Realistic and complete mods
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avec script Mod accouchement réaliste par PandaSama
By Sabrina13032
👉 Mod accouchement réaliste By PandaSama 👈
Aujourd'hui lundi 7 Avril 2022, nous avons enfin la chance de voir arriver en accès publique ce que je considère être "Le mod" que je n'aurais jamais même osé imaginer, ni espérer, et qui m'a de très loin et intriguée, et bluffée et duquel je me soi dit qu'il m'étais impensable de passer à côté. Et qu'après l'avoir utilisé "1 fois, une seule" il me serait très certainement aussi "Impossible" de pouvoir m'en passer même pour une seule de mes naissances Sims.
Je ne sais pas pour vous, mais je pense que nous sommes assez nombreux pour avoir eu le même ressenti:
Malgré la possibilité de pouvoir faire accoucher nos sims à l'hôpital. Pour ma part; lassée par les même bugs, la même routine redondante, le même déroulement sans ne plus être attendrie que cela. J'avais décidé de m'en passer et ne plus faire accoucher mes sims que devant leurs petits berceaux, pour enfin me débarrasser de ce qui me semblais être une formalité plus qu'un réel plaisir; et pouvoir alors profiter de mes nouveaux nés.
Mais aujourd'hui c'est terminé:
Et je suis tellement heureuse que le Mod accouchement réaliste ai pu me réconcilier avec nos accouchement à l'hôpital; que je ne vais sans doute plus m'arrêter de faire procréer mes sims dans les prochains mois, voir les prochaines années à venir. 🤗
Je ne pouvais décemment pas vous parler du ChildBirth Mod (Mod accouchement réaliste) sans ne moi même le tester et pouvoir vous en faire une présentation complète.
Je tiens tout d'abord à remercier PandaSama, sans qui tout ceci ne serait pas rendu possible. Kimikosoma Mods Sims4 pour nous avoir aimablement et comme toujours superbement traduit ce mod.
Tout les liens vous seront mit en bas de cet article. (La traduction Française incluse à l'article de Kimikosoma)
⚠️ Attention
Ce mod necessite impérativement la présence de l'extension "Au travail" Si vous ne le possédez pas, ne le téléchargez pas.
🙆♀️Mon accouchement en tant que femme VS Mon accouchement en tant que papa🙋♂️:
Le mod étant accessible aux deux genres; comment ne pas craquer puis vous en faire la démonstration en images?
Je pense que nous pourrons retrouver de très nombreuses réactions évoquant l'accouchement de la femme; puisque c'est ce qui nous semble tout de suite le plus réaliste et habituel. Mais pour ma part, les cases ne me fascinant vraiment pas, et encore moins lorsqu'il est question et possible de pouvoir nous lâcher et de nous amuser en toute liberté; j'ai eu cette petite envie irrésistible de me démarquer; puis de vous faire part de mes deux expériences en jeu, qui m'ont toutes les deux et tellement amusées et attendrie, que je n'ai plus qu'une idée en tête "Très vite pouvoir y retourner". VRAIMENT ON ADORE
Deux couples, 4 sims, de grandes et belles expériences!
J 'ai donc choisi de prendre deux couples: Alice et Aiko, l'un de mes couples Hétéro, puis Péléide et Loup, l'un de mes couples phare, un peu plus attendrissants encore pour moi. Mais ce sont mes sims préférés et forcément; mes émotions y ont surement été quadruplés. Péléide pour sa part était déjà enceint lui. Alors que pour Aïko et Alice, il m'a fallu faire en sorte Qu'Alice le tombe enceinte pour l'occasion. Pour un court instant et pour vous donc, Alice et Aïko ont pu avoir le bonheur de devenir parents. 😋
Comment cela se déroule t'il une fois que vos sims s'apprennent enceint(es)?
Vous pourrez dès lors retrouver une toute nouvelle option sur vos téléphones portables, dans l'onglet "Foyer" Vous permettant de prendre contact avec votre gynécologue, afin de voir avec lui/elle quelle méthode d'accouchement vous choisirez. Cela vous est possible du tout premier trimestre, jusqu'au jour de l'accouchement, juste avant de ne pouvoir vous rendre à l'hôpital.
Lorsque vous contacterez votre gynécologue; plusieurs options s'offriront vous. (Cliquez sur l'image qui va suivre si celle ci vous semble trop petite)
Options pour l'accouchement Voie Basse Césarienne Table d'opération
Pour ma part, nous avons choisi pour madame l'accouchement par voie basse; puis pour monsieur, et pour rester cohérente avec la manière dont j'imaginais les choses; La césarienne.
(La table d'opération tout de suite n'étant pas une option pour nous; puisque c'est à celle ci que nous essayons de remédier; ou bien déchaper). 🤣
Votre choix encore une fois l'est et le reste modifiable à tout moment et cela même à la toute dernière minute, en rappelant tout simplement votre gynécologue via votre téléphone.
A partir du second trimestre:
A partir du second trimestre, vous pourrez retrouver une toute nouvelle interaction sociale relative au jour de l'accouchement, sous forme de question à poser à votre partenaire, en cliquant tout simplement dessus.
Péléide semblait plus inquiet quand à un refus de la part de son partenaire; car oui, cela pourrait bien vous arriver si les sims de votre couple ne sont à ce moment là; pas assez proches et amoureux.
⚠️ Attention, cette interaction n'est pas facultative; vous devrez impérativement poser la question au partenaire de votre sim, à tout moment entre le second et le troisième trimestre. Si vous ne le faites pas, votre partenaire ne sera pas présent le jour de l'accouchement; alors pensez-y 👍
Le jour de l'accouchement:
Le jour J est arrivé. Cliquez alors sur votre sim et demandez lui d'aller accoucher à l'hôpital. La procédure sera la même qu'en temps normal, mais votre partenaire ne vous y "suivra que si vous le lui avez bien demandé".
Dès votre arrivée à l'hôpital vous recevrez cette petite notification et n'aurez nul besoin de vous enregistrer à l'accueil. Cliquez directement sur l'un des lits d'auscultation de l'hôpital, puis; allez vous allonger dessus. Votre sim ira alors directement prendre place afin d'être examiné(e)
Toute ressemblance avec des personnes ou des situations ayant existé ne saurait être que fortuite 🤣
La péridurale et la dilatation du col.
L'accouchement sera plus ou moins long selon si vous avez opté pour un accouchement par voie basse, ou bien pour une césarienne.
Dans les deux cas, votre sim pourra être ausculté(e).
Si l'infirmière était trop longue à venir, cliquez sur l'une d'elle pour lui demander "Ou de vérifier l'état de votre col, ou bien de vous administrer la péridurale, ou bien encore les deux"
Vous pourrez ainsi vous faire examiner le col autant de fois que vous le souhaitez. (Toujours en cliquant sur une infirmière même si celle ci n'est pas présente dans la pièce.
Mais pour l'heure Alice ne l'est pas assez elle dilatée et devra donc attendre encore un peu. )
Selon la méthode d'accouchement choisie, les chances pour vos sims et le déroulement de la suite ne sera pas le même. Alors que Péléide lui s'offre le luxe de pouvoir dormir, Alice elle tente de faire accélérer les choses, et aider son col à se dilater.
⚠️Le Ballon de Yoga se trouve dans le mod achat. Prenez soin de l'acheter avant de ne partir à l'hôpital; l'idéal étant de le prévoir au cours de la grossesse. Placez le dans l'inventaire de votre sim enceint(e) Puis une fois à l'hôpital, placez le ou vous le souhaitez afin que votre sim puisse faire de l'exercice dessus.
Vos sims pourront également aller faire un tour si vous le souhaitez; cela peut aider.
Alice à dû faire ces même exercices 3 fois, avant de réussir à pouvoir accoucher.
L 'accouchement:
Nous y voilà.. L'heure est venue pour vos sims d'accoucher. Et pour Alice l'on peut dire qu'il était temps, la pauvre en aura souffert. 😁
Mais comment savoir que le moment est venu?
Cliquez sur une infirmière à proximité.
Dès lors que vos sims le sont prêts, l'interaction "Accoucher" s'affichera lorsque vous cliquez sur l'infirmière. La notre était tout à côté, c'est pourquoi j'ai pu et vous capturer l'interaction, et Alice à la fois. Mais je le répète, vous ne trouverez pas cette interaction sur vos sims, mais bien sur le personnel soignant. 👍
Vos sims se rendront alors directement et d'eux même en salle d'accouchement.
Péléide de son côté à pu accoucher bien plus tôt. L'interaction s'est affichée dès qu'il avait fini sa sieste et que la péridurale avait fait son effet.
Le travail:
⚠️ Ne vous inquiétez pas en ce qui concerne les tables d'accouchement et ne les cherchez pas partout. Celles ci apparaitront toutes seules lorsque vous serez sur le point de monter sur les tables d'opérations habituelles; vous n'avez rien à faire, ne vous occupez vraiment que de vos sims, vous êtes tranquilles. 🤗
Les animations sont vraiment extraordinaires et extrêmement belles à voir et détaillées. Vraiment ne vous en privez pas, essayez les toutes les deux, PandaSama nous à réalisé un travail plus qu'admirable, j'en étais époustouflée.
Après l'accouchement, le personnel soignant vous mettra directement votre bébé dans les bras.
Une fois que votre petit couple aura pu profiter de leur nouveau né, celui ci sera directement envoyé à la maison. N'ayez pas peur, vous le retrouverez là bas, et n'avez plus qu'a faire rentrer vos amoureux; que je félicitent d'ors et déjà.
Voilà tout ce que je peux vous raconter de mon expérience avec le mod "Accouchement réaliste de PandaSama; et je suis vraiment plus que ravie d'avoir pu partager tout cela avec vous.
Le mod sera enfin libéré et accessible en accès gratuit dès aujourd'hui. Alors n'hésitez pas, et si vous le souhaitez, laissez nous un petit commentaire pour nous dire ce que vous en pensez. 😉
⚠️ PandaSama prévoit l'ajout d'options à ne pas manquer dans un proche avenir. Tout comme la possibilité de pouvoir accoucher dans l'eau. L'on à vraiment hâte de pouvoir vous raconter ça et mettre cet article à jour. Deux Vidéos du mod sont disponibles sur le site de Kimikosoma que vous pourrez trouver en allant chercher sa traduction.
Bon jeu à tous 🥰
Comment bien installer ce mod?
Rendez vous sur la page patreon de PandaSama (Si le mod n'est pas encore accessible lorsque vous l'ouvrez, revérifiez dans la journée, il arrive) 🤗 Lien tout en haut de cette page. Téléchargez les deux liens au bas de sa page "Package puis Script Téléchargez la traduction Française de Kimikosoma sur son site ici: Traduction Française Placez tout vos fichiers dans votre dossier mod directement. Profitez maintenant de ce très beau mod 👍
⚠️ Veuillez garder à l'esprit que tout mod doit être vérifié et tenu à jour à chaque nouvelle mise à jour du jeu (Sauf instructions contraires du créateur si celui ci vous indique son mod compatible par exemple)
Pour cela. Veuillez supprimer tout vos anciens fichiers; retéléchargez le mod, puis replacez tout vos fichiers dans votre dossier mod.
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avec script Slice of life par Kawaiistacie
Le mod Slice of live de Kawaiistacie ajoutera plus de réalisme et de piment dans votre jeu ! Grâce à ce mod, vos sims aurons de nouvelles interactions, ils pourront partager leurs souvenirs, avoir de nouveaux traits de personnalité, mais ils pourront aussi tomber malade et les simettes auront un cycle menstruel. C'est un mod que vous pourrez personnaliser en fonction de vos envies et des histoires que vous souhaitez créer.
Installation
Une fois le mod téléchargé, il faut extraire le fichier ZIP dans le dossier mod du jeu, vous pouvez le mettre dans un sous-dossier. Ce mod n'a pas besoin de pack autre que le jeu de base pour fonctionner. Il faut impérativement garder le sous-dossier KS - Slice of Life (Base) mais vous pouvez enlever les autres sous-dossier qui ne vous ne souhaitez pas garder pour votre jeu.
En jeu
Pour pouvoir profiter des différentes fonctionnalités de ce pack, il faut cliquer sur votre sims et sélectionné "Slice of life 3.0 Beta"
Le menu de Slice of life s'ouvre et plusieurs choix s'offrent à vous :
Packs du mod : cette option vous permet d'activer ou de désactiver différents paramétrages (beauté, santé, soin de la peau, personnalité…) lorsque le rond est rempli, la fonctionnalité est désactivée, l'état d'esprit associé restera le temps indiqué et n'apparaîtra plus une fois que le temps se sera écoulé. Par exemple, si vous ne voulez pas que votre sims ai des problèmes de santé, il faudra cocher le rond santé. Pour le cycle menstruel, il arrivera tous les 12 jours chez votre simette, vous aurez le choix de plusieurs protections comme, un tampon, une serviette ou une cup, n'oubliez pas de la changer sinon votre simette aura besoin de plus de douche.
Paramètres : vous avez 3 choix dans cette option, attraper la fièvre verte, devenir immunisé contre l'acné ou prendre la pilule contraceptive.
Personnalité : ici, vous aurez 5 options vous permettant d'ajouter de la personnalisation à votre sims. La faiblesse, vous pouvez décider si votre sims n'est pas sociable, pas sportif ou pas créative. Le choix des interactions permet d'ajouter des sujets de discussions (savoir si l'autre sims gagne bien sa vie, s'il a des enfants…), vous pouvez aussi décider si votre sims agit bizarrement, il peut croire qu'il est poursuivi par des chauves-souris. L'option peur, vous permet d'ajouter de drôle de phobie tel que la cuisine, la peur des douches ou encore des équipements sportifs. Avec Talents, vous avez la possibilité si vous le voulez d'accélérer l'apprentissage de certaines performances comme la créativité ou le sport. Pour ces 4 dernières options, le choix se fait comme pour packs de mod, il faut cocher ou décocher les ronds pour activer ou désactiver l'action. La dernière option "choisir le type de personnalité" offre un ajout de trait de caractère.
Santé : si votre sims est malade, vous le soignerez en allant dans l'option santé. Vous aurez le choix entre lui donner des médicaments ou le faire vacciner ou aller à l'hôpital, mais il s'agit d'un trou de lapin. Avec l'option problème de santé, vous avez une nouvelle possibilité de personnaliser votre sims, en choisissant quel type de problèmes de santé il peut avoir comme des allergies ou lui faire entendre des voix. Les soins de la peau vous permettront de choisir entre acheter un masque ou faire un soin quotidien ou un soin hebdomadaire.
Téléphone : cette option ajoute des activités dans la poche de votre sims comme regarder des films ou des streams seul ou accompagné ou acheter des tenues aléatoires. La messagerie et les réseaux sociaux permettent de poster et d'envoyer de nouveaux types de message qui varient en fonction de l'humeur de votre sims.
Grâce ce mod, de nouveaux moodlets feront leurs apparitions et une nouvelle interaction apparait quand vous cliquez sur un lit, votre sims pourra faire crac-crac en solo.
Amusez-vous bien et soyez créatifs !
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core library l051 Rêves d'enfance, un mod de FrequentlyBasic
By heidi137
➡️🔗 Traduction française réalisée par nos soins à joindre au mod
Projets futurs :
Je prévois d’ajouter davantage d’interactions avec le journal dans les prochaines mises à jour, afin de permettre aux Sims de revisiter leurs rêves d’enfance, de réfléchir à ce qu’ils sont devenus et d’écrire de nouvelles entrées lorsque la situation d’un rêve évolue.
