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  1. ➡️🔗 Ce mod fonctionne bien avec le mod de TurboDriver ‼️Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ‼️ Taille : 25 Ko 🔗 Traduction FR à joindre au mod 🔗 Ce mod nécessite le Core Library de L051. Explications de FrequentlyBasic : ‼️🔗 Vérifiez l'état du mod et les traductions disponibles ICI Ce mod ajoute une chance pour les Sims de « se faire éclater le pantalon » à chaque fois qu'ils pètent, que ce soit de manière autonome ou à la demande de l'utilisateur. Il fonctionne bien avec mon mod 🔗« React to Bladder Failure », mais attention : lorsque les Sims se font éclater le pantalon, ils ne lancent pas l'animation de fuite urinaire et ne laissent pas de flaque. ‼️Module principal toujour requis !!!! Ce module est compatible avec le jeu de base, bien que le seul pet du jeu de base soit l’interaction « Nuage nauséabond » de la compétence « Farces ». Les pets provenant d’autres packs et mods sont également pris en compte : ➡️ Pet « Manières dégoûtantes » (Etre parents) ➡️ Pet « Saucisses et haricots » (Destination nature, ajouté le 20 août 2025) ➡️ Pet « Intolérance au lactose » (Vie à la campagne) ➡️ Intoxication alimentaire due à « Souvenirs savoureux » (le trait Dokusasori) (les aliments procurent des émotions sous forme de souvenirs) (Les pets sur les tables de tatouage sont gérés dans l’extension « Business et loisirs ».) La probabilité de base est de 20 %, elle est doublée lorsque le niveau de la vessie est inférieur à une certaine valeur et divisée par deux si le Sim a déjà fait dans son pantalon. ‼️ Si un Sim a déjà fait un pet dans son pantalon, chaque pet suivant lui rappellera cet incident et lui fera subir un effet « mal à l'aise ». ‼️ Extension « Grandir ensemble » Ajoute un événement de vie qui se débloque lorsque les Sims font dans leur pantalon. ‼️ Extension « Business et loisirs » Les Sims négligés et mal élevés peuvent lâcher un pet lorsqu’ils se font tatouer le dos ou qu’ils se font enlever un tatouage (ils sont alors allongés à plat ventre sur une table de tatouage, les fesses en l’air). Quand ça arrive vraiment, c’est le tatoueur qui en fait les frais… Il se plaindra et vomira. Les Sims à proximité réagiront si vous utilisez mon mod 🔗« React to Bladder Failure ». ‼️Celui qui pète va ruiner sa réputation et sa relation d'amitié avec le tatoueur. Les deux personnages acquièrent également chacun un sentiment particulier. ‼️➡️ Configuration requise : 🔗Lot 51 Core Library Grâce à Lot 51 Core Library, ce mod ne comporte aucune modification et devrait être compatible avec d’autres mods. L' add-on « Growing Together » nécessite le pack « Grandir ensemble ». L’ add-on « Businesses and Hobbies » nécessite le pack « Businesses et loisirs ». Ne les utilisez pas si vous ne disposez pas de ces packs ! Sinon, le jeu risque de générer des erreurs de chargement (LE). Le module principal est toujours requis. J'ai ce mod depuis la sortie et il apporte un désagrément aux Sims friands de flatulences ; ça change un peu la donne, je vous l'assure ! J'espère que son idée vous plaira ! Bon jeu Sims 4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  2. ‼️Ce mod étend la balade en groupe partout dans les mondes... Conditions requises : 🔗Lot 51 Core Library, ➡️Grandir ensemble ou ➡️ Escapade enneigée, respectivement. Ce mod contient un script sécurisé, ne pas mettre le mod dans plus d'un sous-dossier ! Taille : 87Ko Risque de rupture lors des MAJ : moyen Mod délivré en français par le créateur. Explications de LunarBritney : Partez en randonnée (mod « Escapade enneigée » requis), faites une marche rapide, une simple balade ou un jogging (mod « Grandir ensemble » requis) avec plusieurs Sims à la fois ! Ce mod ajoute ces quatre activités sous forme d’interactions avec le terrain : il suffit de cliquer à un endroit au sol et de choisir les Sims que vous souhaitez inviter à vous rejoindre. Le mod inclut également un correctif de script qui tente (même si ce n’est pas toujours garanti) de permettre aux Sims d’annuler une promenade sans se retrouver coincés sur un itinéraire forcé extrêmement long à travers le monde. Ce qui rend ces parcours en groupe uniques, c’est que les Sims participants sont liés à un objet invisible (utilisant le même système que les objets animaux et les robots aspirateurs). Cependant, cet objet est très strict et ne libère aucun des Sims auxquels il est lié si l’un d’entre eux annule l’interaction. Les activités « Club », « Escapade » et « Lieu personnalisé » sont conçues pour intégrer les interactions de mon mod à chacune d’entre elles. Mais tout comme celles du jeu de base, elles ne sont pas autonomes ; vous devez les lancer vous-même. ‼️Important ! *En raison de la complexité du calcul d'itinéraire, les Sims peuvent parfois rencontrer des difficultés à se déplacer dans certaines zones. Par exemple, dans les virages serrés, ils peuvent traverser des objets ou subir d'autres anomalies. Il s'agit de problèmes de calcul d'itinéraire inhérents au jeu de base, qui ne sont pas propres à ce mod. *Les chiens sont exclus de ces promenades car, d'après mes tests approfondis, ils génèrent plus de problèmes de calcul d'itinéraire que je ne peux raisonnablement en prendre en compte. *En raison de la correction de script mentionnée ci-dessus, je recommande d’éviter autant que possible d’annuler les balades en groupe et de les laisser simplement se terminer naturellement. *Pour réduire les ralentissements liés au calcul d’itinéraire au début d’une balade, essayez d’abord de rassembler vos Sims et d’utiliser l’option « Aller ici ensemble » avant de commencer la balade. Cela permet d’éviter que les Sims empruntent des itinéraires trop longs pour atteindre le point de départ. Cela fait tout simplement partie de la nature même d’un jeu de simulation de vie. J'ai adoré son idée ; les balades en groupe m'ont toujours amusée. Pouvoir le faire partout, c'est super ! Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  3. ‼️ Ce mod nécessite la bibliothèque principale « Lot 51 ». ‼️ Le téléchargement se compose de 5 éléments, poids total (308 ko, traductions incluses). Déposez les fichiers package dans le dossier Mods ou dans UN sous-dossier Max‼️. ➡️ Dossier 🔗traductions FR, dézipper et déposer dans votre dossier "Keep Holding Objects) 🔗 Jeu de base Sims4 Ce mod ajoute une interaction permettant aux Sims de continuer à tenir certains objets, tels que de la nourriture. Les Sims peuvent ainsi garder l'objet dans leur main indéfiniment. Ce mod est davantage destiné à la prise de captures d'écran qu'au gameplay. Explication du mod par bloombatter ➡️ Mise à jour : 6 juillet 2026 Cette mise à jour concerne le fichier « Cradle Book for Prop ». bloom_Cradle_Book_for_Prop_v1.1 - Ajout du fichier ExtraCovers_Addon. - Modification des designs de couverture de certains échantillons dans bloom_Cradle_Book_for_Prop. Les anciens designs de couverture ont été déplacés vers le fichier ExtraCovers_Addon. Objets actuellement pris en charge Nourriture et boissons, jouets et livres. Il se peut que cette interaction ne soit pas disponible pour certains objets de ces catégories. ➡️ Mode d'emploi Disponible pour les Sims enfants et plus âgés. Cliquez sur un objet compatible et sélectionnez l'interaction « Porter ». Le Sim tiendra alors l'objet dans sa main. Si l'interaction est annulée depuis la file d'attente, le Sim cessera de tenir l'objet. L'objet annulé sera placé à un emplacement approprié, conformément au comportement normal du jeu. ➡️ Fonctionnalités Certains objets peuvent être tenus dans les deux mains en même temps. Les Sims utiliseront toujours leur main dominante en premier, puis leur autre main. La file d’attente des interactions s’affiche séparément pour la main droite et la main gauche, et chacune peut être annulée individuellement. Dans la plupart des cas, les objets alimentaires et les jouets créés par les joueurs (CC) devraient également fonctionner avec ce mod. Ce mod peut être utilisé conjointement avec le mod 🔗 « Pose Player ». et celui de 🔗 JohnBaccarat ➡️ Remarques Ce mod est conçu pour être compatible avec d'autres interactions, mais l'interaction peut être annulée par des interactions de priorité supérieure, ou l'objet peut devenir invisible. Les Sims peuvent prendre des photos tout en tenant des objets lorsqu'ils utilisent l'option « Prendre une photo de » depuis l'appareil photo du téléphone ou celui de l'inventaire. Si un Sim se déplace tout en tenant un objet, celui-ci se comportera comme d’habitude dans le jeu. Selon la situation, il pourra être placé dans l’inventaire du Sim ou quelque part sur la zone (terrain) de jeu. ➡️ Interaction de triche Le fichier « bloom_Keep_Holding_Objects_Cheat » ajoute une version de triche de l’interaction « Porter » à la plupart des objets du jeu. (Elle apparaît lorsque vous cliquez sur un objet tout en maintenant la touche Maj enfoncée, alors que les triches de test sont activées.) La plupart du temps, cela ne fonctionnera pas et ne mènera qu’à des résultats décourageants, mais vous pourriez parfois tomber sur un objet inattendu qui peut effectivement être transporté. Voyez ce que vous pouvez découvrir ! Livre « Guide pratique » à utiliser en tant qu'accessoire. J’ai également inclus un objet de livre CC pouvant servir d’accessoire en complément de ce mod. Vous le trouverez dans la catégorie « Activités de connaissance » sous « Activités et compétences ». Il peut également être utilisé seul comme objet « livre » que les Sims tiennent différemment des livres courants du jeu Sims4. ➡️ Fonctionnement Ce mod nécessite une bibliothèque de base, mais le pack en lui-même est léger et utilise une fonctionnalité simple. La possibilité de tenir des objets est déjà définie sur chaque objet du jeu. Ce mod se contente d’exploiter cette fonctionnalité existante. Encore un mod plutôt axé sur la narration, qui permet aussi d'utiliser des objets du jeu, des scènes réelles, avec ou sans pose ; plein de scènes deviennent possibles. J'espère que l'idée de bloombatter vous plaira. Bon jeu Sims 4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  4. ➡️🔗 Traduction française réalisée par nos soins à joindre au mod Projets futurs : Je prévois d’ajouter davantage d’interactions avec le journal dans les prochaines mises à jour, afin de permettre aux Sims de revisiter leurs rêves d’enfance, de réfléchir à ce qu’ils sont devenus et d’écrire de nouvelles entrées lorsque la situation d’un rêve évolue. Compatibilité : Ce mod ne remplace aucune ressource du jeu et il est très peu probable qu’il entre en conflit avec d’autres mods. Configuration requise : Compatible avec le jeu de base (les extensions🔗 «Être parents » et 🔗« Grandir ensemble » sont recommandées mais pas obligatoires) 🔗Bibliothèque principale « Lot 51 » Taille du mod : 377Ko Déposez le fichier dans votre dossier Mods, pas de sous dossier, il est déjà dans un dossier. N'oubliez pas d'y ajouter la traduction ci-dessus. Les rêves d'avenir d'un enfant, le rêve de ressembler à un héros ou à un mentor qui va le motiver, ses premiers amours, tout cela fait partie des rêves d'enfance et ce carnet suivra le Sim tout au long de sa vie... Va-t-il arriver au bout de ses rêves ? « Childhood