Mods Résolution de bugs
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script pur FixSocialBunnySimulationLag.ts4script, solution pour le lag actuel en jeu de TURBODRIVER
Par heidi137
Script pur à déposer dans votre dossier Mods, pas de sous-dossier, la profondeur nuit à la performance du script.
Mon jeu souffrant de ce phénomène, j'ai testé et ça semble solutionner le souci. Mon jeu commençait à faire des ralentissement et des saccades, les Sims, la musique, il se figeait après un certain temps de jeu.
J'ai encore reculé il y a deux jours, tellement c'était infernal. J'ai testé, ça semble stationnaire, j'ai joué une heure fluide, le bonheur ! Merci TURBODRIVER.
TURBODRIVER vous explique la mécanique de ce script en jeu :
Votre jeu commence-t-il à être léthargique au fur et à mesure que vous jouez ? C'est peut-être à cause de Social Bunny (Lapin social) !
En jouant, j'ai remarqué à quel point les Sims devenaient incroyablement lents au fur et à mesure que je jouais, s'arrêtant après chaque action pendant si longtemps. C'est assez inhabituel dans mon jeu.
Bien sûr, j'ai voulu savoir pourquoi et c'est ainsi que j'ai découvert que Social Bunny (Lapin social) était en cause. Même si vous n'utilisez pas Social Bunny (Lapin social), il ralentira votre jeu au fur et à mesure que vous jouez 😱.
Il s'avère que chaque Sim qui se reproduit dans le monde est enregistré pour poster sur Social Bunny (Lapin social), que vous utilisiez ou non Social Bunny (Lapin social). Ainsi, plus vous jouez longtemps et plus vous visitez d'endroits, plus les Sims essaient de poster sur Social Bunny (Lapin social) toutes les 1 heure de jeu par Sim. Le jeu peut devenir quelque peu laggy de cette façon et le redémarrer n'aide pas.
Quoi qu'il en soit, j'ai créé un mod qui corrige ce problème. Il empêche les Sims qui ne sont pas sur Social Bunny de s'inscrire pour poster sur Social Bunny et nettoie tous les Sims qui se sont déjà inscrits mais qui n'utilisent pas le réseau Lapin social.
Vous n'êtes pas concerné par ce mod si vous ne jouez pas avec le pack d'extension années lycée.
J'espère que vous ce script sauvera votre jeu autant que le mien, bon plaisir !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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tutoriel Comment modifier un fichier camera, vidéocamera, GraphicRules de façon compatible avec le jeu en cours Sims4 - How to modify a camera, videocamera, GraphicRules file so that it is compatible with the current Sims4 game
Par heidi137
Cet article est placé ici suite à une discussion avec luthienrising.
Les fichiers de types GraphicRules de Simp4sim (Overhaul 01 - Simp's GraphicsRules Override) bloquent le jeu, impossible de le mettre en route quand on le dépose dans le dossier ConfigurationOverride. Il faut remplacer ce fichier et les fichiers du même type comme la camera et videocamera par les fichiers originaux du jeu Sims4 en cours, la version actuelle est 1.107.112.1030, donc, vous devez récupérer les fichiers originaux du jeu et remplacer le contenu par celui du créateur de la modification de configuration.
J'ai fait un article sur mon blog, car je peux y ajouter les captures avec visibilité en taille réelle, tout est en français-anglais pour que chacun puisse en profiter.
J'ai proposé cette solution pour un sujet en cours sur EA Answer HQ.
-->>>>> Merci de suivre ce lien pour voir la solution proposée.
Comme je le stipule dans l'article, cette manipulation doit être refait lors de chaque MAJ.
La MAJ annule tout et remet le jeu à l'état d'origine, il faut refaire la manipulation pour retrouver les configurations dans votre jeu.
J'espère que cet article vous aidera à utiliser vos configurations en toute aisance, je fais cette manipulation depuis plus d'un an et tout fonctionne super bien.
Merci pour votre attention et vos gentils retours, n'hésitez pas à poser des questions si besoin, je tâcherai d'y répondre.
Simp4sim's GraphicRules files (Overhaul 01 - Simp's GraphicsRules Override) block the game, making it impossible to start the game when dropped in the ConfigurationOverride folder. You need to replace this file and files of the same type such as camera and videocamera with the original files from the current Sims4 game, the current version is 1.107.112.1030, so you need to retrieve the original game files and replace the content with that of the creator of the configuration modification.
I've written a blog post about this, as I can add the full-size screenshots, all in English and French, for everyone to enjoy.
I've proposed this solution for an ongoing topic on EA Answer HQ.
-->>>>> Please follow this link to see the proposed solution.
As I stated in the article, this operation must be repeated with each update.
The update cancels everything and resets the game to its original state, so you'll need to redo the operation to restore the configurations in your game.
I hope this article helps you to use your configurations with ease. I've been doing this for over a year now and it works great.
Thank you for your attention and your kind feedback. Please don't hesitate to ask any questions you may have, and I'll do my best to answer them.
Je vous mets ma version conditionnée pour la MAJ1.107 du 28.5.24 en test. Vous ouvrez le fichier et vous déposez les deux fichiers inclus dans votre dossier ConfigurationOverride du dossier Les Sims4 dans documents.
!!Téléchargement pour test (Version à jour pour la maj du 06.06.2024)
(GraphicRules revu par Simp4Sims).
Pour le fichier VideoCamera, le créateur demande une petite modification pour l'optimalisation de son travail graphique.
Déposez les fichiers sans rien modifier, car le jeu ne pourra plus les lire. Ces fichiers ne seront plus valables lors d'une prochaine MAJ.
Je verrai suivant vos demandes si je dois actualiser pour vous rendre service, je le fais à chaque MAJ, je peux partager, faites moi savoir ce que vous en penser.
merci.
*I'm putting my version conditioned for MAJ1.107 of 28.5.24 to the test. Open the file and drop the two included files into your ConfigurationOverride folder in the Sims4 folder in documents.
Test download : Update 06.06.2024 !
(GraphicRules reviewed by Simp4Sims). Link site -->Simp4Sims
For the VideoCamera file, the creator asks for a small modification to optimize his graphic work.
Leave the files unchanged, as the game will no longer be able to read them. These files will no longer be valid in a future update.
I'll see if I need to update to help you, I do it every time I update, I can share, let me know what you think.
Thank you.
heidi
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script sécurisé Fix Bug pour le voleur absent du jeu si vous n'avez pas l'EP "Héritage & Royauté ", un mod de deadlystingnyc
Par heidi137
Ce script corrige le voleur absent quand vous ne possédez pas l'EP Héritage et Royauté.
‼️ Si vous avez Héritage et Royauté, ce correctif ne vous concerne pas !
Statut : TESTÉ ET COMPATIBLE avec la mise à jour du 6 août 2026 (PC/Mac : 1.126.78).
