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  1. Cet article est créé juste pour info dans l'état actuel de l'outil. SimMatticcally à créé un outil dont je suppose vous avez déjà entendu parler, il peut créer des challenges sous forme de package et qui seraient stockés sur un cloud de SimMatticcally. Cet outil est payant, 3 euros + la TVA en vigueur dans votre pays. Il n'est pas encore finalisé pour les langues étrangères, donc, si vous parler anglais, vous pouvez déjà l'utiliser, en français, il faut suivre les actus du créateur. Je pense que cet outil restera avec un coût mensuel, le stockage est à sa charge, il faut voir sur le long terme ce qu'il va décider. À savoir : si vous utilisez cet outil, vous seul pouvez l'utiliser, il surveille l'ID de l'utilisateur et vous risquez un ban en cas d'abus. Inutile de penser à mettre l'outil à la disposition d'un groupe. Voici comment à quoi ressemble la partie pour créer le challenge : Avec le clic droit, le document peut se traduire en français pour les commandes principales. Ensuite votre challenge sera garder sur une galerie Cet outil s'utilise avec quelques précautions d'usage, voici une mise à jour du 26.4.2026 Voilà en quoi consiste cet outil, comme je l'ai dit en début d'article, en version langues étrangères, il ne serait pas encore au point, mais libre à vous de le faire en anglais, je suppose que des traducteurs peuvent traduire le fichier package après la publication, tout est encore flou à l'heure actuelle ? J'espère que cet article vous aidera à comprendre un peu mieux qu'est cet outil et comment il se présente. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi Suivant ce que j'apprends sur cet outil, je modifierai cet article si nécessaire.
  2. Pourquoi j’ai créé le Legacy : Famille Créative À l’origine, je suis partie du Family Dynamics Challenge. J’adorais l’idée de suivre une lignée sur plusieurs générations, mais la trame proposée ne me correspondait pas entièrement. J’avais envie d’un lien plus poétique entre les héritiers, d’un fil conducteur moins centré sur les objectifs de gameplay et davantage sur l’expression de soi, la transmission et l’art. C’est ainsi qu’est né le Legacy : Famille Créative. Chaque génération y explore une forme d’art différente, la cuisine, la peinture, l’écriture, le théâtre, la musique, comme une manière d’honorer ce que les précédentes ont laissé derrière elles. Ici, la créativité n’est pas qu’une compétence à monter : c’est un langage d’héritage, un moyen de raconter, d’aimer et de se souvenir. J’ai voulu que chaque Sim, chaque foyer, ait une âme, une histoire, une sensibilité propre. Le but n’est pas seulement de réussir des aspirations ou des carrières, mais de vivre l’art comme un héritage du cœur, transmis à travers les objets, les émotions et les liens familiaux. Le Legacy : Famille Créative, c’est ma façon de rendre hommage à la beauté du quotidien, à la tendresse des générations et à la magie de la création. Je vous ai glissé un PDF avec les règles N'hésitez pas a partager des photos et des élément de gameplay avec nous! Si vous avez des question je suis la pour y répondre. Règles générales du challenge Objectif global Construire une lignée familiale où chaque génération explore une forme d’art différente, tout en transmettant un héritage d’amour, de créativité et de lien familial à travers le temps. Principes de base Un seul foyer principal doit être joué tout au long du Legacy. ➤ Les autres membres de la famille peuvent apparaître dans l’histoire, mais seul le foyer principal est activement joué. Chaque génération possède sa propre discipline artistique principale (cuisine, peinture, écriture, théâtre, musique). ➤ Le Sim héritier doit maîtriser sa compétence artistique avant la fin de sa vie. Une seule carrière artistique est autorisée par génération. ➤ Le Sim ne peut pas en changer sauf si la génération le demande explicitement. L’héritier peut être n’importe quel enfant de la génération précédente — pas forcément l’aîné. ➤ Choisis celui auquel tu es le plus attaché émotionnellement ou narrativement. Les enfants peuvent être biologiques ou adoptés, sauf contre-indication spécifique dans les règles de génération. L’objet-héritage : Chaque génération doit léguer un objet créé de ses propres mains, en lien avec son art, à la génération suivante. Cet objet devient le symbole de la transmission créative familiale. Exemples : Génération 1 → un plat ou un ustensile de cuisine emblématique Génération 2 → une toile peinte par le Sim héritier Génération 3 → un livre écrit par le Sim héritier Génération 4 → un trophée ou une récompense remportée Génération 5 → un disque, une production musicale Pas de triche d’argent, sauf exceptions précises : Freerealestate autorisé : Au début de chaque génération, lors de l’installation du jeune adulte héritier. Lors de l’achat de la villa de la génération 4. Tous les autres cheats d’argent sont interdits. Durée de vie du Sim : ➤ Le challenge peut se jouer en durée de vie moyenne ou longue. ➤ Saisons : Vie longue → saisons de 4 semaines. Vie moyenne → saisons de 2 semaines. Les relations amoureuses et familiales doivent être cohérentes avec l’histoire. ➤ L’amour, sous toutes ses formes, est au cœur du Legacy : c’est un moteur narratif, pas une mécanique. Pas de vieillissement désactivé, sauf pour la mise en scène ou les besoins narratifs spécifiques. ➤ Le temps doit suivre son cours naturel. Génération 1 – Les Racines du Goût « Issu·e d’une culture où la cuisine rassemble les cœurs, tu veux à ton tour faire de ton héritage une passion, et de ta passion un métier. Tes plats racontent ton histoire, et ton foyer en est le cœur battant. » Objectif général : Fonder une famille soudée autour de l’amour, de la cuisine et du partage, tout en construisant ta carrière culinaire à la force de ton travail. Contexte de départ : Ton Sim débute jeune adulte. Ajoute une famille à ton Sim fondateur (parents, grands-parents, frères, sœurs, etc.) afin qu’il/elle ne commence pas complètement seul·e dans la vie. Ton Sim commence avec les compétences suivantes : Cuisine : niveau 4 Charisme : niveau 3 Trois autres compétences de ton choix au niveau 2 (modifiables avec le mod UI Cheats). Il/elle débute avec 1500 § dans un logement universitaire à Britechester (pack À la fac). Pendant ses études, ton Sim tombe amoureux(se) d’un étudiant de Foxbury, l’université rivale. Avant la fin des études, les deux doivent se marier. Installation : Après les études, ton Sim et son conjoint(e) doivent s’installer dans une maison d’héritage familiale à San Sequoia. Vie sociale : Ton Sim doit se faire un·e meilleur·e ami·e à la fac et garder cette amitié toute sa vie. Si ton conjoint(e) meurt avant ton Sim, tu iras vivre avec ce meilleur ami. Vie familiale : Avoir une grande famille : minimum 3 enfants (adoptés ou biologiques). Être ami·e avec chacun de tes enfants. Toi et ton conjoint(e) devez atteindre le niveau 10 de la compétence Éducation. Tu dois vivre avec ton/ta conjoint(e) jusqu’à ce que la mort vous sépare. Il est interdit de refaire sa vie après la mort du conjoint(e). L’aspiration à long terme doit être « Descendance qui réussit », et elle doit être complétée avant la mort du Sim fondateur. Carrière & argent : Ton Sim ne peut pas commencer la carrière culinaire tant que tous ses enfants ne sont pas au stade “enfant”. En attendant, il/elle peut gagner de l’argent en vendant de la nourriture (pack Passion Cuisine, Au Travail, Business et Loisirs) — mais une seule fois par semaine maximum. Il/elle peut continuer cette activité même après avoir commencé la carrière. Une fois