Rechercher dans la communauté
Affichage des résultats pour les étiquettes 'fix bug'.
6 résultats trouvés
-
➡️ ShinoNox –🔗 Correction d'un bug lié à l'exercice ( Exercise Bug Fix) – Patreon, 1er août, pour corriger le problème selon lequel les Sims étaient « incapables de faire des pompes, des abdos ou des étirements, même lorsqu'ils y étaient invités par le joueur » -➡️ Jeu de base Sims 4 ➡️ Waffle – Correction concernant la cabine du DJ ( 🔗 Business/Club/Venue/Getaway/Legacy) (Waffle – DJ Booth Business/Club/Venue/Getaway/Legacy Fix) – 31 juillet, Patreon – pour corriger les problèmes « où les Sims ne jouent pas le rôle de DJ lorsqu'on leur attribue la cabine de DJ » (‼️ 🔗Un autre correctif de Cepzid existe également pour régler ce bug, si vous l'avez, gardez-le ou remplacez-le par celui-ci.) - ➡️ Business et loisirs ➡️ Lorea – Correction d'une chaîne de texte dans « Enquêter » en mode autonome ( Autonomous Investigate Sim String Fix) – 8 août, version Patreon uniquement – « Corrige une chaîne de texte défectueuse dans le jeu où l'interaction ciblait à tort l'acteur au lieu du Sim visé, ce qui entraînait l'affichage de la notification « Enquêter sur ____ » sans aucun nom. » Jeu de base Sims 4 ➡️ sims4me (Bienchen) – Correction de l’objectif « Liste de choses à faire avec les animaux de compagnie » ( 🔗 Pet Animals Bucket List Goal Fix) – 7 août, CurseForge uniquement – « Corrige un bug qui empêchait les chevaux et les poulains d’être pris en compte dans l’objectif de la liste de choses à faire avec les animaux de compagnie. » - Chiens et chats ➡️ Lorea – 🔗Correction d’un bug concernant l’interaction « Enquêter sur un Sim » en mode autonome (🔗Autonomous Investigate Sim Bug Fix) – 8 août, Patreon uniquement – « Ce mod corrige un bug qui permettait à n’importe quel Sim de choisir de manière autonome d’utiliser l’interaction « Enquêter sur un Sim » devant l’ordinateur, même s’il n’était pas dans la carrière d’agent secret. Cela entraînait des Sims assis devant l’ordinateur sans rien faire. » - Jeu de base Sims 4 ➡️ deadlystingnyc – " 🔗Correction du problème des cambrioleurs dans « Héritage et royauté " ‼️🔗 voir l'article de LuniverSims.fr – 10 août, CurseForge/Patreon – pour corriger le fait que les cambrioleurs n'apparaissent pas chez les joueurs ne disposant pas de « R&L » - Héritage et royauté ➡️ Tralfaz – Correction de la mise à niveau instantanée du bloc-notes ( Sketchpad Instant Upgrade Fix)– 15 août, CurseForge – « Correction des dernières exceptions survenant lors de la tentative d'utilisation de la « mise à niveau instantanée » sur un bloc-notes. » - Jeu de base Sims 4 ➡️ B4S4LT – 🔗 Correction des prévisions saisonnières à Britechester (Britechester Seasonal Forecasts FIX) – 17 août, Patreon – « Corrige le problème où les paramètres saisonniers MID et LATE sont inversés à Britechester. » - A la fac ➡️ Waffle – Fin de la répétition de l'étape de vie « Baiser à une grenouille noble » (No Repeat Frog Kiss Milestone) – 17 août, Patreon – corrige le problème où l'étape de vie « Baiser à une grenouille noble » s’affiche plusieurs fois dans le panneau des étapes de vie. - Héritage et royauté ➡️ deadlystingnyc – Correction du mariage dans le CAS ( CAS Marriage Fix) – 18 août, Patreon/CurseForge – pour corriger le bug « Les couples mariés redeviennent célibataires ou partenaires après être entrés dans le CAS ». Rapport de bug ici. - Jeu de base Sims 4 J'espère que cette liste actuelle va vous aider à corriger des soucis de votre jeu en cours. ‼️Une petite astuce que j'utilise dans mon jeu : créez un dossier « fix bugs » dans votre dossier Mods, directement, et mettez-les dedans. Vu qu'ils doivent être enlevés lors d'une solution EA, ce sera plus facile de retrouver ces mods de corrections temporaires. ➡️ Edition du 23.08.2026. 🔗 Voici le lien du correctif de ce bug créé par Waffle's Mix-Ins Bon jeu Sims 4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- 1