Correction de l'absence de cambrioleurs dans « Royalty & Legacy »
Explications de deadlystingnyc :
❓ Explications du souci :
Le jeu vérifie que le cambrioleur standard n'est pas envoyé dans le monde de « Héritage et Royauté », où un autre cambrioleur est à l'œuvre. Si vous ne possédez pas ce pack, la vérification échoue au lieu de réussir, et le cambrioleur n'est jamais programmé. Si la vérification échoue, il n'y a jamais de cambrioleur. Ce mod corrige cette vérification défaillante afin que les cambrioleurs fonctionnent comme prévu pour les joueurs
qui NE possèdent PAS l'extension « Héritage et Royauté».
Si vous possédez « Héritage et Royauté», ce mod n'aura aucun effet pour vous. Il reste toutefois inoffensif de le laisser installé.
‼️ Quelques informations utiles :
Les éléments ci-dessous correspondent à des comportements EA d'origine. Ce mod ne les modifie pas. Il rétablit simplement la prise en compte de la situation de cambriolage dans la planification.
Les cambrioleurs sont rares par conception. Le jeu envisage d'en envoyer un le mercredi à 3 h du matin, puis effectue un tirage au sort avec une faible probabilité (10 %) ; ne vous attendez donc pas à en voir un immédiatement après l'installation du mod.
Pour plus d’informations à ce sujet, consultez le message de Waffle sur le sujet.
Si la planification aboutit, l’apparition du cambrioleur peut prendre jusqu’à 5 jours Sim.
Aucun cambrioleur n’apparaîtra si votre foyer a récemment été cambriolé, si les cambrioleurs sont désactivés dans les options du jeu, ou si votre Sim se trouve sur un terrain qui ne lui appartient pas pendant la nuit.
‼️ Configuration requise
Base du jeu Les Sims 4
(les extensions « Royauté » et « Héritage » ne sont PAS obligatoires)
‼️ Installation
1️⃣ Téléchargez et décompressez le fichier deadlystingnyc_no_rl_burglar_fix_v1.0.zip (2Ko)
2️⃣ Placez le dossier décompressé dans votre dossier Mods : Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/Mods/
‼️Ne pas placer en plus d'un sous-dossier ‼️
3️⃣ Dans le jeu, rendez-vous dans Options du jeu → Autres et assurez-vous que les mods de script sont activés.
‼️Compatibilité
Aucune modification des paramètres. Peut entrer en conflit avec d'autres mods qui modifient la manière
dont le jeu teste l'univers d'origine d'un Sim.
‼️À propos de ce mod
Ce mod fait partie d'une série de plus en plus fournie que je crée pour Les Sims 4. Si ce mod apporte un peu de danger inattendu dans les nuits de vos Sims, n'hésitez pas à lui attribuer une note pour aider les autres joueurs à le découvrir. Merci pour votre soutien !
Son Patreon.
Pour vous présenter ce fix, j'ai simplement testé le script en jeu pour vérifier si tout était correct.
Je possède "Héritage et Royauté", donc ce mod ne m'est pas utile.
Bien surveiller si EA corrige, afin d'enlever ce fix qui deviendrait inutile.
Merci pour votre attention et vos gentils retour,
bon jeu Sims 4
heidi
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script sécurisé Ne traîner pas les tapis de sol avec la souris pc en jeu, un mod d'AveryPing
Par heidi137
C'est le genre de chose qui m'agace gravement en jeu : attraper les tapis de sol avec la souris en mode vie du jeu.
Une version a déjà existé, mais elle n'est plus soutenue.
Voici le retour de ce mod bien pratique.
Merci à AveryPing.
Explications de AveryPing :
➡️ Qu'est-ce que c'est ?
J'ai créé ce petit script parce que je finissais sans cesse par faire glisser des tapis par inadvertance alors que j'essayais de cliquer sur mes Sims ou d'autres objets. C'est un petit désagrément, mais je trouvais cela assez gênant pendant le jeu. Comme je ne trouvais pas de solution simple qui ne nécessite pas de modifier les fichiers du jeu, j'ai écrit ce script pour y remédier.
➡️ Comment ça marche ?
Ce mod est un script léger. Il se contente de scanner le terrain lorsque vous chargez le jeu et désactive la fonctionnalité « Live Drag »(Glisser l'objet en mode vie) pour tout objet reconnu comme un tapis.
➡️ Pas de remplacement de fichiers :
il ne remplace aucun fichier de réglage d’EA, il ne devrait donc pas entrer en conflit avec d’autres mods.
Compatible avec le contenu personnalisé (CC) : il vérifie la présence de balises standard (comme Func_Rug et Build_Buy_NoAutonomy_Rugs). Tant que vos tapis de contenu personnalisé sont correctement balisés par leurs créateurs, ce mod devrait également fonctionner avec eux.
➡️ Performances :
j’ai voulu que le script reste aussi épuré que possible. Il ne s’exécute qu’une seule fois, à la fin de l’écran de chargement. Il ne fonctionne pas en arrière-plan, il ne ralentira donc pas votre jeu.
➡️ Remarque sur l’utilisation :
Comme je l’ai conçu pour qu’il soit très léger (version Lite), il ne recherche les tapis qu’au moment du chargement du terrain.
➡️ Pour les tapis existants :
ils seront corrigés automatiquement lorsque vous entrerez dans le foyer.
Pour les nouveaux tapis : si vous placez un nouveau tapis en mode Construction, il se peut qu’il reste déplaçable au début. Vous n’avez rien de particulier à faire : il suffit de vous rendre sur un autre terrain ou de recharger la partie pour que le problème soit résolu. J’ai estimé que c’était un meilleur compromis que d’avoir un script surveillant constamment votre partie. À partir de la version 3, il suffit de taper « rugs.fix » dans la console pour corriger instantanément les tapis.
➡️ ➡️ ➡️ Installation du mod :
Décompressez le fichier et placez le fichier .ts4script dans votre dossier Mods.
Assurez-vous que l’option « Scripts de mods autorisés » est activée dans les paramètres de votre jeu.
Il est recommandé de supprimer le fichier localthumbcache.package lors de l’installation de nouveaux scripts.
Conservez les fichiers .ts4script dans un seul et même dossier. !!!
Ne pas le placer dans plus d'UN sous-dossier, le jeu ne pourra pas lire le script sinon !!!
Taille : 1.8Ko
🔗 Nécessite le jeu de base Sims4
Cette mise à jour vise principalement à rendre le mod plus fluide et plus stable. La dernière version a affiné la logique de validation interne et mis en place une limite de profondeur robuste pour éviter les boucles logiques infinies.
Bien que ce blocage spécifique soit un cas limite extrêmement rare, cette correction proactive garantit la sécurité même dans les scénarios les plus complexes. De plus, une commande manuelle a été ajoutée pour corriger les tapis qui auraient été ignorés par le système de sécurité ou achetés après le chargement.
J'espère que ce petit outil rendra votre expérience de jeu plus fluide !
Je suis happy que ce mod soit de nouveau en circulation.
Bon jeu Sims4 !
