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  1. ➡️🔗 Traduction française réalisée par nos soins à joindre au mod Projets futurs : Je prévois d’ajouter davantage d’interactions avec le journal dans les prochaines mises à jour, afin de permettre aux Sims de revisiter leurs rêves d’enfance, de réfléchir à ce qu’ils sont devenus et d’écrire de nouvelles entrées lorsque la situation d’un rêve évolue. Compatibilité : Ce mod ne remplace aucune ressource du jeu et il est très peu probable qu’il entre en conflit avec d’autres mods. Configuration requise : Compatible avec le jeu de base (les extensions🔗 «Être parents » et 🔗« Grandir ensemble » sont recommandées mais pas obligatoires) 🔗Bibliothèque principale « Lot 51 » Taille du mod : 377Ko Déposez le fichier dans votre dossier Mods, pas de sous dossier, il est déjà dans un dossier. N'oubliez pas d'y ajouter la traduction ci-dessus. Les rêves d'avenir d'un enfant, le rêve de ressembler à un héros ou à un mentor qui va le motiver, ses premiers amours, tout cela fait partie des rêves d'enfance et ce carnet suivra le Sim tout au long de sa vie... Va-t-il arriver au bout de ses rêves ? « Childhood Dreams » (Rêves d'enfance) est un mod narratif qui permet aux Sims enfants d'écrire ce qu'ils souhaitent devenir, qui pourrait être leur premier amour, à quoi pourrait ressembler leur moi futur, ainsi que le super-pouvoir qu'ils aimeraient posséder plus tard. En grandissant, ils pourront réaliser ces rêves, les abandonner ou les garder en mémoire comme des souvenirs de ce qui comptait autrefois pour eux. Pour commencer, recherchez le « Journal intime » dans la section « Construction/Achat », sous « Études » → « Activités d’intérieur ». Vous pouvez utiliser le journal de ce mod ou celui du pack de jeu « Être parents ». Lorsqu’un Sim enfant clique sur le journal, des interactions s’affichent pour lui permettre de noter le métier de ses rêves, son premier amour, la personne qu’il deviendra plus tard et un fantasme surnaturel. Une fois que l’enfant a fini d’écrire, ce rêve apparaîtra dans son carnet. Vous pouvez ouvrir le cahier en cliquant sur l’icône du cahier en bas à gauche. Le cahier indiquera également si ces rêves sont toujours en attente, s’ils se sont réalisés ou s’ils sont devenus des souvenirs. Carrière de rêve Les Sims enfants peuvent se voir attribuer une carrière de rêve de deux façons. Vous pouvez leur choisir manuellement une carrière de rêve en cliquant sur le « Journal intime » puis en sélectionnant « Noter une carrière de rêve ». Sinon, un membre de la famille peut les encourager à réfléchir à leur avenir, leur décrire sa propre carrière ou répondre à leurs questions sur son métier. Ces interactions se trouvent dans la rubrique « Amical » → « Rêves d’enfance ». Ensuite, l’enfant peut utiliser l’interaction du journal « Noter une carrière de rêve inspirée par quelqu’un ». Par défaut, seuls les membres de la famille peuvent utiliser ces interactions. Si vous souhaitez qu’un Sim n’appartenant pas à la famille inspire un enfant, vous pouvez faire en sorte que l’enfant l’adopte en tant que tuteur si vous disposez de l’extension 🔗« Être parent », ou utiliser le mod 🔗« Recognize as Family » de tyjokr. Seules les carrières non-PNJ destinées aux adultes, qu’elles soient à temps plein ou à temps partiel, seront considérées comme des carrières de rêve valides. Si vous choisissez manuellement une carrière, le rêve sera considéré comme une inspiration personnelle. Si l’enfant note une carrière de rêve inspirée par quelqu’un, le mod examinera tous les membres de la famille valides ayant des carrières valides et en choisira un en fonction d’un score. Le niveau d’amitié, le fait que le membre de la famille ait parlé ou non de sa carrière, certaines carrières particulières et les membres de la famille décédés peuvent tous influencer ce score. Une fois que l’enfant aura écrit pendant un certain temps, vous recevrez une notification vous indiquant s’il a choisi une carrière de rêve, quelle carrière il a choisie et qui l’a inspiré. Vous pouvez également demander à l’enfant ce qu’il souhaite devenir quand il sera grand. Dans le cas de Jason, son père est décédé ; le carnet indique donc que son rêve s'inspire de l'héritage de son père. Choisir un Sim comme source d'inspiration pour la carrière de rêve (Ajouté le 10 juin 2026) Disponible en cliquant sur le journal intime. Vous pouvez choisir un Sim qui servira d’inspiration à un enfant Sim. Seuls les membres de la famille (vous pouvez faire en sorte que l’enfant les adopte en tant que tuteur si vous possédez l’extension 🔗« Être parent », ou utiliser le mod 🔗« Recognize as Family » de tyjokr) ayant une carrière valide s’afficheront. Retraite/Décès Pour les Sims à la retraite, le mod enregistre automatiquement la carrière qu’ils ont exercée avant de prendre leur retraite. Pour les Sims décédés, le mod enregistre leur dernière carrière connue, car les Sims quittent leur emploi lorsqu’ils meurent. Cependant, cela ne fonctionne que si le mod a été installé avant leur décès et s’ils n’ont pas encore été envoyés dans l’au-delà. Les jeunes Sims n’ont pas besoin d’avoir rencontré un Sim décédé pour être inspirés par lui, à condition qu’ils soient étroitement liés. Cela inclut les parents, les grands-parents, les