Relations entre sims
Retrouvez ici la liste des mods Sims 4 sur les relations entre sims
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xml injector Le câlin pour bambin toujours disponible, un mod de KaylaDot
Par heidi137
J'ai découvert il y a quelques semaines KaylaDot et ses mods sont très axés sur la famille, activités famille.
Ces petit plus qui vont ajouter une qualité relationnelle à la famille et bien d'autres choses.
Le mod d'aujourd'hui ajoute une constante sur une interaction trop peu présente et tellement essentielle.
Le câlin aux bambins.
Ce mod nécessite le Xml Injector de Scumbumbo-Triplis
Dézipper et placer les fichier Package dans votre dossier Mods ou UN sous-dossier MAX !
Taille : 5 Ko
Base du jeu Sims4 + autres opus, voir ci-dessous.
Versions du jeu
1.121.342
1.112.481
1.105.345
Description de KaylaDot :
Mes Sims soignants ont constamment envie de câliner leurs bambins, mais l'option n'est jamais disponible et, par conséquent, ce désir reste insatisfait. En fait, le seul moment où un Sim plus âgé peut câliner un bambin, c'est lorsqu'il est triste ou en colère, grâce à l'interaction « réconforter/calmer », ce qui ne répond même pas au désir. J'ai donc ajouté une interaction « câlin » toujours disponible et qui permet de satisfaire ce désir.
Mise à jour du 21 janvier 2025 : J’ai ajouté d’autres interactions à la liste permettant de satisfaire ce besoin. La liste complète comprend désormais :
Câlin (de ce mod) Câlin Réconforter / Apaiser / Calmer Câlin affectueux (Etre parents) Tout ira bien (Etre parents) Bisous en famille (Grandir ensemble)
J'espère que ce mod vous fera plaisir, bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Pas de romance pour la famille nombreuse de lazarusinashes (Mod en remplacement de ""No Romance for Family de Set Family Relationships par simsmodelsimmer")
Par heidi137
Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Il y en a deux, n'en choisir qu'un seul, less, c'est moins et l'autre, c'est stop !
lazarusinashes_NoRomanceForExtendedFamily_LessStrict.package 11 Ko
lazarusinashes_NoRomanceForExtendedFamily.package 15.8 Ko
Nécessite la base du jeu Sims4
Explications de lazarusinashes :
Il s'agit de ma tentative de remplacer "No Romance for Family de Set Family Relationships par simsmodelsimmer". C'était l'un de mes mods préférés ! En conséquence, ce mod met sur liste noire toutes les interactions romantiques entre les membres de la famille élargie.
Ce mod bloque les relations amoureuses entre les relations suivantes (avec des modifications) :
Parents éloignés
Tous les membres de la famille recomposée
Tous les beaux-parents
Notez que cette version du mod est assez stricte et peut poser des problèmes selon votre style de jeu. Prenons l'exemple suivant : deux Sims se marient. Puis leurs parents se marient entre eux. Ils sont désormais beaux-frères et belles-sœurs et ne peuvent pas avoir de relation amoureuse. Les parents éloignés sont également pris en compte sur cinq générations.
Cela ne pose pas de problème pour mon style de jeu, mais j'ai tout de même créé une version moins stricte. Cette version bloque uniquement :
Beau-fils/belle-fille et beau-père/belle-mère
Parent/beau-fils ou belle-fille
N'utilisez qu'une seule version.
Les relations suivantes sont déjà bloquées pour les romances :
Ancêtre/descendant
Petite-nièce/petit-neveu et grand-tante/grand-oncle
Arrière-grands-parents et arrière-petits-enfants
Aspects techniques
Ce mod était facile à réaliser. J'ai simplement ajouté <T n="counts_as_incest">True</T> (cette relation compte pour inceste ? oui ou non)
aux rangs de relation et cela fonctionne.
Cependant, ce n'est pas un remplacement parfait. Comme je l'ai dit, il ne suit que cinq générations. Cela signifie que les héritiers de mon premier défi Legacy peuvent avoir une relation amoureuse entre eux, ce qui me dégoûte personnellement, car ils savent qu'ils sont techniquement apparentés. Je veux trouver un moyen de bloquer manuellement les relations amoureuses entre les Sims de cette manière. Mon idée est d'ajouter un nouvel élément de relation, mais cela demandera un certain travail. Mon idée est de créer un élément de relation appelé « Cousin technique » qui peut être défini manuellement.
Quoi qu'il en soit, voici le mod.
J'espère que ce mod répondra à vos attentes, bon plaisir...
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Gestionnaire de relations personnelles (Personal Relationship Manager), un mod de Szemoka (édition du 17.02.2026, petite mise à jour et inclusion de la traduction française)
Par heidi137
Le mod dont tout le monde rêve, stopper des interactions ciblées envers des Sims ciblés sans arrêter le comportement du Sim envers les autres Sims !
Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, ce mod utilise le L051 Core Library !
Nécessite la base du jeu Sims4
Taille : 36.7 Ko
Notre traduction française est incluse dans le mod.
Une petite mise à jour a été réalisée de 17.02.2026, veuillez le télécharger de nouveau.
Détails :
Mises à jour :
17/02/2026
- Ajout de la traduction française par heidi137, merci !
- Correction du problème empêchant les Sims d'interagir avec des inconnus.
Explications de Szemoka :
Je ne souhaite pas interdire complètement certaines interactions, mais je suis très lasse de voir mes Sims se comporter méchamment entre eux. Je désirais interdire les interactions méchantes entre mes Sims et les membres de leur famille, tout en leur permettant d'être méchants envers les autres Sims.
Ce mod me convient parfaitement.
Description :
Ce mod vous permet de personnaliser facilement les interactions entre vos Sims.
Cliquez sur le Sim actif ou sur un autre Sim, puis sélectionnez « Gestionnaire de relations personnelles » dans la catégorie « Actions ». Vous pouvez ici activer ou désactiver les interactions amicales, drôles, méchantes, espiègles ou romantiques entre Sim A et Sim B.
Remarque : Il est possible que certaines interactions déjà désactivées ne soient pas complètement interdites, notamment celles qui n'ont pas été ajoutées au mod, ou les interactions personnalisées.
PS : Lot51 Core injecte des conditions dans la variable `test_globals`. Par exemple, si les interactions espiègles sont interdites entre votre Sim et le Sim cible, vous ne verrez pas ces interactions lorsque vous cliquerez sur ce dernier, et inversement.
Prérequis :
Fichier script de la bibliothèque principale Lot 51 ( Télécharger ).
Ce mod a été testé avec la version 1.121.361 du jeu.
Compatibilité :
Ce mod ne modifie aucun fichier du jeu et utilise de nouvelles ressources ; il devrait donc être compatible avec d’autres mods.
Je l'ai testé sous toutes ses coutures, il est génial ce mod, merci à Szemoka pour cette petite merveille.
Bon plaisir et bon jeu Sims4, ce mod change la vision du jeu.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Modifications des paramètres sociaux autonomes , un mod de FrequentlyBasic- A noter : révision de EA patch 1.122, modification d'utilisation du mod.
Par heidi137
Mise à jour du 16 avril 2026 :
une correction apportée par EA a rendu la fonctionnalité principale de ce mod obsolète depuis le patch 1.122. Certains paramètres doivent être désactivés pour empêcher les Sims de déclencher en boucle une interaction de sélection automatique qui risque de ne jamais s'exécuter dans certaines situations (et qui peut les faire sursauter).
