Interaction sim/objet
Retrouvez ici la liste des mods Sims 4 autour des interaction sim/objet
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xml injector Objets personnels de LittleMsSam
Par heidi137
Ce mod vous permet de désigner un propriétaire exclusif d'un objet, exemple, un repas de famille, vous pouvez revendiquer les places de chacun à table.
Le Sim n'utilisera que la chaise qui lui est attribuée.
Les chaises de bureau et les ordinateurs sont revendiqués pour mes deux Sims, les autres Sims restent à distance.
Astuce : avec ce mod d'Amelice, restez assis, vous pouvez faire asseoir, non seulement à une place choisie mais aussi pour un temps défini !
Ces mods sont utilisables sur n'importe quel terrain ! Mon exemple est dans un bar du Mont Komorebi alors que mes Sims habitent à Sulani...
Installation :
Fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou UN sous-dossier, la profondeur nuit à la performance du XML INJECTOR.
Taille du fichier : 250 Ko
Base du jeu Sims4
Mod en français.
Attribuez un ordinateur et bien plus encore à votre objet personnel et aucun autre Sim n'est autorisé à l'utiliser !
Jusqu'à présent, les objets suivants peuvent être revendiqués par les Sims :
Ordinateur, Ordinateur portable et Tablette Machines de jeux à mouvement, machines d'arcade et consoles de jeux Chevalets Instruments de musique (guitare, violon, piano, clavier portable) Bols pour animaux TÉLÉVISION Toilettes et lavabos Douches et baignoires Chaises Bibliothèques Réfrigérateurs, cuisinières et grills Stéréos
Sachez que cela empêche d'autres Sims d'utiliser certains Objets mais cela n'obligera pas le Sim qui a réclamé l'Objet à l'utiliser favorablement. Je ne recommande pas de réclamer toutes les Chaises à manger pour chaque Sim car les Sims vont d'abord déposer de la nourriture et ensuite vérifier s'ils peuvent s'asseoir sur la chaise. Ne réclamez donc qu'une seule chaise pour la mère, par exemple. Certaines interactions sont toujours disponibles sur les toilettes, les éviers, les douches et les baignoires afin que les autres Sims puissent toujours les nettoyer, les réparer, etc.
Pour revendiquer un objet,
utilisez la nouvelle interaction « Revendiquer... » sur ces objets.
Ajout de nouvelles interactions sur le menu du Sim « Droits d'accès pour {NomObjet} » à ces Objets qui est disponible pour le propriétaire et ajoute trois nouvelles Interactions .
Définir {NomObjet} comme utilisable par tous
Ceci rendra l'objet à nouveau disponible pour tous les Sims.
Autoriser l'accès pour :
Permet à davantage de Sims d'utiliser l'objet.
Les Sims doivent se trouver sur le lot pour pouvoir être choisis.
L'accès n'est plus autorisé pour
Supprime le « Compte » des Sims afin qu'ils ne puissent plus utiliser l'Objet. Les Sims doivent se trouver sur le Lot pour pouvoir être choisis.
Extras :
J'ai ajouté une option de renommage à tous ces objets pour que vous puissiez les renommer.
Compatibilité avec les Mods :
Les objets CC qui utilisent les réglages originaux des objets du jeu sont compatibles.
Les Mods qui ajoutent de nouvelles Interactions Personnalisées aux Objets sont partiellement compatibles, ce qui signifie que ces Interactions apparaissent peu importe si l'Objet est configuré en public ou en personnel.
Les mods qui sont 100% compatibles et qui n'apparaissent donc que si l'objet est public ou si le Sim est autorisé à l'utiliser sont...
Ordinateur/Tablette :
Mes propres Mods
MC Center
Chevalet :
Andrews plus Craftables
Compléments optionnels
Interactions cachées :
Addon qui cache les interactions des Mods derrière le « Shift Click » en jeu.
Réclamé dans l'inventaire :
Les objets réclamés comme les tablettes et les instruments seront placés dans l'inventaire après avoir été utilisés.
Recommandation :
Si vous autorisez des personnes qui ne sont pas membres de votre foyer à utiliser ces objets et que vous souhaitez les rendre publics, je vous recommande de supprimer l'accès à ces objets avant de le faire.
Télécharger via CurseForge
OU
Télécharger via Google Drive
Elle a la gentillesse de vous laisser le choix de ne pas utiliser CurseForge, peu le font, merci à elle.
Si vous suivez son Patreon ou son blog, vous trouverez ses chargements de mods avec les deux possibilités,
!!!!!! NÉCESSITE LE MOD XML INJECTOR !!!!!
J'ai décidé de vous parler des mods que je trouve indispensables que j'utilise dans mon jeu essentiellement et ceux de LittleMsSam en font partie, je vous promets de jolies découvertes ! Mes petites astuces et des objets qui agrémentent le jeu, on va se faire plaisir.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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core library l051 Une danse lente (slow) sans stéréo, un mod de bloombatter
Par heidi137
Ce mod permet aux personnages Sims de danser sans musique, à l'endroit même où ils se trouvent.
➡️ Ce mod utilise le🔗 Lot 51 Core Library
➡️🔗Le pack «Mariage » est également requis.
➡️ Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans ‼️ UN seul sous-dossier MAX.
Taille : 15ko
Ne nécessite pas de traduction.
➡️ Description de bloombatter :
➡️ Ce mod ajoute une interaction permettant aux Sims d'exécuter la danse lente du pack « Mariage », sans avoir besoin d'une chaîne hi-fi ni d'une piste de danse.
Il ajoute une interaction aux Sims dans la catégorie « Activités », sous la rubrique « Amical ». Elle s'affiche pour les Sims qui sont au moins des connaissances et leur permet de danser lentement sur place sans avoir besoin d'une chaîne hi-fi ou d'une piste de danse à proximité.
‼️ Il existe deux interactions avec des icônes différentes, vous permettant de choisir la position de danse du Sim actif.
‼️Remarques :
La danse lente via ce mod est relativement moins susceptible d'être interrompue que dans le jeu d'origine.
À titre de référence, l'interaction de danse lente dans le jeu de base a une durée fixe de 45 à 50 secondes au maximum.
En raison de ce fonctionnement, il arrive très rarement que l’autonomie d’un Sim soit désactivée à la fin de l’interaction de danse lorsque vous utilisez ce MOD.
Cependant, il suffit d’attendre environ une minute pour que l’autonomie revienne.
L’emplacement exact où les Sims dansent ne peut pas être entièrement contrôlé.
S’il n’y a pas assez d’espace*, ils se déplaceront vers un autre endroit.
*🤗(heidi) NB : A titre indicatif,
j'utilise en jeu un mod de 🔗 Down in Simsland dont j'ai présenté le travail, et il a créé un mod qui permet
d'utiliser des interactions dans des espaces réduits ; je l'ai en jeu et ça fonctionne très bien.
➡️🔗 🧑🤝🧑 Interagir dans des espaces confinés
Certaines interactions sociales ne peuvent pas être effectuées pendant la danse, selon leur position.
Ce MOD ne remplace aucun réglage du jeu ;
il devrait donc être compatible avec la plupart des autres MOD de danse lente dans la plupart des cas.
Cependant, la prise en compte correcte des effets de chaque MOD dépendra de la situation.
J’ai créé ce MOD parce que je souhaitais profiter de la danse lente de MWS de manière plus décontractée.
J'espère que ce mod vous plaira.
Bon jeu Sims 4
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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core library l051 Continuer à tenir les objets (Keep Holding Objects), un mod de bloombatter
Par heidi137
‼️ Ce mod nécessite la bibliothèque principale « Lot 51 ». ‼️
Le téléchargement se compose de 5 éléments, poids total (308 ko, traductions incluses).
Déposez les fichiers package dans le dossier Mods ou dans UN sous-dossier Max‼️.
➡️ Dossier 🔗traductions FR, dézipper et déposer dans votre dossier "Keep Holding Objects)
🔗 Jeu de base Sims4
Ce mod ajoute une interaction permettant aux Sims de continuer à tenir certains objets, tels que de la nourriture. Les Sims peuvent ainsi garder l'objet dans leur main indéfiniment.
Ce mod est davantage destiné à la prise de captures d'écran qu'au gameplay.
Explication du mod par bloombatter
➡️ Mise à jour : 6 juillet 2026
Cette mise à jour concerne le fichier « Cradle Book for Prop ».
bloom_Cradle_Book_for_Prop_v1.1
- Ajout du fichier ExtraCovers_Addon.
- Modification des designs de couverture de certains échantillons dans bloom_Cradle_Book_for_Prop.
Les anciens designs de couverture ont été déplacés vers le fichier ExtraCovers_Addon.
Objets actuellement pris en charge
Nourriture et boissons, jouets et livres.
Il se peut que cette interaction ne soit pas disponible pour certains objets de ces catégories.
➡️ Mode d'emploi
Disponible pour les Sims enfants et plus âgés.
Cliquez sur un objet compatible et sélectionnez l'interaction « Porter ». Le Sim tiendra alors l'objet dans sa main.
Si l'interaction est annulée depuis la file d'attente, le Sim cessera de tenir l'objet. L'objet annulé sera placé à un emplacement approprié, conformément au comportement normal du jeu.
➡️ Fonctionnalités
Certains objets peuvent être tenus dans les deux mains en même temps.
Les Sims utiliseront toujours leur main dominante en premier, puis leur autre main.
La file d’attente des interactions s’affiche séparément pour la main droite et la main gauche, et chacune peut être annulée individuellement.
Dans la plupart des cas, les objets alimentaires et les jouets créés par les joueurs (CC) devraient également fonctionner avec ce mod.
Ce mod peut être utilisé conjointement avec le mod 🔗 « Pose Player ». et celui de 🔗 JohnBaccarat
➡️ Remarques
Ce mod est conçu pour être compatible avec d'autres interactions, mais l'interaction peut être annulée par des interactions de priorité supérieure, ou l'objet peut devenir invisible.
Les Sims peuvent prendre des photos tout en tenant des objets lorsqu'ils utilisent l'option « Prendre une photo de » depuis l'appareil photo du téléphone ou celui de l'inventaire.