oncles, les tantes, les frères et sœurs et les cousins. Coup de cœur d’enfance Les Sims enfants peuvent noter leur premier amour en cliquant sur le journal et en choisissant un « coup de cœur d’enfance ». La personne en question doit être un enfant ou un adolescent, et leur niveau d’amitié doit être d’au moins 15. À mesure qu’ils grandissent, le carnet permet de suivre ce qu’est devenu ce premier amour. Peut-être que cela ne mènera jamais à rien. Peut-être qu’ils commenceront à sortir ensemble. Peut-être qu’ils se fianceront. Peut-être qu’ils se marieront. Ou peut-être que cela deviendra un rêve d’autrefois. Si vous utilisez le mod 🔗« First Love » de LittleMsSam, avouer son béguin à un autre Sim permettra également de désigner ce dernier comme le « coup de cœur d’enfance ». Le « moi futur » et la fantaisie surnaturelle Le « moi futur » est un trait de caractère de récompense que le Sim enfant souhaite posséder un jour. Il représente le genre de personne qu’il espère devenir. Un fantasme surnaturel est le rêve occulte qu’il aimerait voir se réaliser. Peut-être souhaite-t-il devenir une fée. Ou un vampire. Ou encore un loup-garou, un sorcier, ou quelque chose de complètement différent. Ces rêves peuvent également être consignés dans le journal intime. Attendez que l’enfant ait fini d’écrire pour que son choix soit enregistré. Passer à autre chose (ajouté le 23 juin 2026) : les Sims jeunes adultes et plus âgés peuvent décider de passer à autre chose qu'un rêve d'enfance en cliquant sur le journal : Cela fait passer le statut d'un rêve non réalisé de « rêve non réalisé » à « passé à autre chose ». Cela n'empêche toutefois pas les Sims de réaliser ces rêves plus tard. Si un rêve se réalise, son statut sera mis à jour normalement. Le statut « Passé à autre chose » n'apparaît que lorsque le rêve n'est pas encore réalisé ; dans le cas contraire, il s'afficherait « Toujours en train de rêver » ou « Un rêve d'autrefois ». Cela vous permet de montrer que ce Sim a choisi de tourner la page sur ce rêve d'enfance. Qu'est-il advenu des rêves d'enfance ? ➡️L'histoire de Claire. Claire est devenue athlète, mais a dû abandonner et trouver un autre emploi à la suite d'une blessure. La bonne nouvelle, c'est qu'elle a commencé à sortir avec Sean Kim, son béguin d'enfance. La rumeur veut que Sean ait l'intention de la demander en mariage lors de leur voyage à Tartosa. ➡️L'histoire d'Adam Adam a embrassé la carrière d'agent secret et a fait la fierté de son oncle Bryce. Il est également devenu « Dokusasori », ce qui lui sera certainement utile dans son métier. ➡️L'histoire de Jason Jason a suivi les traces de son père et est devenu détective. Il a pleuré sur la tombe de son père, espérant que celui-ci serait fier de lui. À ma connaissance, personne n'est encore devenu une créature surnaturelle ! On devrait peut-être viser quelque chose de plus réaliste, lol. 🆕➡️ Fonctionnalités supplémentaires : Fichier de configuration (ajouté le 10 juin 2026) Vous trouverez désormais un fichier ChildhoodDreams_Settings.cfg à côté du fichier .ts4script. Vous pouvez utiliser ce fichier pour empêcher certaines carrières d’apparaître dans la sélection des carrières de rêve ou d’être automatiquement choisies comme carrières inspirées. Ouvrez le fichier de configuration avec un éditeur de texte, tel que le Bloc-notes, puis ajoutez les identifiants de réglage des carrières que vous souhaitez exclure comme suit : Enregistrez le fichier une fois que vous avez terminé. N’utilisez pas l’option « Enregistrer sous ». Assurez-vous que le fichier de configuration reste dans le même dossier que le fichier .ts4script du mod ; sinon, un nouveau fichier de configuration sera généré. Après avoir modifié la configuration, redémarrez le jeu pour que les changements prennent effet. Vous pouvez également modifier la configuration avant de lancer le jeu. Si vous souhaitez exclure une carrière personnalisée, ouvrez le pack de mods de cette carrière avec Sims 4 Studio, repérez l’instance « Career tuning », puis copiez-collez son identifiant numérique dans le fichier de configuration. Vous pouvez également consulter le début du fichier ChildhoodDreams_Log.txt, qui est également généré dans le même dossier que le fichier .ts4script. Ce fichier journal devrait répertorier toutes les carrières de rêve valides actuellement présentes dans votre jeu, ainsi que leurs identifiants de réglage. 🆕➡️ Astuces (cheats) (Ajouté le 23 juin 2026) À partir du patch « Royalty & Legacy », les créateurs de carrières personnalisées devront peut-être mettre à jour leurs carrières en remplaçant les anciens identifiants de réglage 64 bits par de nouveaux identifiants de réglage 32 bits afin d’éviter tout problème avec le jeu. Dans ce cas, le jeu considère la carrière mise à jour comme une carrière différente. Si l’un de vos Sims avait une carrière de rêve d’enfance issue d’une carrière personnalisée dont l’ID de réglage a ensuite été modifié, ce mod ne pourra plus reconnaître l’ancienne carrière de rêve enregistrée. Le même problème peut se produire si une carrière personnalisée est supprimée ou reconstruite d’une manière qui modifie son ID de réglage. Si cela se produit, vous pouvez utiliser les options de réparation pour choisir à nouveau la carrière de rêve et l’inspiration professionnelle du Sim. Cliquez sur « Moi » tout en appuyant sur la touche Maj (avec l’option « testingcheats » activée), puis sélectionnez le menu circulaire « Rêves d’enfance ». Vous y verrez deux codes de triche : l’un pour choisir une carrière de rêve inspirée par le Sim lui-même, et l’autre pour choisir une carrière de rêve inspirée par un autre Sim. 