Compatibilité :
Ce mod ne remplace aucune ressource du jeu et il est très peu probable qu’il entre en conflit avec d’autres mods.
Configuration requise :
Compatible avec le jeu de base (les extensions🔗 «Être parents » et 🔗« Grandir ensemble » sont recommandées mais pas obligatoires)
🔗Bibliothèque principale « Lot 51 »
Taille du mod : 377Ko
Déposez le fichier dans votre dossier Mods, pas de sous dossier, il est déjà dans un dossier. N'oubliez pas d'y ajouter la traduction ci-dessus.
Les rêves d'avenir d'un enfant, le rêve de ressembler à un héros ou à un mentor qui va le motiver, ses premiers amours, tout cela
fait partie des rêves d'enfance et ce carnet suivra le Sim tout au long de sa vie... Va-t-il arriver au bout de ses rêves ?
« Childhood Dreams » (Rêves d'enfance) est un mod narratif qui permet aux Sims enfants d'écrire ce qu'ils souhaitent devenir, qui pourrait être leur premier amour, à quoi pourrait ressembler leur moi futur, ainsi que le super-pouvoir qu'ils aimeraient posséder plus tard. En grandissant, ils pourront réaliser ces rêves, les abandonner ou les garder en mémoire comme des souvenirs de ce qui comptait autrefois pour eux.
Pour commencer, recherchez le « Journal intime » dans la section « Construction/Achat », sous « Études » → « Activités d’intérieur ». Vous pouvez utiliser le journal de ce mod ou celui du pack de jeu « Être parents ».
Lorsqu’un Sim enfant clique sur le journal, des interactions s’affichent pour lui permettre de noter le métier de ses rêves, son premier amour, la personne qu’il deviendra plus tard et un fantasme surnaturel. Une fois que l’enfant a fini d’écrire, ce rêve apparaîtra dans son carnet.
Vous pouvez ouvrir le cahier en cliquant sur l’icône du cahier en bas à gauche. Le cahier indiquera également si ces rêves sont toujours en attente, s’ils se sont réalisés ou s’ils sont devenus des souvenirs.
Carrière de rêve
Les Sims enfants peuvent se voir attribuer une carrière de rêve de deux façons.
Vous pouvez leur choisir manuellement une carrière de rêve en cliquant sur le « Journal intime » puis en sélectionnant « Noter une carrière de rêve ».
Sinon, un membre de la famille peut les encourager à réfléchir à leur avenir, leur décrire sa propre carrière ou répondre à leurs questions sur son métier. Ces interactions se trouvent dans la rubrique « Amical » → « Rêves d’enfance ». Ensuite, l’enfant peut utiliser l’interaction du journal « Noter une carrière de rêve inspirée par quelqu’un ».
Par défaut, seuls les membres de la famille peuvent utiliser ces interactions. Si vous souhaitez qu’un Sim n’appartenant pas à la famille inspire un enfant, vous pouvez faire en sorte que l’enfant l’adopte en tant que tuteur si vous disposez de l’extension 🔗« Être parent », ou utiliser le mod 🔗« Recognize as Family » de tyjokr.
Seules les carrières non-PNJ destinées aux adultes, qu’elles soient à temps plein ou à temps partiel, seront considérées comme des carrières de rêve valides.
Si vous choisissez manuellement une carrière, le rêve sera considéré comme une inspiration personnelle.
Si l’enfant note une carrière de rêve inspirée par quelqu’un, le mod examinera tous les membres de la famille valides ayant des carrières valides et en choisira un en fonction d’un score. Le niveau d’amitié, le fait que le membre de la famille ait parlé ou non de sa carrière, certaines carrières particulières et les membres de la famille décédés peuvent tous influencer ce score.
Une fois que l’enfant aura écrit pendant un certain temps, vous recevrez une notification vous indiquant s’il a choisi une carrière de rêve, quelle carrière il a choisie et qui l’a inspiré.
Vous pouvez également demander à l’enfant ce qu’il souhaite devenir quand il sera grand.
Dans le cas de Jason, son père est décédé ; le carnet indique donc que son rêve s'inspire de l'héritage de son père.
Choisir un Sim comme source d'inspiration pour la carrière de rêve (Ajouté le 10 juin 2026)
Disponible en cliquant sur le journal intime. Vous pouvez choisir un Sim qui servira d’inspiration à un enfant Sim. Seuls les membres de la famille (vous pouvez faire en sorte que l’enfant les adopte en tant que tuteur si vous possédez l’extension 🔗« Être parent », ou utiliser le mod 🔗« Recognize as Family » de tyjokr) ayant une carrière valide s’afficheront.
Retraite/Décès
Pour les Sims à la retraite, le mod enregistre automatiquement la carrière qu’ils ont exercée avant de prendre leur retraite.
Pour les Sims décédés, le mod enregistre leur dernière carrière connue, car les Sims quittent leur emploi lorsqu’ils meurent. Cependant, cela ne fonctionne que si le mod a été installé avant leur décès et s’ils n’ont pas encore été envoyés dans l’au-delà.
Les jeunes Sims n’ont pas besoin d’avoir rencontré un Sim décédé pour être inspirés par lui, à condition qu’ils soient étroitement liés. Cela inclut les parents, les grands-parents, les oncles, les tantes, les frères et sœurs et les cousins.
Coup de cœur d’enfance
Les Sims enfants peuvent noter leur premier amour en cliquant sur le journal et en choisissant un « coup de cœur d’enfance ». La personne en question doit être un enfant ou un adolescent, et leur niveau d’amitié doit être d’au moins 15.
À mesure qu’ils grandissent, le carnet permet de suivre ce qu’est devenu ce premier amour. Peut-être que cela ne mènera jamais à rien. Peut-être qu’ils commenceront à sortir ensemble. Peut-être qu’ils se fianceront. Peut-être qu’ils se marieront. Ou peut-être que cela deviendra un rêve d’autrefois.
Si vous utilisez le mod 🔗« First Love » de LittleMsSam, avouer son béguin à un autre Sim permettra également de désigner ce dernier comme le « coup de cœur d’enfance ».
Le « moi futur » et la fantaisie surnaturelle
Le « moi futur » est un trait de caractère de récompense que le Sim enfant souhaite posséder un jour. Il représente le genre de personne qu’il espère devenir.
Un fantasme surnaturel est le rêve occulte qu’il aimerait voir se réaliser. Peut-être souhaite-t-il devenir une fée. Ou un vampire. Ou encore un loup-garou, un sorcier, ou quelque chose de complètement différent.
Ces rêves peuvent également être consignés dans le journal intime. Attendez que l’enfant ait fini d’écrire pour que son choix soit enregistré.
Passer à autre chose (ajouté le 23 juin 2026) : les Sims jeunes adultes et plus âgés peuvent décider de passer à autre chose qu'un rêve d'enfance en cliquant sur le journal :
Cela fait passer le statut d'un rêve non réalisé de « rêve non réalisé » à « passé à autre chose ».
Cela n'empêche toutefois pas les Sims de réaliser ces rêves plus tard. Si un rêve se réalise, son statut sera mis à jour normalement. Le statut « Passé à autre chose » n'apparaît que lorsque le rêve n'est pas encore réalisé ; dans le cas contraire, il s'afficherait « Toujours en train de rêver » ou « Un rêve d'autrefois ». Cela vous permet de montrer que ce Sim a choisi de tourner la page sur ce rêve d'enfance.
Qu'est-il advenu des rêves d'enfance ?
➡️L'histoire de Claire. Claire est devenue athlète, mais a dû abandonner et trouver un autre emploi à la suite d'une blessure. La bonne nouvelle, c'est qu'elle a commencé à sortir avec Sean Kim, son béguin d'enfance. La rumeur veut que Sean ait l'intention de la demander en mariage lors de leur voyage à Tartosa.
➡️L'histoire d'Adam Adam a embrassé la carrière d'agent secret et a fait la fierté de son oncle Bryce. Il est également devenu « Dokusasori », ce qui lui sera certainement utile dans son métier.
➡️L'histoire de Jason Jason a suivi les traces de son père et est devenu détective. Il a pleuré sur la tombe de son père, espérant que celui-ci serait fier de lui.
À ma connaissance, personne n'est encore devenu une créature surnaturelle ! On devrait peut-être viser quelque chose de plus réaliste, lol.
🆕➡️ Fonctionnalités supplémentaires :
Fichier de configuration (ajouté le 10 juin 2026)
Vous trouverez désormais un fichier ChildhoodDreams_Settings.cfg à côté du fichier .ts4script. Vous pouvez utiliser ce fichier pour empêcher certaines carrières d’apparaître dans la sélection des carrières de rêve ou d’être automatiquement choisies comme carrières inspirées.
Ouvrez le fichier de configuration avec un éditeur de texte, tel que le Bloc-notes, puis ajoutez les identifiants de réglage des carrières que vous souhaitez exclure comme suit :
Enregistrez le fichier une fois que vous avez terminé. N’utilisez pas l’option « Enregistrer sous ». Assurez-vous que le fichier de configuration reste dans le même dossier que le fichier .ts4script du mod ; sinon, un nouveau fichier de configuration sera généré.
Après avoir modifié la configuration, redémarrez le jeu pour que les changements prennent effet. Vous pouvez également modifier la configuration avant de lancer le jeu.
Si vous souhaitez exclure une carrière personnalisée, ouvrez le pack de mods de cette carrière avec Sims 4 Studio, repérez l’instance « Career tuning », puis copiez-collez son identifiant numérique dans le fichier de configuration.
Vous pouvez également consulter le début du fichier ChildhoodDreams_Log.txt, qui est également généré dans le même dossier que le fichier .ts4script. Ce fichier journal devrait répertorier toutes les carrières de rêve valides actuellement présentes dans votre jeu, ainsi que leurs identifiants de réglage.
🆕➡️ Astuces (cheats) (Ajouté le 23 juin 2026)
À partir du patch « Royalty & Legacy », les créateurs de carrières personnalisées devront peut-être mettre à jour leurs carrières en remplaçant les anciens identifiants de réglage 64 bits par de nouveaux identifiants de réglage 32 bits afin d’éviter tout problème avec le jeu. Dans ce cas, le jeu considère la carrière mise à jour comme une carrière différente.
Si l’un de vos Sims avait une carrière de rêve d’enfance issue d’une carrière personnalisée dont l’ID de réglage a ensuite été modifié, ce mod ne pourra plus reconnaître l’ancienne carrière de rêve enregistrée. Le même problème peut se produire si une carrière personnalisée est supprimée ou reconstruite d’une manière qui modifie son ID de réglage.
Si cela se produit, vous pouvez utiliser les options de réparation pour choisir à nouveau la carrière de rêve et l’inspiration professionnelle du Sim.
Cliquez sur « Moi » tout en appuyant sur la touche Maj (avec l’option « testingcheats » activée), puis sélectionnez le menu circulaire « Rêves d’enfance ». Vous y verrez deux codes de triche : l’un pour choisir une carrière de rêve inspirée par le Sim lui-même, et l’autre pour choisir une carrière de rêve inspirée par un autre Sim.
🆕➡️Révisions
23 juin 2026
Correction d'un problème qui permettait à des Sims décédés ou à la retraite de continuer à inspirer un Sim enfant, même si leur dernière carrière connue était marquée comme non valide dans le fichier de configuration.
Les Sims ne peuvent plus interroger un adolescent sur la carrière de ses rêves si celui-ci n’en a pas.
Ajout de quelques options permettant aux Sims de tourner la page sur leurs rêves d’enfance. Lorsqu’un rêve n’est pas encore réalisé, son statut peut désormais afficher « A tourné la page » au lieu de « Rêve toujours » ou « Un rêve autrefois vécu ».
Ajout de deux codes de triche permettant de choisir une carrière de rêve inspirée par soi-même ou par un autre Sim. Disponible pour les enfants et les Sims plus âgés.
10 juin 2026
Correction d’un problème de manifeste PlumbBuddy.
Correction d’un problème pour lequel, lorsqu’on lui demandait quelle était sa carrière de rêve, un enfant ayant une carrière de rêve inspirée par lui-même répondait : « Je veux embrasser la carrière de ___, tout comme (texte vide). » Il dira désormais : « Je veux embrasser la carrière de ___ quand je serai grand ! »
La carrière de « freelance » sans agence n’est plus une carrière de rêve valide. Il faut désormais sélectionner un métier freelance spécifique, tel que « programmeur freelance », « écrivain freelance », etc.
Correction d’une erreur de réglage mineure dans buff_indreamcareer
Ajout d’une option permettant de choisir directement un Sim comme source d’inspiration professionnelle pour un enfant si vous préférez ne pas laisser le jeu décider à votre place.
Ajout d’un fichier de configuration permettant d’empêcher certaines carrières d’apparaître dans la sélection des carrières de rêve ou d’être automatiquement choisies par un enfant comme source d’inspiration.
Mise à jour du 14 juillet 2026 :
Veuillez retélécharger la traduction ; des nouveautés y ont été ajoutées et des textes ont été revus. Merci ! (Traduction en début d'article)
➡️Correction d'un problème affectant quelques joueurs : les noms des Sims n'affichaient que le prénom ou disparaissaient complètement dans l'interface du carnet et dans le journal.
➡️Correction d'un problème empêchant les Sims enfants de noter leur coup de cœur d'enfance après avoir simplement choisi un Sim comme source d'inspiration pour leur carrière de rêve.
➡️Ajout de deux nouvelles interactions : « Autoriser [Sim cible] à inspirer [votre Sim] » et « Interdire à [Sim cible] d'inspirer [votre Sim] », vous permettant d'autoriser ou d'interdire à des Sims n'appartenant pas à la famille d'inspirer un Sim enfant.
➡️Mise à jour de certaines chaînes de texte dans l'interface du carnet.
Par exemple : « Un rêve qui s’est un jour réalisé » -> « Pendant un certain temps, ce rêve s’est vraiment réalisé… »
« Passé à autre chose » -> « C’était un joli petit rêve tant qu’il a duré, mais je crois que j’ai dépassé ce stade. »
J'ai trouvé son idée si jolie, j'espère que ce mod narratif complet ajoutera de jolis moments dans votre gameplay.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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xml injector Barbes automatiques de Flerb V4.6- Mod corrigé et actualisé par zee
By heidi137
Article informatif ! J'ai vu hier que ce mod de Flerb était corrigé et je vous en fait part.
Ce mod est connu, il est cassé depuis un moment et je suppose que cela va ravir les utilisateurs de ce mod qui on du abandonner l'idée de l'utiliser.
!!!!Fonctionne avec le XML INJECTOR!!!!
Le mod ce compose de trois fichiers :
Flerb_Automatic_Beards_normlifespan_V4.6 - Corrigé par zee.package 2.7 Mo
Addon_Flerb_shortlifespan.package 1.6 Ko (vie courte)
Addon_Flerb_longlifespan.package 1.6 Ko (vie longue)
Les déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Base du jeu Sims4
Mod en français (Candyman)
Explications de zee et Flerb (reprise des explications d'origine du mod arrêté en 2020) :
Dernière mise à jour en 2020, ce mod s'est cassé pour moi depuis plusieurs patchs (MAJ) et j'ai finalement réussi à le faire fonctionner à nouveau ! (Je pense qu'il a continué à fonctionner pour certaines personnes, mais je ne sais pas comment).
Flerb a posté une mise à jour en janvier 2023 à propos de son inactivité, mais ce mod n'a pas été repris.
