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Mods Résolution de bugs


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  1. MAJ 1.105.332.1020, bug (s) solutions temporaires. Crash du jeux suite à l'empilement des balais et disparition des moodlets lors d'une sauvegarde

    Suite à la Maj 1.105.332.1020 deux soucis majeurs sont apparus, le crash du jeu suite à l'empilement des balais magiques dans l'inventaire du Sim et
    la disparation des moodlets (traits spécifiques temporaires acquis par le Sim), ceux-ci n'auraient plus de minuterie ce qui invaliderait ces acquis lors de la sauvegarde, le temps de disponibilité sur le Sim étant néant.
     
    Beaucoup de discussions à ce sujet, on tente d'y voir clair.
     

     
    Premier bug (soutenir avec Me Too), vu que c'est le premier a être dévoilé, le jeu crashe pour une raison indéterminée.
    Le joueur qui a introduit la demande d'aide a remarqué que les balais de nature différente s'empilaient tous ensemble dans une seule pile, cela n'est pas possible et provoque une faute qui crashe le jeu.
    En résumé : les objets empilés sous cette formation dans l'inventaire, comme les baguettes, les balais, etc., provoquent le crash du jeu lorsque vous les survolez ou que vous en utilisez un.
    Dans le Answers HQ, il a été proposé une solution --> ici, cette solution est un mod de NeedCoffee4 (Discussion sur X ex Twitter) 
    Ce mod détaille les balais et évite ainsi qu'ils ne s'empilent au même endroit. Solution temporaire, à exclure lors de la correction de EA!
    Déposer le mod dans votre dossier Mods ou un sous-dossier à cet effet afin de le retrouver facilement.
     

     
     
    Second bug (soutenir avec Me Too), disparition des moodlets. Votre Sim gagne des petits traits/émotions (commodity/buffs)  temporaires qui reste un certain temps disponible et influe sur son comportement et état. Ce qu'il s'est passé,
    au vu des explications, c'est que ces moodlet possèdent une minuterie qui détermine le temps qu'ils vont rester sur le Sim et disparaîtront.
    Ce temps n'étant plus déterminé, les moodlets s'annulent lors de la fermeture du jeu. 
    Quand vous reprenez votre partie en cours, ils ont disparu. Très embêtant pour le gameplay. Un Sim en deuil, ne l'est plus à la reprise de la partie,
    l'histoire n'a plus aucun sens, il n'a plus son chagrin, ou il n'a plus un autre trait temporaire pour une joie de naissance, une promotion, un événement particulier, tout cela fausse le jeu.
    Voici en gros ce qu'il se passe avec cette minuterie manquante sur ces petits traits temporaires.
    Une solution est apportée par TurboDriver, un script pur à déposer dans votre dossier Mods sans sous-dossier.  Ce mod de correctif est uniquement destiné aux personnes jouant sur le patch de jeu 1.105.332/1.105.297. Peu importe si vous possédez le pack d'objets "Création en cristal"
    -->Vous le trouverez ici (lien de téléchargement)
     
    Voici en gros les deux bugs et leur solution à chacun, solution temporaire, car nous comptons sur EA pour résoudre ce souci définitivement. 
    Bien suivre les instructions lors des prochaines MAJ. Si d'autres bugs apparaissent, je mettrai ici la forme et la solution.
    Je mettrai un avis, ici, si une solution est trouvée par EA dans avenir proche, pour vous aider à vous mettre à jour.
     
    Mise à jour!!!!
     
    MISE À JOUR le 6 mars !
    C’est l’heure des patchs ! Le dernier correctif pour les Sims 4 est désormais disponible : PC : 1.105.345.1020 / Mac : 1.105.345.1220. Si la mise à jour n'est pas encore disponible, vérifiez plus tard : le patch sera déployé d'ici le matin du 7 mars . Ce patch ne désactive pas vos mods/CC. Cela rendra obsolètes certains modules de correction de bugs. Pour une liste complète des correctifs, consultez les notes de mise à jour . Il n'y aura pas de nouveau fil de discussion sur les mods cassés/mis à jour pour ce patch.
    Mods obsolètes
    NeedCoffee4That (NC4T) – Pansement pour crash du schéma de pile NC4T
    TURBODRIVER - Crystal Creations Patch Fix Mod - Moodlets manquants
     
    Merci pour votre attention, j'espère que tous cela sera vite résolu.
    heidi

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  2. HOT FIX : Suppression du bouton achat/panier, une solution de SimMattically

    Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 601 Ko
    Ce mod enlève l'icône de votre barre d'interface utilisateur.
     

     
    Solution Hotfix pour le nouveau bouton Achat/Panier. Ce mod le supprime.
    MISE À JOUR : mise à jour pour la version 1.105.332.1020 (PC) ; 1.105.332.1220 (MAC).
    Avertissement : Il s'agit d'un mod autonome. Il n'est pas compatible avec BetterBuildBuy de TwistedMexi 
    (et d'autres mods qui modifient les gfx l'interface). Le BBB de TwistedMexi enlève aussi le bouton, d'où l'avertissement de conflit!
     
    ***Ils utilisent les mêmes interfaces, conflit qui va rendre les systèmes en conflit moins efficaces.
    Ne casse pas votre jeu si vous avez les deux, juste un bouton qui ne fonctionnera pas d'un côté ou de l'autre, le souci des doublons !
    Mod nouveau qui aura bientôt d'autres alternatives ou solutions pour l'usage avec le BBB, patientons. C'est fait, il enlève aussi le bouton! Vous avez ce service via le BBB également, double emploi!
     
    Petit mot de TwistedMexi  : 
    v3.2.4 - Mises à jour des correctifs du 27/02/24
    Fichiers d'interface utilisateur mis à jour pour la compatibilité avec le patch 2/27.
    Suppression du bouton du menu Panier parce que... eh bien, je veux dire, ai-je vraiment besoin d'expliquer pourquoi ? Tout simplement pas!...
    Suivre son actu ici, il a mis à jour et il semble avoir eu un souci, le lien est enlevé, patientez... Merci.
     
     
    La situation est compliquée pour l'instant, EA a modifié quelques éléments qui impactent tous les mods, les créateurs ont du boulot pour remettre en ordre...
     
     
    J'espère que cette solution vous fera plaisir, merci pour votre attention.
    heidi
     
     
     
     
     
     

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  3. Correctif de bug : Ne plus perdre la propriété des reliques du GP "Dans le Jungle" ! Un mod de BlackDrazon.

    Fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossier.
    2.1 Ko
    Mod proposé sur Mod the Sims
     

     
    Détails du fichier que vous allez télécharger, un fichier package doit être dedans, rien d'autre. Testé en jeu, mod sûr.
    Il est nécessaire de posséder le GP Dans la Jungle et la base de jeu Sims4
     

     
    Détails de BlackDrazon :
     
     
    Si vous assemblez une Relique Omiscan en fusionnant le sommet et une base (avec ou sans gemme), et que vous la sortez de votre inventaire, le jeu ne vous laissera jamais la reprendre ou l'utiliser à nouveau ! Le jeu dit : "[Sim] ne possède pas cet objet".
     
    Ce patch corrige l'erreur. Le Sim qui a assemblé la Relique en devient le propriétaire et le reste de son foyer peut également l'utiliser. Si le Sim quitte son foyer pour en rejoindre un autre, il emportera la Relique avec lui et pourra la retrouver dans son inventaire.
     