Merci pour votre attention et vos gentil retours,
heidi
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script sécurisé Queue Guard, protection de la file d'attente d'interaction des gardes contre le spam lié à l'autonomie. Un mod de Tyjokr
Par heidi137
Protection de la file d'attente d'interaction des gardes contre le spam lié à l'autonomie.
Depuis la mise à jour de mars 2026, l'autonomie se fige ; ce script va reconnaître la cause, l'inscrire dans un journal et la corriger pour libérer la file d'attente des interactions.
Cela existe déjà, vous dites ? Non, d'autres versions de TurboDriver existent, mais elles ne font pas la même chose et elles sont compatibles.
Bien laisser tout en place !
Télécharger le script et le placer directement dans votre dossier Mods !
Taille : 6.2 Ko
Nécessite le jeu de base Sims4
➡️ Je laisse Tyjokr vous expliquer :
Après avoir effectué davantage de tests avec un enregistreur que j’avais créé pour diagnostiquer le « spam d’autonomie », je me suis rendu compte qu’un mod dédié serait nécessaire pour résoudre un problème devenu plus fréquent depuis le patch d’autonomie de mars.
J’ai donc décidé de transformer cet enregistreur en un mod utilitaire qui détecte et corrige automatiquement le « spam d’autonomie » pendant que vous jouez.
Langues prises en charge : Toutes 🌍
Résistance aux mises à jour : Élevée ℹ️
Il arrive parfois que l’autonomie d’un Sim tente sans cesse de mettre en file d’attente la même action, à l’infini. Cela peut s’expliquer par plusieurs raisons, notamment un mauvais réglage, une cible inaccessible ou des conflits cachés entre mods. Le résultat : un Sim visiblement bloqué tandis que sa file d’attente s’agite sans cesse.
Queue Guard détecte précisément ce schéma et le corrige immédiatement.
➡️ Fonctionnement
Lorsque Queue Guard détecte que la même interaction autonome est imposée à un Sim 5 fois en l’espace de 10 minutes de jeu, il :
Empêche l’autonomie de choisir à nouveau cette même interaction afin que le Sim puisse passer à autre chose
Supprime immédiatement les copies en double déjà accumulées dans la file d’attente de ce Sim
Empêche l’interaction d’être mise en file d’attente de manière autonome pendant 15 minutes de jeu
Une fois le blocage expiré, Queue Guard autorise à nouveau l’autonomie du Sim à choisir cette interaction. Si le problème sous-jacent persiste et que le spam recommence, Queue Guard bloque à nouveau la boucle pendant une durée deux fois plus longue que le blocage précédent, jusqu’à un maximum de 4 heures en jeu.
➡️ Comment cela aide-t-il ?
Queue Guard permet de réduire, voire d’éliminer complètement :
Le « thrashing » lié à l’autonomie, où un Sim tente sans cesse de mettre en file d’attente la même action qui a échoué
Les ralentissements sur les terrains très fréquentés, notamment lors de festivals, dans les appartements, les clubs, les foyers bondés et les lieux très fréquentés.
➡️ Les Sims figés ou bloqués
Queue Guard fait également office d’outil de diagnostic. Chaque correction est enregistrée en arrière-plan dans un fichier journal situé dans votre dossier utilisateur de Les Sims 4.
Si vous souhaitez voir s'afficher les notifications de Queue Guard en jeu pendant que vous jouez, ouvrez la console de triche et tapez :
queueguard notify.
➡️ Remarque :
comme il s'agit d'un mod de script pur, les notifications en jeu et le fichier journal sont uniquement en anglais.
Compatibilité
Il s’agit d’un mod de script pur ; il n’utilise donc pas de paramètres de réglage et ne devrait pas entrer en conflit avec d’autres mods. Assurez-vous de le placer à un niveau de profondeur maximum dans votre dossier « Mods ».
➡️ Ce mod est entièrement compatible avec des mods tels que Simulation Timeline Unclogger et Interaction Queue Extender.
Ce mod est compatible avec le jeu de base.
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agrandissement menu bb Menu amélioré du filtre Build/Buy (Achat/construction), un mod de Kallixer
Par heidi137
Ce mod améliore la visibilité et l'utilisation du minuscule menu de construction.
Un petit plus en jeu !
➡️ Vue dans mon en jeu (heidi)
Facilitez l'utilisation des filtres « achat/construction » grâce à ce mod de qualité de vie qui apporte des modifications simples mais efficaces.
➡️ Mise à jour :
j'ai décidé de supprimer la catégorie « Créateur pack » et d'en faire une fonctionnalité du mod.
➡️ Fonctionnalités
Agrandit le menu des filtres « achat/construction ».
Supprime les packs que vous ne possédez pas (ou qui sont désactivés) des filtres de packs.
Supprime la catégorie « pack créateur ».
➡️ Crédits
Sims4Studio
JPPEXS Free Flash Decompiler
➡️ Compatibilité
Ce mod remplace le fichier « buildbuyfilters Scale Form GFX ».
➡️ Incompatibilités connues
BetterBuildBuy par TwistedMexi
➡️ Installation
Téléchargez le fichier du mod et placez-le dans votre dossier « Mods » ou dans un sous-dossier. Taille : 680 ko
Si vous cherchiez ce genre de mod, un peu comme moi, eh bien voici !
Une découverte au hasard, comme bien des mods que je présente.
Bon jeu Sims 4 !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Correction d'un bug du nuage (mauve) VFX du scandale, un mod Fix de LunarBritney
Par heidi137
Ce mod est un fix de bug EA à enlever si EA le corrige un jour.
Merci à LunarBritney pour ce correctif.
Lien de la demande d'aide sur le forum si vous voulez soutenir pour qu'il soit réparer le plus vite possible, l'union fait la force.
Héritage et Royauté
Nécessite le jeu de base Sims4
Déposer le fichier package dans le dossier Mods ou en sous-dossiers.
Taille : 1Ko
Ce mod enlève le nuage mauve qui agace le joueur, car il s'installe sans vouloir sans aller... Comme le dit si simplement LunarBritney, il lui a fallu trois minutes pour vous libérer de ce calvaire.
Merci à lui.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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La fonction « Peindre d'après une référence » masque la toile et le chevalet, un mod de JohnBaccarat
Par heidi137
Que fait ce mod ?
Comme l'indique le titre.
Que vous utilisiez « Peindre d'après une référence » ou « Broder au point de croix d'après une référence »,
les objets concernés par l'interaction « création » seront masqués au moment de prendre la référence ou la photo,
puis réapparus une fois que vous aurez pris la référence ou la photo.
Fichier script à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX
Taille : 2Ko
Jeu de base Sims4
Un petit mod qui fait tout son effet, j'espère que son idée vous plaira.
Je l'ai en jeu depuis le 07 mars 2026, jour de sa sortie, je peux vous garantir que le script est tout à fait sécurisé.
