️⃣ Configuration à un niveau Cette version comprend un fichier Resource.cfg prêt à l’emploi et un dossier « Overrides ». Tout ce qui se trouve dans le dossier « Overrides » aura la priorité sur tout le reste de votre dossier « Mods ». C’est la version que la plupart des utilisateurs devraient utiliser s’ils ne savent pas laquelle choisir. 2️⃣ Configuration à deux niveaux Cette version comprend les fichiers Resource.cfg, Overrides et Secondary Overrides. Le dossier « Overrides » a la priorité sur tout le reste, y compris le dossier « Secondary Overrides ». Le dossier « Secondary Overrides » a la priorité sur votre dossier « Mods » habituel. Cette configuration est utile pour les mods qui doivent s’ajouter à un autre mod, comme les mods d’interface utilisateur ou les fichiers de compatibilité. Chaque dossier contient une note expliquant ce qu’il doit contenir. ➡️ Installation Ouvrez le fichier zip et extrayez son contenu directement dans votre dossier « Mods ». Si Windows ou macOS vous demande si vous souhaitez remplacer le fichier Resource.cfg, choisissez « Oui ». Vient ensuite l’étape que les gens ont tendance à oublier : déplacez les paquets qui doivent être prioritaires dans le ou les nouveaux dossiers. Le fichier Resource.cfg ne fait rien à lui seul. Les fichiers eux-mêmes doivent se trouver physiquement dans le ou les dossiers prioritaires. C’est tout ce qu’il y a à faire. La suite de ce guide explique ce que vous venez d’installer, comment fonctionnent les dossiers prioritaires, comment les créer vous-même et comment résoudre les problèmes courants. ❓ Qu'est-ce que le fichier Resource.cfg exactement ? Dans votre dossier « Mods », se trouve un fichier texte brut nommé Resource.cfg. Au démarrage des Sims 4, le jeu lit ce fichier pour déterminer deux choses : Où rechercher les fichiers .package. Quels fichiers doivent prévaloir lorsque deux paquets contiennent la même ressource. Ce deuxième aspect est géré par la priorité. Un fichier Resource.cfg par défaut ressemble à ceci : ❓Analyse de la resources.CFG. La valeur « Priority 500 » crée un groupe de priorité. Chaque ligne « PackedFile » située en dessous appartient à ce groupe. « PackedFile *.package » signifie que le jeu chargera les fichiers .package situés directement dans le dossier Mods. Chaque niveau de dossier supplémentaire est représenté sur les lignes suivantes. Si un package est situé plus profondément que les chemins indiqués dans le fichier Resource.cfg, le jeu ne le chargera pas du tout. Voilà tout le système. Les groupes de priorité indiquent au jeu quels fichiers ont la priorité, et les chemins PackedFile indiquent au jeu où chercher. ❓ Que signifie la priorité ? Lorsque deux paquets contiennent exactement la même ressource, c'est-à-dire qu'ils ont le même type, le même groupe et le même ID d'instance, le jeu doit en choisir un. Le paquet chargé à partir du groupe de priorité le plus élevé l'emporte. Par exemple, tout élément se trouvant dans un dossier de priorité 1 000 l'emportera sur tout élément se trouvant dans un dossier de priorité 500. ‼️Quelques points importants à comprendre : La priorité n'accélère ni ne ralentit le chargement des mods. Elle détermine uniquement quel fichier l'emporte en cas de conflit. La priorité ne fusionne pas les mods entre eux. Le fichier gagnant remplace complètement le fichier perdant pour cette ressource spécifique. Si deux mods modifient la même ressource de manière différente, vous n'obtiendrez que la version du fichier gagnant. Si deux "fichiers .package" en conflit se trouvent dans le même groupe de priorité, le résultat dépend de l’ordre dans lequel le jeu les analyse. C’est pourquoi les utilisateurs renomment souvent les fichiers en y ajoutant des caractères tels que « !!! » ou « zzz » pour forcer l’ordre de chargement. Cela fonctionne parfois, mais cette méthode est fragile et ne constitue pas une bonne solution à long terme. Si un fichier doit prévaloir, placez-le plutôt dans un dossier de priorité supérieure. Configuration d'un dossier prioritaire à un seul niveau Vous allez créer un dossier et ajouter un bloc « priority » au fichier Resource.cfg. Résultat : tout ce qui se trouve dans votre dossier prioritaire aura la priorité sur tout le reste du dossier « Mods ». ➡️ Étape 1 : localisez votre dossier « Mods » Votre dossier « Mods » se trouve ici : Documents > Electronic Arts > Les Sims 4 > Mods Si vous n’avez jamais lancé le jeu auparavant, lancez-le une première fois afin que le jeu crée le dossier et le fichier Resource.cfg par défaut. ➡️ Étape 2 : créez votre dossier prioritaire Créez un dossier à l’intérieur du dossier « Mods » nommé : _Overrides Le trait de soulignement sert uniquement à faire apparaître le dossier en haut de la liste dans votre dossier « Mods ». Il n’a aucune signification particulière pour le jeu. Vous pouvez nommer le dossier comme vous le souhaitez, mais le nom doit correspondre exactement à ce que vous indiquerez dans le fichier Resource.cfg. ➡️ Étape 3 : Modifier le