Rechercher dans la communauté
Affichage des résultats pour les étiquettes 'script sécurisé'.
12 résultats trouvés
-
Que fait ce mod ? Comme l'indique le titre. Que vous utilisiez « Peindre d'après une référence » ou « Broder au point de croix d'après une référence », les objets concernés par l'interaction « création » seront masqués au moment de prendre la référence ou la photo, puis réapparus une fois que vous aurez pris la référence ou la photo. Fichier script à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX Taille : 2Ko Jeu de base Sims4 Un petit mod qui fait tout son effet, j'espère que son idée vous plaira. Je l'ai en jeu depuis le 07 mars 2026, jour de sa sortie, je peux vous garantir que le script est tout à fait sécurisé. Bon jeu Sims4 Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- 1
-
-
- compétence peinteure
- mod sims4
- (et 6 en plus)
-
Si vous participez à la GeekCon et que vous rencontrez des difficultés pour participer au Hackathon malgré les trois différentes invitations du jeu, essayez ce nouveau mod : 🆕 Hackathon Fix (Nécessite Vie Citadine) [Kuttoe] HackathonFix.ts4script ➡️ Script sécurisé, mettre le fichier script dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX!!!!🗒️ Taille du fichier : 1Ko Ce mod corrige un problème qui empêche les Sims de participer au Hackathon pendant le festival GeekCon. De nouveaux tests ont été ajoutés avec l'EP A l'aventure à plusieurs interactions de piratage qui permettaient aux Sims de les effectuer sans satisfaire aux exigences de compétences, tant que les règles actuelles de "Getaway ou Custom Venue" encourageaient le piratage. Cependant, le Hackathon n'impose aucune exigence de compétences, et le nouveau test a donc involontairement rendu la règle Custom Venue/Getaway obligatoire au lieu d'être une alternative. ➡️ Télécharger ici : https://kuttoe.itch.io/mini-mods-bug-fixes ➡️ Fil de discussion sur le forum EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/cl-hackathon-interaction-missing-from-festival-computers/12718971 Si vous avez des questions sur mes mods, si vous avez besoin d'aide pour résoudre un problème ou si vous souhaitez signaler un bug ou une erreur, 🔗contactez Kuttoe sur Discord. Toute tentative de contacter Kuttoe sur une autre plateforme ou par message privé sera très probablement ignorée et ne recevra pas de réponse. Merci à Kuttoe pour ces fix judicieux qui sauvent nos parties. Ses autres fix : détail indicatif ci-dessous : Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- gamemod
- gameplay sims 4
-
(et 6 en plus)
Étiqueté avec :
-
Mise à jour du 16 avril 2026 : une correction apportée par EA a rendu la fonctionnalité principale de ce mod obsolète depuis le patch 1.122. Certains paramètres doivent être désactivés pour empêcher les Sims de déclencher en boucle une interaction de sélection automatique qui risque de ne jamais s'exécuter dans certaines situations (et qui peut les faire sursauter). Assurez-vous que ces trois paramètres sont réglés sur F : Les autres paramètres fonctionnent toujours comme prévu, vous pouvez donc continuer à utiliser ce mod si vous le souhaitez, mais n'oubliez pas de régler les paramètres ci-dessus sur F. Ce mod révise les autorisations sociales entre Sims. J'utilise des mods depuis le début et je n'ai jamais vu ce genre de mod qui permet d'enfin choisir le type de social entre Sims dans le jeu. Surtout, d'un étage à l'autre, ce mod fait fort ! Ce mod vous permet de contrôler les éléments suivants via un fichier de configuration : la distance à laquelle les Sims peuvent se trouver pour entamer une conversation de manière autonome ; s'ils doivent se trouver au même étage pour entamer une conversation de manière autonome ; si vos Sims actifs peuvent automatiquement entamer une conversation avec d'autres Sims qu'ils n'ont jamais rencontrés et vice versa ; si les Sims PNJ joués doivent également être protégés des PNJ inconnus ; si le jeu peut automatiquement présenter un Sim à tous les participants à une conversation lorsqu'il la rejoint si les Sims peuvent entamer une nouvelle conversation pendant qu'ils mangent ou avec quelqu'un qui est en train de manger Ajout du 27.12.25 : Les paramètres de distance s'appliquent désormais également à la plupart des interactions autonomes de baisers et d'étreintes. Mon ancien mod « Met In Social Group Celebrity Fix » a été intégré à ce mod (dans les paramètres « meet in social group »), vous devez donc également le supprimer. Vous devez également mettre à jour votre fichier de configuration. Configuration : Lorsque vous installez ce mod pour la première fois, vous trouverez un fichier de configuration dans le même dossier que le fichier ts4script. Cliquez avec le bouton droit sur le fichier de configuration, puis sélectionnez « Ouvrir avec » -> « Bloc-notes » (Mac : « Ouvrir avec TextEdit »). Lisez les instructions contenues dans le fichier de configuration et modifiez les valeurs selon vos préférences. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur « Fichier » en haut à gauche, puis sur « Enregistrer ». Ne cliquez pas sur « Enregistrer sous ». Paramètres à expliquer : Les paramètres de distance et les paramètres de blocage des interactions coquines sont assez simples. Vous devez toutefois prêter attention aux éléments suivants : RequireHasMet & MeetInSocialGroup : Vous devez d'abord comprendre la différence entre les Sims PNJ et les Sims non joués : Les Sims PNJ désignent tous les Sims qui ne font pas partie de votre foyer. Cela inclut les autres Sims avec lesquels vous avez déjà joué. Ils devraient également apparaître sous « Mes Sims » dans la gestion des foyers. Les Sims non joués désignent les Sims avec lesquels vous n'avez jamais joué. Ainsi, tous les Sims non joués sont des PNJ, mais tous les PNJ ne sont pas des Sims non joués (si vous avez déjà joué avec différents foyers). RequireHasMet détermine si vos Sims PNJ actifs et joués peuvent automatiquement entamer une conversation avec d'autres Sims qu'ils n'ont jamais rencontrés, et vice versa. Veuillez noter que même lorsque ce paramètre est activé, les Sims non joués participant à une conversation de groupe peuvent toujours attirer d'autres habitants aléatoires (d'autres Sims non joués). Cependant, ceux-ci parleront au Sim non joué, et non directement à votre Sim. MeetInSocialGroup contrôle si les Sims sont automatiquement présentés à tous les participants à une conversation lorsqu'ils la rejoignent. Réglez ce paramètre sur F pour empêcher les Sims non joués de connaître automatiquement vos Sims et les Sims non célèbres de connaître les célébrités, sauf si deux Sims sont apparentés. Important : Supprimez mon ancien mod « Make Has Met In Social Group Celebrity Fix » si MeetInSocialGroup = F. Il est déjà inclus ici. Si vous utilisez Lumpinou's First Impressions, vous devez conserver MeetInSocialGroup = T, car ce mod dépend de ce comportement pour fonctionner. Autres points à garder à l'esprit : Lorsque vous modifiez les paramètres, veuillez toujours utiliser les valeurs fournies dans les instructions. Vous devez enregistrer le fichier à chaque fois que vous effectuez une modification et redémarrer votre jeu pour que les modifications prennent effet. Vous pouvez modifier les paramètres avant de démarrer le jeu. Si vous entrez une valeur non valide, le programme reviendra automatiquement à la valeur par défaut. Veuillez conserver le fichier de configuration dans le même dossier que le ts4script. Si le mod ne trouve pas le fichier de configuration, il en générera automatiquement un nouveau avec les paramètres par défaut. Si j'ajoute de nouvelles options dans une mise à jour, vous devrez également mettre à jour votre fichier de configuration, sinon les nouvelles options utiliseront leurs valeurs par défaut. Ce mod n'affecte que l'autonomie. Ce mod n'affecte que l'autonomie. Vous pouvez démarrer manuellement une conversation avec qui vous voulez à tout moment, malgré les paramètres. Il n'affecte pas non plus les interactions poussées par un diffuseur, le butin ou la continuation (par exemple, les Sims loyaux confrontant les Sims méchants), ni d'autres comportements autonomes tels que commander à boire/à manger, la menace des loups-garous, les morsures de vampires, etc. Configuration requise : Compatible avec le jeu de base. Compatibilité Ce mod n'a pas de remplacement et ne devrait pas entrer en conflit avec d'autres mods. Instructions de téléchargement : Décompressez le fichier et vous obtiendrez un dossier contenant le package, le script et le fichier de configuration. Placez ce dossier directement dans votre dossier Mods, sans aller plus loin. Téléchargement :Proton Drive Journal des modifications : 27 décembre 2025 Les paramètres de distance s'appliquent désormais également à la plupart des interactions autonomes de baisers et d'étreintes. « Met In Social Group Celebrity Fix » a été intégré à ce mod (dans le paramètre « meet in social group »), vous devez donc supprimer ce mod si vous utilisez celui-ci. 8 décembre 2025 Correction d'un problème qui faisait que les Sims non joués se saluaient sans arrêt. Rappel pour l'installation de ce mod : Placez-le dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX (je l'ai placé directement dans le fichier Mods, un script à besoin d'être accessible pour la lecture du jeu au plus haut point . Ce mod nécessite la base du jeu Sims4 Taille : 11.9Ko J'ai eu la chance de pouvoir tester ce mod avant la sortie et j'ai apprécié au plus haut point son potentiel, j'espère qu'il en sera de même pour vous, bon plaisir et encore merci à FrequentlyBasic pour ses mods judicieux. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- 1
-
-
- auto social tweaks
- script sécurisé
- (et 7 en plus)
-
