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Contrôle du jeu

Retrouvez ici les mods Sims 4 permettant un meilleur contrôle du jeu


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  1. Animaux sélectionnables en permanence de charitycodes

    Type : script pur --> charitycodes_Selectable Pets Always.ts4script à déposer dans votre dossier mods. Evitez les sous-dossiers qui nuisent à la performance d'un script, sauf contre indication de la créatrice, un seul sous-dossier est autorisé!
    Taille : 1.2Ko
    Nécessite l'EP Chiens et Chats
     
    Ce mod utilise une commande à mettre à chaque chargement de jeu  dans la console de triche CTRL+C :  pets.toggle_selectable_pets
     
     

     
    Explications de charitycodes :
     
    Pourquoi ce mod est-il nécessaire ?
    Il existe un autre mod  appelé "Playable Pets" qui provoque de nombreuses erreurs.  
    Ce mod n'est PAS une mise à jour de ce mod. C'est une réécriture complète car je n'ai pas regardé le code source du mod original. Je n'ai pas non plus ajouté les traductions pour les commandes des animaux. Une autre façon d'obtenir les mêmes résultats est d'installer un mod qui active les commandes de triche qui ont été désactivées et d'utiliser pets.toggle_selectable_pets mais cela est remis à "OFF" et doit être saisi à chaque fois que vous chargez le jeu ou que vous chargez un nouveau lot. Ce mod active la fonctionnalité de la commande de triche "pets.toggle_selectable_pets" à chaque chargement de jeu et de zone.
     
    Qui peut utiliser ce mod ?
    Toute personne possédant des chats, des chiens ou Vie au ranch  et souhaitant être en mesure de connaître les besoins de ses animaux et/ou de les contrôler directement. 
    Ce mod est compatible avec le jeu de base, mais sera inutile si vous n'avez pas d'animaux dans votre foyer. 
    Il ne fonctionnera pas pour les vaches, les lamas ou les poulets de Vie à la campagne car ils ne font pas partie de votre foyer.
     
    Que fait ce mod ?
    Les animaux de la maison deviennent sélectionnables lorsque vous cliquez dessus. Cela vous permet également de les contrôler comme vous le feriez avec un humain ou un Sim occulte. Les commandes disponibles ne sont pas corrigées, modifiées ou ajoutées par ce mod. Il s'agit de commandes de débogage normales qui doivent être utilisées avec précaution. 
    Il se peut qu'elles n'aient pas de texte descriptif ou qu'elles ne soient pas disponibles dans toutes les langues. L'objectif principal de ce mod est de permettre aux besoins de l'animal d'être visibles dans la fenêtre d'état. Vous pouvez voir la faim, la vessie, l'énergie, etc. pour savoir ce dont votre animal a besoin.
     Cela permet également de téléporter les animaux hors d'une zone verrouillée. 
    Actuellement, il y a un bug qui fait qu'un animal qui s'enfuit et revient peut aller dans une zone qui est verrouillée pour lui. Il est alors bloqué et ne peut pas sortir sans déverrouiller la porte. Si vous avez activé les cheats de test, vous pouvez shift+clic (MAJ+ clic) sur le sol et les téléporter hors de la zone. Je n'essaierais pas de téléporter des chevaux au deuxième étage. Ils ne sont pas faits pour monter les escaliers.
     
    Données techniques :
    Comment cela fonctionne-t-il ?
    Ce mod est un script qui surcharge en toute sécurité la fonction "ClientManager create_client" pour activer les animaux de compagnie sélectionnables à chaque fois que cette fonction est exécutée. Pour que cela reste compatible avec les mises à jour du jeu aussi longtemps que possible, la fonction originale est exécutée en premier, puis la commande de triche est exécutée dans un bloc try/catch, puis la valeur originale est renvoyée à l'appelant. (C'est du langage technique de la fonction dans les codes)
     
     Ce mod est-il compatible avec d'autres mods ?
    Ce mod devrait être compatible avec tous les autres mods, sauf s'ils surchargent la fonction "ClientManager.create_client".
    Il devrait être compatible avec d'autres mods qui modifient cette fonction tant que l'autre mod suit une procédure similaire pour appeler la fonction d'origine.
     
     
    Démonstration :
    Cliquez ici pour une démonstration vidéo de ce mod. (En anglais, désolée pour cela, mais, vous pouvez voir ce que le mod fait en jeu)
     Journal des changements :
    Version 1.1
    Résolution de quelques problèmes de dénomination et de chargement de modules qui se produisaient de manière aléatoire.
     
    Ce mod peut convenir pour les joueurs qui n'utilisent pas l'ancien, le script d'origine de AOM. J'ai en jeu ce bon vieux script et je  l'utilise toujours avec le Control Any Sim, ce combo n'implique pas de reset de commande, les animaux sont accessibles automatiquement dès qu'ils sont mis sous contrôle par le script de Control Any Sim (Contrôler un sim dans Action). Ma parenthèse pour vous dire que je n'ai pas testé ce mod, ne pouvant le faire étant donné que j'ai des autres supports.
     
    Si vous testez ce mod et que vous en êtes satisfait, merci de le faire savoir dans les commentaires ici, sous l'article,  votre avis est le bienvenu et cet échange serait très profitable à tous, merci d'avance.
     
    Bon amusement avec vos animaux sous contrôle, vous verrez comme c'est amusant.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     
     
     
     
     

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  2. MC Command Center by Deaderpool

    C'est aujourd'hui avec un immense plaisir et une grande fierté que je vais évoquer avec vous le MC Command Center de Deaderpool; qui fait incontestablement parti des plus "Gros" et "Incontournables" des mods Sims. 
    Tant de part ses fonctionnalités qui sont immenses, que de part son travail toujours plus approfondi au fil des mises à jour; le MC Commander nous offre une multitudes de possibilités et de paramètres à modifier selon nos préférences de jeu et à notre guise. 
    Le MC Commander dispose de plusieurs menus, à bien étudier et paramétrer; tant sur nos sims, que sur nos boites aux lettres ou bien encore le PC de nos sims. 
    A ce sujet, je vais commencer par vous préciser de "Bien faire attention" au bas de l'article, aux précisions que je donnerais quand à la bonne sauvegarde de vos paramètres lors de mises à jours du mod. Tout les fichiers seront à supprimer sauf "mc_settings.cfg" si vous ne souhaitez pas avoir à "Tout" reparamétrer à chaque mises à jour. 
     
    Qu'est ce que le MC Command Center? 
     
    Le MC Command Center est principalement un mod de paramétrages hyper complet de jeu/personnalité/physique de nos sims. En plus d'un certain nombre de commandes de triches à utiliser directement sur nos sims ou bien via la boite au lettre de ceux ci. 
     
    Comment puis-je utiliser le MC Command Center sur mes sims:? 
     
    C'est très simple, prenez un sims, cliquez dessus.
     
        
     
    Vous pourrez alors ainsi retrouver son interaction comme ici sur notre capture. 
    Nous obtenons alors tout un menu de possibilités à bien étudier et regarder en détails pour pouvoir pleinement en profiter. Il est extrêmement difficile de vous en faire le plan détaillé, c'est pourquoi il est très important pour vous de prendre le temps de le fouiller, puis d'en faire le tour en jeu par vous même.
    Mais en utilisant les grandes lignes, chaque sections de cette liste, vous ouvrira une nouvelle liste propre à ses fonctionnalités que je vais tenter de vous retranscrire au maximum ici. 
                                                    
     
    Commandes du sim Modifier dans Cus (Ouvre CAS) Modifier la tenue de carrière (Ouvre Cas)  Anniversaire (Changer d'âge + défini la quantité de jours totals dans la tranche d'âge)  Maintenir le sim (Modifier le nom du sim, supprimer le sim, tuer le sim, déménager le sim, définir les préférences de genre, changer de sexe)  Commandes de téléporteur (Téléporter le sim du terrain à ce sim, Téléporter un sim du monde à ce sim, Téléporter ce sim au sim du monde)  Commandes surnaturelles (Alien-iser le sim, transformer en vampire, transformer en sirène, devenir spellcaster)  Commandes d'enregistrement dans le journal (log sim détails, enregistrer les détails concernant la population, journal d'info système, log détails d'apparence de CUS, registre des détails des tenues)   
    MC Cus Choisir une boisson préférée (Boissons listées)  Configuration du style de marche (Marches listées) Copier/Coller (Copier l'apparence du corps; copier le visage, copier le physique, copier le ton de peau, copier les traits, coller sim du dossier Tray)  Définir la valeurs des parties du corps (Ventre, cage thoracique, développer la cage thoracique, pieds, hanches, avants bras etc)  Gérer les traits (Ajouter un trait de caractère, modifier les traits de caractères, supprimer un trait de caractère)  Option de bronzage (Coup de soleil, bronzer, bloquer bronzage brulures)  Paramètres de voix de sim (Changer le ton de voix, changer le type de voix)  Paramètres physique (réglages chair et gras, réglages musculature)  Paramétrer l'apparence sur base d'un modèle  Rendre aléatoire l'apparence suivant un modèle  Rendre aléatoire la valeur des parties du corps  Sélectionner un parapluie préféré  (Parapluies listés)   
    MC Codes triches Augmenter les fonds  Triche sur les informations du sim  Triche des types surnaturels  Augmenter le nombre de points  Rendre heureux  Compléter l'objectif d'aspiration Remettre les aspirations  Réinitialiser le sim   
    MC Nettoyeur Déplacer l'inventaire  Vendre l'inventaire du foyer  Vendre l'inventaire du sim   
    MC Commode  Copier/Coller Changer la tenue  Accessoires de la liste noire Accessoires de la liste blanche  Partie aléatoire  Commandes des tenues  Tenues aléatoires  Enlever tout les accessoires   
    MC Grossesse Début de la grossesse Définir nombre de bébés/Garçons/Filles  
    MC Tuner Scan de l'autonomie des traits  Activer l'analyse automatique   
    Notifications du sim MC Command Center MC Carrière  MC Cus MC Commode MC Grossesse  MC Tuner   
    Marquer les sims actifs MC Command Center MC Carrière  MC Cus MC Commode MC Grossesse MC Tuner  Effacer les marquages actifs   
    Relations Ajouter un lien relationnel  Ajouter une relation avec un sim sur le terrain  Supprimer la relation  Supprimer toutes les relations  Définir les relations actives pour le terrain  Tous les sims oublient le sim actif  Tous les sims oublient totalement le sim actif  
    Comme vous pouvez le constater, cette liste est très longue et les possibilités ne serait ce que sur nos sims déjà énormes. Mais ici nous n'avons fait qu'évoquer les possibilités que ce mod nous offre au quotidien en jeu. Cependant, le mod comporte une autre fonctionnalité non négligeable à côté de laquelle il ne faudra surtout pas passer pour pouvoir pleinement profiter de ses avantages. 
    Les paramètres du jeu en profondeur que vous pourrez retrouver sur tout les PC de vos sims
     
     
     
     
    Que pouvons nous faire depuis ce menu?:
     