Si un Sim se déplace tout en tenant un objet, celui-ci se comportera comme d’habitude dans le jeu. Selon la situation, il pourra être placé dans l’inventaire du Sim ou quelque part sur la zone (terrain) de jeu.
➡️ Interaction de triche
Le fichier « bloom_Keep_Holding_Objects_Cheat » ajoute une version de triche de l’interaction « Porter » à la plupart des objets du jeu. (Elle apparaît lorsque vous cliquez sur un objet tout en maintenant la touche Maj enfoncée, alors que les triches de test sont activées.)
La plupart du temps, cela ne fonctionnera pas et ne mènera qu’à des résultats décourageants, mais vous pourriez parfois tomber sur un objet inattendu qui peut effectivement être transporté. Voyez ce que vous pouvez découvrir !
Livre « Guide pratique » à utiliser en tant qu'accessoire.
J’ai également inclus un objet de livre CC pouvant servir d’accessoire en complément de ce mod.
Vous le trouverez dans la catégorie « Activités de connaissance » sous « Activités et compétences ».
Il peut également être utilisé seul comme objet « livre » que les Sims tiennent différemment des livres courants du jeu Sims4.
➡️ Fonctionnement
Ce mod nécessite une bibliothèque de base, mais le pack en lui-même est léger et utilise une fonctionnalité simple.
La possibilité de tenir des objets est déjà définie sur chaque objet du jeu. Ce mod se contente d’exploiter cette fonctionnalité existante.
Encore un mod plutôt axé sur la narration, qui permet aussi d'utiliser des objets du jeu, des scènes réelles, avec ou sans pose ; plein de scènes deviennent possibles.
J'espère que l'idée de bloombatter vous plaira.
Bon jeu Sims 4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Les enfants peuvent sauter sur le lit. Un mod de Meraki.
Par heidi137
Avec ce mod, les enfants peuvent s'amuser à sauter sur lit.
Interaction non autonome.
Ce mod fonctionne avec le 🔗 "Xml Intector"
Déposez le fichier dans le dossier Mods et dans UN sous-dossier MAX.
Taille du mod : 530 ko
🔗 Traduction française à joindre au mod
Notes de Meraki :
Ce mod ajoute une nouvelle interaction permettant aux enfants et aux tout-petits de sauter sur des lits simples et doubles.
Il y a deux possibilités : sauter à droite ou à gauche du lit, afin qu'ils puissent sauter sur un lit adossé au mur.
➡️ Ils bénéficieront alors du buff bonus suivant :
joueur +1
➡️ Sauter améliore la motricité des bambins.
➡️ Les Sims enlèveront leurs chaussures pour monter sur le lit.
➡️ Les autres enfants et tout-petits présents à proximité auront une réaction positive envers l'enfant qui saute, tandis que les adultes réagiront négativement.
➡️ A noter (important) :
Cette interaction n'est pas disponible pour le lit superposé du bas destiné aux enfants, mais elle peut tout de même s'afficher si le lit a été placé alors que l'option « bb.moveobjects » était activée.
Je vous conseille d'éviter de faire ça.
Déplacer à nouveau l'ensemble du lit superposé semble résoudre le problème.
!!! Les autres Sims ne peuvent pas utiliser le lit double si un enfant est en train de sauter dessus !!!
Un joli mod pour amuser les petits, merci à Meraki pour ce partage.
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
heidi
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business et loisirs Modification de la machine à tickets (business et loisirs) (jeu historique) par Naunakht
Par heidi137
Traduction française à joindre aux deux mods ou à celui que vous avez choisi : ➡️🔗 lien de téléchargement
Déposez les deux fichiers dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
Taille totale : 786 ko
Nécessite : ➡️🔗 Business et loisirs
➡️ Explication de Naunkht :
J'ai reçu de nombreuses demandes concernant cet élément en particulier, alors je me suis lancé et je vous ai concocté quelque chose. Le kiosque à billets médiéval dispose des mêmes fonctions que le modèle standard, mais intègre un code personnalisé qui supprime les effets visuels à l'écran et permet un fonctionnement hors réseau.
J’ai également inclus un deuxième fichier, facultatif, qui remplace l’animation d’enregistrement au kiosque. Ce fichier remplace le téléphone portable par un livre relié en cuir et supprime les bruits de bips à l’écran. Il n’entrera PAS en conflit avec d’autres fichiers de remplacement de téléphones historiques que vous auriez déjà installés, car il n’affecte que cette animation en particulier.
➡️ Statistiques :
• Nécessite les modules « Business et loisirs »
• §225
• 5 échantillons
• Disponible dans la section « Construire/Acheter » sous « Divertissement » ou en recherchant « Médiéval » ou « Naunakht »
➡️ Compatibilité :
La remplacement d'animation optionnel affecte les éléments suivants : anim_TicketMachine_CheckIn (380717), c2o_ticketMachine_signIn_x, a2o_ticketMachine_signIn_carry_x et a2o_ticketMachine_signIn_x.
Il remplacera toutes les instances de l'animation dans le jeu.
➡️ A noter :
Comme pour tout élément de CC utilisant un réglage personnalisé, les interactions avec les bornes peuvent cesser de fonctionner après une mise à jour majeure. Conservez cet élément (et d'autres similaires) dans un dossier séparé, afin que, si des erreurs apparaissent, les éléments susceptibles d'en être à l'origine soient tous regroupés au même endroit.
J'espère que l'idée de Naunakht vous plaira, bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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script sécurisé Appartements ouverts, un mod de tyjokr (EP A louer)
Par heidi137
Ce mod est libre depuis le 14.6.2026
Il enlève la chargement du jeu entre deux unités locatives de ➡️🔗 l'EP A louer
➡️ 🔗 Vidéo qui vous montre la fonction de ce mod, merci à Noktys, ➡️ 🔗 lien vers l'article sur X
➡️🔗 Lien de téléchargement du mod sur CurseForge
Vous déposez le fichier .package et le script dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX !
Taille : 185 Ko fichier complet
Nécessite ➡️🔗 A louer
tyjokr vous explique tout :
Rendez visite à vos voisins d'immeuble en toute fluidité, sans écran de chargement !
L'écran de chargement qui vous séparait de vos voisins a été SUPPRIMÉ. Dans un logement locatif, vous pouvez désormais emmener votre Sim chez le voisin, frapper à la porte, passer un moment chez lui, puis rentrer chez vous, le tout sans aucun écran de chargement !
Téléchargement : Patreon
Configuration requise : pack d'extension « À louer »
Langues prises en charge : toutes 🌍(IA)
Comment ça marche
Comme nous le savons tous trop bien, Les Sims 4 ne permet de charger qu’un seul terrain à la fois. Open Apartments contourne cette limitation pour les locations résidentielles en enregistrant et en instanciant le mobilier et les Sims d’un logement voisin à la demande.
Une fois la configuration initiale effectuée (plus d’informations à ce sujet ci-dessous), il suffit de cliquer sur la porte d’entrée d’un voisin ou n’importe où à l’intérieur de son logement pour faire apparaître une boîte de dialogue proposant deux options :
Passer : la visite fluide, sans écran de chargement
Se rendre : le déplacement normal avec écran de chargement
Choisissez « Passer » et votre Sim actif se rendra sur place et frappera à la porte. Si un enfant ou une personne plus âgée est à la maison, le logement se charge, un événement démarre et un résident vient vous accueillir et vous inviter à entrer. À partir de là, il ne vous reste plus qu'à jouer.
Qui est à la maison
Lorsque vous passez, le foyer peut accueillir les membres suivants :
Les Sims âgés de 2 ans et plus
Les bébés dans leur lit
Les nouveau-nés dans leur berceau
Les chats et les chiens
Certains résidents ne seront pas présents :
Les personnes parties au travail ou à l'école (elles réapparaîtront une fois leur journée terminée)
Les membres du foyer suivants ne sont pas encore pris en charge et seront ignorés :
Les chevaux
Les animaux de ferme
Les petits animaux de compagnie
Les voisins vaquent à leurs occupations pendant votre visite, et comme vos Sims sont des invités chez eux, ils sont traités comme des visiteurs, et non comme des résidents.
Par défaut, seuls les Sims que vous avez initialement sélectionnés dans le sélecteur pour la visite peuvent entrer librement dans le logement du voisin. Si vous souhaitez qu'un autre Sim de votre foyer puisse y entrer de manière autonome, il suffit de le diriger vers le logement une fois (ou de lui faire interagir avec quelque chose à l'intérieur) et il pourra alors aller et venir librement.
Gérer une visite
La visite est gérée par un événement, et une seule visite peut être active à la fois. L'événement dure soit jusqu'à ce que vous y mettiez fin, soit jusqu'à ce que tous les résidents du foyer âgés d'au moins 10 ans soient partis au travail ou à l'école (auquel cas il se termine de lui-même). Pour mettre fin à une visite, il suffit de mettre fin à l'événement ; les voisins retourneront alors chez eux.
Pendant une visite active, vous ne pourrez pas passer en mode Construction. Il s'agit d'une mesure de sécurité. Le mode Construction se déverrouille à nouveau quelques minutes après la fin de la visite, une fois que tout a été rangé.
Par défaut, les Sims que vous rendez visite ne sont pas autorisés à entrer dans votre propre logement. Si vous souhaitez les laisser entrer, cliquez sur la porte d'entrée de votre logement et sélectionnez :
Autoriser le {foyer} à entrer
Vous pouvez également les renvoyer chez eux de cette manière sans mettre fin à l'événement. Il vous suffit de sélectionner :
Empêcher le {foyer} d'entrer
Comment configurer le mod ;
La configuration est en grande partie automatique.
Avant que le mod puisse recréer une unité pour un « Drop By », il doit d'abord en capturer le contenu. Les données d'une unité peuvent être capturées de la manière suivante :
Automatiquement, simplement en étant présent. Chaque fois qu'une unité est celle qui est actuellement chargée (votre propre maison à chaque chargement de sauvegarde, par exemple), le mod la capture.
En s'y rendant de manière normale. Utilisez l'option « Voyager » de l'écran de chargement pour vous rendre dans l'unité d'un voisin et celle-ci sera capturée à votre arrivée. À partir de là, vous pouvez utiliser l'option « Drop By »( Visiter ).