Bon jeu Sims4
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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fix bug Correction concernant les fantômes d'enfants du puits à souhaits, un mod d'Amethyst-Lilac
Par heidi137
Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
Taille : 2Ko
Nécessite le Kit Jardin Romantique
Description française du mod par Amethyst-Lilac
Il s'agit d'un correctif pour deux bugs liés au puits aux souhaits de Jardin Romantique.
Bug n° 1 :
Lorsque vous faites le vœu d'avoir un enfant et que vous obtenez un certain résultat, vous êtes censé obtenir un enfant fantôme.
Mais la configuration prévoit qu'il soit mort par « Rire », ce qui n'est pas un type de décès valide pour les enfants Sims.
Ce correctif remplace cela par une mort par noyade.
Bug n° 2 :
Lorsqu'un enfant fantôme souhaite revenir à la vie et obtient un certain résultat, il pense revenir à la vie mais obtient en réalité un type de mort aléatoire, qui peut être le même que celui d'origine ou n'importe quel autre type de mort du jeu de base.
Mais tous les types de mort du jeu de base ne fonctionnent pas pour les enfants, donc la plupart du temps, ils reviennent à la vie et restent en vie. C'est une bonne chose pour les enfants, mais ce n'est pas ce qui est prévu.
Ce correctif limite les types de mort pouvant être attribués aux enfants à ceux qui peuvent les affecter : incendie, noyade, coup de chaleur et gel. Les autres restent disponibles pour les Sims adolescents et plus âgés.
Nécessite le pack d'extension « Le Jardin romantique ».
Remplace "loot_WishingWell_Random_GhostType et template_WishingWell_Ghost"
Veuillez voter pour le rapport de bug ici
Si ce bug vous concerne, merci de voter pour le rapport de bug ici : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/rgsp-wishing-well-ghost-child-turned-back-to-humanno-more-ghost-children/4999720.
Merci à Amethyst-Lilac pour tes ces fix judicieux.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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correctif de bug Correction de la pose de la sirène dans la galerie, un mod de diemilchschnitte
Par heidi137
Dézippez le fichier Package et déposez le dans votre dossier Mods (sous-dossiers autorisés)
Taille : 4 Ko
Base du jeu Sims4
Explications de diemilchschnitte
Alors que je travaillais sur les deuxièmes vignettes « ménage » de mon add-on « Gallery Poses » (Révision des vignettes poses de la galerie, article de @LuniverSims), je me suis demandé ce que j’avais bien pu faire à cette pose pour qu’elle soit aussi horrible, avant de réaliser que je ne l’avais même pas touchée.
EA a créé cette pose de sirène avec beaucoup trop d’images clés. Le jeu sélectionne celles de la deuxième seconde (de son animation), ce qui entraîne une main gauche déformée et une queue qui se chevauche. J'ai rapidement corrigé cette pose pour qu'elle corresponde à celle qu'EA avait l'intention d'utiliser. On peut donc désormais voir cette magnifique queue sur la vignette, et la main de notre pauvre Sim ne devrait plus lui faire mal.
*Ressources du jeu remplacées :
Instance : 0x8380C846DFB3F6FA - Nom : a_mermaid_portraitThumbnail_generic_02_x
N'hésitez pas à me faire savoir si vous rencontrez des problèmes.
Conditions d'utilisation : Faites ce que vous voulez ! Il suffit de me créditer et de ne pas en tirer profit sans m'en informer ! Vous pouvez me trouver ici : Tumblr
Correctif d'un petit détail qui est gênant je trouve, j'espère que son partage vous fera plaisir.
Bon jeu Sims4
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Les cc empêchent le lancement du jeu... ou pas exactement ? « Échec du lancement » Marche à suivre présentée par luthienrising (Merci pour son dévouement pour la communauté)
Par heidi137
Il semblerait que certains jeux ne puissent lancer le jeu Sims4, les mods (cc) ne seraient pas la cause.
Malgré la seconde MAJ, certains joueurs éprouvent encore de difficultés à lancer leur jeu, le but de cet avis et vous rappeler une marche à suivre et
de vous donner le lien pour appuyer la demande d'aide à EA si vous êtes dans la difficulté.
Traduction de l'avis de luthienrising
Je tenais simplement à vous informer que OUI, nous sommes TOUS conscients que, pour certains utilisateurs (pas tous), le jeu ne démarre pas lorsque certains dossiers CC sont présents.
Ne perdez pas votre temps à faire des tests aléatoires. Toutes les tentatives de reproduction menées jusqu’à présent indiquent que le CC lui-même n’est pas en cause.
Pendant que nous nous efforçons de cerner le problème.
C'est délicat, et nous devons nous fier aux tests effectués par les utilisateurs qui suivent nos instructions, car nous ne parvenons pas à reproduire le problème.
Vous pouvez essayer les solutions suivantes :
- supprimez le fichier resource.cfg et laissez le jeu en créer un nouveau
- supprimez les fichiers « L » (localthumbcache, lastexceptions de toutes sortes)
- créez un nouveau dossier utilisateur en renommant l'ancien.
- déplacez TOUS vos fichiers CC de leurs sous-dossiers directement dans le dossier Mods, redémarrez le jeu ainsi, puis essayez de créer de tout nouveaux sous-dossiers par la suite.
Le fil de discussion consacré à ce problème se trouve dans la section Mods des forums pendant que nous nous assurons qu'aucun mod n'est à l'origine de ce problème (j'en suis convaincu après des heures de tests, mais ce n'est pas à moi de décider en dernier ressort, et il vaut peut-être mieux laisser le fil là où il est). Vous le trouverez ici :
https://forums.ea.com/discussions/the-sims-4-mods-and-custom-content-en/failed-to-launch-error/13264167
Si, une fois que tout cela aura été réglé d'un point de vue technique, vous appréciez le temps qu'il a fallu pour déterminer ce qui n'était pas à l'origine du problème et ce qui ne le résolvait pas, afin de se concentrer sur les bonnes pistes, pensez à soutenir mon Patreon et à utiliser mon code de créateur, LUTHIENRISING — ou celui de Crinrict ! (Je crois qu'elle en a un aussi ?) — lorsque vous achetez du contenu de jeu.
Désolée de lire que certains sont encore bloqués au portail. J'ai vu la détresse sur X d'une joueuse et ayant lu ce mot, j'ai voulu le partager afin de garder une trace pour les
joueurs francophones.
Que tout aille bien, zen attitude.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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héritage et royauté Correction d'un bug majeur pour l'autonomie sociale, un correctif (FIX bug) de tyjokr
Par heidi137
Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX.
Fonctionne avec le Lot 51 Core Library
Taille : 4.5 Ko
!!! Héritage et Royauté !!!
A l'aventure
Le patch Adventure Awaits avait déjà compromis l'autonomie des joueurs qui ne le possédaient même pas.
Et maintenant, le patch Héritage et royauté a complètement compromis l'autonomie romantique pour tout le monde.
Si vous avez remarqué que vos Sims n'utilisent plus de manière autonome les interactions romantiques non modifiées, voici pourquoi : EA a ajouté de nouveaux tests d'autonomie à TOUTES les interactions romantiques qui exigent que les Sims soient beaux-parents ou demi-frères et sœurs afin de pouvoir les utiliser de manière autonome.