🆕➡️Révisions 23 juin 2026 Correction d'un problème qui permettait à des Sims décédés ou à la retraite de continuer à inspirer un Sim enfant, même si leur dernière carrière connue était marquée comme non valide dans le fichier de configuration. Les Sims ne peuvent plus interroger un adolescent sur la carrière de ses rêves si celui-ci n’en a pas. Ajout de quelques options permettant aux Sims de tourner la page sur leurs rêves d’enfance. Lorsqu’un rêve n’est pas encore réalisé, son statut peut désormais afficher « A tourné la page » au lieu de « Rêve toujours » ou « Un rêve autrefois vécu ». Ajout de deux codes de triche permettant de choisir une carrière de rêve inspirée par soi-même ou par un autre Sim. Disponible pour les enfants et les Sims plus âgés. 10 juin 2026 Correction d’un problème de manifeste PlumbBuddy. Correction d’un problème pour lequel, lorsqu’on lui demandait quelle était sa carrière de rêve, un enfant ayant une carrière de rêve inspirée par lui-même répondait : « Je veux embrasser la carrière de ___, tout comme (texte vide). » Il dira désormais : « Je veux embrasser la carrière de ___ quand je serai grand ! » La carrière de « freelance » sans agence n’est plus une carrière de rêve valide. Il faut désormais sélectionner un métier freelance spécifique, tel que « programmeur freelance », « écrivain freelance », etc. Correction d’une erreur de réglage mineure dans buff_indreamcareer Ajout d’une option permettant de choisir directement un Sim comme source d’inspiration professionnelle pour un enfant si vous préférez ne pas laisser le jeu décider à votre place. Ajout d’un fichier de configuration permettant d’empêcher certaines carrières d’apparaître dans la sélection des carrières de rêve ou d’être automatiquement choisies par un enfant comme source d’inspiration. Mise à jour du 14 juillet 2026 : Veuillez retélécharger la traduction ; des nouveautés y ont été ajoutées et des textes ont été revus. Merci ! (Traduction en début d'article) ➡️Correction d'un problème affectant quelques joueurs : les noms des Sims n'affichaient que le prénom ou disparaissaient complètement dans l'interface du carnet et dans le journal. ➡️Correction d'un problème empêchant les Sims enfants de noter leur coup de cœur d'enfance après avoir simplement choisi un Sim comme source d'inspiration pour leur carrière de rêve. ➡️Ajout de deux nouvelles interactions : « Autoriser [Sim cible] à inspirer [votre Sim] » et « Interdire à [Sim cible] d'inspirer [votre Sim] », vous permettant d'autoriser ou d'interdire à des Sims n'appartenant pas à la famille d'inspirer un Sim enfant. ➡️Mise à jour de certaines chaînes de texte dans l'interface du carnet. Par exemple : « Un rêve qui s’est un jour réalisé » -> « Pendant un certain temps, ce rêve s’est vraiment réalisé… » « Passé à autre chose » -> « C’était un joli petit rêve tant qu’il a duré, mais je crois que j’ai dépassé ce stade. » J'ai trouvé son idée si jolie, j'espère que ce mod narratif complet ajoutera de jolis moments dans votre gameplay. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  2. Deux mods qui concerne le 🔗 GP Loups-garous !! Les deux mods ne sont disponibles que sur CurseForge. 🔗 Calme-toi ! Nécessite le 🔗 Xml Injector Déposez le fichier package "FrequentlyBasic_CalmDown.zip" dézippé 9,1 Ko dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Le Xml Injector ne pourra le lire s'il est trop profond. Mod en français. Ajoute une interaction immédiate « Calme-toi !! » sur les loups-garous, qui ramène instantanément leur rage au minimum et met fin à leur déchaînement. Vous n'avez donc plus à craindre que des loups-garous PNJ se déchaînent dans votre boîte de nuit préférée. Cette interaction n'est disponible que lorsque leur rage est relativement élevée (par exemple lorsqu'ils commencent à briller) et qu'ils sont en pleine frénésie. Elle peut également être utilisée sur soi-même. 🔗 Métamorphose instantanée en loup-garou et vice versa. Nécessite le 🔗 Xml Injector Déposez le fichier package FrequentlyBasic_InstantWolfHumanFormSwitch.zip (dézippé) 3,2 Ko dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX !!!! Le mod est traduit en français à l'aide de l'IA, je l'ai modifiée pour mon jeu, si ça vous intéresse, voici le lien : 🔗 Ma traduction FR Cliquez sur un loup-garou, puis sélectionnez « Actions ». Vous verrez alors l'une des deux interactions qui lui permettent de passer instantanément de sa forme humaine à sa forme bestiale sans interrompre ce qu'il est en train de faire. Cette fonction peut également être utilisée sur soi-même. Deux mods qui simplifient certaines situations pour alléger un peu la pression du jeu, la furie est parfois un peu ingérable... La transformation avec tous les stades n'est pas toujours utile, cette petite commande pourra vous aider aussi dans certaines situations ingérables. Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  3. Ce que fait ce mod : Par défaut, les Sims doivent être liés par le sang, le mariage ou l'adoption pour former une dynastie. Ce mod supprime cette restriction afin que vous puissiez fonder une dynastie avec n'importe quelle personne que vous avez rencontrée... un peu comme un club ! Lorsque vous créez une dynastie pour la première fois, vous pouvez inviter n'importe quel Sim que vous avez déjà rencontré. Par la suite, vous pouvez également inviter des Sims que les membres de votre dynastie ont rencontrés, à condition que leur amitié avec vous soit suffisamment forte et qu'ils ne soient pas déjà à la tête d'une autre dynastie. d Déposez les deux fichiers package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers Il est recommandé d'utiliser le code 600 pour les mod de type Overrides Ce mod nécessite Héritage et Royauté Taille : 2x 1 Ko Instructions : Ce mod comprend un fichier principal et un add-on facultatif. Le fichier principal est toujours obligatoire ! Le module complémentaire vous permet d'inviter des PNJ spéciaux que vous avez déjà rencontrés, tels que Bonehilda, la Faucheuse, le lieutenant Agnon de Batuu, etc. Utilisez-le avec prudence, car ces Sims ne sont normalement pas censés être invités. Comme le module complémentaire modifie un filtre Sim qui peut faire apparaître ces Sims dans d'autres boîtes de dialogue de sélection de Sims, il est recommandé de supprimer le fichier une fois que vous avez fini de les inviter. Vous pouvez également supprimer le mod principal si vous ne prévoyez pas d'inviter des personnes extérieures à votre famille dans un avenir proche. Vous ne perdrez aucun membre. Compatibilité : Entrera en conflit avec tout mod qui modifie l'un des éléments suivants : 7DF2169C-0000008D-00000000000780E6 7DF2169C-0000008D-0000000000075682 6E0DDA9F-00000000-0000000000042CEA (module complémentaire uniquement) J'espère que l'idée de FrequentlyBasic vous plaira, bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  4. Petit mod qui empêche les arbres de devenir invisibles lors du passage de la caméra en jeu. "Ce mod permet aux arbres de ne pas s'estomper lorsque vous vous en approchez. Il est recommandé de régler les paramètres graphiques sur « élevé »." (description de FrequentlyBasic) Cela vous permet de garder vos décors intacts sur les captures ou installer de petits détails, je laisse votre imagination faire le reste... Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. Taille : 1168 Ko Base du jeu Sims4 J'ai surligné le mod en question sur la liste pour que vous puissiez le reconnaître. Bonjour, j'ai eu l'autorisation et l'honneur de mettre à jour les mods de MSQSIMS et de les partager avec vous. Voici ceux que j'ai vérifiés/mis à jour (lien de téléchargement à la fin de l'article) : *25 jours de vacances (mod École) (25 Vacation Days (School Mod)) Ce mod ajoute des jours de vacances supplémentaires pour vos enfants ou adolescents Sims. Au total, 25 jours Sims. Laissez-les profiter de leurs vacances ! Remarques : depuis la mise à jour de septembre 2021, il se peut que ce mod ne soit plus compatible avec les anciens fichiers de sauvegarde. (À l'origine sur TSR) Ne semble pas fonctionner pour les étudiants existants. Toutes les carrières de freelance pour les adolescents (All Freelancer Careers for Teens) Avec ce mod, les Sims adolescents ont la possibilité de se lancer dans une carrière de freelance. Les problèmes suivants ont été signalés : - Les adolescents perdent leur carrière de freelance si le fichier de sauvegarde a été rechargé. - Lorsqu'un contrat était sélectionné, un cercle de chargement apparaissait. Pour que cela fonctionne correctement, j'ai dû diviser les fichiers. Si vous ne possédez pas les packs Paranormal kit, Moschino kit et Ecologie, VEUILLEZ NE PAS PLACER LES FICHIERS SUIVANTS DANS VOTRE DOSSIER MOD ! Vous risquez de voir réapparaître le cercle de chargement. Veuillez utiliser uniquement le fichier du jeu de base MSQSIMS_FreelancerCareers_For_Teens_BaseGame MSQSIMS_FreelancerCareers_For_Teens_EcoLifestyle (Freelancer Career Maker) MSQSIMS_FreelancerCareers_For_Teens_Moshino (Freelancer Career Photograph) MSQSIMS_FreelancerCareers_For_Teens_Paranormal (Freelancer Career Paranormal Investigator) Si vous les possédez, veuillez les placer dans votre dossier Mods, sinon votre Sim perdra ses carrières après avoir rechargé le fichier de sauvegarde. Traits de trouble du spectre autistique (TSA) (Asperger is a form of Autism Spectrum Disorder) Les Sims présentant des traits d'Asperger ont une intelligence normale à supérieure à la moyenne, mais ont généralement des difficultés sur le plan social et manifestent souvent un intérêt envahissant et absorbant pour des sujets particuliers. (L'Asperger est une forme de trouble du spectre autistique. Ce mod a été demandé par une personne atteinte d'Asperger et j'ai travaillé avec elle pour le réaliser). Émotions : Bruits forts : les Sims qui écoutent de la musique forte sont très stressés. Il peut être utile de noter cela dans le journal intime. (Le pack Etre Parents est nécessaire pour l'interaction Journal intime). Conversations : les Sims Asperger se sentent mal à l'aise lorsqu'ils essaient de socialiser, ils développent plus lentement des relations avec les autres Sims. Jouer d'un instrument : lorsque