Hier, en mettant des mods à jour, j'ai vu les Toggle qui rayent, définitivement, les occultes d'opus pour les joueurs qui adorent la MAP et les items, mais pas les OCCULTES ! Sachez que si vous avez le MC Center, via la boîte aux lettres, vous pouvez éliminer tous les occultes indésirables, mais cela n'empêche pas leur retour. Voici des mods définitifs ! Pour commencer, j'ai découvert un mod de SZEMOKA qui enlève les vilaines faces alien de Batuu. Avec ce mod, aucun Sim ne portera des visage déformés d'alien. Description Je n'arrive pas à croire... pourquoi les extraterrestres de Batuu ne sont-ils pas une nouvelle race ? Vous n'avez pas besoin de porter un « terrible casque », soyez simplement vous-même. Ce mod ne leur permettra plus de porter un casque et d'utiliser du maquillage lorsqu'ils apparaissent en tant qu'extraterrestres de Batuu, à l'exception des PNJ spéciaux (par exemple Hondo Ohnaka, Kylo Ren, Vi Moradi, etc.). Un fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Pas de loup-garou de TwistedMexi <---- Lien Ce mod est un script à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! Corrigé à chaud pour la mise à jour de juillet 2023. Vous n'aimez pas les loups-garous, mais vous voulez le monde et l'esthétique ? Ce mod va plus loin que l'option du jeu qui limite la forme bestiale des loups-garous à leur monde d'origine. Au lieu de cela, cette option vous permet de supprimer complètement toutes les caractéristiques occultes lorsqu'un loup-garou en puissance apparaît dans le jeu. --->"Commande à entrer"tm.togglewerewolves" dans la console de triche et les loups-garous seront activés ou désactivés, globalement. Tout loup-garou en puissance sera forcé d'entrer dans une simulation normale lorsqu'il se reproduira, y compris dans les simulations préfabriquées. Les paramètres seront sauvegardés même si vous fermez et rouvrez votre jeu. Pour revenir au jeu des loups-garous, utilisez la commande pour les activer et tous les loups-garous chargés à partir de ce moment conserveront leur statut de loup-garou. Installation du script : 1. Ouvrez le fichier zip, n'utilisez aucune option d'extraction. 2. À l'intérieur, vous trouverez un fichier .ts4script. Faites-le glisser dans votre dossier Mods. 3. Assurez-vous que les options de gameplay ont activé les mods et les mods 👉script👈. C'est tout ! Pas de vampire de TwistedMexi <--- Lien C'est un script sécurisé à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Mod de triche qui vous permet d'empêcher les vampires d'apparaître (convertira tous les vampires en humains à leur apparition). ---> Commande à entrer: tm.togglevampires Entrez cette commande dans la console de triche et les vampires seront activés ou désactivés de manière globale. Tout vampire potentiel sera transformé en Sim normal lors de son apparition, y compris les Sims pré-créés. Les paramètres seront enregistrés même si vous fermez et rouvrez votre jeu. Pour revenir au gameplay vampire, utilisez la commande pour les activer et tous les vampires chargés à partir de ce moment conserveront leur statut de vampire. Instructions d'installation 1. OUVREZ le fichier zip, n'utilisez aucune option d'extraction. 2. À l'intérieur, vous trouverez un fichier .ts4script. Faites le script glisser dans votre dossier Mods. 3. Assurez-vous que les options de jeu ont les mods et les mods 👉script👈 activés. C'est tout ! Pas de sirènes de TwistedMaxi <--- Lien C'est un script sécurisé à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Les sirènes ne vous intéressent pas ? Vous voulez simplement profiter de belles vacances sur une île sans mythologie ? C'est désormais possible grâce à une simple commande 🙂 ---> Entrez « tm.togglemermaids » dans la console de triche et les sirènes seront activées ou désactivées de manière globale. Toute sirène potentielle sera transformée en Sim normale à sa création, y compris les Sims pré-créés. Les paramètres seront enregistrés même si vous fermez et rouvrez votre jeu. Pour revenir au gameplay avec les sirènes, utilisez la commande pour les activer et toutes les sirènes chargées à partir de ce moment-là conserveront leur statut de sirène. Instructions d'installation 1. OUVREZ le fichier zip, n'utilisez aucune option d'extraction. 2. À l'intérieur, vous trouverez un fichier .ts4script. Faites-le glisser dans votre dossier Mods. 3. Assurez-vous que les options de gameplay ont les mods et les mods 👉script👈 activés. C'est tout ! Pas d'Alien de TwistedMexi <--- Lien C'est un script sécurisé à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Les utilisateurs ont exprimé leur souhait d'avoir un mod similaire à mes autres mods, mais pour les extraterrestres, alors le voici ! Ce mod ajoute une commande permettant de désactiver tous les extraterrestres. --->Entrez « tm.togglealiens » dans la console de triche et les aliens, seront activés ou désactivés de manière globale. Tout alien potentiel sera forcé de passer en simulation normale lorsqu'il apparaîtra, y compris dans les simulations pré-créées. Les paramètres seront enregistrés même si vous fermez et rouvrez votre jeu. Pour revenir au gameplay alien, utilisez la commande pour les activer et tous les aliens chargés à partir de ce moment-là conserveront leur statut d'alien. Instructions d'installation 1. OUVREZ le fichier zip, n'utilisez aucune option d'extraction. 2. À l'intérieur, vous trouverez un fichier .ts4script. Faites-le glisser dans votre dossier Mods. 3. Assurez-vous que les options de gameplay ont les mods et les mods script activés. C'est tout ! Pas encore de Toggle pour les fées, ça doit venir dans son temps, j'ignore si c'est possible, car ce sont des Sims normaux avec des pouvoirs. Le temps nous le dira... J'espère que dans cette sélection, vous trouverez votre bonheur. Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attentions et vos gentils retours, heidi