arrivé(e) au niveau 7 de la carrière culinaire (branche Chef), ton Sim peut tout quitter pour ouvrir son propre restaurant. Compétences à atteindre : Cuisine : niveau 10 Cuisine gastronomique : niveau 10 Pâtisserie : niveau 5 minimum Éducation : niveau 10 Traits et aspiration : Traits conseillés : Gourmand | Proche de sa famille | Généreux (pack À louer) Aspiration : Descendance qui réussit Génération 2 – L’Art de s’enraciner « Tu as grandi entourée d’amour, de rires et d’histoires transmises avec soin. Tu adores ta famille, mais un jour, tu ressens ce besoin d’exister par toi-même — de créer, de respirer, de te découvrir en dehors du foyer familial. Ton cœur t’appelle vers la beauté du monde : les couleurs, les formes, la lumière, la nature. Tu rêves d’un lieu où tout cela s’entremêle… une maison-atelier, un jardin d’inspiration, un refuge pour ton art. » Objectif général : Trouver ton identité à travers la création, la nature et les émotions, sans jamais oublier d’où tu viens. Contexte : Ton meilleur ami d’enfance est Atlas Mickaelson, et il doit rester présent tout au long de ta vie. Tu dois passer au moins un moment amical avec Atlas une fois par semaine (sortie, appel, visite, activité ensemble…). Tu débutes cette génération en jeune adulte. Tu possèdes déjà les compétences suivantes : Peinture : niveau 4 ou plus Jardinage : niveau 2 ou plus Enfant, ton passe-temps favori était lié à l’art (table d’activités, arts du papier, dessin, origami, etc.). Traits et aspiration : Traits obligatoires : Créative | Bienveillante | Amoureuse des plantes Aspiration : Peintre extraordinaire Compétences à atteindre : Peinture : niveau 10 Jardinage : niveau 10 Composition florale : niveau 5 minimum Toute autre activité créative (origami, céramique, tricot, photographie, etc.) est encouragée, ➤ mais si tu en commences une, tu dois atteindre au moins le niveau 5. Études et carrière : Une fois le bac obtenu, ton Sim doit intégrer la Licence prestigieuse en Beaux-Arts à Britechester. À la fin de ta licence, lance-toi dans la carrière Peintre – branche Artiste. Une fois arrivé(e) au niveau 7 de la carrière, tu peux ouvrir ta propre galerie d’art (pack Business et Loisirs). Interdiction de vendre tes toiles directement depuis le chevalet (même ado). ➤ Tu ne peux vendre que les œuvres de qualité “Excellente” ou supérieure, soit via Plopsy, soit par le biais de ton business. Installation : Tu dois t’installer sur le terrain 20x20 de Brindleton Bay (celui sur la plage). C’est là que tu fonderas ta maison, ton atelier et ta galerie. N’oublie pas ton jardin ! Chaque pièce de ta maison doit contenir au moins une plante , symbole de ton lien à la nature. Vie amoureuse : Tu dois rencontrer ton âme sœur artistique sur les bancs de la fac, parmi tes camarades en Histoire de l’art. Avant toute relation amoureuse, vous devez être amis à 100 %. Tu dois vivre avec cette personne toute ta vie. Ensemble, vous aurez un seul enfant — il doit être biologique. Vie familiale : Tu dois retourner à San Sequoia au moins une fois par saison pour passer du temps avec ta famille (parents, frères, sœurs). À chaque visite, offre un cadeau fait main à chacun de tes proches (fleurs, peinture, sculpture, etc.). Conserve dans ta maison un objet fabriqué par toi-même pendant ton enfance (dessin, origami, etc.). Cet objet deviendra un objet de famille, que tu légueras à ton enfant. Génération 3 – Les Mots du Rêve « Tes parents t’ont élevé·e à Brindleton Bay, dans un foyer empli de couleurs, de rires et d’art. Tu as toujours aimé cet univers, mais à ton humble avis, tes parents manquaient d’ambition. Eux aimaient la couleur, toi tu préfères les mots. Enfant, ta mère te racontait des histoires farfelues, et dès que tu as su lire, tu as dévoré tous les romans de Peter Barker. C’est à ce moment-là que tu as su : toi aussi, tu écrirais des histoires pour faire rêver petits et grands, comme cette saga l’a fait pour toi. » Objectif général : Devenir un auteur reconnu pour ton œuvre littéraire, quitte à sacrifier ta vie sociale et familiale. Règle enfant : Lire tous les livres de la saga Peter Barker avant la fin de l’adolescence. Tu grandis à Brindleton Bay, dans un foyer chaleureux et coloré, mais avec des parents très occupés par leurs passions artistiques. Pour ton anniversaire de passage à l’âge enfant, ta mère t’offre un appareil photo, ton premier vrai lien avec l’art. La photographie devient ton unique forme d’expression créative : tu immortalises les moments, mais ne participes pas directement aux créations de tes parents. À ton entrée dans l’âge jeune adulte, tu commences avec : Écriture : niveau 5 ou plus Charisme : niveau 2 ou plus Photographie : niveau 2 ou plus En devenant jeune adulte, tu abandonnes définitivement toute pratique d’art plastique. Contexte : Tes parents t’ont transmis l’amour de la création, mais tu veux aller plus loin : atteindre la gloire, la reconnaissance, l’immortalité à travers les mots. Enfant, tu étais passionné·e par les livres de Peter Barker (pack Loup-Garou). À l’adolescence, tu écris ton premier roman publié ( pas auto-publié). ➤ Il ne peut être publié que s’il est de qualité Excellente ou Supérieure. Traits et aspiration : Traits obligatoires : Perfectionniste | Ambitieux | Solitaire Aspiration : Auteur de best-sellers Compétences à atteindre : Écriture : niveau 10 Charisme : niveau 5 minimum Logique : niveau 3 minimum Photographie : niveau 5 minimum (héritage symbolique de sa mère) Études et carrière : Après le lycée, tu dois intégrer la Licence Langue et Littérature à l’Université de Britechester. À la sortie de l’université, commence la carrière Écrivain – branche Auteur. Tu dois publier une saga complète de 6 livres de genre Fantaisie, inspirée de ton amour d’enfance pour Peter Barker. ➤ Chaque livre doit avoir un titre unique et une description détaillée (quelques phrases écrites par toi-même). ➤ Tous doivent être publiés par un éditeur (jamais auto-publiés) et être de qualité Excellente ou Supérieure. En fin de vie (personne âgée), tu dois écrire et publier une biographie retraçant ton parcours et celui de ta famille. ➤ Après la publication de ce livre, tu prends ta retraite. Installation : Tu dois t’installer dans un manoir à Willow Creek, sur le terrain le plus haut de la carte. Tu vis isolé·e du monde, recherchant le calme absolu pour écrire. Ton bureau d’écriture est une pièce unique, verrouillée à clé, dont toi seul·e possèdes la clé. Même le personnel n’y entre jamais. Tu dois engager un majordome (pack Vintage Glamour), qui sera ton seul ami et confident. Ton intérieur est minimaliste, ordonné, silencieux — symbole de ton contrôle et de ta solitude. Tu ne vois tes parents qu’à Noël, mais tu leur téléphones une fois par semaine. Vie amoureuse et familiale : Chaque crac-crac doit être “Essayer de faire un bébé” — jamais juste un plaisir. Tu peux avoir un ou plusieurs enfants, issus de relations sans lendemain, mais tu n’en as pas la garde. Ton objectif principal est d’écrire et d’être reconnu — pas d’aimer ni d’éduquer. Quand l’un de tes enfants devient adolescent, il/elle vient vivre chez toi. ➤ Vous ne partagez aucun moment affectif, aucune discussion. ➤ Tu te comportes comme si l’enfant n’était qu’une présence lointaine dans ta maison. Ton héritier sera cet enfant, celui qui grandira dans ton ombre, cherchant à comprendre la valeur des liens humains que tu as négligés. Génération 4 – Les Masques de Lumière « Tu as grandi dans le silence feutré d’un manoir, face à un parent trop occupé à écrire pour te regarder. Tu as longtemps observé ce monde sans en faire partie, cherchant ta place dans l’ombre des mots et des fantômes familiaux. Jusqu’au jour où tu comprends que tu veux raconter, toi aussi, des histoires — mais à ta manière. Sur scène, derrière une caméra, ou dans la peau d’un autre, tu découvres ce que c’est d’exister. Pour toi, chaque rôle est une renaissance. » Objectif général : Apprendre à t’exprimer à travers le jeu et les émotions, tout en réapprenant à te connecter aux autres. Règle enfant : À l’adolescence, ton autre parent décède tragiquement. Après sa mort, tu pars vivre chez ton parent écrivain, dans le manoir de Willow Creek. Ce parent est froid, distant, obsédé par son travail, mais tu cherches malgré tout son attention. Pour combler le vide, tu te mets à imiter des scènes de films, à raconter des histoires, à jouer des rôles. Tu commences ton âge jeune adulte avec : Charisme : niveau 3 ou plus Jeu d’acteur : niveau 3 minimum Tu dois rejoindre le club de théâtre dès ton entrée dans la vie de jeune adulte. Traits et aspiration : Traits obligatoires : Morose | Froid | Bien élevé Aspiration : Célébrité mondiale (ou Maître du jeu dramatique si tu veux un ton plus artistique) Compétences à atteindre : Jeu d’acteur : niveau 10 Charisme : niveau 10 Comédie : niveau 3 minimum Études et carrière : Tu dois intégrer l’Université de Britechester pour étudier les arts dramatiques ou les médias. Dès que possible, commence la carrière d’acteur/actrice (pack Heure de Gloire). Tu dois : Devenir une célébrité 4 étoiles minimum. Gagner un prix de cinéma. Installation : À ton départ du manoir, tu dois vivre à Del Sol Valley. Ton premier logement est une petite colocation ou un studio modeste, avec peu de meubles et beaucoup de rêves. Une fois célèbre (niveau 3), tu peux acheter la villa de ton choix à Del Sol Valley. Vie amoureuse et familiale : Tu vis de grandes passions, parfois éphémères, souvent intenses. Tu ne peux te marier qu’après avoir atteint la célébrité 4 étoiles minimum. Tu ne peux te marier qu’avec des célébrités du même rang que toi (ou supérieures). Tu dois avoir au minimum deux mariages. Tu dois avoir au moins un enfant par mariage, mais pas avec ton premier amour. L’enfant de ton premier mariage deviendra ton héritier, symbole de ta volonté de transmettre sans te perdre. Si ton parent écrivain est encore en vie, tu dois l’inviter à chacune de tes remises de prix. Génération 5 – La Dernière Note « Tu es né sous les projecteurs. Avant même de savoir marcher, ton visage était déjà connu, ton nom une marque, et ta vie un spectacle. Fils ou fille d’une célébrité adorée et critiquée, tu n’as jamais eu le choix : ta vie a toujours été publique. Mais derrière les sourires et les caméras, tu ressens ce vide… Le monde t’admire, mais te connaît-il vraiment ? » Objectif général : Apprendre à être soi-même, à exister en dehors de l’héritage familial, et à décider si la célébrité est une bénédiction… ou une prison. Règle enfant : Tu nais dans une famille célèbre : tu commences donc avec le statut de célébrité (pack Heure de Gloire). Ton enfance est dorée mais superficielle : nounous, tapis rouges, fans à la porte. Ton parent acteur est souvent absent, mais t’offre tout ce que tu veux — sauf du temps. Enfant, tu dois pratiquer au moins deux activités musicales (chant, théâtre, violon, piano, etc.). Tu commences ton âge jeune adulte avec : Charisme : niveau 5 ou plus Chant : niveau 3 minimum Célébrité : au moins 2 étoiles Traits et aspiration : Traits obligatoires : Exigeant | Aime la musique | Membre d’un groupe de potes Aspiration : Génie de la musique Compétences à atteindre : Charisme : niveau 10 Production de médias : niveau 10 Chant : niveau 5 minimum (héritage de ton parent célèbre) Études et carrière : Tu ne vas pas à l’université. Dès l’adolescence, tu commences à produire des sons et des vidéos avec la table de mixage. ➤ Une vidéo ou un son ne peut être publié que s’il est de qualité “Excellente” ou “Supérieure”, et doit être entièrement personnalisé (aucune création automatique). En tant que jeune adulte, tu te lances à temps plein dans la production musicale et les médias. Tu veux être célèbre différemment de ton parent : c’est ton gagne-pain. Tu peux gagner ta vie uniquement grâce à tes productions musicales et tes revenus médiatiques. Installation : Tu pars habiter à San Myshuno, dans un Rooftop moderne et lumineux. Vous devez Posséder tout les Objets Familiaux d’Héritage (de chaque générations) dans votre Rooftop. Vie amoureuse et familiale : Tu ne peux te mettre en couple qu’avec une personne non célèbre, pour briser le cycle. Tu dois avoir au moins deux enfants, et leur offrir une éducation plus simple, plus vraie, plus libre. Si ton parent acteur est encore en vie, tu dois le voir au moins une fois par saison, même si votre relation est tendue. Bonne Partie !! Règles - The Sims 4 – Legacy Famille Créative.pdf
  3. Tu veux du chaos organisé, des rebondissements et des défis qui s'accumulent comme la vaisselle dans l'évier ?  Bienvenue dans le challenge Vie en Vrac !  Ce challenge est fait pour les joueurs qui aiment les imprévus, les histoires qui partent en vrille, et les Sims qui n’ont jamais le temps de souffler. Tu veux tester ta créativité et ton sens de la débrouille ?  Pendant 7 semaines Sims, ton Sim va vivre une vie en montagnes russes, où chaque semaine ajoute une nouvelle couche de folie.  Prêt(e) à relever le défi ?   Retrouve les règles dans ce Google docs, et surtout éclate toi avec une partie complétement déjantée !   https://docs.google.com/document/d/1scL_P6vel-v74oIPpaZUJWpi_t3v4oCSqS-MHCtD26A/edit?usp=drivesdk   ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ Pour avoir des reductions et donc vos jeux videos préférés moins chers, je vous invite à passer par mon lien Instant Gaming ! 😁  Vous bénéficierez de réductions, en même temps ça permet de soutenir la chaîne, et à terme ça me permettra de vous faire plus de giveway pour que vous puissiez gagner le jeux de votre choix depuis Instant Gaming !  https://www.instant-gaming.com/?igr=Bulle2Sims   ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇  Vous pouvez désormais souscrire à la chaîne et me soutenir en obtenant des avantages exclusifs comme des émojis trop mignons, des vidéos en avant première et plein d'autres choses 😍👇 https://www.youtube.com/channel/UCYKWLlUvvF4MTG-h427Jf4Q/join
  4. Tu veux du chaos organisé, des rebondissements et des défis qui s'accumulent comme la vaisselle dans l'évier ?  Bienvenue dans le challenge Vie en Vrac !  Ce challenge est fait pour les joueurs qui aiment les imprévus, les histoires qui partent en vrille, et les Sims qui n’ont jamais le temps de souffler. Tu veux tester ta créativité et ton sens de la débrouille ?  Pendant 7 semaines Sims, ton Sim va vivre une vie en montagnes russes, où chaque semaine ajoute une nouvelle couche de folie.  Prêt(e) à relever le défi ?   Rendez-vous ce vendredi 10 octobre pour découvrir les règles de ce challenge ensemble 😁
  5. Les Sims 4 Challenge : ADN | Cissouryne Challenge Sims 4 | ADN | Cissouryne (FR) Voici un challenge intéressant proposé par Cissouryne, Ce challenge a pour but d'explorer la génétique et les couleurs de peau surnaturelle. Vous êtes prêt ? C'est parti pour les générations hautes en couleurs ! Ce challenge est un type Legacy mais cette fois vous devrez jouer avec les couleurs et le surnaturel. Et si, dans les Sims 4, chaque génération te faisait découvrir une couleur de peau surnaturelle ? Explore les limites de Author Julimo Category Challenges Envoyé(e) 16/09/2025 19:22 Mis à jour 19/09/2025 21:22  
  6. Challenge Sims 4 | ADN | Cissouryne (FR) Voici un challenge intéressant proposé par Cissouryne, Ce challenge a pour but d'explorer la génétique et les couleurs de peau surnaturelle. Vous êtes prêt ? C'est parti pour les générations hautes en couleurs ! Ce challenge est un type Legacy mais cette fois vous devrez jouer avec les couleurs et le surnaturel. Et si, dans les Sims 4, chaque génération te faisait découvrir une couleur de peau surnaturelle ? Explore les limites de la génération à travers 7 générations hautes en couleurs. Objectif du challenge ADN Chaque génération doit avoir un enfant avec un Sim à la peau surnaturelle précise (définie à chaque génération). Peu importe la couleur dont l'enfant hérite : Tu dois toujours jouer le premier bébé né, même si ce n'est pas la couleur de peau que vous attendiez. Pas de triche, pas de deuxième essai : c'est la génétique qui décide ! Le but final : Revenir à une couleur de peau humaine à la 7e génération, mais seulement voilà, est ce encore possible après avoir traversé tant de mutations ? Choses importantes à savoir : Packs nécessaires : pratiquement tous. Iles paradisiaque et Nature Enchantée seront vraiment nécessaires (pour certaines couleurs surnaturelles). Astuce : Donne une peau surnaturelle dans le CUS via la forme occulte, puis supprime celle-ci pour que le Sim reste humain mais coloré. Pour enrichir l'expérience (sans obligation) tu peux aussi modifier la couleur des yeux et des cheveux des Sims colorés. Cela rend les mélanges plus marquants d'une génération à l'autre. Règles pour démarrer : Vous commencez le challenge avec un Sim ou une Simette jeune adulte et humain(e). Installez votre personnage sur un terrain vide avec 0 Simflouz ! Activez les codes : testingcheats true puis money 0 pour repartir de zéro. Freerealestate on afin de l'emménager dans un terrain cher. Vous pouvez vous installer dans le monde que vous le souhaitez. La durée peut être normale ou longue, à vous de choisir votre rythme (Cissouryne recommande la durée de vie normale pour garder du challenge sans avoir trop de frustration). À partir de là, votre mission : explorer la génétique, tester les mélanges de couleurs de peaux surnaturelles et faire survivre 7 générations d'expérience, jusqu'au retour peut-être à la peau humaine. Les CC peaux que Cissouryne recommande : 195 Skintones in Rainbow Colors de SunshineyDays22 Lien : Couleurs de peau aux couleurs de l’arc-en-ciel - Fichiers - Les Sims 4 Créer un Sim - CurseForge Règles du challenge : Génération 0 - ORIGINELLE (Humaine) Tu es un (e) scientifique passionné(e) et tu consacres ta vie à un projet révolutionnaire : explorer les limites de la génétique. Tu vis seul(e) entouré(e) d'expériences étranges et de théories folles. Un jour, tu fais une découverte : un sérum capable de modifier la pigmentation. Mais accidentellement, tu te fais asperger par un produit non identifié dans les yeux. Ils deviennent roses. Pour tester ta théorie, tu décides de concevoir un enfant à la peau toute rose. Et ainsi commence l'expérience ! Symbole : La curiosité, la science et le début de l'expérience Aspiration au maximum : Sims aux multiples talents Compétences niveau maximum : Logique, programmation et bricolage Trait de caractères : Génie - la pratique permet d'obtenir la perfection et Imprévisible Objectifs : Travailler dans la carrière scientifique et aller au niveau maximum de la carrière. Créer un laboratoire à la maison. Créer un sérum d'amour et l'utiliser sur un Sim à la peau rose. Collectionner les images de microscope. Avoir un bébé avec ce Sim ROSE - déclenche la génération 1 Génération 1 - ROSE - PASSIONNÉE Tu as toujours ressenti les choses intensément. Amour, désir, chagrin... Tout est plus fort chez toi. Tu as grandi avec une sensibilité exacerbée, cherchant toujours l'amour parfait. Tu enchaines les histoires, mais aucune ne dure. Jusqu'à cette liaison toxique qui va bouleverser ta vie. Le fruit de cet amour sera d'une toute autre couleur : bleu ! Symbole : L'amour, la séduction et la fragilité. Aspiration au niveau maximum : Âme sœur. Compétences niveau maximum : Chant, Pâtisserie et Romantique Traits de Caractères : Cœur d'artichaud - Gourmand - Romantique Objectifs : Avoir trois grandes histoires d'amour (et trois ruptures). Créer un album de ses ex. Avoir une liaison avec un collègue et le convaincre de quitter son conjoint. Carrière libre. Rester célibataire jusqu'à la fin de sa vie. Avoir deux enfants avec un Sim à la peau BLEUE. Génération 2 - BLEU - SOLITAIRE Tu es né dans le silence d'un foyer vide. Tu as grandi entre les murs d'un monde virtuel, préférant les machines aux humains. Mais dans ta solitude tu as créé un robot, ton seul ami, ton confident. Et pourtant, même les êtres les plus solitaires finissent par chercher un peu de chaleur et d'air frais. Symbole : L'isolement, la logique et l'introversion. Aspiration au niveau maximum : Génie de l'informatique. Compétences au niveau maximum : Programmation, jeux vidéos et robotique. Traits de caractères : Mal à l'aise en société - Geek - Solitaire. Objectifs : Ne pas sortir pendant toute l'adolescence sauf pour les cours. Ne pas avoir d'amis toute sa vie (Connaissances autorisées). Créer un robot qui deviendra son meilleur ami, le seul et l'unique. Carrière ingénieur au niveau maximum. Collectionner les billes colorées. Avoir des enfants avec un Sim à la peau VERTE. Génération 3 - VERT - HARMONIEUSE Tu as fui le monde moderne ultra connecté pour vivre en communion avec la nature. Pas d'écrans, pas de bruit, juste toi et la terre. Tu crois en l'harmonie, en la flore et en la simplicité. Mais même dans les coins les plus paisible du monde, le feu de la passion peut frapper et il est orange. Symbole : Nature, Calme et bien-être. Aspiration au niveau maximum : Nomade de la nature. Compétences au niveau maximum : Jardinage, Vie dans la nature et Bien-être. Traits de caractères : Adore la nature - Freegan - Généreux. Objectifs : Départ à 0 Simflouz. Vivre dans une cabane dans la nature dès l'âge "jeune adulte". Vivre hors réseau. Cultivez un potager de 5 fruits et légumes + faire 5 remèdes. Bénévolat régulier. Avoir des animaux de la ferme. Avoir trois enfants avec un Sim ayant la couleur de peau ORANGE. Génération 4 - ORANGE - EXTRAVAGANTE Née dans la forêt de manière modeste, mais rêvant de projecteurs, tu veux briller, être vue et admirée. Tu montes les échelons de la notoriété avec une facilité déconcertante. Scandales, tromperies, buzz : rien ne t'arrête. Et dans les coulisses de ton succès, un petit regard violet va tout changer. Symbole : Excentricité, célébrité et énergie. Aspiration au niveau maximum : Célébrité de renommée mondiale. Compétences au niveau maximum : DJ, Production de médias et jeu d'acteur. Traits de caractères : Égocentrique - Snob - Sûr de lui/d'elle. Objectifs : Atteindre 100K abonnés sur les réseaux - Simstagram. Faire trois scandales publics. Gagner une récompense / un trophée. Tromper son partenaire avec un paparazzi. Avoir un enfant illégitime avec un Sim à la peau VIOLETTE. Génération 5 - VIOLET - MYSTIQUE Tu es né(e) d'une liaison illégitime, dans l'ombre et les rumeurs. Tu te réfugies dans les arts mystiques pour comprendre ton héritage. Plus tu avances, plus tu te sens connecté(e) à quelque chose de plus grand que toi. Tu tombes amoureux(se) d'une fée, contre toute attente. Une passion intense nait mais qui elle te mènera à des choix douloureux. Symbole : Magie, secret et spiritualité. Aspiration au niveau maximum : Spécialiste des élixirs. Compétences au niveau maximum : Médium, Apothicaire et Gemmologie. Traits de caractères : Mystique - Fan des plantes - Rat de bibliothèque. Objectifs : Devenir sorcier(ère) et apprendre 5 sorts puissants. Devenir virtuose - Rang 5 jeteurs de sorts. Créer un autel secret chez soi. Se marier à un amour interdit (Une fée). Collectionner tous les cristaux. Avoir des jumeaux avec un Sim à la peau ROUGE. Génération 6 - ROUGE - FLAMBOYANTE Tu n'as jamais trop connu l'amour de tes parents, trop occupés par leurs rituels et leurs secrets. Tu as grandi avec la rage au ventre. La colère devient ton moteur, ton âme et ton identité. Tu veux laisser une trace, déranger, provoquer. Jusqu'à ce qu'un Sim Jaune illumine ta route d'une manière inattendue. Symbole : Colère, Passion destructive et Vengeance. Aspiration au niveau maximum : Ennemi public. Compétences au niveau maximum : Tatouages, Malice et Thanatologie. Traits de caractères : Sang chaud - Louche - Malveillant. Objectifs : Participer à 10 bagarres. Saboter trois mariages et/ou trois fêtes. Se marier mais avoir une liaison avec le frère ou la sœur (de ton mari ou ta femme). Carrière faucheuse minimum au niveau 5. Avoir un enfant avec un Sim ayant la peau JAUNE. Génération 7 - JAUNE - LUMIÈRE - FINALE Tu es l'enfant du chaos, né dans un foyer rempli de mensonges. Et pourtant tu ressens une mission plus grande. Tu veux comprendre ton histoire, rassembler les morceaux, transmettre ce que tu as appris. Tu écris, tu élèves, tu enseignes. L'humanité peut-elle renaître à travers toi ? Ou ce n'est qu'un reflet de toutes ces générations bien avant toi ? Symbole : Vérité, Sagesse et Illumination. Aspiration au niveau maximum : Super Parent. Compétences au niveau maximum : Recherche et débat, Éducation et Écriture. Traits de caractères : Bienveillant - Proche de sa famille - Maladroit. Objectifs : Doit aider son enfant pour les devoirs ou projets secondaires obligatoirement. Écrire un livre sur l'expérience ADN. Travailler dans l'éducation au niveau 10 de la carrière. Finir la collection créature du vide. Avoir un seul enfant originel, peau humaine FIN DU CHALLENGE : Si la peau humaine revient : Challenge réussit ! Si elle ne revient pas : à toi d'inventer la suite... recommencer ? Ou accepter ta destinée ? Ou alors créer une nouvelle lignée avec un hybride ultime ? L'équipe de Luniversims remercie Cissouryne pour sa confiance et sa gratitude envers notre site. Bon challenge à tous ! Julimo
  7. Ce que vous DEVEZ faire ⚠️ -Choisir de faire un hôtel ou une maison d'hôtes -Inclure une chambre/dépendance pour le frère ou la soeur -Vous mettre sur le terrain 30x30 : "Croissant tranquille" à Newcrest   Ce que vous POUVEZ faire ✅ -La coquille peut être déplacée ou vous souhaitez sur le terrain. -Changer de taille les murs de la coquille en petit, moyen ou grand. -Changer la couleur/swatch des barrières et des plateformes -Choisir les portes, fenêtres, papiers peints, sols etc... -La piscine peut changer de taille, de forme, être supprimée ou changée de place sur le terrain. -Le jardin doit être aménagé en fonction du lieu que vous choisissez de faire. -Le debug et tout les codes de triche sont autorisés. -Le budget est illimité.   Ce que vous ne POUVEZ PAS faire ❌ -Les murs ne peuvent pas être cassés, modifiés, ou remplacés par quoi que ce soit d'autre. Seul leur changement de taille est possible. -Les barrières doivent rester des barrières, mais elles peuvent changer de couleur/swatch. Il est également possible d'en rajouter ailleurs, sauf à la place de murs. -Les plateformes et les fondations ne peuvent ni changer de place, ni de taille. Juste la couleur/swatch est autorisée d'être changée. -Les mods tel que TOOL ou les CC sont interdits. -Les tableaux de la galerie ne sont pas autorisés, car ils sont parfois considérés comme CC. -Je ne possède pas le pack "Nature enchantée" et le kit "Entrée bien rangée".   Délai et Hashtag # -Vous avez jusqu'au 30 Septembre 2025 (inclu) pour poster votre création avec le hashtag #shellmorgane Bonne chance à vous 🙂
  8. CHALLENGE SIMS 4 | LE SANCTUAIRE SECRET DE LA NATURE | Alix Good (FR) Voici un thème qui va sans doute beaucoup plaire à certains d'entre vous. Ce challenge est proposé par @AlixGood, c'est un challenge sur la dernière extension en date Les Sims 4 Nature Enchantée. Voici les règles de ce super défi ! But du challenge Votre sim a toujours rêvé de vivre au calme et d'être proche de la nature ? Vivre avec des horaires contraignants dans une grande ville peut vite devenir stressant et c'est pourquoi votre Sim quitte tout pour s'installer à Innisgreen. L'herbe est toujours plus verte ailleurs et quoi de mieux qu'Innisgreen pour s'offrir un havre de paix que votre Sim a toujours voulu. Une île isolée au milieu de l'AtlanSims réputée pour sa nature sauvage et préservée. Votre Sim désire monter un sanctuaire secret ou l'amour et la flore s'épanouissent. Le but étant de transformer le terrain en friche en un havre de paix luxuriant et de trouver l'âme sœur afin de partager ce paradis caché. Phase 1 : La renaissance C'est le début d'une aventure et pas n'importe laquelle puisque votre Sim rêve de créer sa bulle de verdure à Innisgreen, mais comme toute nouvelle aventure les débuts ne se feront pas en un claquement de doigt ! C'est le moins que l'on puisse dire. Votre Sim sera seul(e) sans argent et sans abri ! Il ou elle devra s'habituer à l'absence de confort et apprendre à subvenir à ses besoins grâce aux ressources qui l'entourent. Bonus de départ : Vous commencez avec une tente ou avec le trait de terrain "Accueillant" (Soit l'un soit l'autre ! Pas les deux en même temps). Conditions de départ : Commencez avec un(e) Sim célibataire, jeune adulte et sans aucune compétence avec une espérance de vie normale. Traits de caractères : Maladroit(e) (jeu de base), Fan des plantes (Nature enchantée) et un trait de votre choix. Aspiration de départ : Nomade de la nature (Nature enchantée) ou Botaniste indépendant (Jeu de base). Commencez avec 0 Simflouz. Vous ne pouvez faire aucune carrière (à temps plein ou à temps partiel). Objectifs : Atteignez le niveau 5 de la compétence vie dans la nature et jardinage. Récoltez 8 plantes différentes (2 fleurs, 2 Fruits, 2 légumes, 2 herbes) et commencez à les planter en créant différents espaces par type de plantes. Votre Sim peut récolter et vendre ses récoltes avec une table de vente : Toutes les autres ressources comme les poissons, fossiles, cristaux etc... ne peuvent pas être vendues. Vous pouvez cependant les utiliser pour créer des objets, des bijoux, cuisiner etc. . Construction : Votre Sim doit vivre sans maison ni abri. (Vous pouvez éventuellement placer des objets de premières nécessités : Toilette, douche etc. Mais dans l'idéal vous devez vous débrouiller sans cela avec la compétence Vie dans la nature). Choisissez un terrain vide à Innisgreen. (Taille au choix : Préférez un grand terrain pour pouvoir créer plus facilement le sanctuaire secret.) . Bonus : Une fois la phase terminée, vous pouvez adopter des animaux. Phase 2 : L'éclosion. Sans grande surprise votre Sim a réussi à survivre au beau milieu de cette nature parfois hostile. Elle s'est d'ailleurs montrée généreuse en ressources et surprises. Il est désormais temps d'aménager le jardin dont votre Sim a toujours rêvé loin des regards indiscrets : Le Sanctuaire de la nature. Objectifs : Atteignez le niveau 10 de la compétence Vie dans la nature afin de fouiller le sol et de trouver les graines des trois nouvelles plantes : Fleur d'aura, buisson d'émotion et racine d'éclair. Si vous ne posez que le jeu de base, remplacez ces plantes par l'arbre à Simflouz, le fruit défendu et la plante vache. Plantez et cultivez ces trois plantes dans votre jardin. Atteignez le niveau 10 de la compétence Jardinage. Vous devez compléter l'aspiration Nomade de la nature ou Botaniste indépendant. Créer deux amitiés avec les Sims de votre choix au niveau maximum et ayez un ou une meilleur(e) ami(e). Construction : Utilisez les éléments de la dernière extension "Les Sims 4 Nature enchantée" pour décorer et construire les espaces extérieurs. Vous pouvez bien évidemment compléter avec le jeu de base et les autres packs que vous avez en votre possession. Créez au moins trois zones distinctes dans votre jardin : Un coin détente/méditation (N'hésitez pas à utiliser le pack détente au spa si vous le souhaitez et surtout si vous l'avez en votre possession). Vous pouvez enfin commencer à construire le début de votre maison : Seuls les murs sont autorisés (Mini-Maison : 64 carreaux maximum). Bonus : Une fois la phase terminée, vous pouvez ajouter un trait de terrain au choix. Phase 3 : L'amour germe Votre Sanctuaire s'agrandit de jour en jour et devient une véritable source de richesse et de fierté inimaginable. Cependant malgré ses nombreuses réussites votre Sim ressent un manque affectif et souhaite partager ce bonheur en cherchant l'élu de son cœur. Il est temps de parler d'amour. Objectifs : Votre Sim doit rencontrer et nouer une relation amoureuse avec un(e) autre Sim. Vous devez compléter les 4 étapes de l'aspiration Âme sœur. Votre Sim doit demander l'élu de son cœur en mariage dans le sanctuaire. Le mariage doit obligatoirement avoir lieu dans le sanctuaire : le couple emménage ensemble, mais votre conjoint doit être sans carrière dans un premier temps. Votre Sim doit offrir la plus belle fleur de son jardin à son âme sœur comme preuve d'amour. Construction : Vous pouvez désormais ajouter un toit et agrandir votre maison (100 carreaux maximum). Bonus : Une fois la phase terminée, votre conjoint(e) peut prendre la carrière de son choix. Phase 4 : Le cocon Si le jardin est votre premier foyer il va falloir à votre couple une plus grande maison, afin de fonder une famille. Avoir des enfants et leur transmettre votre héritage. C'est votre nouvel et dernier objectif. Objectifs : Votre conjoint doit avoir une compétence liée à la nature à son niveau maximum. Fondez une famille aussi large que vous le souhaitez. (Au moins un héritier). Complétez les quatre étapes de l'aspiration descendance qui réussit. Construction : Il est temps d'agrandir votre maison pour en faire le sanctuaire familial dont vous avez toujours rêvé (Aucune limite de taille). FAQ Peut-on faire le challenge avec le jeu de base ? Le challenge est adapté au jeu de base. Installez-vous à Oasis Springs, Willow Creek ou encore New Crest pour créer votre sanctuaire. Jouer avec les occultes ? C'est possible en effet mais le challenge sera plus facile. Le but étant d'amener de la difficulté au challenge. Idem si vous utilisez Lucie Trouille. Votre conjoint peut par exemple devenir une fée si vous le souhaitez. Et les codes triche dans tout ça ? Il est absolument interdit d'en utiliser. Ce serait trop facile. Ou est le challenge ? Possibilité de déménager ? Non pas avant la fin du challenge. Choisissez votre terrain avec soin. Allongez la durée de vie ? Oui il n'y a pas d'inconvénient à cela Le challenge crée par @AlixGood vous tente ? Alors c'est parti ! N'oubliez pas d'aller voir sa vidéo si vous souhaitez en voir et en apprendre plus. La vidéo est disponible en haut de cet article. Ce challenge est une vraie mine d'or et permet de voir si vous êtes capable de gérer un Sim en pleine nature ! Un merci particulier à Alix Good pour sa confiance Alors cela vous tente ? C'est parti ! Bon amusement !
  9. A l'occasion de la sortie du tout nouveau pack Business et Loisirs, et aussi parce que c'est bon pour la santé, LuniverSims te propose un challenge que tu n'es pas prêt d'oublier Tu as l'esprit d'entreprise et tu as acquis un bâtiment délabré, dont personne ne se souvient de l'utilité. Seuls restent quelques objets qui pourraient (ou pas) témoigner de ce qui se passait dans cet immeuble. Dans ce fameux bâtiment, tu devras créer une petite entreprise ! Dans celle-ci, tu pourras commercer ce que bon te semblera. Néanmoins l'équipe de LuniverSims t'as bien entendu réservé quelques contraintes ! Si en revanche, la construction n'est pas ton truc, tu peux tout à fait participer en créant un(e) Sim(ette) hors du commun ! Dans le règlement qui suit, tu trouveras les clés de la réussite. Et n'oublie pas le maître mot : FUN Coté Construction • Le terrain utilisé doit être un 30x20 • Il faudra ensuite créer une ou plusieurs caves à vin, avec sa/ses propres cellules de dégrisement + un salon de tatouage pour s'endurcir pendant le séjour en cellule ! • Une promenade pour les prisonniers est également souhaitée, avec un petit quelque chose en plus qui n'aurait rien à faire dans celle-ci ! (Ex : un poulailler, des jeux pour enfants, un bar à ongles, une galerie d'art..) • Attention : rien dans la décoration de l'entreprise ou de la cour pour les prisonniers ne devra indiquer ce qui peut se tramer dans ton sous-sol ! • Il y aura quelques-uns des plus beaux objets jeu de base sur le terrain, que tu devras évidemment conserver et garder dans leur taille/couleur ! • Tu devras aussi exploiter le toit en y ajoutant ce que bon te semblera : sauf des toits bien sûr ! • Les CC ne sont pas acceptés, de même que le mod TOOL. Par contre c'est ok pour les tableaux de la galerie, le debug et tous les codes de triches style bb.moveobjects etc.. • Et pour finir : ne jamais, oh grand jamais, toucher à la structure originelle; aussi farfelue soit elle ! Pas touche à la taille des murs, ne pas enlever/remplacer ceux existants. Ne pas rajouter de murs ou de pièces EN DEHORS de la structure. Ne pas remplacer les murs existants par des demi-murs, barrières ou tympans. Coté CUS • Faire un ou plusieurs prisonniers pour remplir les cellules de dégrisement ! • Seules contraintes : ils devront être tatoués et glauques au possible ! • Les CC ne sont pas autorisés. *************************************************************************************** L'accès au concours est sans limites de packs mais tu devras nous préciser (si tu en as peu) ceux que tu possédes. Le challenge est également disponible pour ceux qui n'ont aucun pack. Une seule participation par personne : soit Sim, soit Construction. *************************************************************************************** Une fois ta construction ou ton Sim terminé : • Poste ton terrain/Sim dans la galerie avec le hashtag #LuniEnDegrisement • Poste une photo de l'extérieur de ta construction ou une photo de ton Sim sur le site à cet endroit. Une fois fait, tu pourras (ou non) rajouter jusqu'a 2 autres photos au niveau des commentaires de TA propre photo. Les votes de la communauté se feront uniquement via ces photos, fais en sorte que ta participation soit bien mise en valeur. Un tuto pour prendre de jolies photos en jeu est à ta disposition pour t'aider . ***Sans ces deux critères tu seras disqualifié.*** Si ton pseudo sur LuniverSims est différent de ton ID sur la galerie, tu devras le préciser dans ta participation : sans ça, ta participation ne pourra pas aboutir. Tu trouveras la construction sur la galerie sous le nom "Apero et dégrisement" / sous le hashtag #LuniEnDegrisement ou sur la galerie de Momsam1714 Critères de notation : La photo de ta participation ainsi que ton ID/Pseudo seront publiés sur le site juste ici avec celles de tous les autres. A la fin du délai donné pour participer, vous aurez 5 jours pour voter sous les photos. (1 seul vote par personne sera comptabilisé.) Les membres jury de LuniverSims auront quant à eux 5 points supplémentaires chacun à attribuer à leur participation favorite. Récompense : Un Sim et une construction seront choisis. Les deux personnes gagnantes auront l'honneur de créer ensemble et avec l'aide de LuniverSims, le prochain challenge qu'on vous lancera. De plus, les gagnants se verront promouvoir leur galerie ainsi que leurs réseaux (s'ils en ont) sur les sites de LuniverSims via un post. Vous aurez jusqu'au 17 Mai 2025 à 23h59 pour envoyer votre participation sur la galerie et sur le concours photo (ci-dessous). Les votes communautaires seront ouverts à partir du 18 Mai 2025 à 00h00 et vous aurez jusqu'au 25 Mai à 12h00 pour voter pour votre rénovation préférée! Heure française (UTC+1) Les résultats seront annoncés le 26 Mai 2025 dans la journée. Bonne chance à toi Voir la totalité de article