Assurez-vous que ces trois paramètres sont réglés sur F :
Les autres paramètres fonctionnent toujours comme prévu, vous pouvez donc continuer à utiliser ce mod si vous le souhaitez, mais n'oubliez pas de régler les paramètres ci-dessus sur F.
Ce mod révise les autorisations sociales entre Sims.
J'utilise des mods depuis le début et je n'ai jamais vu ce genre de mod qui permet d'enfin choisir le type de social entre Sims dans le jeu. Surtout, d'un étage à l'autre, ce mod fait fort !
Ce mod vous permet de contrôler les éléments suivants via un fichier de configuration :
la distance à laquelle les Sims peuvent se trouver pour entamer une conversation de manière autonome ;
s'ils doivent se trouver au même étage pour entamer une conversation de manière autonome ;
si vos Sims actifs peuvent automatiquement entamer une conversation avec d'autres Sims qu'ils n'ont jamais rencontrés et vice versa ;
si les Sims PNJ joués doivent également être protégés des PNJ inconnus ;
si le jeu peut automatiquement présenter un Sim à tous les participants à une conversation lorsqu'il la rejoint
si les Sims peuvent entamer une nouvelle conversation pendant qu'ils mangent ou avec quelqu'un qui est en train de manger
Ajout du 27.12.25 :
Les paramètres de distance s'appliquent désormais également à la plupart des interactions autonomes de baisers et d'étreintes. Mon ancien mod « Met In Social Group Celebrity Fix » a été intégré à ce mod (dans les paramètres « meet in social group »), vous devez donc également le supprimer. Vous devez également mettre à jour votre fichier de configuration.
Configuration :
Lorsque vous installez ce mod pour la première fois, vous trouverez un fichier de configuration dans le même dossier que le fichier ts4script.
Cliquez avec le bouton droit sur le fichier de configuration, puis sélectionnez « Ouvrir avec » -> « Bloc-notes » (Mac : « Ouvrir avec TextEdit »). Lisez les instructions contenues dans le fichier de configuration et modifiez les valeurs selon vos préférences.
Une fois que vous avez terminé, cliquez sur « Fichier » en haut à gauche, puis sur « Enregistrer ». Ne cliquez pas sur « Enregistrer sous ».
Paramètres à expliquer :
Les paramètres de distance et les paramètres de blocage des interactions coquines sont assez simples. Vous devez toutefois prêter attention aux éléments suivants :
RequireHasMet & MeetInSocialGroup :
Vous devez d'abord comprendre la différence entre les Sims PNJ et les Sims non joués :
Les Sims PNJ désignent tous les Sims qui ne font pas partie de votre foyer. Cela inclut les autres Sims avec lesquels vous avez déjà joué. Ils devraient également apparaître sous « Mes Sims » dans la gestion des foyers.
Les Sims non joués désignent les Sims avec lesquels vous n'avez jamais joué. Ainsi, tous les Sims non joués sont des PNJ, mais tous les PNJ ne sont pas des Sims non joués (si vous avez déjà joué avec différents foyers).
RequireHasMet détermine si vos Sims PNJ actifs et joués peuvent automatiquement entamer une conversation avec d'autres Sims qu'ils n'ont jamais rencontrés, et vice versa. Veuillez noter que même lorsque ce paramètre est activé, les Sims non joués participant à une conversation de groupe peuvent toujours attirer d'autres habitants aléatoires (d'autres Sims non joués).
Cependant, ceux-ci parleront au Sim non joué, et non directement à votre Sim.
MeetInSocialGroup contrôle si les Sims sont automatiquement présentés à tous les participants à une conversation lorsqu'ils la rejoignent. Réglez ce paramètre sur F pour empêcher les Sims non joués de connaître automatiquement vos Sims et les Sims non célèbres de connaître les célébrités, sauf si deux Sims sont apparentés.
Important :
Supprimez mon ancien mod « Make Has Met In Social Group Celebrity Fix » si MeetInSocialGroup = F. Il est déjà inclus ici.
Si vous utilisez Lumpinou's First Impressions, vous devez conserver MeetInSocialGroup = T, car ce mod dépend de ce comportement pour fonctionner.
Autres points à garder à l'esprit :
Lorsque vous modifiez les paramètres, veuillez toujours utiliser les valeurs fournies dans les instructions. Vous devez enregistrer le fichier à chaque fois que vous effectuez une modification et redémarrer votre jeu pour que les modifications prennent effet. Vous pouvez modifier les paramètres avant de démarrer le jeu.
Si vous entrez une valeur non valide, le programme reviendra automatiquement à la valeur par défaut.
Veuillez conserver le fichier de configuration dans le même dossier que le ts4script. Si le mod ne trouve pas le fichier de configuration, il en générera automatiquement un nouveau avec les paramètres par défaut.
Si j'ajoute de nouvelles options dans une mise à jour, vous devrez également mettre à jour votre fichier de configuration, sinon les nouvelles options utiliseront leurs valeurs par défaut.
Ce mod n'affecte que l'autonomie.
Ce mod n'affecte que l'autonomie. Vous pouvez démarrer manuellement une conversation avec qui vous voulez à tout moment, malgré les paramètres. Il n'affecte pas non plus les interactions poussées par un diffuseur, le butin ou la continuation (par exemple, les Sims loyaux confrontant les Sims méchants), ni d'autres comportements autonomes tels que commander à boire/à manger, la menace des loups-garous, les morsures de vampires, etc.
Configuration requise :
Compatible avec le jeu de base.
Compatibilité
Ce mod n'a pas de remplacement et ne devrait pas entrer en conflit avec d'autres mods.
Instructions de téléchargement :
Décompressez le fichier et vous obtiendrez un dossier contenant le package, le script et le fichier de configuration. Placez ce dossier directement dans votre dossier Mods, sans aller plus loin.
Téléchargement :Proton Drive
Journal des modifications :
27 décembre 2025
Les paramètres de distance s'appliquent désormais également à la plupart des interactions autonomes de baisers et d'étreintes. « Met In Social Group Celebrity Fix » a été intégré à ce mod (dans le paramètre « meet in social group »), vous devez donc supprimer ce mod si vous utilisez celui-ci.
8 décembre 2025
Correction d'un problème qui faisait que les Sims non joués se saluaient sans arrêt.
Rappel pour l'installation de ce mod :
Placez-le dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX (je l'ai placé directement dans le fichier Mods, un script à besoin d'être accessible pour la lecture du jeu au plus haut point .
Ce mod nécessite la base du jeu Sims4
Taille : 11.9Ko
J'ai eu la chance de pouvoir tester ce mod avant la sortie et j'ai apprécié au plus haut point son potentiel,
j'espère qu'il en sera de même pour vous, bon plaisir et encore merci à FrequentlyBasic pour ses mods judicieux.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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core library l051 Réactions des Sims lors de demandes en mariage, mariage secret en public de FrequentlyBasic
Par heidi137
Réaction aux mariages secrets + vidéo démo
Réaction aux demandes en mariage + vidéo démo
Réaction aux pertes de contrôle de la vessie
Les packages choisis doivent être déposés dans le dossier Mods ou UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la performance du script Core Library L051 et du Xml Injector.