"Automatic beards" était l'un de mes mods de réalisme préférés, avant qu'il ne cesse de fonctionner pour moi ; et j'ai demandé à plusieurs moddeurs, par le passé, s'ils seraient intéressés pour le faire fonctionner à nouveau - ce qui est vraiment une demande difficile quand tout le monde a ses propres choses à faire !
Je suis très heureux d'avoir réussi à faire fonctionner ce système, et je voulais donc le partager avec tout le monde !
Description complète par Flerb :
Comment le mod fonctionne :
Les sims masculins de votre choix se verront automatiquement pousser des poils sur le visage ! L'option est disponible pour les adolescents et les personnes âgées.
Pour activer la pousse de la barbe sur un sim, cliquez sur n'importe quel évier dans le jeu et choisissez une couleur de barbe parmi les 18 couleurs par défaut d'EA.
Les barbes poussent lentement au fil du temps, comme dans la vie réelle.
Il y a aussi 2 extensions qui vous permettent de choisir une vitesse différente pour correspondre à votre style de jeu. Assurez-vous simplement que les barbes automatiques principales et l'addon soient dans le même dossier. Sans l'extension de vitesse (vie courte, vie longue), le mod fera pousser la barbe à la vitesse normale.
Le temps nécessaire pour obtenir une barbe moyenne est le suivant :
- vie normale : 3 jours
- extension vie courte : 1,5 jours
- extension longue vie : 12,5 jours
Les barbes sont attribuées à la couche de rouge à lèvres et se marient avec le style de pilosité faciale « permanent » d'un Sim au fil du temps. Cette superposition permet des combinaisons de couleurs intéressantes et une compatibilité avec les styles de barbe du contenu personnalisé. Par exemple, un Sim avec une barbichette conservera sa barbichette après le rasage. (retour à la forme de base).
Tailler et raser
Les Sims peuvent tailler leur barbe pour la raccourcir ou se raser à tout moment. Un sim ne peut raser que la barbe, donc s'il a une barbe, il devra d'abord la tailler. Les options du sélecteur seront modifiées en conséquence. Les éviers deviendront plus sales lors du rasage ou de la taille de la barbe, des touffes de poils tomberont sur le sol. Parfois, les Sims qui se rasent peuvent se faire des coupures.
Si un Sim ne peut attendre que sa barbe pousse, il peut commander le Tonique de croissance de la barbe que l'on trouve sur l'ordinateur dans la rubrique « Commander... ». Soyez prudent car "Sim Pharmaceuticals" n'a pas testé correctement le tonique et il peut provoquer des effets secondaires s'il n'est pas utilisé correctement ! ...
Se laisser pousser la barbe comporte des défis, notamment celui de la démangeaison presque insupportable ! Après quelques jours de barbe, les Sims peu hygiéniques peuvent commencer à ressentir des démangeaisons et se sentir un peu malheureux. Une coupe, un rasage, une douche ou un bain leur apporteront un grand soulagement.
Les Sims plus âgés ne pourront avoir qu'une barbe grise ou blanche. Elles devraient automatiquement devenir grises après un certain temps, ou lors de voyages entre les lots.
Il existe également une 7e étape de croissance : la barbe de sorcier !
Seuls les anciens peuvent en avoir une, et beaucoup d'entre eux peuvent mourir avant d'y parvenir. Il est utile pour un sim d'avoir déjà une barbe à l'âge adulte. Bien sûr, boire le tonique à barbe peut aider à accélérer les choses.
2 objets sont inclus en tant qu'accessoires d'animation :
rasoir : 94 polygones
rasoir électrique : 78 polygones
Il y a beaucoup d'objets CUS, tous des clones de barbe, mais ils ne sont pas disponibles en mode CUS.
Ajout de Zee :
1.Les adolescents et les aînés doivent activer la croissance de la barbe en sélectionnant n'importe quel éviers, puis en choisissant une couleur de barbe.
2. Au fur et à mesure que le temps passe, vous verrez apparaître des poils, puis une barbe complète.
3. Rasez-vous en cliquant sur n'importe quel lavabo
4. Si vous avez une barbe, vous devez la tailler avant de pouvoir vous raser de près.
REMARQUE : vous pouvez choisir une pilosité faciale dans le CAS pour votre sim - la barbe continuera à pousser, et vous verrez qu'elle se mélangera lentement, jusqu'à devenir une barbe complète. Lorsque vous vous rasez, les poils du visage que vous avez choisis dans CAS reviendront comme vous le souhaitiez !
A l'origine, la barbe ne poussait que pour les Sims Jeunes Adultes à Aînés, mais comme les adolescents sont pratiquement des adultes dans le jeu, je voulais qu'ils puissent aussi se laisser pousser la barbe - elle a donc été activée pour ma V4.6.
(si quelqu'un veut une version YA-E séparée, qu'il me le dise !)
N'utilisant pas la barbe dans mon jeu, je n'ai pas su faire de tests approfondis, ce mod est très connu, je pense que cela va faire plaisir de le revoir en activité, merci à zee !
Bon plaisir !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Mod pour la sensibilisation au cancer du sein, une idée de TurboDriver
By heidi137
Fichier Package avec Script sécurisé à déposer dans votre dossier Mods ou UN sous-dossier MAX. La profondeur nuit à la performance du script.
Jeu de base Sims4
Mod livré en français.
Vous pouvez télécharger le mod également sur Mod The Sims
Ce mod conscientise les petits gestes personnels pour détecter des anomalies au niveau des seins féminins. (octobre rose)
Explications de TurboDriver :
C'est le mois de sensibilisation au cancer du sein et pour cette occasion, j'ai un mod qui parle exactement de ça ! Le mod a été conceptualisé et créé il y a environ un an pour un événement caritatif collaboratif spécial qui n'a malheureusement pas eu lieu. J'ai donc demandé de l'aide pour les traductions et j'ai attendu un peu le bon moment pour le sortir. J'espère que le mod aura un impact positif et que vous l'aimerez !
Le mod "Breast Cancer Awareness" introduit des fonctionnalités de jeu pour les soins de santé préventifs, précoces contre le cancer du sein et un petit rappel mensuel pour le joueur que votre santé compte
Tous les miroirs sont dotés d'une nouvelle action permettant d'effectuer un auto-examen des seins qui joue une animation unique.
Un auto-examen se termine généralement sur une note positive, mais il existe un faible risque d'un résultat inquiétant qui nécessite une action supplémentaire.
Il est conseillé aux Sims inquiets que quelque chose ne va pas de contacter un professionnel et de consulter un médecin pour un examen de santé des seins. Ceci est accessible sur le téléphone Sim ou directement sur le Sim inquiet.
Vous devriez également suivre ces étapes ! Il existe une notification de rappel d'auto-examen des seins dans le jeu qui s'affiche tous les 30 jours réels. Votre santé est importante et cette routine simple peut faire une grande différence dans votre vie.
Le petit geste qui sauve, il est important d'en parler, un mod peut aider et TurboDriver l'a fait. Tous les moyens sont bons pour aider les femmes de tout âge à prendre soin d'elles.
Prenez soin de vous.
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
heidi
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script sécurisé L'histoire de famille, un mod de Simsonian Library (édition le 12.10.2025 : fix de traduction du mod)
By heidi137
Avec ce mod, le Sim va essayer de trouver des indices sur ses origines, ses ancêtres. L'ancêtre aura un héritage pour le Sim. Un gameplay complet.
SimsonianLibrary_FamilyHistory_1.0.4.zip, veuillez dézipper ce fichier et déposer le dossier interne dans votre dossier Mods sans sous-dossiers!
Taille du fichier : 16 Mo
!!!!! --> Traduction française par nos soins, fichier à joindre dans le dossier de Simsonian Library (!!!!! Mise à jour de la traduction le 12 octobre 2025*)
*Mise à jour du mois d'octobre 2025 détails :
J'ai mis à jour l'Histoire familiale pour inclure l'ascendance dans les autres régions, à partir de cette version. Cela inclut :
Tomarang
Ciudad Enamorada
Ravenwood
Nordhaven
Innisgreen
Il comprend également trois nouveaux ancêtres légendaires.
De plus, j'ai apporté quelques modifications pour faciliter la recherche d'ancêtres, surtout après en avoir trouvé quelques-uns.
La recherche de pierres tombales est désormais disponible au niveau 3 de Connaissances familiales au lieu de 5, et fonctionnera également pour les tombeaux,
les mausolées et les nouvelles tombes de Vie et Mort. Enfin, vous pouvez effectuer des recherches sur les testaments familiaux dans le terrier de l'Hôtel de Ville à Ravenwood.
Présentation du mod :
!!!! Ce mod fonctionne avec le jeu Sims4 de base et tous les Opus du jeu Sims4 possédant une MAP ou associé (deux MAP qui se ressemblent par exemple)
ou des mondes cachés (Laboratoire et commissariat). En résumé, il fonctionne avec jeu complet EP et GP. (Kits non compris)
Explications complètes de Simsonian Library :
Le mod Histoire familiale permet à votre Sim de faire des recherches sur la généalogie qu'il a imaginée. Il n'essaie pas de rendre compte de sa généalogie proche, comme celle de ses grands-parents, mais plutôt de ses ancêtres dans un passé plus lointain, il y a plusieurs générations, comme ses 4 arrière-grands-parents. Les Sims peuvent apprendre de quelles régions provenaient leurs ancêtres, s'ils ont des ancêtres célèbres et, enfin, s'ils descendent de personnages légendaires, tels que des rois, des sorciers ou d'infâmes pirates.
Ces ancêtres, présentés sous forme de traits, confèrent à vos personnages divers bonus en fonction de leur origine. Ainsi, si votre personnage descend d'un médecin célèbre, il aura une aptitude naturelle à être un meilleur médecin que d'habitude, et ainsi de suite, comme s'il s'agissait d'une entreprise familiale.
Une fois qu'un Sim a appris certains traits ancestraux, il peut les enseigner à d'autres membres de sa famille, qui les acquièrent à leur tour. Il peut également écrire un livre d'histoire familiale qui permet aux sims apparentés de lire et d'acquérir les traits, ainsi que de les transmettre d'une génération à l'autre.
Il y a 33 ancêtres célèbres et 24 ancêtres légendaires, chacun avec son nom, son histoire et son portrait de famille. Il y a également 24 traits de région ancestrale, chacun avec un tableau de paysage associé.
Il existe trois types de traits ancestraux
Régions ancestrales : Ces traits indiquent que certaines des lignées ancestrales de votre Sim sont originaires de cette région. Chaque Sim a plusieurs régions ancestrales, représentant différentes lignées ancestrales. Vous devez généralement trouver quelques régions ancestrales avant de pouvoir trouver des ancêtres.
Ancêtres célèbres : Les ancêtres notables sont des ancêtres qui étaient célèbres en raison de leurs compétences professionnelles, comme les médecins, les artistes ou les athlètes. Le fait de connaître des ancêtres notables confère à votre sim des bonus liés à la profession de son ancêtre, ainsi que des avantages matériels tels que des bourses d'études et des fonds d'investissement.
Ancêtres légendaires : Les ancêtres légendaires sont des ancêtres qui étaient célèbres en raison de leurs capacités occultes légendaires ou parce qu'ils ont été impliqués dans des événements de grande envergure. Il peut s'agir de jeteurs de sorts, d'aventuriers, de membres de la royauté, de chevaliers, etc. En plus des bonus liés à l'ancêtre légendaire, la découverte de certains types d'ancêtres permet d'offrir à la famille les carnets de l'ancêtre. La lecture de ces carnets permet d'obtenir des bonus de traits et de capacités basés sur les exploits de l'ancêtre.
Beaucoup de ces ancêtres ont des fondations à but non lucratif qui offrent des bourses d'études, des fonds d'investissements et d'autres avantages à leurs descendants. Si vous trouvez un lien avec un érudit célèbre, par exemple, votre fils recevra une bourse d'études complète et, s'il transmet cette caractéristique à ses enfants en leur apprenant à la connaître, tous les enfants (et leurs enfants, etc.) bénéficieront également d'une bourse d'études gratuite.+
Lorsque vous découvrez l'un de ces ancêtres ou l'une de ces régions ancestrales, vous obtenez un tableau de la région ou un portrait des ancêtres. Vous pouvez regarder ces peintures et obtenir divers buffs positifs.
Compétence d'histoire de la famille
La compétence Histoire de la famille représente ce que votre Sim a appris sur sa propre famille, ainsi que ses connaissances en matière de recherche généalogique. De plus, j'ai ajouté un mécanisme de progression de la recherche très similaire aux percées scientifiques de la carrière Scientifique au travail. Votre Sim peut faire des recherches sur sa généalogie et, une fois qu'il a atteint un certain point, il fait une découverte et apprend quelque chose de nouveau sur ses origines.
Trouver des traits ancestraux
La recherche de traits ancestraux est gérée à l'aide d'une statistique cachée de progression de la recherche qui représente la distance qui vous sépare de votre prochaine découverte généalogique.
La progression de la recherche se fait selon une courbe, de sorte que plus vous avez trouvé de traits ancestraux pour un Sim, plus le trait suivant est difficile à découvrir.
Votre Sim peut effectuer des recherches :
-Faire des recherches généalogiques sur un ordinateur.
-En lisant certains livres historiques à la bibliothèque : Recensements de SimCity, Archives de Picayune de SimCity, journal de la ville de SimCity.
-Recherche de documents rares dans une bibliothèque
-Recherche et analyse de souvenirs de famille dans le coffre de décoration du grenier sur le terrain de votre Sim.
-Analyse des souvenirs trouvés dans les archives de SimCity. Ces archives doivent se trouver dans une région d'où sont originaires les ancêtres de votre Sim.
-Utiliser le détecteur de métaux pour trouver des souvenirs enfouis et les analyser. Vous devez vous trouver dans une région d'où viennent les ancêtres de votre Sim.
-Discuter avec d'autres sims dans les régions d'où sont originaires les ancêtres de votre Sim. Vous devez vous trouver dans une région d'où sont originaires les ancêtres de votre sim.
-Analyser les pierres tombales. Vous devez vous trouver dans une région d'où sont originaires les ancêtres de votre sim.
-Visiter des médiums (cliquez sur votre sim et choisissez "Aller en séance" sous Histoire de la famille dans le menu Sim).
-Interroger les Sims de l'une de vos régions ancestrales sur les familles locales de la région.
-Discuter des antécédents familiaux avec un autre Sim.
-Vous pouvez faire des recherches sur les actes de naissance sur n'importe quel ordinateur de l'hôpital.
-Vous pouvez « rechercher des documents juridiques » sur n'importe quel ordinateur du terrain du commissariat de police.
Outils de recherche
Archives de SimCity
Il existe un objet SimCity Enregistrement des Archives (illustré en haut à gauche ci-dessus (voir article Simsonian) qui fait office d'étagère avec plusieurs livres liés à la généalogie automatiquement inclus. Il est préférable de le placer dans une bibliothèque (où il ajoutera les livres à toutes les étagères) ou dans un autre endroit de type « public ». Le pub Gnome's Arms à Hensford-on-Bagley est un bon endroit pour ce type de bibliothèque, par exemple, tout comme les centres communautaires (s'il n'y a pas de bibliothèque dans la région).
Si vous vous trouvez dans l'une des régions de vos ancêtres, vous pouvez y fouiller dans les tas de fouilles pour trouver des objets qui vous permettront d'avancer dans vos recherches généalogiques si vous les analysez. Vous pouvez également acheter un détecteur de métaux Simsco dans l'armoire pour l'utiliser dans l'une de vos régions ancestrales afin de trouver des piles de fouilles contenant des souvenirs à analyser.