     
    Que faire si j'ai déjà perdu une relique ?
    Il est probablement préférable d'utiliser quelques "cheats" pour la remplacer. bb.showhiddenobjects vous permettra d'acheter des reliques complètes,
    ou d'acheter leurs pièces si vous préférez en assembler une nouvelle. Vous pouvez également racheter les gemmes raffinées que vous avez perdues.
    Si vous voulez vous débarrasser d'une vieille relique, assurez-vous que les cheats sont activés,
    puis faites un Shift-Clic sur la relique et sélectionnez "Détruire l'objet (débogage)". Cela détruira définitivement l'objet cassé.
     
     
    Réglages
    Ce mod écrase le fichier de réglage suivant :
     
    E882D22F!00000013!000000000002A731.mysticalRelic_Fuse.InteractionTuning
     
    J'ai toujours trouvé cela injuste dans le jeu, voici, enfin, un correctif, cette relique doit rester la propriété du Sim, c'est logique!
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes, bon amusement et bonne fouilles, elles sont à vous après tout dorénavant!
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours, 
    heidi
     

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  4. Fini les « maux de dos » après la mise à niveau de la fermeté du matelas ! Un mod de lunatic.variant

    Fichier package (2.7Ko) à déposer dans votre dossier Mods ou UN sous-dossier max, la profondeur nuit à la performance d'un script.
    Ce mod fonctionne avec le XML INJECTOR.
    Compatible avec la base du jeu Sims4.
     
     

     

     
    Explications de lunatic.variant :
     
    Je n'arrive pas à croire que cela n'ait jamais été corrigé...
     
    Il y a donc ce moodlet  (Humeur-buff) "Mal au dos" que votre sim a 10% de chances de recevoir après avoir dormi dans un lit bon marché.

    Et puis il y a aussi l'amélioration de la fermeté du matelas pour votre lit (nécessite une maniabilité de niveau 8), qui fera que votre sim se sentira "comme s'il dormait sur un nuage". 
    Cependant, contrairement à ma compréhension de la logique, ils ne sont pas mutuellement exclusifs. Autrement dit, vous pouvez les obtenir en même temps, en dormant la même chose, dans le même lit. Je trouve cela ridicule.
     
    Apparemment, les deux améliorations de lit disponibles ont été ajoutées dans le correctif de "Tiny Houses" (Minis maisons)  en janvier 2020. Ils n'ont donc pas été pris en compte dès le départ et je comprends que des oublis se produisent, mais bon... cela fait 4 ans.
     
    Je suis également assez confus de ne pas avoir pu trouver un mod pour corriger cela. Je sais qu'il y a le mod "Buy a better Mattress" de LittleMsSam, mais je préférais personnellement que cela soit corrigé directement, plutôt que de jouer avec de nouvelles fonctionnalités de jeu (ne vous méprenez pas, leur mod est génial).
     
    Comment fonctionne ce mod ?
    J'ai simplement ajouté un petit test dans "loot_Wakeup_LowQuality" pour vérifier si l'amélioration de la fermeté du matelas a été effectuée. Si c'est le cas, les 10% de chances d'obtenir le mal de dos ne se déclencheront pas. Comme il s'agit d'une modification de l'action de l'interaction elle-même, cela devrait fonctionner pour tous les lits qui sont actuellement dans le jeu et pour tous ceux qui viendront à l'avenir.
     
    Il existe plusieurs mods qui contournent ce souci, mais qui ne s'attaquent pas à la correction dans les codes, ici, c'est ce qui est fait par lunatic.variant. Ceux qui n'utilisent pas de mods et qui n'ont pas de contournement, continuent à recevoir ces deux humeurs pendant la nuit et c'est inconfortable pour le joueur et pour le Sim qui reçoit une humeur négative alors que la mise à niveaux du lit est réalisée!
     
    Bon plaisir et bon sommeil à vos Sims.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     

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  5. Les sèche-linge ne brûlent plus (Fix A louer), un mod de ludo610

    Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers
    Sims 4  -Mods de jeu - Remplacements - Mods de réglage
    Nécessite : jour de lessive et jeu de base Sims4
     
    Taille  : 5.3 Ko
     

     
    Explication de ludo610
     
    Depuis la sortie du pack de jeu « À louer », les sèche-linge ont tendance à brûler, encore, plus souvent (surtout si vous les placez dans les espaces communs).
    Avec ce mod, ils ne brûleront plus.
     
    Petit mod qui existe déjà via d'autres créateurs, enlever l'ancien si vous utilisez celui-ci. L'EP "A louer" apporte son lot de phénomènes nouveaux, merci aux créateurs de trouver des petites solutions.
     
    Bon amusement avec ce mod.
     
    heidi
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours, 
     
     

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    Envoyé(e)

  6. Correction de l'exception de casse de certains objets (A louer) Maj: 1.103.250. Ce correctif est créé par L051

    Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Mod à enlever après correctif officiel de EA.*
    Base du jeu Sims4
     
    *Si vous avez ce type d'erreur, veuillez soutenir la demande d'aide, plus il y a de soutien, plus vite la demande sera vue et corrigée par EA, merci. Lien  ( cliquez sur Me Too ou Moi aussi)
     

    L'alerte de l'erreur si vous avez le BE de TwistedMexi.
    Sinon, si vous avez le Mc center, l'alerte se fait par les notifications,
    si vous n'avez aucun des deux, allez dans votre dossier "Les Sims4" dans Document et vous verrez le LastException en question.
     

    "Explication de l'erreur" pour mieux comprendre ce qu'il se passe dans le jeu à un moment X.
     
    Explications de Lo51 :
    A propos de ce correctif :
    Ce mod corrige l'exception 'NoneType' de l'objet n'ayant pas l'attribut 'has_buff' qui peut se produire périodiquement lorsque le jeu augmente le niveau de dégradation d'objets tels que le collecteur de rosée, les éviers, les toilettes, etc...
    Ce bug a été introduit dans le patch 1.103.250 "A louer". Le correctif remplace tous les éléments de réglage affectés par le participant correct au dernier test de buff.
    N'oubliez pas de suivre le fil de discussion du HQ EA des réponses pour obtenir une correction officielle : answers.ea.com/t5/Bug-Reports/OPEN-ECO-Dew-Collector-causes-LE-and-does-not-provide-water/m-p/13305621.
     
    Une solution pour un souci, merci à Lo51, n'oubliez pas de veiller aux correctifs de EA, ce mod ne sera plus utile quand la correction sera faite officiellement.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

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    Envoyé(e)

  7. Objets gratuits à l'achat d'un EP Vie à la campagne, Vivre ensemble, Vie au ranch et A louer débloqués par Serinion

    EA a bloqué les articles incitatifs à l'achat anticipé pour des personne ayant acheté son extension autrement que via l'application EA.
    Pour tous ceux qui n'ont pas ces éléments dans leur jeu si ils les ont achetés via Instant Gaming ou via CD KEY , beaucoup moins cher , vous les trouverez disponibles ci-dessous.
    Joyeux noël !
    Amusez-vous
    Serinion
     
    Ces articles sont disponible sur les  deux pages dont lien ci-dessous :
     
    1. Pour la Vie à la campagne, Vie au Ranch et Grandir ensemble c'est  sur ce lien
    2. Pour A louer c'est sur ce lien
     
    Je pense que ces objets ne fonctionnent que si on possède l'EP correspondant, dans le doute, je m'abstiens de certifier le contraire. A vous de voir, sinon,
    pour les joueurs qui ont été privés de ces objets à l'achat de leur EP ou un achat après la date, voici ces objets pour vous.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     
     

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    Mis à jour

  8. FIX Maj 1.103.315.1020 de décembre 2023. Correction pour les commerces et cliniques vétérinaires possédés. Fix créé par Rex.