-
- stop occulte
- pas de sirène
- (et 7 en plus)
-
Ce mod permet de déplacer les Sims seuls ou en groupe, connus ou inconnus, tout est possible... Un ou des Sims gênent ? Dégagez-les, ce mod est fait pour ça ! Ce mod est un script. Déposer le fichier package et le script dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! (La profondeur nuit à la performance du script) Taille : 56 Ko Jeu de base Sims4 Traduction française (IA originale) en révision de @LuniverSims Mon avis : J'ai testé ce mod depuis sa sortie, aucune erreur, mise à jour lors de MAJ, il suit bien son mod, je ne peux qu'en dire du bien... C'est mon mod pour déplacer Greg Eon partout et toujours ainsi que toute ma GRANDE famille. Je peux faire venir mes personnages spéciaux avec, je peux tout faire ! Je le conseille pour les vidéastes et streamers, ce mod peut faire partir les Sims indésirables et sauvez vos prises de vue. Bon plaisir. Détails du mods par JohnBaccarat : Remarque : consultez la section « Journal des modifications » au bas de cette description si vous souhaitez savoir pourquoi cette mise à jour a été effectuée. Pourquoi utiliser ce mod plutôt qu'un autre pour téléporter des Sims ? Facilité d'accès (trois clics suffisent si les codes de test sont activés) Téléportation simultanée de 25 Sims maximum avec dispersion des positions en fonction de l'empreinte des objets. Un avertissement pour éviter de retirer accidentellement un Sim d'un trou de lapin. Une simple interaction pour renvoyer tous les Sims téléportés chez eux et une autre si vous souhaitez renvoyer des Sims individuels chez eux. Installation Dans les paramètres du jeu, assurez-vous que les options « Activer le contenu personnalisé et les mods » et « Mods de script autorisés » sont toutes deux activées sous « Autres ». Extrayez les fichiers .package et .ts4script dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier du dossier Mods. Remarque : le fichier .ts4script ne peut se trouver qu'à un seul niveau de sous-dossier, car Les Sims 4 ne charge pas les fichiers de script s'ils se trouvent à un niveau plus profond. Mods recommandés Bien que cela ne soit pas obligatoire, vous devriez probablement installer « Searchable Sims Picker » de Twisted Mexi (vérifiez s'il a été mis à jour depuis le dernier patch, les mods d'interface utilisateur tombent souvent en panne). Vous trouverez le lien vers ce mod sur son site web. Utilisation Téléportation Lorsque vous cliquez sur le sol en maintenant la touche Maj enfoncée alors que les codes de triche sont activés, vous trouverez la catégorie « Téléporter les Sims... », sous laquelle vous trouverez les interactions suivantes. « À proximité », « Dans les foyers joués » et « Partout » - Utilisez l'une de ces interactions et vous pourrez alors sélectionner jusqu'à 25 Sims qui seront généralement dispersés dans un rectangle de 5x5 à partir de l'endroit où vous avez initialement cliqué, à condition que le jeu puisse calculer les positions appropriées, sinon les Sims peuvent se chevaucher (pas assez de positions trouvées pour le nombre de Sims) ou simplement être téléportés à l'endroit où vous avez cliqué (si aucune position appropriée n'est trouvée). « Précédemment téléportés » Utilisez cette option pour téléporter le dernier groupe de Sims téléportés vers un nouvel emplacement. Remarque : l'utilisation de l'une de ces interactions de téléportation définira les besoins d'un Sim à une valeur positive. C'est également ce que fait l'option « Téléporter n'importe quel Sim », car les utilisateurs se plaignaient que certains Sims apparaissaient avec des besoins très faibles et devaient d'abord être pris en charge à l'aide de codes de triche. C'est pourquoi je l'ai également implémentée. Paramètres Dans la catégorie « Téléporter les Sims... », vous trouverez également deux options qui s'affichent selon que vous avez cliqué sur le sol/un tapis ou sur un objet normal/un Sim. « Disperser sur le sol » et « Disperser sur l'objet/le Sim » Ces options indiquent si la dispersion/répartition des Sims est activée lors de la téléportation. Leurs icônes indiquent si le paramètre est activé ou désactivé. Cliquez une fois pour modifier le paramètre. La désactivation de la dispersion sur l'objet/le Sim peut, selon l'objet, entraîner le placement d'un ou de tous les Sims à l'emplacement actuel de l'objet. Renvoyer à la maison Vous disposez de deux interactions pour renvoyer les Sims à la maison : Forcer tous les Sims téléportés à rentrer chez eux Disponible dans la catégorie de téléportation normale