fichier Resource.cfg Ouvrez le fichier Resource.cfg dans un éditeur de texte brut. ‼️Sous Windows, utilisez le Bloc-notes. Sur Mac, utilisez TextEdit en mode texte brut. Évitez d’utiliser Word ou Google Docs. Les éditeurs de texte enrichi peuvent endommager le fichier. Ajoutez le bloc de priorité suivant au-dessus du bloc par défaut « Priority 500 » : Conservez le bloc « Priority 500 » d’origine en dessous. C’est lui qui charge le reste de votre dossier « Mods ». L’ordre des blocs n’a pas d’importance. Ce sont les chiffres qui comptent. ➡️ Étape 4 : Déplacez vos fichiers Enregistrez le fichier, puis déplacez les fichiers .package qui doivent prévaloir dans votre dossier _Overrides. Le jeu donne la priorité uniquement aux fichiers qui se trouvent effectivement dans le dossier de priorité. Les sous-dossiers à l'intérieur de _Overrides sont autorisés ; vous pouvez donc toujours organiser vos fichiers par créateur ou par mod. ❓Ce qui doit figurer dans _Overrides Tous les mods ne doivent pas nécessairement se trouver dans votre dossier de priorité. Ce dossier perd beaucoup de son utilité si vous y placez l’intégralité de votre dossier « Mods ». Ne placez un paquet dans _Overrides que s’il existe une raison spécifique pour laquelle il doit se charger en premier. ➡️ Voici quelques exemples pertinents : Un créateur vous le recommande. Certains mods sont conçus pour remplacer des fichiers du jeu ou d’autres mods, et leurs instructions vous indiquent qu’ils doivent se charger en dernier ou remplacer un autre élément. Un dossier de priorité est la solution la plus propre pour gérer cela. Vous avez un conflit connu et vous savez quel mod doit prévaloir. Si deux mods entrent en conflit et que le créateur a confirmé qu’un fichier doit simplement remplacer l’autre, un dossier de priorité peut résoudre ce conflit spécifique. Tout le reste doit rester dans votre dossier « Mods » habituel. ➡️ Facultatif : un deuxième niveau Il arrive parfois que le mod A doive prendre le pas sur le mod B, mais que le mod B doive tout de même prévaloir sur tous les autres mods de votre dossier « Mods ». La solution consiste à créer un deuxième dossier situé entre votre niveau supérieur et vos mods normaux. C'est exactement ce que propose le téléchargement à deux niveaux. Pour le créer vous-même, ajoutez un dossier _SecondaryOverrides à votre dossier mods et ajoutez ce bloc au fichier Resource.cfg : Vous pouvez ajouter des niveaux de priorité supplémentaires si vous en avez vraiment besoin, mais deux niveaux devraient largement suffire pour la plupart des joueurs. 🗒️ Dépannage (troubleshooting) ❓« J'ai modifié le fichier Resource.cfg, mais rien n'a changé. » Neuf fois sur dix, les fichiers ne se trouvent pas réellement dans le dossier prioritaire. Le fichier Resource.cfg indique simplement au jeu qu'un dossier est prioritaire. Il ne déplace pas automatiquement les fichiers vers ce dossier. Assurez-vous que le pack que vous souhaitez voir s'appliquer se trouve bien physiquement dans votre dossier « overrides » et que le nom du dossier correspond exactement à celui indiqué dans le fichier Resource.cfg. ❓« Les mises à jour du jeu vont-elles annuler cette modification ? » Non. Les mises à jour du jeu ne remplacent généralement pas un fichier Resource.cfg existant. Ce fichier n’est recréé que s’il est manquant, par exemple après l’avoir supprimé ou après une réparation du jeu. Si vous avez fortement personnalisé votre fichier, il est tout de même recommandé d’en conserver une copie de sauvegarde. ❓« Un mod a cessé de se charger après que j’ai réorganisé mes dossiers. » Vérifiez la profondeur des dossiers. Le fichier Resource.cfg par défaut ne charge les paquets que jusqu’à un certain nombre de niveaux de dossiers. Si vous avez déplacé un paquet à un niveau plus profond que les chemins indiqués dans le fichier, le jeu ne le verra plus. Déplacez le fichier à un niveau supérieur dans votre arborescence de dossiers ou ajoutez une autre ligne PackedFile qui atteigne ce niveau. Il a traité le sujet à fond ; tout est dit et bien dit. Téléchargez le resources.cfg qui vous convient et remplacez celui de votre jeu par ce nouveau modèle de resources.cfg ; c'est tout simple pour qui fait cela pour la première fois. Pour les autres, c'est identique à mon code600, sauf qu'il a revu l'interne du resources.cfg pour qu'il soit compatible avec un second palier, ce que ne fait pas le code600. Bon jeu Sims 4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  7. Le mod "Screen Reader" ajoute une fonction de lecture à voix haute et une navigation au clavier à Les Sims 4, offrant ainsi des fonctionnalités d'accessibilité qui ne sont pas disponibles dans la version d'origine du jeu. Langues prises en charge : Toutes 🌍 Résilience face aux corrections : Modérée ℹ️ Installation et configuration Placez le dossier « tyjokr_ScreenReader » directement dans votre dossier « Mods » afin que le chemin d'accès soit le suivant : Mods\tyjokr_ScreenReader ‼️Ne le placez pas dans un sous-dossier supplémentaire. Si vous utilisez un lecteur d’écran ou un afficheur braille, extrayez également le pack vocal (Lien de téléchargement de "extract the Speech Pack" sur la page de tyjokr, c'est un lien direct, je ne peux le mettre ici) dans votre dossier Mods de la même manière. ‼️Activez l’option « Script Mods Allowed » (Scripts et mods autorisés) dans les options du jeu, puis redémarrez le jeu. Le fichier README fourni contient des informations supplémentaires sur les commandes du mod, les modes vocaux, les lecteurs d’écran pris en charge, les commandes de triche et les paramètres disponibles. Le fichier tyjokr_ScreenReader.cfg peut être ouvert dans le Bloc-notes pour régler la narration, la navigation au clavier, la sortie braille, les délais des infobulles, la voix par défaut et d’autres paramètres. Les modifications peuvent être appliquées pendant que le jeu est en cours d’exécution en ouvrant la console de triche avec Ctrl + Maj + C et en saisissant a11y.reload. ➡️ Explications du mod par tyjokr Ayant travaillé sur plusieurs projets au fil des ans pour rendre les expériences numériques plus accessibles, j’ai souhaité appliquer cette même approche à Les Sims 4. Le jeu proposant actuellement des options d’accessibilité limitées et ne prenant pas en charge les lecteurs d’écran, j’ai créé « Screen Reader » afin de rendre une plus grande partie de son interface accessible aux joueurs aveugles et malvoyants. Ce mod lit à voix haute la plupart des éléments de l’interface du jeu, notamment les infobulles, les panneaux, les boîtes de dialogue, les menus circulaires, les notifications et même les noms des objets avec lesquels on peut interagir dans le monde du jeu ! Il peut également annoncer ce que fait votre Sim et vous permet de naviguer parmi les commandes d’interface prises en charge à l’aide du clavier. Il n’est pas nécessaire d’avoir installé un lecteur d’écran pour utiliser ce mod. Lorsqu’aucun lecteur d’écran compatible n’est détecté, le mod lit le jeu à voix haute en utilisant une synthèse vocale Windows. La voix par défaut est « Microsoft Zira », mais elle peut être modifiée via le fichier de configuration fourni. ➡️ Remarques importantes et limitations Pour l’instant, la lecture à voix haute ne commence qu’une fois qu’un terrain a été chargé. Le menu principal, « Créer un Sim » et « Gérer les mondes » ne sont actuellement pas pris en charge. En revanche, le mode Live et le mode Construction sont pris en charge. ➡️ Pour que le mod utilise votre propre lecteur d'écran (NVDA, JAWS, Window-Eyes, ZoomText, SuperNova et System Access), vous aurez également besoin du pack vocal gratuit, disponible ici : 🔗https://simfileshare.net/folder/274158/ (Lien à télécharger sur la page du créateur)‼️ ‼️ ⚠️ Windows uniquement : ce mod ne fonctionne pour l'instant que sous Windows. Si vous utilisez un Mac et que vous souhaitez utiliser ce mod, n'hésitez pas à contacter tyjokr. ➡️ Modes de lecture à voix haute Le mod propose quatre modes de lecture à voix haute qui déterminent la manière dont les éléments d'interface pris en charge sont annoncés : Survol : lit les commandes et les éléments d'interface lorsque vous passez la souris dessus. Manuel : appuyez sur la touche 8 du pavé numérique ou sur la touche « = » pour lire l'élément sur lequel vous passez la souris. Bips : émet un bref signal sonore lorsque vous passez la souris sur des éléments. Désactivé : désactive la synthèse vocale et les signaux sonores du mod. Vous pouvez appuyer sur la touche 9 du pavé numérique ou sur la touche Insert pour passer d'un mode vocal à l'autre dans le jeu. ➡️ Navigation au clavier Le verrouillage numérique (Num Lock) doit être activé pour utiliser les commandes du pavé numérique. Élément suivant : touche 6 du pavé numérique ou \ Élément précédent : touche 4 du pavé numérique ou - Sélectionner : touche 5 du pavé numérique ou Entrée Retirer le focus : touche Point du pavé numérique ou l'une des touches / Lire l'élément actuel : touche 8 du pavé numérique ou = Passer d'un mode de lecture à l'autre : touche 9 du pavé numérique ou Insert (Insérer) Maintenez une touche de déplacement enfoncée pour continuer à parcourir les commandes. Lorsqu’un dialogue ou un sélecteur est ouvert, les touches fléchées peuvent également être utilisées : les touches fléchées haut et gauche permettent de reculer, tandis que les touches fléchées bas et droite permettent d’avancer. Les menus circulaires ne peuvent pas être parcourus à l’aide des touches fléchées, mais ils peuvent l’être à l’aide des touches 4 et 6 du pavé numérique ou des touches - et \ correspondantes. ➡️‼️Compatibilité ⚠️ Ce mod remplace plusieurs fichiers d'interface utilisateur afin d'activer la narration. De ce fait, il entrera en conflit avec d'autres mods qui modifient l'interface utilisateur. Les mods tels que « UI Cheats Extension » et « Better Simology Panel » ne sont actuellement pas pris en charge pour une utilisation conjointe avec « Screen Reader ». Screen Reader est compatible