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  1. Ce mod restaure les besoins humains chez les fées, mais vous avez le choix des besoins à remettre ; cinq versions vous sont proposées. Taille : 6ko Overrides et Script (variantes) Dézipper et placer le script dans votre dossier Mods, UN seul sous-dossier est autorisé ! Nécessite Nature enchantée ➡️ Explications de BearlyBearable Remplissez les besoins « Vessie » ou « Faim » de vos fées pour qu’elles puissent utiliser vos toilettes ou manger des friandises ! ➡️ N'utilisez qu'une seule version à la fois 👉 Version « Vessie » 👉 Version « Faim » 👉 Version « Pas de vie sociale » En général, elles n'engagent pas la conversation d'elles-mêmes, sauf si une règle de club, un NAP, une règle d'entreprise ou un trait de caractère tel que « Extraverti » ou « Romantique » les incite à parler 👉 Version « Pas d'hygiène » 👉 Version « Tout » Attention ! Débordement au-delà de la bordure en bois ➡️ Toutes les versions, à l’exception de la version « Tout », modifient les ressources de jeu suivantes pour changer l’affichage du besoin « Force émotionnelle » : commodity_Motive_FairyOccult_EmotionalAppetite - StatisticTuningResource : 339BC5BD-0000003C-00000000000668C3 commodity_Motive_FairyOccult_EmotionalAppetite - SimDataResource : 545AC67A-009BC58E-00000000000668C3 Les autres modifications sont effectuées via un script, en modifiant le trait « fée » pour réintroduire les besoins manquants. J'ai choisi la version totale et vous ? 😄 Bon jeu Sims 4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  2. 🔗 Lien de téléchargement du mod (maj. 21/8/2026) 🔗 Traduction française à joindre au mod 🔗 Core Library L051 Taille totale du dossier : 95Ko Déposez le dossier de SonozakiSisters dans votre dossier Mods sans sous-dossier ! ‼️‼️SI VOUS UTILISEZ LE RPO DE LUMPINOU : Vous avez besoin à la fois de l'injecteur EA (que j'ai ajouté dans l'archive du mod) et de mon injecteur spécial pour que ce mod fonctionne. Téléchargez--> 🔗 voir la page de SonozakiSisters, c'est un lien direct de téléchargement !!! ‼️Ce mod rend le ventre de la grossesse évolutif au fil des jours... ‼️ MISE À JOUR DU 15/08/2026 (nouveautés) : Le mod a été mis à jour vers la version 1.1 ! Supprimez les anciens fichiers (vous pouvez conserver vos paramètres) et réinstallez le mod ! Vous pouvez désormais ajuster les paramètres directement dans le jeu : faites Maj + clic sur un Sim (adolescent ou plus) avec le code de triche activé et recherchez la catégorie « Progression de grossesse régulière ». Consultez la section « Personnalisation complète ». Vous pouvez également ajuster la durée minimale et maximale de la grossesse en fonction du nombre de bébés. Correction d'un problème où le ventre pouvait disparaître si vous lanciez une partie avec le mod et qu'un Sim avait une grossesse en pause (vous pouvez toutefois résoudre ce genre de problème en revenant au trimestre précédent, puis en utilisant MCCC). J'ai refait mon ancien mod qui modifiait la taille du ventre de grossesse en fonction du nombre d'enfants. Cette nouvelle version conserve cette fonctionnalité, mais bien plus encore ! ‼️ Explications du mod par SonozakiSisters : ➡️ Changements quotidiens : Vous savez que le ventre des Sims enceintes évolue uniquement au fil des trimestres, et que cela ne donne pas un résultat très harmonieux. Mais grâce à ce mod, la taille du ventre change chaque jour de manière progressive ! La mise à jour s'effectue à 4 h du matin pour ne pas attirer votre attention. Cela fonctionne pour tous les Sims de la partie sauvegardée, qu'il s'agisse de personnages joués ou de PNJ. Par défaut, il prend même en compte la période de grossesse cachée, ce qui vous permettra de détecter visuellement une grossesse dès les premiers stades. Et l'ancienne fonctionnalité est toujours là : le ventre est plus gros si votre Sim porte plusieurs bébés. ➡️ Chaque grossesse est unique : Fini la durée de grossesse prédéfinie pour tous les Sims. Ce mod définit une durée unique pour chaque grossesse. La valeur de base se situe entre 87,5 % et 112,5 % de la durée de base d’origine (que vous pouvez également modifier via MCCC ou Wicked Whims). Mais cette fourchette ne s'applique qu'en cas de grossesse d'un seul bébé. Plus votre Sim porte de bébés, plus la fourchette de durée sera réduite – la grossesse sera donc plus courte. Bien sûr, pour un Sim portant un seul bébé, la grossesse peut être plus courte que pour un autre Sim portant deux bébés, car tout est une question de probabilité. ➡️ Taille du ventre constante Dans mon mod précédent, la taille pouvait être réinitialisée dans certains cas. Dans ce mod, elle reste toujours la même, car j’ai réécrit directement la fonction de taille du ventre, même lors des séances photo et dans le CAS. La commande « Mettre à jour la taille du ventre de femme enceinte » sur le Sim est toujours disponible, mais elle est destinée à des cas très spécifiques auxquels je ne parviens d’ailleurs pas à penser (car cela devrait fonctionner normalement de toute façon). ➡️ Personnalisation complète : Je propose plusieurs modèles de taille de ventre pour chaque trimestre, adaptés à différents nombres de bébés ; leurs valeurs sont identiques à celles de mon ancien mod. Mais il s'agit désormais d'un préréglage que vous pouvez ajuster à votre guise ! ➡️ Régler les paramètres : À partir de la version 1.1, lorsque les « testingcheats » sont activés, vous pouvez appuyer sur Maj + clic sur un Sim (adolescent ou plus âgé) et trouver l'interaction « Paramètres » dans la catégorie « Progression régulière de la grossesse ». Vous pouvez ici désactiver ou activer la progression pendant la période de grossesse cachée (activée par défaut), ajuster la taille du ventre et la durée de la grossesse en fonction du nombre de bébés, et réinitialiser les paramètres (pour revenir au modèle de base). ➡️ Paramètres de taille du ventre : Vous pouvez ajuster la taille du ventre à chaque trimestre ainsi que pendant le travail, que vous attendiez un, deux, trois bébés ou plus de trois. Commencez dès le premier trimestre jusqu'au travail, car la valeur attribuée à chaque étape suivante doit être au moins égale à celle de l'étape précédente. Vous pouvez donc tester différentes valeurs et créer le modèle qui vous convient le mieux. ‼️ATTENTION !‼️ Si vous souhaitez modifier la taille au cours de la grossesse en cours, vous devez activer et désactiver l'option « trimestre » à plusieurs reprises. Vous pouvez le faire, par exemple, à l'aide des codes de triche « MCCC Pregnancy ». ➡️ Paramètres de durée de la grossesse : Vous pouvez également définir une durée minimale et maximale en ajustant les coefficients, qui doivent être des nombres à virgule flottante compris entre 0,1 et 5. Imaginons que la durée de base de la grossesse (que vous pouvez définir via MCCC ou WW) soit de 12 jours. En réalité, cela ne prend en compte que les trois trimestres, alors qu’en incluant la période de grossesse cachée et le travail, la durée totale est 25 % plus longue ; la durée de base totale est donc de 16 jours. Si vous définissez le coefficient minimum à 0,8 et le coefficient maximum à 1,2 pour un bébé, la durée totale pour un Sim sera choisie aléatoirement entre environ 13 et 19 jours. Bien sûr, cela varie d'un Sim à l'autre. Il vous suffit d'entrer un coefficient ici pour que tous les calculs de durée soient mis à jour, ce qui vous aidera à trouver la valeur la plus appropriée. ‼️ATTENTION ! ‼️ La mise à jour des paramètres de durée n'affectera que les prochaines grossesses, sinon cela créerait une véritable pagaille. Compatibilité Comme auparavant, ce mod est compatible avec MCCC de Deaderpool, Wonderful / Wicked Whims (18+) de Turbodriver, Relationship & Pregnancy Overhaul de Lumpinou***, Realistic Childbirth de Pandasama et d’autres mods de grossesse qui ne modifient pas la taille du ventre. Il en découle que vous ne pouvez avoir qu’un seul mod affectant la taille du ventre dans le dossier « Mods ». De plus, si vous souhaitez que la grossesse se déroule en douceur, vous devez définir une durée de grossesse suffisamment longue (cela peut être fait via Wicked Whims ou MCCC). La durée par défaut est de 3 jours (un jour par trimestre) + un jour de grossesse cachée. La durée de la grossesse cachée n’est pas incluse dans la durée totale, mais gardez à l’esprit qu’elle correspond à un trimestre. Avec la durée par défaut, l’évolution de la taille du ventre suit celle des trimestres, vous ne verrez donc aucun changement. Réglez-la sur au moins 6 jours, voire plus : la progression sera alors encore plus fluide. J’ai réglé la durée de ma grossesse sur 81 jours ;D ‼️‼️***SI VOUS UTILISEZ LE RPO DE LUMPINOU : Vous avez besoin à la fois de l'injecteur EA (que j'ai ajouté dans l'archive du mod) et de mon injecteur spécial pour que ce mod fonctionne. Téléchargez-le ICI (voir la page de SonozakiSisters, c'est un lien direct de téléchargement !!! ‼️CONFLITS Avec les mods qui modifient la taille du ventre ; consultez la section « Compatibilité » pour plus de détails. ‼️INSTALLATION La dernière version du mod est la 1.1, réinstallez-le ! Vous pouvez conserver vos paramètres, ils seront mis à jour. ‼️Placez-le dans le dossier « Mods » (sans aller plus loin qu’un sous-dossier) ET choisissez un préréglage de taille de ventre ! 