-
-
- correctifs bug ea
- patch 1126
-
(et 4 en plus)
Étiqueté avec :
-
Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. Taille : 2Ko Nécessite le Kit Jardin Romantique Description française du mod par Amethyst-Lilac Il s'agit d'un correctif pour deux bugs liés au puits aux souhaits de Jardin Romantique. Bug n° 1 : Lorsque vous faites le vœu d'avoir un enfant et que vous obtenez un certain résultat, vous êtes censé obtenir un enfant fantôme. Mais la configuration prévoit qu'il soit mort par « Rire », ce qui n'est pas un type de décès valide pour les enfants Sims. Ce correctif remplace cela par une mort par noyade. Bug n° 2 : Lorsqu'un enfant fantôme souhaite revenir à la vie et obtient un certain résultat, il pense revenir à la vie mais obtient en réalité un type de mort aléatoire, qui peut être le même que celui d'origine ou n'importe quel autre type de mort du jeu de base. Mais tous les types de mort du jeu de base ne fonctionnent pas pour les enfants, donc la plupart du temps, ils reviennent à la vie et restent en vie. C'est une bonne chose pour les enfants, mais ce n'est pas ce qui est prévu. Ce correctif limite les types de mort pouvant être attribués aux enfants à ceux qui peuvent les affecter : incendie, noyade, coup de chaleur et gel. Les autres restent disponibles pour les Sims adolescents et plus âgés. Nécessite le pack d'extension « Le Jardin romantique ». Remplace "loot_WishingWell_Random_GhostType et template_WishingWell_Ghost" Veuillez voter pour le rapport de bug ici Si ce bug vous concerne, merci de voter pour le rapport de bug ici : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/rgsp-wishing-well-ghost-child-turned-back-to-humanno-more-ghost-children/4999720. Merci à Amethyst-Lilac pour tes ces fix judicieux. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- 1
-
-
- mod sims4
- gameplay sims4
- (et 6 en plus)
-
Important : Supprimer ce mod une fois qu'EA aura corrigé ce problème. Ce mod nécessite XML Injector Scumbumbo/Triplis. Déposer le fichier package (Zulf_EnchantedByNatureFix_NoSleepMeditateInTheGroundRouteFail.package) dans le dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX !!! Explications de Cepzid : Avant d'acheter et de télécharger le pack d'extension EP19 Nature Enchantée, les Sims avaient l'habitude de faire un signe de la main lorsqu'ils annulaient une action en raison d'un échec de routage. Depuis l'installation de ce pack, lorsqu'un Sim annule une action qui provoque un échec de routage, il finit par dormir ou méditer par terre au lieu de faire un signe de la main. J'ai donc décidé de corriger cela et désormais, les Sims ne s'endorment plus et ne méditent plus sur le sol lorsque leur action est annulée en raison d'un échec de routage. A savoir : Lorsqu'un Sim dort ou médite par terre en raison d'un échec de routage, il ne dort ni ne médite réellement. Il s'agit simplement d'une animation inactive qui utilise la pose de sommeil ou de méditation par terre. J'espère qu'EA corrigera ce bug. Ce mod est compatible avec d'autres mods tels que : - No Autonomous NLS (Natural Living Skill) Sleep On Ground par LMS - Fewer Nature Terrain Interactions par kuttoe !!!!! Mais ce mod est incompatible avec : - No Autonomous Sleep on Ground par sims4me J'espère que ce mod de Cepzid répondra à vos attentes en attendant un ajustement de EA, bon jeu. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