Version base du jeu Sims4 et certains sont en version Addon, bien suivre les instructions et prendre selon vos besoins en jeu.
Réaction au mariages secrets :
Ce mod permet aux Sims de réagir lorsque deux Sims s'unissent en secret ensemble. La vidéo (en sourdine) montre à la fois une union réussie et une union annulée.
Les Sims à proximité réagiront en fonction de leurs traits de caractère et du résultat du mariage.
Si tout se passe bien, les Sims se réjouiront et feront la fête, tandis que les Sims méchants, malveillants, grognons et jaloux bailleront ou auront l'air ennuyé. Si un Sim est romantiquement impliqué avec l'un des Sims qui s'unissent, il s'éloignera et pleurera ou boudera (mais il applaudira ou réagira avec stupeur si vous annulez le mariage).
Si vous décidez d'annuler le mariage, les Sims seront choqués, en colère ou tristes, tandis que les « mauvais » Sims jubileront et se réjouiront du drame.
Les PNJ spéciaux tels qu'Agnès Crumplebottom, l'Ours Ring et les fantômes morts d'un cœur brisé ne sont pas affectés par ce mod car ils ont déjà leurs propres réactions dans le jeu de base.
Dans le jeu de base, si vous cliquez sur une arche de mariage et que vous choisissez de vous marier sans planifier d'événement de mariage, les Sims à proximité ne réagiront pas non plus. Ce mod couvre cela aussi. Cependant, si vous organisez un mariage dans le jeu de base alors que ce mod est installé, les réactions peuvent se chevaucher. Les mariages de My Wedding Stories ne sont pas concernés.
Compatibilité :
Ce mod n'écrase aucune ressource du jeu, il est donc peu probable qu'il entre en conflit avec d'autres mods.
Configuration requise :
Jeu de base
Lot 51 Core Library
Réaction aux demandes en mariage :
Ce mod ajoute les réactions de la foule lorsqu'un Sim fait sa demande en mariage. La vidéo (en sourdine) présente une demande en mariage réussie et une demande en mariage ratée.
Lorsqu'un Sim met un genou à terre, les Sims à proximité se rassemblent et réagissent en fonction du résultat et de leurs traits de caractère. Il y a 6 réactions possibles pour les adolescents et plus âgés et 5 pour les enfants :
Pendant la demande en mariage, la plupart des Sims auront l'air excités tandis que les mauvais Sims (méchants, malveillants, grognons, etc.) auront l'air ennuyés.
Si la demande en mariage est acceptée, les Sims se réjouiront. Les mauvais Sims auront l'air ennuyé.
Si la proposition est rejetée, les Sims auront l'air choqués. Les mauvais Sims riront.
Certains Sims ne sont pas affectés par ce mod car ils ont déjà leurs propres réactions : les réactions liées à la jalousie et les PNJs spéciaux comme Agnès Crumplebottom (Agnès Ladentelle), l'Ours Ring, etc.
Remarque : pour éviter d'écraser les ressources du jeu, les réactions spécifiques aux résultats sont injectées dans les lots uniques liés à chaque résultat de proposition. Cela signifie que les réactions peuvent parfois être légèrement retardées, en particulier lorsqu'il y a trop de Sims sur le même lot (comme dans la vidéo).
Supports :
Propositions du jeu de base
Propositions du festival de la romance de Vie citadine
Propositions de Créations en crystal
Exigences :
Compatible avec le jeu de base
Lot 51 Core Library
Compatibilité :
Ce mod n'écrase aucune ressource du jeu, il est donc peu probable qu'il entre en conflit avec d'autres mods.
Réaction aux fuites urinaires version base de jeu Sims4
Réaction aux pertes de contrôle de la vessie version A louer
Ajout d'une version alternative qui fonctionne mieux avec mon mod Poison Cooking Bianchi.
Ce qui a changé :
-Augmentation du temps de réaction (5mins ---> 25mins)
-Les Sims qui se sont mouillés récemment ne réagiront plus.
-Suppression de la conséquence de perte de réputation.
-30 novembre 2024
Les Sims réagiront également aux pannes de vessie causées par les fantômes. Il s'agit d'une fonctionnalité de à la vie, à la mort, mais le mod ne nécessite que A louer.
Les pertes de vessie nuisent également à la réputation de vos Sims si d'autres personnes en sont témoins, à moins qu'elles ne soient causées par des fantômes.
Ce mod nécessite A louer. La version du jeu de base peut être trouvée sur ma page.
*Nécessite l'injecteur XML. Vous pouvez l'obtenir ici.*
Ce mod permet aux Sims de réagir à l'échec de la vessie d'autres Sims. Les réactions varient en fonction de leurs traits de caractère. Par exemple, les Sims bien élevés réagiront en état de choc tandis que les Sims mal élevés riront et se moqueront. Les chats, les chiens et les chevaux réagissent également.
Trois mods qui impliquent les autres Sims dans des moments précieux et personnels. Une réaction normale, car si quelque chose de joli se passe ou moins bien, les gens regardent et réagissent en général.
Bon plaisir.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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servo Servos avec une meilleure sécurité de Triple _sSs
Par heidi137
Fix de fonctions pour le servo, déplacement Combattre et Foudroyer (les voleurs) dans le menu circulaire Matrice du robot. (Elles vous permettent de choisir des Sims dans une liste pour effectuer les interactions Foudroyer ou Combattre, respectivement. Ils étaient déjà présents dans le jeu, mais n'apparaissaient pas à cause d'une erreur de test dans les réglages)
Fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 13 Ko
Nécessite : A la fac
Traduction révisée par nous.
Explications de Triple_sSs :
MISE À JOUR 4/5/2025 : Ajout des chaînes de caractères françaises mises à jour par heidi137, merci de votre contribution !
La récente mise à jour de Business et loisirs a réintroduit les cambrioleurs dans le jeu, et a également donné plus de sens au module de comportement du Servo « Sim Defense Matrix » (Matrice de défense) afin qu'ils puissent foudroyer les cambrioleurs.
Mais j'ai remarqué que ce module présentait également quelques lacunes, c'est pourquoi j'y ai apporté quelques corrections et améliorations !
Une nouvelle interaction, « Combattre ! », a été ajoutée au module "Matrice de défense" des Sims. Les servos combattront tous les Sims avec cette interaction.
Ceci était déjà dans les réglages du jeu en fait, mais n'apparaissait pas à cause de la super affordance qui était exclue du trait du module pour une raison quelconque.
Foudroyer et Combattre sont maintenant dans la catégorie « Matrice de défense des Sims » du menu circulaire lorsque l'on clique sur un Sim cible afin d'éviter l'encombrement du menu.
Il y a maintenant aussi des interactions de sélection de Sims ajoutées pour les Servos de la Matrice de Défense Sim, « Foudroyer la cible » et « Donner l'ordre de combattre ». Elles vous permettent de choisir des Sims dans une liste pour effectuer les interactions Foudroyer ou Combattre, respectivement.
Ils étaient déjà présents dans le jeu, mais n'apparaissaient pas à cause d'une erreur de test dans les réglages. Vous les trouverez dans Servo et Matrice de défense des Sims.
Édition des chaînes de caractères pour les interactions ci-dessus afin de supprimer les ellipses redondantes dans toutes les langues.
Les catégories du menu circulaire de la Matrice de défense des Sims pour les Servos et les Sims cibles ont maintenant une icône ajoutée pour les faire mieux ressortir.