🔗DOSSIER DES PRÉRÉGLAGES (N'EN CHOISISSEZ QU'UN SEUL) (lien de SonozakiSisters) 🔗COMMENT CHOISIR UN PRÉRÉGLAGE (lien de SonozakiSisters) Ne supprimez pas le fichier de données JSON ! J'espère que tout est dit et bien dit, bon amusement avec ce mod. N'hésitez pas à poser vos questions en cas de doute ou si une situation est mal expliquée ici. Elle répondra à vos questions en commentaire. Bon jeu Sims 4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  3. Ce script corrige le voleur absent quand vous ne possédez pas l'EP Héritage et Royauté. ‼️ Si vous avez Héritage et Royauté, ce correctif ne vous concerne pas ! Statut : TESTÉ ET COMPATIBLE avec la mise à jour du 6 août 2026 (PC/Mac : 1.126.78). Correction de l'absence de cambrioleurs dans « Royalty & Legacy » Explications de deadlystingnyc : ❓ Explications du souci : Le jeu vérifie que le cambrioleur standard n'est pas envoyé dans le monde de « Héritage et Royauté », où un autre cambrioleur est à l'œuvre. Si vous ne possédez pas ce pack, la vérification échoue au lieu de réussir, et le cambrioleur n'est jamais programmé. Si la vérification échoue, il n'y a jamais de cambrioleur. Ce mod corrige cette vérification défaillante afin que les cambrioleurs fonctionnent comme prévu pour les joueurs qui NE possèdent PAS l'extension « Héritage et Royauté». Si vous possédez « Héritage et Royauté», ce mod n'aura aucun effet pour vous. Il reste toutefois inoffensif de le laisser installé. ‼️ Quelques informations utiles : Les éléments ci-dessous correspondent à des comportements EA d'origine. Ce mod ne les modifie pas. Il rétablit simplement la prise en compte de la situation de cambriolage dans la planification. Les cambrioleurs sont rares par conception. Le jeu envisage d'en envoyer un le mercredi à 3 h du matin, puis effectue un tirage au sort avec une faible probabilité (10 %) ; ne vous attendez donc pas à en voir un immédiatement après l'installation du mod. Pour plus d’informations à ce sujet, consultez le message de Waffle sur le sujet. Si la planification aboutit, l’apparition du cambrioleur peut prendre jusqu’à 5 jours Sim. Aucun cambrioleur n’apparaîtra si votre foyer a récemment été cambriolé, si les cambrioleurs sont désactivés dans les options du jeu, ou si votre Sim se trouve sur un terrain qui ne lui appartient pas pendant la nuit. ‼️ Configuration requise Base du jeu Les Sims 4 (les extensions « Royauté » et « Héritage » ne sont PAS obligatoires) ‼️ Installation 1️⃣ Téléchargez et décompressez le fichier deadlystingnyc_no_rl_burglar_fix_v1.0.zip (2Ko) 2️⃣ Placez le dossier décompressé dans votre dossier Mods : Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/Mods/ ‼️Ne pas placer en plus d'un sous-dossier ‼️ 3️⃣ Dans le jeu, rendez-vous dans Options du jeu → Autres et assurez-vous que les mods de script sont activés. ‼️Compatibilité Aucune modification des paramètres. Peut entrer en conflit avec d'autres mods qui modifient la manière dont le jeu teste l'univers d'origine d'un Sim. ‼️À propos de ce mod Ce mod fait partie d'une série de plus en plus fournie que je crée pour Les Sims 4. Si ce mod apporte un peu de danger inattendu dans les nuits de vos Sims, n'hésitez pas à lui attribuer une note pour aider les autres joueurs à le découvrir. Merci pour votre soutien ! Son Patreon. Pour vous présenter ce fix, j'ai simplement testé le script en jeu pour vérifier si tout était correct. Je possède "Héritage et Royauté", donc ce mod ne m'est pas utile. Bien surveiller si EA corrige, afin d'enlever ce fix qui deviendrait inutile. Merci pour votre attention et vos gentils retour, bon jeu Sims 4 heidi
  4. ‼️Ce mod étend la balade en groupe partout dans les mondes... Conditions requises : 🔗Lot 51 Core Library, ➡️Grandir ensemble ou ➡️ Escapade enneigée, respectivement. Ce mod contient un script sécurisé, ne pas mettre le mod dans plus d'un sous-dossier ! Taille : 87Ko Risque de rupture lors des MAJ : moyen Mod délivré en français par le créateur. Explications de LunarBritney : Partez en randonnée (mod « Escapade enneigée » requis), faites une marche rapide, une simple balade ou un jogging (mod « Grandir ensemble » requis) avec plusieurs Sims à la fois ! Ce mod ajoute ces quatre activités sous forme d’interactions avec le terrain : il suffit de cliquer à un endroit au sol et de choisir les Sims que vous souhaitez inviter à vous rejoindre. Le mod inclut également un correctif de script qui tente (même si ce n’est pas toujours garanti) de permettre aux Sims d’annuler une promenade sans se retrouver coincés sur un itinéraire forcé extrêmement long à travers le monde. Ce qui rend ces parcours en groupe uniques, c’est que les Sims participants sont liés à un objet invisible (utilisant le même système que les objets animaux et les robots aspirateurs). Cependant, cet objet est très strict et ne libère aucun des Sims auxquels il est lié si l’un d’entre eux annule l’interaction. Les activités « Club », « Escapade » et « Lieu personnalisé » sont conçues pour intégrer les interactions de mon mod à chacune d’entre elles. Mais tout comme celles du jeu de base, elles ne sont pas autonomes ; vous devez les lancer vous-même. ‼️Important ! *En raison de la complexité du calcul d'itinéraire, les Sims peuvent parfois rencontrer des difficultés à se déplacer dans certaines zones. Par exemple, dans les virages serrés, ils peuvent traverser des objets ou subir d'autres anomalies. Il s'agit de problèmes de calcul d'itinéraire inhérents au jeu de base, qui ne sont pas propres à ce mod. *Les chiens sont exclus de ces promenades car, d'après mes tests approfondis, ils génèrent plus de problèmes de calcul d'itinéraire que je ne peux raisonnablement en prendre en compte. *En raison de la correction de script mentionnée ci-dessus, je recommande d’éviter autant que possible d’annuler les balades en groupe et de les laisser simplement se terminer naturellement. *Pour réduire les ralentissements liés au calcul d’itinéraire au début d’une balade, essayez d’abord de rassembler vos Sims et d’utiliser l’option « Aller ici ensemble » avant de commencer la balade. Cela permet d’éviter que les Sims empruntent des itinéraires trop longs pour atteindre le point de départ. Cela fait tout simplement partie de la nature même d’un jeu de simulation de vie. J'ai adoré son idée ; les balades en groupe m'ont toujours amusée. Pouvoir le faire partout, c'est super ! Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  5. C'est le genre de chose qui m'agace gravement en jeu : attraper les tapis de sol avec la souris en mode vie du jeu. Une version a déjà existé, mais elle n'est plus soutenue. Voici le retour de ce mod bien pratique. Merci à AveryPing. Explications de AveryPing : ➡️ Qu'est-ce que c'est ? J'ai créé ce petit script parce que je finissais sans cesse par faire glisser des tapis par inadvertance alors que j'essayais de cliquer sur mes Sims ou d'autres objets. C'est un petit désagrément, mais je trouvais cela assez gênant pendant le jeu. Comme je ne trouvais pas de solution simple qui ne nécessite pas de modifier les fichiers du jeu, j'ai écrit ce script pour y remédier. ➡️ Comment ça marche ? Ce mod est un script léger. Il se contente de scanner le terrain lorsque vous chargez le jeu et désactive la fonctionnalité « Live Drag »(Glisser l'objet en mode vie) pour tout objet reconnu comme un tapis. ➡️ Pas de remplacement de fichiers : il ne remplace aucun fichier de réglage d’EA, il ne devrait donc pas entrer en conflit avec d’autres mods. Compatible avec le contenu personnalisé (CC) : il vérifie la présence de balises standard (comme Func_Rug et Build_Buy_NoAutonomy_Rugs). Tant que vos tapis de contenu personnalisé sont correctement balisés par leurs créateurs, ce mod devrait également fonctionner avec eux. ➡️ Performances : j’ai voulu que le script reste aussi épuré que possible. Il ne s’exécute qu’une seule fois, à la fin de l’écran de chargement. Il ne fonctionne pas en arrière-plan, il ne ralentira donc pas votre jeu. ➡️ Remarque sur l’utilisation : Comme je l’ai conçu pour qu’il soit très léger (version Lite), il ne recherche les tapis qu’au moment du chargement du terrain. ➡️ Pour les tapis existants : ils seront corrigés automatiquement lorsque vous entrerez dans le foyer. Pour les nouveaux tapis : si vous placez un nouveau tapis en mode Construction, il se peut qu’il reste déplaçable au début. Vous n’avez rien de particulier à faire : il suffit de vous rendre sur un autre terrain ou de recharger la partie pour que le problème soit résolu. J’ai estimé que c’était un meilleur compromis que d’avoir un script surveillant constamment votre partie. À partir de la version 3, il suffit de taper « rugs.fix » dans la console pour corriger instantanément les tapis. ➡️ ➡️ ➡️ Installation du mod : Décompressez le fichier et placez le fichier .ts4script dans votre dossier Mods. Assurez-vous que l’option « Scripts de mods autorisés » est activée dans les paramètres de votre jeu. Il est recommandé de supprimer le fichier localthumbcache.package lors de l’installation de nouveaux scripts. Conservez les fichiers .ts4script dans un seul et même dossier. !!! Ne pas le placer dans plus d'UN sous-dossier, le jeu ne pourra pas lire le script sinon !!! Taille : 1.8Ko 🔗 Nécessite le jeu de base Sims4 Cette mise à jour vise principalement à rendre le mod plus fluide et plus stable. La dernière version a affiné la logique de validation interne et mis en place une limite de profondeur robuste pour éviter les boucles logiques infinies. Bien que ce blocage spécifique soit un cas limite extrêmement rare, cette correction proactive garantit la sécurité même dans les scénarios les plus complexes. De plus, une commande manuelle a été ajoutée pour corriger les tapis qui auraient été ignorés par le système de sécurité ou achetés après le chargement. J'espère que ce petit outil rendra votre expérience de jeu plus fluide ! Je suis happy que ce mod soit de nouveau en circulation. Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentil retours, heidi