Dreams » (Rêves d'enfance) est un mod narratif qui permet aux Sims enfants d'écrire ce qu'ils souhaitent devenir, qui pourrait être leur premier amour, à quoi pourrait ressembler leur moi futur, ainsi que le super-pouvoir qu'ils aimeraient posséder plus tard. En grandissant, ils pourront réaliser ces rêves, les abandonner ou les garder en mémoire comme des souvenirs de ce qui comptait autrefois pour eux. Pour commencer, recherchez le « Journal intime » dans la section « Construction/Achat », sous « Études » → « Activités d’intérieur ». Vous pouvez utiliser le journal de ce mod ou celui du pack de jeu « Être parents ». Lorsqu’un Sim enfant clique sur le journal, des interactions s’affichent pour lui permettre de noter le métier de ses rêves, son premier amour, la personne qu’il deviendra plus tard et un fantasme surnaturel. Une fois que l’enfant a fini d’écrire, ce rêve apparaîtra dans son carnet. Vous pouvez ouvrir le cahier en cliquant sur l’icône du cahier en bas à gauche. Le cahier indiquera également si ces rêves sont toujours en attente, s’ils se sont réalisés ou s’ils sont devenus des souvenirs. Carrière de rêve Les Sims enfants peuvent se voir attribuer une carrière de rêve de deux façons. Vous pouvez leur choisir manuellement une carrière de rêve en cliquant sur le « Journal intime » puis en sélectionnant « Noter une carrière de rêve ». Sinon, un membre de la famille peut les encourager à réfléchir à leur avenir, leur décrire sa propre carrière ou répondre à leurs questions sur son métier. Ces interactions se trouvent dans la rubrique « Amical » → « Rêves d’enfance ». Ensuite, l’enfant peut utiliser l’interaction du journal « Noter une carrière de rêve inspirée par quelqu’un ». Par défaut, seuls les membres de la famille peuvent utiliser ces interactions. Si vous souhaitez qu’un Sim n’appartenant pas à la famille inspire un enfant, vous pouvez faire en sorte que l’enfant l’adopte en tant que tuteur si vous disposez de l’extension 🔗« Être parent », ou utiliser le mod 🔗« Recognize as Family » de tyjokr. Seules les carrières non-PNJ destinées aux adultes, qu’elles soient à temps plein ou à temps partiel, seront considérées comme des carrières de rêve valides. Si vous choisissez manuellement une carrière, le rêve sera considéré comme une inspiration personnelle. Si l’enfant note une carrière de rêve inspirée par quelqu’un, le mod examinera tous les membres de la famille valides ayant des carrières valides et en choisira un en fonction d’un score. Le niveau d’amitié, le fait que le membre de la famille ait parlé ou non de sa carrière, certaines carrières particulières et les membres de la famille décédés peuvent tous influencer ce score. Une fois que l’enfant aura écrit pendant un certain temps, vous recevrez une notification vous indiquant s’il a choisi une carrière de rêve, quelle carrière il a choisie et qui l’a inspiré. Vous pouvez également demander à l’enfant ce qu’il souhaite devenir quand il sera grand. Dans le cas de Jason, son père est décédé ; le carnet indique donc que son rêve s'inspire de l'héritage de son père. Choisir un Sim comme source d'inspiration pour la carrière de rêve (Ajouté le 10 juin 2026) Disponible en cliquant sur le journal intime. Vous pouvez choisir un Sim qui servira d’inspiration à un enfant Sim. Seuls les membres de la famille (vous pouvez faire en sorte que l’enfant les adopte en tant que tuteur si vous possédez l’extension 🔗« Être parent », ou utiliser le mod 🔗« Recognize as Family » de tyjokr) ayant une carrière valide s’afficheront. Retraite/Décès Pour les Sims à la retraite, le mod enregistre automatiquement la carrière qu’ils ont exercée avant de prendre leur retraite. Pour les Sims décédés, le mod enregistre leur dernière carrière connue, car les Sims quittent leur emploi lorsqu’ils meurent. Cependant, cela ne fonctionne que si le mod a été installé avant leur décès et s’ils n’ont pas encore été envoyés dans l’au-delà. Les jeunes Sims n’ont pas besoin d’avoir rencontré un Sim décédé pour être inspirés par lui, à condition qu’ils soient étroitement liés. Cela inclut les parents, les grands-parents, les oncles, les tantes, les frères et sœurs et les cousins. Coup de cœur d’enfance Les Sims enfants peuvent noter leur premier amour en cliquant sur le journal et en choisissant un « coup de cœur d’enfance ». La personne en question doit être un enfant ou un adolescent, et leur niveau d’amitié doit être d’au moins 15. À mesure qu’ils grandissent, le carnet permet de suivre ce qu’est devenu ce premier amour. Peut-être que cela ne mènera jamais à rien. Peut-être qu’ils commenceront à sortir ensemble. Peut-être qu’ils se fianceront. Peut-être qu’ils se marieront. Ou peut-être que cela deviendra un rêve d’autrefois. Si vous utilisez le mod 🔗« First Love » de LittleMsSam, avouer son béguin à un autre Sim permettra également de désigner ce dernier comme le « coup de cœur d’enfance ». Le « moi futur » et la fantaisie surnaturelle Le « moi futur » est un trait de caractère de récompense que le Sim enfant souhaite posséder un jour. Il représente le genre de personne qu’il espère devenir. Un fantasme surnaturel est le rêve occulte qu’il aimerait voir se réaliser. Peut-être souhaite-t-il devenir une fée. Ou un vampire. Ou encore un loup-garou, un sorcier, ou quelque chose de complètement différent. Ces rêves peuvent également être consignés dans le journal intime. Attendez que l’enfant ait fini d’écrire pour que son choix soit enregistré. Passer à autre chose (ajouté le 23 juin 2026) : les Sims jeunes adultes et plus âgés peuvent décider de passer à autre chose qu'un rêve d'enfance en cliquant sur le journal : Cela fait passer le statut d'un rêve non réalisé de « rêve non réalisé » à « passé à autre chose ». Cela n'empêche toutefois pas les Sims de réaliser ces rêves plus tard. Si un rêve se réalise, son statut sera mis à jour normalement. Le statut « Passé à autre chose » n'apparaît que lorsque le rêve n'est pas encore réalisé ; dans le cas contraire, il s'afficherait « Toujours en train de rêver » ou « Un rêve d'autrefois ». Cela vous permet de montrer que ce Sim a choisi de tourner la page sur ce rêve d'enfance. Qu'est-il advenu des rêves d'enfance ? ➡️L'histoire de Claire. Claire est devenue athlète, mais a dû abandonner et trouver un autre emploi à la suite d'une blessure. La bonne nouvelle, c'est qu'elle a commencé à sortir avec Sean Kim, son béguin d'enfance. La rumeur veut que Sean ait l'intention de la demander en mariage lors de leur voyage à Tartosa. ➡️L'histoire d'Adam Adam a embrassé la carrière d'agent secret et a fait la fierté de son oncle Bryce. Il est également devenu « Dokusasori », ce qui lui sera certainement utile dans son métier. ➡️L'histoire de Jason Jason a suivi les traces de son père et est devenu détective. Il a pleuré sur la tombe de son père, espérant que celui-ci serait fier de lui. À ma connaissance, personne n'est encore devenu une créature surnaturelle ! On devrait peut-être viser quelque chose de plus réaliste, lol. 🆕➡️ Fonctionnalités supplémentaires : Fichier de configuration (ajouté le 10 juin 2026) Vous trouverez désormais un fichier ChildhoodDreams_Settings.cfg à côté du fichier .ts4script. Vous pouvez utiliser ce fichier pour empêcher certaines carrières d’apparaître dans la sélection des carrières de rêve ou d’être automatiquement choisies comme carrières inspirées. Ouvrez le fichier de configuration avec un éditeur de texte, tel que le Bloc-notes, puis ajoutez les identifiants de réglage des carrières que vous souhaitez exclure comme suit : Enregistrez le fichier une fois que vous avez terminé. N’utilisez pas l’option « Enregistrer sous ». Assurez-vous que le fichier de configuration reste dans le même dossier que le fichier .ts4script du mod ; sinon, un nouveau fichier de configuration sera généré. Après avoir modifié la configuration, redémarrez le jeu pour que les changements prennent effet. Vous pouvez également modifier la configuration avant de lancer le jeu. Si vous souhaitez exclure une carrière personnalisée, ouvrez le pack de mods de cette carrière avec Sims 4 Studio, repérez l’instance « Career tuning », puis copiez-collez son identifiant numérique dans le fichier de configuration. Vous pouvez également consulter le début du fichier ChildhoodDreams_Log.txt, qui est également généré dans le même dossier que le fichier .ts4script. Ce fichier journal devrait répertorier toutes les carrières de rêve valides actuellement présentes dans votre jeu, ainsi que leurs identifiants de réglage. 🆕➡️ Astuces (cheats) (Ajouté le 23 juin 2026) À partir du patch « Royalty & Legacy », les créateurs de carrières personnalisées devront peut-être mettre à jour leurs carrières en remplaçant les anciens identifiants de réglage 64 bits par de nouveaux identifiants de réglage 32 bits afin d’éviter tout problème avec le jeu. Dans ce cas, le jeu considère la carrière mise à jour comme une carrière différente. Si l’un de vos Sims avait une carrière de rêve d’enfance issue d’une carrière personnalisée dont l’ID de réglage a ensuite été modifié, ce mod ne pourra plus reconnaître l’ancienne carrière de rêve enregistrée. Le même problème peut se produire si une carrière personnalisée est supprimée ou reconstruite d’une manière qui modifie son ID de réglage. Si cela se produit, vous pouvez utiliser les options de réparation pour choisir à nouveau la carrière de rêve et l’inspiration professionnelle du Sim. Cliquez sur « Moi » tout en appuyant sur la touche Maj (avec l’option « testingcheats » activée), puis sélectionnez le menu circulaire « Rêves d’enfance ». Vous y verrez deux codes de triche : l’un pour choisir une carrière de rêve inspirée par le Sim lui-même, et l’autre pour choisir une carrière de rêve inspirée par un autre Sim. 