  10. A l'occasion de la sortie du tout nouveau pack Business et Loisirs, et aussi parce que c'est bon pour la santé, LuniverSims te propose un challenge que tu n'es pas prêt d'oublier Tu as l'esprit d'entreprise et tu as acquis un bâtiment délabré, dont personne ne se souvient de l'utilité. Seuls restent quelques objets qui pourraient (ou pas) témoigner de ce qui se passait dans cet immeuble. Dans ce fameux bâtiment, tu devras créer une petite entreprise ! Dans celle-ci, tu pourras commercer ce que bon te semblera. Néanmoins l'équipe de LuniverSims t'as bien entendu réservé quelques contraintes ! Si en revanche, la construction n'est pas ton truc, tu peux tout à fait participer en créant un(e) Sim(ette) hors du commun ! Dans le règlement qui suit, tu trouveras les clés de la réussite. Et n'oublie pas le maître mot : FUN Coté Construction • Le terrain utilisé doit être un 30x20 • Il faudra ensuite créer une ou plusieurs caves à vin, avec sa/ses propres cellules de dégrisement + un salon de tatouage pour s'endurcir pendant le séjour en cellule ! • Une promenade pour les prisonniers est également souhaitée, avec un petit quelque chose en plus qui n'aurait rien à faire dans celle-ci ! (Ex : un poulailler, des jeux pour enfants, un bar à ongles, une galerie d'art..) • Attention : rien dans la décoration de l'entreprise ou de la cour pour les prisonniers ne devra indiquer ce qui peut se tramer dans ton sous-sol ! • Il y aura quelques-uns des plus beaux objets jeu de base sur le terrain, que tu devras évidemment conserver et garder dans leur taille/couleur ! • Tu devras aussi exploiter le toit en y ajoutant ce que bon te semblera : sauf des toits bien sûr ! • Les CC ne sont pas acceptés, de même que le mod TOOL. Par contre c'est ok pour les tableaux de la galerie, le debug et tous les codes de triches style bb.moveobjects etc.. • Et pour finir : ne jamais, oh grand jamais, toucher à la structure originelle; aussi farfelue soit elle ! Pas touche à la taille des murs, ne pas enlever/remplacer ceux existants. Ne pas rajouter de murs ou de pièces EN DEHORS de la structure. Ne pas remplacer les murs existants par des demi-murs, barrières ou tympans. Coté CUS • Faire un ou plusieurs prisonniers pour remplir les cellules de dégrisement ! • Seules contraintes : ils devront être tatoués et glauques au possible ! • Les CC ne sont pas autorisés. *************************************************************************************** L'accès au concours est sans limites de packs mais tu devras nous préciser (si tu en as peu) ceux que tu possédes. Le challenge est également disponible pour ceux qui n'ont aucun pack. Une seule participation par personne : soit Sim, soit Construction. *************************************************************************************** Une fois ta construction ou ton Sim terminé : • Poste ton terrain/Sim dans la galerie avec le hashtag #LuniEnDegrisement • Poste une photo de l'extérieur de ta construction ou une photo de ton Sim sur le site à cet endroit. Une fois fait, tu pourras (ou non) rajouter jusqu'a 2 autres photos au niveau des commentaires de TA propre photo. Les votes de la communauté se feront uniquement via ces photos, fais en sorte que ta participation soit bien mise en valeur. Un tuto pour prendre de jolies photos en jeu est à ta disposition pour t'aider . ***Sans ces deux critères tu seras disqualifié.*** Si ton pseudo sur LuniverSims est différent de ton ID sur la galerie, tu devras le préciser dans ta participation : sans ça, ta participation ne pourra pas aboutir. Tu trouveras la construction sur la galerie sous le nom "Apero et dégrisement" / sous le hashtag #LuniEnDegrisement ou sur la galerie de Momsam1714 Critères de notation : La photo de ta participation ainsi que ton ID/Pseudo seront publiés sur le site juste ici avec celles de tous les autres. A la fin du délai donné pour participer, vous aurez 5 jours pour voter sous les photos. (1 seul vote par personne sera comptabilisé.) Les membres jury de LuniverSims auront quant à eux 5 points supplémentaires chacun à attribuer à leur participation favorite. Récompense : Un Sim et une construction seront choisis. Les deux personnes gagnantes auront l'honneur de créer ensemble et avec l'aide de LuniverSims, le prochain challenge qu'on vous lancera. De plus, les gagnants se verront promouvoir leur galerie ainsi que leurs réseaux (s'ils en ont) sur les sites de LuniverSims via un post. Vous aurez jusqu'au 17 Mai 2025 à 23h59 pour envoyer votre participation sur la galerie et sur le concours photo (ci-dessous). Les votes communautaires seront ouverts à partir du 18 Mai 2025 à 00h00 et vous aurez jusqu'au 25 Mai à 12h00 pour voter pour votre rénovation préférée! Heure française (UTC+1) Les résultats seront annoncés le 26 Mai 2025 dans la journée. Bonne chance à toi
  11. A l'occasion de la sortie du tout nouveau pack Business et Loisirs, et aussi parce que c'est bon pour la santé, LuniverSims te propose un challenge que tu n'es pas prêt d'oublier Tu as l'esprit d'entreprise et tu as acquis un batîment délabré, dont personne ne se souvient de l'utilité. Seuls restent quelques objets qui pourraient (ou pas) témoigner de ce qui se passait dans cet immeuble. Dans ce fameux bâtiment, tu devras créer une petite entreprise ! Dans celle-ci, tu pourras commercer ce que bon te sembleras. Néanmoins l'équipe de LuniverSims t'as bien entendu réservé quelques contraintes ! Si en revanche, la construction n'est pas ton truc, tu peux tout à fait participer en créant un(e) Sim(ette) hors du commun ! Dans le règlement qui suit, tu trouveras les clés de la réussite. Et n'oublies pas le maître mot : FUN Coté Construction • Le terrain utilisé doit être un 30x20 • Il faudra ensuite créer une ou plusieurs caves à vin, avec sa/ses propres cellules de dégrisement + un salon de tatouage pour s'endurcir pendant le séjour en cellule ! • Une promenade pour les prisonniers est également souhaitée, avec un petit quelque chose en plus qui n'aurait rien à y faire dans celle-ci ! (Ex : un poulailler, des jeux pour enfants, un bar à ongles, une galerie d'art..) • Attention : rien dans la décoration de l'entreprise ou de la cour pour les prisonniers ne devra indiquer ce qui peut se tramer dans ton sous-sol ! • Il y aura quelques-uns des plus beaux objets jeu de base sur le terrain, que tu devras évidemment conserver et garder dans leur taille/couleur ! • Tu devras aussi exploiter le toit en y ajoutant ce que bon te semblera : sauf des toits bien sûr ! • Les CC ne sont pas acceptés, de même que le mod TOOL. Par contre c'est ok pour les tableaux de la galerie, le debug et tout les codes de triches style bb.moveobjects etc.. • Et pour finir : ne jamais, oh grand jamais, toucher à la structure originelle; aussi