Les Sims foudroyés seront désormais plus enclins à s'enfuir en courant, au lieu de simplement s'éloigner des Servos.
Ajout d'une petite perte de relation lorsque les Sims sont foudroyés.
Je pense que donner à quelqu'un une décharge électrique inconfortable devrait avoir des conséquences sociales, donc je pense qu'il est juste d'ajouter ceci.
Les réglages XML suivants ont été modifiés :
CB5FDDC7!0000001D!000000000003575E.trait_Humanoid_Robots_BehaviorModules_Security_Active.TraitTuning
E882D22F!0000001D!0000000000036 BD3.simPicker_HumanoidRobots_FIghtTarget.InteractionTuning
E882D22F!0000001D!0000000000036BC1.simPicker_HumanoidRobots_ZapTarget.InteractionTuning
E882D22F!0000001 D!0000000000036B8D.social_HumanoidRobot_Security_Zap.InteractionTuning
E882D22F!0000001D!0000000000036BEA.social_HumanoidRobot_Security_Fight.InteractionTuning
03E9D964!0000001D!0000000000037C19.pieMenu_Humanoid_Robots_BehaviorModule_Secur
Petit mod qui rend le rôle du Servo plus intéressant en cas d'intrusion de voleur, merci à Triple_sSs d'avoir remarqué les lacunes du rôle dans le jeu.
Bon plaisir !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides Pas de refus d'un câlin à un bambin membre de la famille. Un mod de ClaudiaSharon
Par heidi137
Fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 3.9 Ko
Jeu de base Sims4
Ce mod empêche un parent de rejeter un bambin de la famille qui demande un câlin. Le bambin de même, il ne dira plus non pour le câlin à condition que ce soit un membre de la famille bien sûr !
Description de ClaudiaSharon :
J'ai été contrariée (une fois de plus) par le fait que personne de la famille proche ne voulait prendre la petite fille de la famille dans ses bras. Quelle que soit leur relation. Et elle n'arrêtait pas de demander à ce qu'on la prenne dans les bras !
C'est comme si elle avait décidé de ne pas se laisser faire, tel un bambin ordinaire parfois.
Alors j'ai fait ce mod, et maintenant, personne ne rejettera les câlins de la petite fille et cela concerne tous les âges tant qu'il s'agit de la famille.
Exemple : un bambin fait un câlin à sa grand-mère, et ça marche ! La grand-mère va faire un câlin au bambin, et ça marche ! Avant, quand Mamie allait faire un câlin à son enfant, ce dernier lui disait NON. Même si le tout-petit avait envie de faire un câlin à ce moment-là !
Bon plaisir !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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bulles conversations Des bulles de paroles et de pensées plus diversifiées
Par heidi137
Fichier Package à déposer dans votre dossier Documents.
Jeu de base Sims4
Taille : 488.1 Ko
Ce mod ajoute de nouvelles bulles aléatoires aux dialogues des Sims.
Explications de Bienchen :
Ce mod est l'un de mes préférés car il rend beaucoup plus amusant le fait de regarder vos Sims parler et ainsi de suite.
Avec ce mod, il y a beaucoup plus de bulles de paroles et de pensées disponibles. Certaines font référence à des événements spéciaux dans la vie de vos Sims comme la grossesse, le mariage, la mort d'un frère ou d'une sœur, un anniversaire, des fiançailles, une demande en mariage rejetée, la naissance récente d'un enfant, une promotion, une perte d'emploi et bien d'autres choses encore. D'autres bulles de discours/pensées vous renseignent sur les aspirations de votre Sim, ses traits de caractère ou sa moitié. Dans l'ensemble, ce mod rend les conversations entre vos Sims plus polyvalentes et plus intéressantes à regarder.
Conversationtweak est un mod modulaire, mais vous pouvez tout à fait utiliser ce module seul.*
Packs requis :
(Il y a des tests dans le mod lui-même afin que vous ne receviez pas d'icônes provenant de packs que vous ne possédez pas).
Compatibilité : Entrera en conflit avec tout mod qui modifie ces bulles de pensées ou de paroles (il y a pas mal de ces fichiers de réglage mais je ne les ai jamais vus utilisés par un autre mod).
Si vous ne désirez pas par télécharger sur CurseForge, ce mod est disponible ici dans un mod en plusieurs parties, il fonctionne seul et indépendamment des autres mods de package.
J'espère que ce petit mod que j'adore aussi vous plaira, bon plaisir.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Amour fou - Plus de gain de score de rendez-vous pour les objectifs principaux et les activités, un mod de NateTheL0ser
Par heidi137
Ce mod modifie les scores lors des rendez-vous (date) afin que la rencontre dure moins longtemps.
Ce sont des Overrides, ils remplacent des ressources du jeu.
NateTheL0ser_MoreDateScore_MainGoals.package NateTheL0ser_MoreDateScore_Activities.package
Deux fichiers, car les scores de ces deux activités n'ont pas les mêmes valeurs de fonctionnement.
Ce mod nécessite l'EP Amour fou
Vous devez déposer ces fichiers dans votre dossier Mods ou dans des sous-dossiers.
Explications de NateTheL0ser :
J'ai dû prolonger un rendez-vous à plusieurs reprises, jusqu'au lendemain, juste pour obtenir un peu plus que le bronze. Je veux dire, qu'est-ce qui se passe ? Mes Sims n'ont pas le temps d'avoir des rendez-vous qui durent presque 24 heures et qui ne sont même pas considérés comme bons par les Sims concernés après avoir fait un certain nombre d'objectifs !
Ce mod modifie les objectifs de situation pour les objectifs principaux dans un paquet pour leur donner des boosts MASSIFS dans le score de rendez-vous, similaire à la façon dont l'accomplissement d'un objectif principal augmenterait le score dans d'autres événements sociaux, et dans un autre paquet modifie les objectifs de situation pour les activités avec des boosts variés en fonction de ce que vos Sims font ensemble (comprend également l'intimité physique et Woohoo en raison de la nature plus active de ces interactions par rapport à simplement raconter des blagues ou des petites conversations).
Maintenant, allez-y et ayez de meilleurs (et plus courts) rendez-vous !
Nécessite l'EP Amour fou essentiellement, car vous n'avez pas besoin de ce mod puisque les rendez-vous BG qui se remplissent toujours rapidement pour autant que je sache).
Bon plaisir.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides Les réactions jalouses du trait jaloux étendues à tous les Sims. Un mod de Simularity
Par heidi137
Caractéristiques:
Tous les Sims ont la même réaction à la tromperie que les Sims jaloux
Les Sims trompés tapent du pied avec colère, puis vont gifler leur partenaire infidèle.
Fonctionne avec le jeu de base. Aucun pack n'est requis.
Exigences:
Le jeu de base Sims4 est tout ce qui est requis.
Tous les autres packs sont facultatifs.
Fichier Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 11 Ko
Version actuelle:
v1.0 – 08/06/2024 – Version initiale de ce mod.
Petit mod qui autorise les réactions émotionnelles pour tous les Sims en cas d'infidélité, je trouve l'idée juste, car les Sims sans réaction ne démontrent pas beaucoup de sentiments pour leur partenaire s'ils en ont rien à faire que l'autre le trompe...