  6. Protection de la file d'attente d'interaction des gardes contre le spam lié à l'autonomie. Depuis la mise à jour de mars 2026, l'autonomie se fige ; ce script va reconnaître la cause, l'inscrire dans un journal et la corriger pour libérer la file d'attente des interactions. Cela existe déjà, vous dites ? Non, d'autres versions de TurboDriver existent, mais elles ne font pas la même chose et elles sont compatibles. Bien laisser tout en place ! Télécharger le script et le placer directement dans votre dossier Mods ! Taille : 6.2 Ko Nécessite le jeu de base Sims4 ➡️ Je laisse Tyjokr vous expliquer : Après avoir effectué davantage de tests avec un enregistreur que j’avais créé pour diagnostiquer le « spam d’autonomie », je me suis rendu compte qu’un mod dédié serait nécessaire pour résoudre un problème devenu plus fréquent depuis le patch d’autonomie de mars. J’ai donc décidé de transformer cet enregistreur en un mod utilitaire qui détecte et corrige automatiquement le « spam d’autonomie » pendant que vous jouez. Langues prises en charge : Toutes 🌍 Résistance aux mises à jour : Élevée ℹ️ Il arrive parfois que l’autonomie d’un Sim tente sans cesse de mettre en file d’attente la même action, à l’infini. Cela peut s’expliquer par plusieurs raisons, notamment un mauvais réglage, une cible inaccessible ou des conflits cachés entre mods. Le résultat : un Sim visiblement bloqué tandis que sa file d’attente s’agite sans cesse. Queue Guard détecte précisément ce schéma et le corrige immédiatement. ➡️ Fonctionnement Lorsque Queue Guard détecte que la même interaction autonome est imposée à un Sim 5 fois en l’espace de 10 minutes de jeu, il : Empêche l’autonomie de choisir à nouveau cette même interaction afin que le Sim puisse passer à autre chose Supprime immédiatement les copies en double déjà accumulées dans la file d’attente de ce Sim Empêche l’interaction d’être mise en file d’attente de manière autonome pendant 15 minutes de jeu Une fois le blocage expiré, Queue Guard autorise à nouveau l’autonomie du Sim à choisir cette interaction. Si le problème sous-jacent persiste et que le spam recommence, Queue Guard bloque à nouveau la boucle pendant une durée deux fois plus longue que le blocage précédent, jusqu’à un maximum de 4 heures en jeu. ➡️ Comment cela aide-t-il ? Queue Guard permet de réduire, voire d’éliminer complètement : Le « thrashing » lié à l’autonomie, où un Sim tente sans cesse de mettre en file d’attente la même action qui a échoué Les ralentissements sur les terrains très fréquentés, notamment lors de festivals, dans les appartements, les clubs, les foyers bondés et les lieux très fréquentés. ➡️ Les Sims figés ou bloqués Queue Guard fait également office d’outil de diagnostic. Chaque correction est enregistrée en arrière-plan dans un fichier journal situé dans votre dossier utilisateur de Les Sims 4. Si vous souhaitez voir s'afficher les notifications de Queue Guard en jeu pendant que vous jouez, ouvrez la console de triche et tapez : queueguard notify. ➡️ Remarque : comme il s'agit d'un mod de script pur, les notifications en jeu et le fichier journal sont uniquement en anglais. Compatibilité Il s’agit d’un mod de script pur ; il n’utilise donc pas de paramètres de réglage et ne devrait pas entrer en conflit avec d’autres mods. Assurez-vous de le placer à un niveau de profondeur maximum dans votre dossier « Mods ». ➡️ Ce mod est entièrement compatible avec des mods tels que Simulation Timeline Unclogger et Interaction Queue Extender. Ce mod est compatible avec le jeu de base.
  7. Le mod présenté ci-dessous vous donne des réponses au sujet d'actions qui se seraient déroulées juste avant un moment précis du jeu. On se pose souvent la question « Mais pourquoi ??? » ou « Que s'est-il passé ? », ce mod vous répondra avec un résumé dans les notifications des 10 dernières actions de votre Sim ou de vos Sims. Cela se traduit en partie. Le créateur se demandait si cela restait en langue d'origine US, mais non, on a des réponses dans un français honorable, utilisable et explicatif. ➡️ Installation : Ce fichier doit être déposé dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Taille : 7.3 Ko ➡️🔗Nécessite la base du jeu Sims4 ➡️🔗 Traduction FR de la commande du menu circulaire du Sim ➡️ Explications de deadlystingnyc Ce mod m'a été inspiré par une suggestion faite par un membre d'un serveur Discord dédié aux Sims 4. Je ne retrouve pas le message d'origine pour lui rendre hommage comme il se doit, mais si c'était toi, merci, car ce mod s'est avéré être exactement ce dont j'avais besoin sans le savoir ! Le problème qu'il résout : deux Sims qui s'entendaient bien se disputent soudainement, et il n'y a aucun moyen de savoir ce qui s'est passé entre eux. Les Sims 4 ne vous donnent pratiquement aucune visibilité sur les interactions sociales autonomes, et encore moins sur ce que font les PNJ entre eux lorsque vous ne les observez pas. « What Just Happened » résout ce problème grâce à une simple interaction via le menu circulaire. Cliquez sur n’importe quel Sim et sélectionnez « Que s'est-il passé juste avant ? » pour voir ses 10 dernières interactions sociales de la session en cours, ainsi que les personnes avec lesquelles il les a eues. Si vous jouez avec l’autonomie activée, gérez de grands foyers ou pratiquez tout type de jeu par rotation, je pense que vous trouverez ce mod vraiment utile. Et si vous avez des idées de mods que vous aimeriez voir apparaître, n’hésitez pas à les partager dans le canal #mod-suggestions sur mon 🔗Discord. ➡️ Dépannage Ouvrez la console de triche avec Ctrl+Shift+C, entrez testingcheats true, Ensuite utilisez la triche : ➡️ "wjh_state" Cela affiche le nombre de Sims suivis et le nombre d'entrées par Sim. ➡️ Un problème ? Laissez un commentaire ci-dessous en décrivant votre configuration et je vous aiderai à le résoudre. Compatibilité Aucun réglage de substitution — les correctifs sont appliqués directement à Python, ce qui rend les conflits avec d’autres mods peu probables. J'espère que son idée vous plaira autant qu'à moi, bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  8. Ce mod est libre depuis le 14.6.2026 Il enlève la chargement du jeu entre deux unités locatives de ➡️🔗 l'EP A louer ➡️ 🔗 Vidéo qui vous montre la fonction de ce mod, merci à Noktys, ➡️ 🔗 lien vers l'article sur X ➡️🔗 Lien de téléchargement du mod sur CurseForge Vous déposez le fichier .package et le script dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! Taille : 185 Ko fichier complet Nécessite ➡️🔗 A louer tyjokr vous explique tout : Rendez visite à vos voisins d'immeuble en toute fluidité, sans écran de chargement ! L'écran de chargement qui vous séparait de vos voisins a été SUPPRIMÉ. Dans un logement locatif, vous pouvez désormais emmener votre Sim chez le voisin, frapper à la porte, passer un moment chez lui, puis rentrer chez vous, le tout sans aucun écran de chargement ! Téléchargement : Patreon Configuration requise : pack d'extension « À louer » Langues prises en charge : toutes 🌍(IA) Comment ça marche Comme nous le savons tous trop bien, Les Sims 4 ne permet de charger qu’un seul terrain à la fois. Open Apartments contourne cette limitation pour les locations résidentielles en enregistrant et en instanciant le mobilier et les Sims d’un logement voisin à la demande. Une fois la configuration initiale effectuée (plus d’informations à ce sujet ci-dessous), il suffit de cliquer sur la porte d’entrée d’un voisin ou n’importe où à l’intérieur de son logement pour faire apparaître une boîte de dialogue proposant deux options : Passer : la visite fluide, sans écran de chargement Se rendre : le déplacement normal avec écran de chargement Choisissez « Passer » et votre Sim actif se rendra sur place et frappera à la porte. Si un enfant ou une personne plus âgée est à la maison, le logement se charge, un événement démarre et un résident vient vous accueillir et vous inviter à entrer. À partir de là, il ne vous reste plus qu'à jouer. Qui est à la maison Lorsque vous passez, le foyer peut accueillir les membres suivants : Les Sims âgés de 2 ans et plus Les bébés dans leur lit Les nouveau-nés dans leur berceau Les chats et les chiens Certains résidents ne seront pas présents : Les personnes parties au travail ou à l'école (elles réapparaîtront une fois leur journée terminée) Les membres du foyer suivants ne sont pas encore pris en charge et seront ignorés : Les chevaux Les animaux de ferme Les petits animaux de compagnie Les voisins vaquent à leurs occupations pendant votre visite, et comme vos Sims sont des invités chez eux, ils sont traités comme des visiteurs, et non comme des résidents. Par défaut, seuls les Sims que vous avez initialement sélectionnés dans le sélecteur pour la visite peuvent entrer librement dans le logement du voisin. Si vous souhaitez qu'un autre Sim de votre foyer puisse y entrer de manière autonome, il suffit de le diriger vers le logement une fois (ou de lui faire interagir avec quelque chose à l'intérieur) et il pourra alors aller et venir librement. Gérer une visite La visite est gérée par un événement, et une seule visite peut être active à la fois. L'événement dure soit jusqu'à ce que vous y