lorsque vous cliquez sur un Sim, mais uniquement s'il ne reste qu'un seul Sim téléporté qui n'a pas été renvoyé chez lui. Exécute l'interaction décrite ci-dessous sur tous les Sims téléportés. Forcer à rentrer chez soi Disponible dans la catégorie de téléportation normale lorsque vous cliquez sur n'importe quel Sim. Normalement, le Sim est injecté dans la zone de la maison ou de la maison de vacances. Cependant, si nous sommes dans cette zone, le Sim sera téléporté à ce que le jeu considère comme la « position par défaut » de la maison. Il s'agit généralement d'un endroit situé juste derrière la porte d'entrée. Si vous vous trouvez sur un terrain étranger et que vous renvoyez chez lui le seul Sim de votre foyer, vous devrez enregistrer et aller dans « Gérer les mondes » pour continuer à jouer. Remarques / Problèmes connus Téléportation de Sims spéciaux Il est préférable de ne pas téléporter les Sims spéciaux, en particulier lorsqu'un événement les concernant se produit, ou du moins de ne le faire qu'en cas de nécessité. En effet, leur téléportation peut perturber leurs rôles/situations et, de manière générale, les réinitialiser, comme le fait l'interaction « Réinitialiser l'objet (débogage) ». Prenons l'exemple de la Faucheuse dans le cas où un sim meurt. D'après mes tests, cela semble perturber le rôle de faucheur de Grim lorsque vous le téléportez après la mort du sim. Le jeu dispose toutefois d'un dispositif de sécurité pour les cas où la Faucheuse n'atteint pas le cadavre après un certain temps. Le Sim sera donc toujours transformé en urne/fantôme, mais vous ne pourrez pas plaider en faveur de ce Sim si la faucheuse n'est pas dans son rôle de faucheur. Problèmes connus liés à la dispersion des positions En général, vous n'aurez pas beaucoup de problèmes avec cela, mais il existe quelques cas où vous rencontrerez des difficultés. La zone d'un terrain non chargé dans une zone, pour une raison quelconque, perturbe le calcul de la hauteur et nous empêche ainsi de calculer les positions appropriées pour la téléportation. Vous pouvez vous téléporter près des limites des terrains non chargés, mais ne vous téléportez pas trop loin à l'intérieur de ceux-ci. La téléportation près de murs qui ne forment pas une autre pièce que celle vers laquelle vous souhaitez vous téléporter ou près de murs en diagonale peut poser des problèmes. Il est très simple à l'utilisation, si j'y arrive facilement, tout le monde peut y arriver. Je vais mettre sa vidéo en annexe, vous verrez mieux l'aisance des interactions. Vous pouvez prendre connaissance de son autre mod au sujet des poses --> Interactions dans l'alignement des poses - Pour les "Pose players de WW's (TurboDriver) et Andrew's", un mod de JohnBaccarat Je vous souhaite plein de bonheur avec ce mod. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- déplacer les sims
- faire partir un sim
- (et 4 en plus)
-
Déposez les fichiers package et scirpt dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. La profondeur nuit au rendement du script. Taille : 12 Ko Nécessite : A l'aventure Nécessite : Venue Changes de Zerbu Traduction FR Joindre le fichier au mod. Description de Zerbu : Planifications personnalisées partout vous permet d'utiliser la fonctionnalité « Custom Venue » (Lieu personnalisé) d'A l'aventures sur n'importe quel terrain, et pas seulement sur les lieux personnalisés ! Vous devez avoir installé A l'aventure pour que ce mod fonctionne. Lorsque vous configurez le préréglage de programme sur un lieu personnalisé, puis que vous modifiez le type de terrain, le préréglage est toujours enregistré et utilisé par défaut lors de la planification d'une escapade. Dans des circonstances normales, le préréglage ne s'exécute pas lorsque vous visitez le terrain normalement, mais ce mod ajoute un défi de terrain pour changer cela ! Pour que cela fonctionne, vous devez définir le terrain comme « Lieu personnalisé », configurer le préréglage de planification, puis le réinitialiser. Cela signifie que dans les situations où vous ne pouvez pas modifier le type de terrain en Lieu personnalisé (comme un terrain résidentiel occupé ou un terrain spécial sans modification de lieu), vous ne pourrez pas le modifier. Pour utiliser cette fonctionnalité sur un terrain résidentiel, vous devez configurer le préréglage avant d'y emménager. Pour l'utiliser sur un terrain spécial, vous pouvez utiliser un mod de lieu tel que Venue Changes afin de débloquer la possibilité de modifier le type de terrain. Malheureusement, les programmes personnalisés ne fonctionnent pas sur les terrains résidentiels à louer de A louer Cette fonctionnalité ne peut pas non plus être utilisée sur les appartements de Vie citadine ou Ecologie, car vous ne pouvez pas modifier le type de terrain de ces derniers. Journal des modifications. Mise à jour du 4.10.25 - Les terrains « Lieux personnalisés » normaux fonctionnent à nouveau sans avoir à ajouter le défi du terrain. Un bon dil pour organiser encore plus de rassemblements pour les Sims. Bon plaisir et bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- gamemod