     
    Paramètres de MCCC Durée des tranches d'âges (Chat, chien, humain)  Notification/console/menu des paramètres   Paramétrage monétaire (Autoriser les enfants à payer les factures, paiement automatique des factures, paiement de la pension alimentaire pour les enfants, pourcentage de la pension alimentaire, pourcentage du loyer, type d'héritage conjoint en premier, type d'héritage de sim.) Paramètres des relations (Ajustement de la difficulté des relations amicales/amoureuses; autoriser les compétences parentales pour les ados, épuration des relations, pourcentage de la décroissance amitié/romance, réglages des ruptures.) Paramètres du jeu (Adopter l'enfant négligé, ajustement de la difficulté des compétences, déclin des besoins, décès des sims dans les quartiers, liste des compétences à ignorer, longueur maximum de caractères pour renommer; pause au moment du zonage, superposition de sims téléportés, taille maximum de la famille, utiliser le vieillissement aléatoire, vitesse temps de jeu)  Sauvegarde automatique.   
    MC CUS Appliquer une apparence suivant un modèle  Configurer le style de marche par défaut  Définir le modèle d'apparence  Enfants (Utiliser les caractéristiques des parents, pourcentage des variances parentales applicables, utiliser la couleur de peau des parents, ignorer les bébés bleus)  Les traits blacklistés   Limites Féminines (Muscle chaire et gras)  Limites masculines (Muscle chaire et gras)  Modifier le style de marche lors d'un anniversaire  Style de marche de célébrités automatiques  vérifier physique   
    MC Carrière  Enrôler uniquement des travailleurs non joués Répartition du travail des adolescents  Répartition du travail des adultes  Répartition du travail des personnes âgées  Quitter l'école pour les enfants  Quitter l'école pour les adolescents  Ajustement de la difficulté de la carrière  Ajustement de la progression du travail scolaire à la maison  Ajustement de la difficulté universitaire  Ajustement de la progression des devoirs universitaires   
    MC Nettoyeur  Enregistrement détaillé  Nettoyage des sims Nettoyage des accessoires  Nettoyage des quartiers  Nettoyeur relationnel   
    MC Clubs  Compte de membres de groupes  Contrôle des groupes  Ignorer les foyers actifs places disponibles pour les membres  
    MC Commode Les situations utilisent des tenues standards  Nettoyer les tenues de la forme sombre Paramètres de barbe Paramètres du maquillage  Pourcentage d'utilisation du ton de peau personnalisé  Remplacer les tenues situationnelles  Tenues des femmes après le travail  Tenues des hommes après le travail  Tenues multiples Utiliser seulement des tenues sauvegardées A partir de quel âge?    
    MC Surnaturel  Extraterrestres (Autres en ce qui concerne la grossesse, déguiser les aliens, Maximum d'extraterrestres; Paramètres d'abductions, Paramètres des grossesses générées)  Sirènes (Autres en ce qui concerne la grossesse, forcer la forme sirène, maximum de sirènes)  Sorciers (Autres en ce qui concerne la grossesse, maximum de sorciers)  Vampires (Ajustement de l'expérience, autres en ce qui concerne la grossesse, forcer la forme sombre, gagner un niveau en vieillissant, maximum de vampires, vampirisme risqué, vieillissement maximum)   
    MC Population  Paramètres des déménagements  Paramètres du peuplement  Activer ou désactiver les soirées à thèmes dans les bars  Autres paramètres (Ignorer la suppression des sims non utilisés, ignorer les clowns baladeurs, pas de harcèlement de la faucheuse, rendre les visites des sims aléatoires, invalider l'immortalité des sims, nombre maximum de sims autorisés dans une zone (Important pour la bonne fonctionnalité des restaurant si vos sims comptent plus de 8 sims par exemple, il faudra augmenter le nombre de sims autorisés en fonction) Zones concernées par le nombre de sims)   
    MC Grossesses  Autre en ce qui concerne le mariage (déménagement des familles, renommer les sims du même sexe, renommer les conjoints, renommer les partenaires de sexes opposés, supprimer la limite de services, utiliser les traits pour le mariage.) Autres en ce qui concerne la grossesse (Durée de la grossesse, durée des humeurs aléatoires, mettre la grossesse du sim en pause, pause, début de travail de l'accouchement. Permettre le viellissement pendant la grossesse, pourcentage de mariage autonome, utiliser les humeurs aléatoires, utiliser les traits pour la grossesse)  Enfants (Chances de descendance identique, genre des enfants, hériter les types de traits, maximum des traits a hériter, nombre de bébés lors d'une grossesse, nombre maximum d'enfants qu'aura une famille, renommer les nouveaux nés non actifs, synchroniser les noms de famille des enfants.) Paramètres de l'adoption (âge des enfants pour l'adoption, pourcentage d'adoption de couples de sexes opposés, pourcentage d'adoptions de mâles; pourcentage d'adoption pour les couples de même genre, renommer les adoptions des non actifs)  Réglages de grossesse des animaux de compagnie (afficher les annonces de grossesses, nombre de bébés lors d'une grossesse, nombre max d'enfants, permettre la grossesse des sims sans abri, pourcentage de grossesses, âge du partenaire, âges valides pour une grossesse) Sélection d'un sim pour le mariage  Sélection du sim enceint(e) Sélection du conjoint  Sélection du partenaire   
    MC Tuner  Changer le comportement des interactions  changer l'autonomie des interactions  scan d'autonomie   
    Reset Settings (Attention ne pas toucher "Sauf" si vous souhaitez réinitialiser tout vos paramètres)    Il est très important de bien prendre le temps de lire, étudier et configurer ces paramètres lors de votre première utilisation, afin de ne pas avoir à y revenir; même si vous le pouvez à tout moment: une fois fait, vous serez tranquilles. 🤗
     
    En ce qui concerne la boite au lettre
     
     
     
      
     
        
     
     
     
    Voilà tout ce que l'on peut vous dire et vous montrer concernant le MC Command Center. Je n'ai qu'un conseil "Prenez bien le temps de tout, pour pouvoir pleinement profiter de toutes ses fonctionnalités toutes plus intéressantes les unes que les autres afin d'améliorer votre façon jouer et faire de votre jeu "Tout ce que vous voulez" 
     
     
    Comment bien télécharger ce mod?:
     
    RDV sur la page de téléchargement du mod  Cliquez sur MCCC Download  
     
     
    Téléchargez la dernière version du mod que vous trouverez tout en haut de la page comme ceci   

     
    Dézippez le mod  Selectionnez "Tout" les fichiers que vous trouverez dedans  
     
     
    Rangez le tout dans votre dossier "Mods" directement. Evitez les sous dossiers.  En jeu vous recevrez cette notification vous informant de la bonne installation et fonctionnalité de votre mod  
     
     
    Veuillez noter que le mod est très régulièrement mis à jour, et qu'il est primordial d'en vérifier la version téléchargeable très régulièrement. 
    Dès lors, supprimez la version antérieure "Entièrement sauf en ce qui concerne le fichier Mc_settings.cfg" qui correspond à la sauvegarde de "Tout vos paramètres" Si vous le supprimiez, vous devriez tout reparamétrer. 
     
    Merci et surtout bon jeu à tous  🤗
     
    Une petite présentation du mod en vidéo pour ceux qui le souhaitent? Suivez ce lien nous en avons une à disposition sur ce site: Présentation Vidéo

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    Envoyé(e)

  3. UI Cheats Extension by weerbesu

    Quel est le meilleur moyen de contourner "Tout" nos petits tracas en jeu; remplir nos objectifs sans ne se fatiguer? Gagner de l'argent, changer de saison, de temps; gagner des points de groupes et autres en un seul clic; en somme "Tricher"? C'est ce que nous allons voir tout de suite avec le UI Cheats. 🤫
     
    Qu'est ce que le UI Cheats? 
     
    Le UI Cheats est "Le mod" de triche par excellence dont il devient "Impossible" de se passer une fois téléchargé.
    Le plus beau est que ce mod n'a absolument rien de compliqué, et qu'il ne vous suffira dans la majorité des cas, que d'un "Clic droit" pour tout pouvoir contrôler.
    Voyons voir plus en détails la liste de tout ce que ce mod nous propose et vous permettra de réaliser. (Liste réalisée par weerbesu et traduite en Français)
     
    Caractéristiques
     
    Cliquez avec le bouton gauche sur une barre des besoins pour définir sa valeur sur la position sur laquelle vous avez cliqué. Faites un clic droit sur une barre de besoins pour définir la valeur (de -100 à 100). Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de progression de l'XP du vampire/du lanceur de sorts pour sélectionner un rang. Faites un clic droit sur le compteur de points de pouvoir/points de talent pour les vampires/lanceurs de sorts pour le définir. Faites un clic droit sur une malédiction de lanceur de sorts pour la supprimer. Faites un clic droit sur l'icône qui ouvre le panneau des besoins pour répondre à tous les besoins du Sim actuellement sélectionné.  
    Faites un clic droit sur la barre de progression de l'âge pour ajouter/soustraire le nombre de jours qui se sont écoulés à l'étape d'âge actuelle. Faites un clic droit sur la barre de titre verte des traits pour ajouter un ou plusieurs traits. Faites un clic droit sur la barre de titre verte Modes de vie pour ajouter un ou plusieurs modes de vie. Faites un clic droit sur un trait, un mode de vie, un diplôme universitaire ou un module de comportement Servo pour le supprimer. Faites un clic droit sur un compteur de valeur de caractère pour définir la valeur (de -100 à 100). Faites un clic droit sur le compteur de renommée ou de réputation pour sélectionner un rang. Faites un clic droit sur le compteur de points de renommée pour le définir. Faites un clic droit sur la barre de réputation d'une faction Batuu pour sélectionner un rang. Faites un clic droit sur la barre de titre verte du NAP pour ouvrir le panneau de vote NAP du quartier actuel (même si votre Sim n'habite pas dans ce quartier). Faites un clic droit sur le compteur de points d'influence pour le définir.  
    Faites un clic droit sur un Sim pour définir les valeurs d'amitié/romance (de -100 à 100).  
    Faites un clic droit sur une barre de compétences pour sélectionner un niveau.  
    Faites un clic droit sur une icône d'emploi ou sur la barre de titre de carrière verte pour promouvoir, rétrograder, changer de branche de carrière ou sélectionner un niveau de la branche actuelle. Cliquez avec le bouton droit sur une tâche de promotion, une tâche quotidienne, une tâche de préparation ou une affectation de travail à domicile pour la terminer. Faites un clic droit sur une barre de performance professionnelle/scolaire pour définir la valeur (de -100 à 100). Faites un clic droit sur une barre de réputation de travail pour définir la valeur (de -100 à 100). Faites un clic droit sur l'icône du diplôme ou sur la barre de titre verte du calendrier des cours pour modifier le GPA universitaire de votre Sim. Faites un clic droit sur le texte de suspension/probation pour retirer votre Sim de la suspension/probation de l'université. Faites un clic droit sur l'icône d'un cours universitaire pour définir la note (de 0 à 100).  
    Faites un clic droit sur un objectif d'aspiration pour l'atteindre.  
    Faites un clic droit sur le compteur de points d'avantage du club pour le définir. Faites un clic droit sur la barre d'expérience d'une organisation universitaire pour sélectionner un rang. Faites un clic droit sur une tâche d'organisation universitaire pour la terminer.  
    Faites un clic droit sur le compteur de points d'avantage du magasin de détail / restaurant / clinique vétérinaire pour le définir.  
    Faites un clic gauche sur le compteur d'argent pour gagner 1000 $. Faites un clic droit sur le compteur d'argent pour définir les fonds du ménage (simflouz, crédits galactiques, morceaux et pièces). Faites un clic droit sur un moodlet pour supprimer le moodlet.  
    Faites un clic droit sur l'horloge du jeu pour régler l'heure (de 0 à 23 ; par exemple, saisir "15" réglera l'heure sur 15 heures). Faites un clic droit sur l'icône de la saison pour changer la saison en cours. Faites un clic droit sur l'icône météo pour changer la météo actuelle. Faites un clic droit sur l'icône d'empreinte écologique pour définir l'empreinte du terrain ou l'empreinte du quartier (de -500 à 500).  
    Faites un clic droit sur la barre de titre verte Relations pour ajouter un ou plusieurs bits de relation. Faites un clic droit sur une icône de bit de relation pour la supprimer. Faites un clic droit sur la barre de titre verte Sentiments pour ajouter un ou plusieurs sentiments. Faites un clic droit sur un sentiment pour le supprimer ou définissez sa valeur (de 0 à 100).  
    Faites un clic droit sur un objectif d'événement (pour les fêtes, les dates et les carrières actives) pour le terminer. Faites un clic droit sur une tradition de vacances pour la terminer.  
    Faites un clic droit sur la flèche gauche ou droite pour augmenter ou diminuer la quantité de 10.  
    Faites un clic droit sur une récompense pour la débloquer.  
    Faites un clic droit sur un avantage pour le déverrouiller ou le verrouiller.  
    Faites un clic droit sur un avantage pour le déverrouiller ou le verrouiller.  
    Faites un clic droit sur un avantage pour le déverrouiller ou le verrouiller.  
    Faites un clic droit sur un sort ou une potion pour le déverrouiller.  
    Faites un clic droit sur un objet pour le faire apparaître dans l'inventaire de votre Sim.  
    Faites un clic droit sur une politique adoptée pour l'abroger instantanément.  
    Faites un clic droit sur un succès pour le déverrouiller.  
    Faites un clic droit sur le bouton de vérification (utilisé pour confirmer les modifications et quitter CAS) pour randomiser les noms, les traits et les aspirations (pour créer rapidement un Sim à des fins de test).
     
     
    Comment télécharger ce mod?
     
    Suivre le lien, télécharger le mod au bas de la page de weerbesu Dezipper le mod  Placer ses deux fichiers (Packages et script) Dans votre dossier mods "Directement" (Ne pas utiliser de sous dossier)         Vérifiez que vous avez bien autorisé la modification de scripts et les contenus personnalisés dans vos options de jeu. 
     
    Conduite à tenir lors de mises à jour du jeu:
     
    Veuillez noter que tout vos mods ainsi que le UI Cheats, doivent être vérifiés et tenus à jour lors de "Chaque" mises à jour du jeu (Sauf recommandations contraires du créateur lorsque le mod reste compatible avec ces dernières. 
    Pour mettre vos mods à jour: Supprimez le mod, téléchargez en la nouvelle version, et replacez la comme précédemment indiqué. 
     
    Comment puis-je savoir quelle version du jeu et du mod j'utilise?
     