Bon plaisir et merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Carl's essayer de se faire des amis avec des interactions judicieuses v1.03, un mod de Carl's Guides
Par heidi137
Traduction française à joindre au mod --> ici (Dropbox)
Un fichier Package avec un fichier script à déposer directement dans votre dossier Mods, la profondeur nuit à la performance du script.(Le créateur ne préconise pas de sous-dossier!)
Taille : 26Ko
Nécessite le jeu de base Sims4
..."Try to Make Friends" aborde le problème du clic et vous permet de mettre un Sim en pilotage automatique pour tenter de se faire des amis.
Il tente de le faire judicieusement... Une conversation judicieuse et animée entre des Sims sans faire des clics intempestifs.
Carl's Guide vous explique tout :
Une chose qui m'a toujours dérangé dans les Sims 4, c'est l'encombrement du menu social et le nombre de clics qu'il faut pour mettre en file d'attente ne serait-ce que 3 ou 4 rendez-vous sociaux. Pire encore, parfois vous en avez fait beaucoup et le jeu décide d'abandonner toute votre file d'attente, ou le PNJ décide de s'en aller peu après que vous ayez commencé.
"Try to Make Friends" est la première phase d'un projet plus vaste que j'ai l'intention d'étendre. Ce mod aborde le problème du clic et vous permet de mettre un Sim en pilote automatique pour tenter de se faire des amis. Il essaie de le faire intelligemment.
Notes de mise à jour v1.03 - 6 mars 2024
Correction des réglages pour s'assurer qu'aucun pack n'est nécessaire pour que le mod fonctionne. Correction également d'erreurs de réglage.
Notes de mise à jour v1.02
Correction d'un problème très gênant lors de l'annulation ou de la sortie du mod "Essayez de vous faire des amis". La sortie est maintenant très agréable et propre, sans que les Sims ne s'installent à nouveau sur le canapé !
Des choix plus judicieux pour les Sims.
Si les Sims font une gaffe et s'excusent devient disponible, il sera plus prioritaire. Si l'autre Sim est de mauvaise humeur, il essaiera de lui remonter le moral.
Lors de la première rencontre, les Sims essaieront les techniques sociales qu'un joueur connaisseur pourrait utiliser, comme égayer la journée, complimenter la tenue et flatter, dans le but de donner à l'autre Sim un coup de pouce joyeux.
Essayez de vous faire des amis ne répétera jamais deux fois la même interaction. Il peut être bloqué dans un va-et-vient si votre Sim a peu de relations sociales, mais si vous avez beaucoup d'options, il en profitera et choisira parmi une liste de relations sociales appropriées.
Une conversation animée.
Il ne s'agit pas d'une chose unilatérale, comme lorsque vous demandez à votre Sim de parler à d'autres Sims en mettant en file d'attente de nombreuses activités sociales. J'ai pensé que cela serait plus RÉEL si l'autre Sim pouvait s'exprimer et utiliser ses propres messages sociaux. Ainsi, l'autre Sim pourra également utiliser un message social ici et là, créant ainsi une conversation plus animée.
Il fonctionnera pendant quelques heures à moins que vous ne l'arrêtiez, mais comme un joueur avisé pourrait le faire, si la conversation va très mal et que votre Sim PERD des relations (en fonction du niveau le plus élevé qu'il a atteint), alors TTMF s'arrêtera et évitera de vous mettre dans le pétrin.
Bien que cela soit automatisé, les Sims peuvent toujours échouer comme d'habitude, cela vous évite de cliquer en sélectionnant des relations sociales normales qui n'ont pas de fonctions majeures (pas d'emménagement, et même pas de demande d'être meilleurs amis). Je vous laisse le soin d'effectuer les fonctions majeures par vous-même.
J'ai testé ce mod et approuvé ! C'est un concept harmonieux et intelligent, une conversation qui va à l'essentiel en se basant sur l'état d'esprit des Sims participant à la discussion. Il travaille sur une base amicale et sans dérive amoureuse, j'ai veillé à cela, car la bonne entente de mes couples m'importe énormément. Dans l'état du mod actuel, cela provoquera une relation entre des Sims, mais pas d'issue amoureuse. Carl's Guide va le faire évoluer, si vous l'aimez, suivez son actu 😉
Si vous trouvez que la discussion a duré assez ou que votre Sim doit faire autre chose, je vous rappelle qu'il y a le petit mod de Thepancakes1 qui retire votre Sim d'une conversation si ils sont plusieurs, voir ici😉
Bon plaisir.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides Ignorer vos bébés (Ignore your babies), un mod de Scanner
Par heidi137
Type : fichier Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers
Taille : 43.6 Ko
Modification de ressources du jeu (Overrides)
Nécessite : le jeu de base Sims4
Ce mod est testé en jeu.
Ce mod à pour but de réduire le comportement d'un Sim envers son bébé, son infant ou son bambin, réduit ou stop un comportement de surveillance trop intense et inutile.
Explications de Scanner :
Ce mod empêche vos Sims de veiller constamment sur leurs bébés, nourrissons et enfants en bas âge. Vous n'avez donc plus besoin de les enfermer dans la cave !
Notez que les enfants en bas âge peuvent toujours demander des choses, comme par exemple allumer la radio et la télévision. Et vos Sims peuvent toujours interagir avec eux de temps en temps. Ils peuvent leur parler, leur donner le bain, etc.
Mais, ils les ignoreront le plus possible, même s'ils sont affamés !
De plus, ce mod ne devrait affecter que vos Sims dans le foyer actuel et non les PNJ
J'espère que son idée vous plaira, il vous reste à veiller à ce qu'il ne meurt pas en fait;)
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides S'en aller sans se présenter, un mod de uuqv (Mod the Sims)
Par heidi137
Type: fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Le fichier ne contient qu'un package!
Testé en jeu pour le souci viral.
Jeu de base Sims4
- Social: Mods affectant les interactions sociales et les relations entre Sims
Taille : 7.5 Ko
Description de uuqv :
Renvoyez ces satanés perturbateurs !
Ce mod vous permet de dire aux Sims de s'en aller même si vous ne les connaissez pas.
C'est très utile lorsqu'un hasard interrompt votre conversation romantique au salon, la rendant gênante.
Vous pouvez le faire de façon autonome, et vous aurez toujours les mêmes pénalités de relation et de réputation que pour la plupart des interactions méchantes. L'interaction bénéficie de la même priorité dans le menu tarte qu'en temps normal, donc elle peut être cachée sous la catégorie Méchant, ou vous pouvez la trouver en haut du menu du Sim, en fonction de la méchanceté de votre celui ou celle-ci.
Petit mod qui a toute sa valeur, c'est plus simple de se débarrasser de ces Sims qui gâchent les moments précieux du jeu Sims4.
J'espère que l'idée d'uuqv vous plaira, bon jeu.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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xml injector Des Sims moins sociables, un mod de Mokunoid
Par heidi137
Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou UN sous-dossier MAX.
Taille : 6 Ko
Jeu de base "Les Sims4"
Fonctionne avec le XML INJECTOR
©mokunoid
Explications de Mokunoid :
Sur demande, un simple mod qui vise à rendre les Sims moins sociables en bloquant complètement toutes les interactions sociales pendant environ 4 heures après que leur motif Social soit rempli.
Je n'ai pas effectué de tests approfondis, mais cela semble fonctionner.
Important ! Nécessite XML Injector de Scumbumbo.