mettiez fin, soit jusqu'à ce que tous les résidents du foyer âgés d'au moins 10 ans soient partis au travail ou à l'école (auquel cas il se termine de lui-même). Pour mettre fin à une visite, il suffit de mettre fin à l'événement ; les voisins retourneront alors chez eux. Pendant une visite active, vous ne pourrez pas passer en mode Construction. Il s'agit d'une mesure de sécurité. Le mode Construction se déverrouille à nouveau quelques minutes après la fin de la visite, une fois que tout a été rangé. Par défaut, les Sims que vous rendez visite ne sont pas autorisés à entrer dans votre propre logement. Si vous souhaitez les laisser entrer, cliquez sur la porte d'entrée de votre logement et sélectionnez : Autoriser le {foyer} à entrer Vous pouvez également les renvoyer chez eux de cette manière sans mettre fin à l'événement. Il vous suffit de sélectionner : Empêcher le {foyer} d'entrer Comment configurer le mod ; La configuration est en grande partie automatique. Avant que le mod puisse recréer une unité pour un « Drop By », il doit d'abord en capturer le contenu. Les données d'une unité peuvent être capturées de la manière suivante : Automatiquement, simplement en étant présent. Chaque fois qu'une unité est celle qui est actuellement chargée (votre propre maison à chaque chargement de sauvegarde, par exemple), le mod la capture. En s'y rendant de manière normale. Utilisez l'option « Voyager » de l'écran de chargement pour vous rendre dans l'unité d'un voisin et celle-ci sera capturée à votre arrivée. À partir de là, vous pouvez utiliser l'option « Drop By »( Visiter ). En effectuant un passage en mode « Gérer les mondes ». Passez en mode Construction sur le bâtiment depuis la carte du monde. Cela charge et capture toutes les unités du bâtiment en une seule fois, ce qui est le moyen le plus rapide de préparer un bâtiment entier. Les données capturées sont stockées dans leur propre fichier à côté de votre sauvegarde, vous n'avez donc généralement besoin de capturer une unité qu'une seule fois par fichier de sauvegarde. Après cela, elles se mettront à jour automatiquement chaque fois que vous apporterez des modifications au terrain. Si vous n'avez pas de données enregistrées pour une unité particulière que vous essayez de visiter, le mod vous le signalera et vous proposera de vous y rendre de la manière habituelle, ce qui permettra de la capturer pour la prochaine fois. Limitations connues Certains meubles modulaires ne s'instancient pas correctement. Les comptoirs d'angle et les armoires d'angle ne conservent pas leur assemblage lorsqu'ils sont instanciés lors d'un « Drop By » (cela n'affecte pas le terrain réel, mais uniquement la version générée pour l'événement). Les retours sur le comportement inapproprié sont limités. Les voisins réagiront si votre Sim se comporte de manière inappropriée dans leur logement, mais ils ne comptabilisent pas actuellement le nombre de fois où vous vous êtes comporté de manière inappropriée et ne vous en informent pas comme ils le feraient lors d'une visite normale. Seules les visites sont prises en charge. Les effractions et l'écoute clandestine ne sont pas prises en charge pour le moment, et les interactions avec le propriétaire, telles que les demandes d'entretien, n'ont pas été testées ; considérez les donc comme non prises en charge également. Enregistrez depuis le mode Live lorsque vous y pensez. Enregistrer et quitter directement depuis la carte « Gérer les mondes » est sans danger pour votre jeu, mais cela peut ignorer la mise à jour des données du mod. Chaque fois que vous modifiez une location résidentielle, revenez en mode Live (mode jeu) pour que vos captures restent à jour. Projets futurs Il existe de nombreuses possibilités pour développer ce mod. Voici ce qui me vient actuellement à l'esprit : Des visites tenant compte des relations entre voisins, où ceux qui sont en mauvais termes peuvent refuser d'ouvrir la porte, et où un Sim qui se comporte mal peut se faire réprimander et finir par être mis à la porte Développer le système de « convenance » Étendre la fonctionnalité aux effractions et à l'écoute clandestine Événements de voisins personnalisés Étudier la possibilité d'étendre cette fonctionnalité aux appartements de City Living (Vie citadine) Étudier la possibilité d'étendre cette fonctionnalité aux terrains résidentiels Si vous souhaitez soutenir ce mod et son développement, pensez à vous abonner ! Compatibilité et téléchargement Ce mod est compatible avec « Better Apartment & Rental Behaviors » de lunar_britney. ⚠️ Ce mod est susceptible d'entrer en conflit avec les mods « Dimmed Inactive Rentals » et « Labeled Rental Units » de TwistedMexi. Open Apartments assombrit les logements inactifs et les étiquette de manière autonome. Ce mod ne remplace directement aucun fichier. J'ai pris toutes les précautions nécessaires pour protéger les fonctionnalités du mod contre d'autres mods, mais si, pour une raison quelconque, vous rencontrez un conflit, merci de m'en faire part et j'examinerai la situation ! 🆕 🆕 🆕 Mise à jour14.6.2026 Sortie programmée pour cette date normalement, je veille. 🆕 Nouvelle fonctionnalité ✨ Tout comportement inapproprié a désormais des conséquences dans les unités visitées Comme pour les visites à domicile habituelles, les résidents vous avertiront par notification si votre comportement est inapproprié lors de votre visite. Si vous vous comportez de manière inappropriée à trois reprises , vous serez expulsé et ne pourrez pas revenir dans ce logement pendant six heures . Le trait de récompense « Toujours le bienvenu » contourne ces vérifications d'inadéquation, tout comme lors des visites domestiques normales. 🆕 Corrections Les comptoirs et les armoires d'angle des unités visitées conservent désormais leur forme d'angle au lieu d'apparaître comme des pièces droites. Cette fonctionnalité est compatible avec les données déjà enregistrées ; aucune nouvelle saisie n'est donc nécessaire. La poignée de main de bienvenue fonctionne désormais correctement pour les Sims qui ne se connaissent pas. La personne chargée d'accueillir une unité visitée ne doit plus rester inactive à la porte après avoir salué la personne. Les résidents visités ne restent plus figés une fois leur action terminée. Ils reprennent désormais leurs activités et interagissent avec les autres Sims de manière plus fluide. Les résidents qui leur rendent visite respectent désormais votre vie privée lorsque vous avez besoin d'utiliser leurs toilettes. Les Sims du foyer ne rejoignent plus votre visite sans y être invités, que ce soit par le biais d'un rassemblement de groupe ou de l'autonomie. Seuls les Sims que vous dirigez délibérément vers le logement (ou à qui vous demandez d'effectuer une action dans le logement) se joindront à la visite, comme prévu. Correction d'un problème qui pouvait entraîner la rupture du routage des portes et des arches pour l'ensemble du foyer si une visite était en cours lorsque minuit était atteint. Correction d'un bug où les résidents visités restaient bloqués lorsqu'ils tentaient d'interagir de manière autonome avec des Sims qu'ils ne pouvaient pas atteindre. Correction d'un problème où les captures incluaient des objets invisibles temporaires utilisés pour la mise en scène des Sims, ce qui pouvait entraîner des problèmes de déplacement. Les captures les ignorent désormais complètement. Correction du réarrangement des relations entre les meubles capturés afin que les objets empilés et insérés rétablissent leurs liens de manière plus fiable. Correction d'un bug rare causé par le passage à cheval des Sims. 🆕 Réglage Les Sims qui évacuent à la fin d'une visite disposent désormais de 12 minutes-simultanées pour partir, contre 8 auparavant, avant d'être téléportés chez eux. Un test en vidéo si vous ça vous intéresse, un test de Noktys sur X, cliquez ici Merci à lui pour le partage de ce test, trop gentil. Il est enfin sorti pour tous, bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  9. Que fait ce mod ? Comme l'indique le titre. Que vous utilisiez « Peindre d'après une référence » ou « Broder au point de croix d'après une référence », les objets concernés par l'interaction « création » seront masqués au moment de prendre la référence ou la photo, puis réapparus une fois que vous aurez pris la référence ou la photo. Fichier script à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX Taille : 2Ko Jeu de base Sims4 Un petit mod qui fait tout son effet, j'espère que son idée vous plaira. Je l'ai en jeu depuis le 07 mars 2026, jour de sa sortie, je peux vous garantir que le script est tout à fait sécurisé. Bon jeu Sims4 Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  10. Si vous participez à la GeekCon et que vous rencontrez des difficultés pour participer au Hackathon malgré les trois différentes invitations du jeu, essayez ce nouveau mod : 🆕 Hackathon Fix (Nécessite Vie Citadine) [Kuttoe] HackathonFix.ts4script ➡️ Script sécurisé, mettre le fichier script dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX!!!!