Si vous possédez Héritage et Royauté, c'est encore pire. Il existe un deuxième test d'autonomie qui exige désormais que les Sims soient des amants secrets. Combiné à l'exigence d'être beaux-parents/demi-frères et demi-sœurs, l'autonomie romantique ne fonctionnera pratiquement jamais pour 99 % des Sims.
J'ai créé une solution tout-en-un pour les nouveaux problèmes et le désordre causé par A l'aventure.
!!!!Concerne ses utilisateurs de mods : La solution est incluse
dans mon mod "Deeper Social Autonomy", mais si vous ne l'utilisez pas, vous pouvez télécharger la solution autonome au bas de cet article.
Si vous n'avez pas ce mod, utilisez le lien ci-dessous !!!!
tyjokr_EABugFixes_BorkedSocialAutonomy.package
La plupart des bugs d'A l'aventure ont été découverts précédemment par OneMoreKayaker (bravo à eux et n'hésitez pas à consulter leurs autres mods).
*Kayaker_BG_SocialAutonomyFixes.package (si vous n'avez pas A l'aventure !!!!)
*Kayaker_RL_DynastyAutonomyFixes.package
Important !!!!
• Si vous ne possédez pas A l'aventure, vous devez installer Lot 51 Core Library pour que les correctifs prennent pleinement effet.
• Si vous possédez A l'aventure, vous n'avez besoin que du pack de correction des bugs.
Je me posais mille questions sur mon autonomie, voici la réponse ! Des bugs à la pelle et oui, sinon, ce ne serait pas les Sims4.
Bon jeu avec ce fix.
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
heidi
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correctif bug Contournement des erreurs d'appel de script pour la cellule de confinement des plantes de StrangerVille et le socle à tube à essai de l'EP "Au travail". Un mod d'Amethyst-Lilac
Par heidi137
Ce est un correctif de bug, si EA le corrige, n'oubliez pas d'enlever ce correctif qui sera obsolète.
Strangerville et Au travail sont concernés.
Cette erreur se produit que si vous possédez Business et loisirs
amethyst-GTW Test Tube Pedestal Script Call Fail override.package- 1192 octet(s)
amethyst-SV Plant Containment Cell Script Call Fail override.package - 337 octet(s)
Déposez les fichiers package que vous avez téléchargés dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
Explications d'Amethyst-Lilac :
La cellule de confinement végétal de StrangerVille et le socle pour tube à essai S1M5-4 de l'EP Au travail provoquent une erreur d'appel de script et une dernière exception lorsqu'ils sont placés sur certains terrains, notamment les terrains destinés aux petites entreprises avec des surfaces commerciales (cela peut se produire lorsque vous placez la cellule de confinement végétal, le socle pour tube à essai ou la surface commerciale) et le laboratoire scientifique. Voici deux remplacements de ces objets pour éviter que cela ne se produise.
Si vous rencontrez ce problème, veuillez voter pour le rapport d'erreur sur les forums EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/sv-gtw-script-call-fail-error-plant-containment-cells1m5-4-pedestal-on-lot/11978453
Ce problème ne se pose que si vous possédez Business et loisirs.
Merci, à Amesthyst-Lilac pour ce correctif, même si vous n'avez pas encore vu ce souci, un jour, si ça se produit, vous saurez qu'il y a un correctif en attenant l'intervention d'EA.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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fix bug Hackathon Fix (bug concentration geek Vie Citadine). Un mod de Kuttoe
Par heidi137
Si vous participez à la GeekCon et que vous rencontrez des difficultés pour participer au Hackathon malgré les trois différentes invitations du jeu, essayez ce nouveau mod :
🆕 Hackathon Fix
(Nécessite Vie Citadine)
[Kuttoe] HackathonFix.ts4script ➡️ Script sécurisé, mettre le fichier script dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX!!!!🗒️
Taille du fichier : 1Ko
Ce mod corrige un problème qui empêche les Sims de participer au Hackathon pendant le festival GeekCon.
De nouveaux tests ont été ajoutés avec l'EP A l'aventure à plusieurs interactions de piratage qui permettaient
aux Sims de les effectuer sans satisfaire aux exigences de compétences, tant que les règles actuelles de "Getaway ou Custom Venue" encourageaient le piratage.
Cependant, le Hackathon n'impose aucune exigence de compétences, et le nouveau test a donc involontairement
rendu la règle Custom Venue/Getaway obligatoire au lieu d'être une alternative.
➡️ Télécharger ici : https://kuttoe.itch.io/mini-mods-bug-fixes
➡️ Fil de discussion sur le forum EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/cl-hackathon-interaction-missing-from-festival-computers/12718971
Si vous avez des questions sur mes mods, si vous avez besoin d'aide pour résoudre un problème ou si vous souhaitez signaler un bug ou une erreur,
🔗contactez Kuttoe sur Discord.
Toute tentative de contacter Kuttoe sur une autre plateforme ou par message privé sera très probablement ignorée et ne recevra pas de réponse.
Merci à Kuttoe pour ces fix judicieux qui sauvent nos parties.
Ses autres fix :
détail indicatif ci-dessous :
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides Aucune fuite d'animaux domestiques, un mod de RubberBand
Par heidi137
Ce mod empêche la disparition en jeu des animaux domestiques, ils restent membres à part entière de votre famille Sims.
Explications de RubberBand :
Il s'agit d'un petit correctif Chiens et chats destiné aux personnes lassées de voir leurs animaux domestiques s'enfuir ou « disparaître » pendant le jeu en mode normal.
Le mod empêche cela. Vos animaux restent au sein du foyer.
À quoi s'attendre dans le jeu
Les animaux domestiques ne disparaissent plus et ne s'enfuient plus.
Les animaux ont toujours leurs particularités, leurs émotions, leurs peurs et leur affection.
Les animaux errants et l'adoption restent inchangés.
Ce que modifie ce mod
Il s'agit d'une modification purement technique pour Chiens et chats (EP04).
Elle modifie les actions internes du jeu qui marquent un animal comme « disparu ».
J'ai ajouté des commentaires dans le réglage pour ceux qui aiment inspecter leurs mods, mais vous n'avez rien à configurer ni à comprendre pour l'utiliser.
Configuration requise et installation :
Chiens et chats (EP04)
Déposer le mod dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers
Taille : 1Ko
Compatibilité
Devrait être compatible avec la plupart des mods. Si vous utilisez un autre mod qui modifie également le
comportement des animaux domestiques en cas de fugue ou de disparition, vous devrez choisir l'un des deux.
NB : Si sous avez un autre mod qui utilise une de ses ressources vous pouvez les utiliser ensemble en plaçant un des deux dans un fichier Overrides (Voir code 600)
J'espère que ce petit mod vous plaira, bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Correction d'un bug : les amis imaginaires ne vieillissent pas. Un mod de Shino Nox
Par heidi137
Remarques :
• Modifie le réglage trait_Hidden_EP20_IF et risque d'entrer en conflit avec tout autre mod qui modifie également ce paramètre.