En effectuant un passage en mode « Gérer les mondes ». Passez en mode Construction sur le bâtiment depuis la carte du monde. Cela charge et capture toutes les unités du bâtiment en une seule fois, ce qui est le moyen le plus rapide de préparer un bâtiment entier.
Les données capturées sont stockées dans leur propre fichier à côté de votre sauvegarde, vous n'avez donc généralement besoin de capturer une unité qu'une seule fois par fichier de sauvegarde. Après cela, elles se mettront à jour automatiquement chaque fois que vous apporterez des modifications au terrain.
Si vous n'avez pas de données enregistrées pour une unité particulière que vous essayez de visiter, le mod vous le signalera et vous proposera de vous y rendre de la manière habituelle, ce qui permettra de la capturer pour la prochaine fois.
Limitations connues
Certains meubles modulaires ne s'instancient pas correctement. Les comptoirs d'angle et les armoires d'angle ne conservent pas leur assemblage lorsqu'ils sont instanciés lors d'un « Drop By » (cela n'affecte pas le terrain réel, mais uniquement la version générée pour l'événement).
Les retours sur le comportement inapproprié sont limités. Les voisins réagiront si votre Sim se comporte de manière inappropriée dans leur logement, mais ils ne comptabilisent pas actuellement le nombre de fois où vous vous êtes comporté de manière inappropriée et ne vous en informent pas comme ils le feraient lors d'une visite normale.
Seules les visites sont prises en charge. Les effractions et l'écoute clandestine ne sont pas prises en charge pour le moment, et les interactions avec le propriétaire, telles que les demandes d'entretien, n'ont pas été testées ; considérez les donc comme non prises en charge également.
Enregistrez depuis le mode Live lorsque vous y pensez. Enregistrer et quitter directement depuis la carte « Gérer les mondes » est sans danger pour votre jeu, mais cela peut ignorer la mise à jour des données du mod. Chaque fois que vous modifiez une location résidentielle, revenez en mode Live (mode jeu) pour que vos captures restent à jour.
Projets futurs
Il existe de nombreuses possibilités pour développer ce mod. Voici ce qui me vient actuellement à l'esprit :
Des visites tenant compte des relations entre voisins, où ceux qui sont en mauvais termes peuvent refuser d'ouvrir la porte, et où un Sim qui se comporte mal peut se faire réprimander et finir par être mis à la porte
Développer le système de « convenance »
Étendre la fonctionnalité aux effractions et à l'écoute clandestine
Événements de voisins personnalisés
Étudier la possibilité d'étendre cette fonctionnalité aux appartements de City Living (Vie citadine)
Étudier la possibilité d'étendre cette fonctionnalité aux terrains résidentiels
Si vous souhaitez soutenir ce mod et son développement, pensez à vous abonner !
Compatibilité et téléchargement
Ce mod est compatible avec « Better Apartment & Rental Behaviors » de lunar_britney.
⚠️ Ce mod est susceptible d'entrer en conflit avec les mods « Dimmed Inactive Rentals » et « Labeled Rental Units » de TwistedMexi. Open Apartments assombrit les logements inactifs et les étiquette de manière autonome.
Ce mod ne remplace directement aucun fichier.
J'ai pris toutes les précautions nécessaires pour protéger les fonctionnalités du mod contre d'autres mods, mais si, pour une raison quelconque, vous rencontrez un conflit, merci de m'en faire part et
j'examinerai la situation !
🆕 🆕 🆕 Mise à jour14.6.2026
Sortie programmée pour cette date normalement, je veille.
🆕 Nouvelle fonctionnalité
✨ Tout comportement inapproprié a désormais des conséquences dans les unités visitées
Comme pour les visites à domicile habituelles, les résidents vous avertiront par notification si votre comportement est inapproprié lors de votre visite. Si vous vous comportez de manière inappropriée à trois reprises , vous serez expulsé et ne pourrez pas revenir dans ce logement pendant six heures .
Le trait de récompense « Toujours le bienvenu » contourne ces vérifications d'inadéquation, tout comme lors des visites domestiques normales.
🆕 Corrections
Les comptoirs et les armoires d'angle des unités visitées conservent désormais leur forme d'angle au lieu d'apparaître comme des pièces droites. Cette fonctionnalité est compatible avec les données déjà enregistrées ; aucune nouvelle saisie n'est donc nécessaire.
La poignée de main de bienvenue fonctionne désormais correctement pour les Sims qui ne se connaissent pas.
La personne chargée d'accueillir une unité visitée ne doit plus rester inactive à la porte après avoir salué la personne.
Les résidents visités ne restent plus figés une fois leur action terminée. Ils reprennent désormais leurs activités et interagissent avec les autres Sims de manière plus fluide.
Les résidents qui leur rendent visite respectent désormais votre vie privée lorsque vous avez besoin d'utiliser leurs toilettes.
Les Sims du foyer ne rejoignent plus votre visite sans y être invités, que ce soit par le biais d'un rassemblement de groupe ou de l'autonomie. Seuls les Sims que vous dirigez délibérément vers le logement (ou à qui vous demandez d'effectuer une action dans le logement) se joindront à la visite, comme prévu.
Correction d'un problème qui pouvait entraîner la rupture du routage des portes et des arches pour l'ensemble du foyer si une visite était en cours lorsque minuit était atteint.
Correction d'un bug où les résidents visités restaient bloqués lorsqu'ils tentaient d'interagir de manière autonome avec des Sims qu'ils ne pouvaient pas atteindre.
Correction d'un problème où les captures incluaient des objets invisibles temporaires utilisés pour la mise en scène des Sims, ce qui pouvait entraîner des problèmes de déplacement. Les captures les ignorent désormais complètement.
Correction du réarrangement des relations entre les meubles capturés afin que les objets empilés et insérés rétablissent leurs liens de manière plus fiable.
Correction d'un bug rare causé par le passage à cheval des Sims.
🆕 Réglage
Les Sims qui évacuent à la fin d'une visite disposent désormais de 12 minutes-simultanées pour partir, contre 8 auparavant, avant d'être téléportés chez eux.
Un test en vidéo si vous ça vous intéresse, un test de Noktys sur X, cliquez ici Merci à lui pour le partage de ce test, trop gentil.
Il est enfin sorti pour tous, bon jeu Sims4 !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Mod « Cercueil de Bonehilda » fonctionnel - correction v002 ! Un mod d'AlexCroft
Par heidi137
J'adore BoneHilda et ce correctif me remplit de joie.
Mise à jour du 3/06/2026
Déposez le fichier Sims4 Package dans votre dossier Mods ou en sous-dossier.
Taille : 1298 ko
🔗 Vous devez posséder le Kit Paranormal
🔗 Traduction à joindre au mod
Je teste pour voir le comportement du mod en jeu et vérifier la traduction. Personnellement, mon jeu ne crée pas de nouveaux Sim, donc
je devais introduire un personnage BoneHilda dans mon jeu. Si la BoneHilda ne se présente pas, ce qui peut arriver, je vous mets le pnj qui fonctionne en jeu.
J'ai téléchargé huit BoneHilda, une seule fonctionnait, car le pnj doit posséder le rôle de domestique. Si vous créez un personnage vous-même, vous pouvez ajouter ce trait via le MCCC ou le mod de Zero qui ajoute les rôles des pnj.
Ci-joint en citation la version que j'ai trouvé sur la galerie à utiliser. Elle vient quand on l'invoque :
Explications d'AlexCroft :
Bonjour à tous les Simmers !
J'ai adapté le cercueil de Bonehilda issu des Sims 3. Vous pouvez désormais invoquer Bonehilda sans avoir besoin de compétences de médium. Il vous suffit de cliquer directement sur le nouveau cercueil de Bonehilda pour l'invoquer, et vous verrez une animation où votre Sim frappe à la porte ! Patientez un instant et Bonehilda arrivera, prête à passer à l'action ! 💀
Vous le trouverez dans Divertissement > Divers
J'espère que vous apprécierez !
🛠️ Nouveautés de la v002 :
Correction de l'invocation : Bonehilda sera désormais invoquée correctement à chaque fois.
Nouvelle animation : ajout d'une toute nouvelle animation où votre Sim frappe sur le cercueil !
Correction des textures : correction des "mipmaps" qui pouvaient auparavant générer des problèmes de textures cassées sur l'objet.
Correction de l'empreinte au sol : ajustement de la hauteur minimale de l'empreinte au sol, résolvant ainsi un problème qui provoquait un message d'erreur « intersection avec le sol ».
Petit rappel : une fois que vous l'avez invoquée, veuillez patienter un instant et Bonehilda arrivera, prête à travailler ! 💀
Elle est arrivée et elle est installée, trop contente de la retrouver comme domestique,
merci à AlexCroft.
Bon Jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Remplacement du graphisme des cartes de support visuel pour les bambins, un mod de mariliuiw
Par heidi137
Vous souvenez-vous de la date de sortie des bambins ?
Le 12.01.2017
Jeu de cartes de remplacement pour l'apprentissage des tout-petits. Compatible avec le jeu de base.
Vous ne pouvez utiliser qu'un seul jeu de cartes de remplacement à la fois, sinon ils entreront en conflit les uns avec les autres.
Exemples (liste non exhaustive) :
Placez le fichier Package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
Jeu de base Sims4
Taille : 399 ko
J'espère que l'idée de mariliuiw.
Bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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core library l051 La boutique en ligne de Szemoka.
Par heidi137
Boutique en ligne via le téléphone du Sim, tout s'achète ! Que ce soit le dernier objet qui vous manque dans une collection ou l'ingrédient pour une recette, tout est en boutique et livré dans l'inventaire du Sim.
Nécessite le Core library de L051
Tous les opus y sont représentés, quelle que soit la composition de votre jeu, les objets seront disponibles automatiquement.
Ce que vous ne possédez pas, n'apparaîtra pas simplement.
Déposer le fichier dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX.
Traduction française à joindre au mod
On laisse Szemoka parler de sa création :
Description :
Il est de retour ! (Nom d'origine : Ordering Things on Mobile)
Certains joueurs m'ont demandé de remettre ce mod en ligne, je l'ai donc refait et publié.
(Oui, même si je sais qu'il existe déjà de nombreux mods du même genre.)
Ce mod ajoute une nouvelle interaction dans la catégorie « Achats » du téléphone. Votre Sim peut faire ses achats à tout moment et en tout lieu.
Vous n'avez besoin que du jeu de base pour l'utiliser, mais si vous possédez des packs d'extension, vous verrez davantage de catégories et d'articles.
Bienvenue chez ItP !
C'est la première fois que vous visitez notre boutique en ligne ?
Nous vous proposons un large choix de produits.
Voici la liste de nos produits actuels.
Votre commande a été acceptée.
Notre technologie de pointe livrera les articles que vous avez achetés dans votre inventaire « en un clin d'œil ».
Merci pour votre achat ! Nous espérons vous revoir bientôt.
Visitez notre boutique en ligne dès maintenant !
The Oasis Landing Into the Past Company
Catégorie : Packs
Ces catégories sont disponibles lorsque vous disposez des packs requis. Si vous possédez davantage de packs, vous pourrez y découvrir davantage d'articles.
Collection
- Collection d'aimants « Icônes d'aventure » : BG
- Extraterrestres : BG
- Artefacts omiscans anciens : GP06
- Clés de curiosités anciennes : BG
- Axolotls : EP16
- Disques de Batuu : GP09
- Trésor enfoui : EP07
- Affiches urbaines : EP03
- Billes colorées : EP15
- Couronnes : BG
- Cristaux : BG
- Œufs décoratifs : BG
- Éléments : BG
- Photos de plats expérimentaux : GP03
- Plumes : EP04
- Poissons : BG
- Roches fossiles : BG
- Os de congélateur : BG
- Grenouilles : BG
- Jardinage : BG
- Géodes : EP01
- Papillons et phalènes de Gibbi Point : EP20
- Peluches de crackers de fête : FP01
- Ingrédients d'Innisgreen : EP19
- Insectes : GP01
- Pièces de sabre laser : GP09
- Artefacts magiques : GP08
- Haricots magiques : BG
- Tableau à souvenirs magnétiques : BG
- Message dans une bouteille : GP11
- Métaux : BG
- Images au microscope : BG
- Cartons de lait des Sims disparus : BG
- Reliques de Moonwood : GP12
- Trophées MySims : BG
- Pièces de vélo de Nordhaven : EP18
- Trésors d'Omiscan : GP06
- Affiches positives : BG
- Cartes postales : BG
- Coquillages : EP07
- Simmies : EP10
- Boules à neige : EP03
- Affiches spatiales : BG
- Roches spatiales : BG
- Crânes en sucre : BG
- Épées d'Ondarion : EP21
- Cartes de tarot : EP17
- Pompons : EP15
- Touch Grass Weekly : BG
- Œuvres d'art certifiées Trashley : EP18
- Rubans de la fête du village : EP11
- Créatures du Vide : SP07
Article
- Équipement d'aventure : EP10
- Remèdes : EP19
- Friandises pour animaux : EP11
- Archéologie : GP06
- Appâts : EP07
- Matériel de plage : EP07
- Livres : BG
- Matériel de camping : GP01
- Conserves : EP11
- Machine à cloner : EP01
- Point de croix : EP11
- Puces de personnalité pour droïdes : GP09
- Drone : EP06
- Teintures : EP09
- Écouteurs : SP11
- Œufs : EP11
- Générateur de trou de ver Electroflux : EP01
- Électronique : BG
- Élixirs : EP19
- Combinaison ExoMech : EP08
- Fournitures d'exploration : GP01 ou GP06
- Masques faciaux : GP02
- Poussière de fée : EP19
- Semis de fée : EP19
- Essence de peur et de bonne volonté : EP17
- Feux d'artifice : EP03
- Fournitures du Premier Ordre : GP09
- Remise en forme : EP08 ou EP12
- Bouteille à bulles du marché aux puces : EP03
- Fruit interdit du PlantSim : BG
- Jardinage : BG
- Dextérité : EP13
- Œuf à éclore : EP11
- Combinaison de protection : GP07
- Herboristerie : GP01
- Craquant de fête : FP01
- Tricot : SP17
- Dispositif d'écoute : GP07
- Élevage : EP11
- Logique : BG
- Particule magique : GP08
- Médecine : EP01
- Varech Mermadic : EP07
- Lait : EP11
- Mini-chèvres et mini-moutons : EP14
- Instrument de musique : BG
- Nectar : EP14
- Cultures géantes : EP11
- Peinture : BG
- Animaux de compagnie : EP04, EP14 ou SP14
- Pack plasma : GP04
- Ingrédients de potions : GP08
- Potions : GP08
- Foin de prairie : EP14
- Fournitures de la Résistance : GP09
- Robot : EP08 ou GP09
- Robotique : EP08
- Antenne parabolique : EP01
- Équipement de vaurien : GP09
- Ferraille : GP09
- Graines : BG
- Simmies : EP10
- Âme : EP17
- Fût de jus SugarFizz : EP08
- Cartes de tarot : EP17
- Capsule temporelle : BG
- Grimoire : GP08
- Jouets : BG
- Transport : BG
- Carte au trésor : BG
- Remède ultime contre les vampires : GP04
- Pièces de mise à niveau : BG
- Grimoires de vampires : GP04
- Créatures du Vide : SP07
- Poupée vaudou : BG
- Bien-être : GP02
- Remède contre les loups : GP12
- Laine : EP11
~~~~
Mises à jour :
22/09/2025
- Ajout des graines de pot de table BG à la catégorie « Graines »
- Ajout des remèdes, élixirs et poussières de fée de l'EP19 à la catégorie « Objets »
- Ajout des papillons et phalènes de Gibbi Point de l'EP20 à la catégorie « Collection »
- Ajout du tableau « Souvenirs magnétiques » à la catégorie « Collection » (événement « Amis pour toujours »)
12/07/2025
- Ajout des ingrédients d'Innisgreen (EP19) à la collection
28/05/2025
- Ajout de l'herbe tactile hebdomadaire aux objets de collection (événement « L'appel de la nature »)
03/05/2025
- Correction du remède contre les loups-garous et changement de nom en « Wolf-B-Gone » (GP12)
12/03/2025
Je le remets en ligne pour ceux qui n'arrivent pas à l'extraire. (Utilisez *.zip, pas *.rar)
Après avoir mis le fichier en ligne, je le testerai pour m'assurer qu'il peut être téléchargé et décompressé. (J'utilise 7-Zip et WinRAR sans aucun problème.)
Si vous ne parvenez toujours pas à l'extraire, vous pouvez essayer de mettre à jour votre logiciel, d'utiliser un autre logiciel de compression, ou... désolé, je ne sais pas quoi vous conseiller d'autre.
08/03/2025
- Collection - Pièces de vélo Nordhaven (EP18)
- Collection - Œuvres d'art certifiées Trashley (EP18)
- Objet - Puces de personnalité pour droïdes (GP09)
- Objet - Fournitures du Premier Ordre (GP09)
- Objet - Bouteille à bulles du marché aux puces (EP03)
- Objet - Craquant de fête (FP01)
- Objet - Bétail (EP11)
- Objet - Fournitures de la Résistance (GP09)
- Objet - Robotique (EP08)
- Objet - Équipement de vaurien (GP09)
- Objet - Ferraille (GP09)
- Objet - Fût de jus SugarFizz (EP08)
- Objet - Capsule temporelle (BG)
- Objet - Remède ultime contre les vampires (GP04)
Nouveaux objets
- Collection - Billes colorées (EP15)
- Collection - Pièces de vélo de Nordhaven (EP18)
- Collection - Œuvres d'art certifiées Trashley (EP18)
- Objet - Livres (GP12)
- Objet - Appareils électroniques (EP07, EP18, SP15, SP58)
- Objet - Feux d'artifice (EP03)
- Objet - Instrument de musique (EP18)
- Objet - Robot (GP09)
- Objet - Moyen de transport (EP18)
Szemoka, je le présente souvent, tous ses mods sont gratuits, entretenus et fiables.
Conflits :
Ce mod ne modifie aucun fichier du jeu et utilise de nouvelles ressources ; il devrait donc être compatible avec d'autres mods.
Bon plaisir avec ce mod et merci pour votre attention ainsi que vos gentils retours,
heidi
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-
overrides Davantage de cartes postales provenant de mes premiers compagnons rongeurs, un mod de KaylaDot
Par heidi137
Décompressez et déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
Taille : 2Ko
Nécessite le kit, Premier animal de compagnie
Une fois que vous aurez reçu les sept cartes postales des rongeurs de « My First Pet Stuff » (Mon premier animal de compagnie), vous continuez à recevoir des notifications indiquant que le rongeur vous envoie des cartes postales, mais vous ne recevez plus rien.
Désormais, avec ce mod, vous continuerez de recevoir au hasard l'une des sept cartes postales.
Bon plaisir et bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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-
Lancer le dé, un mod de Amethyst-Lilac
Par heidi137
Ce mod est un dé que l'on peut jeter en jeu pour les challenges et histoires. Il remplace vos dés sur votre bureau si on se comprend bien😉
Le Sim fera le tirage dans le jeu et une notification vous dira quel nombre porte-bonheur est sorti.
Ce mod est présenté sous forme de plusieurs fichiers, on peut choisir d'autres objets en fait qui feront la même chose que le dé.
Téléchargez le ou les fichiers "amethyst-Roll the Dice.package" est obligatoire.
N'utilisez les autres fichiers que si le nom du fichier contient le mot « pack », un pack que vous possédez bien sûr.
Fichiers pakcage à déposer dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
**Traduction française (plusieurs fichiers)** Joindre la ou les traductions dans un dossier créé au nom de "RollTheDice"
Fichier principal à télécharger absolument :
!!! "Fichier principal" -->amethyst-Roll the Dice.package 1926 Ko
amethyst-Roll the Dice-Feathers-C&D.package 946 Ko (Chiens et chats)
amethyst-Roll the Dice-Marbles-For Rent.package 1166 Ko (A louer)
amethyst-Roll the Dice-Sabaac Cards-Batuu.package 206 Ko (Batuu)
amethyst-Roll the Dice-Surprise Holiday-Any Day.package 1875 octets
amethyst-Roll the Dice-Surprise Holiday-Tuesday.package 1728 octets
amethyst-Roll the Dice-Tarot-L&D.package 220 Ko (A la vie à la mort)
Description intégrale d'Amethyst-Lilac :
J'intègre beaucoup de lancers de dés aléatoires dans mes parties. Parfois, j'ai envie de sortir mes dés, et parfois je n'ai pas envie de m'en occuper. Parfois, je m'en souviens au moment voulu, et parfois j'oublie.
Ce mod ajoute 3 objets du jeu de base et 4 objets nécessitant des packs, accompagnés d'interactions permettant de lancer un D20, un D12, un D10, un D8, un D6 ou un D4, ou de lancer une pièce. Vous recevrez une notification, et pour les lancers les plus élevés et les plus bas, votre Sim bénéficiera d'un bonus de bonne humeur ou de mauvaise humeur. Il existe également une tradition de fête, « Tente ta chance », pour les enfants et les Sims plus âgés, qui se réalise lorsque tu utilises l'une de ces interactions.
Il existe deux extensions « Fête surprise » en fichier Add-on qui permettent d'avoir une fête « Lance les dés » soit le mardi, soit n'importe quel autre jour de la semaine. Tu peux utiliser l'une ou l'autre, ou les deux si tu souhaites augmenter légèrement les chances que cette fête apparaisse. Elles nécessitent l'extension "Saisons".
Pour ceux qui souhaitent créer une fête avec un événement aléatoire, voici un lien vers ma feuille de calcul « Drama Roll » : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fousiAhNtHpuagaDu8-gaABffU3yCWJKf7EQbJ46C6o/edit?usp=sharing
(Modèle d'événements possibles (environ 3000) en jeu, document en anglais. Il donne des exemples pour ceux qui n'ont pas vraiment d'idée précise, une façon de faire avancer l'histoire). Il existe des traductions de document tel que Deepl ou Google.
Les objets inclus sont :
*Une pièce de monnaie, un objet de base que j'ai réutilisé et recoloré, avec deux nuances (or et argent).
*Un D20, un nouveau maillage, compatible avec le jeu de base, comprenant 27 échantillons. Si quelqu'un souhaite le recolorer, merci de me le faire savoir afin que je puisse vous fournir les fichiers .xcf/.psd.
Les autres sont assez simples, mais celui-ci est plus compliqué.
*Un jeu de cartes de tarot, un objet « A la vie, à la mort » que j'ai réutilisé et recoloré, avec 9 échantillons
*Un jeu de cartes, un objet de base que j'ai réutilisé et recoloré, avec 10 échantillons
*Un jeu de cartes de Sabaac, un objet « Batuu » que j'ai réutilisé et recoloré, avec 6 échantillons
*Un bol de billes, une modification de maillage issue de « A louer », avec 8 échantillons
*Un tas de plumes, un objet de Chiens et Chats que j'ai réutilisé et recoloré, avec 37 nuances
Les objets se trouvent dans la catégorie Loisirs, sous Divertissements et activités (Récréation exactement), ou vous pouvez rechercher RollDice (ou Dé) (en un seul mot).
L'interaction est disponible pour tout le monde, des enfants aux personnes âgées, et n'est pas autonome. Elle n'est pas animée, il s'agit simplement d'une interaction avec des notifications.
Les bébés et les tout-petits ignoreront cette tradition des fêtes, les enfants la pratiqueront (mais ne l'adoreront pas), et les Sims adolescents à seniors l'adoreront, à l'exception des Sims dotés du trait « Sceptique » — ceux-ci l'ignoreront.
Mises à jour :
22 février 2026 : Ajout de deux extensions surprises pour les fêtes. Utilisez l'une ou l'autre, ou les deux, mais vous devez disposer de Seasons. Merci à Waffle pour l'idée.
22 février 2026, partie 2 : si vous avez téléchargé hier soir ou ce matin, veuillez télécharger à nouveau. J'ai mis en ligne les fichiers corrects. Assurez-vous de supprimer les fichiers d'hier soir. Ils ne causeront pas de problème, mais ils contenaient des fichiers non fusionnés et non manifestés, vous aurez donc des doublons.
J'espère que ce mod vous plaira, bon plaisir.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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-
entrainement épée enfant Les enfants peuvent utiliser un mannequin d'entraînement au maniement de l'épée, un mod de Cepzid Ferdiana Creation (Zulf) + lien des jeux d'arcade.
Par heidi137
Ce mod permet aux enfants d'utiliser le mannequin d'entraînement à l'épée.
Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers
Taille : 1399 Ko
Ce mod permet aux Sims enfants de s'entraîner au maniement de l'épée avec un mannequin d'entraînement, et oui, ils gagneront en habileté à l'épée en utilisant cet objet. Quant aux duels à l'épée pour eux, je les ajouterai la prochaine fois.
Remarque
Ce mod nécessite les extensions « Héritage et royauté ».
Bon plaisir avec ce mod adressé aux enfants,
merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
PS : pour ceux qui ont suivi les cadeaux que recevait Greg Eon (jeux d'arcade), le mod n'est pas gratuit encore, mais vous pouvez
télécharger une grande partie de ces jeux remis à jour sur ce lien
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-
Poussettes fonctionnelles de la collection cc de Syboulette adaptée pour le Mod de Simkatu
Par heidi137
La merveilleuse créatrice cc @syboulette m'a permis de convertir trois de ses modèles de poussettes en poussettes fonctionnelles à l'aide de mon mod !
➡️Nécessite l'extension Grandir ensemble
➡️Nécessite la bibliothèque de base du lot 51
➡️Nécessite mon mod « Functional Stroller » (Poussette fonctionnelle) (mis à jour le 7 mars 2026) (Mod présenté en dessous.)
Les poussettes présentées sur les photos, dans l'ordre :
simkatu_functional_stroller_SYB_Enchanted_Dreams.package 3.6 Mo
simkatu_functional_stroller_SYB_Charles.package 2.7 Mo
simkatu_functional_stroller_SYB_Helios.package 2.5 Mo
Les modèles (mèches de Syboulette) sont inclus dans le fichier.
J'ai dû les ajuster pour qu'ils fonctionnent correctement avec le mod.
Poussette fonctionnelle pour nourrissons (mod)
➡️➡️ 🔗Traduction française à joindre au mod
Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX
Suivez les instructions ci-dessous :
Ce mod ajoute une poussette fonctionnelle, permettant aux Sims de se promener avec leurs bébés.
➡️Nécessite l'extension Grandir ensemble
➡️Nécessite : Core Library L051
Un grand merci à waronkcc et à leur mod « Functional Stroller ». Je n'aurais jamais pu créer quelque chose comme ça sans leur travail.
Mise à jour du 7 mars 2026 :
- Petite mise à jour afin que d'autres poussettes puissent également fonctionner avec le système de poussette.
Mise à jour du 14 février 2026 :
- Les roues tournent désormais !
- Les animations de transition entre la position assise et allongée dans la poussette ont été légèrement améliorées ;
- J'ai également mis à jour mon mod « Jouer avec des jouets sur des chaises hautes et des berceaux », afin que les jouets puissent désormais être utilisés sur les tapis de jeu, et donc également dans la poussette ;
la poussette fonctionne comme une combinaison de tapis d'éveil et de vélo.
Il existe six couleurs :
- Peut être placé dans l'inventaire.
- Référence du modèle : poussette Anex Flo.
Interactions avec les adultes
Lorsque vous cliquez sur la poussette en tant que Sim adulte, les interactions suivantes s'affichent :
Voici comment commence la promenade en poussette :
*Résultats de « se promener avec bébé »
*Un bonus pendant la promenade
*Un petit gain social et ludique
*Un petit gain de compétence parentale
Le retour à la maison après la promenade doit être effectué manuellement :
saisissez les poignées de la poussette et cliquez sur le sol près de votre domicile, puis choisissez « Aller ici avec la poussette ».
Si vous souhaitez que le bébé reste dans la poussette après la promenade, il est recommandé de le prendre dans vos bras et de le replacer dans la poussette (afin de rafraîchir la position du bébé).
Interactions avec le nourrisson :
Lorsque vous cliquez sur le nourrisson alors qu'il est dans la poussette, vous verrez les interactions suivantes :
Pendant le déplacement, le nourrisson peut dormir, « regarder autour de lui » ou « jouer avec des jouets » (à l'aide de ce mod).
L'interaction « regarder autour de lui » a été ajoutée par mes soins à tous les tapis d'éveil.
Elle utilise des animations similaires à « regarder les jouets », mais fonctionne comme « temps sur le ventre ».
Idéalement, lorsque vous commencez une promenade en poussette avec un Sim adulte, vous devriez également commencer à regarder autour de vous pour le nourrisson.
*Résultats de « regarder autour de soi »
*Progression des étapes importantes
*Gain social et ludique important
*Bonus pendant l'interaction.
!!! Le plus gros problème de ce mod est que parfois, le bébé ne s'attache pas à la poussette.
Lorsque le Sim commence à marcher, le bébé peut rester sur place. Cela se produit de manière aléatoire et je n'ai pas de solution garantie. Parfois, prendre le bébé dans ses bras, le serrer contre soi ou l'embrasser peut aider.
La solution la plus efficace : revendre la poussette et en acheter une nouvelle.
Autres remarques/problèmes importants :
le bébé peut s'asseoir dans la poussette, mais l'animation semble bizarre. Je recommande de garder le bébé allongé pendant le déplacement.
pendant la promenade, l'autre parent peut automatiquement prendre le bébé dans ses bras. Pour éviter cela, je recommande d'utiliser la fonction « regarder autour de soi » pendant la promenade.
Parfois (en particulier à la vitesse 3), le Sim peut se figer visuellement dans la poussette et ne pas jouer l'animation de marche. Malheureusement, je ne peux pas corriger cela pour l'instant. Redémarrer l'interaction peut aider.
Il est important de comprendre que l'animation de marche en elle-même n'est pas très bonne. Cela est dû en partie à mon niveau de compétence actuel et en partie aux limitations du jeu.
Je présente ce mod sans l'avoir utilisé en jeu, je l'ai traduit pour ceux qui veulent l'essayer.
Mes tests sont sommaires pour voir si le mod ne cause pas de souci en jeu.
Bon plaisir et bonne promenade avec le bébé...
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
162 hits 3 349 vues
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Corbeaux améliorés (v1) (Better Crows V1) de 4TheSimz
Par heidi137
Ce mod ajoute deux interactions qui permettent d'espionner ou tuer un adversaire dans la quête d'une couronne.
Deux nouveaux rôles pour les corbeaux pour améliorer le gameplay.
Configuration requise
Les Sims 4 : A la vie, à la mort
Les Sims 4 : Héritage et Royauté
Traduction française à joindre au mod
Déposer le fichier package dans votre dossier mods ou en sous-dossiers.
Taille : 19 Ko
Ajoutez une touche d'intrigue et de danger à l'univers de vos Sims grâce à ce mod
qui confère à vos corbeaux de compagnie de nouvelles capacités sinistres !
Idéal pour les sorcières, les méchants ou tous ceux qui aiment les rebondissements dans les histoires.
J'ai testé en jeu pour vérifier le mod et il est parfait. Je n'ai pas testé la mise à mort, ne tuant pas de Sim dans mon jeu.
Le test est réalisé avec mes deux Sims principaux, c'est pour cela que les captures sautent d'un à l'autre.
Nouvelles interactions pour les corbeaux apprivoisés :
"Envoyer espionner les Sims"
Lorsque cette interaction est effectuée sur votre corbeau, celui-ci recueille des secrets sur les autres Sims que votre Sim connaît.
Succès : un secret est généré, similaire à « Demander un secret » du pack Héritage et Royauté.
Échec : le Sim qui envoie le corbeau obtient un bonus "Furieux".
"Envoyer une nuée de corbeaux pour éliminer (tuer) un personnage Sim."
Votre corbeau (ou une nuée de corbeaux) va ou vont tenter d'éliminer un Sim adversaire.
Si c'est un succès : le Sim ciblé meurt, avec la mention « Mort par une nuée de corbeaux ».
Si c'est un échec : le Sim acteur reçoit un bonus « En colère ».
Petite mise à jour corrige un petit problème que certains d'entre vous ont remarqué : quelques infobulles manquaient dans la version originale. Désormais, toutes les actions et interactions dans Better Crow (Corbeau amélioré) sont accompagnées d'infobulles appropriées, vous permettant ainsi de savoir exactement ce que font vos amis à plumes en un coup d'œil.
Aucun changement majeur n'a été apporté au gameplay, juste une expérience plus claire et plus informative. Si vous remarquez autre chose qui semble ne pas fonctionner correctement, faites-le-moi savoir afin que je puisse l'améliorer.
A savoir :
Les interactions ne sont actives qu'à partir d'un certain niveau d'amitié avec le corbeau,
ne vous attendez pas à les voir tout de go si vous ne connaissez pas l'oiseau.
Certaines interactions sont disponibles aussi selon l'avancement de la profession du Sim,
selon la logique du jeu. Bon amusement en tout cas, j'ai adoré son idée.
J'ai vu un autre mod qui fait pratiquement de même avec une Plante Vache, surtout pour liquider les adversaires pour ceux qui aiment ça.
Il doit être traduit et vu que je ne connaît pas du tout le créateur, je dois voir le comportement en jeu.
Je vais voir mon emploi du temps. Merci pour votre patience.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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-
overrides Remplacement de l'animation "récolter" : la version 2.00 est disponible ! Un mod d'AlexCroft (Remplacement de l'animation de l'interaction "Récolter" du jeu Sims4 par celle jeu Sims3)
Par heidi137
Ce mod remplace l'animation de la récolte de légumes au sol du jeu Sims4 par l'animation de récolte de légumes du jeu Sims3.
Ce mod nécessite "Vie à la campagne"
Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 90.7 Ko
Remplacement de ressources :
Ce mod est un "Resource Override" (remplacement de ressource) et modifie les instances suivantes :
000000000003F514
000000000003FD0A
Avertissement : ce mod entrera en conflit avec tout autre mod qui modifie ces instances d'animation spécifiques.
Description du créateur :
Bonjour à tous !
Je suis ravi d'annoncer que j'ai officiellement mis à jour "Harvest Animation Override" vers la version 2.00 !
Je souhaitais vraiment apporter plus de réalisme à l'expérience agricole dans Les Sims 4. Dans cette nouvelle version, j'ai remplacé l'animation « debout » par défaut par une animation personnalisée à genoux directement convertie depuis Les Sims 3.
Au lieu de ramasser leurs récoltes debout, vos Sims s'agenouilleront désormais pour récolter leurs citrouilles. Cela ajoute une touche d'immersion très appréciée et une ambiance agricole chaleureuse au gameplay. Il s'agit d'une animation personnalisée sur laquelle j'ai travaillé, et je suis ravi du résultat dans le jeu !
Je travaille également d'arrache-pied pour développer ma chaîne YouTube. Bien qu'aucun tutoriel n'ait encore été mis en ligne, j'ai de grands projets pour l'avenir proche ! Je publierai bientôt des tutoriels et des mises à jour sur les coulisses de la création de ces mods.
J'espère que ce mignon petit mode vous plaira beaucoup, bon jeu Sims4 !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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-
Donnez et recevez des cadeaux de manière spontanée auprès des PNJ, recevoir un cadeau n'altère pas l'humeur et la relation... Un mod de bloombatter
Par heidi137
Ce mod nécessite le mod Lot 51 Core Library.
Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX pour permettre la lecture au Core Library !
Packs : Aucun, ce contenu est compatible avec le jeu de base Les Sims 4 !
Mis à jour le : 18 janvier 2026
Taille : 12.5 Ko
Explication du mod par bloombatter :
Ce mod ajoute une interaction « Offrir un cadeau » qui permet simplement de transférer des objets entre Sims sans affecter les relations ou les humeurs.
Il existe également une interaction « Recevoir un cadeau » qui vous permet de sélectionner et de recevoir des objets provenant de l'inventaire d'un Sim PNJ.
Mise à jour : 18 janvier 2026
- La variété d'objets sélectionnables a été augmentée.
- Même les tout-petits peuvent désormais utiliser les fonctionnalités d'interaction.
Caractéristiques
Ce MOD ne peut être utilisé qu'avec le jeu de base.
L'interaction se trouve dans la catégorie Affection, sous la catégorie Amical, et est disponible pour les enfants et les personnes plus âgées.
L'objet sera déplacé dans l'inventaire du Sim cible. Vous devriez pouvoir le trouver lorsque vous changez de foyer.
Objets cibles : objets pouvant être sélectionnés comme cibles pour l'interaction « Offrir un cadeau » dans le jeu.
De plus, les restes, les projets en cours et autres seront également affichés.
Remarques
Plusieurs objets peuvent être sélectionnés, mais un seul objet peut être choisi parmi un objet empilé.
Si le Sim cible n'a aucun objet dans son inventaire, l'interaction « Recevoir un cadeau » n'apparaîtra pas.
Elle peut être utilisée même avec des Sims qui ne sont pas des connaissances. Vous devriez trouver cette interaction sous « Plus de choix » → « Amical » → « Affection ».
Les projets en cours ne s'affichent pas dans l'inventaire du Sim. S'ils ne sont pas nécessaires, ils peuvent généralement être jetés à l'aide des objets d'artisanat correspondants.
L'animation du cadeau pour enfant en bas âge étant définie comme une interaction sociale générale, il peut être difficile de voir que des objets sont échangés.
Pour de nombreux objets, l'option « Placer dans le monde » n'apparaît pas dans l'inventaire d'un bambin, mais dans la plupart des cas, les objets peuvent être supprimés à l'aide de diverses méthodes dans le jeu. Vous pouvez également les donner à un Sim plus âgé via les interactions de ce mod et les jeter de cette manière.
Conseils
Pour les aliments, l'utilisation du panier Cottage Living vous permet de transférer tous les objets empilés en une seule fois. Il s'agit d'une fonctionnalité du jeu, et les joueurs qui possèdent Cottage Living et Seasons peuvent le faire même sans le MOD.
Si vous utilisez une substitution pour le sac de livraison du jeu de base, celle-ci s'appliquera également aux interactions de ce MOD. Amusez-vous bien !
Ce MOD a été créé sur base du réglage des cadeaux artisanaux du jeu de base.
Ce mod est sorti au mois de décembre, j'ai pu apprécier son côté pratique, j'espère que vous aimerez aussi le concept,
bon jeu Sims4 !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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chien et chat Des chats qui grattent plus longtemps le griffoir et avec plus de plaisir ! Un mod de wexxamsims
Par heidi137
Packs : Sims 4 Chats et chiens
Créé : 29 décembre 2025
Mis à jour : 29 décembre 2025
Type :
– Gain de motivation : mods augmentant ou réduisant le gain de motivation pour certaines interactions
– Correction : omission de EA
– Autre
- remplacement de ressource (Overrides) (rappel d'utilisation du code 600)
Taille : 2Ko
Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers
Explications de wexxamsims
Ce mod permet aux chats de s'amuser lorsqu'ils utilisent le griffoir et les incite à l'utiliser plus longtemps. Vous aurez ainsi l'impression que vos chats utilisent réellement le griffoir, plutôt que de le considérer comme un simple objet décoratif.
Le réglage EA faisait en sorte que les chats ne s'amusaient pas lorsqu'ils utilisaient le griffoir. Je l'ai modifié afin que les chats s'amusent 7 fois plus quand ils l'utilisent.
Le réglage EA faisait également en sorte que les chats n'utilisaient le griffoir que pendant 20 à 30 secondes. J'ai modifié cela afin qu'ils l'utilisent pendant 90 à 120 secondes.
Petit mod tout simple qui rend l'interaction d'utilisation du griffoir plus intéressante que prévue à la base par EA,
les griffoirs auront plus de sens d'être installés chez un Sim😉
Ses autres mods actuels :
Allumez la télé avec plus de chaînes !
Mise à jour du mod de MizzoreYuki Turn on Tv
Coût en points d'influence plus élevé pour le vote NAP !
Ce petit mod corrige le système d'influence déséquilibré que EA nous a laissé, dans lequel les Sims gagnent des points pour pratiquement tout ce qu'ils font. Le coût en points d'influence des NAP est passé de 10 à 50, vous devez donc désormais planifier où dépenser ces centaines de points au lieu de toujours garantir que votre vote l'emportera.