    Rien de plus simple. Le mod est si complet et détaillé qu'il prévoit même cela. Cliquez sur le petit carnet en jeu 
     

     
    Comme ici 
     
    Une note apparaîtra ensuite vous informant de vos deux dernières versions mod/Jeu
     

     
    Plus aucune raison de se tromper, vous saurez désormais exactement ou vous en êtes de vos versions. Profitez bien de votre jeu, ainsi que de votre mod, dont je vous le garanti, vous ne pourrez plus vous passer. 😋
    (Découvrez également la présentation du UI Cheats en Vidéo de Kimiko mods sims4)
    Ou bien ici avec la voix: Présentation La voix
     

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  4. Le remplacement des couleurs et tailles des outils du Build/Buy (Mode construction, achat). Mods de vyxated

    Multi téléchargements pour modifier le mode construction, colorisation et modification taille et visuel des marqueurs et outils du mod construction/achat.
     
     
    vyxated-overrides-BB-GizmoRecolors.zip- 2.5MO --> Recoloration outils marqueurs vyxated-overrides-BB-GridRecolors.zip- 28.7 Ko --> Grille vyxated-overrides-BB-GizmoMesh_70.package- 49,2 Ko --> Réduction taille des marqueurs à 70% vyxated-overrides-BB-GizmoMesh_Outline.zip - 65 Ko --> le marqueur garde sa taille, mais il a un contour.  

     
    Outils marqueurs : 
    22 couleurs au choix (marqueurs et outils) (n'en choisissez qu'une).
    Toutes les couleurs peuvent être utilisées avec les mailles réduites OU les contours.
     
    Grille :
    7 options de couleurs (n'en choisissez qu'une).
    Texture plus subtile que la grille originale.
     


     
     
    Tests en jeu :
     

     Mode TS1, grille noire et réduction 70 % de la taille des marqueurs.
     

     
    Pêche, grille noire  et contour des marqueurs.
     

     
    Pêche, marqueur avec contour
     

     
    Ton pêche, réduction 70% et grille noire
     

     
    Grille noire.
     
    Explications de vyxated :
     
    Les Overrides de Build Buy Gizmo (Petits outils du mode construction/achat)
     
    Un tout nouveau mod qui remplace les gizmos (outils, marqueurs) et les grilles de construction/achat ! J'ai réduit leur taille et j'ai ajouté un tas de recolorations pour que vous puissiez choisir !

    Installation :
    Télécharger le zip, choisir le fichier package pour chaque remplacement, et extraire dans votre dossier Mods.
    Les fichiers séparés se trouvent dans le dossier SFS.
    Gizmo (marqueurs/outil) - remplacement des maillages
     
    J'espère que ces recolorations et modification égayerons votre mode construction, je vous garantis, ça change tout, c'est tout beau.
    Bon amusement.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     
     
     
     
     
     

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  5. Jeu plus dur de Bienchen Mods

    Petit mod de type Overrides (modifications de ressources sans script) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 3.6Ko
    Jeu de base Sims4
     

     
    Se compose de deux modules.
     
    hardgame_relationships : progression de l'amitié 40 % plus lente et romance 30 % plus lente.
    hardgame_skills : progression des compétences 40 % plus lente.
     
    Les deux fonctionnent pour les Sims jeunes adultes et plus âgés.
     
    Vous n'êtes pas obligé d'utiliser les deux modules, mais assurez-vous de toujours utiliser la dernière version d'interrogateeverywhere  (Interrogatoire autorisé partout, au travail) et de releaseskylaternforevereverone (Débloque la version Skylatern pour chaque Sim- A louer) (si ces mods sont installés), car ces mods partagent certains fichiers de réglage de base.
     
    Si vous aimez mettre un peu de difficulté supplémentaire, je vous rappelle ce mod de Scumbumbo que j'avais présenté, il y a un moment, qui modifie les relations des Sims, fini, les Sims à 45% du relationnel acquis, des surprises vous attendent, à voir sur ce lien, c'est un mod que j'ai en jeu et on voit les Sims différemment.
     
    J'espère que cette nouveauté de Bienchen vous plaira, si vous possédé le MCCC de Deaderpool, vous pouvez faire ces interactions du mod de Bienchen et même, les rendre encore plus dures selon vos envies, vous choisissez le pourcentage avec MCCC. Donc, ce mod ne serait pas utile dans ce cas.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi

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  6. ModGuard : protection contre les logiciels malveillants, script de TwistedMexi

    !!Script pur à déposer dans votre dossier Mods, pas de sous-dossier! (suivre les instructions de TwistedMexi ci-dessous)
     
    ModGuard : protection contre les logiciels malveillants
     
    Certains d'entre vous sont peut-être au courant des événements récents dans la communauté, impliquant quelqu'un accédant aux comptes de moddeurs et
    « mettant à jour » leurs fichiers de mod avec un téléchargeur de virus.
     
    Si vous ne le savez pas, le discorde Les Sims After Dark propose de nombreuses annonces couvrant ce qui a été violé jusqu'à présent, ce que fait le virus et les mesures que vous devez prendre si vous êtes affecté. Voici une page de leur site traitant du sujet. Je recommanderais d'y jeter un oeil
    Il est devenu clair que cela ne sera pas une chose unique, car de nouvelles violations se sont produites au cours de la semaine dernière.
    En réponse, j'ai créé un nouveau mod pour le contrer.
     
    ModGuard bloque les vecteurs de virus courants, suit le fichier du mod qui a tenté de le télécharger, vous en informe et partage le nom du mod avec notre équipe afin que les comptes de moddeurs compromis puissent être notifiés dès que possible.
     
    Cela aidera non seulement à vous protéger, mais aussi à protéger tous les autres en minimisant la durée pendant laquelle les téléchargements compromis restent disponibles.
     
    Considérez ModGuard comme un filet de sécurité :
    Je tiens à souligner que tous les hacks et outils anti-piratage sont un jeu du chat et de la souris. Il est toujours possible qu’une solution de contournement apparaisse. En tant que tel, veuillez continuer à faire preuve de discrétion lors du téléchargement de mods, en particulier provenant de moddeurs petits ou inconnus. De plus, soyez sceptique quant aux mods qui se « mettent à jour » soudainement sans fournir de notes détaillées sur l’objectif de la mise à jour. Soyez également à l’affût des comptes imposteurs. Si le nom est mal orthographié ou si le compte est nouveau, pour un moddeur dont vous savez qu'il existe depuis longtemps, il s'agit probablement d'un imposteur.
     
    Bien entendu, cela sera directement rendu public, car la communauté a besoin d'un outil rapide pour empêcher la propagation de ce virus et d'autres virus.
     
    Cela va également sans dire :
    assurez -vous de télécharger ModGuard uniquement depuis mes plateformes officielles - Patreon, TwistedMexi.com , TwistedMexi sur CurseForge.
     

     
    Caractéristiques:
    Empêche les vecteurs de virus courants.
    Trouve le mod responsable
    Avertit l'utilisateur du mod compromis.
    Alerte notre équipe du mod compromis.

    Instructions d'installation
    ⚠ SUIVEZ-LE MOT POUR MOT. ⚠
    1. Supprimez toutes les copies existantes dont vous disposez pour ModGuard
    2. N'utilisez PAS d'options d'extraction zip. Au lieu de cela, OUVREZ le zip "TwistedMexi's ModGuard v1.0 Official" en cliquant dessus et faites glisser le "Tmex-ModGuard.ts4script" à l'intérieur vers la racine de vos mods. C'est ça!
    ModGuard v1.0 officiel de TwistedMexi.zip
     
    Voici une protection pour vos jeux, les créateurs sont géniaux et réactifs, merci à TwistedMexi pour son travail acharné pour la communauté Sims4.
     
    Vous pouvez continuer à suivre la page de Scarlet, elle vous tient au courant de tout. Lien (clic droit sur votre navigateur et cela traduit votre page en français pour les utilisateurs de Google)
     
    Merci pour votre attention, 
    heidi
     
     

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    Envoyé(e)

  7. Information! Logiciels malveillants dans certains mods, un avis posté par @crinrict sur X, traduction française et lien de contrôle Malwares à utiliser et lien vers Discord Les Sims After Dark.

    Avis de Crinrict, traduction et liens utiles pour vérifier vos mods!
    Avis sur X (ex Twitter)
    Merci à Scarlet pour sa rapidité d'information
    Merci à LittleMsSam pour sa vigilance
    Merci à TwistedMexi pour le script de protection
     
     

     
    Des mods contenant des logiciels malveillants ont fait leur apparition. Veuillez donc lire attentivement le message ci-dessous de Sims After Dark et prendre les mesures qui s'imposent.
    Si vous avez besoin d'aide, rendez-vous sur le Discord des Sims After Dark.
     
    Pour récapituler, voici les mods dont nous savons avec certitude qu'ils ont été affectés par la récente épidémie de logiciels malveillants :
     
    *Ajouté le 8 février :
    -Cult Mod par _PimpMySims (Depuis MTS – faux compte)
    -Événements sociaux – Durée illimitée par MySims4 (Curseforge – compte faux/temporaire)
    -Menu de triche météo et prévisions par MSQSims (TSR – compte réel, mais piraté)
    -Seasons Cheats Menu par MSQSims (TSR – Compte réel mais piraté)
    -Menu Motherlode par MSQSims (TSR – compte réel, mais piraté)
    -Mood Cheat Menu par MSQSims (TSR – Compte réel mais piraté)
    -Mouth Preset N16 par PlayersWonderland (TSR – Compte réel, mais piraté). Le pirate informatique a inclus un script .ts4 qui n'était pas censé être là.
     
    *Ajouté le 9 février :
    Cult Sex Mod V1 par Unknown (LoversLab – LL a supprimé ce mod en janvier).
     
    Ajout des nouveaux mods qui auraient été piratés, vigilance, ne plus les télécharger
     
    Ce logiciel malveillant utilisant un fichier exe, nous pensons que toute personne utilisant un appareil Mac ou Linux n'est pas du tout affectée par ce problème.
    Si le fichier exe a été téléchargé et exécuté sur votre appareil Windows, il a probablement volé une grande quantité de vos données et de vos mots de passe enregistrés dans votre système d'exploitation, votre navigateur Internet (Chrome, Edge, Opera, Firefox, et d'autres sont tous affectés), Discord, Steam, Telegram, et certains portefeuilles de crypto-monnaie. Merci à anadius pour la décompilation de l'exe.
     
    Pour vérifier rapidement si vous avez été compromis, appuyez sur les touches Windows + R de votre clavier pour ouvrir la fenêtre Exécuter. Saisissez %AppData%/Microsoft/Internet Explorer/UserData dans l'invite et cliquez sur OK. Cela ouvrira le dossier utilisé par le logiciel malveillant. Si ce dossier contient un fichier appelé Updater.exe, vous avez malheureusement été victime du logiciel malveillant. Nous ignorons pour l'instant si le logiciel malveillant dispose d'une fonction qui lui permettrait de supprimer le fichier ultérieurement afin de brouiller les pistes.
     
    Pour supprimer rapidement le logiciel malveillant de votre ordinateur, Overwolf a mis au point un programme de nettoyage. Ce programme devrait fonctionner même si vous avez téléchargé le logiciel malveillant en dehors de CurseForge.
    Téléchargez SimsVirusCleaner.exe depuis leur page github dont  -->le lien se trouve ici <-- et exécutez-le. Une fois le programme terminé, il vous indiquera si des fichiers ont été supprimés.
     

     
    Test sur mon pc,  j'ai téléchargé ce jour des mods.
    Restons calme,  il a l'air de se centraliser sur ce créateur pour l'instant, avec le petit logiciel on pourra voir comment le hacker évolue, il faut rester prudent, c'est mieux. Positive attitude!
     
    Notre bot, Bella Goth, a été mis à jour pour vous informer si votre "LastException" contient des données qui suggèrent que vous avez été affecté par le malware. Si vous ne pensez pas avoir téléchargé l'un des mods concernés, veuillez alerter notre équipe et nous vous aiderons à en déterminer la cause.
     
    Si vous pensez avoir été affecté par l'un de ces mods, il est essentiel que vous changiez vos mots de passe pour tous vos comptes importants dès que possible. Si les informations relatives à votre carte de crédit ont été stockées sur votre ordinateur ou sur l'un de vos comptes liés à vos mots de passe, vous devrez peut-être contacter votre banque ou votre société de cartes de crédit pour les informer que votre numéro de carte n'est pas sécurisé. Si d'autres informations sont révélées, nous vous tiendrons au courant dès que nous en aurons connaissance.
     
     
    *!!Si vous avez télécharger un mod viral, ce qu'il faut faire :
     
    -*Supprimez le mod immédiatement.

    -*Exécutez  l' outil Curseforge/Overwolf . Wolfgang sur CF a confirmé que l'outil recherche le malware et non
    le mod spécifique. Cela devrait donc fonctionner pour tous les mods concernés. Pour exécuter l'outil :
    Cliquez sur SimsVirusCleaner.exe pour télécharger.

    -Une fois téléchargé, double-cliquez pour l'exécuter (il n'installe rien).
    *Exécutez une analyse antivirus/malware sur votre ordinateur.
    Cela ne le détectera probablement pas, mais cela ne fera certainement pas de mal d'exécuter une analyse.

    -*Changez TOUS vos mots de passe. Tout ce que vous avez sur votre ordinateur, supposez que cette personne
    l'a également maintenant. Ainsi, si vous avez des informations bancaires ou de carte de crédit sur votre
    ordinateur, vous devrez contacter les entreprises pour leur faire savoir que vos informations peuvent être compromises.