🗒️ Taille du fichier : 1Ko Ce mod corrige un problème qui empêche les Sims de participer au Hackathon pendant le festival GeekCon. De nouveaux tests ont été ajoutés avec l'EP A l'aventure à plusieurs interactions de piratage qui permettaient aux Sims de les effectuer sans satisfaire aux exigences de compétences, tant que les règles actuelles de "Getaway ou Custom Venue" encourageaient le piratage. Cependant, le Hackathon n'impose aucune exigence de compétences, et le nouveau test a donc involontairement rendu la règle Custom Venue/Getaway obligatoire au lieu d'être une alternative. ➡️ Télécharger ici : https://kuttoe.itch.io/mini-mods-bug-fixes ➡️ Fil de discussion sur le forum EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/cl-hackathon-interaction-missing-from-festival-computers/12718971 Si vous avez des questions sur mes mods, si vous avez besoin d'aide pour résoudre un problème ou si vous souhaitez signaler un bug ou une erreur, 🔗contactez Kuttoe sur Discord. Toute tentative de contacter Kuttoe sur une autre plateforme ou par message privé sera très probablement ignorée et ne recevra pas de réponse. Merci à Kuttoe pour ces fix judicieux qui sauvent nos parties. Ses autres fix : détail indicatif ci-dessous : Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  11. Mise à jour du 16 avril 2026 : une correction apportée par EA a rendu la fonctionnalité principale de ce mod obsolète depuis le patch 1.122. Certains paramètres doivent être désactivés pour empêcher les Sims de déclencher en boucle une interaction de sélection automatique qui risque de ne jamais s'exécuter dans certaines situations (et qui peut les faire sursauter). Assurez-vous que ces trois paramètres sont réglés sur F : Les autres paramètres fonctionnent toujours comme prévu, vous pouvez donc continuer à utiliser ce mod si vous le souhaitez, mais n'oubliez pas de régler les paramètres ci-dessus sur F. Ce mod révise les autorisations sociales entre Sims. J'utilise des mods depuis le début et je n'ai jamais vu ce genre de mod qui permet d'enfin choisir le type de social entre Sims dans le jeu. Surtout, d'un étage à l'autre, ce mod fait fort ! Ce mod vous permet de contrôler les éléments suivants via un fichier de configuration : la distance à laquelle les Sims peuvent se trouver pour entamer une conversation de manière autonome ; s'ils doivent se trouver au même étage pour entamer une conversation de manière autonome ; si vos Sims actifs peuvent automatiquement entamer une conversation avec d'autres Sims qu'ils n'ont jamais rencontrés et vice versa ; si les Sims PNJ joués doivent également être protégés des PNJ inconnus ; si le jeu peut automatiquement présenter un Sim à tous les participants à une conversation lorsqu'il la rejoint si les Sims peuvent entamer une nouvelle conversation pendant qu'ils mangent ou avec quelqu'un qui est en train de manger Ajout du 27.12.25 : Les paramètres de distance s'appliquent désormais également à la plupart des interactions autonomes de baisers et d'étreintes. Mon ancien mod « Met In Social Group Celebrity Fix » a été intégré à ce mod (dans les paramètres « meet in social group »), vous devez donc également le supprimer. Vous devez également mettre à jour votre fichier de configuration. Configuration : Lorsque vous installez ce mod pour la première fois, vous trouverez un fichier de configuration dans le même dossier que le fichier ts4script. Cliquez avec le bouton droit sur le fichier de configuration, puis sélectionnez « Ouvrir avec » -> « Bloc-notes » (Mac : « Ouvrir avec TextEdit »). Lisez les instructions contenues dans le fichier de configuration et modifiez les valeurs selon vos préférences. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur « Fichier » en haut à gauche, puis sur « Enregistrer ». Ne cliquez pas sur « Enregistrer sous ». Paramètres à expliquer : Les paramètres de distance et les paramètres de blocage des interactions coquines sont assez simples. Vous devez toutefois prêter attention aux éléments suivants : RequireHasMet & MeetInSocialGroup : Vous devez d'abord comprendre la différence entre les Sims PNJ et les Sims non joués : Les Sims PNJ désignent tous les Sims qui ne font pas partie de votre foyer. Cela inclut les autres Sims avec lesquels vous avez déjà joué. Ils devraient également apparaître sous « Mes Sims » dans la gestion des foyers. Les Sims non joués désignent les Sims avec lesquels vous n'avez jamais joué. Ainsi, tous les Sims non joués sont des PNJ, mais tous les PNJ ne sont pas des Sims non joués (si vous avez déjà joué avec différents foyers). RequireHasMet détermine si vos Sims PNJ actifs et joués peuvent automatiquement entamer une conversation avec d'autres Sims qu'ils n'ont jamais rencontrés, et vice versa. Veuillez noter que même lorsque ce paramètre est activé, les Sims non joués participant à une conversation de groupe peuvent toujours attirer d'autres habitants aléatoires (d'autres Sims non joués). Cependant, ceux-ci parleront au Sim non joué, et non directement à votre Sim. MeetInSocialGroup contrôle si les Sims sont automatiquement présentés à tous les participants à une conversation lorsqu'ils la rejoignent. Réglez ce paramètre sur F pour empêcher les Sims non joués de connaître automatiquement vos Sims et les Sims non célèbres de connaître les célébrités, sauf si deux Sims sont apparentés. Important : Supprimez mon ancien mod « Make Has Met In Social Group Celebrity Fix » si MeetInSocialGroup = F. Il est déjà inclus ici. Si vous utilisez Lumpinou's First Impressions, vous devez conserver MeetInSocialGroup = T, car ce mod dépend de ce comportement pour fonctionner. Autres points à garder à l'esprit : Lorsque vous modifiez les paramètres, veuillez toujours utiliser les valeurs fournies dans les instructions. Vous devez enregistrer le fichier à chaque fois que vous effectuez une modification et redémarrer votre jeu pour que les modifications prennent effet. Vous pouvez modifier les paramètres avant de démarrer le jeu. Si vous entrez une valeur non valide, le programme reviendra automatiquement à la valeur par défaut. Veuillez conserver le fichier de configuration dans le même dossier que le ts4script. Si le mod ne trouve pas le fichier de configuration, il en générera automatiquement un nouveau avec les paramètres par défaut. Si j'ajoute de nouvelles options dans une mise à jour, vous devrez également mettre à jour votre fichier de configuration, sinon les nouvelles options utiliseront leurs valeurs par défaut. Ce mod n'affecte que l'autonomie. Ce mod n'affecte que l'autonomie. Vous pouvez démarrer manuellement une conversation avec qui vous voulez à tout moment, malgré les paramètres. Il n'affecte pas non plus les interactions poussées par un diffuseur, le butin ou la continuation (par exemple, les Sims loyaux confrontant les Sims méchants), ni d'autres comportements autonomes tels que commander à boire/à manger, la menace des loups-garous, les morsures de vampires, etc. Configuration requise : Compatible avec le jeu de base. Compatibilité Ce mod n'a pas de remplacement et ne devrait pas entrer en conflit avec d'autres mods. Instructions de téléchargement : Décompressez le fichier et vous obtiendrez un dossier contenant le package, le script et le fichier de configuration. Placez ce dossier directement dans votre dossier Mods, sans aller plus loin. Téléchargement :Proton Drive Journal des modifications : 27 décembre 2025 Les paramètres de distance s'appliquent désormais également à la plupart des interactions autonomes de baisers et d'étreintes. « Met In Social Group Celebrity Fix » a été intégré à ce mod (dans le paramètre « meet in social group »), vous devez donc supprimer ce mod si vous utilisez celui-ci. 8 décembre 2025 Correction d'un problème qui faisait que les Sims non joués se saluaient sans arrêt. Rappel pour l'installation de ce mod : Placez-le dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX (je l'ai placé directement dans le fichier Mods, un script à besoin d'être accessible pour la lecture du jeu au plus haut point . Ce mod nécessite la base du jeu Sims4 Taille : 11.9Ko J'ai eu la chance de pouvoir tester ce mod avant la sortie et j'ai apprécié au plus haut point son potentiel, j'espère qu'il en sera de même pour vous, bon plaisir et encore merci à FrequentlyBasic pour ses mods judicieux. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  12. Hier, en mettant des mods à jour, j'ai vu les Toggle qui rayent, définitivement, les occultes d'opus pour les joueurs qui adorent la MAP et les items, mais pas les OCCULTES ! Sachez que si vous avez le MC Center, via la boîte aux lettres, vous pouvez éliminer tous les occultes indésirables, mais cela n'empêche pas leur retour. Voici des mods définitifs ! Pour commencer, j'ai découvert un mod de SZEMOKA qui enlève les vilaines faces alien de Batuu. Avec ce mod, aucun Sim ne portera des visage déformés d'alien. Description Je n'arrive pas à croire... pourquoi les extraterrestres de Batuu ne sont-ils pas une nouvelle race ? Vous n'avez pas besoin de porter un « terrible casque », soyez simplement vous-même. Ce mod ne leur permettra plus de porter un casque et d'utiliser du maquillage lorsqu'ils apparaissent en tant qu'extraterrestres de Batuu, à l'exception des PNJ spéciaux (par exemple Hondo Ohnaka, Kylo Ren, Vi Moradi, etc.). Un fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Pas de loup-garou de TwistedMexi <---- Lien Ce mod est un script à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! Corrigé à chaud pour la mise à jour de juillet 2023. Vous n'aimez pas les loups-garous, mais vous voulez le monde et l'esthétique ? Ce mod va plus loin que l'option du jeu qui limite la forme bestiale des loups-garous à leur monde d'origine. Au lieu de cela, cette option vous permet de supprimer complètement toutes les caractéristiques occultes lorsqu'un loup-garou en puissance apparaît dans le jeu. --->"Commande à entrer"tm.togglewerewolves" dans la console de triche et les loups-garous seront activés ou désactivés, globalement. Tout loup-garou en puissance sera forcé d'entrer dans une simulation normale lorsqu'il se reproduira, y compris dans les simulations préfabriquées. Les paramètres seront sauvegardés même si vous fermez et rouvrez votre jeu. Pour revenir au jeu des loups-garous, utilisez la commande pour les activer et tous les loups-garous chargés à partir de ce moment conserveront leur statut de loup-garou. Installation du script : 1. Ouvrez le fichier zip, n'utilisez aucune option d'extraction. 