• Ce mod a été testé et semble fonctionner comme prévu, mais il n'a pas encore fait l'objet de tests approfondis. Si vous constatez encore des anomalies liées au vieillissement des amis imaginaires après avoir installé ce mod, en particulier dans une sauvegarde non modifiée, veuillez m'en informer dans les commentaires ou sur Discord.
• Ce mod ne corrigera pas les autres bugs inhérents aux amis imaginaires, qui semblent nombreux, et n'aura aucun effet sur les amis imaginaires qui ont déjà vieilli de manière incorrecte avant l'installation du mod.
NB: Personnellement, l'âge est bloqué pour tous, mais l'ami imaginaire dans l'inventaire de Lancelot qui n'est pas annexé à la famille aurait eu une tentative de vieillissement et j'ai eu un LE récurant ! J'ai du reculer mon jeu d'une semaine et installer ce mod qui semble bien stabiliser la situation.
Configuration requise :
• Nécessite l'extension EP20 "A l' aventure», sinon ce mod n'est pas indispensable.
Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 2 Ko
Il s'agit d'un mod de remplacement très simple qui corrige un problème dans le code d'EA. Avec le pack A l'aventure, les amis imaginaires ne sont censés vieillir que lorsque vous en décidez ainsi en utilisant l'interaction « Proposer de devenir réel » une fois que votre Sim est devenu adolescent. En raison d'une omission de la part d'EA, les amis imaginaires semblent être traités comme un foyer non joué lorsqu'ils ne sont pas encore ajoutés à votre foyer actif. Ce bug semble se produire même dans les jeux de base qui n'ont jamais été modifiés.
De ce fait, si vous jouez en rotation et que vos paramètres de vieillissement sont réglés sur « Vieillissement automatique des ménages non joués », les amis imaginaires de vos Sims enfants peuvent vieillir de manière inattendue lorsque vous n'êtes pas chargé sur les terrains de ces familles, en particulier s'ils ont une durée de vie courte. Cela semble provoquer toutes sortes de bugs lorsqu'ils se produisent, car ils ne sont pas censés vieillir de cette manière.
Ce mod empêchera les amis imaginaires de vieillir de manière aléatoire, mais ils pourront toujours vieillir selon les instructions du joueur à l'aide de l'interaction « Proposer de devenir réel ».
Avec ce mod vous voilà protégés, bon jeu Sims4 !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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fix Bagarre inappropriée fix, un mod de SonozakiSisters
Par heidi137
Nous avons donc un autre bug étrange.
Les Sims se battent entre eux, indépendamment de leurs relations ou de leur personnalité.
Ce mod corrige donc ce bug. Les combats n'auront lieu que pour une raison appropriée !
CONFLITS
Tout mod qui modifie ces fichiers :
testSet_FightAvailability 128060
mixer_social_Fight_targeted_mean 26138
Il entre clairement en conflit avec toute autre correction du même bug.
Déposer le fichier dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 16.3 Ko
Jeu de base Sims4
Perso, j'avais trouvé bizarre la bagarre sur la capture qui a servi pour la présentation de cet article. Greg Eon a rencontré l'oiseau et pour une raison inconnue, ils en sont venus aux mains.
J'aime la malice, mais sans raison, ce n'est pas la même chose.
Merci pour votre attentions et vos gentils retours,
heidi
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fix bug Correction d'un bug visuel de la vieille tour de Guet ( A l'aventure, Gibbi point). Un mod de FrequentlyBasic
Par heidi137
Ce mod corrige le bug visuel qui apparaît lorsque l'on regarde la vieille tour de guet de Gibbi Point à une certaine distance.
Demande d'aide sur le forum, lien pour la soutenir.
Fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
Taille : 24 Ko
Nécessite A l'aventure
C'est juste un correctif, soutenir et à retirer en cas de correction de EA.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Crash/Retour à la carte/Chargement sans fin (Patch 117.221), astuce de crinrict pour tenter de résoudre ce bug
Par heidi137
Je constate que le patch a eu un impact sur les mods et que beaucoup rencontrent désormais des problèmes, même lorsqu'ils essaient de supprimer leurs mods. Afin de pouvoir vous aider à résoudre ces problèmes, nous, les assistants, et EA avons besoin d'informations de votre part.
Avant de continuer, assurez-vous de tester sur un nouveau dossier utilisateur, en suivant les instructions ci-dessous
(ne s'applique pas aux consoles)
Intructions :
Fermez le jeu.
Renommez Documents\Electronic Arts\The Sims 4 en Documents\Electronic Arts\The Sims 4_Old.
Réparez le jeu.
Lancez le jeu. Tout votre contenu aura disparu, car le jeu a créé un nouveau dossier. Toutes vos sauvegardes/.. se trouvent toujours dans l'ancien dossier, donc ne vous inquiétez pas.
Commencez une nouvelle partie sauvegardée.
Vérifiez si l'erreur persiste.
Si l'erreur ne se produit pas sur une nouvelle sauvegarde,
veuillez copier votre sauvegarde vers le dossier nouvellement créé, de Documents\Electronic Arts\The Sims 4_Old\Saves vers Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Saves.
(Veillez à conserver une copie, car tous vos CC seront supprimés de la sauvegarde) et testez à nouveau.
Vous trouverez ici* des instructions pour récupérer le reste de vos éléments.
*Instructions en français pour la récupération des éléments du jeu.
Instructions pour récupérer vos données
Une fois tous les tests terminés, vous devez recopier les fichiers suivants, comme vous l'avez fait pour les sauvegardes.
Vous aurez besoin de remettre les dossiers suivants :
Tray (vos ménages et terrains que vous avez enregistrés dans la bibliothèque)
Custom Music (si vous en avez ajouté)
Captures d'écran (si vous en avez pris)
Vidéos enregistrées (si vous en avez pris)
ConfigOverride (si vous en avez créé, mais je vous recommande de les refaire)
Options (mais je vous recommande de simplement refaire vos réglages dans le jeu)
Usersetting si vous avez modifié les paramètres du nouveau pack et que vous souhaitez conserver les paramètres que vous avez choisis.
Testez à nouveau.
Si cela fonctionne toujours, vous pouvez remettre vos mods. Remettez-les par groupes et assurez-vous qu'ils sont toujours compatibles avec le jeu.
Tous les autres fichiers sont recréés et ne sont pas nécessaires.
Si vous avez encore besoin d'aide pour résoudre le problème après avoir suivi ces étapes, veuillez cliquer sur le lien correspondant au problème que vous rencontrez et suivre les instructions.
(Voir les instructions de crinrict)
Ma petite note perso sur cette méthode (heidi) :
Une petite astuce qui ne fait pas de mal, on peut assainir son jeu de temps en temps avec cette formule, ça le ravigote. Moi perso, j'ai un disque dur Externe, alors, je mets le fichier complet "Les Sims4" qui se trouve dans les documents, je répare et remets comme indiqué certains éléments.