    -De plus, citation de Kuttoe :
    « Vous devez également désinstaller Discord et tous les programmes de portefeuille cryptographique, puis,
    une fois que vous êtes sûr que le logiciel malveillant a disparu, les réinstaller à partir d'un nouveau téléchargement pour éliminer tous les restes du logiciel malveillant. "
     
     
    Ceci est un avis de Sims After Dark relayé par tous les créateurs, nous faisons circuler l'information pour les  joueurs francophones, on est tous concernés par le souci !
     
    Tous les créateurs font suivre cet avis, ayez confiance en eux, ils veillent sur leur contenu. Je viens d'aller sur mes listes voir les nouveautés, tous laissent des avis concernant ce souci.
    Si vous avez des craintes, je répète une chose importante, le pirate utilise le script, donc les mods sans script sont rarement concernés par ce genre de piratage, mais, comme on le dit, restons sur nos gardes.
    Suivez  les consignes si vous avez des doutes de vos créateurs préférés, ils sont là pour vous aider aussi.
     
    - Scarlet tient une liste à jour si vous voulez avoir un lien de surveillance permanent, cela ce se trouve -->  ici
     
     
    - TwistedMexi vient de créer un mod de protection à télécharger sur sa page Patreon !!
    Téléchargez et installez ModGuard: Mod Malware Protection de TwistedMexi  <--> (lien vers notre article en français) qui vient de sortir (ne vous inquiétez pas, il est fiable et sûr). Assurez-vous de lire et de suivre attentivement les instructions.
     
    - Important : Avis et nouveaux liens à suivre (EA HQ) de luthienrising.
    Le forum Answers HQ  est à la disposition des joueurs, deux liens sont ouverts, détail ci-joints :
     
    *!Plus de nouvelles, et comment les suivre

    D'autres mods compromis, des conseils supplémentaires sur le téléchargement de mods et des informations sur un nouvel outil de TwistedMexi pour aider à bloquer et à identifier les mods malveillants lorsque les Sims sont en cours d'exécution ont été ajoutés au post principal AHQ [CURRENT ISSUE] Malicious Script Mods à l'adresse  https://answers.ea.com/t5/Mod-CC-Issues/CURRENT-ISSUE-Malicous-Script-Mods/m-p/13470319#M58964. 
    Veuillez vous abonner à ce sujet pour être informé des ajouts. Je ne me contente pas de mettre à jour le message principal, mais j'ajoute un message avec les nouvelles informations, afin que les abonnés puissent être informés immédiatement. 
    Voir mon post Tumblr sur la façon de s'abonner à un fil de discussion de l'AHQ : https://www.tumblr.com/luthsthings/729253650210455552/how-to-subscribe-to-a-thread-at-ea-answers-ahq. Ce lien explique comment mettre une demande d'aide sur le forum, si vous n'êtes pas habitué.
     
     
    Plus de choses à savoir  (EA HQ)
     
    Les informations sur les modes "Mis à jour" et "Autorisé" sont actuellement retardées. Lorsqu'elles reviendront dans leur intégralité, il se peut que des étapes supplémentaires soient suggérées.
    Curseforge et The Sims Resource travaillent sur des ajouts à leur filtrage de fichiers pour ce problème.

    Les mods les plus sûrs maintenant : Les mods les moins susceptibles d'être affectés par ce problème sont les mods qui ne sont que des fichiers .package et les mods téléchargés par les créateurs de mods sur Patreon ou leurs propres sites.

    Fichiers ts4script : La plupart des mods des Sims 4 ne sont pas des mods de script et ne font rien qui nécessite un fichier ts4script. Ceux-ci sont nécessaires pour les mods qui affectent le gameplay. Si vous téléchargez des CC, recherchez les fichiers ts4script. Ne les mettez pas dans votre dossier Mods. Signalez le CC qui l'a inclus.  Résumé : un cc n'a pas de script, si vous voyez un cc avec un script, ne pas télécharger et le signaler!!

    Dossiers téléchargés : Pensez que tout dossier contenant une collection de mods peut inclure un mod compromis contenant un code qui peut voler vos mots de passe, vos informations bancaires, et bien plus encore. Ne téléchargez et n'installez PAS ces collections. Si vous l'avez fait depuis la mi-janvier, vérifiez votre système.
    Nouvel outil de prévention/détection pour les Sims 4 : TwistedMexi a publié un outil appelé ModGuard. Pour plus d'informations à ce sujet, voir cet article.
     
     
    !!En résumé : 
    !!Comment empêcher?
    Malheureusement, le seul moyen d’éviter à 100 % que cela se produise est de ne rien télécharger du tout jusqu’à nouvel ordre. Cependant, si vous choisissez de prendre le risque, vous devriez au moins :
    Téléchargez uniquement les mods des moddeurs en qui vous avez confiance. Cependant, si quelqu'un d'autre se fait pirater comme MSQSims, cela ne servira à rien.
    Essayez de télécharger uniquement à partir du site Web ou de Patreon du créateur, où il est plus probable que l'authentification à deux facteurs soit activée.
    Si le moddeur n'a pas annoncé la mise à jour, mais le fait généralement sur l'une de ses plateformes, évitez-la jusqu'à ce qu'il le fasse.
    Évitez de télécharger à partir de nouveaux moddeurs sortis de nulle part.
    Téléchargez et installez ModGuard: Mod Malware Protection de TwistedMexi qui vient de sortir (ne vous inquiétez pas, il est fiable et sûr). Assurez-vous de lire et de suivre attentivement les instructions.
     
    Merci pour votre attention, je fais de mon mieux pour vous tenir au courant, tout cela semble brouillon malheureusement,
    mais il y a tellement d'intervenants qu'on ne s'y retrouve plus,
    j'essaye de rester sur Luth et Scarlet, plus facile pour ne pas naviguer n'importe comment dans ce marasme. 
    Et puis ce mouvement de panique est insupportable, je n'aime pas quand on force les gens à paniquer,
    ce n'est pas utile dans ce genre de situation, il faut rester calme, ça aide pour être plus réceptif et plus concis.
    Quelques mods sont impactés, mais pas tous les mods, restons logiques! 
     
    Je vous tiens au courant des avancées et nouveaux mods signalés dans la liste ci-dessus.
     
    heidi
     
     
     
     

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  8. Collections toujours actives de Carl's Guides

    Fichiers :  package et script à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier MAX! La profondeur nuit à la qualité du script.
    Taille : 20Ko
    Jeu de base Sims4
    Patch 1.104 compatible
     
     
     

     
     
    Détails de Carl's Guides:
     
    Ce mod cherche à atténuer cet énorme problème avec le système de collecte dans Les Sims 4. Ce qu'il fait, c'est que toutes les plantes poussent instantanément jusqu'à la floraison (le stade où les fruits apparaissent) lorsqu'elles sont créées pour la première fois par le jeu.
     Cela signifie que lorsque vous visitez une nouvelle zone, les plantes seront mûres pour la cueillette. 
     


    Lorsque vous revenez dans une zone, s'il s'est écoulé au moins 24 heures, les plantes sauvages sont sûres de produire des fruits.
    De plus, avec le mod installé, les objets à collectionner apparaissent instantanément au chargement de la zone et ne prennent qu'une minute pour démarrer. 
    Cela signifie que lorsque vous visitez un terrain, vous pouvez scanner les objets à collectionner immédiatement, ramasser votre butin et vous rendre dans une autre zone pour répéter le processus.
     


     C'est une expérience beaucoup plus fluide, et c'est quelque chose que beaucoup de joueurs voudront. C'est pourquoi j'en ai fait un mod autonome que vous pouvez mettre dans votre dossier de mods et oublier. Il devrait être à l'épreuve du temps d'après la façon dont je l'ai conçu.
     
    Les objets à collectionner dans Outdoor Retreat  (Destination nature ) sont encore améliorés, car les insectes peuvent avoir une chance sur deux de se reproduire.
    Cela signifie qu'ils peuvent être prêts à pondre, mais ne pas le faire. Les insectes ont déjà un contrôle qui les rend difficiles à collecter, alors réduire les chances de reproduction ne sert à rien. Cela ne fait que vous frustrer en scrutant la forêt à la recherche d'insectes et en vous empêchant de jouer au jeu. Avec le mod, les insectes apparaîtront toujours s'ils le peuvent.
    Merci pour votre soutien. Il me permet de passer beaucoup de temps à créer des mods pour les Sims 4 que je ne pourrais pas faire autrement, et c'était une suggestion d'un mécène. Je veux que vous sachiez que je lis vos idées et que je veux m'approcher de celles qui sont vraiment nécessaires. 
     
    Compatibilité : 
    Il devrait être compatible avec presque tous les mods, car il essaie d'être convivial et n'utilise pas de réglages de jeu.
     
    Ne l'utilisez pas si un autre mod fait la même chose où enlever l'autre de votre dossier Mods pour éviter des conflits.
     
    Instructions : 
    Téléchargez et extrayez le fichier zip dans votre dossier Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Mods.
    Assurez-vous que l'option Script Mods est activée dans Game Options > Other (Autres). Si vous avez des problèmes avec le téléchargement ou le fonctionnement du mod, essayez d'enregistrer les fichiers sous car certains navigateurs traitent les fichiers ts4script de manière incorrecte.
     
    Améliorations lors des Mises à jour :
     
    Mise à jour 1.21 - Amélioration de la détection des objets à collectionner
    Nous avons oublié d'inclure les tas de terre de Cats and Dogs (chiens et chats), ainsi que les boîtes de boules à neige et les posters de City Living (Vie Citadine).
    Ceci est corrigé dans la mise à jour.
    Mise à jour 1.2 - Détection des objets de collection + correction des bugs des saisons
    Cette mise à jour est quelque chose dont je suis fier et dont je vais profiter moi-même. Elle inclut une nouvelle capacité de recherche d'objets de collection que vous pouvez utiliser avec testingcheats et un shift click sur votre Sim. Cela fera courir le Sim dans la zone pour trouver des objets à collectionner automatiquement, jusqu'à 9 environ. Vous pouvez le relancer et voir s'il y en a d'autres à trouver. Ce qui est génial, c'est que c'est optimisé, car ils vont toujours au plus proche de l'endroit où ils se trouvent.
    J'ai oublié de vérifier la saison des plantes dans la version 1.0, j'ai donc corrigé cela, ce qui signifie que certains joueurs trouveront des plantes hors saison qui ne pourront pas être récoltées. Recherchez mon tuneur de saisons si vous souhaitez désactiver les saisons.
    Mise à jour 1.1 - De meilleurs insectes et des options plus larges
    Le jeu limitait le nombre maximum d'objets à collectionner à 25, mais les plantes comptaient dans ce plafond. Cela signifie que vous vous heurtiez au plafond et qu'AUCUN objet supplémentaire ne pouvait apparaître. Cela signifie que les insectes prévus pour apparaître à différents moments dans Outdoor Retreat (Destination nature) ne pouvaient pas apparaître tant que vous n'aviez pas collecté d'objets, et qu'ils étaient limités à la quantité restante après que les plantes et autres objets soient revenus. J'ai augmenté ce plafond dans cette version, et la collecte est BEAUCOUP plus vivante sans être déséquilibrée. C'est un grand changement et je veux que tout le monde puisse en faire l'expérience.
     
    J'ai ce mod en jeu depuis sa création, c'est génial, on ne doit pas attendre les stades, on peut collecter dès l'entrée en jeu, simple et facile. La vie d'un Sim est si courte, alors, pourquoi s'encombrer d'attentes inutiles...
     
    Bon amusement avec ce mod.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours, 
    heidi
     
     
     

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  9. Nourrissons instantanés, un mod de laurélie

    Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 7.2 Ko
    Ce mod élimine le stade bébé de naissance pour passer directement à l'âge infant. 
    Lors de l'arrivée de l'âge infant, il a y eu une petite tristesse que l'âge bébé n'ait pas été modifié, ici, il n'existera plus.
    Jeu de base Sims4
     

     
    Explication de laurélie, lire attentivement, merci!
    NOTE : Si vous pensez que mon mod est buggé, testez-le d'abord correctement. Les 'bugs' qui me sont rapportés sont souvent des conflits.
     
    Description : Je déteste, je déteste, je déteste les nouveau-nés avec une passion revancharde et dès que nous avons eu des enfants en bas âge, je m'attendais à ce qu'ils soient éliminés. Ce n'est pas le cas. Voici un mod de vieillissement automatique qui fait qu'à la naissance, votre nouveau-né cessera instantanément d'être un nouveau-né pour devenir un nourrisson !
    J'ai eu du mal à faire ce mod jusqu'à ce que Frankkmods m'aide avec une idée brillante, alors merci Frankk !
    Bugs connus :
    - Lorsque l'on donne naissance à des jumeaux ou des triplés, le deuxième ou le deuxième et le troisième bébé ne s'élèvent pas automatiquement dans l'âge. Pour corriger cela, j'ai ajouté un fichier qui remplace l'option 'Age Up' sur les moïses pour que vous puissiez le faire instantanément.
    - Les naissances à l'hôpital n'augmentent pas l'âge automatiquement non plus.
     