🆕➡️Révisions 23 juin 2026 Correction d'un problème qui permettait à des Sims décédés ou à la retraite de continuer à inspirer un Sim enfant, même si leur dernière carrière connue était marquée comme non valide dans le fichier de configuration. Les Sims ne peuvent plus interroger un adolescent sur la carrière de ses rêves si celui-ci n’en a pas. Ajout de quelques options permettant aux Sims de tourner la page sur leurs rêves d’enfance. Lorsqu’un rêve n’est pas encore réalisé, son statut peut désormais afficher « A tourné la page » au lieu de « Rêve toujours » ou « Un rêve autrefois vécu ». Ajout de deux codes de triche permettant de choisir une carrière de rêve inspirée par soi-même ou par un autre Sim. Disponible pour les enfants et les Sims plus âgés. 10 juin 2026 Correction d’un problème de manifeste PlumbBuddy. Correction d’un problème pour lequel, lorsqu’on lui demandait quelle était sa carrière de rêve, un enfant ayant une carrière de rêve inspirée par lui-même répondait : « Je veux embrasser la carrière de ___, tout comme (texte vide). » Il dira désormais : « Je veux embrasser la carrière de ___ quand je serai grand ! » La carrière de « freelance » sans agence n’est plus une carrière de rêve valide. Il faut désormais sélectionner un métier freelance spécifique, tel que « programmeur freelance », « écrivain freelance », etc. Correction d’une erreur de réglage mineure dans buff_indreamcareer Ajout d’une option permettant de choisir directement un Sim comme source d’inspiration professionnelle pour un enfant si vous préférez ne pas laisser le jeu décider à votre place. Ajout d’un fichier de configuration permettant d’empêcher certaines carrières d’apparaître dans la sélection des carrières de rêve ou d’être automatiquement choisies par un enfant comme source d’inspiration. Mise à jour du 14 juillet 2026 : Veuillez retélécharger la traduction ; des nouveautés y ont été ajoutées et des textes ont été revus. Merci ! (Traduction en début d'article) ➡️Correction d'un problème affectant quelques joueurs : les noms des Sims n'affichaient que le prénom ou disparaissaient complètement dans l'interface du carnet et dans le journal. ➡️Correction d'un problème empêchant les Sims enfants de noter leur coup de cœur d'enfance après avoir simplement choisi un Sim comme source d'inspiration pour leur carrière de rêve. ➡️Ajout de deux nouvelles interactions : « Autoriser [Sim cible] à inspirer [votre Sim] » et « Interdire à [Sim cible] d'inspirer [votre Sim] », vous permettant d'autoriser ou d'interdire à des Sims n'appartenant pas à la famille d'inspirer un Sim enfant. ➡️Mise à jour de certaines chaînes de texte dans l'interface du carnet. Par exemple : « Un rêve qui s’est un jour réalisé » -> « Pendant un certain temps, ce rêve s’est vraiment réalisé… » « Passé à autre chose » -> « C’était un joli petit rêve tant qu’il a duré, mais je crois que j’ai dépassé ce stade. » J'ai trouvé son idée si jolie, j'espère que ce mod narratif complet ajoutera de jolis moments dans votre gameplay. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  5. Ce mod nécessite le Core Library de L051 Jeu de base Sims4 Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! Traduction française à joindre au fichier package Les combats et duels deviennent mortels pour le Sim ciblé avec ce mod, en versions autonome et non autonome. Description de Meep62 Le mod « Fight to the Death » (Combat et duel mortels) (ou, comme je l'appelle parfois en plaisantant, le mod « violence moins extrême ») ajoute de nouvelles interactions de combat qui entraînent la mort du Sim qui perd. Ce mod est entièrement compatible avec le jeu de base, mais si vous possédez les packs de contenu « Vampires » ou « Loups-garous » (ou les deux), il ajoute beaucoup plus d'interactions. Ce mod ajoute un nouveau type de mort, la mort par défaite au combat, qui est actuellement identique à la mort par colère, sauf que les loups-garous n'y sont pas immunisés. Les Sims qui sont totalement immunisés contre la mort d'une manière ou d'une autre, comme les fantômes et les loups-garous immortels, peuvent déclencher des combats mortels mais ne mourront pas s'ils perdent ; cependant, les autres Sims ne peuvent pas déclencher de combats mortels contre eux. Dans le jeu de base, ce mod ajoute deux interactions. L'une pour un combat mortel entre Sims et l'autre qui permet aux Sims de se livrer à un combat mortel avec le cambrioleur lors d'un cambriolage. Les vampires et les loups-garous ont également des interactions de combat mortel avec le cambrioleur. Avec le pack d'extension Vampires, il y a des duels vampiriques mortels et des combats mortels entre vampires et Sims humains. Avec l'extension « Loups-garous », vous découvrirez des bagarres meurtrières entre loups-garous, des combats mortels entre loups-garous et Sims humains, ainsi que des affrontements sanglants entre loups-garous et vampires. Les loups-garous peuvent également déclencher des combats mortels lorsqu'ils sont en pleine fureur. Ainsi, si vous possédez le pack Loups-garous, ce mod remplacera les deux bonus de fureur des loups-garous. Cela signifie que ce mod est incompatible avec tout autre mod qui remplace ces mêmes fichiers (mais pour les moddeurs qui souhaitent rendre leur mod ajoutant des interactions à la fureur des loups-garous compatible avec le mien, j'ai ajouté des listes d'affordances pour y injecter des interactions). Il existe deux versions de ce mod : l'une où tous les combats mortels sont non autonomes, et l'autre où ils sont autonomes de la même manière que les interactions de combat normales, au cas où vous souhaiteriez ajouter encore plus de chaos à votre jeu. Veuillez télécharger une seule version. Si on peut dire cela, c'est une version plus soft que le mod mortel bien connu de Sacrificial ; c'est une mort simple du type du jeu, sans animation spécifique. Je n'ai pas testé la mort, la mort est bannie dans mon jeu ; je le présente et le traduis juste pour info et par gentillesse. J'espère que son idée vous plaira, bon jeu Sims4 Merci pour votre attention et vos gentils retours heidi
  6. Boutique en ligne via le téléphone du Sim, tout s'achète ! Que ce soit le dernier objet qui vous manque dans une collection ou l'ingrédient pour une recette, tout est en boutique et livré dans l'inventaire du Sim. Nécessite le Core library de L051 Tous les opus y sont représentés, quelle que soit la composition de votre jeu, les objets seront disponibles automatiquement. Ce que vous ne possédez pas, n'apparaîtra pas simplement. Déposer le fichier dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Traduction française à joindre au mod On laisse Szemoka parler de sa création : Description : Il est de retour ! (Nom d'origine : Ordering Things on Mobile) Certains joueurs m'ont demandé de remettre ce mod en ligne, je l'ai donc refait et publié. (Oui, même si je sais qu'il existe déjà de nombreux mods du même genre.) Ce mod ajoute une nouvelle interaction dans la catégorie « Achats » du téléphone. Votre Sim peut faire ses achats à tout moment et en tout lieu. Vous n'avez besoin que du jeu de base pour l'utiliser, mais si vous possédez des packs d'extension, vous verrez davantage de catégories et d'articles. Bienvenue chez ItP ! C'est la première fois que vous visitez notre boutique en ligne ? Nous vous proposons un large choix de produits. Voici la liste de nos produits actuels. Votre commande a été acceptée. Notre technologie de pointe livrera les articles que vous avez achetés dans votre inventaire « en un clin d'œil ». Merci pour votre achat ! Nous espérons vous revoir bientôt. Visitez notre boutique en ligne dès maintenant ! The Oasis Landing Into the Past Company Catégorie : Packs Ces catégories sont disponibles lorsque vous disposez des packs requis. Si vous possédez davantage de packs, vous pourrez y découvrir davantage d'articles. Collection - Collection d'aimants « Icônes d'aventure » : BG - Extraterrestres : BG - Artefacts omiscans anciens : GP06 - Clés de curiosités anciennes : BG - Axolotls : EP16 - Disques de Batuu : GP09 - Trésor enfoui : EP07 - Affiches urbaines : EP03 - Billes colorées : EP15 - Couronnes : BG - Cristaux : BG - Œufs décoratifs : BG - Éléments : BG - Photos de plats expérimentaux : GP03 - Plumes : EP04 - Poissons : BG - Roches fossiles : BG - Os de congélateur : BG - Grenouilles : BG - Jardinage : BG - Géodes : EP01 - Papillons et phalènes de Gibbi Point : EP20 - Peluches de crackers de fête : FP01 - Ingrédients d'Innisgreen : EP19 - Insectes : GP01 - Pièces de sabre laser : GP09 - Artefacts magiques : GP08 - Haricots magiques : BG - Tableau à souvenirs magnétiques : BG - Message dans une bouteille : GP11 - Métaux : BG - Images au microscope : BG - Cartons de lait des Sims disparus : BG - Reliques de Moonwood : GP12 - Trophées MySims : BG - Pièces de vélo de Nordhaven : EP18 - Trésors d'Omiscan : GP06 - Affiches positives : BG - Cartes postales : BG - Coquillages : EP07 - Simmies : EP10 - Boules à neige : EP03 - Affiches spatiales : BG - Roches spatiales : BG - Crânes en sucre : BG - Épées d'Ondarion : EP21 - Cartes de tarot : EP17 - Pompons : EP15 - Touch Grass Weekly : BG - Œuvres d'art certifiées Trashley : EP18 - Rubans de la fête du village : EP11 - Créatures du Vide : SP07 Article - Équipement d'aventure : EP10 - Remèdes : EP19 - Friandises pour animaux : EP11 - Archéologie : GP06 - Appâts : EP07 - Matériel de plage : EP07 - Livres : BG - Matériel de camping : GP01 - Conserves : EP11 - Machine à cloner : EP01 - Point de croix : EP11 - Puces de personnalité pour droïdes : GP09 - Drone : EP06 - Teintures : EP09 - Écouteurs : SP11 - Œufs : EP11 - Générateur de trou de ver Electroflux : EP01 - Électronique : BG - Élixirs : EP19 - Combinaison ExoMech : EP08 - Fournitures d'exploration : GP01 ou GP06 - Masques faciaux : GP02 - Poussière de fée : EP19 - Semis de fée : EP19 - Essence de peur et de bonne volonté : EP17 - Feux d'artifice : EP03 - Fournitures du Premier Ordre : GP09 - Remise en forme : EP08 ou EP12 - Bouteille à bulles du marché aux puces : EP03 - Fruit interdit du PlantSim : BG - Jardinage : BG - Dextérité : EP13 - Œuf à éclore : EP11 - Combinaison de protection : GP07 - Herboristerie : GP01 - Craquant de fête : FP01 - Tricot : SP17 - Dispositif d'écoute : GP07 - Élevage : EP11 - Logique : BG - Particule magique : GP08 - Médecine : EP01 - Varech Mermadic : EP07 - Lait : EP11 - Mini-chèvres et mini-moutons : EP14 - Instrument de musique : BG - Nectar : EP14 - Cultures géantes : EP11 - Peinture : BG - Animaux de compagnie : EP04, EP14 ou SP14 - Pack plasma : GP04 - Ingrédients de potions : GP08 - Potions : GP08 - Foin de prairie : EP14 - Fournitures de la Résistance : GP09 - Robot : EP08 ou GP09 - Robotique : EP08 - Antenne parabolique : EP01 - Équipement de vaurien : GP09 - Ferraille : GP09 - Graines : BG - Simmies : EP10 - Âme : EP17 - Fût de jus SugarFizz : EP08 - Cartes de tarot : EP17 - Capsule temporelle : BG - Grimoire : GP08 - Jouets : BG - Transport : BG - Carte au trésor : BG - Remède ultime contre les vampires : GP04 - Pièces de mise à niveau : BG - Grimoires de vampires : GP04 - Créatures du Vide : SP07 - Poupée vaudou : BG - Bien-être : GP02 - Remède contre les loups : GP12 - Laine : EP11 ~~~~ Mises à jour : 22/09/2025 - Ajout des graines de pot de table BG à la catégorie « Graines » - Ajout des remèdes, élixirs et poussières de fée de l'EP19 à la catégorie « Objets » - Ajout des papillons et phalènes de Gibbi Point de l'EP20 à la catégorie « Collection » - Ajout du tableau « Souvenirs magnétiques » à la catégorie « Collection » (événement « Amis pour toujours ») 12/07/2025 - Ajout des ingrédients d'Innisgreen (EP19) à la collection 28/05/2025 - Ajout de l'herbe tactile hebdomadaire aux objets de collection (événement « L'appel de la nature ») 03/05/2025 - Correction du remède contre les loups-garous et changement de nom en « Wolf-B-Gone » (GP12) 12/03/2025 Je le remets en ligne pour ceux qui n'arrivent pas à l'extraire. (Utilisez *.zip, pas *.rar) Après avoir mis le fichier en ligne, je le testerai pour m'assurer qu'il peut être téléchargé et décompressé. (J'utilise 7-Zip et WinRAR sans aucun problème.) Si vous ne parvenez toujours pas à l'extraire, vous pouvez essayer de mettre à jour votre logiciel, d'utiliser un autre logiciel de compression, ou... désolé, je ne sais pas quoi vous conseiller d'autre. 08/03/2025 - Collection - Pièces de vélo Nordhaven (EP18) - Collection - Œuvres d'art certifiées Trashley (EP18) - Objet - Puces de personnalité pour droïdes (GP09) - Objet - Fournitures du Premier Ordre (GP09) - Objet - Bouteille à bulles du marché aux puces (EP03) - Objet - Craquant de fête (FP01) - Objet - Bétail (EP11) - Objet - Fournitures de la Résistance (GP09) - Objet - Robotique (EP08) - Objet - Équipement de vaurien (GP09) - Objet - Ferraille (GP09) - Objet - Fût de jus SugarFizz (EP08) - Objet - Capsule temporelle (BG) - Objet - Remède ultime contre les vampires (GP04) Nouveaux objets - Collection - Billes colorées (EP15) - Collection - Pièces de vélo de Nordhaven (EP18) - Collection - Œuvres d'art certifiées Trashley (EP18) - Objet - Livres (GP12) - Objet - Appareils électroniques (EP07, EP18, SP15, SP58) - Objet - Feux d'artifice (EP03) - Objet - Instrument de musique (EP18) - Objet - Robot (GP09) - Objet - Moyen de transport (EP18) Szemoka, je le présente souvent, tous ses mods sont gratuits, entretenus et fiables. Conflits : Ce mod ne modifie aucun fichier du jeu et utilise de nouvelles ressources ; il devrait donc être compatible avec d'autres mods. Bon plaisir avec ce mod et merci pour votre attention ainsi que vos gentils retours, heidi