- gameplay sims4
- (et 7 en plus)
-
[Kuttoe] VendorIdles.zip 7.1 Ko--> Dézipper et placer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! Script + fichier Package. Jeu de base Sims4 Explications du mod sur le site de Kuttoe : Ce mod modifie les interactions inactives que les vendeurs d'étals de marché effectuent lorsqu'ils s'occupent de leur étal, les rendant moins odieux sans pour autant les laisser sans vie. Tous les vendeurs envoient désormais des textos, s'étirent et s'ennuient lorsqu'ils ne sont pas occupés. Seuls les vendeurs dotés d'un trait de caractère bruyant, comme Extraverti, crieront et salueront les passants, mais moins souvent qu'auparavant. Les vendeurs méfiants et jaloux utilisent des jumelles pour regarder autour d'eux. Les vendeurs paresseux soupireront de façon très théâtrale pendant qu'ils travaillent. Les vendeurs excentriques feront tout ce qui précède. J'ai de mod en jeu depuis sa sortie, j'adore de voir la vendeuse se donner à coeur joie avec ses grands discours en attendant le client. Petit mod pratique que enjolive le jeu ! Ils peuvent vivre un peu, c'est tellement triste de les voir agressifs ou statiques. Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, merci à @Eniger pour le soutien permanent, ça fait chaud au coeur♥ heidi
-
- 1
-
-
- vendeur détals
- vendeur détal animé
- (et 6 en plus)
-
TRAD FR: -- > Traduction française à joindre au mod ShinoNox_AlwaysUseGhostlyTraverseToggle.zip (!! dézipper !) --> Script sécurisé et fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la performance du script. Taille : 1 Ko Toujours utiliser la bascule de traversée fantôme. Ce mini-mod ajoute un interrupteur « Toujours utiliser » pour la capacité « Traversée fantomatique », de sorte que les Fantômes avec cette compétence peuvent choisir de toujours traverser n'importe où par défaut, au lieu de marcher. Cette option peut être activée ou désactivée en cliquant sur votre Sim Fantôme. Mise à jour : 23/06/2025 - Suppression du coût de l'endurance pour l'utilisation de cette compétence, sinon il y avait une sorte d'épuisement involontaire de l'endurance quand votre fantôme utilise la traversée fantomatique pour aller partout tout le temps. EXIGENCE DE CE MOD : Ce mod nécessite l'EP A la vie, à la mort Si vous voulez ce trait sans effort, il y a les triches ici 😉 Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- gameplay sims4
- gamemod
- (et 5 en plus)
-
Fichier avec script (sécurisé) à déposer dans votre dossier Mods et UN sous-dossier MAX. Taille : 185Ko Langues Ce mod ne contient pas de chaînes de texte personnalisées, et devrait être compatible avec toutes les langues. Exigences Ce mod est compatible avec le jeu de base, mais les packs supplémentaires permettent d'obtenir plus de fonctionnalités. Ce mod vous permet d'ajouter des barmans, des baristas, des vendeurs de marché et bien plus encore aux terrains communautaires et aux espaces partagés dans les immeubles locatifs, ce qui permet de créer des espaces polyvalents ou des appartements en plus d'un espace commercial. Les Sims de service n'apparaîtront pas dans les propriétés résidentielles normales ou les locations de vacances. Pour les terrains résidentiels locatifs, ils n'apparaîtront que si l'objet correspondant est placé dans un espace partagé. Pour tous les terrains, les Sims de service n'apparaîtront pas si les caractéristiques Logement privé, Tranquillité ou Hors réseau sont actives. Tous les Sims de service qui servent de la nourriture ou des boissons nettoieront automatiquement la vaisselle sale ou vide toutes les quelques heures lorsqu'ils travaillent sur un terrain résidentiel locatif. Des barmans partout (jeu de base) Placez un bar sur un terrain et un barman et des clients se présenteront entre 12 h et 3 h du matin. Si vous placez un karaoké, les Sims l'utiliseront pour chanter en fin d'après-midi et en soirée. Contrairement aux terrains de bar, il ne déclenche pas d'événements spéciaux tels que la Nuit des célibataires. Un barman spécial servant différentes boissons saines et de la nourriture apparaîtra sur les terrains de gymnastique. Pour les lots qui ont normalement un barman, l'ajout d'un second objet bar fera apparaître un second barman. Cela devrait être utile pour créer de grands bars ou des bars avec des zones exclusives. Des étals de marché partout Placez un étal de marché sur un terrain et un vendeur apparaîtra entre 8h et 20h. Jusqu'à deux étals de marché donneront naissance à des vendeurs s'ils sont placés sur le terrain. Bureaux d'accueil Partout (nécessite Au travail) Placez un objet "THE Front Desk" sur le terrain, puis placez un ordinateur et une chaise de bureau dans ses emplacements. Tant que les objets sont en place, un réceptionniste se présentera entre 9 h et 17 h pour s'occuper des tâches de la réception, comme répondre au téléphone et appeler les Sims par le biais du système de sonorisation. Menaceman44 possède une superbe collection de CC Front Desks