    Fichier package à déposer dans votre dossier Mods (Un sous-dossier Max), ce fix fonctionne avec le XML Injector de scumbumbo
    Rex_SmallFixes_OwnedBusinessFix.zip (plusieurs mods sont concernés dans la liste de téléchargements, c'est celui-ci dont on parle ce jour;))
     

     
    Correctif pour les entreprises possédées : après la mise à jour de "A louer" (For Rent), toutes les cliniques vétérinaires et tous les magasins de détail appartenant aux joueurs ont cessé de fonctionner. 
    Aucun vétérinaire ne viendra après votre enregistrement et vous ne pouvez rien acheter dans un magasin de détail.
     Cela est dû au fait que les terrains commerciaux appartenant aux joueurs ne s'ouvrent plus automatiquement lors de la visite, à moins que le propriétaire du terrain ne le fasse!
     C'est extrêmement ennuyeux pour les joueurs en rotation, et cela résout ce problème. 
    Trois vétérinaires apparaîtront lors de votre visite, comme avant.
     Le magasin de détail fonctionne différemment : vous devez cliquer sur la caisse et ouvrir le magasin manuellement pour que le lot fonctionne.
     Le correctif de vente au détail nécessite un injecteur XML.
     
    !!!+ Correction de la tâche de l'ingénieur : Les ingénieurs ne peuvent pas accomplir leur tâche "Test de composants expérimentaux" sur la table de robotique. Ce mod corrige ce problème.
     
    J'espère que vous apprécierez le travail de Rex pour débloquer la situation en attendant un correctif de EA. Comme de bien entendu, une fois que le correctif de EA passera, ce mod sera inutile. Bien lire les nouvelles MAJ.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     

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    Mis à jour

  9. [BUGFIX] Solution de contournement pour les mauvaises herbes des potagers , un mod de thunder1143

    Fichier package 1Ko
    Placez le fichier du package dans votre dossier Mods, ou dans un sous-dossier de Mods, et supprimez le fichier localthumbcache.package situé dans le dossier principal des Sims 4.
    Fonctionne avec Lot51's Core Library
    Fix de contournement a enlever si EA trouve la solution définitive.
     

     
    Explications et réserve de thunder1143 :

    Récemment, j'ai rencontré ce bug Maxis qui a effectivement cassé les interactions de désherbage dans une de mes sauvegardes.
    Il empêchait les plantes d'être désherbées correctement (quel que soit le niveau de compétence en jardinage du Sim), et affectait également l'interaction "Entretenir le jardin" - lorsque le bug se produit, les mauvaises herbes ne sont pas enlevées lorsqu'un Sim effectue l'interaction désherbage et restent coincées dans une boucle infinie en essayant de désherber la même plante encore et encore jusqu'à ce que le joueur intervienne. Si vous avez également rencontré ce problème, merci de donner un "Me Too" "Moi aussi" sur ce fil de discussion de l'AHQ et d'envisager d'envoyer votre sauvegarde à EA dans l'espoir qu'ils trouveront un correctif adéquat.
    Ce que fait ce mod, c'est forcer un résultat dans les interactions de désherbage qui enlève directement les mauvaises herbes de la plante quand l'interaction est terminée. Bien que je ne sois pas sûr de la cause exacte du problème, ce mod semble résoudre le problème lorsqu'il survient, et permet aux interactions de désherbage d'être terminées correctement.
    Notez qu'il s'agit d'un bug différent de celui que le Gardening Workaround Fix de LittleMsSam corrige, car ce dernier concerne les plantes qui se transforment en tas de terre de manière aléatoire. Ce mod est entièrement compatible avec celui de LittleMsSam, et en fait je recommande d'utiliser leur mod en même temps que celui-ci si vous avez installé les Saisons.
     
    Fix qui vous est proposé si vous avez ce souci, merci de le soutenir avec "Moi aussi", plus le souci est soutenu, plus vite Ea solutionnera le problème et vous pourrez enlever ce mod bien sûr.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     

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  10. Pas d'odeur de cuisine - Pas de diffusion d'odeurs désagréables provenant d'appareils (ou d'aliments) gâtés. Un mod de NateTheL0ser

    Petit mod sous forme de package à déposer dans vos dossiers Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 1Ko
    Nécessite l'EP A louer
     
    Ce mod est une amélioration d'effet envahissant et désagréable en jeu.
     

     
    Explications de NateTheL0ser :
     
    Avez-vous déjà installé une nouvelle théière, une nouvelle bouilloire électrique ou une nouvelle cocotte-minute dans la maison de vos Sims, et qu'ils développent soudainement une phantosmie un jour plus tard ? Vos Sims vont nettoyé la maison de fond en comble, mais ils ne peuvent toujours pas s'empêcher de continuer à faire des "ew stinky"(Beurk, ça pue...) à tout bout de champ, est-ce normal?
     
    Eh bien, j'ai une réponse qui va vous plonger dans la confusion et peut-être la rage : quelques réglages d'appareils EA récents appliquent un réglage de fraîcheur aux appareils eux-mêmes, qui se dégradent avec le temps même si vos Sims ne les ont jamais utilisés ! Qu'est-ce qui se passe ?
    Normalement, j'aurais dû supprimer toute la partie "état de fraîcheur" du réglage des objets, mais EA commet toujours la même erreur et c'est tout simplement trop pénible pour continuer à le faire.
    J'ai donc trouvé un moyen de contourner le problème : J'ai retiré le diffuseur "smells bad" (Mauvaises odeurs) de l'état de l'objet "freshness_spoiled"(Fraîcheur/Gâté). Maintenant, vos Sims n'effectueront plus de réactions intempestives avec de la nourriture avariée, mais à ce stade, il est raisonnable d'aller un peu sur une terre brûlée en guise de récompense.
     
    C'est connu que EA aime accentué les effets qui énervent les joueurs, ici, comme je l'ai lu dans les commentaires, le Sim va jusqu'à jeter l'appareil comme une assiette qui provoque trop d'inconfort, est-ce normal? Non! Ici, ce souci est réglé et c'est bien ainsi.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi

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  11. Plus de crèmes glacés pour les enfants (Kit en cuisine), un mod de LittleMsSam

    Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 80Ko
    Mod Bug fix
    Kit en cuisine est nécessaire
     
     

     

     

     
    Plus de recettes de glaces pour les enfants, présenté par LittleMsSam :
    Corrige un problème où 22 des 25 recettes de crème glacée sont bloquées derrière la compétence Cuisine, que les enfants n'ont pas.
    Les enfants peuvent utiliser la sorbetière fournie avec le Kit en cuisine, mais 22 des 25 recettes sont testées au niveau de la compétence Cuisine. Les enfants n'ont pas cette compétence, ils ne peuvent donc pas créer ces recettes. J'ai remplacé les recettes verrouillées par des recettes personnalisées, qui testent la compétence Créativité à la place.
     
    Petit mod qui ouvre les recettes bloquées aux enfants, plus d'autonomie pour eux.
     