avec le jeu de base et devrait fonctionner avec toutes les extensions, tous les packs de jeu, tous les packs d'objets et tous les kits. Ce mod a pu voir le jour grâce à mes généreux mécènes, dont le soutien continu me permet de consacrer du temps à des projets comme celui-ci. J'espère que ce mod répondra à vos attentes. Il est tout neuf, je n'ai pas pu le tester pour une raison évidente : les mods qui doivent être enlevés sont importants dans mon jeu et je n'ai pas réellement besoin de ce système. Mais, sachant que beaucoup attendent ce genre de système, je me suis empressé de vous en faire part ! Une chose importante : bien suivre l'actu du mod. Celui-ci étant très récent, il se peut que, suite aux avis des utilisateurs, des modifications soient apportées. C'est souvent ainsi avec les mods de tyjokr ; il est à l'écoute de ses abonnés et fait toujours de son mieux pour que ceux-ci aient une qualité de jeu irréprochable. Je connais sa façon de tenir ses mods et elle est parfaite ; sinon, je ne vous en aurais pas parlé sans avoir tenté des tests. ‼️ Encore une chose, bien lire et surtout bien prendre les liens sur sa page ! Il y en a deux dont je n'ai pu mettre le lien autre que sa page, car ils sont directement liés à ses téléchargements, cela doit se faire via son site ! ‼️Edition du 7.8.2026 ➡️🔗Mise à jour : correction d’un bug mineur et ajout d’un nouveau fichier de compatibilité pour l’extension UI Cheats, disponible dans la section compatibilité. Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  8. ‼️Ce mod étend la balade en groupe partout dans les mondes... Conditions requises : 🔗Lot 51 Core Library, ➡️Grandir ensemble ou ➡️ Escapade enneigée, respectivement. Ce mod contient un script sécurisé, ne pas mettre le mod dans plus d'un sous-dossier ! Taille : 87Ko Risque de rupture lors des MAJ : moyen Mod délivré en français par le créateur. Explications de LunarBritney : Partez en randonnée (mod « Escapade enneigée » requis), faites une marche rapide, une simple balade ou un jogging (mod « Grandir ensemble » requis) avec plusieurs Sims à la fois ! Ce mod ajoute ces quatre activités sous forme d’interactions avec le terrain : il suffit de cliquer à un endroit au sol et de choisir les Sims que vous souhaitez inviter à vous rejoindre. Le mod inclut également un correctif de script qui tente (même si ce n’est pas toujours garanti) de permettre aux Sims d’annuler une promenade sans se retrouver coincés sur un itinéraire forcé extrêmement long à travers le monde. Ce qui rend ces parcours en groupe uniques, c’est que les Sims participants sont liés à un objet invisible (utilisant le même système que les objets animaux et les robots aspirateurs). Cependant, cet objet est très strict et ne libère aucun des Sims auxquels il est lié si l’un d’entre eux annule l’interaction. Les activités « Club », « Escapade » et « Lieu personnalisé » sont conçues pour intégrer les interactions de mon mod à chacune d’entre elles. Mais tout comme celles du jeu de base, elles ne sont pas autonomes ; vous devez les lancer vous-même. ‼️Important ! *En raison de la complexité du calcul d'itinéraire, les Sims peuvent parfois rencontrer des difficultés à se déplacer dans certaines zones. Par exemple, dans les virages serrés, ils peuvent traverser des objets ou subir d'autres anomalies. Il s'agit de problèmes de calcul d'itinéraire inhérents au jeu de base, qui ne sont pas propres à ce mod. *Les chiens sont exclus de ces promenades car, d'après mes tests approfondis, ils génèrent plus de problèmes de calcul d'itinéraire que je ne peux raisonnablement en prendre en compte. *En raison de la correction de script mentionnée ci-dessus, je recommande d’éviter autant que possible d’annuler les balades en groupe et de les laisser simplement se terminer naturellement. *Pour réduire les ralentissements liés au calcul d’itinéraire au début d’une balade, essayez d’abord de rassembler vos Sims et d’utiliser l’option « Aller ici ensemble » avant de commencer la balade. Cela permet d’éviter que les Sims empruntent des itinéraires trop longs pour atteindre le point de départ. Cela fait tout simplement partie de la nature même d’un jeu de simulation de vie. J'ai adoré son idée ; les balades en groupe m'ont toujours amusée. Pouvoir le faire partout, c'est super ! Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  9. ‼️ Ce mod nécessite la bibliothèque principale « Lot 51 ». ‼️ Le téléchargement se compose de 5 éléments, poids total (308 ko, traductions incluses). Déposez les fichiers package dans le dossier Mods ou dans UN sous-dossier Max‼️. ➡️ Dossier 🔗traductions FR, dézipper et déposer dans votre dossier "Keep Holding Objects) 🔗 Jeu de base Sims4 Ce mod ajoute une interaction permettant aux Sims de continuer à tenir certains objets, tels que de la nourriture. Les Sims peuvent ainsi garder l'objet dans leur main indéfiniment. Ce mod est davantage destiné à la prise de captures d'écran qu'au gameplay. Explication du mod par bloombatter ➡️ Mise à jour : 6 juillet 2026 Cette mise à jour concerne le fichier « Cradle Book for Prop ». bloom_Cradle_Book_for_Prop_v1.1 - Ajout du fichier ExtraCovers_Addon. - Modification des designs de couverture de certains échantillons dans bloom_Cradle_Book_for_Prop. Les anciens designs de couverture ont été déplacés vers le fichier ExtraCovers_Addon. Objets actuellement pris en charge Nourriture et boissons, jouets et livres. Il se peut que cette interaction ne soit pas disponible pour certains objets de ces catégories. ➡️ Mode d'emploi Disponible pour les Sims enfants et plus âgés. Cliquez sur un objet compatible et sélectionnez l'interaction « Porter ». Le Sim tiendra alors l'objet dans sa main. Si l'interaction est annulée depuis la file d'attente, le Sim cessera de tenir l'objet. L'objet annulé sera placé à un emplacement approprié, conformément au comportement normal du jeu. ➡️ Fonctionnalités Certains objets peuvent être tenus dans les deux mains en même temps. Les Sims utiliseront toujours leur main dominante en premier, puis leur autre main. La file d’attente des interactions s’affiche séparément pour la main droite et la main gauche, et chacune peut être annulée individuellement. Dans la plupart des cas, les objets alimentaires et les jouets créés par les joueurs (CC) devraient également fonctionner avec ce mod. Ce mod peut être utilisé conjointement avec le mod 🔗 « Pose Player ». et celui de 🔗 JohnBaccarat ➡️ Remarques Ce mod est conçu pour être compatible avec d'autres interactions, mais l'interaction peut être annulée par des interactions de priorité supérieure, ou l'objet peut devenir invisible. Les Sims peuvent prendre des photos tout en tenant des objets lorsqu'ils utilisent l'option « Prendre une photo de » depuis l'appareil photo du téléphone ou celui de l'inventaire. Si un Sim se déplace tout en tenant un objet, celui-ci se comportera comme d’habitude dans le jeu. Selon la situation, il pourra être placé dans l’inventaire du Sim ou quelque part sur la zone (terrain) de jeu. ➡️ Interaction de triche Le fichier « bloom_Keep_Holding_Objects_Cheat » ajoute une version de triche de l’interaction « Porter » à la plupart des objets du jeu. (Elle apparaît lorsque vous cliquez sur un objet tout en maintenant la touche Maj enfoncée, alors que les triches de test sont activées.) La plupart du temps, cela ne fonctionnera pas et ne mènera qu’à des résultats décourageants, mais vous pourriez parfois tomber sur un objet inattendu qui peut effectivement être transporté. Voyez ce que vous pouvez découvrir ! Livre « Guide pratique » à utiliser en tant qu'accessoire. J’ai également inclus un objet de livre CC pouvant servir d’accessoire en complément de ce mod. Vous le trouverez dans la catégorie « Activités de connaissance » sous « Activités et compétences ». Il peut également être utilisé seul comme objet « livre » que les Sims tiennent différemment des livres courants du jeu Sims4. ➡️ Fonctionnement Ce mod nécessite une bibliothèque de base, mais le pack en lui-même est léger et utilise une fonctionnalité simple. La possibilité de tenir des objets est déjà définie sur chaque objet du jeu. Ce mod se contente d’exploiter cette fonctionnalité existante. Encore un mod plutôt axé sur la narration, qui permet aussi d'utiliser des objets du jeu, des scènes réelles, avec ou sans pose ; plein de scènes deviennent possibles. J'espère que l'idée de bloombatter vous plaira. Bon jeu Sims 4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  10. Ce mod donne accès à toutes les professions pour les ados. Tous les EP, GP et autres sont séparés ; vous avez le choix. Mis à jour : 1.126, July 21, 2026 Description de FeenSims : J'ai enfin trouvé le temps de travailler sur ce mod. 🙂 Je vais d'abord mettre en ligne les différentes parties, car je n'ai pas encore terminé. Une version complète sera publiée à la fin. ➡️ Mais voici ce qui est disponible aujourd'hui : 1. Jeu de base Les EP : 2. EP01 - Au travail Au travail UPDATE 15.01.2026: Added EP03 Vie citadine EP03 - Vie citadine Mise à jour du 16.01.2026 : Ajout de 3 EP : EP05 - Les saisons EP06 - Heure de gloire EP07 - Iles paradisiaques Update 17.01.2026: Added 2 EPs: EP08 - À la fac EP09 - Ecologie Mise à jour du 21.01.2026 : Ajout de 2 extensions et d'un pack spécial EP10 - Escapade enneigée EP16 - Amour fou SP18 - Paranormal Mise à jour du 12/02/2026 : ajout de 3 EP EP17 - A La vie, à la mort EP18 -Business et loisirs EP19 - Nature enchantée Il est possible que vous ne puissiez pas remplir tous les objectifs de l’EP17. Je l’ai testé de manière approfondie. Vous devez avoir installé des codes de triche pour l’interface utilisateur pour que cela fonctionne. Sinon, le mode carrière fonctionne parfaitement. Mise à jour du 05/03/2026 : ajout d'un GP GP10 - Décoration de rêve Mise à jour du 21/07/2026 : ajout de GP07_StrangerVille, SP15_Moschino et correction de EP17_LifeAndDeath ‼️ Mode d'emploi ; Déposez vos sélections (package) dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. ‼️ Comme précisé ci-dessus, n'utilisez que les packages dont vous avez les opus ! ‼️ Je vous conseille d'utiliser le code600 pour un rendement optimal de vos remplacements de ressources. Bon jeu Sims 4.
  11. Explication du mod par Heddelviven À la sortie du jeu, les Sims adultes et enfants pouvaient faire des grimaces devant le miroir pour se mettre de bonne humeur. À un moment donné, cela a été modifié, et l'interaction n'apparaît désormais que lorsque le Sim est déjà de bonne humeur, ce qui rend cette interaction inutile. Pourtant, l'infobulle indique toujours : « met les Sims de bonne humeur ». Ce mod supprime la condition d’humeur enjouée. En faisant des grimaces, votre Sim se mettra dans une humeur enjouée. Désormais, cela fonctionne de la même manière que « Se remonter le moral » (Confiance) et « Se rafraîchir » (Séduction). (Personnellement, j’utilise ce mod tout le temps pour mettre mes Sims enfants dans une humeur enjouée afin qu’ils puissent jouer sur la structure d’escalade et sauter joyeusement sur la aire de jeux aquatique pour réaliser leurs aspirations). Taille : 4Ko ➡️ Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. ‼️ Ne nécessite pas de traduction, je me suis trompée de mod en faisant l'affiche. Ce mod modifie (Overrides) des xml déjà existants. ➡️ Jeu de base Sims4 Petit mod tout simple qui permet d'utiliser de nouveau et simplement cette petite fonction qui rend un Sim joueur. Merci à 🔗 Heddelviven pour ce partage. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  12. Ce mod permet de faire et de refaire une fête d'anniversaire sans que le Sim vieillisse. Une mise à jour du mod de Rolwen. Le mod se présente sous la forme de deux fichiers packages indépendants ; ils fonctionnent ensemble. Déposez les deux fichiers, ou celui de votre choix, dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. ➡️ Taille : 20Ko au total ➡️ Jeu de base Sims4 Explications de snoozybambi : Grâce à ce mod, vous pouvez organiser une fête d'anniversaire et profiter des interactions liées au gâteau d'anniversaire sans que le Sim ne passe au niveau d'âge supérieur. Tout le mérite revient à Rolwen, dont je n'ai fait que mettre à jour le mod afin que les interactions liées au gâteau d'anniversaire soient désormais disponibles pour les nourrissons également. Pour plus d'informations, je vous recommande de consulter le message original de Rolwen 🔗ici. Si vous rencontrez des problèmes avec ce mod, n'hésitez pas à m'en faire part. Détails de Rolwen au sujet de ces mods : ➡️ Présentation du mod Ce mod vous permettra d'organiser des fêtes d'anniversaire même lorsque ce n'est pas l'anniversaire d'un Sim de votre foyer ! DE PLUS, il supprimera le changement d'âge qui survient après qu'un Sim a soufflé ses bougies. Je l’ai créé parce que c’était l’anniversaire de mon Sim et qu’un bug dans le jeu m’empêchait d’organiser une fête d’anniversaire, alors je me suis dit : « Non, je vais créer un mod. » Et puis, on peut très bien organiser une fête d’anniversaire avant son anniversaire, non ? Ou même deux fêtes d’anniversaire au cours de la vie d’un Sim ? Qui a dit que c’était impossible ? ➡️ Quel fichier télécharger ? 🔗- BirthdayPartyWhenever : permet à votre Sim d’organiser une fête d’anniversaire à tout moment, même quand ce n’est pas son anniversaire. 🔗- BirthdayPartyWheneverNoAging : supprime le vieillissement qui se produit lorsque vous « soufflez les bougies », « faites un vœu », « goûtez le glaçage » et lors des interactions liées aux tout-petits qui les amènent à souffler les bougies. ➡️ (Vous pouvez télécharger les deux ou seulement l’un d’entre eux, ils ne sont pas complémentaires) ➡️ MODS FORTEMENT RECOMMANDÉS «🔗 Let Friends Age Up » par LittleMsSam : le fichier « BirthdayPartyWheneverNoAging » désactive le vieillissement, ce qui vous permet de fêter les anniversaires et de souffler les bougies sans que vos Sims ne vieillissent réellement. Cela signifie que vos Sims ne pourront vieillir que lorsque le jeu les fera vieillir automatiquement, à la fin de leur durée de vie. CEPENDANT, grâce au mod de LittleMsSam, vous pouvez continuer à faire vieillir vos Sims même avant l’heure prévue ou si vous souhaitez simplement les faire vieillir sans passer par les interactions. Je recommande vivement d’utiliser ce mod avec le fichier « NoAging File ». ➡️ Problèmes Avec le fichier « NoAging », vous conserverez la petite animation de rotation que les Sims effectuent lorsqu’ils passent au niveau d’âge supérieur, mais ils ne vieilliront pas réellement. Conflits ➡️ Ce mod entrera en conflit avec tout fichier modifiant le paramétrage suivant : Fichier « BirthdayPartyWhenever ») FBC3AEEB!00000000!0000000000007B93.situation_birthday_party.SituationTuning.xml Fichier BirthdayPartyWheneverNoAging) E882D22F!00000000!0000000000003332. BirthdayCake_MakeWish.InteractionTuning.xml E882D22F!00000000!0000000000026179.birthdayCake_Toddler_AskToBe_AgedUp. InteractionTuning.xml E882D22F!00000000!0000000000003330. BirthdayCake_BlowOutCandles.InteractionTuning.xml E882D22F!00000000!0000000000026175.birthdayCake_AgeUp_Toddler_Sim.InteractionTuning.xml E882D22F!00000000! 