  7. Ce petit mod comprend deux fichiers package distincts. Le premier empêche les Sims de casser des objets de poterie de leur propre chef, et le second empêche les animaux de compagnie de faire de même. Vérifiez la compatibilité ICI CONDITIONS REQUISES Business & Loisirs (obligatoire) Lot51 Core Library CONFLITS Aucun TRADUCTION Non nécessaire INSTALLATION Il suffit de placer un ou les deux fichiers package dans le dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! Vous avez un souci avec le mod : Vous n'avez pas installé Lot51 Core Library correctement (plus d'un dossier ?) Vous n'avez pas installé le bon fichier package. Par exemple, si vous ne voulez pas que les animaux de compagnie cassent les objets en poterie de leur propre chef, assurez-vous de télécharger le fichier correspondant. TÉLÉCHARGER Interdire aux Sims taille : 438 octets Interdire aux animaux de compagnie taille : 431 octets Petit mod qui j'espère répondra à vos attentes, pas agréable que le Sim ou l'animal de compagnie casse la jolie poterie qui vient d'être réalisée. Tout souci à sa solution. Encore merci à SonozakiSisters pour ce beau partage. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  8. Ce mod nécessite le Core Library de L051 Déposez le fichier package dans votre dossier Mods. Ne pas mettre le mod plus bas que UN sous-dossier, le Core Library ne pourra le lire sinon. Ne remplace pas de ressource, peut de chance qu'il entre en conflit avec un autre mod. Nécessite : Dans la jungle et Nature Enchantée Taille : 2Ko Description de Keiyu J'ai vraiment envie d'en vouloir à EA de ne pas y avoir pensé, mais je suis sûr que tout le monde, même les plus âgés, avait complètement oublié ces baies de l'aventure dans la jungle. Moi, en tout cas, je les avais complètement oubliées. Mais maintenant, les fées ont un moyen de se nourrir régulièrement sans avoir recours à la prédation ou à d'étranges potions alchimiques. Chaque baie donnera 50 points de force émotionnelle, tout comme les potions d'émotions, mais les fées ayant atteint le niveau 3 en compétence « vie dans la nature» en obtiendront 100 ! Elles pourront se rassasier avec environ 2 à 3 baies ! Encore une bonne idée de Keiyu pour les fées, c'est vrai que ces baies aux émotions pouvaient servir aux fées, il fallait y penser ! Sortez vos baies de la visite dans la jungle et faites les pousser pour vos fées. Juste un petit rappel, Keiyu a permis aux fées d'ouvrir les portes de la Jungle si vous devez aller chercher des baies -->lien intégré🤗 Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  9. Prenez le temps de bien lire la complexité de ce mod ou ce trait, Waffle's Mix-Ins pense à tout quand il crée un mod et bien plus encore, la complexité de ses mods se marient à merveille dans le jeu Sims4 et reste toujours dans l'esprit du jeu. Il veut seulement le rendre plus long à jouer en compliquant les règles du jeu. Jeu de base Sims4 Le jeu fonctionne avec le Core Library de L051 On choisit une seule version, le trait de caractère ou le mod pour tous. Déposer le mod dans votre dossier Mods ou UN sous-dossier MAX. Taille des fichiers : Waffle_Trait_SlowLearner.package 48.2 Ko Waffle_SlowLearner_For_Everybody.package 30Ko Traduction française si vous choisissez le trait de caractère individuel L'autre n'a pas de texte. Test ci-dessus :(Un Sim lent à apprendre, un Sim lent à apprendre doté d'une logique de niveau 10 et un Sim standard apprennent tous en même temps le niveau 1 d'une compétence. Les Sims représentés ici ne bénéficient d'aucun autre avantage ; les Sims plus âgés sont susceptibles de disposer d'avantages supplémentaires qui accélèrent leur apprentissage. Le mentorat permettrait également aux trois d'apprendre plus vite.) Deux versions d'explications par Waffle's Mix-Ins de ces traits et mod, court ou long : En résumé: ralentit la progression des compétences. Ralentit la progression des notes à l'école, pour les devoirs, la lecture de livres, les dissertations et à l'université. Élimine l'épuisement mental et le syndrome de la page blanche. Certaines compétences mentales progressent encore plus lentement que d'autres, mais à mesure que vous augmentez la compétence « Logique », toutes vos vitesses de progression s'accélèrent également. Malgré leurs faibles capacités mentales, on peut voir ces Sims adopter la posture « Génie », dans laquelle ils réfléchissent très intensément. Ce trait n'offre aucun avantage particulier en dehors de l'élimination de l'épuisement mental et du syndrome de la page blanche. Version longue : Les Sims à l'apprentissage lent apprennent plus lentement que les autres Sims. Ils acquièrent la plupart des compétences à une vitesse trois fois inférieure à celle des autres Sims. Même s'ils peuvent toujours augmenter leur vitesse d'acquisition de compétences grâce à des bonus, des traits de caractère récompensés, etc., ils restent plus lents. Ils lisent les livres deux fois moins vite et sont moins enclins à lire, faire leurs devoirs ou assister à des cours de leur propre initiative ; ils mettent également plus de temps à améliorer leurs notes à l'école. Cependant, ils sont immunisés contre l'épuisement mental (Grandir ensemble) et le syndrome de la page blanche (jeu de base). Mais lorsque votre compétence en logique est plus élevée, votre vitesse d'apprentissage augmente ! Je n'ai pas BESOIN d'expliquer les chiffres, mais j'aime bien le faire. Multiplicateur de compétences maximal pour chaque niveau de logique : 1 - 0,33 2 - 0,38 3 - 0,43 4 - 0,48 5 - 0,53 6 - 0,58 7 - 0,63 8 - 0,68 9 - 0,73 10 - 0,78 Multiplicateurs de compétences spécifiques : Science spatiale, Recherche et débat, et Robotique : commencent à 0,18 au lieu de 0,33, pour atteindre un maximum de 0,68 au niveau 10 de logique. Mental de l'enfant et réflexion du tout-petit : comme vous ne pouvez gagner de la logique qu'après avoir maximisé ce mental de l'enfant, ceux-ci augmentent simplement à une vitesse de 0,33x. Vos enfants à l'apprentissage lent doivent travailler trois fois plus dur pour le maximiser et commencer à apprendre la logique tôt, et vos tout-petits à l'apprentissage lent apprendront malheureusement simplement plus lentement. Comme cela est un peu pénalisant, les autres compétences de l'enfant se développent à une vitesse de 0,5x au lieu de 0,33x, mais bénéficient tout de même de l'augmentation de la logique. Vous ne commencerez donc à constater des améliorations à ce niveau qu'à partir du niveau 4 de Logique. École : les devoirs, les notes, les travaux en classe (université), les dissertations (université), la qualité des exposés de fin de semestre (université) et la préparation aux examens (lycée) augmentent tous à une vitesse de 0,5x par défaut, et augmentent de 0,05 à chaque niveau de Logique. Au niveau 10, un petit coup de pouce est donné, portant la vitesse maximale à 1,1x. Lecture : la lecture prend plus de temps aux Sims. Elle utilise les mêmes valeurs que les éléments scolaires. CONSEILS : Le mentorat (dans le domaine professionnel et les loisirs) est essentiel pour permettre aux Sims qui apprennent lentement d'évoluer à un rythme normal. Une aide individuelle peut les aider à rattraper leur retard par rapport aux autres Sims. Sinon, ils auront besoin de nombreux bonus de compétence pour simplement atteindre le niveau des autres. N'OUBLIEZ PAS : les compétences « Recherche » et « Débat » de l'université Discover peuvent également accélérer certaines de ces activités liées à l'école ! Les devoirs avancent aussi plus vite à la bibliothèque, le saviez-vous ? Remarque importante : vous avez peut-être déjà ajusté votre vitesse de base d'acquisition de compétences à l'aide de MCCC ou de Carl's Gameplay Overhaul, si ce mod fonctionne encore. Vous devrez rétablir les paramètres par défaut avant d'utiliser ce mod. Vous pouvez probablement l'ajuster en parallèle, mais il a été conçu pour un jeu à vitesse normale. Remarque : les bonus utilisés pour faire fonctionner ce mod sont réappliqués lorsque votre Sim augmente sa compétence en logique. Si vous trichez, cela ne fonctionnera pas immédiatement. Au lieu de cela, le jeu vérifiera à nouveau sa compétence en logique et appliquera le bon bonus la prochaine fois qu'il se déplacera d'un endroit à un autre — par exemple en quittant le terrain et en y revenant, en rechargeant la partie, ou en entrant/sortant du CAS. Mais attendez, il y a deux fichiers ?! Il existe également une version qui applique les modifications de vitesse et les augmentations de vitesse liées à la logique à tous les Sims du jeu. Vous ne pouvez pas utiliser les deux, car je n'ai pas envie de refaire tout le travail nécessaire pour les rendre compatibles, et cela rendrait de toute façon les Sims « Lents à comprendre » VRAIMENT VRAIMENT VRAIMENT VRAIMENT LENTS. Alors n'en utilisez qu'un seul ! Cette version NE BLOQUE PAS l'épuisement mental ni le blocage de l'écrivain. Les deux versions de ce mod introduisent des éléments intéressants à mon avis : par exemple, un Sim doté des traits d'affinité issus des avantages « Dynastie » dans Héritage et Royauté peut désormais « se spécialiser » dans l'acquisition de compétences, puisque ces avantages affectent certains types de compétences. Un Sim doté du trait « Slow Learner » mais des traits d'affinité créative sera lent dans tout sauf en matière de créativité. En gros, cela crée une vitesse de base plus faible pour toutes les compétences des Sims, ce qui rend les avantages spécifiques plus significatifs. Les Sims n'atteindront plus le niveau maximum dans un million de compétences au cours de leur vie, à moins qu'ils ne disposent d'avantages spécifiques qui rendent cela possible, ou que vous ne fassiez l'effort de leur procurer des bonus de compétence. Bien sûr, il est toujours possible de booster le potentiel de compétence d'un Sim à un niveau vraiment, vraiment, absurdement élevé. C'est toujours possible ici. Ce sera simplement toujours plus lent que cela ne le serait autrement. Ce mod n'aura aucun impact sur les compétences personnalisées issues d'autres mods. À associer avec « Genius Learns Faster » (Trait génie apprend facilement) pour des résultats encore plus amusants. ++ -->Trait de génie apprend facilement : Saviez-vous que la compétence « Génie » n'a aucun impact sur la vitesse d'apprentissage ? Aussi surprenant que cela puisse paraître, c'est vrai. Ce mod permet aux génies d'apprendre toutes les compétences et d'effectuer toutes les activités liées aux études (devoirs, dissertations, progression des notes, etc.) 1,5 fois plus vite. Ils apprennent les compétences « Logique », «fusiologie », « Robotique » et « Recherche et débat » 1,75 fois plus vite. Particulièrement utile si vous utilisez la version « Tout le monde » de mon nouveau trait « Apprenant lent ». Les génies resteront plus lents que les Sims normaux par défaut avec ce mod, mais ils souffriront beaucoup moins du « mode difficile » que ce mod inflige à tous les Sims. Nécessite la bibliothèque de base Lot51. Pas de texte à traduire. J'espère que ces mods et traits vous plairont, encore merci à Waffle's Mix-Ins pour les heures passées à élaborer ces mods et traits complexes. Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  10. Ce mod nécessite le Lot51 Core Library, déposez les fichiers dans le dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Nécessite "Héritage et royauté" Ce mod se compose en trois fichier package distincts : Visible Swordsmanship Tournament Field - Terrain de tournoi d'escrime Purchase Any Sword - Achetez n'importe quelle épée Ask for Duel on Tournament Field - Défiez quelqu'un en duel sur le terrain de tournoi Traduction française du tapis de duel Détails de SonozakiSisters : Terrain de tournoi d'escrime visible. (Visible Swordsmanship Tournament Field) Je parle du tapis spécial figurant sur la jaquette du mod, utilisé pour les duels de tournoi. Que ce soit intentionnel ou non, cet objet est masqué dans BB, même lorsque les codes de débogage sont activés. J'ai corrigé ce problème et j'ai renommé le tapis « Duels Mat » (Tapis de duel) pour vous aider à le trouver plus facilement. Vous pouvez également le trouver dans la sous-catégorie « Tapis ». N'oubliez pas d'inclure les objets CC dans votre recherche. NB : La principale particularité, c'est qu'il ne s'agit pas du CC lui-même. Il s'agit simplement d'un mod de remplacement que vous pouvez facilement supprimer du dossier « Mods » sans que l'objet ne disparaisse. C'est très pratique pour enregistrer des sauvegardes sans traces de CC, surtout si vous publiez vos constructions. Acheter n'importe quelle épée. (Purchase Any Sword) Je ne suis pas très fan de l'idée de devoir accomplir toutes sortes de quêtes ou de demander à quelqu'un de me fabriquer une épée juste pour obtenir une épée normale au lieu d'une épée d'entraînement. Avec ce mod, en revanche, tu peux cliquer sur le mannequin ou l'ordinateur comme d'habitude et acheter l'épée de ton choix. On pourrait croire qu'il y a des doublons, mais ces épées ont en réalité un aspect légèrement différent dans le jeu, c'est pourquoi je les ai toutes incluses. La seule épée qui manque est la SimCalibur, un objet très spécial et secret. Je pense que c'est plus amusant de la découvrir par soi-même ! (Note perso (heidi) : pour l'épée SimCalibur, en utilisant les deux astérisques ** Debogage ou debug avec l'EP Héritage et royauté, on la trouve, chuuutttt😉) Défier en duel sur le terrain de tournoi. (Défiez quelqu'un en duel sur le terrain de tournoi) Après tout, si on peut demander un tournoi ici, pourquoi ne pourrait-on pas simplement demander un entraînement normal ? Avec ce mod, tu peux cliquer sur le terrain et sélectionner un Sim pour t'entraîner à l'aide de l'interaction « Duel avec quelqu'un » du sélecteur de Sims. Cette action ajoute également des points au club si tu as sélectionné la règle « Faire des duels ». Bien sûr, cela ne fonctionne que si votre Sim peut s'entraîner et qu'il y a d'autres Sims à proximité qui le peuvent aussi. Vérifiez la compatibilité du mod ICI CONFLITS Seul le mod « Visible Swordsmanship Tournament Field » (tapis de duel visible) entre en conflit avec d'autres mods qui remplacent l'objet « Tournament Field ». Trois petits mods pratiques pour les duels à l'épée qui j'espère vous fera plaisir. Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  11. Déposer le fichier Package dans votre dossier Mods ou dans UN sous dossier MAX ! Ce mod fonctionne avec le Core Library de L051 Taille : 2 Ko TOUS LES PACKS CONTENANT DES ÊTRES OCCULTES SONT REQUIS Explications d'Amethyst-Lilac : Il s'agit d'un petit mod qui ajoute une chance de 5 % pour qu'un enfant adopté soit une créature occulte ou ait eu au moins un parent occulte. Les créatures occultes possibles sont : Extraterrestre Hybride extraterrestre Fée Sirène Lanceur de sorts Vampire Loup-garou Loup-garou en sommeil Les hybrides extraterrestres auront l'apparence d'humains, et à moins que vous ne disposiez d'un mod rendant leur trait visible, vous ne pourrez peut-être pas faire la différence tant qu'ils n'auront pas rencontré un extraterrestre ou un autre hybride. Les loups-garous dormants sont humains, mais peuvent se transformer en loups-garous plus facilement. En raison de ce fonctionnement, TOUS LES PACKS CONTENANT DES ÊTRES OCCULTES SONT REQUIS : Nature Enchantée Au travail Iles paradisiaques Le royaume magique Vampires Loups-garous Ce mod nécessite également la bibliothèque principale de Lot 51. Il fonctionne avec les adoptions standard du jeu, mais peut ne pas fonctionner avec les mods qui modifient le fonctionnement des adoptions, selon ce qu'ils modifient. Il devrait fonctionner avec le système d'adoption de RPO. Il n'affecte que les adoptions effectuées par votre foyer actuellement actif — et non les adoptions effectuées par Neighbourhood Stories (histoires de quartier) ou MCCC. C'est ma quatrième tentative (je crois) de créer ce mod, et c'est la version la plus simple. Inutile de réinventer la roue quand on peut utiliser celle qui existe déjà. Bien qu'il ait été publié le 1er avril, ce n'est pas un poisson d'avril, mais on dirait bien que ça pourrait en être un pour vos Sims. Ils ont le droit au bonheur aussi les petits occultes, bon plaisir avec ce mod. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  12. La merveilleuse créatrice cc @syboulette m'a permis de convertir trois de ses modèles de poussettes en poussettes fonctionnelles à l'aide de mon mod ! ➡️Nécessite l'extension Grandir ensemble ➡️Nécessite la bibliothèque de base du lot 51 ➡️Nécessite mon mod « Functional Stroller » (Poussette fonctionnelle) (mis à jour le 7 mars 2026) (Mod présenté en dessous.) Les poussettes présentées sur les photos, dans l'ordre : simkatu_functional_stroller_SYB_Enchanted_Dreams.package 3.6 Mo simkatu_functional_stroller_SYB_Charles.package 2.7 Mo simkatu_functional_stroller_SYB_Helios.package 2.5 Mo Les modèles (mèches de Syboulette) sont inclus dans le fichier. J'ai dû les ajuster pour qu'ils fonctionnent correctement avec le mod. Poussette fonctionnelle pour nourrissons (mod) ➡️➡️ 🔗Traduction française à joindre au mod Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX Suivez les instructions ci-dessous : Ce mod ajoute une poussette fonctionnelle, permettant aux Sims de se promener avec leurs bébés. ➡️Nécessite l'extension Grandir ensemble ➡️Nécessite : Core Library L051 Un grand merci à waronkcc et à leur mod « Functional Stroller ». Je n'aurais jamais pu créer quelque chose comme ça sans leur travail. Mise à jour du 7 mars 2026 : - Petite mise à jour afin que d'autres poussettes puissent également fonctionner avec le système de poussette. Mise à jour du 14 février 2026 : - Les roues tournent désormais ! - Les animations de transition entre la position assise et allongée dans la poussette ont été légèrement améliorées ; - J'ai également mis à jour mon mod « Jouer avec des jouets sur des chaises hautes et des berceaux », afin que les jouets puissent désormais être utilisés sur les tapis de jeu, et donc également dans la poussette ; la poussette fonctionne comme une combinaison de tapis d'éveil et de vélo. Il existe six couleurs : - Peut être placé dans l'inventaire. - Référence du modèle : poussette Anex Flo. Interactions avec les adultes Lorsque vous cliquez sur la poussette en tant que Sim adulte, les interactions suivantes s'affichent : Voici comment commence la promenade en poussette : *Résultats de « se promener avec bébé » *Un bonus pendant la promenade *Un petit gain social et ludique *Un petit gain de compétence parentale Le retour à la maison après la promenade doit être effectué manuellement : saisissez les poignées de la poussette et cliquez sur le sol près de votre domicile, puis choisissez « Aller ici avec la poussette ». Si vous souhaitez que le bébé reste dans la poussette après la promenade, il est recommandé de le prendre dans vos bras et de le replacer dans la poussette (afin de rafraîchir la position du bébé). Interactions avec le nourrisson : Lorsque vous cliquez sur le nourrisson alors qu'il est dans la poussette, vous verrez les interactions suivantes : Pendant le déplacement, le nourrisson peut dormir, « regarder autour de lui » ou « jouer avec des jouets » (à l'aide de ce mod). L'interaction « regarder autour de lui » a été ajoutée par mes soins à tous les tapis d'éveil. Elle utilise des animations similaires à « regarder les jouets », mais fonctionne comme « temps sur le ventre ». Idéalement, lorsque vous commencez une promenade en poussette avec un Sim adulte, vous devriez également commencer à regarder autour de vous pour le nourrisson. *Résultats de « regarder autour de soi » *Progression des étapes importantes *Gain social et ludique important *Bonus pendant l'interaction. !!! Le plus gros problème de ce mod est que parfois, le bébé ne s'attache pas à la poussette. Lorsque le Sim commence à marcher, le bébé peut rester sur place. Cela se produit de manière aléatoire et je n'ai pas de solution garantie. Parfois, prendre le bébé dans ses bras, le serrer contre soi ou l'embrasser peut aider. La solution la plus efficace : revendre la poussette et en acheter une nouvelle. Autres remarques/problèmes importants : le bébé peut s'asseoir dans la poussette, mais l'animation semble bizarre. Je recommande de garder le bébé allongé pendant le déplacement. pendant la promenade, l'autre parent peut automatiquement prendre le bébé dans ses bras. Pour éviter cela, je recommande d'utiliser la fonction « regarder autour de soi » pendant la promenade. Parfois (en particulier à la vitesse 3), le Sim peut se figer visuellement dans la poussette et ne pas jouer l'animation de marche. Malheureusement, je ne peux pas corriger cela pour l'instant. Redémarrer l'interaction peut aider. Il est important de comprendre que l'animation de marche en elle-même n'est pas très bonne. Cela est dû en partie à mon niveau de compétence actuel et en partie aux limitations du jeu. Je présente ce mod sans l'avoir utilisé en jeu, je l'ai traduit pour ceux qui veulent l'essayer. Mes tests sont sommaires pour voir si le mod ne cause pas de souci en jeu. Bon plaisir et bonne promenade avec le bébé... Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  13. Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Fonctionne avec le Lot 51 Core Library Taille : 4.5 Ko !!! Héritage et Royauté !!! A l'aventure Le patch Adventure Awaits avait déjà compromis l'autonomie des joueurs qui ne le possédaient même pas. Et maintenant, le patch Héritage et royauté a complètement compromis l'autonomie romantique pour tout le monde. Si vous avez remarqué que vos Sims n'utilisent plus de manière autonome les interactions romantiques non modifiées, voici pourquoi : EA a ajouté de nouveaux tests d'autonomie à TOUTES les interactions romantiques qui exigent que les Sims soient beaux-parents ou demi-frères et sœurs afin de pouvoir les utiliser de manière autonome. Si vous possédez Héritage et Royauté, c'est encore pire. Il existe un deuxième test d'autonomie qui exige désormais que les Sims soient des amants secrets. Combiné à l'exigence d'être beaux-parents/demi-frères et demi-sœurs, l'autonomie romantique ne fonctionnera pratiquement jamais pour 99 % des Sims. J'ai créé une solution tout-en-un pour les nouveaux problèmes et le désordre causé par A l'aventure. !!!!Concerne ses utilisateurs de mods : La solution est incluse dans mon mod "Deeper Social Autonomy", mais si vous ne l'utilisez pas, vous pouvez télécharger la solution autonome au bas de cet article. Si vous n'avez pas ce mod, utilisez le lien ci-dessous !!!! tyjokr_EABugFixes_BorkedSocialAutonomy.package La plupart des bugs d'A l'aventure ont été découverts précédemment par OneMoreKayaker (bravo à eux et n'hésitez pas à consulter leurs autres mods). *Kayaker_BG_SocialAutonomyFixes.package (si vous n'avez pas A l'aventure !!!!) *Kayaker_RL_DynastyAutonomyFixes.package Important !!!! • Si vous ne possédez pas A l'aventure, vous devez installer Lot 51 Core Library pour que les correctifs prennent pleinement effet. • Si vous possédez A l'aventure, vous n'avez besoin que du pack de correction des bugs. Je me posais mille questions sur mon autonomie, voici la réponse ! Des bugs à la pelle et oui, sinon, ce ne serait pas les Sims4. Bon jeu avec ce fix. Merci pour votre attention et vos gentils retours. heidi
  14. Jeu de base Sims4 Ce mod Modification de ressource, il nécessite lot51.cc/mods/core-library Déposer le mod dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX Taille : 31 Ko Description de LunarBritney : A propos de ce mod : Je ne sais pas quand cela est devenu un problème, mais je vous jure que les fantômes ont perdu leur capacité à flotter sur de longues distances et même à monter les escaliers (pour les fantômes enfants). Ce mod corrige cela en rétablissant ce comportement, de sorte que désormais, les fantômes ne pourront PLUS JAMAIS courir comme des humains. POUAH ! En bonus, si vous possédez EP19 (Nature Enchantée), les fantômes flotteront désormais dans les escaliers au lieu de les monter manuellement. On retrouve la logique des fantômes avec ce mod, pour ma part, c'est adopté et approuvé ! Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  15. Ce mod nécessite le mod Lot 51 Core Library. Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX pour permettre la lecture au Core Library ! Packs : Aucun, ce contenu est compatible avec le jeu de base Les Sims 4 ! Mis à jour le : 18 janvier 2026 Taille : 12.5 Ko Explication du mod par bloombatter : Ce mod ajoute une interaction « Offrir un cadeau » qui permet simplement de transférer des objets entre Sims sans affecter les relations ou les humeurs. Il existe également une interaction « Recevoir un cadeau » qui vous permet de sélectionner et de recevoir des objets provenant de l'inventaire d'un Sim PNJ. Mise à jour : 18 janvier 2026 - La variété d'objets sélectionnables a été augmentée. - Même les tout-petits peuvent désormais utiliser les fonctionnalités d'interaction. Caractéristiques Ce MOD ne peut être utilisé qu'avec le jeu de base. L'interaction se trouve dans la catégorie Affection, sous la catégorie Amical, et est disponible pour les enfants et les personnes plus âgées. L'objet sera déplacé dans l'inventaire du Sim cible. Vous devriez pouvoir le trouver lorsque vous changez de foyer. Objets cibles : objets pouvant être sélectionnés comme cibles pour l'interaction « Offrir un cadeau » dans le jeu. De plus, les restes, les projets en cours et autres seront également affichés. Remarques Plusieurs objets peuvent être sélectionnés, mais un seul objet peut être choisi parmi un objet empilé. Si le Sim cible n'a aucun objet dans son inventaire, l'interaction « Recevoir un cadeau » n'apparaîtra pas. Elle peut être utilisée même avec des Sims qui ne sont pas des connaissances. Vous devriez trouver cette interaction sous « Plus de choix » → « Amical » → « Affection ». Les projets en cours ne s'affichent pas dans l'inventaire du Sim. S'ils ne sont pas nécessaires, ils peuvent généralement être jetés à l'aide des objets d'artisanat correspondants. L'animation du cadeau pour enfant en bas âge étant définie comme une interaction sociale générale, il peut être difficile de voir que des objets sont échangés. Pour de nombreux objets, l'option « Placer dans le monde » n'apparaît pas dans l'inventaire d'un bambin, mais dans la plupart des cas, les objets peuvent être supprimés à l'aide de diverses méthodes dans le jeu. Vous pouvez également les donner à un Sim plus âgé via les interactions de ce mod et les jeter de cette manière. Conseils Pour les aliments, l'utilisation du panier Cottage Living vous permet de transférer tous les objets empilés en une seule fois. Il s'agit d'une fonctionnalité du jeu, et les joueurs qui possèdent Cottage Living et Seasons peuvent le faire même sans le MOD. Si vous utilisez une substitution pour le sac de livraison du jeu de base, celle-ci s'appliquera également aux interactions de ce MOD. Amusez-vous bien ! Ce MOD a été créé sur base du réglage des cadeaux artisanaux du jeu de base. Ce mod est sorti au mois de décembre, j'ai pu apprécier son côté pratique, j'espère que vous aimerez aussi le concept, bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  16. Ce mod nécessite Lot51 Core Library Ce mod permet aux animaux domestiques de dormir sur un lit Traduction française par nos soins à joindre au mod Jeu de base Les Sims4 Nécessite chiens et chats Taille du mod : 33.8 KB Mod à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous dossier MAX ! Description du mod par SonozakiSisters : Nous avons commencé à travailler sur ce mod il y a déjà un certain temps, mais certains problèmes ont pris du temps à résoudre. Mais le voici enfin ! Comme indiqué, ce mod permet à tous les animaux de compagnie de l'extension Chiens et chats (chats, chatons, chiots et chiens de petite et grande taille) de dormir sur des lits. Dans le jeu, ils dorment actuellement sur des canapés et, dans certaines circonstances, les chats peuvent dormir sur des lits. Faites la sieste ensemble ! Beaucoup d'entre nous adorent passer du temps avec nos animaux de compagnie dans notre lit et faire la sieste ensemble. N'est-ce pas mignon ? 😉 Il existe une interaction spéciale « Faire la sieste avec un animal de compagnie » sur les lits. Vous pouvez choisir avec quel animal votre Sim souhaite dormir. Cela a un effet positif sur leur relation et donne à votre Sim une humeur agréable. Limitations Les grands chiens ne peuvent dormir que sur des lits doubles, car ils occupent presque tout l'espace sur les lits simples ! Parfois, les animaux dorment près des lits, car le jeu estime qu'ils ont besoin de plus d'espace dans ces cas-là. Ils peuvent aussi voler un peu au-dessus. Ce n'est pas un problème lié au mod lui-même. Cela arrive généralement avec les animaux qui portent le cône de la honte. Vous pouvez choisir un animal qui ne dort pas actuellement, qui dispose d'espace sur le lit et qui fait partie du foyer actif. Jetez également un œil au contenu d'Oduvnix ! Elle propose de superbes textures et mods ! REQUIS EP chiens et Chats évidemment. Lot51 Core Library CONFLITS Mods qui remplacent ces réglages : Pet_Nap_Aggregate_Loyal Pet_Nap_Aggregate Pet_Sleep_Aggregate_Loyal Pet_Sleep_Aggregate pet_Sleep_Aggregate_LeftAtHome_Independent Je ne connais toutefois aucun mod de ce type. J'adore de genre de mods, ils apportent du nouveau dans le jeu et c'est amusant. J'espère que l'idée de SonozakiSisters vous plaira, en tout cas, bon plaisir et bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  17. Achat de jardinière n'importe où et elle est envoyée dans l'inventaire du foyer. Une jardinière vous plait, cliquez, achetez et vous l'avez dans votre inventaire, plus besoin de fouiller le catalogue d'achat construction ! Ce mod nécessite le Core Library de L051 Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX !!!! Taille : 26 Ko Traduction française à joindre au mod (!!!!!Incluse dans le mod ce 14.12.2025) Mise à jour : 17 novembre 2025 - Le mod requis a été remplacé par Lot 51 Core Library. - Ajout de la prise en charge du pot de jardin de Enchanted by Nature (Nature enchantée). - Modification de la sélection des options de couleur vers une boîte de dialogue de sélection. Jardinières_disponibles_à_la_vente_Tout_en_un/Jardinières_disponibles_à_l'achat_séparément Ce mod nécessite Lot 51 Core Library Ce mod ajoute un menu permettant d'acheter divers pots de fleurs dans le jeu Jardinières/Pots de jardin . La liste des articles disponibles à l'achat comprend également des pots de fleurs débloqués/débogués, et leur achat n'est soumis à aucune restriction. Ce mod n'est disponible que dans le jeu de base, et vous pouvez également acheter des pots de fleurs spécifiques à un pack si vous disposez du pack correspondant. Il existe une version tout-en-un et une version séparée où vous pouvez sélectionner un pack, veuillez donc utiliser celle qui vous convient. Si vous utilisez la version séparée, veillez à placer le fichier « bloom_Purchasable_Planters_Main » dans le dossier Mods. (La version tout-en-un peut être utilisée même si certains packs sont manquants.) Les jardinières hydroponiques sont vendues à un prix supérieur à leur prix d'origine. • La jardinière achetée est ajoutée à l'inventaire du foyer. Si elle peut être placée dans l'inventaire du Sim, elle sera alors ajoutée à celui-ci. • Également disponible à l'achat dans le lot communautaire. Dans ce cas, vous devriez pouvoir la trouver dans l'inventaire du foyer de votre Sim après son retour à la maison. • Ne peut être acheté pendant les vacances, mais les jardinières pouvant être placées dans l'inventaire du Sim sont toujours disponibles à l'achat, même pendant les vacances. • Si vous utilisez le mod Better Build Buy de TwistedMexi, les jardinières déverrouillées/déboguées peuvent ne pas apparaître dans l'inventaire de votre foyer. Dans ce cas, veuillez cocher « Debug » (Débogage) dans le filtre. • Les jardinières hydroponiques et les pots de jardin en poterie affichent une option permettant d'acheter des couleurs supplémentaire s. Veuillez vous assurer que le fichier ColorAddon (Addition de couleur) est présent dans la version séparée. PurchasableMini_HydroponicPlanter (Mini_Jardinière_Hydroponique_Disponible_à_la_vente) J'ai également créé un fichier mini-version spécialement pour l'achat de jardinières hydroponiques EcoLiving (Ecologie). Celui-ci ne peut être utilisé qu'à partir des pots de jardin du jeu de base placés sur le terrain de votre Sim. Il ne nécessite pas d'injecteur XML. Ce fichier fonctionne tout seul. Il est très léger et simple, il est donc peu probable qu'il soit endommagé par les mises à jour des correctifs. Vous