    Bon amusement avec ce petit mod.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     

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  12. Moins d'incendies pour le four à pizza et le gaufrier du Kit Passion Cuisine, un mod temporaire de Thunder1143

    Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Résolution temporaire de bug, veuillez soutenir la demande d'aide sur le AnswersHQ de EA (Me Too, Moi aussi) si vous avez ce phénomène récurent, cela soutiendra la demande d'aide.
    Taille : 3.1 Ko
    Kit Passion Cuisine nécessaire
    Important : ce mod fonctionne avec le Lot51 Core Library (librairie de scripts)
     

     
    [HCHSP] Appareils Passoin Cuisine à l'épreuve du feu
    Nécessite Lot51 Core Library 
     
    Explications du mod par Thunder1143 :
    Ce mod devrait empêcher le four à pizza et le gaufrier du pack Home Chef Hustle de prendre feu, et devrait remédier au problème de certains joueurs qui subissent des incendies constants à cause de ces appareils (vous pouvez en savoir plus sur ce problème ici).
    Installation
    Placez simplement le fichier package dans votre dossier Mods, ou dans un sous-dossier de Mods, et supprimez le fichier localthumbcache.package situé dans le dossier principal des Sims 4.
     
    XML utilisés
    Ce mod modifie les fichiers XML suivants et entrera en conflit avec tout autre mod qui les utilise :
    0c772e27!00000000!000000000005340f.loot_ObjectStateChange_SmallAppliance_FireRisk.action.xml
    debafb73!00000000!000000000005341a.broadcaster_SmallAppliance_FireRisk_Low.broadcaster.xml
    debafb73!00000000!000000000005341d.broadcaster_SmallAppliance_FireRisk_High.broadcaster.xml
    debafb73!00000000!000000000005341c.broadcaster_SmallAppliance_FireRisk_Medium.broadcaster.xml

    thunder1143_SP46_FireProofHCHAppliances.package
     
    Ce mod est une solution en attendant que EA trouve la solutions, vous aurez moins d'incendies pour soulager votre gameplay .
     
    J'espère que cette solution vous fera plaisir.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi

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    Envoyé(e)

  13. En finir avec les servos en chair et en os, mod de Triple-sSs

    Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 2 Ko
     A la Fac est nécessaire pour que ce mod soit utile.
     

     
    Explication de Triple-sSs :
     
    JE L'AI FAIT ! !! J'ai enfin réussi !
    J'ai résolu le problème des servos en chair et en os !
    Il y a quelques années, EA Maxis a fait une erreur et pour une raison quelconque, les servos nouvellement activés apparaissaient sous la forme de simulateurs humains en chair et en os, du moins dans mon jeu. (Comme mentionné dans ce rapport de bug qui n'a toujours pas été corrigé) 
    Mais heureusement, après un tas d'essais et d'erreurs, j'ai enfin pu trouver un correctif pour ce problème, et maintenant les servos devraient s'activer en ressemblant à leur véritable apparence, au lieu d'une horrible expérience qui a mal tourné.
    Je ne sais pas si c'est quelque chose qui arrive à tout le monde, mais si vous avez ce problème aussi, j'ai la solution pour vous ! Bon appétit à tous.
    La ressource XML suivante a été modifiée :
    E882D22F!0000001D!00000000000355EB.Humanoid_robots_Creation_ChangeName_Step2.InteractionTuning
    Réalisé avec Sims 4 Studio
     
    Il pense que c'est peut-être dans son jeu, mais non, j'ai déjà vu ce phénomène, mais, je ne fais pas assez de robots que pour en souffir. Mais, je lutte contre la création de Sim sans-abri sans raison importante.
    Et ce phénomène n'est pas important du tout et on a pas besoin d'une création Sim pour des queues de cerises.
     
    J'espère que son idée vous plaira, bon amusement.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

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  14. [BUGFIX] Une solution à l'erreur pour le placement des étagères du Pack Décoration d'intérieur, un script de thunder1143

    Fichier Script pur à déposer dans votre dossier Mods, pas de sous-dossier ou MAX un, la profondeur nuit à la performance d'un script.
    Ce script est un pansement, une solution temporaire à un souci de placement d'étagères de Décoration d'intérieur, il sera solutionné un jour par EA et ce script devra, dès lors, être retiré de votre jeu!!!
     
    J'ai testé l'erreur et elle est bien réelle, impossible de déplacer et replacer ensuite l'étagère, elle se remet à l'endroit du déplacement et provoque un LE.
     

     

     

     

     
     

     
     
    Explication de thunder1143 :
    Ce mod fournit une solution de contournement pour une nouvelle erreur de jeu qui affecte les meubles modulaires du pack Dream Home Decorator  (Décoration d'intérieur) et du kit Book Nook (Kit Coin Lecture). L'erreur a pour conséquence que les pièces modulaires ne peuvent pas être dissociées correctement, que des objets disparaissent lorsqu'ils sont déplacés dans les inventaires, entre autres problèmes. Tous ces problèmes entraînent l'erreur suivante :
     
     
     
    Veuillez donner un "Me Too" (Moi aussi) à ce fil de discussion sur l'AHQ pour une résolution rapide de cette erreur d'EA.
    Remarque : cette erreur n'est pas la même que celle causée par le "four Blazin' Ladles de Dream Home Decorator (Décoration d'intérieur)", même si les erreurs se ressemblent. Pour ce problème, veuillez vous rendre ici.
     
    Installation
    Placez simplement le fichier .ts4script dans votre dossier Mods, au maximum dans un sous-dossier de \Mods .
    Assurez-vous que l'option "Script Mods and Custom Content" est activée dans les paramètres du jeu.
    Supprimez le fichier localthumbcache.package situé dans votre dossier Sims 4.
     
    C'est une solution d'attente pour ce souci, soit vous l'utilisez ou alors, (Pour ceux qui n'aiment pas les mods)  vous n'utilisez plus les étagères si vous avez ce souci. J'ai fait un test et modifier l'endroit de placement de l'étagère est IMPOSSIBLE, faites un test et vous verrez si vous êtes dans le cas. C'est une information de solution pour celui qui le désire! Si vous avez l'erreur, soutenez la demande d'aide par un "moi aussi", elle sera traitée plus vite!
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     

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  15. Solutions pour le bug de la tête manquante des Aliens suite à le MAJ du 05.09.2023. Solution apportée par Amethyst Amanda et le mod cc qui enlève les cils EA de Kijiko réparé.

    Lors de la MAJ du 05.09.2023, il a été reporté que parfois, les aliens n'avaient plus de tête.  Deux solution sont abordées ici pour rétablir la situation en attendant un correctif de EA Maxis, qui vous vous en doutez ne peut tarder (...), on a l'habitude de patienter.
     
    Tout d'abord un tuto de S4S pour réparer vos CC cassés d'Amethyst Amanda :
     

     
    Pour quelle raison ? On ne le sait pas. 
    Mais il a cassé quelques cc pour les aliens, y compris les deux versions de l'EA eyelash remover de Kijiko (voir plus loin dans l'article), les skintones, et les presets.
    Si vous voulez les corriger, pour un usage personnel, voici comment faire. Vous aurez besoin de Sims 4 Studio https://sims4studio.com/board/6/download-sims-studio-open-version.
    La première chose à faire est de s'assurer que la chose que vous voulez réparer est réellement cassée. La plupart des cc semblent encore fonctionner correctement.
    Et si vous n'avez pas Get to Work, vous n'avez pas besoin de vous en préoccuper, à moins que vous ne fassiez le cc vous-même.
    Dans ce cas, vous voudrez faire une sauvegarde du fichier, au cas où quelque chose se passerait catastrophiquement mal. Cela ne devrait pas être le cas, mais soyez prudent.
    Ensuite, vous devrez ouvrir le package, en faisant un clic droit dessus et en l'ouvrant avec Sims 4 Studio. Allez dans l'onglet de l'entrepôt en haut, s'il y en a plusieurs.
     