Si vous participez à la GeekCon et que vous rencontrez des difficultés pour participer au Hackathon malgré les trois différentes invitations du jeu, essayez ce nouveau mod : 🆕 Hackathon Fix (Nécessite Vie Citadine) [Kuttoe] HackathonFix.ts4script ➡️ Script sécurisé, mettre le fichier script dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX!!!!🗒️ Taille du fichier : 1Ko Ce mod corrige un problème qui empêche les Sims de participer au Hackathon pendant le festival GeekCon. De nouveaux tests ont été ajoutés avec l'EP A l'aventure à plusieurs interactions de piratage qui permettaient aux Sims de les effectuer sans satisfaire aux exigences de compétences, tant que les règles actuelles de "Getaway ou Custom Venue" encourageaient le piratage. Cependant, le Hackathon n'impose aucune exigence de compétences, et le nouveau test a donc involontairement rendu la règle Custom Venue/Getaway obligatoire au lieu d'être une alternative. ➡️ Télécharger ici : https://kuttoe.itch.io/mini-mods-bug-fixes ➡️ Fil de discussion sur le forum EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/cl-hackathon-interaction-missing-from-festival-computers/12718971 Si vous avez des questions sur mes mods, si vous avez besoin d'aide pour résoudre un problème ou si vous souhaitez signaler un bug ou une erreur, 🔗contactez Kuttoe sur Discord. Toute tentative de contacter Kuttoe sur une autre plateforme ou par message privé sera très probablement ignorée et ne recevra pas de réponse. Merci à Kuttoe pour ces fix judicieux qui sauvent nos parties. Ses autres fix : détail indicatif ci-dessous : Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- gamemod
- gameplay sims 4
-
(et 6 en plus)
Étiqueté avec :
-
Ce mod corrige le bug visuel qui apparaît lorsque l'on regarde la vieille tour de guet de Gibbi Point à une certaine distance. Demande d'aide sur le forum, lien pour la soutenir. Fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. Taille : 24 Ko Nécessite A l'aventure C'est juste un correctif, soutenir et à retirer en cas de correction de EA. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
-
- frequentlybasic
- tour de lermite déformée
- (et 5 en plus)
-
BearlyBearable_AliensStoleMyParents_ChildAspirationFix.zip, dézippez et déposez le fichier package (Overrides) dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Taille : 1 Ko Jeu de base Sims4 Overrides qui modifie la ressource : scenarioGoal_Actor_AlienAbduction_ChildAspiration - 598F28E7:00000000:000000000004A842 Explication originale : Corrige un problème dans lequel le scénario « Les extraterrestres ont volé mes parents » ne reconnaît aucune aspiration complétée dans la liste d'aspirations multi-compétences de l'enfant ajoutée dans *Grandir ensemble, et donc l'objectif pour l'enfant de compléter une aspiration ne pouvait pas être complété à moins que l'enfant n'ait choisi une aspiration du jeu de base. Conception originale : Le scénario vérifie si le Sim qui joue actuellement le rôle de l'enfant du foyer a complété une aspiration dans les pistes suivantes : Créativité, Mental, Motricité, Social Nouvelle conception : Le scénario vérifie maintenant si le sim qui joue actuellement le rôle de l'enfant du foyer a terminé une aspiration. Le Sim vérifié n'est déjà éligible pour remplir l'objectif que s'il est encore un enfant, et le vieillissement de l'enfant met déjà immédiatement fin au scénario, il n'y a donc pas de raison de vérifier davantage dans quelle voie l'aspiration de l'enfant a été complétée. Ceci est particulièrement vrai si des mods ou des packs ajoutent de nouvelles pistes d'aspiration pour les enfants et que vous voulez les utiliser dans le scénario. Info pratique pour ceux qui aiment jouer les scénario, bon plaisir ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi