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  1. Cet article est créé juste pour info dans l'état actuel de l'outil. SimMatticcally à créé un outil dont je suppose vous avez déjà entendu parler, il peut créer des challenges sous forme de package et qui seraient stockés sur un cloud de SimMatticcally. Cet outil est payant, 3 euros + la TVA en vigueur dans votre pays. Il n'est pas encore finalisé pour les langues étrangères, donc, si vous parler anglais, vous pouvez déjà l'utiliser, en français, il faut suivre les actus du créateur. Je pense que cet outil restera avec un coût mensuel, le stockage est à sa charge, il faut voir sur le long terme ce qu'il va décider. À savoir : si vous utilisez cet outil, vous seul pouvez l'utiliser, il surveille l'ID de l'utilisateur et vous risquez un ban en cas d'abus. Inutile de penser à mettre l'outil à la disposition d'un groupe. Voici comment à quoi ressemble la partie pour créer le challenge : Avec le clic droit, le document peut se traduire en français pour les commandes principales. Ensuite votre challenge sera garder sur une galerie Cet outil s'utilise avec quelques précautions d'usage, voici une mise à jour du 26.4.2026 Voilà en quoi consiste cet outil, comme je l'ai dit en début d'article, en version langues étrangères, il ne serait pas encore au point, mais libre à vous de le faire en anglais, je suppose que des traducteurs peuvent traduire le fichier package après la publication, tout est encore flou à l'heure actuelle ? J'espère que cet article vous aidera à comprendre un peu mieux qu'est cet outil et comment il se présente. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi Suivant ce que j'apprends sur cet outil, je modifierai cet article si nécessaire.
  2. Que fait ce mod ? Comme l'indique le titre. Que vous utilisiez « Peindre d'après une référence » ou « Broder au point de croix d'après une référence », les objets concernés par l'interaction « création » seront masqués au moment de prendre la référence ou la photo, puis réapparus une fois que vous aurez pris la référence ou la photo. Fichier script à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX Taille : 2Ko Jeu de base Sims4 Un petit mod qui fait tout son effet, j'espère que son idée vous plaira. Je l'ai en jeu depuis le 07 mars 2026, jour de sa sortie, je peux vous garantir que le script est tout à fait sécurisé. Bon jeu Sims4 Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  3. Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. Taille : 2Ko Nécessite le Kit Jardin Romantique Description française du mod par Amethyst-Lilac Il s'agit d'un correctif pour deux bugs liés au puits aux souhaits de Jardin Romantique. Bug n° 1 : Lorsque vous faites le vœu d'avoir un enfant et que vous obtenez un certain résultat, vous êtes censé obtenir un enfant fantôme. Mais la configuration prévoit qu'il soit mort par « Rire », ce qui n'est pas un type de décès valide pour les enfants Sims. Ce correctif remplace cela par une mort par noyade. Bug n° 2 : Lorsqu'un enfant fantôme souhaite revenir à la vie et obtient un certain résultat, il pense revenir à la vie mais obtient en réalité un type de mort aléatoire, qui peut être le même que celui d'origine ou n'importe quel autre type de mort du jeu de base. Mais tous les types de mort du jeu de base ne fonctionnent pas pour les enfants, donc la plupart du temps, ils reviennent à la vie et restent en vie. C'est une bonne chose pour les enfants, mais ce n'est pas ce qui est prévu. Ce correctif limite les types de mort pouvant être attribués aux enfants à ceux qui peuvent les affecter : incendie, noyade, coup de chaleur et gel. Les autres restent disponibles pour les Sims adolescents et plus âgés. Nécessite le pack d'extension « Le Jardin romantique ». Remplace "loot_WishingWell_Random_GhostType et template_WishingWell_Ghost" Veuillez voter pour le rapport de bug ici Si ce bug vous concerne, merci de voter pour le rapport de bug ici : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/rgsp-wishing-well-ghost-child-turned-back-to-humanno-more-ghost-children/4999720. Merci à Amethyst-Lilac pour tes ces fix judicieux. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  4. Packs : Aucun, ce contenu est compatible avec le jeu de base Les Sims 4 ! Date de mise en ligne : 26 janvier 2025 Date de mise à jour : 18 février 2025 Type : – Contenu Maxis débloqué – Autre Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. Taille : 1112 Ko Triple-sSs vous explique son travail : C'est la première fois que je crée un mod impliquant du maillage ! Si vous ne le saviez pas encore, le patch de janvier 2025 a discrètement relooké la Faucheuse (ce qui a été confirmé dans un patch ultérieur), lui donnant une apparence plus squelettique avec des mains osseuses et une cage thoracique visible. Cependant, j'ai également découvert qu'il y avait des sections inutilisées dans les fichiers de texture pour un crâne effrayant et ombragé, mais sans maillage dans les fichiers du jeu. Cela a dû être abandonné à un moment donné, probablement parce que cela ne correspondait pas à l'apparence typique de la Faucheuse dans la plupart des versions des Sims. Mais j'ai pensé qu'il serait intéressant de voir à quoi cela ressemblerait quand même, alors j'ai appris à utiliser Blender et j'ai mappé les textures UV de ces morceaux de crâne sur le squelette de "Dans la jungle", je les ai fusionnés avec la tenue de la Faucheuse, et voici le résultat. Je trouve qu'il a l'air plutôt cool comme ça ! Certaines personnes préféreront peut-être sa capuche fantomatique sans tête, mais cela reste une alternative intéressante pour ceux qui souhaitent donner à la Faucheuse une apparence plus « traditionnelle ». Cela remplacera la tenue « yuBody_GrimReaper_Black » pour le Grim Reaper et ajoutera un petit nombre de polygones. Nécessite le patch 1.112.481.1030 du 25 janvier ou une version ultérieure. Les textures et les modèles proviennent de Maxis. Réalisé avec Sims 4 Studio et Blender 4.2. Petite note perso, je pense que c'est dû à ce mod que ma Faucheuse fait de la buée lors de grands froids, Mais cela reste à prouver, je ne me rappelle plus comment fonctionne la version originale de le Faucheuse, j'ai ce mod depuis sa création. Bon plaisir, moi perso, je préfère cette version plus cartoon. Voilà c'est dit😋 Meilleurs vœux pour cette nouvelle année 2026. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  5. Ce mod empêchera les Sims d'utiliser le barbecue sans arrêt. Ils ne l'utiliseront que si leur niveau de faim atteint la zone orange. Le barbecue sans arrêt provient de Buff_Trait_LovesOutdoors (Amoureux de la nature). Tout Sim doté de ce buff utilisera le barbecue sans arrêt, même si sa jauge de faim est pleine. J'ai modifié grill_StartCraftingAutonomously et grill_StartCraftingAutonomously_Vegetarian. Les Sims n'utiliseront le barbecue que lorsque leur niveau de faim sera inférieur ou égal à -50 (zone orange). !!! Ce mod entrera en conflit avec tout autre mod utilisant ces deux réglages. No_Grilling_Unless_Hungry.zip Dézipper le fichier, déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans sous-dossiers. 4,6 Ko Seul le Jeu de base Sims4 est nécessaire. Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  6. BearlyBearable_AliensStoleMyParents_ChildAspirationFix.zip, dézippez et déposez le fichier package (Overrides) dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Taille : 1 Ko Jeu de base Sims4 Overrides qui modifie la ressource : scenarioGoal_Actor_AlienAbduction_ChildAspiration - 598F28E7:00000000:000000000004A842 Explication originale : Corrige un problème dans lequel le scénario « Les extraterrestres ont volé mes parents » ne reconnaît aucune aspiration complétée dans la liste d'aspirations multi-compétences de l'enfant ajoutée dans *Grandir ensemble, et donc l'objectif pour l'enfant de compléter une aspiration ne pouvait pas être complété à moins que l'enfant n'ait choisi une aspiration du jeu de base. Conception originale : Le scénario vérifie si le Sim qui joue actuellement le rôle de l'enfant du foyer a complété une aspiration dans les pistes suivantes : Créativité, Mental, Motricité, Social Nouvelle conception : Le scénario vérifie maintenant si le sim qui joue actuellement le rôle de l'enfant du foyer a terminé une aspiration. Le Sim vérifié n'est déjà éligible pour remplir l'objectif que s'il est encore un enfant, et le vieillissement de l'enfant met déjà immédiatement fin au scénario, il n'y a donc pas de raison de vérifier davantage dans quelle voie l'aspiration de l'enfant a été complétée. Ceci est particulièrement vrai si des mods ou des packs ajoutent de nouvelles pistes d'aspiration pour les enfants et que vous voulez les utiliser dans le scénario. Info pratique pour ceux qui aiment jouer les scénario, bon plaisir ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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