     

     
     

     

     

     
    Kijiko a réparé son CC qui enlève les Cils, une chose faite qui ne doit pas être réparée via la marche à suivre du tuto ci-dessus. Kijiko a créé ce mod pour l'application de ses cils, il enlève les cils de EA, cette grosse ligne noire sur l'oeil du Sim, bon à savoir si vous n'avez jamais aimé cet effet, et, il n'est pas obligé d'utiliser les cils avec.  Télécharger e cc de Kijiko  ici
     
    Je me suis trompée sur la vignette de présentation pensant que les deux solutionnaient le souci, non, les cc doivent être réparés, si vous n'avez que celui de Kijiko par exemple, vous ne devez pas faire la marche à suivre du tuto, il est en ordre lui et n'altère plus votre Sim. Remplacer l'ancien cc par ce nouveau qui vient de sortir aujourd'hui. Vu qu'il est cité dans l'article, c'était bien d'en parler pour l'occasion aussi.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     

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  16. Solution de contournement de l'erreur de fertilisation, erreur de sauvegarde. Un correctif de thunder1143

    Script pur à déposer dans votre dossier Mods. UN sous-dossier maximum, la profondeur nuit à la performance d'un script!!!
     
    Correctif d'un bug.
    Jeu Sims4
    EA Answers HQ (lien à soutenir)
     
    Solution de contournement de l'erreur de fertilisation
    Ce petit mod est une solution de contournement pour une erreur qui se produit si vous chargez un terrain où un sim est en train de fertiliser une plante (généralement le résultat d'une sauvegarde pendant qu'un sim effectue cette interaction, puis d'un rechargement dans ce même terrain) - il semble y avoir un bug du côté d'EA qui ne sauvegarde pas correctement les inventaires cachés, ce qui provoque les erreurs suivantes lorsque le sim tente de reprendre l'interaction de fertilisation :
     
    Dernier module appelé : object_liabilities.py
    Dernière fonction appelée : _return_obj
    Message d'erreur : Liability TemporaryHiddenInventoryTransferLiability(object=ParticipantTypeObject.PickedObject) threw exception 'NoneType' object has no attribute 'get_inventory' (AttributeError : 'NoneType' object has no attribute 'get_inventory'), CategoryID : object_liabilities:44
     
    Ainsi que :
    Dernier module appelé : object_liabilities.py
    Dernière fonction appelée : _return_obj
    Message d'erreur : Exception in Sim Timeline : Exception resuming Element (AttributeError : 'NoneType' object has no attribute 'get_inventory'), CategoryID : object_liabilities:44
     
    Si vous avez obtenu cette erreur, veuillez également donner un "Me Too" (Moi aussi) sur ce fil de discussion sur AHQ , pour aider à porter le problème à l'attention d'EA. Notez que ce mod n'est qu'une solution de contournement qui empêche l'erreur de se produire, il ne résout pas le problème sous-jacent qu'EA semble avoir avec les inventaires cachés.
     

     
     
    Si vous avez ce souci, ce n'est qu'une solution pour que l'erreur ne se produise plus, ce script ne règle pas le souci, il le tempère en attendant un correctif officiel de EA.
     
    J'espère que ce petit script vous aidera, merci aux créateurs de trouver des petits trucs en attendant que EA trouve les solutions, c'est sympa.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     
     
     

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  17. Les minis animaux ne boivent plus dans les flaques dont celles des chevaux! Un mod de Simularity

    simularity-dont-drinkhorsepee.package (Multi téléchargements, avec des "Non pas ça, stop!", vous devez cherchez celui-ci) Rien ne vous interdit de vous servir dans les autres bien sûr, ils sont là pour ça!
     
    Fichier .PACKAGE  à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers
    Taille : 20Ko
     
    Empêche les mini chèvres et les mini moutons de boire les flaques d'eau créées par les chevaux. Nécessite le EP " Vie au Ranch ".
     

     
    Les minis animaux sautent au-dessus, marchent dedans, stationnent dedans, mais ne boivent pas. J'ai testé avec des flaques de Saisons et aucune flaque n'a attiré ces petits anges.
     

     
    Simularity avait lancé un appel d'aide sur son Patreon et j'ai testé de suite en jeu. J'ai créé une multitudes de flaques sur le terrain et les minis les ont toutes ignorées.
    Cela semble résoudre celui des chiens et chats par la même occasion.
     
    J'espère que ce mod répondra  à vos attentes, je sais qu'il y en a, on en a parlé sur X, bon amusement et bon jeu Sims4 le coeur léger.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi

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  18. Ne pas s'asseoir par terre au restaurant de Rasmus Massie

    Petit mod de remplacement (Overrides) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Mods de jeu - Remplacements - Mods de réglage - Mods qui remplacent les ressources du jeu autres que le noyau du script.
    Taille : 1.7 Ko
    Le GP "Au restaurant" est nécessaire pour le bon fonctionnement de ce mod. 
     

     
    Petit mod qui règle un petit souci qui peut embêter nos gameplay, les Sims qui s'assoient sur le sol pour discuter, ce mod stop ce phénomène.
     
    Rasmus Massie vous explique son raisonnement :
     
    Bonjour, c'est le premier mod que j'ai fait, donc, les testeurs sont les bienvenus.
    Je trouve cela vraiment ennuyeux lorsque vos Sims vont dans un restaurant gastronomique de luxe et se comportent de manière vraiment inappropriée et ridicule en ayant constamment tendance à s'asseoir par terre pour parler à quelqu'un en tenue de soirée de manière obsessionnelle.
     Après de multiples tentatives pour trouver un mod qui l'empêche, j'ai décidé d'essayer de le faire moi-même.
    Il remplace le réglage de posture lui-même, heureusement il y a un set de test de restaurant prêt dans le jeu, donc je l'ai simplement ajouté à ce réglage de posture.
    Je l'ai testé avec le mod "Carl's Dine Out" et les sims étaient plutôt assis à leur place ou debout que d'essuyer le sol avec leur smoking) mais, une ou deux fois cela est encore arrivé (je ne sais pas pourquoi), donc si quelqu'un peut me donner un conseil pour le rendre plus stable, ce serait sympa...
     
    Beaucoup de solutions semblent apportées au problème, mais, voilà, le jeu comporte, énormément de tests, compliqué de tous les définir, ça prend du temps. Ce mod semble résoudre, en grande partie le souci, d'autres solutions pour certains tests seront apportés dans le temps.
     
    J'espère que ce petit mod répondra à vos attentes, sinon, vous saurez que ça existe quand vous aurez un petit souci agaçant un jour, votre réponse sera ici.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

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  19. Un majordome constant à votre service - Modification du rôle de majordome par Simvasion

    Téléchargement et installation du mod :
    TWEAKS DU MAJORDOME (11 Ko)
    Téléchargez le fichier de mod et placez-le dans votre dossier Mods pour Les Sims 4, qui se trouve dans Documents > Electronic Arts > Les Sims 4 > Mods.
    Petit mod qui nécessite l'opus  Kit d'objet Accessoires Vintage

     
    J'ai des majordomes que j'aime garder et si je recommence une partie, j'aime qu'ils soient, de nouveau, embauchés. Quand on revient sur une partie et que l'on voit que le majordome est remplacé par un nouveau, ce n'est pas agréable. Son rôle évolue dans la gameplay et il fait partie de l'histoire.
     