Détecteur de métaux Simsco
Le détecteur de métaux peut être utilisé pour trouver des pieux n'importe où. Toutefois, si vous vous trouvez dans l'une de vos régions ancestrales, les tas de fouilles contiendront des vestiges généalogiques que vous pourrez étudier pour faire avancer vos recherches.
Vous pouvez également acheter le détecteur de métaux sur un ordinateur, sous Commande -> Fournitures généalogiques.
Analyse des pierres tombales
Une fois que vous avez atteint un certain niveau de compétence en matière de généalogie, vous pouvez analyser les pierres tombales de vos régions ancestrales pour progresser dans vos recherches généalogiques. Elles n'ont pas besoin d'être « utilisées “ (assignées à un Sim décédé), vous pouvez donc simplement construire un ” parc » de cimetière quelque part pour que les Sims puissent faire des recherches.
Transmettre le savoir
Une fois que votre Sim a appris une partie de son histoire, il peut l'enseigner à ses proches afin qu'ils bénéficient eux aussi de ces traits. Par exemple, un grand-parent enseignant l'histoire de sa famille à son petit-enfant permettra à ce dernier d'acquérir tous les traits ancestraux que possède le grand-parent.
Une fois que vous aurez atteint le niveau 8 en Histoire de la famille, vous pourrez enseigner l'Histoire de la famille à vos proches parents. Vous transmettrez ainsi toutes vos caractéristiques (traits) ancestrales aux membres de votre famille.
Votre Sim peut également créer un livre d'histoire familiale qui conservera les traits de ses ancêtres et permettra aux membres de la famille qui le liront d'avoir également ces traits. Une fois que vous aurez atteint le niveau 9 en Histoire de la famille, vous pourrez écrire un livre d'histoire de la famille sur l'ordinateur.
Parents éloignés
Il y a des chances que vous trouviez des parents éloignés qui ont les mêmes ancêtres célèbres ou légendaires que vous. Cela donne un bonus à l'amitié.
Pour comparer vos antécédents familiaux avec ceux d'un autre Sim, sélectionnez "Discuter des histoires de famille". Vous pouvez en apprendre davantage sur les habitants de vos régions ancestrales en interrogeant les Sims de cette région sur les familles locales.
Les Sims ayant une région ancestrale commune ont des interactions sociales supplémentaires dans le menu "Histoire de la famille", notamment pour discuter de la politique, des sports et de l'histoire de la région.
Recettes ancestrales
Chaque région possède une recette ancestrale qui peut être trouvée et débloquée. Il s'agit d'une variante « maison » ou locale d'un plat existant, comme le plat emblématique de la région. Vous pouvez les trouver en recherchant des souvenirs dans l'armoire des archives ou dans la boîte de décoration du grenier. Vous ne trouverez des recettes que pour les régions qui sont les régions ancestrales de votre Sim.
Si votre sim a des ancêtres dans une région, manger une recette ancestrale de cette région vous donnera un bonus spécial pendant quelques heures. Les recettes ancestrales, qu'elles soient cuisinées ou mangées, donnent des bonus de faveur ancestrale. Elles sont toutes disponibles au niveau 2 de la cuisine, car il s'agit d'une activité que les Sims ordinaires réalisent à la maison.
Vous pouvez enseigner des recettes ancestrales à d'autres personnes, mais aussi demander à d'autres personnes de vous enseigner celles qu'elles connaissent, que vous soyez ou non originaire de la région concernée.
Enfin, tous les bars d'une région donnée proposeront la recette ancestrale de cette région dans leur menu "Commander un plat". Vous pouvez également ajouter l'une d'entre elles au menu d'un restaurant personnalisé. Vos Sims obtiendront les mêmes avantages en les mangeant que s'ils les avaient préparés eux-mêmes.
Recettes :
Cuisinière et four
Gumbo de Willow Creek
Soupe aux châtaignes
Chowdah aux palourdes de Brindleton
Gâteau Collège de Britechester
Poulet de Copperdale
Asperges Del Sol
Tofurkey en liberté Evergreen
Salade Straud
Gâteau de fée de Glimmerbrook
Ragoût de Granite
Bœuf Bagley
Nouilles Promenade
Yakisoba à la Komorebi
Cocotte de Thon à la mode de Newcrest
Hotdish de l'Oasis (Hotdish (anglais) traduit en jeu autrement)
Gâteau au fromage de San Myshuno
Saumon de San Sequoia
Empanadas del Omiscan
Spaghetti à la mode de Tartosa
Rôti à la couronne de Cordelia
Grillades
Steak Bûcheron
Côtes levées à la mode de Strangerville
BBQ (Sulani)
Porc Royal de Sulani
Groupes : interaction des clubs et objectifs de congés
-Il y a des exigences de club pour chaque région ancestrale, donc si vous voulez créer des clubs basés sur des ancêtres régionaux communs, vous pouvez le faire. --Pour les activités de club, j'ai ajouté
-Parler du vieux pays
-Faire des recherches sur la généalogie
-Raconter des histoires de famille
-Quelques interactions sociales ont été ajoutées pour ceux qui ont des régions ancestrales communes :
-Parler de la politique (région)
-Discuter de (Région) Sports
-Parler de l'histoire (région)
-Ces interactions sont disponibles pour les sims qui partagent une région ancestrale.
-Pour les objectifs de vacances, j'ai ajouté
-Manger de la nourriture ancestrale
-Honorer les ancêtres
-Raconter des histoires de famille
Histoires :
Il y a actuellement 8 réalisations liées aux ancêtres disponibles. Il y en aura d'autres au fur et à mesure que j'en trouverai.
- Extrêmement multiculturel - 5 régions ancestrales ou plus
- Ancêtre célèbre - 1 ou plusieurs ancêtres remarquables
- Ancêtre légendaire - 1 ou plusieurs ancêtres légendaires
- Flics et voleurs - Les deux ancêtres criminels et policiers notables
- Criminel malveillant - Ancêtres pirates légendaires et criminels notables
- Famille célèbre - 5 ancêtres notables ou légendaires ou plus
- Occultes - Ancêtres légendaires de loups-garous et de vampires
- Les Aristocrates ! - 2 ancêtres royaux légendaires ou plus.
Médiums et séances de spiritisme :
Les médiums ont plus de facilité à trouver des ancêtres, puisqu'ils peuvent simplement communiquer avec eux. Il existe une interaction supplémentaire sur la table de spiritisme appelée « Interroger les ancêtres », qui permet de trouver les traits ancestraux de votre médium. Les médiums peuvent également interroger les esprits sur les ancêtres d'un autre Sim, si ce dernier est présent à la séance de spiritisme.
Les médiums peuvent organiser une séance de spiritisme, un événement à but précis dont l'objectif est de trouver les ancêtres des participants à la séance. Mais vous pouvez organiser une séance de spiritisme à n'importe quelle fête si vous êtes un médium.
Enfin, n'importe quel Sim peut se rendre à une séance de spiritisme et découvrir ses origines, trouver ses ancêtres et leur parler, moyennant une certaine somme d'argent. Plus votre Sim en sait sur ses origines, plus il aura de chance lors de la séance de spiritisme.
Esprits ancestraux
Si vous avez un ancêtre célèbre ou légendaire, vous pouvez l'invoquer pour qu'il communie avec vous et vous apporte des améliorations. Pour qu'ils se manifestent, vous devez honorer vos ancêtres périodiquement à l'aide d'un brûleur d'encens, entre autres. Cela permet d'augmenter une statistique de faveur ancestrale cachée. Une statistique de faveur ancestrale élevée vous aidera à trouver des ancêtres notables et légendaires.
La faveur ancestrale commence à avoir un impact important sur la facilité avec laquelle vous découvrez de nouvelles caractéristiques ancestrales, plus vous découvrez de caractéristiques (car cela devient plus difficile).
Vous pouvez honorer les ancêtres de votre Sim et gagner la faveur ancestrale en brûlant de l'encens, en les honorant sur une pierre tombale ou dans un sanctuaire Sim, ou en faisant une offrande sur un plan d'eau ou dans un feu.
De plus, j'ai passé en revue les traits notables des ancêtres et j'ai essayé d'ajouter des bonus de faveur ancestrale lorsque vous effectuez des interactions liées à l'ancêtre. En d'autres termes, peindre rend vos ancêtres peintres heureux, etc.
Lorsque vous gagnez une faveur ancestrale, vous verrez une icône/indicateur apparaître au-dessus de la tête de votre Sim (emprunté au trait Orientation familiale) pour le moment.
Détails de la génération d'ancêtres :
Puisque le principe du mod est que votre sim descend déjà des ancêtres qu'il trouve, j'ai essayé de trouver des moyens d'influencer les ancêtres trouvés en fonction de qui est votre Sim pour qu'ils « s'adaptent ».
J'ai commencé par quelques hypothèses :
La plupart des gens dans le monde vivent dans la région où ils ont grandi ou dans laquelle une partie de leur famille a vécu.
Les professions ont tendance à être exercées en famille. Si votre famille est pleine de plombiers, il y a de fortes chances que vous deveniez plombier.
Certaines professions sont plus répandues dans certaines régions que dans d'autres.
Même si vous ne connaissez pas vos ancêtres, le fait d'en savoir plus sur eux modifie la façon dont vous vous percevez.
Ainsi, un scientifique d'Oasis Springs a plus de chances d'avoir des ancêtres d'Oasis Springs, et aussi plus de chances d'avoir un ancêtre qui était scientifique. La plupart de ces traits d'ancêtres fournissent également des bonus utiles pour poursuivre le métier de l'ancêtre dont ils dérivent.
Cela vous permet de « fabriquer » la personnalité d'un Sim si vous le souhaitez. Si vous voulez qu'un Sim ait plus de chances d'avoir un ancêtre lanceur de sorts légendaire, faites-en un jeteur de sorts vivant à Glimmerbrook.
Vous pouvez également attribuer les traits ancestraux en utilisant des tricheries pour les adapter à l'histoire que vous avez en tête.
Il n'y a rien de mal à cela !
Ajout de nouvelles régions
Régions ancestrales :
Je n'ai pas ajouté trop de bonus pour des régions spécifiques. Juste quelques bonus de compétences représentant les aptitudes que les familles seraient susceptibles de transmettre de génération en génération. Les valeurs pondérées signifient que si votre Sim possède ces caractéristiques (aujourd'hui), il est plus probable qu'il ait des ancêtres originaires de ces régions (à l'époque).
Brindleton Bonus : Pêche Britechester Chestnut Ridge Bonus : Compétences équestres Ciuidad Enamorada Copperdale Del Sol Valley Evergreen Harbor Forgotten Hollow Pondération : Vampire Glimmerbrook Pondération : Lanceur de sorts, lignées de lanceurs de sorts Granite Falls Hensford-on-Bagley Innisgreen Magnolia Promenade Moonwood Mill Pondération : Loup-garou Mt Komorebi Newcrest Nordhaven Oasis Springs Ravenwood San Myshuno San Sequoia Selvadorada Bonus : Culture selvadoradienne Sixam Strangerville Sulani Pondération : Sirène, Enfant de l'océan, Ancêtres insulaires Bonus : Pêche Tartosa Tomarang Willow Creek Windenburg
Ancêtres remarquables
Il y a 3 ancêtres de chaque type à trouver. Chaque ancêtre provient d'une région spécifique, ce qui signifie que votre Sim doit posséder le trait de cette région ancestrale avant d'avoir une chance de trouver un lien avec lui. La plupart de ces liens ancestraux offrent des bonus de carrière et de compétence. Beaucoup d'entre eux offrent également des bourses d'études, et la plupart offrent une sorte de bonus monétaire.
Vous trouverez une liste complète des ancêtres notables et de leurs régions d'origine dans le fichier Lisez-moi inclus dans le téléchargement.
Artiste
Régions ancestrales requises : Willow Creek, Oasis Springs ou Mt Komorebi
Bonus de compétences : Peinture, photographie, créativité
Bourse d'études : Oui
Autres : Prime de notoriété, offres d'emploi
Athlète
Régions ancestrales requises : Sulani, Newcrest ou San Sequoia
Bonus de compétences : Condition physique, lancer, motricité
Bonus de carrière : Athlète
Bourse d'études : Oui
Autres : Prime de notoriété, offres d'emploi
Affaires
Régions ancestrales requises : San Myshuno, Evergreen Harbor ou Mt Komorebi
Bonus de compétences : Entrepreneur, Mental
Bonus de carrière : Affaires, criminel, commerce de détail
Autres : Fonds d'investissement, héritage important de Simflouz
Criminel
Régions ancestrales requises : San Myshuno ou Oasis Springs
Bonus de compétences : Malice
Bonus de carrière : Criminel, Affaires, Agent secret
Autre : Paquet de valeur
Médecin
Régions ancestrales requises : Brindleton Bay, San Myshuno ou Selvadorada
Bonus de compétences : Vétérinaire, Logique, Mental
Bonus de carrière : Médecin
Bourse d'études : Oui
Artiste de spectacle
Régions ancestrales requises : Vallée Del Sol, Willow Creek ou Selvadorada
Bonus de compétences : Comédie, guitare, piano, violon, théâtre, orgue de barbarie, chant, danse, relations sociales.
Bonus de carrière : Amuseur, Club d'art dramatique
Autres : Redevances d'héritage, héritage de Simflouz, bonus de renommée, offres d'emploi
Police
Régions ancestrales requises : San Myshuno, Copperdale ou Chestnut Ridge
Bonus de compétences : Logique
Bonus de carrière : Détective, Droit
Autres : Versement de la pension, héritage du Simflouz
Politicien
Régions ancestrales requises : San Myshuno, Magnolia Promenade ou Tartosa
Bonus de compétences : Recherche/Débat, Social
Bonus de carrière : Activiste (toutes les branches), Droit
Bourse d'études : Oui
Boursier
Régions ancestrales requises : Britechester, Windenburg ou Henford-on-Bagley
Bonus de compétences : Recherche/Débat, Écriture, Mental
Bonus de carrière : Éducation, école primaire, lycée, université
Bourse d'études : Oui
Scientifique
Régions ancestrales requises : Evergreen Harbor, Strangerville ou Magnolia Promenade
Bonus de compétences : Science des fusées, Logique, Mental
Bonus de carrière : Scientifique
Bourse d'études : Oui
Écrivain
Régions ancestrales requises : Brindleton Bay, Granite Falls ou Windenburg
Bonus de compétences : Écriture, Créativité
Bonus de carrière : Écrivain, critique, médias sociaux
Autres : Redevances d'héritage, héritage du Simflouz
Ancêtres légendaires
Il y a 3 ancêtres de chaque type à trouver. Chacun vient d'une région particulière, ce qui signifie que si votre sim possède cette région ancestrale, il a une chance de trouver un lien avec lui.
Si votre Sim possède actuellement certaines des caractéristiques pondérées indiquées pour le type d'ancêtre, il a plus de chances d'avoir un lien avec lui.
Beaucoup d'ancêtres légendaires ont des avantages plus inhabituels, tels que des traits de récompense, etc.
Vous trouverez une liste complète des ancêtres notables ainsi que les régions d'où ils proviennent dans le "Read Me" (lisez-moi) inclus dans le téléchargement.
Aventurier
Régions ancestrales requises : Selvadorada, Granite Falls ou Mt Komorebi
Traits pondérés : Aventurier, Solidaire de la nature, Survivaliste, Aime le plein air, Chasseur de trésors
Bonus : escalade, snowboard, ski, archéologie
Cadeau d'un journal d'expédition : La lecture de ce journal permet d'obtenir des bonus supplémentaires : Chasseur de trésors, acclimatation à la chaleur, acclimatation au froid, chasseur d'orages, imperméable, survivaliste, instinct de survie. Notez que vous ne les obtenez pas tous en une seule lecture du livre.
Chevalier
Régions ancestrales requises : Windenburg ou Mt Komorebi
Traits pondérés : Soigné, brave, sûr de lui, bienveillant, loyal
Bonus : Forme physique, moins effrayé, plus confiant
Cadeau d'un journal de chevalier : La lecture de ce journal permet d'obtenir des traits supplémentaires en bonus : Courageux, Un avec la nature, Président de club, Présence héroïque (Batuu), Autorité suprême (Batuu). Notez que vous ne les obtenez pas tous en une seule lecture du livre.
Sirène
Régions ancestrales requises : Sulani
Traits pondérés : Sirène, Enfant de l'océan, (enfant) Esprits des îles
Bonus : Forme physique, pêche, déshydratation lente
Pirate
Régions ancestrales requises : Tartosa ou Brindleton Bay
Bonus : Méfaits, carrières criminelle et commerciale
Cadeau d'un journal de bord de capitaine : En le lisant, vous obtiendrez des bonus supplémentaires : Évaluateur, Habileté de la main (si vous avez Batuu), Voyageur préparé (si vous avez Batuu), Intrépide. Notez que vous ne les obtenez pas tous en une seule lecture du livre.
Royauté
Régions ancestrales requises : Windenburg ou Mt Komorebi
Traits pondérés : Matérialiste, égocentrique
Bonus : Charisme, confiance, bonus de renommée, trait de président de club, 50 dollars d'influence, simflouz, inscription au fonds d'investissement royal.
Sorcier
Régions ancestrales requises : Glimmerbrook ou Mt Komorebi
Traits pondérés : jeteur de sorts
Bonus : XP de lanceur de sorts, accumulation de charge plus lente
Vampire
Régions ancestrales requises : Forgotten Hollow ou Willow Creek
Traits pondérés : Vampire, Noctambule
Bonus : XP de vampire, Histoire de vampire, Pouvoir de vampire
Loup-garou
Régions ancestrales requises : Moonwood Mill ou Willow Creek
Traits pondérés : Loup-garou, Impulsif, Confiant.
Bonus : Progression du loup-garou, forme physique
Reste à faire
J'ai aimé presque toutes les suggestions que vous m'avez faites, et j'ai toute une liste de choses que j'aimerais ajouter dans une prochaine version, comme les quêtes ancestrales, la carrière de Généalogiste, un vendeur de séances de spiritisme qui peut fournir des informations généalogiques contre rémunération, et bien d'autres choses encore.
Continuez à faire des suggestions, car il se peut que je les ajoute plus tard (ou peut-être plus tôt, si elles sont faciles à mettre en œuvre) !
Comme toujours, vos suggestions sont les bienvenues. Merci encore pour votre soutien !
Merci à Simsonian pour ce fabuleux mod.
Merci à Yagatha pour les conseils au sujet des recettes.
Quelques captures de ma traduction. Je n'ai pu tester qu'une minuscule partie de ce mod, je vais en profiter autant que vous dorénavant. La traduction était énorme et j'ai fait des tests rapides via des triches pour accéder à quelques étapes de la recherche ancestrale pour pouvoir voir si tout allait bien en version française. Ces captures ne sont que des exemples de ce que vous allez voir en jeu :
Ce mod est un gameplay complet, j'espère que cela vous plaira. Simsonian est l'auteur de Archéologie2 qui va à merveilles avec ce mod ici présent.
Ce mod est entièrement créé, donc, n'entre pas en conflit avec d'autres mods.
J'ai testé plusieurs mois, le temps de traduire, aucune erreur n'est survenue en testant.
Je vous souhaite bon plaisir avec ce fabuleux mod.
Merci pour votre longue attention et vos gentils retours,
heidi
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avec script Kit d'archéologie 2, mod gameplay complet de Simsonian Library (édition du 20.02.2025, mod révisé et fix pour la traduction)
By heidi137
Type : Mod/script (SimsonianLibrary_ArchaeologyKit_2.0.8.zip) à déposer dans votre dossier Mods, UN sous-dossier autorisé, la profondeur nuit au bon rendement d'un script.
Taille : 11.9 Mo
Ce mod est réalisé sur base du pack dans la jungle
Tous les opus du jeu Sims4 sont requis. (Détail dans l'explication ci-dessous)
►Traduction français par nos soins Mise à jour le 12 octobre 2025 !!!
IMPORTANT : L'utilisation des sorts personnalisés inclus dans ce mod nécessite le Spellbook Injector V2, également disponible sur ce site Web .
Simsonian Library vous expique tout ci-dessous : (Capture de mon jeu, j'ai testé en jeu pendant plusieurs semaines)
Vous êtes-vous déjà demandé ce qu'il y a sous le sol à Windenburg ou à Sulani ? Vous pouvez maintenant le découvrir. Le mod "Archaeology Kit" étend les fonctionnalités d'archéologie des Sims 4 dans "Dans la Jungle" pour qu'elles fonctionnent dans toutes les régions (même Sixam)."
Votre Sim archéologue peut désormais trouver près de 50 objets ou reliques adaptés à la région et tirés de l'histoire des Sims dans chaque monde. Trouvez des antiquités médiévales dans les ruines de Windenburg, un trésor de pirates sur les bancs de sable de Sulani et des reliques anciennes dans les régions du delta de Magnolia !
"Le kit d'archéologie 2 est une mise à jour massive du kit d'archéologie original avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités, un nouveau jeu et plus d'histoire et traditions pour les Sims ! "
Caractéristiques
Les archéologues de niveau 4 ou plus peuvent désormais rechercher des sites de fouille dans n'importe quel monde, comme dans Selvadorada.
"Le trait de lot de site archéologique" fait apparaître de façon aléatoire des sites de fouilles spécifiques à une région pour vous aider à construire vos propres lots de sites archéologiques pour les archéologues débutants ou les clubs d'archéologie.
Près de 50 objets anciens ou reliques avec des histoires tirées de l'histoire de tous les opus des Sims et de toutes les époques historiques (Préhistoire Sim à nos jours)
Marteau de guerre de la période Menoset IX
Vase de commerce Komorebien
Porte-épée Yacothian
Statuette de cochon de la dynastie Hou
Sabre de pirate Brindleton
Butin du vol de "l'Oasis Eleven"
Coffres à trésors enterrés avec d'autres trésors à l'intérieur.
Et bien d'autres encore...
Les objets et reliques proviennent de dix époques historiques différentes, chacune ayant ses propres légendes et reliques spécifiques à l'époque.
Les régions contiennent des objets ou reliques d'une ou deux époques historiques différentes.
Préhistoire
Ancienne
Shang Simla
Médiéval
Komorebi
Sulani
Pirate
Moderne
Sixam
Magie
Treize objets magiques uniques et puissants avec des histoires légendaires qui leur sont propres et qui ne peuvent être trouvés que sur des lots spécifiques. Les indices pour les trouver sont inclus dans le jeu !
Baguette de la foudre
Gants de voleur (Thievery)
Sac des six démons
Main de Simca
Armure yacothienne, +2
Et plus encore...
Livres historiques qui fournissent des indices sur les endroits où l'on peut trouver différents types d'objets et reliques :
L'histoire ecclésiastique du peuple simlish (Vol 1-3 & 8), par le Vénérable Smede.
Le livre de Hou, par Man De Zhao
Le Livre des Morts Omiscan, par Felix Psyded
Et plus encore...
Nouvelle compétence "Sim Lore" (Traditions et histoire des Sims) qui permet de comprendre et d'utiliser les reliques magiques, de lire le chiffre de la Lune, etc.
Le nouveau Conservateur du Musée offre des visites guidées, répond aux questions, achète des objets et reliques et propose des missions.
Nouvelle carrière de mission d'entrepreneur de musée offrant 26 missions ciblées (dont 17 sont reconductibles) pour trouver et authentifier différentes sortes d'objets anciens et récupérer des reliques légendaires. Des bonus sont versés en cas de réussite !
Trois nouveaux sorts magiques particulièrement utiles à l'archéologie : Identifier, Divination et Creuser. (Pas besoin d'être magicien! Ce sont des sort pour non initiés aussi également)
Intégration complète d'un carnet de notes dans le jeu pour vous aider à garder une trace de tout cela !
Événement social de fouilles archéologiques disponible!
Aucune surcharge n'a été utilisée dans la création de ce mod, les fonctionnalités de Jungle Adventure restent inchangées !
Mode d'emploi
Ce mod utilise la même compétence d'archéologie et les mêmes activités que "Dans le Jungle" . Il permet à vos Sims de rechercher des sites de fouilles (et de les creuser) dans n'importe quelle région du jeu. Toutes les régions actuelles sont configurées pour fournir des Objets et reliques de périodes historiques spécifiques de l'histoire des Sims.
Si votre sim a une compétence d'archéologie de niveau 4 ou plus, il peut arpenter des sites de fouilles n'importe où à l'extérieur sur le terrain. Il peut créer un site de fouilles dès qu'il trouve un tas de fouilles, comme dans Selvadorada.
Si votre Sim a moins de la compétence 4 en archéologie, vous pouvez ajouter un trait de lot "Site archéologique" à un lot pour qu'il fasse apparaître des tas de fouilles aléatoires sur le terrain du lot à intervalles réguliers.
Votre personnage déterre des amas de terre qui contiennent des objets anciens ou des reliques magiques.
Vous pouvez cliquer sur l'amas de terre ou l'objet ancien extrait dans votre inventaire et mettre en file d'attente une interaction Découvrir ou Authentifier sur celui-ci. Votre sim se dirigera vers une table d'archéologie proche et commencera à travailler. Une fois terminé, l'objet se retrouvera dans votre inventaire.
Les objets historiques peuvent être vendus contre de l'argent directement depuis l'inventaire, sur Plopsy, dans un magasin de détail ou directement aux Musées. S'ils sont rares, ils peuvent être donnés au Musée Simsonien pour une renommée accrue et l'accès à la carrière de mission de conservateur de Musées.
Conservateur du Musée, il est accessible pour toutes questions, missions de fouilles...
Menu circulaires des questions qui peuvent être posées au Conservateur du Musée.
Des objets et leur histoires qui vous sont proposées lors d'un clic sur l'objet dans votre inventaire ou sur l'établi de l'archéologue.
Vous pouvez retrouver les détails du Kit archéologie dans les Leçons du jeu Sims4.
Les détails dans le carnet, messagerie de la Fondation Simsonienne.
Notifications qui vous guide sur l'évolution de votre apprenti archéologue...
La motte de terre avant qu'elle ne vous livre ses secrets! L'apprenti archéologue doit le creuser et ... Comme on peut le voir, chaque objet a son origine, son époque et normalement, le nom du Sim qui l'a trouvé, pour mieux s'y retrouver si vous avez plusieurs archéologues en herbe...
Lorsque vous appliquez le trait de lot archéologie sur votre terrain ou un terrain aménagé à cet effet, les tas de fouilles vont apparaître à plusieurs endroits sur la propriété. L'autonomie est activée dans le mod, donc, vous êtes susceptible de retrouver votre Sim en pleine action de son plein gré, sinon, vous le priez gentiment de le faire😅
Problèmes connus et différences avec Jungle Adventure
Lorsque vous extrayez ou authentifiez un objet ancien, il se retrouve dans votre inventaire au lieu de rester sur la table d'archéologie. Cela a été conçu pour vous permettre de mettre en file d'attente plusieurs objets à extraire ou à authentifier.
Les sélecteurs d'extraction et d'authentification des tables de travail archéologiques ne traitent que les objets anciens de type Selvadorien. Je ne voulais pas les remplacer, et je n'aimais pas l'idée de doublons pour les objets de ce mod, donc, j'ai ignoré cette fonctionnalité.
Les objets non authentifiés sont teintés en brun plus foncé, au lieu d'avoir un aspect stuqué. Le nom de l'objet commence également par " Non authentifié... ".
IMPORTANT : Ce mod entre en conflit avec le mod Small Archaeology Overhaul de LittleMsSam. Le symptôme est que vous ne trouverez pas d'artefacts dans les piles de fouilles de ce mod. Vous devez désinstaller le mod "Small Archaeology Overhaul" pour pouvoir utiliser "Archaeology Kit". Ce mod offre une partie du même comportement que le "Small Archaeology Overhaul", en ce sens qu'il vous permet de cumuler les interactions Découvrir et Authentifier en remettant le produit fini dans votre inventaire lorsqu'il est terminé. Note de moi, j'avais le mod de LittleMsSam, mais, il ne faisait pas la même chose, il s'occupait de mettre les objets dans l'inventaire, rien à voir à la gameplay qu'offre ce mod ici présent! Juste pour que l'on se comprenne, ils sont différents, mais, les objets sont repris sur les deux et le conflit se situe à ce niveau.
Exigences du pack Sims 4
Franchement, il en faut beaucoup, principalement en raison des objets utilisés comme reliques. Certains d'entre eux sont nécessaires pour une ou deux animations d'objets spécifiques :
Dans le Jungle
Au travail
Vie Citadine
Royaume Magique
Saisons
Chiens et chats
Paranormal
Heure de Gloire
Vivre Ensemble
A la Fac
Iles Paradisiaques
Escapade enneigée
kit tricot
Soirée bowling
...j'en ai peut-être oublié certains. Je n'ai pas My First Pet, donc pas celui-là, et Batuu n'est pas nécessaire (mais si vous l'avez, vous pouvez creuser là-bas... C'est un parc à thème juste à l'extérieur de Del Sol Valley dans mon monde.
Packs supplémentaires utilisés dans les missions
Les missions fournies par les Conservateurs du Musée font référence à la plupart des régions qui ont des cartes. Si vous prenez une mission qui vous oblige à vous rendre dans une région que vous ne possédez pas, vous pouvez l'annuler. Il n'y a pas de missions concernant Moonwood Mill ou Copperdale, mais, il y en a qui concernent Tartosa et les autres régions.
Debug Cheats
Vous êtes coincé dans une mission ? Vous vous ennuyez ? Vous pouvez définir la région, l'ère de l'objet ancien et la rareté d'une motte de terre ou d'une relique en cliquant sur l'élément avec la touche shift pour afficher le menu de débogage. Cela vous permettra de vous donner rapidement des objets avec les bons attributs d'origine pour remplir n'importe quelle mission (par exemple, des objets de l'ère des pirates de Sulani, etc).
Vous pouvez également "tricher" en authentifiant un objet en sélectionnant "Authentifier immédiatement" dans le menu de débogage. Cela facilite grandement la création de Musées remplis des objets du Kit d'Archéologie, si vous le souhaitez (ils sont des endroits parfaits pour analyser les artefacts et augmenter la connaissance des Sims).
Si vous rencontrez un bug rare qui peut rendre la table d'archéologie non fonctionnelle (vous le saurez si cela se produit), vous pouvez rapidement remplacer la table gratuitement en faisant un shift-clic sur la table et en sélectionnant Remplacer la table dans le menu de débogage.
Rappel : L'utilisation des sorts personnalisés inclus dans ce mod nécessite le Spellbook Injector V2, également disponible sur ce site Web .
Cette capture pour vous montrer l'ampleur du travail de Simsonian Library, 851 ligne de texte, il a pensé toute l'histoire, créé de vraies histoires pour chaque objet un travail de titan. La trad m'a pris 5 semaines, soirées et weekends, je suis si heureuse de l'avoir fait, vous ne pouvez pas vous imaginer.... J'ai traduit le McCenter en premier, c'était un truc de ouf, ici, c'est plus grand que la première bouture du MCCC à l'époque! Je ne m'y attendais pas, mais, je n'ai pas reculé devant la besogne. J'espère que tout sera à votre convenance, j'ai pris grand soin pour vous fournir de jolis textes avec des mots bien choisis. Simsonian Library est anglais, ce qui est plus compliqué parfois à traduire, surtout quand il cite du Hamlet et oui, j'ai passé une soirée entière à chercher des trads plausibles pour une phrase de William Shakespeare.🥲
J'ai testé ce mod plusieurs semaines, je devais voir la mise en place de mes traductions et comprendre l'ampleur de son travail. Vladou et Greg sont toujours dans la progression, j'avais assez d'éléments pour vous en parler ce jour. Je vous le conseille et avec sincérité, c'est hyper amusant, bien fait, les nouveaux personnages, la nouvelle compétence, tout est bien mené, je n'ai eu aucun souci et bug.
Je vous souhaite autant de bonheur que moi, j'adore ce mod. Je me suis amusée pendant la trad, j'ai glissé trois phrases humoristiques, cela concerne trois membres de L'UniverSims, @deevo, @Juleski et notre vénérée chef à tous ici @Bouckie, si vous trouvez leur secret, prévenez nous dans les commentaires, les trois citations ensemble bien entendu, on va essayer de vous faire un ti cadeau, ce sont les 20 ans de l'UniverSims après tout! (Je vais en parler au chef, sinon, je le ferai, foi de moi) N'oubliez pas de mettre la traduction française en attendant que Simsonian Library l'inclus dans son mod! J'ai vérifié, elle n'est pas encore incluse, snif...
En avant toute moussaillon amusez-vous, vous ne le regretterez pas!
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
Heidi
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compétences Compétence en matière d'élevage de grenouilles crée par baniduhaine
By heidi137
Type : mod .Package à déposer dans le dossier Mods et en sous-dossiers.
Taille : 15 Ko
Traduction française par nos soins. Cette traduction, * lien, est à joindre dans votre dossier Mods ou en code 600.
Norbert a testé cette compétence pour vous, merci Norbert.😊
Explications du créateur :
"Pourquoi ?" On m'a demandé comment stopper le temps d'attente pour la reproduction des grenouilles.
Je l'ai fait, puis, je me suis un peu emporté et j'ai fait un mod complètement différent et distinct de ce qu'ils recherchaient en premier lieu. Une nouvelle compétence.
Vous avez déjà voulu une compétence d'élevage de grenouilles ? Moi non plus, mais l'élevage de grenouilles semble faire fureur de nos jours. J'ai entendu dire qu'il y avait un scénario ou quelque chose comme ça, ça m'a peut-être un peu dépassé. Mais soyons réalistes, les Sims gagnent des compétences tout le temps, et toutes ces compétences ne sont pas nécessairement les meilleures choses qui existent. Donc.
Voici : une compétence d'élevage de grenouilles ! Oui, c'est juste ça. Une compétence à cinq niveaux pour vos amateurs de grenouilles, avec des effets de jeu lorsqu'il s'agit, plus précisément, de l'élevage de grenouilles. Mais d'abord, entrons dans les détails.
Description peut-être excessive du fonctionnement normal du temps de réactualisation de l'élevage de grenouilles dans le jeu (Explications techniques) :
Lorsque vous élevez une grenouille, ce n'est pas comme les autres temps d'attente de réactivation (Cooldown , refroidisseur en français) où vous obtenez un buff et devez attendre pendant un certain temps, bien que ce soit dans le même but.
( Mon avis : tous les refroidisseurs ont le but de vous bloquer à des degrés différents, celui-ci est conçu d'une façon différente, elle tente de l'expliquer. C'est une action cachée qui le fait, elle a du créer un refroidisseur qui l'isole et permet d'éliminer le temps d'attente ,mon résumé🙃 c'est tout simple en fait...)
Celui des grenouilles fonctionne via un *loot caché (*Une action cachée programmée sur les fonctions d'une interaction), sauf qu'au lieu de spammer des moodlets "stressés", quand, il est à 0, il vous permet de reproduire des grenouilles). Cette action s'appelle "Commodity_Frogs_FrogBreedingCooldownForSim".
Chaque fois que vous élevez une grenouille dans le jeu de base, un *loot (*Une action cachée programmée sur les fonctions d'une interaction) s'exécute qui fixe cette action cachée à 100, agissant comme un temps de réactualisation.
L'interaction se désintègre à un taux de 0,5 par minute Sim, vous laissant avec un temps de réactualisation d'environ 200 minutes Sim par grenouille que vous élevez.
Fondamentalement, pour effectuer l'interaction de reproduction, cette action doit retomber à 0.
Au cas où vous voudriez un TL; DR de cela, en gros : le temps d'attente de réactivation pour l'élevage de grenouilles est en fait une statistique cachée allant de 0 à 100 qui décroît à 0,5 par minute Sim, il doit être à 0 pour que l'interaction d'élevage soit disponible pour vous, et en plus de vous donner une grenouille, l'élevage de grenouilles fixe cette statistique à 100, ce qui vous donne un temps d'attente de réactivation, qui s'impose, jusqu'à ce qu'il revienne à 0.
En résumé :
Plus vous devenez habile dans la reproduction de grenouilles, plus vos temps, d'attente de réactivation, seront raccourcis. Vous pouvez vous débarrasser complètement des temps d'attente... Bien qu'il faille, beaucoup de grenouilles, pour en arriver là, Je ne sais pas pourquoi vous avez besoin de tant de grenouilles, Je n'ai pas vu de solution.
Niveaux de compétence :
Pas de compétence d'élevage de grenouilles : pas d'avantages spécifiques.
Élevage de grenouilles de niveau 1 : temps de recharge de l'élevage de grenouilles réduit à 160 minutes de simulation.
Élevage de grenouilles de niveau 2 : temps de recharge de l'élevage de grenouilles réduit à 120 minutes de simulation.
Élevage de grenouilles de niveau 3 : temps de recharge de l'élevage de grenouilles réduit à 80 minutes de simulation.
Élevage de grenouilles de niveau 4 : temps de recharge de l'élevage de grenouilles réduit à 40 minutes de simulation.
Élevage de grenouilles de niveau 5 : le temps de recharge de l'élevage de grenouilles a été supprimé !
L'élevage de grenouilles augmentera votre compétence, petit à petit, jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau maximum.
Notez que ce dernier fonctionne en définissant la statistique cachée au minimum, à 0, plutôt que de modifier sa valeur comme le font les autres refroidisseurs d'interaction.
Compatibilité
En plus du système de compétences, cette action (Xml) est modifiée.
le XML remplacé était :
loot_FrogCollectible_ResetBreedCooldown
C'est celui qui a, initialement, définit la statistique de temps de réactualisation cachée, Commodity_Frogs_FrogBreedingCooldownForSim, à son maximum (100) chaque fois que vous avez élevé une grenouille. Maintenant, plutôt que de faire cela, cela vous donne un petit gain de compétence dynamique, tant que vous êtes en dessous du niveau 5, et définit le temps de réactualisation au degré correspondant à votre niveau de compétence actuel d'élevage de grenouilles.
Désolée, j'ai du réécrire, en partie, sur base de mes propres connaissances en fonctionnement des interactions. J'ai la chance d'en connaître un bout, beaucoup de description qui n'ont pas de sens, juste un pseudo humour, ce n'est pas le but. Si une chose vous échappe, merci de le demander en commentaire, je vous l'expliquerai sans problème.
Une nouvelle compétence avec 5 niveaux à réaliser.
Au niveau 5, la reproduction devient instantanée, il n'y a plus de temps d'attente. Vous pouvez reproduire à foison et vendre non stop. La fortune de la grenouille!
Ce cher Norbert n'a plus qu'à trouver les endroits pour attraper des grenouilles et faire sa petite reproduction pépère, ça va lui passer le temps à ce vieux bonhomme.
Un chouette mod, un dil pour arrêter le temps d'attente pour la reproduction en s'amusant et apprenant de nouvelles choses à votre Sim, il acquiert une nouvelle compétence qui va lui servir. J'espère que cela va vous plaire, merci pour l'attention, c'est gentil.
Heidi
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carrières Sim Services Mod (Centre d'aide pour les sans-abri) par BosseladyTV (Mod conçu pour la narration)
By heidi137
Traduction française par nos soins, à joindre temporairement, l'inclusion est demandée. Téléchargement de le tradFR
Type : Mod .Package à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
Taille : 177Ko
Le département des services de la ville de Sim fournit des abris pour les Sims sans abri, des foyers pour les jeunes qui n'ont pas de tuteur, une aide pour les Sims nécessiteux et une aide pour les Sims âgés. Si vous connaissez des Sims dans le besoin, faites-leur savoir qu'ils peuvent contacter, tout de suite, notre bureau.
Parfois, les Sims ont besoin d'aide - maintenant ils peuvent l'obtenir du département des services Sim City ! Ce mod est conçu pour la narration.
Ce mod contient 2 "Carrières" pour les Sims et 2 Challenge Lot Traits.
"Trait de lot de défi" pour les sans-abri - Fournis par le département des services aux Sims de Sim City, les abris offrent aux Sims la sécurité et la protection contre l'exposition aux intempéries. Cependant, les Sims peuvent se sentir grincheux et tomber malades s'ils y restent trop longtemps.
Foyer de groupe pour jeunes "Trait de caractère" - Fournis par le département des services aux Sims de Sim City, les foyers de groupe offrent aux Sims bébés, bambins, enfants et adolescents une sécurité et des soins dans un environnement semblable à celui d'un foyer. Cependant, les Sims peuvent se sentir tristes de ne pas avoir une "vraie" famille.
SimAide - Le programme d'aide temporaire pour les Sims dans le besoin, appelé SimAide, administré par le département des services aux Sims de Sim City, fournit des prestations aux Sims sans distinction de race, de croyance ou d'origine nationale. Les prestations hebdomadaires sont versées aux Sims sans emploi qui ne disposent pas des ressources nécessaires pour répondre à leurs besoins quotidiens selon les normes de Sim City.
Disponible pour les Sims jeunes adultes et adultes SANS EMPLOI.
Les Sims peuvent effectuer des TRAVAUX OBLIGATOIRES ou vendre des OBJETS ARTISANAUX pour obtenir un revenu supplémentaire.
Disponible pour les Sims enfants et adolescents s'ils quittent l'école !
SimSecurity - Le programme d'aide aux Sims âgés, appelé SimSecurity, administré par le Sim City Dept. of Sim Services, fournit des prestations aux Sims âgés sans distinction de race, de croyance ou d'origine nationale. Les prestations hebdomadaires sont versées aux personnes âgées qui n'ont pas les ressources nécessaires pour répondre à leurs besoins quotidiens selon les normes de Sim City.
Disponible pour les Sims âgés SANS EMPLOI.
Les Sims peuvent effectuer des TRAVAUX OBLIGATOIRES ou vendre des OBJETS ARTISANAUX pour obtenir un revenu supplémentaire.
Sur votre construction, vous appliquez le trait de défi, comme ci-dessus, selon ce que vous voulez comme gameplay pour votre narration, il y a un second pour les personnes âgées.
Le vie d'artiste n'est pas toujours simple, ici, il n'a pas vraiment réussi, les difficultés de trouver des petits contrats ne lui ont pas permis de garder son logement, il a du faire appel à SimAide. il est arrivé dans ce foyer d'accueil. Il éprouve de la tristesse en repensant à sa vie d'avant qui aurait pu être plus jolie...
Il va devoir répondre aux exigences de SimAide et bientôt, il pourra avoir une nouvelle vie, ils sont là pour l'aider.
Ce mod a été conçu pour la narration d'une tranche de vie triste. La perte de tout, de son job, de sa famille, parfois cette vie, elle est cruelle et on se retrouve seul, les amis ne sont pas toujours là quand tout va mal... Ce service d'aide est là pour les aider.
Vous pouvez construire des centres d'accueil ou modifier des maisons avec une capacité de 8 Sims. Libre à vous, il suffit d'y ajouter les trait de défi pour qu'il soit fonctionnel pour l'histoire.
J'ai vu beaucoup de tristesse, la colère, donc, les sujets de narrations y sont bien présents, ce mod permet de faire des histoires poignantes sur la vie des sans-abri, des orphelins et des personnes âgées qui n'ont plus assez de revenus pour s'en sortir.
C'est un mod réaliste pour ceux qui traitent les sujets de vie, de notre vie, il est parfait pour ça.
Si vous aimez rire, c'est un peu plus compliqué, moi perso, j'ai eu du mal, trop de tristesse... Il faut rebondir, mais, il y a cette période d'injustice à traverser...
J'espère que j'ai bien expliqué l'objet de ce mod particulier et peu commun.
Bonne narration, faites de jolies histoires qui finissent bien. J'adore les fins heureuses...
Merci pour votre attention.
Heidi
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avec script Parfumerie, un mod de Simsonian Library
By heidi137
Type : Mods/script à déposer dans le dossier Mods, un sous-dossier.
Taille : 382,1Kb
Traduction française : par nos soins à télécharger ici provisoirement, il manque 3 chaînes, les objets cuisinière, flacon et flacon inventaire, Simsonian Library doit me contacter, ce sera rapide. Je l'ai vu hier dans mes tests, je l'ai contacté, on va lui laisser un peu de temps, il est très soucieux de son travail. La traduction sera incluse lors d'un correctif à venir.
"Parfumerie" ajoute la compétence Parfumerie qui permet à vos Sims de fabriquer des parfums fonctionnels à partir de fleurs.
Il existe 14 senteurs différentes qui ont chacune des effets différents sur l'humeur. Les effets sont également étendus aux Sims qui parlent avec le Sim qui porte un parfum (mais pas aussi intensément). Porter un parfum influence votre Sim pendant 4 heures, et il touchera les Sims, qui parlent avec lui, pendant 30 minutes (Puisqu'ils peuvent le sentir aussi).
Vous fabriquez le parfum sur votre cuisinière, et chaque recette nécessite 6 fleurs d'un type particulier. Les bouteilles de parfum que vous fabriquez contiennent chacune 6 "doses" de parfum. Vous pouvez faire disparaître un parfum (et ses effets) en prenant votre bain ou en nageant.
Au niveau 2 de la parfumerie, vous pouvez analyser l'odeur des compositions florales et des bouquets de fleurs pour acquérir la compétence Parfumerie. Il existe également trois livres de compétence et un petit présentoir à parfums qui peut être placé dans les magasins de détail (ou n'importe où ailleurs) équipés d'un dispositif d'achat pour acheter les parfums. Si vous cliquez dessus et que vous avez activé les triches, vous pouvez, également, accéder à un tableau de sélection d'achat de fleurs qui vend toutes les fleurs nécessaires à la fabrication de ces parfums.
Le seul parfum que vous pouvez fabriquer au début est le déodorant à base de perce-neige. Une fois que vous aurez acquis la compétence "Parfumerie", vous apprendrez à fabriquer 1 ou 2 nouveaux parfums à chaque niveau. À chaque niveau, la valeur des parfums augmente et leurs effets sont plus importants.
La culture des fleurs, compétence jardinage....
Il y a trois livres de compétences "Fabriquez votre parfum" à lire... Ils son très jolis d'ailleurs.
Création de son premier parfum...
Test de l'odeur du parfum...
Elle a une émotion de 4h, ici, c'est son premier parfum, il n'interagit pas sur les Sims à proximité, il faut avoir une plus haute compétence pour un tel résultat.