0000000000021E88.BirthdayCake_BlowCandles_Toddler.InteractionTuning.xml E882D22F!00000000!0000000000003331. BirthdayCake_LickFrosting.InteractionTuning.xml E882D22F!00000000!0000000000006FC1.BirthdayCake_BlowOutCandles_Succeed.InteractionTuning.xml ➡️ Mods similaires 🔗« Ageless birthdays » par lemememeringue : quand j’ai eu l’idée de ce mod, j’ai découvert que quelqu’un en avait déjà créé un similaire. Je n’aimais pas le fait que la durée de vie soit réinitialisée lorsque les Sims fêtent leur anniversaire, j’ai donc décidé de le modifier à nouveau moi-même, selon mes propres envies. De plus, il n’a pas été mis à jour depuis longtemps, donc voilà. Si j'avais eu ce mod quand j'ai fait grandir Gwenael le fils de Greg Eon, il m'aurait bien servi ! Pas trop tard pour lui faire de jolies images d'anniversaire, trop bien ! Bon plaisir avec des mods et bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  13. J'ouvre quelques thématiques pour aider à trouver les petites perles que l'on cherche sur le Net. Je mets la page du créateur et une approximation de l'endroit où se trouvent les CC présentés. Mon but est de vous faire connaître des créateurs, ce qu'ils offrent comme contenu et, surtout, la qualité. Ils sont testés en jeu. Ici, on va aller dans le jardin. Les jeux extérieurs sont essentiels pour le développement de l'enfant ; alors, gardez un petit coin pour eux et mettez-y des objets avec lesquels ils peuvent s'amuser. Vous verrez, ils seront sages et tellement occupés qu'ils oublieront de venir faire des interactions répététives et lassantes pour embêter le parent Sim. J'ai aménagé un coin de notre terrain pour les enfants. Mon terrain se trouve à 🔗Sulani (Iles paradisiaques) près du volcan. J'ai utilisé des objets de l'EP 🔗 "A l'aventure", de 🔗Nature enchantée également (les champignons) Les cc utilisés sont des objets des créateurs et créatrices ci-dessous : 🔗 Boho Baby de Sixam cc 🔗 Jardin magique d'atticwindowatdawn 🔗 Les jeux interactifs pour enfants de Pandasama 🔗 Les jolies maisons de poupées de Tamsie J'ai créé une structure de jeux pour les enfants (À l'aventure) et installé à proximité une aire de repos, de jeux plus soft et de détente. Les deux tentes sont d'atticwindowatdawn, la reine du désordre parfait♥ Visitez sa page, vous allez craquer. Le tapis de jeu central (jeu interactif) est de Pandasama (sa page pour les bambins) Le tipi est de Sixam cc, très connu pour ses créations magnifiques. J'ai choisi des tons rosés, car tout le jardin est dans un style où la magie règne en maître. Tamsie offre un joli choix inédit de maisons de poupées pour des thèmes différents. Bon jeu Sims4 Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  14. C'est le genre de chose qui m'agace gravement en jeu : attraper les tapis de sol avec la souris en mode vie du jeu. Une version a déjà existé, mais elle n'est plus soutenue. Voici le retour de ce mod bien pratique. Merci à AveryPing. Explications de AveryPing : ➡️ Qu'est-ce que c'est ? J'ai créé ce petit script parce que je finissais sans cesse par faire glisser des tapis par inadvertance alors que j'essayais de cliquer sur mes Sims ou d'autres objets. C'est un petit désagrément, mais je trouvais cela assez gênant pendant le jeu. Comme je ne trouvais pas de solution simple qui ne nécessite pas de modifier les fichiers du jeu, j'ai écrit ce script pour y remédier. ➡️ Comment ça marche ? Ce mod est un script léger. Il se contente de scanner le terrain lorsque vous chargez le jeu et désactive la fonctionnalité « Live Drag »(Glisser l'objet en mode vie) pour tout objet reconnu comme un tapis. ➡️ Pas de remplacement de fichiers : il ne remplace aucun fichier de réglage d’EA, il ne devrait donc pas entrer en conflit avec d’autres mods. Compatible avec le contenu personnalisé (CC) : il vérifie la présence de balises standard (comme Func_Rug et Build_Buy_NoAutonomy_Rugs). Tant que vos tapis de contenu personnalisé sont correctement balisés par leurs créateurs, ce mod devrait également fonctionner avec eux. ➡️ Performances : j’ai voulu que le script reste aussi épuré que possible. Il ne s’exécute qu’une seule fois, à la fin de l’écran de chargement. Il ne fonctionne pas en arrière-plan, il ne ralentira donc pas votre jeu. ➡️ Remarque sur l’utilisation : Comme je l’ai conçu pour qu’il soit très léger (version Lite), il ne recherche les tapis qu’au moment du chargement du terrain. ➡️ Pour les tapis existants : ils seront corrigés automatiquement lorsque vous entrerez dans le foyer. Pour les nouveaux tapis : si vous placez un nouveau tapis en mode Construction, il se peut qu’il reste déplaçable au début. Vous n’avez rien de particulier à faire : il suffit de vous rendre sur un autre terrain ou de recharger la partie pour que le problème soit résolu. J’ai estimé que c’était un meilleur compromis que d’avoir un script surveillant constamment votre partie. À