votre Sim commence à pratiquer un instrument de musique, il se concentre dessus et en fait très souvent un passe-temps. Collectionneur : les Sims ont une passion, ils aiment collectionner des objets insolites. Envoyez votre Sim à la plage et ramassez des coquillages, par exemple. (L'extension Iles paradisiaques est nécessaire pour cette interaction). J'ai également inclus quelques caprices pour vos Sims. Club de théâtre rémunéré (Drama Club Paid) Vos Sims peuvent gagner des simoleons grâce à l'activité du club de théâtre. Niveau 1 15 $ Niveau 2 25 $ Niveau 3 35 $ Niveau 4 45 $ Remarque : je recommande le mod Short School Hours For Teens pour arriver à l'heure aux concerts. Nécessite Heure de gloire. Modifier plus rapidement le contenu rejeté Les Sims pourront modifier plus rapidement le contenu rejeté de la carrière de freelance. Le temps par défaut d'EA est d'environ 120 minutes Sim, contre 20 minutes Sim avec mon mod. Station vidéo plus rapide (Faster Video Station) Je remets en ligne un ancien mod qui figurait sur mon blog. Par rapport à l'ancien mod, celui-ci inclut toutes les interactions pour la station vidéo, qui sont plus rapides. Nécessite Heure de gloire Enregistrer une vidéo (Record Video) : conseils beauté, vlog émotionnel, conseils mode 20 minutes sim Le temps par défaut EA est d'environ 120 minutes sim Critique de produit : beauté, gadgets, jouets 20 minutes sim Le temps par défaut EA est d'environ 120 minutes sim Montage : montage vidéo, combinaison de vidéos, ajout de transitions, ajout d'effets 20 minutes sim Le temps par défaut EA est d'environ 120 minutes sim Nécessite Heure de gloire Plus de traditions pour les fêtes (More Holiday Traditions) Remarque : téléchargez uniquement l'un des deux dossiers, selon que vous utilisez ou non More Premade Holidays. Ce mod ajoute 49 nouvelles traditions au calendrier. Grâce à ces traditions sélectionnables, vous pouvez créer vos propres fêtes. Veuillez noter que j'ai installé tous les EP, GP et SP et que certaines traditions nécessitent des packs. Important : si cela ne fonctionne pas dans votre fichier de sauvegarde actuel, veuillez essayer dans un nouveau fichier de sauvegarde. Elles ne sont plus regroupées dans un seul fichier, vous pouvez choisir la tradition que vous souhaitez avoir dans votre jeu. Nécessite : Saisons Plus de jours fériés prédéfinis (More Premade Holidays) 👉 👉Remarque : ne fonctionne que dans une nouvelle sauvegarde. Remarque : si vous supprimez le mod d'une sauvegarde dans laquelle ces jours fériés ont été utilisés, vous obtiendrez une dernière exception (Last Exception) en entrant dans le foyer. Ne vous inquiétez pas, la LE est inoffensive. Il suffit de faire un « enregistrer sous » pour la faire disparaître. Ce mod ajoute 16 nouvelles fêtes prédéfinies au calendrier. Veuillez garder à l'esprit que j'ai installé tous les EP, GP et SP et que certaines traditions nécessitent des packs. Important : si cela ne fonctionne pas dans votre fichier de sauvegarde actuel, veuillez essayer dans un nouveau fichier de sauvegarde. Consultez les notes du créateur pour connaître les jours fériés contenus dans ce mod. Nécessite : Saisons Pas de jeu autonome dans les tas de feuilles (No Autonomous Play In Leaf Pile) Ce mod empêche vos Sims de jouer de manière autonome dans les tas de feuilles. Nécessite Saisons. Pas de jeu autonome sous la pluie (No Autonomous Play in Rain) Remarque : empêche également les Sims de jouer de manière autonome dans la boue. Ce mod empêche vos Sims de jouer de manière autonome sous la pluie. Nécessite Saisons. Pas de ratissage autonome des feuilles (No Autonomous Rake Leaf) Ce mod empêche vos Sims de ratisser les feuilles de manière autonome. Nécessite Saisons. Pas de pelletage autonome de la neige (No Autonomous Shovel Snow) Remarque : empêche également les Sims d'effectuer l'interaction malicieuse « pousser la neige ». Ce mod empêche vos Sims de pelleter la neige de manière autonome. Nécessite Saisons. Pas de télévision autonome (No Autonomous Watch TV) Remarque : je l'ai transformé en script afin qu'il n'entre pas en conflit avec d'autres mods. J'ai également ajouté une version qui permet aux Sims de regarder la télévision de manière autonome pour le Nouvel An et de compter les secondes. N'utilisez qu'une seule version.!!! Ce mod empêche vos Sims de regarder la télévision de manière autonome. Pas de bavardage inutile (No Idle Chat) Ce mod supprime complètement l'interaction de bavardage inutile que les Sims effectuent toutes les quelques minutes ou secondes. Les Sims interrompent les autres Sims avec leur interaction de bavardage inutile pendant qu'ils font leurs devoirs, jouent, lisent ou mangent. C'est fini ! Au lieu du bavardage inutile, les Sims effectueront des interactions normales comme « Faire connaissance », « Raconter des blagues », etc., mais ils n'interrompront pas les autres Sims avec cela. Vos Sims peuvent se détendre et faire leurs devoirs ou d'autres activités sans être interrompus. Ce mod fonctionne également dans Batuu. Événements sociaux - Durée illimitée '(Social Events - Unlimited Time) Bienvenue dans un monde où le temps n'est plus une contrainte pour votre vie sociale ! Ce mod transforme votre expérience de jeu en supprimant les limites de temps pour les événements sociaux. Ce mod révolutionnaire permet à vos Sims d'organiser ou d'assister à des fêtes sans la pression du temps qui passe. Si vous souhaitez mettre fin à l'événement, il vous suffit de cliquer sur l'horloge pour y mettre fin quand vous le souhaitez. 