Le premier parfum peut se vendre à dans une moyen d'une centaine de Simflouz. Ici, c'est 124 Simflouz, j'avais un autre, c'était juste 100 simlouz.
C'est une petite activité qui peut vite être rentable, si on s'y tient, ou si on veut en faire son activité principale.
A la compétence 10, on voit la liste des parfums que l'on peut fabriquer. Il y a 14 parfums différents.
Au niveau 10, on voit le prix d'un flacon, il se vend 1797 Simflouz, ils varient selon la qualité et le type floral utilisé.
L'extase de son premier parfum, Bertha est très fière de sa créativité, c'est une belle expérience pour elle.
J'ai fait un petit tour assez complet en image pour vous montrer plusieurs étapes de ce mod Parfumerie, pour mieux comprendre en quoi il consiste.
Le chapeau de Bertha est une création de FrenchieSim, merci pour ses merveilles♥
Les types de parfums
Parfum déodorant
Améliore l'hygiène. Celui-ci ne se transmet pas aux autres. Malheureusement.
Ingrédients : 6 Perce-neige
Niveau de compétence : 0
Valeur de base : §100
Parfum de concentration
Ajoute un buff de +1 à la focalisation
Ingrédients : 6 jacinthes
Niveau de compétence : 1
Valeur de base : §100
Parfum joueur
Ajoute un buff de +1 enjoué
Ingrédients : 6 marguerites
Niveau de compétence : 1
Valeur de base : §100
Parfum heureux
Ajoute un buff de +1 à la joie
Ingrédients : 6 Tulipes
Niveau de compétence : 2
Valeur de base : §300
Senteur énergisante
Ajoute un buff +1 Énergisé
Ingrédients : 6 chrysanthèmes
Niveau de compétence : 2
Valeur de base : §250
Parfum inspirant
Ajoute un buff +1 Inspiré
Ingrédients : 6 Lys
Niveau de compétence : 3
Valeur de base : §850
Parfum de deuil
Ajoute un buff de +1 à Sad
Ingrédients : 6 Dahlias
Niveau de compétence : 3
Valeur de base : §250
Parfum de séduction
Ajoute un buff de +1 à Flirty
Ingrédients : 6 roses
Niveau de compétence : 4
Valeur de base : §600
Parfum de colère
Ajoute un buff de +1 à la colère
Ingrédients : 6 mufliers
Niveau de compétence : 5
Valeur de base : §300
Senteur apaisante
Ajoute +1 à l'effet de concentration et élimine tout stress.
Ingrédients : 6 roses de Noël
Niveau de compétence : 6
Valeur de base : §350
Parfum d'amitié
Ajoute un buff de +1 à la joie, augmente la vitesse de construction des relations (similaire au trait Gregarious).
Ingrédients : 6 Crocus
Niveau de compétence : 7
Valeur de base : §550
Parfum maléfique
Ajoute un buff de +1 à la confiance en soi, ajoute un trait maléfique temporaire (similaire au trait bégonia de l'arrangement floral).
Ingrédients : 6 bégonias
Niveau de compétence : 8
Valeur de base : §650
Senteur de confiance
Ajoute un bonus de confiance de +2
Ingrédients : 6 oiseaux de paradis
Niveau de compétence : 9
Valeur de base : §1200
Parfum éternel
Ajoute un buff focalisé de +2, gèle les motivations pour la durée du buff.
Ingrédients : 6 Orchidées
Niveau de compétence : 10
Valeur de base : §6500
La valeur de base de chaque recette est basée sur le coût des fleurs nécessaires. La valeur finale des flacons de parfum dépend de la qualité du produit final, qui dépend de la compétence en parfumerie et de l'humeur du Sim qui le fabrique, comme on peut s'y attendre.
Au niveau 7 de la compétence en parfumerie, vous avez une chance de créer un chef-d'œuvre. Lorsque vous atteignez le niveau 10, vous obtenez le trait de récompense "Le nez", qui garantit que tous vos parfums sont d'excellente qualité et augmente, considérablement, vos chances de créer un chef-d'œuvre. À ce niveau, il est tout à fait possible de créer un flacon de parfum valant des dizaines de milliers de Simflouz, alors, peut-être pouvez-vous vous offrir un jardinier professionnel maintenant (au cas où je ne l'aurais pas mentionné, vous pourriez vouloir faire pousser vos propres fleurs pour un profit maximum. Le prix de vente au détail des orchidées est d'environ 225 € chacune).
OBJETS INCLUS
14 flacons de parfum différents.
Présentoir de parfums pour la vente au détail
Livres de compétence :
Fabrication de parfums
Mettre le pétale sur le métal
Parfums et senteurs
Il existe également une marmite personnalisée qui est (automatiquement) utilisée lors de la fabrication de parfums.
EXIGENCES DU PACK
Nécessite le pack des Saisons et Destination nature.
Un mod complet, une nouvelle compétence, un métier si vous les revendez, il est complet et intéressant. On cultive des fleurs, on fabrique son parfum, on le revend, c'est un passe-temps agréable, j'espère qu'il vous plaira, bon amusement avec et merci pour votre attention.
Heidi
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xml injector Madame Simovar, la vendeuse de potions de Lotarihoe
By heidi137
Type : fichier .Package qui nécessite le XML INJECTOR de Scumbumbo et le pack "Monde magique"
Taille : 167Ko
Une traduction est incluse.(Rebecca J)
Explications de la créatrice :
Présentation de Madame Simovar , un nouveau PNJ qui permet à vos Sims, non lanceurs de sorts, d'avoir accès à des potions d'alchimie - Tant qu'ils ont de l'argent bien sûr!
Je ne révèlerai pas trop le secret du mod... Tout est intuitif et je veux que vous exploriez, vraiment, les interactions et les dialogues que j'ai écrit.
Dans cet article, je ne vous donnerai que les bases sur la façon de commencer à utiliser ce mod.
Il existe deux principaux moyens de contacter Madame Simovar :
Service à domicile.
Dans le téléphone de votre Sim, via la catégorie "Social", vous trouverez une nouvelle interaction : "le service à domicile de Madame Simovar".
Contre un menu paiement de 75 simflouz, Madame Simovar viendra chez vous. Vos Sims peuvent, alors, l'inviter et lui demander tout ce qu'il désire. Assurez-vous, simplement, qu'il possède, bien, l'argent pour ne pas faire perdre de temps à Madame Simovar !
Trait de lot.
Dans le panneau des traits de lot, vous trouverez un nouveau trait : "Madame Simovar's Emporium" .
Comme le dit la description, si le terrain possède ce trait, Madame Simovar apparaîtra.
Elle viendra à tout moment de la journée et restera indéfiniment (jusqu'à ce que le trait soit supprimé), et vous pouvez généralement la trouver assise, quelque part, en train de lire un livre, de pratiquer ses sorts ou de boire quelque chose au bar. Donnez-lui l'argent et elle vous donnera la magie !
Le trait de lot ne peut pas être ajouté aux lots résidentiels, aux cliniques vétérinaires ou aux restaurants.
Autres mods recommandés et non obligatoire.
Elle recommande d'utiliser "Real Potion of Rejuvenation" et "No Cup for Poor Quality Potions" de sa compilation de petits mods pour améliorer votre expérience avec ce mod.
Exemple de situations via mon jeu avec ma famille Lechampion :
Bertha a décidé de consulter Madame Simovar pour demander l'amour et la chance...
Demande du passage de Madame Simovar, donc, le coût est de 75 simflouz.
Elle arrive...
La sélection, elle va demander la potion de l'amour...
Soyons fou, elle choisit le gros forfait!
Elle a le pouvoir de l'amour pendant 4 heures, j'espère qu'elle a un bel homme non loin pour tester ses charmes sur lui....
Grâce à la potion de la chance, elle lui sourira pendant 12 heures, il faut, donc, profiter des bienfaits de cette potion.
C'est un mod amusant, je l'ai dans mon jeu, j'utilise le trait de lot, et Madame Simovar vient dans mes réunions de jeteurs de sorts. On peut lui demander des potions, comme, ici, via le téléphone.
J'aime dans le ce mod le fait que ce soit un nouveau personnage PNJ, il est interactif, c'est une alternative à la magie, c'est sympathique, il fallait y penser.
Je l'adore. Il est bienveillant, les potions fonctionnent avec les règles du jeu, certaines pourraient ne pas être à la hauteur des attentes, j'en ai pas vu. Si on ajoute la qualité comme recommandé, elles seront de bonne qualité, ce qui est logique, sinon, ce sera aléatoire selon des directives du jeu.
J'espère que ce mod un peu spécial vous plaira, bon amusement et n'en demandez par de trop!
Merci pour votre attention,
Heidi
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avec script Lifetime Skills (by TwistedMexi)
By Yunakaï
Caractéristique : Type : script
Taille : 3Ko
Conflits inter-Mods :
Langue :
Anglais (pas besoin de traduction)
Script à placer dans le dossier Mods, avec 1 sous-dossier max.
But du Mod : En règle général, quand votre bambin atteins un certain niveau de compétence, celle ci est retranscrite une fois l'age enfant atteins. Par exemple un niveau correct en "communication" lui fera commencé sa période enfant avec un peu plus de compétence "social". Mais d'enfant à ado, il n'existe pas de "mise à niveau". Votre enfant aura beau avoir une compétence créativité à 10, une fois ado il n'aura aucune compétence en rapport. Comme s'il sortait du CUS. Quel dommage et quel manque de réalisme....
Avec ce mod il va maintenant être possible de convertir ces compétences.
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2 types de fichiers, 1 choix : Sur la page de téléchargement vous aurez 2 fichiers téléchargeable. Il vous faudra en prendre un des 2.
-Tmex-LifetimeSkills-NoSteelBladder.ts4script :
Ce fichier vous donnera le mod tel qu'il à été expliqué au dessus. Un retranscription pur et simple des compétence d'age en age.
-Tmex-LifetimeSkills.ts4script :
Ce fichier vous donnera la retranscription des compétences d'age en age + le trait "vessie d'acier" pour les bambin ayant atteins le niveau maximum de la compétence pot.
⬇️ Téléchargement et installation du Mod :
Ce mod ne rajoutant pas d’interactions ou d'affichage spécifique en jeu il n'a pas de besoin de traduction. Il suffit de placer un des 2 fichiers dans votre dossier Mods.Vous pouvez le placer dans un sous-dossier si vous le souhaitez. Comme il utilise un script, le mod ne peut pas être installé dans plus d'un sous-dossier.
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avec script Education System Mod (by Kawaiistacie)
By Yunakaï
Caractéristique : Type : script + packages
Taille : 925Ko
Conflits inter-Mods : possible partiellement avec Go to School
Langue :
Anglais Français par Kimikosoma (à télécharger en plus)
Script à placer dans le dossier Mods, avec 1 sous-dossier max.
But du Mod : Un système éducatif plus réaliste ça vous dit? Dans notre jeu nous avons l'école primaire et le lycée et... c'est tout, ou est la maternelle pour nos bambins? De plus, vos jeunes sims apprenne surement des chose très intéressante à l'école mais ça ne se reflète pas du tout sur leur compétence. Pourtant si mon sims à un A à l'école je suppose qu'il c'est au minimum écrire, non?
Le mod de Kawaiistacie, Education System Mod est très complet et vous pouvez d'ailleurs prendre les options qui vous plaisent si vous trouvé l'ensemble trop lourd, elles sont à la fois complémentaire et totalement dissociable.
Il contient le mod : - Better school (améliore le système éducatif actuel)
- Online Scholling (permet l'école à la maison sur ordinateur)
- Preschool (ajoute la maternelle)
- Smarter Homework (les devoir augmente certaine compétence)
Contenu/Gameplay : -Better School :
Cette partie du mod permet principalement d'ajouter des intéractions en plus lorsque votre sim est en cours. Comme pour ceux actuellement en jeu, le choix de "l'activité" va influer sur la performance scolaire et les relations mais aussi sur les compétences et qualités personelles aquises.
Cette partie ajoute aussi dans le mode construction, un ordinateur spécial cours qui permet à votre jeune sim de faire ses devoirs ou des cours supplémentaire dans différentes disciplines. Ceux ci lui permettrons de s'améliorer dans ces compétences.
Par exemple j'ai sélectionné pour Noëlly un cours particulier de musique, sa créativité va augmenté.
Vous avez surement remarquer un autre menu dans la plateformenumérique de l'école, la "rencontrer ses camarades...". Il est maintenant possible de rencontrer ses camarade directement depuis le PC mais une fois connu le menu change quelques peu pour pouvoir parler directement avec les jeune sim connu et en rencontrer d'autres.
-Online Schooling :
Avec cette partie du mod il est possible de faire l'école à domicile. Votre sim fait partie d'une famille qui bouge tout le temps, dont les parents on été muté à Selvadorada pour une missions spécial? ou il y à une pandémie de Cosim19, très bien votre enfant ou ado peut faire l'école à la maison. Pour cela il faudra a chaque début de journée d'école, AVANT le début des cours, aller sur la plateforme et choisir d'assister au cours en ligne. votre inscription sera validé par une petite notificatoin et votre sim pourra alors quand il le souhaite dans la journée, faire ses heures de cours sur le PC dans ce même menu.
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Attention votre sims sera mis "en congé" mais cela ne lui prendra pas de jour de vacance. cela est juste fait pour que ça ne le compte pas comme quoi il sècherai.
-Preschool :
Combien de parents aujourd'hui peuvent s'occuper de leurs bambins jusqu'à leur passage à l'école primaire? Ou prendre une nounou privé tout les jours pendant qu'ils vont travaillé? Ca reste assez rare. Nous avons la maternelle et bien maintenant c'est possible. Vous pouvez inscrire vos bambins en cliquant directement dessus. Un menu vous sera proposez pour choisir soit une école privé à 50S par jour, une école publique gratuite ou l'école à la maison (qui est donc le sans école comme ce qu'on à dans le jeu de base). L'école privé fera biensur avancer plus vite les compétences et qualités personnelles de votre bout de choux ( à 50S par JOUR y a intéret quand même...)
A partir de 5h et jusqu'à 10h du matin, tout les jours de semaine, vous pourrez cliquer sur votre bambin pour quil aille de lui même à la maternelle. Cela durera 6h. En revenant il recevra un modlet en fonction de ce qu'il à fait dans sa journée (vous ne pourrez pas choisir ses activités)
-Smarter Homeworks :
Cette dernière partie de mod permettra à votre enfant ou ado d'apprendre des compétences en même temps que faire ses devoirs.
⬇️ Téléchargement et installation du Mod :
Pour ce mod en français, pensez à télécharger le mod sur la page de Kawaiistacie ET la traduction de Kimikosoma.
Pour installer, décompressez (avec un logiciel d'extraction comme winzip ou winrar.) le fichier de Kawaiistacie comprenant les 4 dossiers (pour chacune des parties du mod complet) et 1 script. Placez les obtenu dans le dossier mod de votre jeu. Vous pouvez le placer dans un sous-dossier si vous le souhaitez. Comme il utilise un script, le mod ne peut pas être installé dans plus d'un sous-dossier.
Vous pouvez supprimer par exemple le dossier "KS - Online Schooling Mod" si vous ne souhaitez pas avoir accès à l'école en ligne par exemple.
Par contre le dossier "KS - Preschool Mod" est indissociable du script "KS - Preschool Mod.ts4script"
→
Petite note :
Pour compléter au mieux ce mod je vous conseille le mod de TwistedMexi nommé "Lifetime Skill", il permet de transformer une partie des connaissance des enfants en compétence ado/adulte. Par exemple, une bonne motricité enfant donnera des point en fitness une fois ado.