qui s'intègrent parfaitement aux comptoirs du jeu et fonctionnent avec ce mod. Vous pouvez les télécharger ici. Baristas partout (Requiert Get Together) -->Vivre ensemble Placez un bar à expresso avec des machines à café sur un terrain et un barista et des clients se présenteront entre 6 heures du matin et 4 heures de l'après-midi. Contrairement aux lots de cafés, la boisson "Perfect Pre-work Shot" ne sera pas disponible à moins que vous n'amélioriez les machines à espresso. Cafétérias partout (nécessite A la fac ou les années de lycée) Placez un stand de cafétéria sur un terrain et un vendeur se présentera pour servir de la nourriture entre 8h et 20h. Chefs partout (Nécessite Au restaurant) Placez une station de chef sur un terrain et un chef apparaîtra entre 8h et 22h. Contrairement aux lots de restaurants, ce chef est purement décoratif et a pour but de faire croire que votre établissement prépare des plats chauds. DJs partout (nécessite Vivre Ensemble) Placez une platine de DJ sur un terrain et un DJ et des danseurs apparaîtront entre 18 h et 2 h du matin. Moi perso, j'utilise la version unique du réceptionniste ayant un autre système (Spawn refresh de Zerbu) pour les employés et c'est celui que j'ai toujours aimé pour ma clinique vétérinaire. Vous pouvez le trouver ici, car depuis la nouvelle version qui englobe tous les métiers, cette version semblait abandonnée, mais je l'ai retrouvée et elle est soutenue. Bon plaisir avec ces mods, du bonheur pour vos petites entreprises. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- gamemod
- vendeur détal partout
- (et 8 en plus)
-
Ce sont des scripts, dézipper et déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit au rendement des scripts. Ces deux fixes requièrent l'EP Saisons J'ai créé deux nouveaux mods pour corriger quelques bugs introduits dans le dernier patch du jeu. Correction de la résolution : (Requiert les Saisons) Il s'agit d'un simple script qui corrige le problème suivant : lorsque vous demandez à un Sim de prendre une résolution pour la tradition des fêtes de fin d'année, une exception se produit et aucun menu n'apparaît. Une fois ce mod installé, l'interaction devrait fonctionner correctement et votre Sim sera en mesure de choisir et de progresser vers une résolution. Télécharger ici : https://kuttoe.itch.io/mini-mods-bug-fixes Fil de discussion du forum EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/s-cant-make-new-years-resolution/12212866 Mise à jour concernant le badge scout Correction du badge de scout : (Nécessite les saisons) Il s'agit d'un simple script qui corrige le problème suivant : lorsqu'un Sim adolescent ou enfant est invité à vérifier la progression de son badge dans le cadre de l'activité de scoutisme, une fenêtre contextuelle vide s'affiche sans aucune information. Une fois ce module installé, l'interaction devrait fonctionner correctement et votre Sim pourra voir et progresser dans l'obtention de ses badges. Télécharger ici : https://kuttoe.itch.io/mini-mods-bug-fixes Fil de discussion du forum EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/after-school-scout-activity-bug/12212617 ⬇️⬇️⬇️ !!!! Bug corrigé ce 17.06.2025 N'oubliez pas de soutenir par un vote les sujets sur le forum EA, c'est important. Bon jeu Sims ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- script sécurisé
- game play sims4
-
(et 7 en plus)
Étiqueté avec :
-
Ajoute des interactions scénarisées au jeu qui facilitent l'alignement des Sims pour les poses avec le poseur de WW ou d'Andrew. C'est censé (en grande partie) remplacer le mod « Teleport Any Sim », car je trouvais peu intuitif d'avoir à utiliser le mode achat pour poser plusieurs Sims ensemble. >>>Lien de téléchargement sur CurseForge Fichier script et package à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la bonne performance du script. Taille : 21 Ko Base du jeu Sims4 Mes petits tests en image, je me suis bien amusée, on peut faire ce que l'on veut😁 J'utilisais peu les poses, mais maintenant, avec ce petit joyau, je pense que je vais m'amuser à en faire un peu... Désolée pour le fouillis, j'ai essayé de capturer des moments qui me semblaient intéressants et plusieurs n'ont pas été capturés par mon launcher pffffffff... Je vous conseille d'aller voir les gif du créateur et sa vidéo que j'annexe sous l'article, ça vous parlera mieux je pense😉 Les explications (suite) de JohnBaccarat : Installation Dans les paramètres du jeu, assurez-vous que les options « Activation du contenu personnalisé et des mods “ et ” Mods de script autorisés “ sont toutes deux activées dans la section ” Autres ». Extrayez les fichiers .package et .ts4script dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier du dossier Mods. Remarque : le chemin d'accès au fichier .ts4script ne peut se situer qu'à une profondeur maximale d'un sous-dossier, car Les Sims 4 ne charge pas les fichiers de script s'ils se trouvent à une profondeur supérieure. Conditions requises Soit Andrew's Pose Player, soit Wonderful Whims (ou Wicked), car