J'ai conservé le coût d'abrogation à 10 points d'influence (je ne suis pas si méchant), mais si quelqu'un souhaite d'autres variantes, je suis prêt à les créer également.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Baril à nectar fonctionnel, un mod de Cepzid
Par heidi137
Ce mod permet de créer des bouteilles de nectar ou des verres de nectar via les barils, il y a un buff qui s'ajoute lors d'une consommation excessive...
Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers
Ce mod fonctionne avec le jeu de base Sims4 ou l'EP vie au Ranch, vous avez le choix
Taille : 7,1 Mo
Notes de Cepzid à propos de ce mod :
« J'ai créé ce mod parce que j'ai été inspiré par Les Sims Medieval, où votre Sim peut prendre une boisson dans un tonneau. Il existe 7 saveurs de boissons :
- Nectar de pomme verte : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, cela rend votre Sim heureux.
- Nectar d'ananas : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, votre Sim est plein d'énergie.
- Nectar de limonade bleue : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, votre Sim est inspiré.
- Nectar de framboise bleue : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, votre Sim est confiant.
- Nectar de cassis : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, votre Sim devient concentré.
- Nectar de raisin rouge : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, votre Sim devient joueur.
- Nectar de fraise rose : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, votre Sim devient séduisant.
Faites attention lorsque votre Sim boit trop de nectar, cela peut provoquer des vertiges et le faire tituber comme s'il était ivre !
Traduction
- Français par heidi (Équipe de @LuniverSims)
Remarque :
Ce mod est en deux versions !
Si vous avez un ranch équestre, sélectionnez
« Zulf_HorseRanchAdditionFunctionalNectarBarrel_NoAutonomous ». --->EP Vie au ranch
Si vous n'avez pas de ranch équestre, sélectionnez simplement
« Zulf_BaseGameFunctionalNectarBarrel_NoAutonomous ».---> Jeu de base Sims4
Ne pas mettre les deux package dans le dossier mod, car cela provoquerait un conflit.
J'espère que ce petit mod amusant vous plaira !
Vu que c'est le dernier article de 2025, je vous souhaite une belle et merveilleuse année 2026 remplie de joie et d'amour et de paix auprès de ceux que vous aimez.
Merci pour votre attention et vos gentils retours qui me font chaud au cœur,
heidi
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xml injector Feux d'artifice instantanés. Un mod de FrequentlyBasic
Par heidi137
Ce mod permet d'allumer à distance et instantanément les feux d'artifice.
Il nécessite le Xml Injector.
Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX.
Taille du fichier : 2 Ko
Explications de FrequentlyBasic :
Si vous avez envie de feux d'artifice pour Simsmas, ce mod pourrait vous être utile.
Il ajoute une interaction immédiate aux feux d'artifice, permettant à vos Sims de les allumer où qu'ils soient, quelle que soit leur activité.
Pour assurer la sécurité de Simsmas, veillez à ne pas allumer de feux d'artifice à l'intérieur ou dans une foule.
Configuration requise :
City Living
XML Injector
Compatibilité :
Ne provoque pas de conflit avec d'autres mods, car il ne modifie pas les ressources du jeu.
J'ai trouvé son idée géniale et j'avais hâte de vous en parler, bon amusement et joyeuses fêtes !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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core library l051 Les animaux peuvent dormir sur les lits. Un mod de SonozakiSisters en collaboration avec Oduvnix
Par heidi137
Ce mod nécessite Lot51 Core Library
Ce mod permet aux animaux domestiques de dormir sur un lit
Traduction française par nos soins à joindre au mod
Jeu de base Les Sims4
Nécessite chiens et chats
Taille du mod : 33.8 KB
Mod à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous dossier MAX !
Description du mod par SonozakiSisters :
Nous avons commencé à travailler sur ce mod il y a déjà un certain temps, mais certains problèmes ont pris du temps à résoudre. Mais le voici enfin !
Comme indiqué, ce mod permet à tous les animaux de compagnie de l'extension Chiens et chats (chats, chatons, chiots et chiens de petite et grande taille) de dormir sur des lits. Dans le jeu, ils dorment actuellement sur des canapés et, dans certaines circonstances, les chats peuvent dormir sur des lits.
Faites la sieste ensemble !
Beaucoup d'entre nous adorent passer du temps avec nos animaux de compagnie dans notre lit et faire la sieste ensemble. N'est-ce pas mignon ? 😉
Il existe une interaction spéciale « Faire la sieste avec un animal de compagnie » sur les lits. Vous pouvez choisir avec quel animal votre Sim souhaite dormir. Cela a un effet positif sur leur relation et donne à votre Sim une humeur agréable.
Limitations
Les grands chiens ne peuvent dormir que sur des lits doubles, car ils occupent presque tout l'espace sur les lits simples !
Parfois, les animaux dorment près des lits, car le jeu estime qu'ils ont besoin de plus d'espace dans ces cas-là. Ils peuvent aussi voler un peu au-dessus. Ce n'est pas un problème lié au mod lui-même. Cela arrive généralement avec les animaux qui portent le cône de la honte.
Vous pouvez choisir un animal qui ne dort pas actuellement, qui dispose d'espace sur le lit et qui fait partie du foyer actif.
Jetez également un œil au contenu d'Oduvnix ! Elle propose de superbes textures et mods !
REQUIS
EP chiens et Chats évidemment.
Lot51 Core Library
CONFLITS
Mods qui remplacent ces réglages :
Pet_Nap_Aggregate_Loyal
Pet_Nap_Aggregate
Pet_Sleep_Aggregate_Loyal
Pet_Sleep_Aggregate
pet_Sleep_Aggregate_LeftAtHome_Independent
Je ne connais toutefois aucun mod de ce type.
J'adore de genre de mods, ils apportent du nouveau dans le jeu et c'est amusant.
J'espère que l'idée de SonozakiSisters vous plaira, en tout cas, bon plaisir et bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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void critters Le Void Critters en deux versions, portable et pour tous !
Par heidi137
En voyant Lancelot s'amuser avec son jeu portable des Void Critters, j'ai eu envie de vous parler de ce mod et du mod qui autorise le jeu pour tous les âges.
Voidcritter gaming tablet de Ravasheen
Non seulement il remplace cette immense station de combat, mais il ajoute également de nombreuses fonctionnalités et peut être utilisé par tous, des enfants aux personnes âgées ! Jouez en ligne, achetez des goodies, utilisez l'application VoidCritter Go, et bien plus encore ! Consultez les détails pour obtenir toutes les informations et connaître la compatibilité des packs de fonctionnalités.
Jeu de base
Nouvel objet
496Ko
Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossier et jouer !
Traduction française à joindre au mod
Jouer à Void Critters pour tous ! Un mod de Shimrod101 repris par HelenTheHunter
Déposer le fichier package dans votre jeu
19,6 Ko
Kit Chambre d'enfant ou Jeu de base Sims4, les deux sont prévus.
Void Critters est un adorable mini-jeu de cartes à collectionner pour Les Sims,
un peu comme Pokémon, mais par défaut, seuls les enfants peuvent y jouer. Ce mod permet à tous les Sims,
enfants ou adultes, d'y jouer, pour que vos ados et adultes puissent eux aussi incarner leurs personnages préférés et affronter n'importe quel adversaire.
Bon plaisir, bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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script sécurisé Teleport Sims Interactions (Interactions de téléportation des Sims). Un mod de JohnBaccarat
Par heidi137
Ce mod permet de déplacer les Sims seuls ou en groupe, connus ou inconnus, tout est possible...
Un ou des Sims gênent ? Dégagez-les, ce mod est fait pour ça !
Ce mod est un script.
Déposer le fichier package et le script dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! (La profondeur nuit à la performance du script)
Taille : 56 Ko
Jeu de base Sims4
Traduction française (IA originale) en révision de @LuniverSims
Mon avis :
J'ai testé ce mod depuis sa sortie, aucune erreur, mise à jour lors de MAJ, il suit bien son mod, je ne peux qu'en dire du bien...
C'est mon mod pour déplacer Greg Eon partout et toujours ainsi que toute ma GRANDE famille.
Je peux faire venir mes personnages spéciaux avec, je peux tout faire !
Je le conseille pour les vidéastes et streamers, ce mod peut faire partir les Sims indésirables et sauvez vos prises de vue.
Bon plaisir.
Détails du mods par JohnBaccarat :
Remarque : consultez la section « Journal des modifications » au bas de cette description si vous souhaitez savoir pourquoi cette mise à jour a été effectuée.
Pourquoi utiliser ce mod plutôt qu'un autre pour téléporter des Sims ?
Facilité d'accès (trois clics suffisent si les codes de test sont activés)
Téléportation simultanée de 25 Sims maximum avec dispersion des positions en fonction de l'empreinte des objets.
Un avertissement pour éviter de retirer accidentellement un Sim d'un trou de lapin.
Une simple interaction pour renvoyer tous les Sims téléportés chez eux et une autre si vous souhaitez renvoyer des Sims individuels chez eux.
Installation
Dans les paramètres du jeu, assurez-vous que les options « Activer le contenu personnalisé et les mods » et « Mods de script autorisés » sont toutes deux activées sous « Autres ».
Extrayez les fichiers .package et .ts4script dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier du dossier Mods.
Remarque : le fichier .ts4script ne peut se trouver qu'à un seul niveau de sous-dossier, car Les Sims 4 ne charge pas les fichiers de script s'ils se trouvent à un niveau plus profond.
Mods recommandés
Bien que cela ne soit pas obligatoire, vous devriez probablement installer « Searchable Sims Picker » de Twisted Mexi (vérifiez s'il a été mis à jour depuis le dernier patch, les mods d'interface utilisateur tombent souvent en panne). Vous trouverez le lien vers ce mod sur son site web.
Utilisation
Téléportation
Lorsque vous cliquez sur le sol en maintenant la touche Maj enfoncée alors que les codes de triche sont activés, vous trouverez la catégorie « Téléporter les Sims... », sous laquelle vous trouverez les interactions suivantes.