pouvez les acheter chez Better Build Buy MOD, c'est la meilleure option. (Cependant, comme je suis très paresseux, je voulais me procurer facilement un pot hydroponique, surtout en attendant la mise à jour du mod. J'en ai donc fabriqué un. Comme c'était possible, j'ai également mis en vente d'autres pots. J'adore le pot Blossom.) (J'ai ce mod en jeu depuis sa création, j'ignorais que le Better Build Buy faisait en partie de même, je peux vous garantir qu'il n'y a aucun conflit et que j'ai toujours adoré ce mod ici présent pour faire mes achats de jardinières où que mes Sims se trouvent, simple, facile et efficace !) Les jardinières de tous les packs sont disponibles dans le catalogue d'achat. Bon plaisir ! J'espère que ce mod pratique vous plaira, bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  18. Mod de mariliuiw Remplacement de 13 livres pour tout-petits. Compatible avec le jeu de base. Vous ne pouvez avoir qu'un seul remplacement de cet article à la fois, sinon ils seront incompatibles. Taille : 538 Kb Remplacement des illustrations des livres pour bambins Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers Jeu de base Sims4 Claudia Sharon a créé une compétence lecture pour les bambins en 5 niveaux. Lien de téléchargement Nécessite le Core Library de L051 Taille : 21 Kb Traduction FR (Luniversims.fr) à joindre au mod Déposer le fichier package dans votre Dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX!!!! En quoi consiste ce mod, explication de Claudia Sharon : J'avais ce mod depuis un certain temps déjà, et je me suis enfin décidé à l'essayer dans le jeu pour prendre des photos et pouvoir le partager avec vous tous. Il existe plusieurs mods pour apprendre à lire, mais aucun ne correspondait à ce que je voulais, alors j'ai créé le mien. Une nouvelle compétence, appelée « Compétence de lecture », est désormais disponible pour vos tout-petits ! De plus, la compétence « Imagination » du jeu est désormais verrouillée jusqu'à ce que vos tout-petits aient atteint le niveau maximum de la compétence « Lecture ». Cette compétence comporte cinq niveaux, car il s'agit d'une compétence pour tout-petits qui consiste uniquement à lire des livres ! Au début, les tout-petits ne pourront que regarder le livre, mais une fois le niveau 4 atteint, ils pourront lire des livres ! Vient ensuite la tablette Wabbit, qui permet aux tout-petits d'acquérir la compétence Imagination en dessinant. Cette option est verrouillée jusqu'à ce que les tout-petits atteignent le niveau 5 de la compétence Lecture ! Une fois ce niveau atteint, ils pourront acquérir la compétence Imagination et dessiner à nouveau avec le lama sur leur tablette ! Les messages contextuels pour chaque niveau sont indiqués ci-dessous ! Pour l'instant, le texte personnalisé n'est disponible qu'en anglais pour les compétences Imagination et Lecture. Si vous avez des suggestions concernant ce mod, n'hésitez pas à me laisser un commentaire ou à m'envoyer un message privé ! Ce mod fonctionne avec le patch 1.98 et est compatible avec le jeu de base ! Il a été créé il y a quelques patches, mais a été mis à jour pour fonctionner avec les patches récents. Donc, en résumé, la version du patch 1.98 est ci-dessous. Si vous n'avez pas le patch 1.98, il est possible que cela fonctionne quand même, mais je ne peux garantir son fonctionnement qu'avec le patch 1.118. Aucun autre mod n'est nécessaire pour que ce mod fonctionne ! Petit plus : Et pour rappel, il y a ce mod deWaffle's Mix-Ins in pour les enfants et la lecture :Les enfants apprennent grâce aux livres, un mod de Waffle's Mix-Ins Voici de quoi amuser les bambins et les enfants, bon plaisir. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  19. Configuration requise : A l'aventure Lot 51 Core Library Compatibilité : Ce mod ne remplace aucune ressource du jeu, il est donc très peu probable qu'il entre en conflit avec d'autres mods. Téléchargement : >> Proton Drive (possibilité aussi sur CurseForge) Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! Taille : 68Ko Version française par nos soins Les protégés de vos Sims acquièrent également plus rapidement que les autres la compétence Tir à l'arc ! *Astuce : une cible ne peut recevoir que trois flèches dans le mille avant d'être retirée. Ce mod ajoute une aspiration dans la catégorie fitness : Maître archer. Il s'agit d'une aspiration à un seul niveau pour les Sims qui souhaitent maîtriser l'art du tir à l'arc ! Pour réaliser cette aspiration, ils doivent : • Atteindre le niveau 5 (niveau maximum) dans la compétence Tir à l'arc. • Réussir 20 tirs dans le mille lors d'entraînements ou de compétitions. • Remporter 5 fois le premier prix du concours de tir à l'arc William Tell Memory. Chaque objectif atteint rapporte 500 points de satisfaction. Une fois l'aspiration terminée, votre Sim obtient le trait de caractère « Maître archer ». Ce trait ralentit de 40 % la disparition de tous les bonus de concentration. Il débloque également la possibilité d'activer le « mode sans faille » pendant 24h. Une aspiration qui apporte un peu de gameplay dans le jeu, toujours bon à prendre ! Merci à FrequentlyBasic pour ce partage. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  20. NÉCESSITE LA CORE LIBRARY de LO51 ET LES SAISONS Déposer le fichier Package dans votre dossier Mods ou dans UN sous dossier MAX !!! Taille : 52 Ko Les nouvelles activités fonctionneront suivant les EP ou GP que vous possédez. Créé le 2 octobre 2025 à 16 h 59 Mis à jour : 11 octobre 2025 à 22 h 56 Type : – Contenu Maxis débloqué "Ce mod ajoute de nouvelles activités pour obtenir les badges de scout, le jeu évolue, de nouveau EP sortent et de nouvelles activités sont possibles pour les enfants et les ados. Plus de propositions d'amusement pour les enfants et ados." Voici de ce que ce mod ajoute : Arts et artisanat : • Apothicaire (adolescents) • Pâtisserie (adolescents) • Point de croix (enfants et adolescents) • Fabrication de bracelets d'amitié (les deux) • Table sur la parentalité (enfants) • Art floral (adolescents) • Fabrication de bougies (adolescents) • Poterie (adolescents) • Mixologie (adolescents) • Fabrication de nectar (adolescents) • Jus pétillants (adolescents) • Table de gemmologie (adolescents) • Fabrication (adolescents) • Presse nature (tous âges) • Chaudron (adolescents) • Créations dans la neige (tous âges) • Papier mâché (AA) Badge Fitness : • Basket-ball (enfants et adolescents) • Machine d'entraînement au combat (adolescents - SV) • Escalade (adolescents) • Football (enfants, adolescents) • Vélo (les deux) • Équitation (les deux) • Ski (les deux) • Snowboard (les deux) • Luge (les deux) • Yoga (les deux) • Marelle (les deux) • Bowling (les deux) • Jeu de fléchettes (les deux) • Jeu de fers à cheval (les deux) • Football (les deux) • Lancer de balles (boules de neige, ballons d'eau, boue) (les deux) • Ping-pong/juice pong (Jus ping pong) • Haltères (AA) • Vélos d'appartement (AA) • Escalade/traversée de tunnels dans des aires de jeux modulaires (AA) • Pom-pom girls (HSY) Aventures en plein air : • Escalade (adolescents) • Cueillette (EBN) • Activités de vie au naturel (dormir, faire pipi par terre, etc.) • Sentiers de randonnée « Growing Together » / Randonnées SE / Promenades LS • Équitation (les deux) • Ski (les deux) • Snowboard (les deux) • Jeux dans les fontaines (les deux) • Luge (les deux) • Plongée avec tuba (les deux) • Plongée sous-marine (les deux) • Véhicules aquatiques (les deux) • Exploration de grottes (les deux) • Aires de jeux aquatiques (les deux) • Piscines pour enfants (les deux) • Promenade sur la plage (les deux) • Toboggan aquatique (les deux) • Étang (pêche) (les deux) • Jouer sous la pluie (les deux) • Interaction avec les dauphins (les deux) • Jouer dans les flaques d'eau (les deux) • Collecter des grenouilles (les deux) • Collecter des axolotls (les deux) • Interactions autour d'un feu de camp (les deux) • Souffleur de bulles (adolescents) • Promenade dans le labyrinthe du chalet (les deux) • Fouiller (adolescents) • Excavation (adolescents) • Pêche à l'arc/en kayak (AA) • Kayak (AA) • Capture de papillons et de phalènes (AA) • Plongeoir (AA) • Tir à l'arc (AA) Jeunes scientifiques : • Archéologie • Robotique (adolescents) • Fouilles (adolescents) • Excavations (adolescents) • Puzzles (table de jeux) • Console de jeux vidéo (les deux) • Échecs (les deux) • Jeux vidéo sur PC (les deux) • Jeux d'arcade (les deux) • Exercices de dactylographie sur PC (enfants) • Tapis de mouvement BG • Jeux sur téléphone/tablette • Simples • Boîte de quiz (adolescents) Bonnes actions • Mentorat • Bénévolat parental (les deux) • Soins aux nourrissons • Soins aux animaux de compagnie • Soins aux chevaux • Soins aux animaux de ferme • Réconfort en cas de deuil • Soins aux animaux en cage • Libération d'axolotls • Réconfort en cas de décès/perte d'emploi/émotions (y compris réconfort dans un placard ou des toilettes) • Réparation de maisons de poupées • Nourrissage de chenilles (AA) • Proposition de créer un véritable ami imaginaire (AA) Donner en retour : • Faire un don en ligne • Faire don d'âmes thanatologiques • Faire un don pour une bonne réputation • Faire un don pour l'influence/l'inscription à l'université • Faire un don de ressources pour les loups-garous • Faire un don de tricot • Faire un don à la librairie (EBN) • Faire un don au musée des artefacts (JA) • Faire un don au sanctuaire (FR) Devoirs civiques : • Payer les factures • Nettoyer les canaux (B&H) • Libérer les axolotls (LS) • Trier le courrier (FR) • Voter pour le NAP (ECO) • Voter pour le bal de promo (HSY) • Faire la lessive • Dégager la table de construction • Ranger les jouets • Ranger les livres • Entretenir les plantes d'intérieur • Entretenir les jardins/plantes en pot REMARQUES du créateur : J'ai inclus une deuxième version avec des exigences plus élevées, suggérée par mon ami, car dans le jeu de base, il semble assez facile de tricher en équipant et en annulant rapidement les interactions requises. J'ai modifié les deux versions pour que la mise à jour ne se fasse qu'après la FIN d'une interaction, et non plus au DÉBUT. Comme toujours, n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires ou remarques ! De nouvelles activités plus diversifiées pour les enfants et ados qui vont tenter d'obtenir les badges des scouts. J'espère que l'idée de LunarBritney vous plaira. Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  21. La pratique de toutes les préférences de vos personnages Sim réduisent leurs émotions négatives ! Dézipper le mod et le placer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, car il fonctionne avec le core library l051. Taille : 2.6Ko Description : Avec ce mod, si votre Sim aime écrire, laissez-le écrire un livre, cela réduira ses émotions négatives. En écoutant sa musique préférée pendant qu'il écrit, ses émotions négatives diminueront plus rapidement ! Les préférences positives en matière d'activités, de décoration, de mode et de musique peuvent toutes contribuer à réduire les émotions négatives. Émotions négatives : colère, ennui, hébété, embarras, tristesse, peur, stress, inconfort et chagrin. Description : Avec ce mod, si votre Sim aime écrire, laissez-le écrire un livre, cela réduira ses émotions négatives. En écoutant sa musique préférée pendant qu'il écrit, ses émotions négatives diminueront plus rapidement ! Les préférences positives en matière d'activités, de décoration, de mode et de musique peuvent toutes contribuer à réduire les émotions négatives. Émotions négatives : colère, ennui, hébété, embarras, tristesse, peur, stress, inconfort et chagrin. Configuration requise : Fichier script de la bibliothèque principale Lot 51 (téléchargement) Ce mod a été testé avec la version 1.118.242 du jeu. Conflits : Ce mod ne modifie aucun fichier du jeu et utilise de nouvelles ressources. Il devrait être compatible avec d'autres mods. Ce sont mes mods préférés, booster et donner un sens aux émotions apportent tellement de surprises dans le jeu, bon plaisir avec ce mod ! Beaucoup de mods sont encore en contrôle pour pas mal de créateurs, beaucoup seront résolus lors de la sortie de l'EP. Ce mod que je présente a été mis à jour hier ! Merci pour votre attention et vos gentils retours. heidi