     
     
    Les majordomes sont désormais employés sur le terrain où ils sont embauchés, et non plus à l'Académie des majordomes de Windenburg, ce qui réduit le risque qu'ils changent au cours des rotations ou lorsque vos sims s'éloignent du terrain.
     
    Améliorations pour les majordomes :
    Il s'agit de petites modifications qui ne sont pas techniquement des corrections de bugs, mais plutôt des améliorations pour les PNJ de service de majordome du pack Vintage Glamour Stuff, qui, nous l'espérons, amélioreront l'expérience de jeu.
     
    Un majordome cohérent pour votre lot :
    Si vous avez déjà engagé un NPC majordome et remarqué qu'il changeait de majordome après que vous ayez voyagé loin du lot ou changé de foyer pendant la rotation du jeu, alors ce mod pourrait vous aider.
    Ce mod modifie la carrière du majordome de sorte qu'au lieu d'être directement employé par l'Académie des majordomes de Windenburg, le majordome sera associé au terrain sur lequel vous l'avez embauché.
    Cela permet au jeu de reconnaître le bon majordome à invoquer lors du chargement du terrain.

    Notes :
    Ce mod est destiné aux personnes qui possèdent le stuff pack Vintage Glamour pour Les Sims 4 sur PC/Mac.
    Le mod réécrit plusieurs fichiers de réglage associés à la carrière de majordome, y compris le réglage de la carrière, le réglage du service de majordome et le filtre de simulation de majordome.
    La première fois que vous installez le mod et que vous lancez le jeu, tous les majordomes associés à l'Académie de Windenburg perdront probablement leur emploi. La prochaine fois que vous embaucherez un majordome avec le mod installé, il devrait être associé au lot sur lequel vit votre famille.
    Après les mises à jour du jeu, assurez-vous que les mods sont à nouveau activés avant de jouer des sauvegardes dans lesquelles vous avez engagé des majordomes alors que vous utilisiez le mod, car ils perdront probablement tous leur emploi lorsque le jeu reviendra aux réglages par défaut et à l'Académie de Windenburg.
     
    J'espère que l'idée de Simvasion vous plaira, plein de plaisirs avec vos gentils et serviables majordomes....
     
    Merci pour votre attention,
    heidi

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  20. PAS de set de table = PAS de restaurant cassé, une solution de contournement d'erreur de VeiledWoman

    Type : "no_placemats.7z" fichier .PACKAGE Overrides (Mods de jeu - Remplacements - Mods de réglage - Mods qui remplacent les ressources du jeu autres que le noyau du script)
    Fichier à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 3.5 Ko
    Pack concerné et nécessaire : 
     
    J'informe, car, je vois passer des captures sur Twitter, message d'erreur et larmes.... Il y a un mod restaurant de Carl'Guide qui solutionne peut-être cela, je l'ignore, je ne joue pas le restaurant en tant que proprio, mais en tant que consommateur. Ceci est informatif et non testé. Si c'est une véritable solution faites le savoir autour de vous. Ce serait supe sympa pour les autres joueurs.
     

     
     
     
    Explications de VeiledWoman :
     
     
    Après quelques recherches, j'ai découvert que ce sont les dessins des sets de table qui en sont la cause et qui ne sont pas correctement nettoyés pour une raison ou une autre.
    Ce simple mod annule toutes les interactions liées aux sets de table pour de bon afin que ces objets cessent d'être générés et d'endommager les restaurants.
    Les codes d'erreur possibles sont 123:20ece5dd :[ecd1bc37] ou [bee5c638], voire d'autres. Vérifiez-le si vous avez un problème avec un restaurant qui ne se charge pas après une nouvelle visite.
    IMPORTANT : Ce mod ne peut pas réparer un restaurant déjà cassé, vous devez le faire vous-même en supprimant tous les sets de table restants sur le terrain en mode construction. Ce mod ne peut qu'empêcher le problème de se répéter.
     
    Plus de set de table serait une solution au souci des restaurants, j'espère que son idée va en aider plus d'un, ce souci est récurant depuis longtemps!
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours, ça fait plaisir.
    heidi
     
     

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  21. Correction de l'élimination des relations [Précédemment PCGRMFix]. (Relations Sims qui pointent vers un Sim qui n'existe plus, abattage nocturne) - 06.4.2023 : Edition pour nouveau correctif

    [Mise à jour - 5 avril 2023] À l'origine, j'avais l'intention de publier un correctif séparé pour une autre erreur de type culling, "obtenir le score de culling pour Sim Info", mais après quelques tests, il semble que l'erreur ne se produise qu'une fois la métrique de relation corrigée . Pour cette raison, j'ai décidé de les combiner dans leur propre fichier. Afin de nous assurer que nous pouvons dire aux gens qu'ils ont le bon fichier, j'ai également renommé le mod. Si vous avez l'ancienne version du mod, veuillez la supprimer et télécharger celle-ci à la place .
     
    Ceci est un script pur, déposez-le dans votre dossier Mods directement (Un sous dossier max, la profondeur nuit à la performance du script)
    Ce fix est en lien direct avec l'autre Fix de télémétrie fixé ici (Correction de l'erreur du lien relationnel et du crochet de télémétrie (UCFSIFBA), script correctif de Le Roi De Tout)
     

     
     
     

     
    Explications de Le Roi De Tout :
     
    Commandes de performances / Correction d'erreur d'obtention des métriques de relation (PCGRMFix)
    Ce mod corrige une erreur qui se produit pendant la nuit lorsque le jeu planifie son abattage de routine des relations des Sims. Lorsqu'un Sim voit ses relations supprimées, des données de télémétrie sont envoyées à EA sur le nombre de relations que le Sim a réussi à avoir avant que celles-ci ne soient complètement effacées, et lors du traitement de ces relations, certaines d'entre elles sont, allez comprendre, pointant vers Sim IDs qui n'existent plus.
     
    Qu'est-ce que ce mod corrige ?
    Ce mod corrige l'erreur suivante, qui peut être référencée sur AHQ ici . L'erreur apparaîtra comme suit, si vous utilisez MCCC & BetterExceptions :
    Dernier module appelé : performance_commands.py
    Dernière fonction appelée : get_relationship_metrics

    Message d'erreur : [BE Interceptor] BE a intercepté cette erreur à partir d'un journal de mod séparé afin qu'il puisse rechercher le problème. (AttributeError : l'objet 'NoneType' n'a pas d'attribut 'sim_id'), CategoryID : performance_commands:742

    Comment fonctionne le module ?
    C'est actuellement ce qui cause exactement le problème, mais cela peut être directement lié à l'autre problème de relation/ID Sim pour lequel j'ai également un correctif . Mon correctif ignore simplement les Sims introuvables, évitant ainsi l'erreur.
     
    Il appartiendra à EA d'enquêter plus avant sur la façon dont l'erreur se manifeste, car ce n'était pas un problème avant le patch, car avec le correctif, cela n'aura au moins pas d'importance.
    Informations sur la version et le mod
    Édition 1.0.0
    Compatible avec la version 1.96 du jeu
    Prérequis du jeu : Jeu de base, une mise à jour du script le 05.04.2023!
     
    Installation
    Il s'agit d'un mod de script simple sans fichier de package, il peut donc le faire directement à l'intérieur de votre dossier /Mods. Si vous le souhaitez, vous pouvez le placer dans un sous-dossier, mais rappelez-vous que les scripts ne peuvent pas aller plus loin qu'UN sous-dossier.
     