vous avez besoin d'un lecteur de poses. Quelques poses. N'importe laquelle devrait faire l'affaire. Utilisation des interactions - Principes de base Une fois que vous êtes dans une pose, vous avez la possibilité de sélectionner les trois interactions suivantes lorsque vous cliquez sur un Sim, un objet ou le sol : Déplacer vers Déplace le Sim courant vers l'emplacement de la cible. Rotation vers Fait pivoter le sim actuel vers la cible. Aligner sur Copie l'emplacement et la rotation de la cible et les applique à la simulation en cours. Cette interaction n'est pas disponible lorsque l'on clique sur le sol. Utilisation des interactions - Avancé Il peut arriver qu'une pose définie avec d'autres Sims ou un objet ne s'aligne pas parfaitement après l'interaction « Aligner sur ». Cela est dû au fait que le créateur de la pose n'a pas suivi la convention qui veut que les autres Sims ou objets partagent la même position et la même rotation que le Sim que l'on veut poser, ce qui dans la plupart des cas est tout à fait compréhensible. C'est le plus souvent le cas pour les poses où un objet a une hauteur variable (par exemple une pose interagissant avec une fenêtre). En général, ces poses nécessitent l'utilisation d'une statue de téléportation à partir de « Teleport Any Sim », mais il est possible de s'en passer dans la plupart des cas, en utilisant deux interactions supplémentaires. S'accrocher à la grille Cliquez sur « Déplacer vers » près de l'endroit où la statue de téléportation doit se trouver. Cliquez ensuite sur votre Sim et sélectionnez « Accrocher à la grille ». Cette interaction permet d'aligner la position de votre Sim sur le point le plus proche des lignes d'intersection de la grille du terrain. Si votre Sim est également proche du sol dans sa position initiale, il sera également placé sur le sol dans sa nouvelle position. Dans le cas contraire, il pourrait se trouver au-dessus du sol, s'il se trouve près d'une pente ou d'un obstacle similaire. Alignement sur la direction cardinale Cliquez sur un sol ou un objet dans la direction générale vers laquelle la statue de téléportation regardait. Cliquez ensuite à nouveau sur votre Sim et sélectionnez « Aligner sur la direction cardinale », ce qui aura pour effet d'aligner la rotation de votre Sim sur la plus proche des 8 directions cardinales (nord, est, sud, ouest + les intermédiaires). Après avoir utilisé les deux interactions ci-dessus, votre Sim devrait maintenant être dans la même position que si vous aviez utilisé une statue de téléportation. La seule exception à cette règle serait que la statue de téléportation soit placée hors réseau ou qu'elle ait une rotation qui ne fasse face à aucune des 8 directions cardinales, mais je ne suis pas sûr qu'il y ait des poses qui l'exigent. Crédits Général Scumbumbo - Pour avoir créé « Teleport Any Sim », m'avoir indirectement donné l'idée de ce mod et avoir été l'un des moddeurs de script les plus influents de Sims 4. RIP. Je sais que beaucoup cherchent comment faire des groupes, faire des poses spéciales dans des endroits pas toujours accessibles, ici, tout est autorisé. Moi qui ne touche pas aux poses, je me suis amusée comme pas possible... Je vous souhaite plein de bons moments avec ce mod ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- 1
-
-
- wonderfulwhims pose
- pose player andrew
- (et 7 en plus)
-
Pour le téléchargement du mod, indiquez toddler dans search et le site vous montrera l'endroit de téléchargement du mod. Marketstalls | Toddler can Order & More Food Options, fichier package et Script à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Taille : 27 Ko Stand de Vente - Les enfants peuvent commander et plus d'options de nourriture. Ce mod ajoute une interaction aux stands de vente afin que les tout-petits puissent aussi commander. Il ajoute également plus d'options de nourriture. Plus d'options alimentaires pour le stand de vente - "Américain" : Frites Fromage grillé Saucisse au curry Poisson et Chips Frites Tacos au poisson Tacos au tofu Pita Hummus Soda Coupe de glace au chocolat Bol de crème glacée à la vanille Options alimentaires pour les tout-petits au stand de vente : Le bambin doit être intelligent. Niveau de compétence 3 en « Communication » L'enfant doit prendre sa commande de nourriture après qu'elle soit délivrée ! (Clic sur la coupe de glace ou le plat de nourriture, manger ou dévorer (petits loups)). Le petit prend alors sa commande et va s'installer pour la manger dans un endroit où il peut s'asseoir. Compote de pommes Biscuit pour animaux sandwich au fromage fondu Saucisse au curry Poisson et chips Frites Tacos au poisson Tacos au tofu Coupe de glace au chocolat Coupe glacée à la vanille Ce petit mod est dans mon jeu depuis longtemps et en jouant avec mes bambins, je m'en suis souvenu lorsqu'ils ont pu commander leurs glaces. J'ai décidé de vous en faire part, car ce mod est plus que génial. Bon plaisir. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- script sécurisé
- littlemssam
- (et 5 en plus)