A savoir :
N'affecte pas les enfants en bas âge pour le moment. Ne met pas fin de force à une interaction sociale en cours, mais je pourrais faire une version qui le fait.
Compatibilité :
Compatible avec la version 1.103 du jeu et ne modifie aucune ressource du jeu, donc devrait théoriquement être compatible avec tous les autres mods.
Crédits :
Scumbumbo et Triplis - XML Injector, Andrew - Sims 4 Studio, Zerbu - Mod Constructor
Ce mod réduit l'autonomie sociale pour le Sim durant 4 heures quand leur barre sociales est pleine, ce mod convient pour des gameplay spécifiques ou il est important que le Sim soit un loup solitaire. Juste pour info, car j'aime le social, je n'utilise pas ce genre de mod.
J'insiste sur le fait que des mod qui fonctionnent avec le Xml Injector ou scripts soient dans un sous-dossier MAX car, si vous faites une recherche d'erreur avec un 50/50 en plaçant vos mods à contrôler dans un second sous-dossiers, comme je l'ai fait il y a peu, votre jeu ne s'ouvrira pas, car le mod devient caduque et le jeu vous le dit qu'il y a un souci et ne peut s'ouvrir! Juste pour info si vous lisez cet article.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides Des soins aux nourrissons plus agréables, un mod de Cakebill12
Par heidi137
Sims 4 >Mods >Overrides (remplacement ressources) - Divers
Fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers
Base de jeu Sims4
Taille : 378 Ko
Explication de Cakebill12 :
J'ai vu de nombreuses critiques sur la difficulté de s'occuper d'enfants en bas âge. Je pense aussi que mon enfant a été retiré plusieurs fois parce que je ne l'avais pas nourri pendant 5 minutes !
Ce mod ajoute :
Les besoins des nourrissons ralentissent (de 50 %) pour qu'ils soient moins sollicités.
Les Sims s'occuperont du nourrisson sans avoir besoin de le demander (beaucoup de nourrissons sont enlevés parce que les parents jouent à l'ordinateur ou regardent la télé).
Petit mod qui peut faire la différence, un peut plus de temps pour faire d'autres choses et moins de stress dans le jeu.
D'autres mods font de même, si vous avez une autre version, l'enlever et mettre celui-ci, sinon, cela entrera en conflit.
J'espère que l'idée de Cakebill12 vous plaira et vous dit merci pour votre attention,
heidi
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xml injector Chatter avec des Sims du même âge sur l'ordinateur, un mod de Screaming Potato
Par heidi137
Fichier package qui fonctionne avec le XML INJECTOR, déposer le fichier dans votre dossier Mods et un sous-dossier max,
la profondeur nuit à la performance du script.
Taille : 30 Ko
Explication de Screaming Potato :
Un mod qui ajoute une nouvelle interaction aux ordinateurs sous le menu "Discuter".
Vos Sims peuvent créer de nouvelles amitiés avec d'autres Sims de leur âge en discutant sur l'ordinateur !
Maintenant, ils n'ont plus besoin de quitter le terrain ou de discuter uniquement avec des Sims qu'ils connaissaient déjà.
-Fonctionne pour les âges des enfants jusqu'aux personnes âgées.
-Disponible dans toutes les traductions.
-Ce mod nécessite l'injecteur XML.
Bonne idée de Screaming Potato, sélectionner des Sims par groupe de mêmes âges me semble judicieux et cela empêche de chercher le bon
Sim dans une liste qui s'allonge au fil du temps, vu que le nombre de Sims augmente. Bon amusement et bon compétence sociale.
Merci pour votre attention et vos gentils retours qui font chaud au coeur,
heidi
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overrides Bébé féérique (Remplace le bébé scientifique) pour jeux historiques ou magiques. Une idée de Naunakht
Par heidi137
Petit mod qui reformule les textes de "Bébé scientifique" pour les adapter aux jeux historiques ou simplement magique. Dans des temps anciens, le bébé science ne pouvait exister, ici, il devient un bébé féérique, plus logique dans certaines circonstances de jeu.
Type : fichier .Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 1Ko
Traduction française par @LuniverSims incluse dans le mod.
Explications de de Naunakht :
Je voulais utiliser la fonction "Ask to Have Science Baby" (Demander d'avoir un bébé science) dans un cadre médiéval fantastique, j'ai donc créé ce mod.
Au lieu d'utiliser le matériel génétique d'un partenaire pour faire un bébé avec le pouvoir de la science, votre sim utilisera une mèche de cheveux de son partenaire pour faire un bébé avec le pouvoir de la magie.
A quoi sert ce mod ?
Il remplace la fonction "Bébé Science" du jeu et la remplace par une alternative "Bébé Féérique", afin que votre Sim puisse obtenir un bébé Science.
Tout fonctionne de la même manière, mais le texte affiché est édulcoré pour correspondre à un cadre fantastique européen.
Vous les trouvez ici :
Sur le Sim (situé sous "Pensées profondes") : Sur un ordinateur (situé sous Foyer) : Sur le téléphone : (situé sous Foyer).
Autant que je sache, ce mod est compatible avec le jeu de base.
Remarque - ce mod remplace les chaînes STBL suivantes et entrera en conflit avec tout autre mod qui fait la même chose :
5911DCF2 885BE5F4 1C1170F5 FCE658C6 177EFF20 75E162D4 8B914352 71C001C5 CA63602D
Petit mod magique , une jolie idée pour les jeux qui relatent des histoires d'antan, des jeux magiques, un peu de poésie sur un joli sujet qu'est la naissance d'un bébé.
J'espère que l'idée de Naunakht vous plaira, bon amusement et faites de jolies histoires avec.
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
heidi
16 hits 1 391 vues
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overrides Refus amical d'une demande d'emménagement, un mod de Szemoka
Par heidi137
Type : fichier .PACKAGE Overrides à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Game Mods -Overrides - Tuning Mods - Mods qui remplacent les ressources du jeu autres que le noyau du script.
Taille : 1.84 Ko
Description :
Ce mod vous permet de ne plus avoir d'humeurs/sentiments négatifs après avoir rejeté la demande d'emménagement d'un Sim.
Conditions requises :
Ce mod a été testé avec la version 1.97.42 du jeu.
Base Sims4
Conflits :
Ce mod entrera en conflit avec tous les mods qui modifient les fichiers suivants.
0c772e27!00000000!000000000004ebd0.loot_MoveIn_RejectionTNS_RejectedByPlayerTarget.action
Petit mod qui empêche une émotion triste qui n'a pas de sens, étant donné que, cette requête d'emménagement est souvent sur base d'amitié inexistante et c'est un peu agaçant!
Bon plaisir et merci pour votre attention,
heidi
36 hits 1 129 vues
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overrides Icônes de compatibilité colorées, un mod de Waffle's Mix-Ins
Par heidi137
Type : fichier .PACKAGE (Remplacement de ressources UI) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 9 Ko
Ne téléchargez qu'une version à la fois dans votre jeu!
Waffle_CompatibilityIcons_Clearer.package
Waffle_CompatibilityIcons_ClearerVertical.package
Waffle_CompatibilityIcons_Clearer_MaxisMatch.package
Waffle_CompatibilityIcons_Clearer_Colorblind.package
Ce mod colore l'icône de compatibilité relationnelle entre deux Sims, d'origine, ce sont des pièces de puzzle incolores.