     
    Ce script est en relation avec l'autre fix, n'oubliez pas de les mettre ensemble. Pour ceux qui utilisent l'abattage du MC Center, cela ne corrige pas le souci.  Seul ce fix le fait.
    Qu'est-ce que l'abattage nocturne en gros, c'est l'élimination de Sims lorsque votre jeu atteint un nombre max de Sims autorisés en jeu, une fois atteint, le jeu élimine le surplus de Sims et ces Sims éliminés du jeu n'ont pas leurs données relationnelles, complètement effacées depuis la MAJ et il reste des résidus de relations vers un Sim qui n'existe plus dans le jeu, vu que EA l'a retiré pour maintenir le nombre autorisé!
     
    J'espère que ce fix résoudra vos soucis de LastException, j'ai testé en jeu et c'est stable et ces LE disparaissent. Toutefois, je rappelle le caractère éphémère de ce fix, car EA fixera un jour et il faudra le retirer comme de bien entendu, suivre l'évolution lors de MAJ à venir! N'oubliez pas de joindre le second fix ici.
     
    Nouveau correctif, veuillez enlever l'ancien et mettre celui-ci à la place, la situation évolue!
     

     
    Voici comment apparaît le LE, si vous avez ce genre de message, ce correctif est pour vous!
     
     
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     
    Rappel  important :  luniverSims [point]com a récemment été piraté. Il ne faut plus vous y rendre! Faites bien attention d'être sur LuniverSims.fr lorsque vous vous connectez ou lorsque vous téléchargez un fichier. 
    Ne plus rien télécharger sur l'ancien site [point]com, les liens sont considérés comme dangereux. Tous les mods sont répertoriés ici, il n'est plus nécessaire d'accéder à l'ancienne adresse. Merci pour votre soutien et votre compréhension et votre patience.
     

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  22. [BUGFIX] [GoT] Correction du problème visuel de la dent perdue, un correctif créé par thunder1143

    Type : fichier .PACKAGE Overrides (remplacement de ressource) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
     
    Ce mod n'est plus nécessaire sauf contre ordre, retrait de la dent de lait provisoirement hier par EA, voir dernière MAJ. Provoque un LE!
     
    Mods de jeu - Remplacements - Mods de réglage - Mods qui remplacent les ressources du jeu autres que le noyau du script.
    Ce mod est temporaire, si EA corrige ce phénomène, il deviendra inutile donc, surveillez les Maj à venir et le retirer si il n'est plus nécessaire.
    Taille : 2Ko
    EP Grandir ensemble
    Rappel  important :  luniverSims [point]com a récemment été piraté. Il ne faut plus vous y rendre! Faites bien attention d'être sur LuniverSims.fr lorsque vous vous connectez ou lorsque vous téléchargez un fichier. 
    Ne plus rien télécharger sur l'ancien site [point]com, les liens sont considérés comme dangereux. Tous les mods sont répertoriés ici, il n'est plus nécessaire d'accéder à l'ancienne adresse. Merci pour votre soutien et votre compréhension et votre patience.
     

    Droit d'image @Eniger
    Merci à toi pour l'utilisation de tes captures, mon éternelle reconnaissance.
     
    Explication de Thunder1143 :
     
    [BUGFIX] [GoT] Correction du problème visuel de la dent perdue
    Ce mod ne doit être installé que si vous avez le Growing Together Expansion Pack ! (Grandir ensemble)
    MISE A JOUR - 21 MARS : J'ai fait quelques recherches supplémentaires dans les XML, et il semble que seuls deux buffs ont les modificateurs d'apparence problématiques. J'ai donc retravaillé le mod pour remplacer ces buffs (je m'attendais à ce qu'il y ait beaucoup plus de remplacements, mais, ce n'était pas le cas) afin, de supprimer ces modificateurs. Bien que je n'aie pas réussi à faire apparaître le bug chez les enfants, cette mise à jour devrait en théorie empêcher le problème de se produire pour eux ainsi que pour les adolescents maintenant.
    Ce retificatif ne prend effet que lorsqu'on le place! Il n'a pas d'effet rétroactif!
    Les défauts s'appliqueront toujours pour les Sims déjà affectés par le bug - vous devrez soit les éditer dans CAS, soit annuler la sauvegarde.
    N'oubliez pas de supprimer l'ancienne version du mod avant de le mettre à jour !
    Ce mod empêche un bug visuel plutôt désagréable qui se produit lorsqu'un enfant Sim devient un adolescent alors qu'il bénéficie de buffs liés à la perte d'une dent (ce qui est une fonctionnalité du nouveau Growing Together Expansion Pack). (Grandir ensemble)
     
    Pour plus d'informations sur la nature et les causes de ce bug, veuillez consulter ce fil de discussion sur AHQ, et n'oubliez pas de donner un "Me Too" (Moi aussi) à ce fil de discussion afin d'espérer une résolution plus rapide de la part d'EA.
     
    Rappel !
    Ce correctif n'est pas 100% rétroactif - si vous avez une simulation dont l'apparence a été altérée par ce problème avant l'installation du mod, vous devrez toujours les éditer dans CAS et les remettre dans l'état où vous voulez qu'ils soient (ou ramener la sauvegarde à un point antérieur à l'apparition de ce bug). Ce mod les empêchera simplement de revenir à l'état buggé, et empêchera les futurs sims de rencontrer ce problème. Cela suppose bien sûr qu'aucun autre buff ne puisse être appliqué de manière incorrecte aux mauvais groupes d'âge pour causer des problèmes comme celui-ci - si l'un d'entre eux apparaît, je mettrai à jour le mod pour l'inclure.
    XML utilisé
    Ce mod édite le fichier 6017e896!00000036!000000000004c346.buff_Lose_Teeth_Missing_Tooth_AppearanceModifier.buff.xml
    En tant que tel, il peut entrer en conflit avec tout autre mod qui l'utilise également.
    thunder1143_GoT_ToothLossVisualGlitchFix.package
    corrections de bogues
     
    Hier, après quelques investigations j'ai trouvé ce correctif via le site de Crinrict's, merci à lui, merci à @Eniger pour l'emprunt de ses documents de jeu également.
    J'espère que cette trouvaille va réellement vous dépanner, je n'ai pu le tester en jeu, ni le créateur du mod, vos retours sont les bienvenus en commentaires pour aider les autres utilisateurs.
     
    N'oubliez pas que ce mod est temporaire, il faut surveiller la position de EA face à ce souci et l'enlever quand ce sera solutionné par eux.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     
     
     

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  23. Correction de l'erreur du lien relationnel et du crochet de télémétrie (UCFSIFBA), script correctif de Le Roi De Tout

    Type : Script pur à déposer dans votre dossier Mods, pas dans un sous-dossier!!!! Si vous le placez dans un sous-dossier, il n'exécutera pas le correctif.
    Ce script est temporaire, si EA corrige ce phénomène, il deviendra inutile donc, surveillez les Maj à venir.
    Taille : 4Ko
     
     
    Rappel  important :  luniverSims [point]com a récemment été piraté. Il ne faut plus vous y rendre! Faites bien attention d'être sur LuniverSims.fr lorsque vous vous connectez ou lorsque vous téléchargez un fichier. 
    Ne plus rien télécharger sur l'ancien site [point]com, les liens sont considérés comme dangereux. Tous les mods sont répertoriés ici, il n'est plus nécessaire d'accéder à l'ancienne adresse. Merci pour votre soutien et votre compréhension et votre patience.
     