« À proximité », « Dans les foyers joués » et « Partout » -
Utilisez l'une de ces interactions et vous pourrez alors sélectionner jusqu'à 25 Sims qui seront généralement dispersés dans un rectangle de 5x5 à partir de l'endroit où vous avez initialement cliqué, à condition que le jeu puisse calculer les positions appropriées, sinon les Sims peuvent se chevaucher (pas assez de positions trouvées pour le nombre de Sims) ou simplement être téléportés à l'endroit où vous avez cliqué (si aucune position appropriée n'est trouvée).
« Précédemment téléportés »
Utilisez cette option pour téléporter le dernier groupe de Sims téléportés vers un nouvel emplacement.
Remarque : l'utilisation de l'une de ces interactions de téléportation définira les besoins d'un Sim à une valeur positive. C'est également ce que fait l'option « Téléporter n'importe quel Sim », car les utilisateurs se plaignaient que certains Sims apparaissaient avec des besoins très faibles et devaient d'abord être pris en charge à l'aide de codes de triche. C'est pourquoi je l'ai également implémentée.
Paramètres
Dans la catégorie « Téléporter les Sims... », vous trouverez également deux options qui s'affichent selon que vous avez cliqué sur le sol/un tapis ou sur un objet normal/un Sim.
« Disperser sur le sol » et « Disperser sur l'objet/le Sim »
Ces options indiquent si la dispersion/répartition des Sims est activée lors de la téléportation. Leurs icônes indiquent si le paramètre est activé ou désactivé. Cliquez une fois pour modifier le paramètre. La désactivation de la dispersion sur l'objet/le Sim peut, selon l'objet, entraîner le placement d'un ou de tous les Sims à l'emplacement actuel de l'objet.
Renvoyer à la maison
Vous disposez de deux interactions pour renvoyer les Sims à la maison :
Forcer tous les Sims téléportés à rentrer chez eux
Disponible dans la catégorie de téléportation normale lorsque vous cliquez sur un Sim, mais uniquement s'il ne reste qu'un seul Sim téléporté qui n'a pas été renvoyé chez lui. Exécute l'interaction décrite ci-dessous sur tous les Sims téléportés.
Forcer à rentrer chez soi
Disponible dans la catégorie de téléportation normale lorsque vous cliquez sur n'importe quel Sim. Normalement, le Sim est injecté dans la zone de la maison ou de la maison de vacances. Cependant, si nous sommes dans cette zone, le Sim sera téléporté à ce que le jeu considère comme la « position par défaut » de la maison. Il s'agit généralement d'un endroit situé juste derrière la porte d'entrée.
Si vous vous trouvez sur un terrain étranger et que vous renvoyez chez lui le seul Sim de votre foyer, vous devrez enregistrer et aller dans « Gérer les mondes » pour continuer à jouer.
Remarques / Problèmes connus
Téléportation de Sims spéciaux
Il est préférable de ne pas téléporter les Sims spéciaux, en particulier lorsqu'un événement les concernant se produit, ou du moins de ne le faire qu'en cas de nécessité. En effet, leur téléportation peut perturber leurs rôles/situations et, de manière générale, les réinitialiser, comme le fait l'interaction « Réinitialiser l'objet (débogage) ».
Prenons l'exemple de la Faucheuse dans le cas où un sim meurt. D'après mes tests, cela semble perturber le rôle de faucheur de Grim lorsque vous le téléportez après la mort du sim. Le jeu dispose toutefois d'un dispositif de sécurité pour les cas où la Faucheuse n'atteint pas le cadavre après un certain temps. Le Sim sera donc toujours transformé en urne/fantôme, mais vous ne pourrez pas plaider en faveur de ce Sim si la faucheuse n'est pas dans son rôle de faucheur.
Problèmes connus liés à la dispersion des positions
En général, vous n'aurez pas beaucoup de problèmes avec cela, mais il existe quelques cas où vous rencontrerez des difficultés.
La zone d'un terrain non chargé dans une zone, pour une raison quelconque, perturbe le calcul de la hauteur et nous empêche ainsi de calculer les positions appropriées pour la téléportation. Vous pouvez vous téléporter près des limites des terrains non chargés, mais ne vous téléportez pas trop loin à l'intérieur de ceux-ci.
La téléportation près de murs qui ne forment pas une autre pièce que celle vers laquelle vous souhaitez vous téléporter ou près de murs en diagonale peut poser des problèmes.
Il est très simple à l'utilisation, si j'y arrive facilement, tout le monde peut y arriver.
Je vais mettre sa vidéo en annexe, vous verrez mieux l'aisance des interactions.
Vous pouvez prendre connaissance de son autre mod au sujet des poses --> Interactions dans l'alignement des poses - Pour les "Pose players de WW's (TurboDriver) et Andrew's", un mod de JohnBaccarat
Je vous souhaite plein de bonheur avec ce mod.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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xml injector Mod de gameplay « Interaction de l'intimidateur », un mod de Cepzid Ferdiana Creation
Par heidi137
Mod humoristique avec des farces et attrape.
Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou UN sous-dossier MAX, fonctionne avec le XML injector, la profondeur nuirait au rendement du script.
Taille : 8,9 Mo
Nécessite des opus, c'est précisé sur les farces.
Traduit en français par @LuniverSims (inclus dans le mod)
J'ai créé des interactions intimidantes, inspirées du jeu Rockstar. Il existe 37 interactions dans ce mod de gameplay,
Désolé, je ne peux pas faire en sorte que les Sims enfants utilisent cette interaction.
Détail :
Partie malveillante
- Verser une bouteille sur les Sims
- Gifle méchante (référence aux Sims 2, 3 ou Medieval)
- Donner un coup de pied dans le visage d'un Sim (nécessite A la fac)
- Donner un coup de pied dans les fesses
- Donner un coup de pied
- Frapper un loup-garou (la cible doit être sous sa forme bestiale-nécessite Loup-garou)
- Gifle violente
- Arrêter (parfait pour jouer le mauvais flic- nécessite Au travail)
- Canon à patates
- Utiliser la magie (nécessite Monde magique)
- Lancer une potion puante
- Lancer de la boue
- Pousser un Sim
- Super coup de poing (inspiré du cheat super coup de poing de GTA San Andreas)
- Lancer une balle sur le visage d'un Sim (nécessite Années lycée)
- Lancer un pétard, faire s'évanouir et tourner la tête au Sim
- Utiliser une bombe aérosol (nécessite A la fac)
- Utiliser une fronde
Farces
- Effrayer (référence aux Sims 2, 3 ou Medieval)
- Mettre un panneau « Frappez-moi » (tout le monde frappera le Sim avec ce panneau)
- Mettre un panneau « Donnez-moi un coup de pied » (tout le monde donnera un coup de pied au Sim avec ce panneau)
- Baisser son pantalon (se changer en sous-vêtements, mais le Sim peut remettre son pantalon en utilisant une commode ou une armoire
- Se moquer des parents du Sim Glowbug (le Sim sorcier peut faire cela au Sim fée, car ils ne s'entendent pas)
- Super rots
- Super pets
- Effrayer avec un mégaphone
- Lancer une tarte
- Lancer de la poudre qui démange
- Lancer un œuf
- Poignée de main secrète
- Wedgie
Partie au sol
- Placer une peau de banane (en marchant dessus, le Sim glisse et tombe)
- Lancer des billes (en marchant dessus, le Sim glisse et tombe)
- Placer un piège à souris (en marchant dessus, le Sim sursaute et a mal)
- Placer des feux d'artifice volcan (nécessite Vie citadine)
Ces farces son bon enfant, pas d'interaction létale.
Ce mod nécessite XML Injector.
https://scumbumbomods.com/xml-injector
Cepzid reste fidèle à son humour et nous offre encore de jolis moments de rires.
Bon jeu Sims4
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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animation sim Remplacement d'animation d'un personnage Sim évanoui, un mod de Zero's Sims 4 Mods
Par heidi137
Petit mod qui remplace l'animation de l'évanouissement d'un SIM.
Collapsed Sims Animation Replacer
(Ce mod fait partie d'un lot de mods, bien prendre celui-ci (
Collapsed Sims Animation Replace) pour avoir le résultat escompté.)
Nécessite : Monde magique
Placer le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 19,8 Ko
Explication de l'auteur :
Remplacement de l'animation Sims effondrés :
nécessite Monde Magique. Remplace l'animation "effondré" dans les interactions d'évanouissement par une animation
plus sérieuse provenant du Monde Magique.
L'animation Monde Magique ne fonctionne pas sur les enfants, ils continueront d'utiliser l'ancienne animation.
Dans la liste de mods sur cette page, vous pouvez trouver un mod :
React to Collapsed Sims [^]
Les Sims réagissent aux Sims évanouis au lieu de les ignorer. Ajout de réactions pour les animaux de compagnie.
D'autres petits mod y sont proposés, jetez un coup d'oeil, vous trouverez peut-être un trésor que vous cherchiez depuis longtemps.
Bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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script sécurisé Vendor Idles de Kuttoe. Les vendeurs d'étals sont animés en attendant le client !
Par heidi137
[Kuttoe] VendorIdles.zip
7.1 Ko--> Dézipper et placer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX !
Script + fichier Package.
Jeu de base Sims4
Explications du mod sur le site de Kuttoe :
Ce mod modifie les interactions inactives que les vendeurs d'étals de marché effectuent lorsqu'ils s'occupent de leur étal, les rendant moins odieux sans pour autant les laisser sans vie.
Tous les vendeurs envoient désormais des textos, s'étirent et s'ennuient lorsqu'ils ne sont pas occupés. Seuls les vendeurs dotés d'un trait de caractère bruyant, comme Extraverti, crieront et salueront les passants, mais moins souvent qu'auparavant. Les vendeurs méfiants et jaloux utilisent des jumelles pour regarder autour d'eux. Les vendeurs paresseux soupireront de façon très théâtrale pendant qu'ils travaillent. Les vendeurs excentriques feront tout ce qui précède.
J'ai de mod en jeu depuis sa sortie, j'adore de voir la vendeuse se donner à coeur joie avec ses grands discours en attendant le client.
Petit mod pratique que enjolive le jeu ! Ils peuvent vivre un peu, c'est tellement triste de les voir agressifs ou statiques.
Bon jeu Sims4 !
Merci pour votre attention et vos gentils retours, merci à @Eniger pour le soutien permanent, ça fait chaud au coeur♥
heidi
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