Quatre modèles vous sont proposés, n'en télécharger qu'un seul!
J'ai choisi cette version "Waffle_CompatibilityIcons_Clearer_MaxisMatch.package" qui me paraît, tellement plus, en adéquation avec le sujet.
Les explication du créateur du mod :
Il s'agit simplement de rendre les icônes de compatibilité plus petites - et donc moins intrusives - mais aussi colorées, et donc plus faciles à discerner d'un coup d'œil.
L'option "Vertical" fait ce qu'elle dit : elle les rend verticales.
L'option "Maxis Match" les remplace par des icônes de relation du jeu de base.
L'option "Colorblind" est le remplacement original mais en bleu et rouge.
En matière de discernement, je n'avais pas compris l'utilité des pièces de puzzle pour ma part, suis-je la seule? Faute avouée est à moitié pardonnée, je suis dyslexique non soignée, je n'ai pas la même approche des subtilités que beaucoup d'entre vous.
Je tiens à remercier @Kimikosoma pour m'avoir proposé la présentation de ce mod, c'est gentil, @LuniverSims te remercie également.
J'espère que l'idée de Waffle's Mix-Ins vous plaira, bon amusement.
Merci pour votre attention et vos gentils retours, ça fait chaud au coeur.
heidi
47 hits 1 638 vues
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overrides Afficher la relation d'adoption masquée, un mod de Szemoka
Par heidi137
Type : fichier .PACKAGE Overrides (remplacement) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Mods de jeu - Overrides - Tuning Mods - Mods qui remplacent les ressources du jeu autres que le noyau du script.
Taille : 3Ko
Description :
Il s'agit d'un simple mod pour rendre visible la relation parent "adoptif/enfant" adopté.
Conditions requises :
Ce mod a été testé avec la version 1.96.397 du jeu.
Conflits :
Ce mod entrera en conflit avec tous les mods qui modifient les fichiers suivants.
0904DF10!00000000!000000000004BE70.relbit_AdoptedBySim.RelationshipBitTuning
0904DF10!00000000!000000000004BE71.relbit_AdoptedSim.RelationshipBitTuning
Petit mod pertinent, un élément masqué par le jeu qui apparaît sur la fiche du Sim, une façon simple de mieux gérer les relations parentales.
J'espère que l'idée de Szemoka vous plaira, bon jeu.
Merci pour votre attention et vos gentils retours. Je sais que l'on ne cesse de le répéter, notre site . com est piraté, n'y allez plus, s'il vous plaît, nous sommes ici sur .FR et tout est ici, il n'y a plus rien à voir là-bas, sauf, des ennuis, car, ce site est viral et dangereux. Merci de votre compréhension. Y aller par curiosité ne peut que vous nuire, soyez prudent...
heidi
24 hits 1 071 vues
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overrides Interactions meilleures pour les bébés de la science, un mod de BrickLion
Par heidi137
Type : fichier .PACKAGE Overrides à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Game Mods - Overrides - Tuning Mods - Mods qui remplacent les ressources du jeu autres que le noyau du script.
Entre en conflit avec mods qui utilisent les mêmes ressources.
**Ce mod entre en conflit avec ce mod de Lumpinou, je l'ai en jeu aussi, vous pouvez garder les deux en utilisant le code600, vous mettez un des deux mods dans le fichier Overrides créé pour cet effet et pour ceux qui ont des conflits et mettez la nouvelle resources.cfg qui comporte le code 600 en interne, ce qui passe en priorité le mods le plus important, pour vous, des deux.
Taille : 20Ko
Nécessite :
Explications de BrickLion :
J'ai créé ce mod parce que les conditions pour avoir un bébé science étaient tellement frustrantes.
Cela ne coûte que 1200 euros pour en avoir un, soit 200 euros de plus que l'adoption, tous vos amis Sims peuvent être invités pour avoir un bébé de science, quels que soient leurs sentiments ou leur personnalité, et il ne faut que 10 à 15 minutes aux Sims pour générer une nouvelle vie dans un hôpital hyper-technologique de pointe!
Alors, ce que j'ai réalisé, c'est ce qui suit :
-J'ai augmenté le prix pour une naissance d'un bébé scientifique, qui est passé de 1200 à 5000 euros (la technologie scientifique coûte très cher !).
-Maintenant, vous ne pouvez concevoir des bébés scientifiques qu'avec une relation amicale dépassant la valeur 60+ ce qui nous donne "Bons amis" et "Meilleurs amis".
-Les Sims ayant le trait "Déteste les enfants" et n'aimant pas les Sims motivés par la famille (de Grandir ensemble) réagiront négativement à l'interaction et n'iront pas à l'hôpital. Si vous avez un Sim en ligne de mire, il faudra, donc, monter la relation amicale avec avant de pouvoir concevoir un bébé science!
-La durée pendant laquelle les Sims vont à l'hôpital pour concevoir une nouvelle vie a été augmentée de 10 à 15 minutes (WTF ??) à plus de 4 heures, ce qui rend l'expérience un peu plus immersive.
-Les Sims ayant des sentiments négatifs réagiront négativement et n'iront pas à l'hôpital (Vous devrez attendre que le sentiment disparaisse). C'est pour éviter des situations, telles où dans le jeu de base, les Sims n'hésitent pas à avoir un bébé avec quelqu'un qui leur fait peur ou qui a été rejeté !
Des conditions en plus pour faire son bébé science, je pense que sont idée peut plaire à plus d'un, la facilité dans le jeu pour faire certaines actions ne sont pas adaptées, ce défi peut rendre la conception d'un bébé science bien plus amusante ou s'arracher les cheveux, ça dépend comment on le vit!
Bon amusement avec ce mod et merci pour votre attention.
heidi
!!Rappel important !!
- LuniverSims [point]com a récemment été piraté. Il ne faut plus vous y rendre! Faites bien attention d'être sur LuniverSims.fr lorsque vous vous connectez ou lorsque vous téléchargez un fichier.
Ne plus rien télécharger sur l'ancien site [point]com, les liens sont considérés comme dangereux. Tous les mods sont répertoriés ici, il n'est plus nécessaire d'accéder à l'ancienne adresse. Merci pour votre soutien et votre compréhension et votre patience.
-LuniverSims [dot]com was recently hacked. You don't have to go there anymore! Be careful to be on LuniverSims.fr when you log in or when you download a file.
!!Si vous voyez des liens de mods ou d'autres articles qui mènent vers ce lien ( .com), vous pouvez le dénoncer sur les liens ci-joints comme lien dangereux et usurpation de site, ce dont nous vous en remercions d'avance, ensemble, on gagnera la bataille contre cet usurpateur, merci pour votre présence très appréciée.
9 hits 872 vues
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Les bambins demandent de la bonne nourriture, pas de la mal bouffe! Un mod de LittleMsSam
Par heidi137
Type : fichier .Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 3Ko
► Lien sur CurseForge
..
Ce mod modifie la nourriture que les Sims donneront aux bambins lorsqu'ils demanderont de la nourriture.
Désormais, ils ne donneront ces menus, un peu plus sains, aux bambins :
Compote de pommes Céréale Nuggets de poulet Jambon fromage PBJ Petit pois
Pour le dessert au lieu des craquelins pour animaux, les bambins recevront ce plat :
Yaourt
Un petit mod qui fait la différence, mieux nourrir les bambins, c'est une excellente idée de LittleMsSam, comme tous ses mods, qui sont, toujours, très pertinents!