     
     
    Explications de Le Roi De Tout :
     
     
    Correction d'erreur de lien  relationnel  et de crochet de télémétrie (UCFSIFBA)
    Ce mod corrige une erreur qui se produit lors du chargement d'un ménage dans une sauvegarde affectée, dans laquelle le jeu tente de mettre à jour les informations dynamiques de la famille. Dans les sauvegardes avec cette erreur, le chargement de n'importe quel foyer cause le problème.
     
    Qu'est-ce que ce mod corrige ?
    Ce mod corrige l'erreur suivante, qui peut être référencée sur AHQ ici . L'erreur apparaîtra comme suit, si vous utilisez MCCC :
    Last Module Called: relationship_data.py
    Last Function Called: _update_client_for_sim_info_for_bit_add
    Error message: [manus] sim_info_manager failed to handle on_all_households_and_sim_infos_loaded due to exception (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'sim_id'), CategoryID: relationship_data:232
     
    Comment fonctionne le module ?
    Pour le moment, la cause du problème n'est pas claire, mais le jeu tente essentiellement d'ajouter des "éléments" de relation (des parties du code qui identifient une relation entre deux Sims, par exemple un ami, un frère ou une sœur, un parent, mais même quelque chose comme un porte-clés pour un appartement) entre deux Sims. Le hic, c'est que pour des raisons peu claires pour le moment, au moins un de ces Sims n'existe plus, ce qui est à l'origine de l'exception.
     
    Mon mod empêche simplement le code de s'exécuter si l'un des Sims n'existe pas, évitant ainsi l'erreur.
    Il appartiendra à EA lui-même d'enquêter sur les raisons pour lesquelles cela se produit et sur la façon dont ces Sims qui n'existent plus sont tentés d'avoir une relation un peu ajoutée par le jeu.
    Pour le moment, ces éléments de relation semblent être tous liés à la dynamique familiale, mais je soupçonne que c'est simplement parce que le jeu tente de mettre à jour chaque Sim du jeu pour avoir ces nouvelles dynamiques plutôt que les dynamiques elles-mêmes brisées.
     
    Informations sur la version et le mod
    Édition 1.0.0
    Compatible avec la version 1.96 du jeu
    Configuration requise pour le jeu : jeu de base
     
    Ceci est un correctif temporaire pour rappel, il solutionne un souci en attendant que EA HQ statue dessus.
    Si vous l'utilisez, veuillez suivre l'évolution lors des MAJ en consultant la page de Le Roi De Tout, il vous tient au courant, n'ayez crainte.
     
    Supprimer le partage de données avec EA ! Marche à suivre :
     
    "@RickxAbsinthe43 Telemetry (Télémétrie )   partage  des données avec EA, comme s'ils collectaient des informations comme les LE et d'autres choses pour pouvoir améliorer les choses.
    Vous pouvez désactiver cela dans vos options. Autre > Partager les données d'utilisation. Retirez la coche là-bas.
    L'application EA peut également avoir une telle option."
     
    J'espère que ce correctif solutionnera votre souci lors de l'usage d'ancienne Saves, bon jeu.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     
     

    Installation
    Il s'agit d'un mod de script simple sans fichier de package, il peut donc le faire directement à l'intérieur de votre dossier /Mods. Si vous le souhaitez, vous pouvez le placer dans un sous-dossier, mais rappelez-vous que les scripts ne peuvent pas aller plus loin qu'UN sous-dossier.
    LeRoiDeTout_UCFSIFBA.ts4script
     
     
     

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  24. Fixation des étapes pour les bambins : les chiffres avant les lettres. Une solution proposée par Endiku

    Rappel  important :  luniverSims [point]com a récemment été piraté. Il ne faut plus vous y rendre! Faites bien attention d'être sur LuniverSims.fr lorsque vous vous connectez ou lorsque vous téléchargez un fichier. 
    Ne plus rien télécharger sur l'ancien site [point]com, les liens sont considérés comme dangereux. Tous les mods sont répertoriés ici, il n'est plus nécessaire d'accéder à l'ancienne adresse. Merci pour votre soutien et votre compréhension et votre patience.
     
     
    Type : fichier .PACKAGE Overrides à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Mods de jeu - Remplacements - Mods de réglage - Mods qui remplacent les ressources du jeu autres que le noyau du script.
    Taille : 1.7Ko
    Ce mod est un correctif, suite à un souci de bug de jeu, dans le temps, une solution sera trouvée par EA, ce qui implique que ce mod ne sera plus nécessaire.
     

     
     
     

     
    Explications d'Endiku :
    Il y a actuellement un problème avec l'ordre dans lequel les étapes des tout-petits doivent être débloquées. Le jeu place les lettres (débloquées au niveau 5 de la Pensée) avant les chiffres (débloqués à un niveau inférieur), ce qui peut empêcher les enfants de franchir l'étape des chiffres.
    Ce mod place les étapes dans le bon ordre : Formes > Chiffres > Lettres.
    Le problème sous-jacent est que les étapes des chiffres et des lettres font toutes deux référence à l'étape des formes en tant que condition préalable/précédente. Il s'agit très probablement d'une omission qui n'est pas conforme à l'intention. Si vous souhaitez que ce problème soit corrigé, veuillez cliquer sur "Me too" sur ce rapport dans le forum officiel des bogues https://answers.ea.com/t5/Bug-Repor...ed/m-p/12395976. ► (Si vous avez le souci aussi, vous pouvez soutenir le sujet sur ce lien)
     
     
    Endiku solutionne le bug ici, il se peut que ce soit corrigé assez vite ou dans un délai considérable, à surveiller lors des MAJ, car ce mod ne serait plus nécessaire dans le cas d'une correction EA.
     
    J'espère que cette solution répond à vos attentes, bon jeu.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

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  25. Petite correction du bug "Crac-crac" dans le placard, un mod de ClosetWoohoo

    Type : mod. Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 14911Ko
    Base de jeu Sims4 et pack Vivre ensemble
     

     
    Explications de closetwoohoo
     
    Les patchs des "Années lycée" ont introduit plusieurs bugs dans le jeu, et l'un des plus gênants concernait les placards de "Vivre ensemble". Normalement, vous pouviez faire "Crac-crac dans le placard", que le placard soit indépendant ou encastré dans un mur. Cependant, l'un des récents correctifs a fait que la commande ne fonctionne jamais si le placard est dans un mur. La commande était simplement ignorée et n'était jamais ajoutée à la file d'attente du Sim. Elle fonctionnait toujours, si, le placard était à l'extérieur d'un mur.
    Après plusieurs heures de bricolage dans Sims4Studio, j'ai trouvé une solution : en désactivant l'indicateur "GroundedAgainstWall" et en activant "EdgeAgainstWall", les placards fonctionnent à nouveau normalement.
     
    Vous trouverez ici les modifications pour :
    Perfect Size Closet
    Fashionista's Closet
    Squaring it Square
    (NB: j'ai laissé les noms des placards en anglais pour la correspondance avec la capture, plus facile pour les reconnaître)
     
    Les seuls changements par rapport aux articles de base sont les drapeaux et les prix mentionnés ci-dessus.
    Tous les tons sont les mêmes.
    "Vivre ensemble" est requis.
    Ceci corrige simplement un bug.
     
    Je glisse ce correctif dans les articles de mods ici, car, j'ai remarqué, depuis un moment, une inactivité des placards sur les lieux publics lors des déplacements de mes Sims. J'ai remarqué des annulations d'interactions dans la file d'attente, sans trop me pencher sur la source. Pour ceux qui ont le même souci, voici, une solution.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    Heidi
     
     

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