    Mises à jour futures :
    Toutes les suggestions que je pourrai mettre en œuvre seront les bienvenues. Bonne amusement.
    Exigences : Jeu de base uniquement
    Addons recommandés : Aucun
     
    Ce mod élimine le stade bébé, il est évident que ce passage n'aura pas une réelle normalité car on modifie le jeu, on ne remplace pas une interaction par une autre, on avorte un stade de la vie d'un Sim. Ne voyez pas  étonné de voir de minis bugs dans ce passage anormal d'âge à un autre âge. Certains mods, voir les commentaires, peuvent interférer.
     
    J'espère que le travail de laurélie vous plaira, bon amusement avec le jeu Sims4.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

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  10. Révisions des groupes par plzsaysike (Bambins et nourrissons peuvent avoir leur groupe....)

    Mods en trois parties que l'on peut utiliser ensemble ou choisir les parties qui nous intéressent.
    Fichiers .pakcage à déposer dans votre dossier mods ou sous-dossiers.
    Poids total : 53.8Ko
    Révisions de groupes, mise à jour du 06.11.2023, plzsaysike s'est absentée deux ans, elle est de retour et revoit tout son travail.
     

     
    Nécessite Vivre ensemble et le jeu Sims4
     
    Explications de la créatrice :
    AJOUTER DES BAMBINS ET INFANTS AUX CLUBS, DES FILTRES DE GENRE, DES AVANTAGES GRATUITS, 50 MEMBRES ET PLUS ENCORE!
    mise à jour 6/11/2023 pour inclure les enfants en bas âge, tous les nouveaux traits et quelques-uns des traits de genre des membres.
    J'ai trouvé comment ajouter les enfants en bas âge aux clubs ! ils ne peuvent être invités qu'à travers panneau de groupe, vous ne pouvez pas leur demander de se joindre au jeu.
     
    CARACTERISTIQUES
    Filtre de genre, sous les traits de caractère
    je n'ai pas pu ajouter les exigences pour les enfants en bas âge dans la section âge, elles sont donc sous "traits de caractère".
    Vous pouvez avoir 50 membres max (note, lorsque vous créez le club, vous ne pourrez en ajouter que 5, mais par la suite vous pourrez en ajouter plus. pour ajouter plus de 8 membres, vous devrez avoir 7 membres ou moins dans le club. si vous avez plus de 8 membres et que vous voulez encore en ajouter, enlevez les membres en trop et rajoutez-les ensuite).

    - Tous les avantages du club sont gratuits.
    - Moins de rassemblements automatiques du club avec un temps de recharge plus long.

    MODIFICATION DES NIVEAUX DE RICHESSE :
    Pauvre -20k
    Classe moyenne 20-100k
    Riche 100k-
     
    Il existe plusieurs mods qui traitent les clubs, certains sont obsolètes depuis longtemps. Le Mc Center possède un module Club, vérifiez si vous avez les mêmes avantages, j'ai le MCCC, mais, j'enlève ce module, j'ai un autre système par Script et ce mod peut être utilisé, le MCCC, je l'ignore.
    Je ne pense pas connaître de mods pour groupes qui enrôlent les petits, je n'ai pas cette option en jeu avec mon script, pas vu du moins. Le MCCC, je l'ignore.
     
    J'espère que ce petit mod va faire des heureux car, il y a beaucoup de sélections possibles pour tous types de jeu, bon amusement si vous utilisez ce système pour vos groupes.
    Je rappelle que les parties sont compatibles et peuvent être utilisées seules, ce sont des ressources de remplacement.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

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  11. Moins d'épuisement dans l'effort pour les Sims âgés, Bienchen's Mods

    Type : fichier package, (remplacement de ressources sans être un script) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 2Ko
    Base du jeu Sims4
     

     
    Petit mod de Bienchen qui réduit le risque d'épuisement d'un Sim âgé lorsqu'il fait du sport ou autre.
    (Les Sims plus âgés pourront faire un peu plus de sport avant de s'épuiser.)
    Evite ainsi une mort prématurée si on est pas attentif au phénomène. Comme moi par exemple:)
     
    Bienchen a beaucoup de petits mods dans ce style, pratiques et efficaces, j'espère que cela vous plaira.
     
    Merci pour votre attention et pour vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     
     
     
     
     
     

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  12. Pension pour chevaux de flauschtrud (Avoir des chevaux à la maison sans les adopter et ajoutés au nombre de la famille)

    Type : fichier package avec un script, déposer les deux fichiers dans votre dossier Mods ou UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit  à la performance du script.
    Taille : 39Ko
    Packs requis
    Vous avez besoin de Vie au Ranch .
     
    Je vous conseille fortement d'utiliser le mod "ANIMAUX SELECTIONNABLES DE CHARITYCODES"  pour avoir un contrôle sur ces chevaux que vous allez élever, vous aurez accès à ses besoins comme si il était un membre de votre famille. (Mon petit conseil, c'est un de mes mods chouchous et avec les deux ensemble,  vous aurez une merveilleuse gameplay.)
    Traduction française : --> par nos soins <-- (la traduction comprend les actions futures qui vont advenir sur ce mod, il n'est pas précisé quand ni comment pour l'instant. Il sera inclus, la créatrice possède déjà notre traduction.
     

     
    Description
    Créez une écurie sur les terrains de la communauté ou sur votre terrain résidentiel et laissez-la être utilisée par des chevaux PNJ. Les chevaux vivent dans l'écurie tout le temps et leurs propriétaires leur rendent visite de temps en temps.
    Fonctionnalité de la modalité
    Le lot génère trois chevaux. 
    Les chevaux seront élevés.
    Les chevaux sont issus de foyers non joués dans votre sauvegarde. 
    La plupart du temps, ce sont les mêmes chevaux qui viennent à chaque fois, ce qui vous permet de construire une relation avec eux (ils peuvent changer si Neighborhood Stories (Histoires de quartiers) ou si vous ajoutez vous-même de nouveaux chevaux à votre sauvegarde).
    Si vous souhaitez appeler l'un des propriétaires du cheval sur le terrain, vous pouvez utiliser l'interaction "Appeler le propriétaire du cheval à l'écurie" qui se trouve dans le menu circulaire "Soins aux chevaux". Mais les propriétaires peuvent également rendre visite à leurs chevaux par leurs propres moyens de temps en temps (et peuvent même se promener dans l'écurie).
    J'ai créé ce mod parce que j'étais vraiment embêté par l'impression de vide qui se dégageait de Duke's Hall.
     Vous pouvez l'utiliser pour plus d'immersion sur des terrains comme Duke's Hall ou tout autre centre équestre dans votre sauvegarde pour avoir un endroit où emmener vos Sims amateurs de chevaux qui n'en possèdent pas encore eux-mêmes, afin qu'ils puissent apprendre à monter. Pour donner plus de vie à votre ranch résidentiel et avoir plus de chevaux à soigner.
     Pour ne pas utiliser les places de la famille. Rappel, on a toujours droit à 8 Sims max, d'où le bienfait de ce mod judicieux. Vous aurez des chevaux sans les payer ou adopter que vous pourrez chérir et soigner.
    Pour ne pas se sentir mal à l'aise avec tous les chevaux qui sont adoptés par Neighborhood Stories (Histoire de quartiers)  et qui finissent dans des foyers qui n'ont même pas d'écurie 
     
    Le trait de lot peut être utilisé sur n'importe quel type de lot. Si vous l'enlevez, vous devrez voyager et revenir sur le terrain pour que les chevaux le quittent.
     

     
    Projets pour l'avenir
    (faites-moi savoir si vous avez d'autres idées et bien sûr si vous rencontrez des problèmes)
    Payer votre Sim pour qu'il s'occupe des chevaux sur son terrain résidentiel.
    Créer une interaction "Encourager à monter" sur les chevaux pour que les autres PNJ montent réellement à cheval.
    Faire en sorte que les propriétaires de chevaux s'entraînent sur les obstacles et les tonneaux de manière autonome.
    Avoir une sorte de manège sur le terrain.
     

     

     
    Limites
    Si un cheval est négligé dans une pension, il risque d'être retiré à sa famille ! Il faut donc veiller à ce que ses besoins soient satisfaits (ce n'est pas si difficile tant qu'il a suffisamment de nourriture).
    La propriétaire de Flapjack, Sienna Grove, ne peut pas être invitée à l'écurie car elle est un PNJ spécial et est traitée différemment par le jeu.
    Bien que les propriétaires de chevaux montent sur leur monture et essaient de se promener sur votre terrain, cela ne fonctionne pas toujours parfaitement et ils descendent parfois directement de leur monture ; cela fonctionne mieux sur les terrains qui ont beaucoup d'espace libre.
    J'ai remarqué que les chevaux en pension disparaissaient parfois, mais je ne sais toujours pas quand et pourquoi, et je vais devoir enquêter plus avant ; si vous rencontrez ce problème, le fait de voyager et de revenir le résout.
     
    Un des plus beaux mods sortis depuis la sortie de Vie au Ranch, il permet d'avoir des chevaux  partout ou vous allez à Chestnut Ridge, car le trait se met automatiquement sur les lots de cette Map ou chez votre Sim, ainsi, il aura des chevaux qui n'entreront pas dans le nombre de membres de la famille, vous pourrez les élever et les éduquer en leur apportant l'amour dont ils ont besoin. Ils ne s'échappent pas, ils rentrent seuls  à l'étable en cas de promenade avortée ou autres.... J'espère que ce mod vous plaira autant qu'à moi, bon amusement avec vos amis les chevaux.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi

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  13. Les Sims de service sont des servos, un mod de Waffle's Mix-Ins (Version gratuite sera libre le 18.7.2023

    05.07.2023 :  mod réparé, mais est en version payante, il sera libre à partir du 18 juillet 2023.
     
    20.06.2023 : En cours de révision : RETIRE TEMPORAIREMENT POUR RESOUDRE UN BUG QUI FAIT QUE LE JEU CHARGE DES SIMS EXISTANTS HABILLES COMME DES SERVOS. Pas de panique cela dit, ça ne casse pas le jeu si vous l'aviez en jeu, ce n'est qu'un bug d'apparence, on reste calme😊. Comme j'ai pu voir, il a ajouter un grand nombre de rôles, vous aurez plus de choix
    Explications du créateur, ça avance! 
    Mise à jour : j'ai en quelque sorte résolu le problème. Le jeu a une clause "réutilisation". S'il ne trouve pas de sim qui corresponde à un filtre, il en réutilise un qui existe déjà. En d'autres termes, il forçait les Sims à être des Servos pour convenir au filtre. Désactiver cela est possible et fonctionne, *mais* cela rend le mod plus susceptible d'entrer en conflit avec tout ce qui modifie ces filtres. Ce qui ne devrait pas être une TONNE de mods, donc je vais le faire de cette façon.
    C'est un peu plus compliqué et ça va me prendre un peu de temps, donc je ne le ferai pas ce soir. Je le ferai demain après-midi et je ferai d'autres tests. La solution, comme, j'ai pu le comprendre entrera réellement en conflit alors avec les mod de Zero et Cepzid pour la randomisation des Rôles de Sims, il n'a pas d'autres choix que d'utiliser la méthode d'enrôlement. On en saura bientôt plus, le temps de corriger et de tester. Merci pour votre patience.
     
     
     
    Type : mod qui fonction fonctionne avec un script externe,   brainblasted_InjectionTools.ts4script. C'est un injecteur outil spécifique utilisé par plusieurs créateurs, c'est une banque que l'on utilise pour éviter une multitude de scripts individuels dans le jeu. Les injections de rôles pour les Sims passent par ce genre de script collectif.
    Téléchargement multiple selon ses besoins, les rôles sont séparés, ainsi, si vous aimez que le majordome soit un robot et que le reste ne vous intéresse pas, vous télécharger le butler seul.
     
    Waffle_RobotServices_EcoInspector_EcoLifestylepackage.package  l'Eco-inspecteur du pack Ecologie Waffle_RobotServices_Butler_LuxuryParty.package - Majordome Waffle_RobotServices_Gardener.package - jardinier Waffle_RobotServices_Nanny.package - Nounou Waffle_RobotServices_Maid.package - Service nettoyage, domestique Waffle_RobotServices_Repairman.package- Service réparation Waffle_RobotServices_Vendor.package - Vendeur  
    Ce mod nécessite l'EP "A la Fac"
     

     

     


     Pour les utilisateurs de No Random ( Cepzid ou Zero) qui distribuent les rôles sans génération de Sim, il n'y a pas de conflit apparent. J'ai ces systèmes en jeu,
    ce sont les randoms de Zero ou Cepzid qui prennent le dessus, car mon réparateur, lors des tests était un Sim. Je pense que cela pourrait être aléatoire si vous injectez des Robots pour cet usage dans le jeu.
    Pour rappel, ce mod injecte de la création de Sim, les deux autres l'interdisent.
    J'ai injecté dans mon jeu des Robots au nombre de 6, je verrai si un se présentera de façon aléatoire en tant que réparateur ou Eco-inspecteur, les autres rôles sont pris par des Sims que j'aime, donc, je ne mets pas de robot à leur place.
     
    Les explication du créateur de ce mod :
     
    Ce mod transforme les Sims de service en Servos. Au lieu de générer un affreux citadin (sans abri) aléatoire, ou de choisir l'une de vos personnes préférées dans le monde du jeu pour être un vendeur ou une femme de ménage ou autre, ce mod va générer un Servo à la place.
    Vous pouvez choisir les services que vous voulez remplacer.
    Les services sont codés par couleur. Il y a un nombre limité d'options de couleur, donc tous les services n'utilisent pas une tenue unique.
    Les servos sont toujours générés avec des noms de Sims générés aléatoirement. Je veux essayer de changer cela pour leur donner des noms plus uniques ou plus robotiques.
    Si vous avez actuellement des services, ou des sims assignés manuellement comme sims de service, ils seront remplacés automatiquement la prochaine fois que le service démarrera,
    même si le sim de service est déjà sur le lot ! Ils seront expulsés du rôle et partiront immédiatement.
    Si ce mod est supprimé, je ne pense pas que les Servos seront remplacés, cependant, parce que les Servos sont autorisés dans ces rôles dès le départ.
    Le mod force simplement le jeu à les utiliser, c'est pourquoi ils remplaceront les humains.
    Tous les services ne sont pas encore disponibles, mais restez à l'écoute !
    Je n'ai pas fait de tests approfondis, mais il ne devrait pas y avoir de problèmes. Par défaut, les servos ne se transforment pas en uniformes ou autres vêtements, donc ils n'apparaîtront
    pas avec des chapeaux bizarres ou des tenues qui ne conviennent pas à leur corps. Il devrait être compatible avec tout, car il injecte simplement dans le filtre du Sim pour ces services,
    "Hey, utilise un servo pour ceci".Si vous remarquez qu'un service ne fonctionne pas correctement, faites-le moi savoir - tous les réparateurs ne sont pas des "réparateurs"
    (Batuu a des réparateurs spéciaux, par exemple) et il y a quelques imprévus qui n'ont pas encore été pris en compte.
     
    Pour rappel, l'outil d'injection "brainblasted_InjectionTools.ts4script" est impératif pour le fonctionnement de ce mod!
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes, si oui, bon amusement, suivez bien l'historique de ce mod, le créateur va le faire grandir!
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi

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  14. Aucun nouveau citadin aléatoire n'est généré, un mod de Cepzid Création

    Taille 638 Ko
    Ce mod est à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
     
     
     
     

     
    Cepzid vous explique :
     
     Le Npc Control de Paulson est endommagé depuis des mois et je ne sais pas comment réparer ce script malgré mes nombreuses tentatives. J'ai créé ce mod pour empêcher le jeu de faire apparaître de nouveaux citadins (sans abri) aléatoires sur un lot  communautaire, dans les histoires de quartier, ou pour une carrière.
     
    Ce mod est similaire à la version zéro, mais ma version 10 % comme npcc. Par exemple, un Sim préfabriqué ou un Sim PNJ  (vos Sims créés en somme) prendra le rôle d'un barman, d'un entraîneur de gym, d'un bibliothécaire, et bien d'autres encore, sans que leur carrière réelle ne soit perdue. Dans mon jeu "Darrel Charm", le Sim préfabriqué du royaume de la magie est un homme d'affaires, mais, il peut devenir entraîneur de gym parce qu'il a une très bonne condition physique. Avec ce  mod, vos Sims PNJ,  préfabriqués ou joués prendront le rôle d'un emploi communautaire en fonction de ses compétences. Si vous voulez que votre Sims NPC devienne barman, il suffit de lui ajouter la compétence mixologie.
     
    Crédits
    - Sims4studio
    - La première image provient d'un utilisateur de reddit
    Mais si vous avez des problèmes dans les restaurants et les magasins. Je vous recommande d'utiliser le mod Carl's Guide comme dine out reloaded et retail reloaded.
    - Dine out reloaded  - Retail reloaded   
    Si vous avez des problèmes, commentez ici dans les commentaires, je résoudrais cela.
     
    Avant d'installer ce mod, supprimez tous les sans abri  étrangers créés par le jeu!
     
    Le jeu remplacera, ensuite, les rôles et jobs NPC par des Sims qui vivent dans une maison ou un appartement**, comme la Sim Bella
    Goth (Sonia Gothik) d'EA, la Sim créée par le joueur ou d'autres Sims non joués.
     
    !!!! -Si vous téléchargez des mods comme Basemental ou Sacrificial, de nouveaux townies aléatoires apparaîtront à cause de ces mods. Mais vous pouvez m'envoyer un DM pour empêcher les townies aléatoires même si vous avez téléchargé Basemental ou Sacrificial Mod. Il est donc possible d'éditer les mods Basemental et Sacrificial pour votre usage personnel seulement si vous détestez vraiment les sans abri aléatoires mais que vous avez vraiment besoin des mods Basemental et Sacrificial pour votre jeu.
     
    Important!
    Si vous avez le Batuu , ne supprimez pas les Sims pré-fabriqués de star wars comme kylo ren, rey, hondo, vi, et agnon. Si vous les supprimez, le jeu causant des erreurs de script comme de nouveaux citadins aléatoires bizarres apparaîtront très souvent même si vous téléchargez ce mod.
     
       
     
     
     
       
     
     
     
       
     
    Avec ce mod, vous aurez un jeu comme ces captures, des premades du jeu ou votre propres Sims créés, ils doivent avoir un domicile sur cette version et n'oubliez pas d'ajouter des compétences pour les jobs visés pour qu'ils soient enrôlés.
     
    **Si vous vous voulez des Sims prédéfinis pour les rôles dans votre jeu sans les créer pour remplacer ces sans-abri indésirables, vous pouvez en trouver chez Rope's Worshop et chez Thelastairsimblr . Ce sont des familles à ajouter dans votre jeu et elles possèdent les compétences nécessaires pour être enrôlés. Ils sont beaux et sans CC! Cela vous permettra de remplir vos maisons.
     
    J'avais le  Npc Control de Paulson, je fais partie des personnes déçues, il est revenu avec un réparation caduque et a fait preuve d'un je m'en foutisme choquant. On a discuté avec Cepzid du souci et on a testé ce mod avec une autre amie Birksche, il se comporte très bien, il vous est demandé de bien préparer vos Sims pour des jobs qu'il vous plairait qu'il intègre, rien de bien compliqué, et vous aurez un jeu vierge de tous sans abri.
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes, bons amusement avec vos Sims à vous et pas ces Sims bancals que le jeu sert à toutes les sauces.
     
    Merci pour votre attention.
    heidi
     
     

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  15. Les nourrissons sont des nourrissons, un mod de TwistedMexi (mod créé pour le 1er avril)

    Script pur à déposer dans votre dossier Mods sans sous-dossier, la profondeur nuit à la performance d'un script pur.
    Nécessite : jeu de base Sims4
    Taille : 23,8 Ko
     

     
    Ce script est sorti hier, à la demande de plusieurs joueurs, je vous en tiens informé, j'ignorais le mal aise à ce sujet.
     
     
    J'étais loin de m'imaginer que l'on pouvait faire des blagues avec des mods, pour moi , c'est sérieux, surtout, leur rôle dans le jeu, enfin, ça fait rire, faut bien amuser les gens.
    Ce mod allège le côté charge parentale, les parents ignorent les besoins du nourrisson. L'enfant n'a plus d'interaction, je viens de tester, malheureusement, cet effet bug le bébé dans mon jeu.
     
    Explication de TwistedMexi :
     
    Les nourrissons sont des nourrissons - Sortie officielle !
    Je ne sais pas trop à quoi pensait EA en faisant des Infants de vrais sims, la communauté a clairement exprimé son amour pour les bébés qui sont des nourrissons.
    C'est pourquoi, à la demande générale, j'ai créé un mod qui corrige l'erreur flagrante d'EA. Le mod " Les nourrissons sont des objets " vous donnera l'expérience que vous attendez des bébés des Sims 4, comme indiqué dans les caractéristiques ci-dessous :
    Les bébés ne peuvent plus être sélectionnés et joués en tant que Sim actif. 
    Les Sims ne peuvent plus interagir librement lorsqu'ils portent l'objet bébé. Au lieu de cela, vous constaterez que votre Sim ne peut placer le bébé que dans des berceaux, des tapis de jeu ou sur des tables à langer.
    Plus besoin de chaise haute, vous pouvez combler les besoins de votre bébé en effectuant les interactions les plus élémentaires dans son berceau.
    Les nourrissons peuvent parfois être mis à terre, mais, ils ne pourront littéralement rien faire d'autre qu'attendre qu'un Sim les ramène.
    Pas de jalons, parce que les objets n'ont pas besoin de jalons.
    Je suis sincèrement désolé que les joueurs sans mod ne puissent plus expérimenter une véritable étape de vie de bébé basée sur les objets dans Les Sims 4, mais au moins mon mod peut combler ce trou pour ceux qui peuvent les utiliser. 
     
    Instructions d'installation.
    ⚠ SUIVRE MOT POUR MOT. ⚠
    1. Supprimez toutes les copies existantes de I" Les nourrissons sont des objets " que vous possédez.
    2. N'utilisez pas d'options d'extraction zip. A la place, OUVREZ le zip "TwistedMexi's Infants Are Objects" en cliquant dessus et faites glisser le dossier "Tmex-InfantsAreObjects" à l'intérieur vers la racine de vos mods. C'est tout ! Ne restructurez pas et ne modifiez pas les fichiers de quelque manière que ce soit.
    3. Assurez-vous que les 👉Script👈 Mods sont activés dans les options de jeu -> "Autres". Redémarrez si ce n'était pas le cas.
     
     
    Bon, j'ignorais que ce genre de mod était attendu, je joue l'informatrice ici, rien d'autre. Retour en arrière avec un petit être sans rien à dire, bizarre comme désir profond, il a l'air de prétendre que cela a été un souci au départ de l'idée du stade nourrisson, je devrais lire plus souvent les doléances des joueurs envers EA, mais, je me tiens souvent à l'écart des coups de gueule sur le net. Si pour des histoires, le fait que bébé soit sage comme une image vous arrange, voici la solution! Beaucoup le trouve amusant et en font la pub, c'est, réellement pour amateur du genre, cela dit bon amusement...
     
    Cela dit, bon amusement si vous en aviez le désir, soyez heureux, je vois sur Twitter que les nourrissons, c'est pas simple à gérer, il peut faire le bonheur de beaucoup en fait😊
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     
     
     

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  16. Extincteur incendie, nouvelles triches pour éteindre un incendie rapidement, un mod de L051

    Script pur à déposer, de préférence, directement dans votre dossier Mods, la profondeur nuit à la performance d'un script.
    Taille :  1Ko
     

     
    Petit mod tout simple, deux nouvelles astuces pour éteindre un incendie vite fait!
     
    L051 nous en dit plus :
    Éteignez les incendies immédiatement quand vos Sims n'y parviennent pas ! Entrez le cheat (La triche)  "fire.extinguish", ou si vous êtes pressé, entrez tout simplement "sos". Tous les incendies seront éteints sur le terrain en activité et les âmes de vos Sims seront sauvées.
     
    Petit mod efficace qui pourra sauver pas mal de Sims.
     
    J'espère que son idée sera utilise, merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     
     
    Rappel important :
     
    - LuniverSims [point]com a récemment été piraté. Il ne faut plus vous y rendre! Faites bien attention d'être sur LuniverSims.fr lorsque vous vous connectez ou lorsque vous téléchargez un fichier. 
    Ne plus rien télécharger sur l'ancien site [point]com, les liens sont considérés comme dangereux. Tous les mods sont répertoriés ici, il n'est plus nécessaire d'accéder à l'ancienne adresse. Merci pour votre soutien et votre compréhension et votre patience.
     
    -LuniverSims [dot]com was recently hacked. You don't have to go there anymore! Be careful to be on LuniverSims.fr when you log in or when you download a file.
     
     
     

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    Mis à jour

  17. Les besoins du Sim restent stables pendant le sommeil, un mod de Chingyu présenté par luniversims.fr

    Type : fichier .PACKAGE Overrides à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Mods de jeu  - Remplacements - Autre  -  Mods qui remplacent les ressources du jeu autres que le noyau du script.
    Taille : multi téléchargement. 1Ko chacun. Choississez le multi besoins ou vous avez deux sélections particulières plus ciblées selon vos besoins.
    chingyu_LockEnergyDecayWhenAsleep_WithSocialAndFunNeedsDecay.package
    chingyu_LockEnergyDecayWhenAsleep_NoSocialAndFunNeedsDecay.package
    chingyu_LockAllMotivesDecayWhenAsleep.package
    Compatible avec le jeu de base
    Mis à jour pour le patch 1.96
     
     
    Rappel  important :  luniverSims [point]com a récemment été piraté. Il ne faut plus vous y rendre! Faites bien attention d'être sur LuniverSims.fr lorsque vous vous connectez ou lorsque vous téléchargez un fichier. 
    Ne plus rien télécharger sur l'ancien site [point]com, les liens sont considérés comme dangereux. Tous les mods sont répertoriés ici, il n'est plus nécessaire d'accéder à l'ancienne adresse. Merci pour votre soutien et votre compréhension et votre patience.
     

     
    Description de Chingyu1023 :
     
    Une simple modification des réglages des buffs de la barre énergie concernant le sommeil pour verrouiller l'énergie / tous les autres besoins se désintègrent, normalement, pendant le sommeil . (Version simple de base.)
    Cela n'a pas de sens pour moi que les Sims perdent encore de l'énergie lorsqu'ils dorment.
    Je fais également une option pour verrouiller tous les besoins qui se désintègrent lorsqu'ils sont endormis pour un gameplay plus facile. (Version multi besoins)
     
    De petits mods simples pour avoir un Sim en pleine forme après une nuit de sommeil, ce qui est la normalité dans la vie.
    Vous pouvez bloquer les autres besoins aussi, parfait pour un jeu agréable ou pour des histoires avec des buts précis.
     
    J'espère que l'idée de Chingyu1023 répond à vos attentes.
    Bon amusement.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     
     

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    Envoyé(e)

  18. Eclairage des Sims dans le jeu Sims4 de SimplyAnjuta, vous trouverez, également, les liens de Luumia et Lotharihoe.

    Mod d'éclairage de type .PACKAGE à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 2 Ko.
    N'utilisez qu'une seule des trois versions, ne pas les utiliser ensemble!
     

     
    J'utilise la version "Bloom" dans mon jeu, malgré le ton rosé de la pièce, le Sim apparaît avec un éclairage bien distinct.
     

     
    Définition du mod par SimplyAjuta,
     
    Je partage un éclairage en jeu pour les sims ( ce mode influence la façon dont les Sims sont éclairés en jeu) 😊.
    J'ai fait deux versions :
    "BLOOM" - illumine vos sims (surtout à l'intérieur).
    "INNER GLOW" - même chose, mais la lumière est plus douce/moins d'ombres.

    La  version "Inner Glow" n'est pas particulièrement adaptée au jeu à mon avis, mais pourrait être utile pour les photoshoots  (Séances photos)🙂
     
    A noter :
    Vous ne pouvez utiliser qu'une seule simulation d'éclairage en jeu à la fois.
    Gardez à l'esprit que les sims seront toujours affectés par l'éclairage de l'environnement et que l'effet de l'éclairage variera.
    Jetez un coup d'œil à cette simulation d'éclairage dans le jeu par @luumia qui est plus subtile et pourrait être mieux adaptée pour le jeu quotidien.
     
    Deux versions alternatives, Lotharihoe et Luumia. Quelque soit la version que vous choisirez, celle qui conviendra la mieux à votre jeu avec Reshade etc..., vous ne pouvez que mettre une seule version, trois créateurs pour un même mod, notez-le bien!
     
    Version Lotharihoe : ITTL et OOTD (deux mods associés, version globale et version nocturne), ces deux mods de Lotharihoe s'utilisent ensemble.
     
    Lien du mod ITTL
     
     
    Lien du mod OOTD
     

     

     
    Dernière version proposée de Luumia.
    Celle-ci fut la première a être crée, mais, Luumia n'est plus assidu à ses mods, donc, le relais a été pris par Lotharihoe et SimplyAnjuta qui sont des créateurs actifs, donc plus sûrs!
    NoGlo et NoBlu s'utilisent ensemble.
     

     
     
     
     
    Trois versions d'éclairage de vos Sims en jeu, c'est selon vos besoins.
    J'aime celles de Lotharihoe, elles sont parfaites, mais, j'utilise un nouvel éclairage global dans mon jeu et le version de SimplyAjuta à un très bon rendu avec. C'est comme vous le sentez, testez et vous verrez ce qui va le mieux avec vos règlages de jeu.
     
    J'espère que ces mods répondront à vos attentes, bon moments jeux Sims4.
     
    Merci pour votre attention et pour votre soutien, ça fait chaud au coeur.
    heidi
     

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  19. Retour à la normalité à Strangerville, une ville sans histoire et sans trace de... Un mod de Zero's Sims 4 Mods&Comics

    Type : mod qui modifie une ressource, OVERRIDES, à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 5 Ko
    Nécessite le pack :  
     

     

     
    C'est la fin de l'histoire, Strangerville est un lieu tranquille où la vie a repris sa normalité.
     
     Strangerville, ville normale et sans histoire...
     
    AVERTISSEMENT : CE MOD RENDRA IMPOSSIBLE DE JOUER L'HISTOIRE DE STRANGERVILLE. 
     
    Si vous voulez revenir à l'histoire dans une nouvelle sauvegarde, vous devrez  supprimer, simplement, le mod.
     
    Ce mod transforme Strangerville en un monde normal avec des personnages normaux, pas de Sims infectés, pas de militaires, pas de conspirationnistes, pas de mention de la Mère Plante... Juste votre bonne vieille Nancy et Geoffrey qui se promènent comme d'habitude. 

    Le mod reprendra l'histoire depuis le début (la plante mère est disparue) sans aucune mention de celle-ci (vous n'obtiendrez même pas la notification de l'infection). et remplacera, également, toutes les situations de promeneurs personnalisées dans le monde par des situations normales d'un monde résidentiel normal.
     
    Un monde normal sans proposition de l'histoire. Pratique pour les nouvelles Sauvegardes, on ne doit plus refaire l'histoire pour retrouver un Strangerville normal, tout simplement, le côté pratique de ce mod!
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes.
    Bonne promenade, en toute quiétude, à Strangerville....
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     

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  20. La vie d'un Sim et d'un animal plus longue, un mod de SeaCarrot (Ne pas utiliser si vous possédez le MC CENTER)

    Remplacements - Mods de réglage> Mods qui remplacent les ressources du jeu autres que le noyau du script.
    Multi téléchargements, n'en choisir qu'un seul à votre convenance. Placez le dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille variable : 8.9 ou 13Ko selon le choix des Sims seuls ou avec les animaux.
     
     + 
    Si vous avez le Mc Center, c'est inclus dedans, ce mod ne vous convient pas!
     

     
     

     

     
    Ce mod consiste à allonger la vie d'un Sim et d'un animal de compagnie si vous possédez le pack.
     
    Explications de SeaCarrot :
     
    Vu que les mods de longueur d'âge précédents sont tous abandonnés, j'ai pensé que je devais refaire  une nouvelle version qui est à jour pour 2022 et 2023.
    Correctif 2023 : Ceux-ci sont tous mis à l'échelle pour la durée de vie normale, grâce aux ajustements constants d'EA sur la façon dont ils implémentent le vieillissement, certains chiffres sont légèrement différents de la version 1.0 de ce mod en 2022. J'ai essayé de le garder aussi proche que possible, cependant; ils utilisent de nouvelles variables/algorithmes pour la randomisation selon l'âge. Faites-moi savoir dans les commentaires si vous voyez quelque chose de vraiment bizarre se produire.
     
    Comprend des forfaits combinés pour ceux qui ont des animaux de compagnie, UTILISEZ UNIQUEMENT UN FICHIER
     Ceci est pour ceux qui n'utilisent pas MCCC mais qui veulent quand même une durée de vie plus longue !

    Proposé en 3 versions :
    -Une augmentation de 50% de la vie pour TOUTES les étapes de la vie, par exemple le jeune adulte passe d'env. 25 jours à env. 36 avec les options de jeu réglées sur Durée de vie normale. (132 jours si la durée de vie du jeu est définie sur longue)
    -Une augmentation de 100% de la vie pour TOUTES les étapes de la vie, par exemple le jeune adulte passe d'env. 25 jours à 50 avec les options de jeu définies sur Durée de vie normale. (200 jours si la durée de vie du jeu est définie sur Longue)
    -Et 200% d'augmentation de la vie pour TOUTES les étapes de la vie, par exemple, le jeune adulte passe d'env. 25 jours à 100 avec les options de jeu définies sur Durée de vie normale. (400 jours si la durée de vie du jeu est définie sur Longue)
    Version à jour :  1.95.207.1030
     
    J'espère que ce mod vous plaira, bon amusement.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours, ça fait chaud au coeur.
    heidi
     
     

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  21. "Allez ici" cumulable de abidoang et "S'agenouiller n'importe où" de MizoreYuuki - Deux mods pour diriger vos Sims!

    Type : Kneel Anywhere  de MizoreYukii est un mod à utiliser avec le XML Injector de Scumbumbo/triplis, à déposer dans votre dossiers mods ou sous-dossiers. Un seul serait le mieux, il fonctionne avec un élément extérieur! 
    Taille : 5Ko
     

     
    - Mod : "Agenouillez-vous" (Kneel Anywhere) n'importe où de MizoreYukii
     
    Cela ajoute une interaction au sol qui permet à vos sims de s'agenouiller n'importe où en sélectionnant "Agenouillez-vous ici". Les Sims pourront manger, utiliser leur téléphone, discuter et probablement quelques autres choses que je n'ai pas pensé à tester, tout en s'agenouillant et pourront également effectuer plusieurs tâches à la fois (s'agenouiller, discuter et manger par exemple) .
    J'espère créer des mods similaires à l'avenir avec différentes animations, mais je cherche toujours quels autres fichiers EA possède.
    Cela ne nécessite aucun pack et ne remplace rien. Vous aurez besoin de XML Injector pour que cela fonctionne.
     
     
    ► MizoreYukii_KneelAnywhere.package
     

     
    Second mod :
     
    - Mod "Allez ici" cumulable de abidoang
     
    Type : fichier .Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 2.21 Ko
     

     
    Ce mod permet de cumuler les ordres "Allez ici" et votre Sims suivra le parcours, vous avez un visuel animé ici
     
    Ce mod simple remplace l'interaction " Aller ici " que vous pouvez utiliser lorsque vous cliquez sur un terrain afin qu'elles puissent se cumuler les unes avec les autres. Habituellement, si vous cumulez plus d'une interaction " Aller ici ", la première interaction " Aller ici " est automatiquement annulée. Avec ce mod installé, vous pouvez maintenant cumuler plusieurs interactions " Aller ici " et votre Sim les utilisera toutes. Ce mod est parfait si vous voulez diriger manuellement vos Sims.
     
    ► abidoang_StackableGoHere.zip
     
    Deux mods différents mais qui aident dans le même sens. Je voulais parler de "Aller ici", car il permet de faire faire un parcours spécifique à votre Sim et de façon certaine, les interactions sont cumulables. Sans le mod, seuls le premier et le dernier clics sont utilisés par le jeu!
    En ce qui concerne "Kneel Anywhere) cela permet de donner un ordre à votre Sim en plus du fait qu'ils peuvent rester ainsi et parler, manger etc... (Mod complet). Quand je veux qu'un Sim "têtu" aille à un endroit spécifique, j'actionne la commande "Kneel anywhere" et il y va et "Aller ici" fonctionne de façon sûre et certaine aussi.
    Qui c'est le chef?
     
    J'espère que ces deux mods vous serviront autant qu'à moi, j'aime les avoir en jeu pour de multiples raisons, car, j'aime diriger certaines actions pour mes captures et  je n'ai pas, toujours, le temps d'attendre que ces petits Sims qui n'en font qu'à leur tête veuillent bien le faire.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours qui font chaud au coeur. Bon amusement avec des deux mods.
     
    Heidi
     
     
     
     
     
     
     
     
     

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  22. Le Control Any Sim de TitanNano. Contrôlez tous les Sims sur un terrain!

    Type : Mod/script, fichier avec deux fichiers en interne, placez-le dans votre dossier Mods. Pas de sous-dossier! La profondeur nuit aux scripts!
    Taille : 29.1Ko
    Mise à jour : 9 décembre 2022 à 16h00 - sortie de la v1.2.4
    Il est en français, j'ai soumis le correctif sur la dernière version, il semble qu'il l'ait inclus. Il répond très peu, par timidité, c'est un gentil créateur.
     
    Le fichier et mes recommandations, vous savez les télécharger comme note pour ne pas oublier!

     
    Ce mod vous permet de prendre le contrôle de n'importe quel Sim dans votre jeu.
    La plupart des Sims PNJ auront une nouvelle interaction sur eux dans le groupe "Actions". 

    Cette interaction permet au joueur de rendre un PNJ jouable ou de le rendre à nouveau injouable. 
    Une fois qu'un Sim a été rendu jouable, elle peut être contrôlée comme un Sim de votre famille jouée. 

    Si, le Sim n'est actuellement pas sur le même terrain que le Sim qui l'a ajouté, des actions à l'extérieur seront disponibles. Ce sont les actions normales à l'extérieur pour les Sims joués.
     Toutes les actions sont censées fonctionner comme elles le font habituellement avec les Sims du foyer actif. 

    Cela permet au joueur de passer à l'un des Sims supplémentaires et de les jouer sur le terrain sur lequel il se trouve actuellement.
    Si un Sim est actuellement sur le terrain lorsque le joueur en prend le contrôle, le Sim sera instantanément contrôlable. 

    Tant qu'un Sim autonome est sélectionné, il se comportera comme tous les autres Sims actifs et le jeu les traitera comme des Sims actifs normaux. 
    Mais tant qu'un Sim, généralement autonome, n'est pas actuellement sélectionné, il sera traité comme un PNJ comme le jeu le fait habituellement. 
    Cela peut signifier que les Sims cesseront d'obéir aux commandes des joueurs une fois qu'ils passeront le contrôle à un autre Sim.
     
     FAQ Puis-je rendre les Sims de mon foyer actuellement actif non sélectionnables ? Oui, à partir de la version 1.2.0, il est possible de transformer des Sims en PNJ dans la famille jouée. 

    Puis-je utiliser ce mod avec MCCC ? Oui, chaque version est testée avec MCCC pour assurer la compatibilité.
    Est-ce que l'ajout d'un sim/PNJ à votre foyer ou le fait de le rendre "actif" en fait un membre du foyer (pour la durée) ?
    Non, contrôler un Sim ne touche pas le foyer des Sims joués.  (Vous pouvez utiliser tous les mods existants comme avec vos Sims joués en fait!)
     
    Ce mod/script est intéressant pour les familles augmentées, ce qui veut dire, que le nombre de membres a une autorisation supérieure grâce au MCCC ou un script de TwistedMexi (Tmex-FullHouse.ts4script.) qui augmente le nombre des membres d'une famille autorisé. De 8 on peut avoir beaucoup plus, je pense que c'est 200 avec les script de TwistedMexi, ne pas tenter, un pc ne peut tenir un tel nombre!
     
    J'ai fait un tas de captures pour montrer que ce mod contrôle un Sim totalement : 
    J'ai ajouté, sur chaque, une légende à lire en passant la souris et un texte explicatif sur la capture. Je fais de mon mieux.
     
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes, il fait mon bonheur depuis 2019, c'est incontournable, comme le NPc Control de Paulson, mes deux mods chouchous, ils m'autorisent tout dans le jeu. Heureuse de pouvoir enfin, vous en parler.
     
    Merci pour votre attention et merci pour vos gentils retours.
    Heidi

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  23. Interface utilisateur en mode sombre de Dskecht (Dark Mode UI (mode sombre) réactualisé et plus de teintes sont proposées, mise à jour 26.6.2023)

    Type : Mod .package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 4.01 Mo
    Base Sims4
     
    Pour la petite histoire :
    J'ai attendu avant de vous présenter cette version du Dark Mode UI car, un autre créateur a promis la remise en ordre des versions de Arnie. Cette version-ci n'est pas celle de Arnie. Dskecht à présenté au début, deux versions, celle mise à jour de Arnie et la sienne, le temps passant, il a garder la sienne et a stopper de mettre à jour celle de Arnie. 
    MizoreYukii doit mettre celle de Arnie à jour, j'ai attendu un max, mais, le temps passe et elle n'est pas encore prête. Celle-ci est très bien aussi, je l'aime beaucoup, je n'ai pas connu celle de Arnie faut dire, je ne peux faire les comparaisons, mais, je me devais de raconter l'histoire pour ne pas avoir de réflexion du style, mais c'est celle de Arnie remise à jour, bah non les gens, ce n'est pas elle! C'est le travail de Dskecht .
    Pour celle de Arnie, il faudra encore un peu attendre.. 
     
     
    Présentation de Dskecht
    Salut les Simmers, je vous apporte un mod qui donnera aux Sims 4 un mode sombre .
    Comme toujours je suis ouvert aux avis, commentaires, aussi bien ici que sur Twitter ou sur mon Patreon. n'ayez pas peur de vous exprimer si vous avez des suggestions ou des doutes, vous pouvez me le dire en toute confiance, je souhaite améliorer ce mod.
    Patreon ... (Dskecht annonce que les mises à jour seront détaillées sur son Patreon, vous avez le lien ainsi)
    Twitter ...Pour suivre son actu.
     
     
    Modifications : 3.3.14. (20 octobre 2022)
    Mise à jour de l'arrière-plan de la sélection mondiale.
    Les couleurs des stations initiales sont mises en évidence
    Amélioration de la couleur de certaines icônes en mode live et en mode construction.
    Les éléments de contrôle des lots et des unités domestiques dans les mondes sont déjà en mode sombre.
     

     

     

     

     

     

     
    Vous pouvez voir toutes les captures du créateur sur MTS via le lien de téléchargement en tête d'article, mettre tout ici, n'est pas utile, merci de votre compréhension.

     Compatibilité.
    + Mise à jour pour être compatible avec la mise à jour 1.92.145.1030 (11 octobre 2022).
     Suppression de contenu.
    + suppression temporaire du mode sombre dans la gestion d'un lot, dans le gestionnaire de monde.
     Modifications mineures sous réserve de modifications.
    + modification de la couleur des arrière-plans des émotions.
    + la couleur est ajoutée au nouveau bouton d'aide.
    + les couleurs du contrôle de la simulation sont mises en évidence.
    + La batterie du mobile est verte avec une charge de 50%.
    + le fond des icônes du menu social a été modifié.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Modifications : 2.3.21.
     Compatibilité.
    + Mis à jour pour être compatible avec la mise à jour 1.90.375.1020 (2 août 2022)
     Changements mineurs.
    + Légers changements dans le nombre de couleurs.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Modifications : 2.2.14.
     CAS / CUS.
    + Le mode sombre a été partiellement ajouté à certains éléments du CAS.

     Gestion des mondes.
    + La sélection d'un foyer dans les mondes est maintenant en mode sombre.

     Mode achat et construction.
    + L'arrière-plan est déjà en mode sombre.
    + Les couleurs de tous les éléments ont été améliorées.
    + Les icônes pour sélectionner, dropper, Maso, etc. ont maintenant des couleurs lorsqu'elles sont sélectionnées.

     A vivre.
    + Les icônes de sélection des relations ont maintenant de la couleur.
    + La barre d'état de l'amitié est maintenant en mode sombre.

     Modifications mineures.
    + Correction d'un problème avec le téléphone.
    + Modification de l'arrière-plan du calendrier.
    + Amélioration de la couleur du mode sombre.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Changements : 1.9.20.
     Compatibilité.
    + Mis à jour pour être compatible avec la mise à jour 1.90.358.1030 (26 juin 2022)

     changements mineurs.
    + Changement de couleur dans le calendrier. [Feedback requis]
    + Remise en forme par défaut des changements de carte. [Temporaire]
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Changements : 1.9.3.
     Gestion du monde.
    + Amélioration de la couleur de la contamination et de la pureté des cartes.
    + Les ballons de localisation a sont maintenant sombres.
    + Le fond des unités domestiques a changé de couleur. [Feedback requis]

     Mode Live.
    + La transparence a été partiellement supprimée de certains éléments.
    + La couleur des émotions et des désirs a été améliorée.
    + Les buffs sont maintenant sombres.
    + La couleur des textes des buffs a été modifiée.
    + La couleur des commandes de simulation a été modifiée.
    + Les couleurs des éléments de la barre d'info météo et de la météo ont été améliorées.
    + Le contraste du menu d'interaction a été amélioré.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Modifications : 1.0.0.
    + Le calendrier montre maintenant les icônes correctement.
    - L'ordinateur portable revient à sa forme par défaut.
    - Le téléphone reprend sa forme par défaut.
     
    Mise à jour de l'article par @heidi137 ce 26.6.2023 :
     

     

     Deux exemples de nouvelles interfaces du Mod Dark UI.
     
    Mise à jour du 26.6.2023
    Le mode Dark UI est mis à jour et plus complet et vous pouvez disposer d'autres couleurs, dorénavant, le rose, le violet, le bleu rétro et une version Médiévale payante est proposée)
    Il a revu l'entièreté du mod Dark UI, il est splendide. Officiel : Arnie était le précurseur de ce mod sombre et MizorYukii devait le reprendre, elle a cédé la main à Dskecht ne pouvant soutenir tous les mods, donc, il est officiellement le détenteur du droit sur ce mod qu'il a revu avec sa patte perso.
     
    D'autres couleurs d'interfaces vous sont, également, proposées :
     
    -Interface utilisateur en mode violet
    -Interface utilisateur du mode rose
    -Interface utilisateur du mode rétro (bleu)
    -Interface médiévale pour Les Sims 4 [Entrez ici pour plus d'informations] (Version payante 
     
    Et d'autres teintes vont s'ajoute bientôt :
    À venir
    -Interface utilisateur en mode vert [ Les Alphas commencent en juillet 2023. ]
    -Interface utilisateur en mode orange rouge [ Las Alfas commence en septembre 2023. ]
    -Interface utilisateur en mode jaune [ Les Alphas commencent en novembre 2023 .]
     
     
    J'espère que ces mods vous plairont autant qu'à moi, bon amusement avec ces versions hautes en couleurs.
    Merci pour votre attention et pour vos gentils retours.
    Heidi

     

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  24. Fearless! Ne plus avoir peur, un mod de JungleSim.

    Type : deux téléchargements, un global et l'autre en choix multiple, possible de cibler selon ses besoins d'abolir certaines peurs. Mods à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : Varie selon vos choix, une moyenne de  ? à 35,4 Ko max.
     FearlessAllFears.zip    32.4 KB        
     FearlessIndividualFears.zip    35.3 KB    
     
     

     
    Description de JungleSim :
     
     Désactive toutes les peurs pour tous les âges, afin, que vos Sims puissent danser dans la tempête dans leur plus belle robe, Fearless !
    Les Sims n'auront pas de nouvelles peurs et les traits, moodlets, caprices et interactions des Sims ayant des peurs existantes seront masqués.
    Téléchargez le zip des peurs individuelles et utilisez les fichiers pour les seules peurs qui vous dérangent ou téléchargez le zip de toutes les peurs pour les supprimer toutes.
    Si vous trouvez quelque chose que j'ai oublié ou si vous avez des suggestions, faites-le moi savoir.
    Je prévois de faire une autre version de ceci avec différents % de chances de gagner des peurs. (garder à l'oeil, c'est intéressant de laisser une interaction travailler ne serait-ce que d'un pour cent, pour la diversité de l'autonomie!
    Un grand merci à Bella Goth et à mon équipe de testeurs pour avoir supporté toutes les situations de peur que j'ai pu leur faire subir pendant une semaine de simulation 😄
    Peut entrer en conflit avec tout autre mod modifiant les peurs.
     
    Sont modifiés dans ce mod les codes ci-dessous, risque de conflit, si, d'autres mods touchent ces éléments.
     
     
     
    J'espère que ce mod pourrait aider certains qui ne supportent plus les Sims statiques par peur pour des bêtises, c'est handicapant et beaucoup sont sans de vraies raisons et gérés de manière extravagantes.
    Il prévoit une version ou l'on peut mettre un pourcentage qui me paraît bien meilleur comme solutions, mais, en attendant, il  y cette solution plus radicale.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    Prenez soin de vous.
    Heidi
     
     
     

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  25. Pré-représentation des icônes du pack (Refonte des icônes CUS, galerie, collections, mode Construction...) un mod de simmytime.

    Type : Mod .Package à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 738,4 Ko
    Compatible : 1.91
     
    Système de modification des icônes du CUS et du mode construction en général, avec les vraies icônes des opus du jeu Sims4.
     

     

     
    Explications de simmytime :
     
     Ce mod renvoie toutes vos icônes de pack dans le jeu avant le "UGLYRebranding" refonte de  2019. Les icônes sont modifiées PARTOUT : buildbuy (mode construction), CAS (CUS), galerie, leçons, collections, etc.

     Si vous ne possédez pas un certain pack d'extension, l'icône de cet EP est également remplacée par un hexagone dans la vue de la galerie pour être plus cohérent avec les autres icônes EP ( toutes les icônes non détenues par EP sont intactes).

     Toutes les icônes des packs après Island Living(Iles paradisiaques) (c'est-à-dire toutes les icônes de post-rebranding) ont été soit créées par moi-même dans Photoshop/GIMP, soit modifiées par moi à partir du mod original de The Kixg. J'ai fait ce mod parce que le mod précédent "Classic Icons" que j'utilisais par The Kixg a maintenant été supprimé après Snowy Escape (Escapade enneigée), et ma tristesse personnelle du changement de marque est tout simplement trop forte pour tolérer les nouvelles icônes !
     

     
    Mise à jour mars 2021 :les nouvelles icônes de kits dans buildbuy (Mode construction) et CAS (CUS) ont l'air bien telles qu'elles sont par défaut, mais elles ont été modifiées pour que la galerie soit plus cohérente avec les autres packs.
     
    Ce mod sera compatible avec 99,999% des patchs, donc je n'écrirai pas constamment "ce mod est compatible avec le patch X".
    Ce mod devrait être compatible avec 99% des mods existants, car il ne modifie que les icônes du pack et rien d'autre. Cependant, il ENTRERA en conflit avec tout autre mod qui modifie les icônes de pack, y compris "L'interface utilisateur propre (Clean UI) de TwistedMexi."
     

     
    Un mod qui fait la refonte des icônes du pack avec des versions classiques des opus du jeu Sims4. Pour ceux qui aiment les vraies icônes des opus, je l'ai en jeu et c'est agréable de voir ces icônes bien distinctes et faciles à repérer ainsi. Ils n'ont plus tous la même couleur, ont peut, plus facilement, retrouver un objet d'une série spécifique, c'est agréable du coup...
     
    J'espère que cette trouvaille vous fera plaisir, bon amusement et merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     

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