Bon amusement avec ce petit et merci pour votre attention.
Heidi
24 hits 1 502 vues
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xml injector Exprimer sa fierté ou sa déception, un mod d'Ilkavelle
Par heidi137
Ce petit mod nécessite le XML injector de Scumbumbo/Triplis
Type : mod .Package à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier, la profondeur nuit à la performance des scripts.
Version française incluse par @Kimikosoma
Explications d'Ilkavelle :
Ceci est un petit mod, ajoutant 2 nouvelles interactions à votre jeu :
- Exprimer votre fierté ( Amical) - Exprimer votre déception ( Méchant)
Je voulais simplement dire à mes enfants Sim que je suis fier d'eux.
Mes interactions peuvent être effectuées par des parents à des enfants de tout âge.
Fonctionne également pour les nounous.
Se manifeste avec des buffs pour les parents et les enfants.
Conflits : le mod ne remplace rien, il ne devrait donc pas provoquer de conflits.
Si vous utilisez un mod affectant la force et la longueur des buffs (comme Emotional Inertia pour Les Sims 4 par roBurky ), ce mod sera également affecté et, selon les paramètres, les buffs seront plus longs et plus forts.
Petit mod qui ajoute deux interactions intéressantes pour une famille, car, exprimer à son enfant son avis est important. Je le trouve pertinent et c'est pour cette raison que je vous le soumet.
Beaucoup de plaisir avec ces deux nouvelles interactions.
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
Heidi
28 hits 1 523 vues
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-
avec script Divorce plus traumatisant pour les enfants du couple, un mod de Scumbumbo maintenu à jour par LittleMsSam
Par heidi137
Taille : 18Ko
Type: Mod/script à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier, la profondeur nuit à la performance du script.
Mod de Scumbumbo, les indispensables du jeu Sims4, ils sont repris par de jeunes créateurs pour honorer sa mémoire.
Scumbumbo est le précurseur de beaucoup de méthodes de modeling, ses travaux resteront une source d'inspiration pour beaucoup de créateurs.
"Le divorce est toujours une période compliquée pour les enfants..." selon le jeu -- enfin, pas vraiment traumatisant, juste un tout petit peu déprimant si et seulement si, ils sont témoins de la rupture des parents.
Même dans ce cas, il ne leur faut que quatre heures pour s'en remettre complètement !
Plus maintenant!
Ce mod augmente le niveau de tristesse des enfants à +3 et la durée passe à 5 jours.
Dans le jeu Sims4, pour le divorce des parents, les adolescents ne sont pas du tout tristes eux, ils ignorent, simplement, le divorce.
C'est un peu plat, les ados souffrent aussi de la situation normalement!
Je pense que c'était un bug ou un oubli, car, certains fichiers font référence à des adolescents, mais pas tous. Cela donnera, maintenant, aux adolescents une tristesse de seulement +2 pendant 4 jours (car ils sont, espérons-le, un peu plus stables émotionnellement que les enfants).
De plus, la nouvelle du divorce sera annoncée, à autant, d'enfants que ce sera possible, pas seulement à ceux qui en seront témoins.
En raison des limitations actuelles du jeu, les nouvelles ne passent pas les murs de la pièce du drame ou les limites du terrain, de sorte que les enfants qui ne sont pas dans la pièce, car ils sont à l'école ne seront pas conscients des événement malheureux.
Ce mod transmet les nouvelles aux enfants présents ou hors terrain, qu'ils soient au rez-de-chaussée ou qu'ils jouent dans la cour ou même si ils font du jogging dans le quartier ils apprendront la mauvaise nouvelle.
Donc, c'est une amélioration, mais pas vraiment parfaite. Espérons que quelqu'un déterminera bientôt comment faire monter les nouvelles d'un cran !
-Scumbumbo
Notes techniques
Cela peut être intéressant si vous rencontrez un conflit et savez comment déboguer de tels problèmes, ou si vous créez un autre mod affectant les réactions de divorce et souhaitez incorporer ces modifications pour éliminer les conflits. Si vous créez un autre mod en utilisant ces modifications, j'apprécierais de recevoir un crédit.
Cela modifie les ressources XML suivantes :
S4_E882D22F_00000000_0000000000006615 - mixer_social_Divorce_targeted_mean_relationship
S4_DEBAFB73_00000000_0000000000017D8A - diffuseur_Divorce
S4_E882D22F_00000000_0000000000017D8D - réaction_Enfant_Divorce
S4_6017E896_00000000_0000000000017D8F - buff_ChildDivorce (plus ressource DATA)
S4_E882D22F_00000000_0000000000017D90 - réaction_ChildDivorceAggregate
S4_E882D22F_00000000_000000000001E98A - diffuseur_Generic_Reactions_Sad
Les ressources XML suivantes ont été ajoutées :
S4_0C772E27_00000000_CCB19A147E4C4C6F - MTS_Scumbumbo_Loot_Buff_Teen_Toddler_Divorce
S4_E882D22F_00000000_ABCF2198D67E4348 - MTS_Scumbumbo_reactionFallback_Teen_Toddler_Divorce
S4_E882D22F_00000000_AD13AB66A8F767C3 - MTS_Scumbumbo_reactionFallback_Child_Divorce
S4_6017E896_00000000_D75E95BAD9273018 - MTS_Scumbumbo_buff_Teen_Toddler_Divorce
S4_E882D22F_00000000_FFE9EB993B9321C2 - MTS_Scumbumbo_reaction_Teen_Toddler_Divorce
Les mods de Scumbumbo resteront des indispensables pour beaucoup de situations de jeu.
J'espère que ce correctif répondra à vos attentes, merci pour votre attention.
Prenez bien soin de vous
Heidi
177 hits 3 964 vues
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-
overrides Pas de nettoyage autonome de la vaisselle, tout le monde reste à table et on papote! Un mod de Sofmc9
Par heidi137
Type : mod .Package Overrides (remplacement xml) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 5,5 Ko
Nécessite la base du jeu Sims4
Tout le monde reste à table et on se raconte sa journée....
Explications de Sofmc9 :
Il s'agit d'un mod de réglage XML.
Les Sims ne se lèvent pas de la table pour faire la vaisselle juste après avoir mangé.
J'ai édité deux réglages d'Interactions, cela n'empêche pas, toutefois, les domestiques de continuer à faire la vaisselle.
Les Sims, de la famille, peuvent maintenant se détendre après avoir fini de manger et simplement parler à table ; ).
Avec la compétence parentale, les parents peuvent influencer les enfants à faire la vaisselle et cela a plus de sens maintenant.
Type :
Stop Autonomie : Mods pour supprimer ou réduire les comportements autonomes.
Nom de fichier :
No_autonomous_CleanUp_plats.zip
No_autonomous_CleanUp_plats.package
Entre en conflit avec tous mods utilisant ces ressources.
Petit mod qui permet des moments en famille, une situation plus réelle. Les discussions autour de la table sont un moment privilégié pour une famille. C'est souvent le seul moment ou tout le monde est réuni.
J'espère que ce petit mod vous plaira, bon amusement.
Merci pour votre attention.
Heidi
96 hits 1 317 vues
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Membres à l'affiche
Tray Importer
Mods Sims 4
Codes Triche Sims 4
Challenges Sims 4