  22. Deux nouveaux mods de Waffle's Mix-Ins qui réévaluent le système de la malchance, deux indicateurs visuels qui vous permettront de voir que quelque chose cloche chez votre personnage Sim. La malchance fait déraper votre personnage. <---(Lien de téléchargement) !!! Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier, ne fonctionne pas placé en profondeur. Nécessite le Lot51 Core Library! Ce n'est pas le nom le plus élégant pour un mod, mais il fait ce qu'il dit. Lorsque les Sims connaissent une période de malchance, ils trébuchent parfois comme les Sims maladroits, ou même glissent et agitent les bras comme s'ils marchaient sur de la glace, même sur une surface sèche. Un simple indicateur visuel qui montre que quelque chose ne va pas aujourd'hui... Nécessite Nature enchantée L'interaction/animation "Icy Slip" est incluse dans le jeu de base et ne nécessite pas l'EP Saisons Les incendies de cuisine des malchanceux sont restaurés <---(Lien de téléchargement) !!! Fichier package Overrides à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Nécessite Nature Enchantée Rétablit le comportement « Malchance » pour les incendies de cuisine tel qu'il était avant le patch du 19 août, qui l'avait affaibli. Si vous avez de la malchance, utilisez l'une des dix-huit millions d'options qui s'offrent à vous pour cuisiner sans utiliser la cuisinière. Ce n'est pas si difficile, et le feu est un indicateur amusant qui montre que votre Sim a de la malchance. Le changement apporté à cela est ahurissant. Il réduit les chances d'un incendie de cuisine dû à la malchance de 14 % à 2 %. Il y a 98 % de chances que rien ne se passe, ce qui est tellement infime que cela pourrait tout aussi bien ne pas être une fonctionnalité. Ce mod rétablit l'ancienne probabilité. ---> Un troisième mod de réévaluation "Bons jours et mauvais jours (extension Chance)" est sorti, si ça vous intéresse, c'est plus complexe et plus approfondi. Waffle adore rendre le jeu plus difficile et compliqué, ce troisième mod rend la malchance plus complexe, pour amateur du genre. Perso, je ne teste pas ce genre de mod, je vous laisse le découvrir, je n'ai pas besoin de rendre mon jeu plus compliqué, mais j'aimais bien vous en parler. Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retour, heidi .
  23. Ce mod fonctionne avec le Lot51 Core Library. Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous dossier MAX ! Taille : 159 Ko Nécessite : Nature Enchantée Traduction française à joindre au mod dans votre fichier. Pour seulement 1 000 points de satisfaction, achetez la potion « Remède contre les maux » et débarrassez-vous instantanément de vos syndromes. Guérissez vos syndromes sans avoir à rendre visite à Todd (qui n'aura peut-être pas l'élixir dont vous avez besoin), sans avoir à apprendre vous-même le métier d'apothicaire (ce qui peut prendre plus de temps que la disparition du syndrome) et sans dépenser 1 500 simflouz chez l'apothicaire (saviez-vous que vous pouvez rendre visite à un apothicaire dans un trou de lapin avec votre téléphone ?). Ce n'est pas une récompense très coûteuse, mais elle n'est pas bon marché non plus. Elle est destinée aux cas où les 3 options ci-dessus ne sont tout simplement pas suffisantes. La version finale améliore l'équilibre de pratiquement deux fois plus que dans la vidéo, qui a été tournée pendant les tests (voir l'article du créateur, c'est une vidéo du site). Vous voulez qu'elle soit plus chère ? Ouvrez le paquet avec Sims 4 Studio ou S4pe. Trouvez le fichier intitulé « Snippet Tuning » et remplacez le chiffre 1000 par celui de votre choix. Un petit mod sympa qui permet de se débarrasser de ses maux sans trop d'efforts ou dans l'urgence, tout ne va pas toujours comme on le voudrait dans le jeu Sims4, bon plaisir avec ce mod. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  24. (PC : 1.117.221.1020 / Mac : 1.117.221.1220 ) Il a été initialement signalé ici et ailleurs que Lot 51 Core Library et probablement d'autres mods injecteurs ne pouvaient pas être utilisés si vous utilisiez le nouveau système de sélection de packs. Depuis lors, plusieurs créateurs ont effectué des tests plus approfondis pour déterminer comment le système de sélection de packs par liste de contrôle affecte le fonctionnement des mods dans le jeu, en particulier les mods injecteurs tels que Lot 51's Core Library. Voici un résumé de l'état actuel des constations : Si vous choisissez des packs volumineux dans le cadre de votre sélection ou désélection de packs, le jeu vous permet de redémarrer. Redémarrez et (la plupart) des mods devraient fonctionner correctement. Si vous choisissez uniquement des kits, le jeu ne redémarre pas et vous pouvez rencontrer des problèmes de mods. Si vous utilisez des mods, redémarrez manuellement le jeu après avoir sélectionné uniquement des kits. TwistedMexi a indiqué que TOOL Mod rencontre des problèmes avec le système de sélection des packs, et il se peut que ces problèmes ne soient pas les mêmes (ce n'est pas confirmé). Cela pourrait également être le cas pour d'autres mods individuels. Ce nouveau conseil ne garantit pas que tous les mods fonctionneront correctement avec la sélection des packs à partir de la liste de contrôle. Vous pouvez également utiliser la méthode proposée sur le site web de James Turner. (La différence technique entre les deux méthodes – ajouter un argument à l'application EA ou utiliser la nouvelle liste de contrôle – est liée à la manière dont la suppression des packs est liée au moment où le jeu détecte les mods.)* A savoir : Quelle que soit la méthode utilisée, supprimez d'abord les mods qui dépendent des packs que vous souhaitez exclure. Si certains d'entre eux sont des mods de recettes ou des carrières personnalisées, supprimez d'abord les assiettes de nourriture et quittez ces carrières. Nota Bene : Si vous utilisez des mods, redémarrez toujours le jeu après avoir modifié la sélection du pack de la liste de contrôle, avant de jouer. Cela ne résoudra peut-être pas tous les problèmes liés à la sélection du pack. (Cela reste un conseil, pas une certitude, un cas n'est pas l'autre...) Merci à luthienrising pour ces précision et un grand merci à Kuttoe et Lot 51 pour leur travail de test ! Conclusion de L051 sur son Discord (avant ce test ) : Ce script soutient un grand nombre de mods, ne pas l'oublier. Toutes nos excuses si vous avez déjà été informé de cela. L' outil de sélection de packs ajouté dans ce patch n'est PAS compatible avec les mods du Lot 51 ni avec les mods dépendant de la bibliothèque principale. Leur comportement sera imprévisible après la modification de vos packs actifs. Veuillez utiliser l'ancien argument de ligne de commande dans l'application EA pour empêcher le chargement du contenu du jeu. James Turner propose un outil en ligne pour créer le paramètre d'argument et vous expliquer comment le configurer : lien Ce problème ne sera probablement pas résolu dans un avenir proche. Je ne souhaite pas parler au nom de tous, mais cela inclut tous les autres mods de scripts existants, comme XML Injector. Un bon conseil : Tant que vous ne basculez pas les packs dans le jeu, les mods pourront être utilisés en toute sécurité. Merci à L051, merci aux créateurs pour leur travail acharné, on est entre de bonnes mains. Merci de leur faire confiance ! Il y aura toujours des solutions, on peut compter sur les créateurs pour cela, car un remède de EA ne sera pas pour demain. Il est bon d'attendre des solutions plus solides pour utiliser ce nouveau système de sélection de packs, mais c'est votre choix, votre jeu et chacun est libre de faire ce qu'il veut. TwistedMexi explique ceci sur son Discord : Ajout d'article le 23.08.2025. Menu Sélection d'outils et de packs, TOOL rencontre toujours un problème avec le menu Sélection de packs. Je vais trouver une solution, mais vous devriez tout de même éviter d'utiliser la fonctionnalité de packs pour le moment. Il existe un problème EA sans rapport avec le menu qui peut empêcher le jeu de se charger après avoir désactivé les packs. !!! EA propose un article de base de connaissances expliquant comment résoudre ce problème, mais cela implique de supprimer votre fichier de paramètres utilisateur, ce qui effacera tous vos paramètres personnels ainsi que vos favoris Better BuildBuy. Si vous utilisez le menu de sélection des packs, vous le faites à vos propres risques. Je trouvais utile de joindre cet avis à cet article, prenez soin de votre jeu... Modification importante en date du 07.09.2025 ! ➡️ NOUVEAU après le 7 septembre : la version 1.34 de la bibliothèque principale de Lot 51 vous garantira de redémarrer le jeu après la sélection du pack ! Si vous utilisez des mods, redémarrez toujours le jeu après avoir modifié la sélection du pack dans la liste de contrôle, avant de jouer. ➡️ NOUVEAU après le 7 septembre : si vous disposez de la bibliothèque principale de Lot 51 v1.34 ou ultérieure, elle s'en chargera pour vous ! Cela ne résoudra peut-être pas tous les problèmes liés aux mods concernant la sélection des packs. Merci pour votre attention, bon jeu Sims4 heidi
  25. Traduction française à joindre au mod Explications de SonozakiSisters : Vous avez un problème de santé ? Pas besoin de consulter une fée ou un naturopathe. Il vous suffit d'acheter un médicament connu via votre ordinateur. Sélectionnez l'interaction « Guérir vos maux » sur le flacon pour guérir instantanément un personnage Sim ! Compatible avec la version 1.116. REQUIS Nature Enchantée & Au travail Lot51 Core Library CONFLITS Aucun INSTALLATION Il suffit de le placer dans le dossier Mods où dans UN sous-dossier MAX, ce mod fonctionne avec le Core Library et ne peut être placé en profondeur. TÉLÉCHARGER (SFS, gratuit) P.S. Je ne peux vous aider que si vous me fournissez les détails des problèmes que vous rencontrez. Lisez CECI avant d'écrire un rapport de bug (via le lien ci-dessous, pas dans la section commentaires). J'espère que ce mod vous plaira, il peut simplifier la vie de votre Sim si la consultation d'une fée ou d'un Naturopathe n'est pas possible. Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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