2. À l'intérieur, vous trouverez un fichier .ts4script. Faites-le glisser dans votre dossier Mods. 3. Assurez-vous que les options de gameplay ont activé les mods et les mods 👉script👈. C'est tout ! Pas de vampire de TwistedMexi <--- Lien C'est un script sécurisé à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Mod de triche qui vous permet d'empêcher les vampires d'apparaître (convertira tous les vampires en humains à leur apparition). ---> Commande à entrer: tm.togglevampires Entrez cette commande dans la console de triche et les vampires seront activés ou désactivés de manière globale. Tout vampire potentiel sera transformé en Sim normal lors de son apparition, y compris les Sims pré-créés. Les paramètres seront enregistrés même si vous fermez et rouvrez votre jeu. Pour revenir au gameplay vampire, utilisez la commande pour les activer et tous les vampires chargés à partir de ce moment conserveront leur statut de vampire. Instructions d'installation 1. OUVREZ le fichier zip, n'utilisez aucune option d'extraction. 2. À l'intérieur, vous trouverez un fichier .ts4script. Faites le script glisser dans votre dossier Mods. 3. Assurez-vous que les options de jeu ont les mods et les mods 👉script👈 activés. C'est tout ! Pas de sirènes de TwistedMaxi <--- Lien C'est un script sécurisé à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Les sirènes ne vous intéressent pas ? Vous voulez simplement profiter de belles vacances sur une île sans mythologie ? C'est désormais possible grâce à une simple commande 🙂 ---> Entrez « tm.togglemermaids » dans la console de triche et les sirènes seront activées ou désactivées de manière globale. Toute sirène potentielle sera transformée en Sim normale à sa création, y compris les Sims pré-créés. Les paramètres seront enregistrés même si vous fermez et rouvrez votre jeu. Pour revenir au gameplay avec les sirènes, utilisez la commande pour les activer et toutes les sirènes chargées à partir de ce moment-là conserveront leur statut de sirène. Instructions d'installation 1. OUVREZ le fichier zip, n'utilisez aucune option d'extraction. 2. À l'intérieur, vous trouverez un fichier .ts4script. Faites-le glisser dans votre dossier Mods. 3. Assurez-vous que les options de gameplay ont les mods et les mods 👉script👈 activés. C'est tout ! Pas d'Alien de TwistedMexi <--- Lien C'est un script sécurisé à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Les utilisateurs ont exprimé leur souhait d'avoir un mod similaire à mes autres mods, mais pour les extraterrestres, alors le voici ! Ce mod ajoute une commande permettant de désactiver tous les extraterrestres. --->Entrez « tm.togglealiens » dans la console de triche et les aliens, seront activés ou désactivés de manière globale. Tout alien potentiel sera forcé de passer en simulation normale lorsqu'il apparaîtra, y compris dans les simulations pré-créées. Les paramètres seront enregistrés même si vous fermez et rouvrez votre jeu. Pour revenir au gameplay alien, utilisez la commande pour les activer et tous les aliens chargés à partir de ce moment-là conserveront leur statut d'alien. Instructions d'installation 1. OUVREZ le fichier zip, n'utilisez aucune option d'extraction. 2. À l'intérieur, vous trouverez un fichier .ts4script. Faites-le glisser dans votre dossier Mods. 3. Assurez-vous que les options de gameplay ont les mods et les mods script activés. C'est tout ! Pas encore de Toggle pour les fées, ça doit venir dans son temps, j'ignore si c'est possible, car ce sont des Sims normaux avec des pouvoirs. Le temps nous le dira... J'espère que dans cette sélection, vous trouverez votre bonheur. Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attentions et vos gentils retours, heidi
  13. Ce mod permet de déplacer les Sims seuls ou en groupe, connus ou inconnus, tout est possible... Un ou des Sims gênent ? Dégagez-les, ce mod est fait pour ça ! Ce mod est un script. Déposer le fichier package et le script dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! (La profondeur nuit à la performance du script) Taille : 56 Ko Jeu de base Sims4 Traduction française (IA originale) en révision de @LuniverSims Mon avis : J'ai testé ce mod depuis sa sortie, aucune erreur, mise à jour lors de MAJ, il suit bien son mod, je ne peux qu'en dire du bien... C'est mon mod pour déplacer Greg Eon partout et toujours ainsi que toute ma GRANDE famille. Je peux faire venir mes personnages spéciaux avec, je peux tout faire ! Je le conseille pour les vidéastes et streamers, ce mod peut faire partir les Sims indésirables et sauvez vos prises de vue. Bon plaisir. Détails du mods par JohnBaccarat : Remarque : consultez la section « Journal des modifications » au bas de cette description si vous souhaitez savoir pourquoi cette mise à jour a été effectuée. Pourquoi utiliser ce mod plutôt qu'un autre pour téléporter des Sims ? Facilité d'accès (trois clics suffisent si les codes de test sont activés) Téléportation simultanée de 25 Sims maximum avec dispersion des positions en fonction de l'empreinte des objets. Un avertissement pour éviter de retirer accidentellement un Sim d'un trou de lapin. Une simple interaction pour renvoyer tous les Sims téléportés chez eux et une autre si vous souhaitez renvoyer des Sims individuels chez eux. Installation Dans les paramètres du jeu, assurez-vous que les options « Activer le contenu personnalisé et les mods » et « Mods de script autorisés » sont toutes deux activées sous « Autres ». Extrayez les fichiers .package et .ts4script dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier du dossier Mods. Remarque : le fichier .ts4script ne peut se trouver qu'à un seul niveau de sous-dossier, car Les Sims 4 ne charge pas les fichiers de script s'ils se trouvent à un niveau plus profond. Mods recommandés Bien que cela ne soit pas obligatoire, vous devriez probablement installer « Searchable Sims Picker » de Twisted Mexi (vérifiez s'il a été mis à jour depuis le dernier patch, les mods d'interface utilisateur tombent souvent en panne). Vous trouverez le lien vers ce mod sur son site web. Utilisation Téléportation Lorsque vous cliquez sur le sol en maintenant la touche Maj enfoncée alors que les codes de triche sont activés, vous trouverez la catégorie « Téléporter les Sims... », sous laquelle vous trouverez les interactions suivantes. « À proximité », « Dans les foyers joués » et « Partout » - Utilisez l'une de ces interactions et vous pourrez alors sélectionner jusqu'à 25 Sims qui seront généralement dispersés dans un rectangle de 5x5 à partir de l'endroit où vous avez initialement cliqué, à condition que le jeu puisse calculer les positions appropriées, sinon les Sims peuvent se chevaucher (pas assez de positions trouvées pour le nombre de Sims) ou simplement être téléportés à l'endroit où vous avez cliqué (si aucune position appropriée n'est trouvée). « Précédemment téléportés » Utilisez cette option pour téléporter le dernier groupe de Sims téléportés vers un nouvel emplacement. Remarque : l'utilisation de l'une de ces interactions de téléportation définira les besoins d'un Sim à une valeur positive. C'est également ce que fait l'option « Téléporter n'importe quel Sim », car les utilisateurs se plaignaient que certains Sims apparaissaient avec des besoins très faibles et devaient d'abord être pris en charge à l'aide de codes de triche. C'est pourquoi je l'ai également implémentée. Paramètres Dans la catégorie « Téléporter les Sims... », vous trouverez également deux options qui s'affichent selon que vous avez cliqué sur le sol/un tapis ou sur un objet normal/un Sim. « Disperser sur le sol » et « Disperser sur l'objet/le Sim » Ces options indiquent si la dispersion/répartition des Sims est activée lors de la téléportation. Leurs icônes indiquent si le paramètre est activé ou désactivé. Cliquez une fois pour modifier le paramètre. La désactivation de la dispersion sur l'objet/le Sim peut, selon l'objet, entraîner le placement d'un ou de tous les Sims à l'emplacement actuel de l'objet. Renvoyer à la maison Vous disposez de deux interactions pour renvoyer les Sims à la maison : Forcer tous les Sims téléportés à rentrer chez eux Disponible dans la catégorie de téléportation normale lorsque vous cliquez sur un Sim, mais uniquement s'il ne reste qu'un seul Sim téléporté qui n'a pas été renvoyé chez lui. Exécute l'interaction décrite ci-dessous sur tous les Sims téléportés. Forcer à rentrer chez soi Disponible dans la catégorie de téléportation normale lorsque vous cliquez sur n'importe quel Sim. Normalement, le Sim est injecté dans la zone de la maison ou de la maison de vacances. Cependant, si nous sommes dans cette zone, le Sim sera téléporté à ce que le jeu considère comme la « position par défaut » de la maison. Il s'agit généralement d'un endroit situé juste derrière la porte d'entrée. Si vous vous trouvez sur un terrain étranger et que vous renvoyez chez lui le seul Sim de votre foyer, vous devrez enregistrer et