partir de la version 3, il suffit de taper « rugs.fix » dans la console pour corriger instantanément les tapis. ➡️ ➡️ ➡️ Installation du mod : Décompressez le fichier et placez le fichier .ts4script dans votre dossier Mods. Assurez-vous que l’option « Scripts de mods autorisés » est activée dans les paramètres de votre jeu. Il est recommandé de supprimer le fichier localthumbcache.package lors de l’installation de nouveaux scripts. Conservez les fichiers .ts4script dans un seul et même dossier. !!! Ne pas le placer dans plus d'UN sous-dossier, le jeu ne pourra pas lire le script sinon !!! Taille : 1.8Ko 🔗 Nécessite le jeu de base Sims4 Cette mise à jour vise principalement à rendre le mod plus fluide et plus stable. La dernière version a affiné la logique de validation interne et mis en place une limite de profondeur robuste pour éviter les boucles logiques infinies. Bien que ce blocage spécifique soit un cas limite extrêmement rare, cette correction proactive garantit la sécurité même dans les scénarios les plus complexes. De plus, une commande manuelle a été ajoutée pour corriger les tapis qui auraient été ignorés par le système de sécurité ou achetés après le chargement. J'espère que ce petit outil rendra votre expérience de jeu plus fluide ! Je suis happy que ce mod soit de nouveau en circulation. Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentil retours, heidi
  15. Protection de la file d'attente d'interaction des gardes contre le spam lié à l'autonomie. Depuis la mise à jour de mars 2026, l'autonomie se fige ; ce script va reconnaître la cause, l'inscrire dans un journal et la corriger pour libérer la file d'attente des interactions. Cela existe déjà, vous dites ? Non, d'autres versions de TurboDriver existent, mais elles ne font pas la même chose et elles sont compatibles. Bien laisser tout en place ! Télécharger le script et le placer directement dans votre dossier Mods ! Taille : 6.2 Ko Nécessite le jeu de base Sims4 ➡️ Je laisse Tyjokr vous expliquer : Après avoir effectué davantage de tests avec un enregistreur que j’avais créé pour diagnostiquer le « spam d’autonomie », je me suis rendu compte qu’un mod dédié serait nécessaire pour résoudre un problème devenu plus fréquent depuis le patch d’autonomie de mars. J’ai donc décidé de transformer cet enregistreur en un mod utilitaire qui détecte et corrige automatiquement le « spam d’autonomie » pendant que vous jouez. Langues prises en charge : Toutes 🌍 Résistance aux mises à jour : Élevée ℹ️ Il arrive parfois que l’autonomie d’un Sim tente sans cesse de mettre en file d’attente la même action, à l’infini. Cela peut s’expliquer par plusieurs raisons, notamment un mauvais réglage, une cible inaccessible ou des conflits cachés entre mods. Le résultat : un Sim visiblement bloqué tandis que sa file d’attente s’agite sans cesse. Queue Guard détecte précisément ce schéma et le corrige immédiatement. ➡️ Fonctionnement Lorsque Queue Guard détecte que la même interaction autonome est imposée à un Sim 5 fois en l’espace de 10 minutes de jeu, il : Empêche l’autonomie de choisir à nouveau cette même interaction afin que le Sim puisse passer à autre chose Supprime immédiatement les copies en double déjà accumulées dans la file d’attente de ce Sim Empêche l’interaction d’être mise en file d’attente de manière autonome pendant 15 minutes de jeu Une fois le blocage expiré, Queue Guard autorise à nouveau l’autonomie du Sim à choisir cette interaction. Si le problème sous-jacent persiste et que le spam recommence, Queue Guard bloque à nouveau la boucle pendant une durée deux fois plus longue que le blocage précédent, jusqu’à un maximum de 4 heures en jeu. ➡️ Comment cela aide-t-il ? Queue Guard permet de réduire, voire d’éliminer complètement : Le « thrashing » lié à l’autonomie, où un Sim tente sans cesse de mettre en file d’attente la même action qui a échoué Les ralentissements sur les terrains très fréquentés, notamment lors de festivals, dans les appartements, les clubs, les foyers bondés et les lieux très fréquentés. ➡️ Les Sims figés ou bloqués Queue Guard fait également office d’outil de diagnostic. Chaque correction est enregistrée en arrière-plan dans un fichier journal situé dans votre dossier utilisateur de Les Sims 4. Si vous souhaitez voir s'afficher les notifications de Queue Guard en jeu pendant que vous jouez, ouvrez la console de triche et tapez : queueguard notify. ➡️ Remarque : comme il s'agit d'un mod de script pur, les notifications en jeu et le fichier journal sont uniquement en anglais. Compatibilité Il s’agit d’un mod de script pur ; il n’utilise donc pas de paramètres de réglage et ne devrait pas entrer en conflit avec d’autres mods. Assurez-vous de le placer à un niveau de profondeur maximum dans votre dossier « Mods ». ➡️ Ce mod est entièrement compatible avec des mods tels que Simulation Timeline Unclogger et Interaction Queue Extender. Ce mod est compatible avec le jeu de base.
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