Merci pour pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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système de sélection de packs Mods et système de sélection de packs : conseils d'utilisation mis à jour après tests de luthienrising (PC : 1.117.221.1020 / Mac : 1.117.221.1220 )+ ajout de l'avis de TwistedMexi le 23.08.2025
Par heidi137
(PC : 1.117.221.1020 / Mac : 1.117.221.1220 )
Il a été initialement signalé ici et ailleurs que Lot 51 Core Library et probablement d'autres mods injecteurs ne pouvaient pas être utilisés si vous utilisiez le nouveau système de sélection de packs.
Depuis lors, plusieurs créateurs ont effectué des tests plus approfondis pour déterminer comment le système de sélection de packs par liste de contrôle
affecte le fonctionnement des mods dans le jeu, en particulier les mods injecteurs tels que Lot 51's Core Library.
Voici un résumé de l'état actuel des constations :
Si vous choisissez des packs volumineux dans le cadre de votre sélection ou désélection de packs, le jeu vous permet de redémarrer.
Redémarrez et (la plupart) des mods devraient fonctionner correctement.
Si vous choisissez uniquement des kits, le jeu ne redémarre pas et vous pouvez rencontrer des problèmes de mods.
Si vous utilisez des mods, redémarrez manuellement le jeu après avoir sélectionné uniquement des kits.
TwistedMexi a indiqué que TOOL Mod rencontre des problèmes avec le système de sélection des packs,
et il se peut que ces problèmes ne soient pas les mêmes (ce n'est pas confirmé).
Cela pourrait également être le cas pour d'autres mods individuels.
Ce nouveau conseil ne garantit pas que tous les mods fonctionneront
correctement avec la sélection des packs à partir de la liste de contrôle.
Vous pouvez également utiliser la méthode proposée sur le site web de James Turner.
(La différence technique entre les deux méthodes – ajouter un argument à l'application EA ou utiliser la nouvelle liste de contrôle –
est liée à la manière dont la suppression des packs est liée au moment où le jeu détecte les mods.)*
A savoir :
Quelle que soit la méthode utilisée, supprimez d'abord les mods qui dépendent des packs que vous souhaitez exclure.
Si certains d'entre eux sont des mods de recettes ou des carrières personnalisées,
supprimez d'abord les assiettes de nourriture et quittez ces carrières.
Nota Bene :
Si vous utilisez des mods, redémarrez toujours le jeu après avoir modifié la sélection du pack de la liste de contrôle, avant de jouer.
Cela ne résoudra peut-être pas tous les problèmes liés à la sélection du pack.
(Cela reste un conseil, pas une certitude, un cas n'est pas l'autre...)
Merci à luthienrising pour ces précision et
un grand merci à Kuttoe et Lot 51 pour leur travail de test !
Conclusion de L051 sur son Discord (avant ce test ) :
Ce script soutient un grand nombre de mods, ne pas l'oublier.
Toutes nos excuses si vous avez déjà été informé de cela.
L' outil de sélection de packs ajouté dans ce patch n'est PAS compatible avec les mods du Lot 51 ni avec les mods dépendant de la bibliothèque principale.
Leur comportement sera imprévisible après la modification de vos packs actifs.
Veuillez utiliser l'ancien argument de ligne de commande dans l'application EA pour empêcher le chargement du contenu du jeu.
James Turner propose un outil en ligne pour créer le paramètre d'argument et vous expliquer comment le configurer : lien
Ce problème ne sera probablement pas résolu dans un avenir proche. Je ne souhaite pas parler au nom de tous, mais cela inclut tous les autres mods de scripts existants, comme XML Injector.
Un bon conseil :
Tant que vous ne basculez pas les packs dans le jeu, les mods pourront être utilisés en toute sécurité.
Merci à L051, merci aux créateurs pour leur travail acharné, on est entre de bonnes mains.
Merci de leur faire confiance !
Il y aura toujours des solutions, on peut compter sur les créateurs pour cela, car un remède de EA ne sera pas pour demain.
Il est bon d'attendre des solutions plus solides pour utiliser ce nouveau système de sélection de packs, mais c'est votre choix, votre jeu et chacun est libre de faire ce qu'il veut.
TwistedMexi explique ceci sur son Discord :
Ajout d'article le 23.08.2025.
Menu Sélection d'outils et de packs,
TOOL rencontre toujours un problème avec le menu Sélection de packs.
Je vais trouver une solution, mais vous devriez tout de même éviter d'utiliser la fonctionnalité de packs pour le moment.
Il existe un problème EA sans rapport avec le menu qui peut empêcher le jeu de se charger après avoir désactivé les packs.
!!! EA propose un article de base de connaissances expliquant comment résoudre ce problème,
mais cela implique de supprimer votre fichier de paramètres utilisateur,
ce qui effacera tous vos paramètres personnels ainsi que vos favoris Better BuildBuy.
Si vous utilisez le menu de sélection des packs, vous le faites à vos propres risques.
Je trouvais utile de joindre cet avis à cet article, prenez soin de votre jeu...
Modification importante en date du 07.09.2025 !
➡️ NOUVEAU après le 7 septembre : la version 1.34 de la bibliothèque principale de Lot 51 vous garantira de redémarrer le jeu après la sélection du pack !
Si vous utilisez des mods, redémarrez toujours le jeu après avoir modifié la sélection du pack dans la liste de contrôle, avant de jouer.
➡️ NOUVEAU après le 7 septembre : si vous disposez de la bibliothèque principale de Lot 51 v1.34 ou ultérieure, elle s'en chargera pour vous !
Cela ne résoudra peut-être pas tous les problèmes liés aux mods concernant la sélection des packs.
Merci pour votre attention,
bon jeu Sims4
heidi
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Pas d'animal de ferme qui meurt, un mod de Simularity
Par heidi137
Je pensais que ce mod n'était plus nécessaire quand EA a dit qu'ils avaient corrigé le bug qui permettait à vos petits animaux et à votre bétail de mourir même si vous aviez réglé les options du jeu pour qu'ils ne meurent pas. Après plusieurs demandes et rapports indiquant que le bug se produisait toujours, j'ai ramené ce mod et l'ai mis à jour pour qu'il fonctionne mieux qu'avant. Ce mod devrait empêcher vos poules, lapins, moutons et chèvres de mourir. Assurez-vous de lire les instructions d'utilisation ci-dessous. Si vous avez des problèmes avec ce mod, veuillez m'en faire part via mon formulaire de contact ou Discord ou en commentant cet article. Je vous remercie !
De plus, ce mod permettra aux poussins de devenir des poulets adultes dans un laps de temps normal, puis de rester adultes pour toujours.
Donc, si jamais ils corrigent vraiment le bug, ce mod sera toujours disponible pour ceux qui veulent cette fonctionnalité.