aller dans « Gérer les mondes » pour continuer à jouer. Remarques / Problèmes connus Téléportation de Sims spéciaux Il est préférable de ne pas téléporter les Sims spéciaux, en particulier lorsqu'un événement les concernant se produit, ou du moins de ne le faire qu'en cas de nécessité. En effet, leur téléportation peut perturber leurs rôles/situations et, de manière générale, les réinitialiser, comme le fait l'interaction « Réinitialiser l'objet (débogage) ». Prenons l'exemple de la Faucheuse dans le cas où un sim meurt. D'après mes tests, cela semble perturber le rôle de faucheur de Grim lorsque vous le téléportez après la mort du sim. Le jeu dispose toutefois d'un dispositif de sécurité pour les cas où la Faucheuse n'atteint pas le cadavre après un certain temps. Le Sim sera donc toujours transformé en urne/fantôme, mais vous ne pourrez pas plaider en faveur de ce Sim si la faucheuse n'est pas dans son rôle de faucheur. Problèmes connus liés à la dispersion des positions En général, vous n'aurez pas beaucoup de problèmes avec cela, mais il existe quelques cas où vous rencontrerez des difficultés. La zone d'un terrain non chargé dans une zone, pour une raison quelconque, perturbe le calcul de la hauteur et nous empêche ainsi de calculer les positions appropriées pour la téléportation. Vous pouvez vous téléporter près des limites des terrains non chargés, mais ne vous téléportez pas trop loin à l'intérieur de ceux-ci. La téléportation près de murs qui ne forment pas une autre pièce que celle vers laquelle vous souhaitez vous téléporter ou près de murs en diagonale peut poser des problèmes. Il est très simple à l'utilisation, si j'y arrive facilement, tout le monde peut y arriver. Je vais mettre sa vidéo en annexe, vous verrez mieux l'aisance des interactions. Vous pouvez prendre connaissance de son autre mod au sujet des poses --> Interactions dans l'alignement des poses - Pour les "Pose players de WW's (TurboDriver) et Andrew's", un mod de JohnBaccarat Je vous souhaite plein de bonheur avec ce mod. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  14. Déposez les fichiers package et scirpt dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. La profondeur nuit au rendement du script. Taille : 12 Ko 🔗 Nécessite : A l'aventure 🔗 Nécessite : Venue Changes de Zerbu 🔗 Traduction FR Joindre le fichier au mod. Description de Zerbu : Planifications personnalisées partout vous permet d'utiliser la fonctionnalité « Custom Venue » (Lieu personnalisé) d'A l'aventures sur n'importe quel terrain, et pas seulement sur les lieux personnalisés ! Vous devez avoir installé A l'aventure pour que ce mod fonctionne. Lorsque vous configurez le préréglage de programme sur un lieu personnalisé, puis que vous modifiez le type de terrain, le préréglage est toujours enregistré et utilisé par défaut lors de la planification d'une escapade. Dans des circonstances normales, le préréglage ne s'exécute pas lorsque vous visitez le terrain normalement, mais ce mod ajoute un défi de terrain pour changer cela ! Pour que cela fonctionne, vous devez définir le terrain comme « Lieu personnalisé », configurer le préréglage de planification, puis le réinitialiser. Cela signifie que dans les situations où vous ne pouvez pas modifier le type de terrain en Lieu personnalisé (comme un terrain résidentiel occupé ou un terrain spécial sans modification de lieu), vous ne pourrez pas le modifier. Pour utiliser cette fonctionnalité sur un terrain résidentiel, vous devez configurer le préréglage avant d'y emménager. Pour l'utiliser sur un terrain spécial, vous pouvez utiliser un mod de lieu tel que Venue Changes afin de débloquer la possibilité de modifier le type de terrain. Malheureusement, les programmes personnalisés ne fonctionnent pas sur les terrains résidentiels à louer de A louer Cette fonctionnalité ne peut pas non plus être utilisée sur les appartements de Vie citadine ou Ecologie, car vous ne pouvez pas modifier le type de terrain de ces derniers. Journal des modifications. Mise à jour du 4.10.25 - Les terrains « Lieux personnalisés » normaux fonctionnent à nouveau sans avoir à ajouter le défi du terrain. Un bon dil pour organiser encore plus de rassemblements pour les Sims. Bon plaisir et bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  15. [Kuttoe] VendorIdles.zip 7.1 Ko--> Dézipper et placer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! Script + fichier Package. Jeu de base Sims4 Explications du mod sur le site de Kuttoe : Ce mod modifie les interactions inactives que les vendeurs d'étals de marché effectuent lorsqu'ils s'occupent de leur étal, les rendant moins odieux sans pour autant les laisser sans vie. Tous les vendeurs envoient désormais des textos, s'étirent et s'ennuient lorsqu'ils ne sont pas occupés. Seuls les vendeurs dotés d'un trait de caractère bruyant, comme Extraverti, crieront et salueront les passants, mais moins souvent qu'auparavant. Les vendeurs méfiants et jaloux utilisent des jumelles pour regarder autour d'eux. Les vendeurs paresseux soupireront de façon très théâtrale pendant qu'ils travaillent. Les vendeurs excentriques feront tout ce qui précède. J'ai de mod en jeu depuis sa sortie, j'adore de voir la vendeuse se donner à coeur joie avec ses grands discours en attendant le client. Petit mod pratique que enjolive le jeu ! Ils peuvent vivre un peu, c'est tellement triste de les voir agressifs ou statiques. Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, merci à @Eniger pour le soutien permanent, ça fait chaud au coeur♥ heidi
  16. TRAD FR: -- > Traduction française à joindre au mod ShinoNox_AlwaysUseGhostlyTraverseToggle.zip (!! dézipper !) --> Script sécurisé et fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la performance du script. Taille : 1 Ko Toujours utiliser la bascule de traversée fantôme. Ce mini-mod ajoute un interrupteur « Toujours utiliser » pour la capacité « Traversée fantomatique », de sorte que les Fantômes avec cette compétence peuvent choisir de toujours traverser n'importe où par défaut, au lieu de marcher. Cette option peut être activée ou désactivée en cliquant sur votre Sim Fantôme. Mise à jour : 23/06/2025 - Suppression du coût de l'endurance pour l'utilisation de cette compétence, sinon il y avait une sorte d'épuisement involontaire de l'endurance quand votre fantôme utilise la traversée fantomatique pour aller partout tout le temps. EXIGENCE DE CE MOD : Ce mod nécessite l'EP A la vie, à la mort Si vous voulez ce trait sans effort, il y a les triches ici 😉 Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  17. Fichier avec script (sécurisé) à déposer dans votre dossier Mods et UN sous-dossier MAX. Taille : 185Ko Langues Ce mod ne contient pas de chaînes de texte personnalisées, et devrait être compatible avec toutes les langues. Exigences Ce mod est compatible avec le jeu de base, mais les packs supplémentaires permettent d'obtenir plus de fonctionnalités. Ce mod vous permet d'ajouter des barmans, des baristas, des vendeurs de marché et bien plus encore aux terrains communautaires et aux espaces partagés dans les immeubles locatifs, ce qui permet de créer des espaces polyvalents ou des appartements en plus d'un espace commercial. Les Sims de service n'apparaîtront pas dans les propriétés résidentielles normales ou les locations de vacances. Pour les terrains résidentiels locatifs, ils n'apparaîtront que si l'objet correspondant est placé dans un espace partagé. Pour tous les terrains, les Sims de service n'apparaîtront pas si les caractéristiques Logement privé, Tranquillité ou Hors réseau sont actives. Tous les Sims de service qui servent de la nourriture ou des boissons nettoieront automatiquement la vaisselle sale ou vide toutes les quelques heures lorsqu'ils travaillent sur un terrain résidentiel locatif. Des barmans partout (jeu de base) Placez un bar sur un terrain et un barman et des clients se présenteront entre 12 h et 3 h du matin. Si vous placez un karaoké, les Sims l'utiliseront pour chanter en fin d'après-midi et en soirée. Contrairement aux terrains de bar, il ne déclenche pas d'événements spéciaux tels que la Nuit des célibataires. Un barman spécial servant différentes boissons saines et de la nourriture apparaîtra sur les terrains de gymnastique. Pour les lots qui ont normalement un barman, l'ajout d'un second objet bar fera apparaître un second barman. Cela devrait être utile pour créer de grands bars ou des bars avec des zones exclusives. Des étals de marché partout Placez un étal de marché sur un terrain et un vendeur apparaîtra entre 8h et 20h. Jusqu'à deux étals de marché donneront naissance à des vendeurs s'ils sont placés sur le terrain. Bureaux d'accueil Partout (nécessite Au travail) Placez un objet "THE Front Desk" sur le terrain, puis placez un ordinateur et une chaise de bureau dans ses emplacements. Tant que les objets sont en place, un réceptionniste se présentera entre 9 h et 17 h pour s'occuper des tâches de la réception, comme répondre au téléphone et appeler les Sims par le biais du système de sonorisation. Menaceman44 possède une superbe collection de CC Front Desks qui s'intègrent parfaitement aux comptoirs du jeu et fonctionnent avec ce mod. Vous pouvez les télécharger ici. Baristas partout (Requiert Get Together) -->Vivre ensemble Placez un bar à expresso avec des machines à café sur un terrain et un barista et des clients se présenteront entre 6 heures du matin et 4 heures de l'après-midi. Contrairement aux lots de cafés, la boisson "Perfect Pre-work Shot" ne sera pas disponible à moins que vous n'amélioriez les machines à espresso. Cafétérias partout (nécessite A la fac ou les années de lycée) Placez un stand de cafétéria sur un terrain et un vendeur se présentera pour servir de la nourriture entre 8h et 20h. Chefs partout (Nécessite Au restaurant) Placez une station de chef sur un terrain et un chef apparaîtra entre 8h et 22h. Contrairement aux lots de restaurants, ce chef est purement décoratif et a pour but de faire croire que votre établissement prépare des plats chauds. DJs partout (nécessite Vivre Ensemble) Placez une platine de DJ sur un terrain et un DJ et des danseurs apparaîtront entre 18 h et 2 h du matin. Moi perso, j'utilise la version unique du réceptionniste ayant un autre système (Spawn refresh de Zerbu) pour les employés et c'est celui que j'ai toujours aimé pour ma clinique vétérinaire. Vous pouvez le trouver ici, car depuis la nouvelle version qui englobe tous les métiers, cette version semblait abandonnée, mais je l'ai retrouvée et elle est soutenue. Bon plaisir avec ces mods, du bonheur pour vos petites entreprises. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  18. Ce sont des scripts, dézipper et déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit au rendement des scripts. Ces deux fixes requièrent l'EP Saisons J'ai créé deux nouveaux mods pour corriger quelques bugs introduits dans le dernier patch du jeu. Correction de la résolution : (Requiert les Saisons) Il s'agit d'un simple script qui corrige le problème suivant : lorsque vous demandez à un Sim de prendre une résolution pour la tradition des fêtes de fin d'année, une exception se produit et aucun menu n'apparaît. Une fois ce mod installé, l'interaction devrait fonctionner correctement et votre Sim sera en mesure de choisir et de progresser vers une résolution. Télécharger ici : https://kuttoe.itch.io/mini-mods-bug-fixes Fil de discussion du forum EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/s-cant-make-new-years-resolution/12212866 Mise à jour concernant le badge scout Correction du badge de scout : (Nécessite les saisons) Il s'agit d'un simple script qui corrige le problème suivant : lorsqu'un Sim adolescent ou enfant est invité à vérifier la progression de son badge dans le cadre de l'activité de scoutisme, une fenêtre contextuelle vide s'affiche sans aucune information. Une fois ce module installé, l'interaction devrait fonctionner correctement et votre Sim pourra voir et progresser dans l'obtention de ses badges. Télécharger ici : https://kuttoe.itch.io/mini-mods-bug-fixes Fil de discussion du forum EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/after-school-scout-activity-bug/12212617 ⬇️⬇️⬇️ !!!! Bug corrigé ce 17.06.2025 N'oubliez pas de soutenir par un vote les sujets sur le forum EA, c'est important. Bon jeu Sims ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  19. Ajoute des interactions scénarisées au jeu qui facilitent l'alignement des Sims pour les poses avec le poseur de WW ou d'Andrew. C'est censé (en grande partie) remplacer le mod « Teleport Any Sim », car je trouvais peu intuitif d'avoir à utiliser le mode achat pour poser plusieurs Sims ensemble. >>>Lien de téléchargement sur CurseForge Fichier script et package à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la bonne performance du script. Taille : 21 Ko Base du jeu Sims4 Mes petits tests en image, je me suis bien amusée, on peut faire ce que l'on veut😁 J'utilisais peu les poses, mais maintenant, avec ce petit joyau, je pense que je vais m'amuser à en faire un peu... Désolée pour le fouillis, j'ai essayé de capturer des moments qui me semblaient intéressants et plusieurs n'ont pas été capturés par mon launcher pffffffff... Je vous conseille d'aller voir les gif du créateur et sa vidéo que j'annexe sous l'article, ça vous parlera mieux je pense😉 Les explications (suite) de JohnBaccarat : Installation Dans les paramètres du jeu, assurez-vous que les options « Activation du contenu personnalisé et des mods “ et ” Mods de script autorisés “ sont toutes deux activées dans la section ” Autres ». Extrayez les fichiers .package et .ts4script dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier du dossier Mods. Remarque : le chemin d'accès au fichier .ts4script ne peut se situer qu'à une profondeur maximale d'un sous-dossier, car Les Sims 4 ne charge pas les fichiers de script s'ils se trouvent à une profondeur supérieure. Conditions requises Soit Andrew's Pose Player, soit Wonderful Whims (ou Wicked), car vous avez besoin d'un lecteur de poses. Quelques poses. N'importe laquelle devrait faire l'affaire. Utilisation des interactions - Principes de base Une fois que vous êtes dans une pose, vous avez la possibilité de sélectionner les trois interactions suivantes lorsque vous cliquez sur un Sim, un objet ou le sol : Déplacer vers Déplace le Sim courant vers l'emplacement de la cible. Rotation vers Fait pivoter le sim actuel vers la cible. Aligner sur Copie l'emplacement et la rotation de la cible et les applique à la simulation en cours. Cette interaction n'est pas disponible lorsque l'on clique sur le sol. Utilisation des interactions - Avancé Il peut arriver qu'une pose définie avec d'autres Sims ou un objet ne s'aligne pas parfaitement après l'interaction « Aligner sur ». Cela est dû au fait que le créateur de la pose n'a pas suivi la convention qui veut que les autres Sims ou objets partagent la même position et la même rotation que le Sim que l'on veut poser, ce qui dans la plupart des cas est tout à fait compréhensible. C'est le plus souvent le cas pour les poses où un objet a une hauteur variable (par exemple une pose interagissant avec une fenêtre). En général, ces poses nécessitent l'utilisation d'une statue de téléportation à partir de « Teleport Any Sim », mais il est possible de s'en passer dans la plupart des cas, en utilisant deux interactions supplémentaires. S'accrocher à la grille Cliquez sur « Déplacer vers » près de l'endroit où la statue de téléportation doit se trouver. Cliquez ensuite sur votre Sim et sélectionnez « Accrocher à la grille ». Cette interaction permet d'aligner la position de votre Sim sur le point le plus proche des lignes d'intersection de la grille du terrain. Si votre Sim est également proche du sol dans sa position initiale, il sera également placé sur le sol dans sa nouvelle position. Dans le cas contraire, il pourrait se trouver au-dessus du sol, s'il se trouve près d'une pente ou d'un obstacle similaire. Alignement sur la direction cardinale Cliquez sur un sol ou un objet dans la direction générale vers laquelle la statue de téléportation regardait. Cliquez ensuite à nouveau sur votre Sim et sélectionnez « Aligner sur la direction cardinale », ce qui aura pour effet d'aligner la rotation de votre Sim sur la plus proche des 8 directions cardinales (nord, est, sud, ouest + les intermédiaires). Après avoir utilisé les deux interactions ci-dessus, votre Sim devrait maintenant être dans la même position que si vous aviez utilisé une statue de téléportation. La seule exception à cette règle serait que la statue de téléportation soit placée hors réseau ou qu'elle ait une rotation qui ne fasse face à aucune des 8 directions cardinales, mais je ne suis pas sûr qu'il y ait des poses qui l'exigent. Crédits Général Scumbumbo - Pour avoir créé « Teleport Any Sim », m'avoir indirectement donné l'idée de ce mod et avoir été l'un des moddeurs de script les plus influents de Sims 4. RIP. Je sais que beaucoup cherchent comment faire des groupes, faire des poses spéciales dans des endroits pas toujours accessibles, ici, tout est autorisé. Moi qui ne touche pas aux poses, je me suis amusée comme pas possible... Je vous souhaite plein de bons moments avec ce mod ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  20. Pour le téléchargement du mod, indiquez toddler dans search et le site vous montrera l'endroit de téléchargement du mod. Marketstalls | Toddler can Order & More Food Options, fichier package et Script à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Taille : 27 Ko Stand de Vente - Les enfants peuvent commander et plus d'options de nourriture. Ce mod ajoute une interaction aux stands de vente afin que les tout-petits puissent aussi commander. Il ajoute également plus d'options de nourriture. Plus d'options alimentaires pour le stand de vente - "Américain" : Frites Fromage grillé Saucisse au curry Poisson et Chips Frites Tacos au poisson Tacos au tofu Pita Hummus Soda Coupe de glace au chocolat Bol de crème glacée à la vanille Options alimentaires pour les tout-petits au stand de vente : Le bambin doit être intelligent. Niveau de compétence 3 en « Communication » L'enfant doit prendre sa commande de nourriture après qu'elle soit délivrée ! (Clic sur la coupe de glace ou le plat de nourriture, manger ou dévorer (petits loups)). Le petit prend alors sa commande et va s'installer pour la manger dans un endroit où il peut s'asseoir. Compote de pommes Biscuit pour animaux sandwich au fromage fondu Saucisse au curry Poisson et chips Frites Tacos au poisson Tacos au tofu Coupe de glace au chocolat Coupe glacée à la vanille Ce petit mod est dans mon jeu depuis longtemps et en jouant avec mes bambins, je m'en suis souvenu lorsqu'ils ont pu commander leurs glaces. J'ai décidé de vous en faire part, car ce mod est plus que génial. Bon plaisir. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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