🙂 Malheureusement, il n'est pas possible d'ajouter le bal de promo, car cela affecterait le gameplay et causerait d'autres problèmes. (Mettre fin à l'événement plus tôt n'entraînera aucune pénalité si l'objectif principal est atteint). Remarque : il peut être utilisé avec "Social Events - Unlimited Guests", qui vous permet d'inviter jusqu'à 999 Sims. N'oubliez pas que le nombre maximum de Sims autorisés sur le terrain actif est de 20, mais que ce nombre peut être augmenté via "MCCC", ce que vous devez faire si vous souhaitez inviter plus de personnes. Les deux mods fonctionnent également très bien avec "Zerbu's Social Event Refresh". Horaires scolaires réduits pour les enfants (Short School Hours for Children) Ce mod permet à vos enfants Sims de n'aller à l'école que de 8 h à 13 h, afin qu'ils aient plus de temps libre. !!Non compatible avec le mod "Go To School » de Zerbu." Horaires scolaires réduits pour les adolescents (Short School Hours for Teenager) Remarque : si vous jouez à « Active High School », je ne recommande pas d'utiliser ce mod, car la journée scolaire se termine avant le début des cours de l'après-midi. Les performances de votre Sim en pâtiront. Ce mod permet à vos Sims adolescents de n'aller à l'école que de 8 h à 13 h, afin qu'ils aient plus de temps libre. !!Non compatible avec le mod "Go To School de Zerbu." !!Ne pas utiliser avec "High School Reimagined - Interactive Classroom." J'espère que tout sera clair pour vous, j'ai respecté ses explications, je n'utilise pas les mods de MSQSims. D'autres créateurs travaillent ses sujets, on a l'embarras du choix. Mais une chose est importante, je vous présente ces mods, car FrequentlyBasic est sérieux et prendra soin de ces mods. Utilisez-les avec confiance, c'est important lors des maj d'avoir des mods qui sont entretenus sérieusement. D'ailleurs, je ne présenterai vous que des mods de ces créateurs. Que le mod soit sympa ou non, ne pas pouvoir l'utiliser dans le temps n'est pas intéressant. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  5. Mise à jour du 16 avril 2026 : une correction apportée par EA a rendu la fonctionnalité principale de ce mod obsolète depuis le patch 1.122. Certains paramètres doivent être désactivés pour empêcher les Sims de déclencher en boucle une interaction de sélection automatique qui risque de ne jamais s'exécuter dans certaines situations (et qui peut les faire sursauter). Assurez-vous que ces trois paramètres sont réglés sur F : Les autres paramètres fonctionnent toujours comme prévu, vous pouvez donc continuer à utiliser ce mod si vous le souhaitez, mais n'oubliez pas de régler les paramètres ci-dessus sur F. Ce mod révise les autorisations sociales entre Sims. J'utilise des mods depuis le début et je n'ai jamais vu ce genre de mod qui permet d'enfin choisir le type de social entre Sims dans le jeu. Surtout, d'un étage à l'autre, ce mod fait fort ! Ce mod vous permet de contrôler les éléments suivants via un fichier de configuration : la distance à laquelle les Sims peuvent se trouver pour entamer une conversation de manière autonome ; s'ils doivent se trouver au même étage pour entamer une conversation de manière autonome ; si vos Sims actifs peuvent automatiquement entamer une conversation avec d'autres Sims qu'ils n'ont jamais rencontrés et vice versa ; si les Sims PNJ joués doivent également être protégés des PNJ inconnus ; si le jeu peut automatiquement présenter un Sim à tous les participants à une conversation lorsqu'il la rejoint si les Sims peuvent entamer une nouvelle conversation pendant qu'ils mangent ou avec quelqu'un qui est en train de manger Ajout du 27.12.25 : Les paramètres de distance s'appliquent désormais également à la plupart des interactions autonomes de baisers et d'étreintes. Mon ancien mod « Met In Social Group Celebrity Fix » a été intégré à ce mod (dans les paramètres « meet in social group »), vous devez donc également le supprimer. Vous devez également mettre à jour votre fichier de configuration. Configuration : Lorsque vous installez ce mod pour la première fois, vous trouverez un fichier de configuration dans le même dossier que le fichier ts4script. Cliquez avec le bouton droit sur le fichier de configuration, puis sélectionnez « Ouvrir avec » -> « Bloc-notes » (Mac : « Ouvrir avec TextEdit »). Lisez les instructions contenues dans le fichier de configuration et modifiez les valeurs selon vos préférences. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur « Fichier » en haut à gauche, puis sur « Enregistrer ». Ne cliquez pas sur « Enregistrer sous ». Paramètres à expliquer : Les paramètres de distance et les paramètres de blocage des interactions coquines sont assez simples. Vous devez toutefois prêter attention aux éléments suivants : RequireHasMet & MeetInSocialGroup : Vous devez d'abord comprendre la différence entre les Sims PNJ et les Sims non joués : Les Sims PNJ désignent tous les Sims qui ne font pas partie de votre foyer. Cela inclut les autres Sims avec lesquels vous avez déjà joué. Ils devraient également apparaître sous « Mes Sims » dans la gestion des foyers. Les Sims non joués désignent les Sims avec lesquels vous n'avez jamais joué. Ainsi, tous les Sims non joués sont des PNJ, mais tous les PNJ ne sont pas des Sims non joués (si vous avez déjà joué avec différents foyers). RequireHasMet détermine si vos Sims PNJ actifs et joués peuvent automatiquement entamer une conversation avec d'autres Sims qu'ils n'ont jamais rencontrés, et vice versa. Veuillez noter que même lorsque ce paramètre est activé, les Sims non joués participant à une conversation de groupe peuvent toujours attirer d'autres habitants aléatoires (d'autres Sims non joués). Cependant, ceux-ci parleront au Sim non joué, et non directement à votre Sim. MeetInSocialGroup contrôle si les Sims sont automatiquement présentés à tous les participants à une conversation lorsqu'ils la rejoignent. Réglez ce paramètre sur F pour empêcher les Sims non joués de connaître automatiquement vos Sims et les Sims non célèbres de connaître les célébrités, sauf si deux Sims sont apparentés. Important : Supprimez mon ancien mod « Make Has Met In Social Group Celebrity Fix » si MeetInSocialGroup = F. Il est déjà inclus ici. Si vous utilisez Lumpinou's First Impressions, vous devez conserver MeetInSocialGroup = T, car ce mod dépend de ce comportement pour fonctionner. Autres points à garder à l'esprit : Lorsque vous modifiez les paramètres, veuillez toujours utiliser les valeurs fournies dans les instructions. Vous devez enregistrer le fichier à chaque fois que vous effectuez une modification et redémarrer votre jeu pour que les modifications prennent effet. Vous pouvez modifier les paramètres avant de démarrer le jeu. Si vous entrez une valeur non valide, le programme reviendra automatiquement à la valeur par défaut. Veuillez conserver le fichier de configuration dans le même dossier que le ts4script. Si le mod ne trouve pas le fichier de configuration, il en générera automatiquement un nouveau avec les paramètres par défaut. Si j'ajoute de nouvelles options dans une mise à jour, vous devrez également mettre à jour votre fichier de configuration, sinon les nouvelles options utiliseront leurs valeurs par défaut. Ce mod n'affecte que l'autonomie. Ce mod n'affecte que l'autonomie. Vous pouvez démarrer manuellement une conversation avec qui vous voulez à tout moment, malgré les paramètres. Il n'affecte pas non plus les interactions poussées par un diffuseur, le butin ou la continuation (par exemple, les Sims loyaux confrontant les Sims méchants), ni d'autres comportements autonomes tels que commander à boire/à manger, la menace des loups-garous, les morsures de vampires, etc. Configuration requise : Compatible avec le jeu de base. Compatibilité Ce mod n'a pas de remplacement et ne devrait pas entrer en conflit avec d'autres mods. Instructions de téléchargement : Décompressez le fichier et vous obtiendrez un dossier contenant le package, le script et le fichier de configuration. Placez ce dossier directement dans votre dossier Mods, sans aller plus loin. Téléchargement :Proton Drive Journal des modifications : 27 décembre 2025 Les paramètres de distance s'appliquent désormais également à la plupart des interactions autonomes de baisers et d'étreintes. « Met In Social Group Celebrity Fix » a été intégré à ce mod (dans le paramètre « meet in social group »), vous devez donc supprimer ce mod si vous utilisez celui-ci. 8 décembre 2025 Correction d'un problème qui faisait que les Sims non joués se saluaient sans arrêt. Rappel pour l'installation de ce mod : Placez-le dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX (je l'ai placé directement dans le fichier Mods, un script à besoin d'être accessible pour la lecture du jeu au plus haut point . Ce mod nécessite la base du jeu Sims4 Taille : 11.9Ko J'ai eu la chance de pouvoir tester ce mod avant la sortie et j'ai apprécié au plus haut point son potentiel, j'espère qu'il en sera de même pour vous, bon plaisir et encore merci à FrequentlyBasic pour ses mods judicieux. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  6. Ce mod permet d'allumer à distance et instantanément les feux d'artifice. Il nécessite le Xml Injector. Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Taille du fichier : 2 Ko Explications de FrequentlyBasic : Si vous avez envie de feux d'artifice pour Simsmas, ce mod pourrait vous être utile. Il ajoute une interaction immédiate aux feux d'artifice, permettant à vos Sims de les allumer où qu'ils soient, quelle que soit leur activité. Pour assurer la sécurité de Simsmas, veillez à ne pas allumer de feux d'artifice à l'intérieur ou dans une foule. Configuration requise : City Living XML Injector Compatibilité : Ne provoque pas de conflit avec d'autres mods, car il ne modifie pas les ressources du jeu. J'ai trouvé son idée géniale et j'avais hâte de vous en parler, bon amusement et joyeuses fêtes ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  7. Ce mod corrige le bug visuel qui apparaît lorsque l'on regarde la vieille tour de guet de Gibbi Point à une certaine distance. Demande d'aide sur le forum, lien pour la soutenir. Fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. Taille : 24 Ko Nécessite A l'aventure C'est juste un correctif, soutenir et à retirer en cas de correction de EA. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  8. Réaction aux mariages secrets + vidéo démo Réaction aux demandes en mariage + vidéo démo Réaction aux pertes de contrôle de la vessie Les packages choisis doivent être déposés dans le dossier Mods ou UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la performance du script Core Library L051 et du Xml Injector. Version base du jeu Sims4 et certains sont en version Addon, bien suivre les instructions et prendre selon vos besoins en jeu. Réaction au mariages secrets : Ce mod permet aux Sims de réagir lorsque deux Sims s'unissent en secret ensemble. La vidéo (en sourdine) montre à la fois une union réussie et une union annulée. Les Sims à proximité réagiront en fonction de leurs traits de caractère et du résultat du mariage. Si tout se passe bien, les Sims se réjouiront et feront la fête, tandis que les Sims méchants, malveillants, grognons et jaloux bailleront ou auront l'air ennuyé. Si un Sim est romantiquement impliqué avec l'un des Sims qui s'unissent, il s'éloignera et pleurera ou boudera (mais il applaudira ou réagira avec stupeur si vous annulez le mariage). Si vous décidez d'annuler le mariage, les Sims seront choqués, en colère ou tristes, tandis que les « mauvais » Sims jubileront et se réjouiront du drame. Les PNJ spéciaux tels qu'Agnès Crumplebottom, l'Ours Ring et les fantômes morts d'un cœur brisé ne sont pas affectés par ce mod car ils ont déjà leurs propres réactions dans le jeu de base. Dans le jeu de base, si vous cliquez sur une arche de mariage et que vous choisissez de vous marier sans planifier d'événement de mariage, les Sims à proximité ne réagiront pas non plus. Ce mod couvre cela aussi. Cependant, si vous organisez un mariage dans le jeu de base alors que ce mod est installé, les réactions peuvent se chevaucher. Les mariages de My Wedding Stories ne sont pas concernés. Compatibilité : Ce mod n'écrase aucune ressource du jeu, il est donc peu probable qu'il entre en conflit avec d'autres mods. Configuration requise : Jeu de base Lot 51 Core Library Réaction aux demandes en mariage : Ce mod ajoute les réactions de la foule lorsqu'un Sim fait sa demande en mariage. La vidéo (en sourdine) présente une demande en mariage réussie et une demande en mariage ratée. Lorsqu'un Sim met un genou à terre, les Sims à proximité se rassemblent et réagissent en fonction du résultat et de leurs traits de caractère. Il y a 6 réactions possibles pour les adolescents et plus âgés et 5 pour les enfants : Pendant la demande en mariage, la plupart des Sims auront l'air excités tandis que les mauvais Sims (méchants, malveillants, grognons, etc.) auront l'air ennuyés. Si la demande en mariage est acceptée, les Sims se réjouiront. Les mauvais Sims auront l'air ennuyé. Si la proposition est rejetée, les Sims auront l'air choqués. Les mauvais Sims riront. Certains Sims ne sont pas affectés par ce mod car ils ont déjà leurs propres réactions : les réactions liées à la jalousie et les PNJs spéciaux comme Agnès Crumplebottom (Agnès Ladentelle), l'Ours Ring, etc. Remarque : pour éviter d'écraser les ressources du jeu, les réactions spécifiques aux résultats sont injectées dans les lots uniques liés à chaque résultat de proposition. Cela signifie que les réactions peuvent parfois être légèrement retardées, en particulier lorsqu'il y a trop de Sims sur le même lot (comme dans la vidéo). Supports : Propositions du jeu de base Propositions du festival de la romance de Vie citadine Propositions de Créations en crystal Exigences : Compatible avec le jeu de base Lot 51 Core Library Compatibilité : Ce mod n'écrase aucune ressource du jeu, il est donc peu probable qu'il entre en conflit avec d'autres mods. Réaction aux fuites urinaires version base de jeu Sims4 Réaction aux pertes de contrôle de la vessie version A louer Ajout d'une version alternative qui fonctionne mieux avec mon mod Poison Cooking Bianchi. Ce qui a changé : -Augmentation du temps de réaction (5mins ---> 25mins) -Les Sims qui se sont mouillés récemment ne réagiront plus. -Suppression de la conséquence de perte de réputation. -30 novembre 2024 Les Sims réagiront également aux pannes de vessie causées par les fantômes. Il s'agit d'une fonctionnalité de à la vie, à la mort, mais le mod ne nécessite que A louer. Les pertes de vessie nuisent également à la réputation de vos Sims si d'autres personnes en sont témoins, à moins qu'elles ne soient causées par des fantômes. Ce mod nécessite A louer. La version du jeu de base peut être trouvée sur ma page. *Nécessite l'injecteur XML. Vous pouvez l'obtenir ici.* Ce mod permet aux Sims de réagir à l'échec de la vessie d'autres Sims. Les réactions varient en fonction de leurs traits de caractère. Par exemple, les Sims bien élevés réagiront en état de choc tandis que les Sims mal élevés riront et se moqueront. Les chats, les chiens et les chevaux réagissent également. Trois mods qui impliquent les autres Sims dans des moments précieux et personnels. Une réaction normale, car si quelque chose de joli se passe ou moins bien, les gens regardent et réagissent en général. Bon plaisir. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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