farfelue soit elle ! Pas touche à la taille des murs, ne pas enlever/remplacer ceux existants. Ne pas rajouter de murs ou de pièces EN DEHORS de la structure. Ne pas remplacer les murs existants par des demi-murs, barrières ou tympans. Coté CUS • Faire un ou plusieurs prisonniers pour remplir les cellules de dégrisement ! • Seules contraintes : ils devront être tatoués et glauques au possible ! • Les CC ne sont pas autorisés. *************************************************************************************** L'accès au concours est sans limites de packs mais tu devras nous préciser (si tu en as peu) ceux que tu possédes. Le challenge est également disponible pour ceux qui n'ont aucun pack. Une seule participation par personne : soit Sim, soit Construction. *************************************************************************************** Une fois ta construction ou ton Sim terminé : • Poste ton terrain/Sim dans la galerie avec le hashtag #LuniEnDegrisement • Poste une photo de l'extérieur de ta construction ou une photo de ton Sim sur le site à cet endroit. Une fois fait, tu pourras (ou non) rajouter jusqu'a 2 autres photos au niveau des commentaires de TA propre photo. Les votes de la communauté se feront uniquement via ces photos, fais en sorte que ta participation soit bien mise en valeur. Un tuto pour prendre de jolies photos en jeu est à ta disposition pour t'aider . Sans ces deux critères tu seras disqualifié. Si ton pseudo sur LuniverSims est différent de ton ID sur la galerie, tu devras le préciser dans ta participation sans quoi ta participation ne pourra aboutir. Tu trouveras la construction sur la galerie sous le nom "Apero et dégrisement" / sous le hashtag #LuniEnDegrisement ou sur la galerie de Momsam1714 Critères de notation : La photo de ta participation ainsi que ton ID/Pseudo seront publiés sur le site juste ici avec celles de tout les autres. A la fin du délai donné pour participer, vous aurez 5 jours pour voter sous les photos. Les membres jury de LuniverSims auront quant à eux 5 points supplémentaires chacun à attribuer à leur participation favorite. Récompense : Un Sim et une construction seront choisis. Les deux personnes gagnantes auront l'honneur de créer ensemble et avec l'aide de LuniverSims, le prochain challenge qu'on vous lancera. De plus, les gagnants se verront promouvoir leur galerie ainsi que leurs réseaux (s'ils en ont) sur les sites de LuniverSims via un post. Vous aurez jusqu'au 18 Mai 2025 à 18h pour envoyer votre participation sur la galerie et sur le concours photo (ci-dessous). https://luniversims.fr/competition/ -Les votes communautaires seront ouverts à partir du 19 Mai 2025 à 00h00 et vous aurez jusqu'au 25 Mai à 12h00 pour voter pour votre rénovation préférée heure française (UTC+1) Bonne chance à toi
  12. A l'occasion de la sortie du tout nouveau pack Business et Loisirs, et aussi parce que c'est bon pour la santé, LuniverSims te propose un challenge que tu n'es pas prêt d'oublier Tu as l'esprit d'entreprise et tu as acquis un batîment délabré, dont personne ne se souvient de l'utilité. Seuls restent quelques objets qui pourraient (ou pas) témoigner de ce qui se passait dans cet immeuble. Dans ce fameux bâtiment, tu devras créer une petite entreprise ! Dans celle-ci, tu pourras commercer ce que bon te sembleras. Néanmoins l'équipe de LuniverSims t'as bien entendu réservé quelques contraintes ! Si en revanche, la construction n'est pas ton truc, tu peux tout à fait participer en créant un(e) Sim(ette) hors du commun ! Dans le règlement qui suit, tu trouveras les clés de la réussite. Et n'oublies pas le maître mot : FUN Coté Construction • Le terrain utilisé doit être un 30x20 • Il faudra ensuite créer une ou plusieurs caves à vin, avec sa/ses propres cellules de dégrisement + un salon de tatouage pour s'endurcir pendant le séjour en cellule ! • Une promenade pour les prisonniers est également souhaitée, avec un petit quelque chose en plus qui n'aurait rien à y faire dans celle-ci ! (Ex : un poulailler, des jeux pour enfants, un bar à ongles, une galerie d'art..) • Attention : rien dans la décoration de l'entreprise ou de la cour pour les prisonniers ne devra indiquer ce qui peut se tramer dans ton sous-sol ! • Il y aura quelques-uns des plus beaux objets jeu de base sur le terrain, que tu devras évidemment conserver et garder dans leur taille/couleur ! • Tu devras aussi exploiter le toit en y ajoutant ce que bon te semblera : sauf des toits bien sûr ! • Les CC ne sont pas acceptés, de même que le mod TOOL. Par contre c'est ok pour les tableaux de la galerie, le debug et tout les codes de triches style bb.moveobjects etc.. • Et pour finir : ne jamais, oh grand jamais, toucher à la structure originelle; aussi farfelue soit elle ! Pas touche à la taille des murs, ne pas enlever/remplacer ceux existants. Ne pas rajouter de murs ou de pièces EN DEHORS de la structure. Ne pas remplacer les murs existants par des demi-murs, barrières ou tympans. Coté CUS • Faire un ou plusieurs prisonniers pour remplir les cellules de dégrisement ! • Seules contraintes : ils devront être tatoués et glauques au possible ! • Les CC ne sont pas autorisés. *************************************************************************************** L'accès au concours est sans limites de packs mais tu devras nous préciser (si tu en as peu) ceux que tu possédes. Le challenge est également disponible pour ceux qui n'ont aucun pack. Une seule participation par personne : soit Sim, soit Construction. *************************************************************************************** Une fois ta construction ou ton Sim terminé : • Poste ton terrain/Sim dans la galerie avec le hashtag #LuniEnDegrisement • Poste une photo de l'extérieur de ta construction ou une photo de ton Sim sur le site à cet endroit. Une fois fait, tu pourras (ou non) rajouter jusqu'a 2 autres photos au niveau des commentaires de TA propre photo. Les votes de la communauté se feront uniquement via ces photos, fais en sorte que ta participation soit bien mise en valeur. Un tuto pour prendre de jolies photos en jeu est à ta disposition pour t'aider . Sans ces deux critères tu seras disqualifié. Si ton pseudo sur LuniverSims est différent de ton ID sur la galerie, tu devras le préciser dans ta participation sans quoi ta participation ne pourra aboutir. Tu trouveras la construction sur la galerie sous le nom "Apero et dégrisement" / sous le hashtag #LuniEnDegrisement ou sur la galerie de Momsam1714 Critères de notation : La photo de ta participation ainsi que ton ID/Pseudo seront publiés sur le site juste ici avec celles de tout les autres. A la fin du délai donné pour participer, vous aurez 5 jours pour voter sous les photos. Les membres jury de LuniverSims auront quant à eux 5 points supplémentaires chacun à attribuer à leur participation favorite. Récompense : Un Sim et une construction seront choisis. Les deux personnes gagnantes auront l'honneur de créer ensemble et avec l'aide de LuniverSims, le prochain challenge qu'on vous lancera. De plus, les gagnants se verront promouvoir leur galerie ainsi que leurs réseaux (s'ils en ont) sur les sites de LuniverSims via un post. Vous aurez jusqu'au 18 Mai 2025 à 18h pour envoyer votre participation sur la galerie et sur le concours photo (ci-dessous). https://luniversims.fr/competition/ -Les votes communautaires seront ouverts à partir du 19 Mai 2025 à 00h00 et vous aurez jusqu'au 25 Mai à 12h00 pour voter pour votre rénovation préférée heure française (UTC+1) Bonne chance à toi Voir la totalité de article
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