Suite à des mots sur X dans lesquels on signalait le décès des animaux de la ferme, j'ai demandé à Simularity de laisser son mod, car j'avais eu des retours
qui confirmaient que la MAJ du 1er juillet n'avait pas stoppé le décès des petits animaux de la ferme.
Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers
Nécessite Vie à la Campagne et Vie au Ranch
Taille : 3 Ko
Longue vie à vos petits animaux et bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retour,
heidi
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Textures de saisons raffinées, un mod de LunarBritney
Par heidi137
Ce mod révise les effets visuels du jeu pour l'EP les Saisons.
Livré sous forme de 4 éléments séparés suivant vos besoins.
Taille : 3134 Ko
Dézipper et déposer les packages sélectionnés dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Nécessite les Saisons.
Le mod est déposé sur MTS directement sans la supervision de MTS, c'est en attente (message rouge de MTS),
j'ai testé personnellement en jeu, ça fonctionne.
À PROPOS DE
Quatre fichiers package de textures et d'effets saisonniers : Les particules de pluie ont une texture plus réelle au lieu d'être des bâtons, des flocons de neige moins intenses, la texture de la glace de l'étang est enfin transparente et les morceaux sont plus gros pour correspondre à la glace de l'eau du terrain, et les feuilles d'automne s'accumulent sur les terrains pour correspondre aux feuilles du terrain.
Il n'y aura plus jamais besoin de mises à jour. Chaque modification est séparée en fonction de vos préférences.
Ce mod apporte une amélioration du visuel des effets météorologiques dans votre jeu, je trouve que c'est plus joli et je vous en parle....
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Correction de bug : permettre aux scouts de faire des dons sur les ordinateurs, un mod d'Améthyste-Lilas
Par heidi137
Bug de la MAJ 1.113.297 du 31.03.2025.
Fichier "amethystlilac-Bugfix-Let Scouts Donate on Computers.package" de type Overrides à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
(Petite astuce, ouvrez un dossier spécifique pour les FIX de bugs, vous pourrez ainsi consulter aisément lors des MAJ et enlever ce qu'il vient d'être corrigé)
Taille : 3.1 Ko
C'est à la suite des tests ajoutés dans le patch 1.113.297 (30 mars 2025), qui n'incluent pas de test pour permettre aux scouts de faire des dons.
Ce fichier corrige cela. Il nécessite "Les Saisons" et remplace “computer_Scouting_DonateCraftedItemToCharity” , donc il entrera en conflit avec tout ce qui le remplace aussi (mais ils devraient aussi inclure ce correctif dans leur mod, puisqu'ils le remplacent de toute façon).
Interaction dans le jeu (Aider les autres (5 fois) : Pour obtenir ce badge, donnez des objets à une œuvre caritative à partir de la boite aux lettres et de l'ordinateur, ou effectuez l'interaction sociale amicale « Offrir des cadeaux ».)
Si vous avez ce bug, merci de voter pour le rapport de bug ici.
Ceci n'a rien à voir avec l'autre bug des Scouts, pour lequel Kuttoe a apporté un correctif. "Ce bug est corrigé le 17.06.2025 lors de la MAJ 1.113.297 (Notre article)".
Bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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fix Quelques petits FIX de Rex's Place (konansock)
Par heidi137
Nous revoici avec quelques petits fix pour le bon fonctionnement de votre jeu.
Merci à Rex pour ce partage.
1. PingPongGrimBuffFix.package4.8 Ko
2. IceCreamIngredients.package4.2 Ko
3. OwnedRetailFix.package2.6 Ko
4. OwnedVetFix.package1.8 Ko
Ces petits fix sont à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers, sauf le mod Owned Retail Store fix qui nécessite le L051 Core Library, lui c'est UN sous dossier MAX !
Détails des correctifs des liens ci-dessus :
1. Correction du buff du ping pong avec la Faucheuse (Ping Pong Grim Buff Fix):
Les Sims ne gagneront pas le buff « Perdu pour la Faucheuse » ou « Gagné par la Faucheuse » après une partie de ping pong avec d'autres personnes.
2. Ingrédients pour crème glacée (Ice Cream Ingredients) :
Les Sims utiliseront désormais des ingrédients pour cuisiner de la crème glacée sur un terrain qui active le "Défi de la vie simple".
3. Correction des magasins de vente au détail (Owned Retail Store Fix:) :
Après la mise à jour "A louer", tous les magasins appartenant à des joueurs ont cessé de fonctionner. Il est impossible d'acheter quoi que ce soit dans un magasin. Cela est dû au fait que les terrains commerciaux appartenant aux joueurs ne s'ouvrent pas automatiquement lors d'une visite, à moins que le propriétaire du terrain ne le fasse. C'est extrêmement ennuyeux pour les joueurs en rotation, et ceci corrige ce problème. Les magasins fonctionnent différemment : Vous devez cliquer sur le caissier et ouvrir le magasin manuellement pour que le terrain fonctionne.
!!! -->Le "Retail Fix" nécessite -->Lot51 Core Library.
4. Owned Vet Clinic Fix :
Après la mise à jour "A louer", toutes les cliniques vétérinaires appartenant à des joueurs ont cessé de fonctionner. Aucun vétérinaire ne viendra après votre enregistrement. Avec ce correctif, 3 vétérinaires apparaîtront lors de la visite.
Bon jeu Sims4 avec ces petits correctifs.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Deux nouveaux mods de résolution de bugs 5/29/25, scripts de Kuttoe
Par heidi137
Ce sont des scripts, dézipper et déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit au rendement des scripts.
Ces deux fixes requièrent l'EP Saisons
J'ai créé deux nouveaux mods pour corriger quelques bugs introduits dans le dernier patch du jeu.
Correction de la résolution :
(Requiert les Saisons)
Il s'agit d'un simple script qui corrige le problème suivant : lorsque vous demandez à un Sim de prendre une résolution pour la tradition des fêtes de fin d'année, une exception se produit et aucun menu n'apparaît. Une fois ce mod installé, l'interaction devrait fonctionner correctement et votre Sim sera en mesure de choisir et de progresser vers une résolution.
Télécharger ici : https://kuttoe.itch.io/mini-mods-bug-fixes
Fil de discussion du forum EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/s-cant-make-new-years-resolution/12212866
Mise à jour concernant le badge scout
Correction du badge de scout :
(Nécessite les saisons)
Il s'agit d'un simple script qui corrige le problème suivant : lorsqu'un Sim adolescent ou enfant est invité à vérifier la progression de son badge dans le cadre de l'activité de scoutisme, une fenêtre contextuelle vide s'affiche sans aucune information. Une fois ce module installé, l'interaction devrait fonctionner correctement et votre Sim pourra voir et progresser dans l'obtention de ses badges.
Télécharger ici : https://kuttoe.itch.io/mini-mods-bug-fixes
Fil de discussion du forum EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/after-school-scout-activity-bug/12212617
⬇️⬇️⬇️
!!!! Bug corrigé ce 17.06.2025
N'oubliez pas de soutenir par un vote les sujets sur le forum EA, c'est important.
Bon jeu Sims !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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