Vous pouvez voir l'article à ce propos 👉ici !
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xml injector Décomposition des compétences (Augmente la difficulté) de Vicky Sims
By heidi137
INJECTEUR XML DE SCUMBUMBO IMPERATIF
Pas besoin de traduction française, il utilise les ressources de EA/Maxis.
Type : Package à déposer dans dossier MODS et un sous-dossier (N'oubliez pas qu'il fonctionne avec un injecteur!)
Taille : 3 versions à télécharger, la version EA ne comprend pas les enfants et bambins, ils sont proposés, séparément, pour convenir à votre style de jeu.
Les enfants et le bambins ne perdent pas aussi facilement leurs connaissances, ça me semble logique qu'ils ne soient pas inclus d'office dans le mod de décroissance, à vous de voir.
SkillDecay_EA comprend TOUTES les compétences de jeu EA non enfantines/enfants de TOUS les packs. 99,2 Ko SkillDecay_Child inclut les quatre compétences pour enfants et fonctionne différemment.7,30Ko SkillDecay_Toddler inclut toutes les compétences pour les tout-petits, à l'exception de la compétence Potty, et fonctionne différemment. 7,44Ko
Détails de ce mods :
Descriptions de Vicky Sims sur son blog officiel :
Ce mod fait que les compétences des Sims joués se dégradent progressivement à certains niveaux de compétence, donnant aux Sims un objectif de travailler sur leurs compétences lorsqu'ils ont atteint un niveau élevé ou même maximisé une compétence .
Cela n'affectera pas les ménages non joués et les Sims PNJ, afin, que vos habitants puissent conserver leurs compétences. Le Servo est exclu, il ne perd pas ses connaissances.
Cela ne modifie aucun réglage du jeu et devrait être compatible avec tous les autres mods.
Ce mod ne fait pas de déclin de compétence personnalisé.
Les compétences de jeu d'EA sont divisées en compétences pour adultes/enfants/tout-petits. Vous POUVEZ installer ce qui sert votre style de jeu.
** Compatible avec le jeu de base. Le mod vérifiera les compétences de vos Sims et exclura celles qu'ils n'ont pas.
Comment fonctionne le Mod :
La façon, dont, est conçu ce mod consiste à injecter des buffs cachés à tous les Sims joués qui réduisent lentement chaque statistique de compétence concernant les niveaux de compétence des différentes compétences avec l'injecteur XML.
Vos Sims commenceraient à décliner leurs compétences pour une certaine compétence après avoir atteint un certain niveau minimum de compétence indiqué ci-dessus après un court instant ou à décliner immédiatement après un rechargement de foyer/jeu.
Si vos Sims commencent avec les niveaux de compétence de la gamme, ils sont automatiquement influencés par la dégradation des compétences.
De plus, lorsque vos Sims ne sont plus dans la plage de déclin des compétences, l'effet réel de déclin des compétences disparaîtra lorsque vous rechargerez le foyer/jeu.
À quels niveaux la décroissance des compétences ?
SkillDecay_EA inclut TOUTES les compétences de jeu EA non-enfants/tout-petits de TOUS les packs.
Pour une compétence régulière à dix niveaux , les Sims verront leurs compétences décliner au cours des niveaux 7 à 10. Il tombera lentement jusqu'au niveau 6 presque complet s'ils ne paient pas un dur labeur pour exercer les compétences.
Pour une compétence mineure de cinq niveaux , les Sims subiront une décroissance au cours des niveaux 4 à 5. Il tombera lentement jusqu'au niveau 3 presque complet s'ils ne paient pas dur pour exercer les compétences.
Pour une compétence peu commune de niveau 15 (Vampire Lore), la compétence décline entre les niveaux 10 et 15.
SkillDecay_Child inclut les quatre compétences enfant et fonctionne différemment.
Les compétences spécifiques de l'enfant , qui sont la créativité, le mental, le moteur et le social, ne se détériorent pas lorsqu'elles sont maximisées, mais se dégradent au cours des niveaux 7 à 8, de sorte que les enfants ne perdent pas l'accessibilité pour apprendre les principales compétences, comme, le charisme et le piano lorsqu'ils maximisent les compétences de l'enfant.
SkillDecay_ Toddler inclut toutes les compétences des tout- petits à l' exception de Potty Skill (Le pot) et fonctionne différemment.
Les compétences spécifiques des tout -petits , y compris la communication, l'imagination, le mouvement et la réflexion, se dégradent au cours des niveaux 2 à 3, afin, que les parents aident mieux leur tout-petit à conserver ses traits de récompense Happy Toddler lorsqu'il vieillit.
Aucune des ressources du jeu n'est modifiée.
Cela signifie qu'il ne devrait pas y avoir de mod en conflit.
Ce mod est nouveau, je l'ai mis pour les joueurs qui aiment la difficulté et un certain réalisme, quelque part, car, tout évolue et nous dans la vraie vie, on doit se remettre à niveau, déjà, car la technologie avance, les exigences sont différentes. On a tous un jour une lacune à revoir, on perd un peu de vitesse dans nos connaissances. Qui se souvient, intégralement, de tout ce qu'il a appris à l'école? Je vous avoue que pas moi.... En parlant d'école, si on a oublié un petit truc sur les Sims, tout est expliqué ► ici. 🤗
Le Sim va perdre, un moment donné, un peu de sa progression, ce qui oblige pour votre Sim de refaire une mise à niveau.
Un peu moins d'ennui dans le jeu pour certains, un défi pour d'autres.
Merci d'avoir pour votre attention et bon jeu avec le mod.
Heidi
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avec script Sim Loto de Scumbumbo
By heidi137
Le loto fait partie d'un évènement, ce script vous permet d'y jouer n'importe quand, via l'ordinateur de votre Sim et qui sait, la fortune sera peut-être pour lui et net d'impôts!
Type : mod/script à mettre directement dans le dossier Mods.
Taille : 93Ko (3 fichiers, le package, le script et l'autonomie (facultative).
Ces fichiers se placent, ensemble, dans le dossier Mods, ne pas placer plus bas que "Un sous-dossier"!
Achetez un billet et faites de vos Sims des millionnaires !
Ce mod permet aux sims d'acheter des billets de loterie SimLotto sur n'importe quels ordinateurs, inclus, dans le jeu.
Le taux de paiement est plus élevé qu'une loterie normale pour rendre les choses un peu plus amusantes, mais les chances sont assez équilibrées et pas, seulement, une triche d'argent.
Trois saveurs du mod sont disponibles, cotes normales, cotes plus faciles et meilleures cotes. Le nombre de matchs requis, la plage de numéros et les paiements sont modifiés dans chaque version. Une liste complète des paiements :
Jouer à SimLotto est assez simple, mais voici les instructions complètes.
Les billets peuvent être achetés par n'importe quel Sim ( De l'adolescent au plus âgé) et coûtent 50 simflouz , chaque fois , qu'un billet est acheté. Les billets ne seront pas achetés en autonomie. Les Sims recevront une petite quantité de plaisir lorsqu'ils achèteront des billets. Le choix de jouer aux styles de loterie "Pick". Des grilles de 3, 4, 5 ou 6 nombres, à jouer, sont proposées. L'achat d'un billet prend quelques minutes Sim . (Animation : travail informatique) Si l'action est annulée avant que la boîte de dialogue n'apparaisse pour noter vos numéros, le prix d'achat sera remboursé. Une fois que la boîte de dialogue, pour noter les numéros, apparaît, le billet sera entièrement acheté. L'annulation à ce stade ne remboursera aucun montant.
La boîte de dialogue pour noter vos numéros gagnants, vous indiquera le nombre de numéros à saisir et le nombre de numéros autorisés à jouer. Si un choix invalide est fait, la boîte de dialogue vous demandera de retaper votre sélection de numéros. Vous pouvez taper juste un 0 pour que l'ordinateur sélectionne automatiquement une sélection aléatoire de nombres pour vous. Après avoir appuyé sur le bouton OK, l'ordinateur fera le tirage de nombres aléatoires et si votre sim a trouvé suffisamment de numéros tirés, un prix, lui, sera attribué.
Si les numéros que vous avez joués correspondent au tirage du Loto, cela, entraînera un jackpot qui peut faire gagner à un Sim un gros gain.
Le gain le plus élevé (Qui est rare, mais, qui peut ou finira probablement par arriver à un Sim quelque part dans le monde) entraînera l'encaissement, d'une valeur nette maximale et exceptionnelle pour votre ménage, de 9 999 999 Simflouz. On y croit!
Sur le site en la mémoire de Scumbumbo, vous aurez un détail, complet, des cotes (Coéfficients), qui est scindé en trois catégories précisées.
Merci de votre attention et bon amusement.
Heidi
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avec script Go to school par Zerbu
Vous avez envie de suivre vos sims à l'école, ce mod est fait pour vous ! Grâce au moddeur Zerbu, l'école n'est plus un trou de lapin pour vos enfants et adolescents, de plus vous aurez 2 nouveaux emplois trous de lapin pour vos sims adultes, professeur d'école primaire et professeur de lycée, mais ils ne seront pas rémunéré.
⚠️ Ce mod est fonctionnel seulement si vous possédez le pack : Au travail, car la journée d'école fonctionne comme une journée de travail pour un sims adulte.
Installation
Une fois le mod téléchargé, il faut extraire le fichier ZIP dans le dossier mod du jeu (vous pouvez faire un sous-dossier), vous pouvez ensuite démarrer le jeu. Pour commencer, il faudra d'abord créer une école ou en télécharger une sur la galerie en mettant dans la barre de recherche "go to school" et en activant le contenue CC.
Pour la création de l'école, les pièces suivantes sont indispensables :
salle de classe classique salle d'informatique salle d'activité manuel (chevalet, table d'activité pour enfant…) salle de classe scientifique salle de musique (piano, violon, guitare …) cantine bibliothèque
Pour que le mod fonctionne, il faut impérativement mettre les pupitres ainsi que les stickers inclus et mettre le trait de terrain école primaire dans le mode construction. Le stickers permet au PNJ de ce placer et de faire leur travail.
En jeu
Lorsque la journée commence, vous avez le panneau "rejoindre ou ne pas accompagner" qui apparait.
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Arrivé à l'école, vous serez entourés d'autres élèves ainsi qu'un directeur, un cuisinier, un concierge, un conseiller principal d'éducation, sans oublier les professeurs.
Une journée de cours se déroule comme une journée de travail, pour réussir sa journée et améliorer ses performances, il faut réaliser un maximum de tâche dans la journée.
Pour assister à un cours il faut que le professeur soit au pupitre, cliquez sur lui et choisissez l'interaction suivre le cours. A noter que pour lui poser des questions, il faut qu'il soit à son pupitre en train de donner un cours et que votre sims soit en train de le suivre. Les questions poser aux professeurs amélioreront les performances de vos sims. Vous pourrez choisir les cours préférés de votre sims en cliquant dessus.
Soyez rassurés, le moddeur a pensé au bien être de vos sims enfants et sims adolescents en ayant incorporé des tâches leur permettant de manger et d'interagir avec les autres élèves.
A la fin de la journée, un panneau s'affiche afin de vous vous donner une note suivant le nombre de tâches réalisées dans la journée. Évidement l'enfant et l'adolescent ne rapportent pas d'argent puisqu'ils sont à l'école.
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La dernière mise à jour date du 02 février 2022.
Amusez-vous bien et soyez créatifs !
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avec script My Wedding Mod By Caradriel
By Sabrina13032
Besoin d'un peu plus de réalismes dans vos organisations de mariage? Que vous possédiez le pack officiel "Mariage" ou non, Venez maintenant découvrir avec nous My Wedding Mod.
Caradriel nous présente ici un mod absolument impressionnant de par son nombre d'interactions et de réactions à découvrir; toutes plus sympathiques les unes que les autres; qui changeront à coup sur votre façon de jouer, et la vie, ou plutôt future vie de vos sims. 😉
Mais commençons par le début.
Que va vous apporter ce mod?
Ce mod vous apportera un gameplay plus poussé, afin de préparer à vos sims le mariage de leurs rêves, et la lune de miel qui va avec.
Tout d'abord; prenez soin de noter que ce mod et ses interactions ne se débloqueront que "dès lors que vos sims auront officialisé leur relation, et auront effectué leur demande en mariage; et pas avant." Il est important que vous en preniez conscience. L'un de vos sims doit donc d'abord et en premier lieu faire sa demande en mariage; pour qu'ensuite vous puissiez profiter de ce qui va suivre.
Voici donc le menu que vous pourrez voir s'afficher; "une fois, la demande en mariage de votre sim faite".
Vous trouverez ensuite plusieurs menus. Commençons par le sujet le plus important et le plus sérieux dans la vie d'un futur jeune couple, et voyons voir ce que vous apportera l'interaction "Documents juridiques
Après avoir pu discuter de leur contrat de mariage, puis demandé à son conjoint d'aller signer les accord prénuptiaux, vos deux sims disparaîtront quelques minutes ensemble; afin de se rendre chez leur avocat pour signer ces précieux document. Vous pouvez voir ci dessus, les buffs qu'Emilie à Obtenus, après avoir pu parler de ceux ci avec Yolan, puis aller signer avec lui leur contrat.
Cette possibilité existe aussi pour vos sims "Seuls" Mais nous reviendrons là dessus un peu plus bas.
Qu'en est t'il de l'interaction que nous avons pu apercevoir juste en dessous. "Wedding Planner" ?
Ici vous pourrez retrouver tout un tas d'interactions, et de projets à réaliser avec votre moitié, afin de pouvoir organiser au mieux votre mariage. Notez cependant, que vous pourrez aussi trouver ce genre d'interaction et possibilités en cliquant directement sur votre sim; afin qu'il puisse faire tout ceci tout seul.
Tel que vous pouvez le voir ici. Vous n'êtes pas obligés d'y aller en couple. Pour ma part j'ai choisi d'y envoyer Emilie "Sans lui". Et voici le genre de buffs que vous obtiendrez lorsque votre simette sera enfin rentrée.
Attention toutefois, si vous comptiez vous rendre quelque part en dehors des jours et horaires d'ouverture, vous risquez d'être très vite rattrapés par la réalité. Personne ne peut se plaire à travailler 24h/24 même pour vous, vous serez contraints d'attendre. 🙂
Vos sims peuvent aussi tout à fait décider de régler leurs affaires juridiques tout seuls. (Nous évoquerons l'App de Mariage dans la suite de cet article)
Mais si nous abordions maintenant le sujet des interactions sociales liées à votre mariage?
Nous avons ici toute une liste d'interactions et de thèmes à faire aborder à notre sim avec le ou la fiancé(e); mais pas que; puisque vous pourrez aussi trouver et profiter de nombreuses interactions avec vos (Voisins/amis/ou toutes nouvelles connaissances.)
Emilie ici avait envie de demander conseils et leur avis à des sims ayant déjà l'air expérimentés. Attention toutefois aux interactions pouvant de même se trouver dans blagues, ou bien encore dans "être méchant" Caradriel nous aura prévenus. 🤣
Tout ne peut pas toujours être agréable, même lorsqu'il est question d'échanger sur notre mariage. 😋
Qu'en est t'il maintenant de SimBook? Que vous cliquiez sur un ordinateur ou bien sur votre sims lui même, vous pourrez retrouver ce genre d'interactions.
Ayant moi même eu du mal en jeu pour le retrouver, je tiens à entourer, souligner, et vous préciser le fait que vous pourrez trouver SimBook (Via l'ordinateur) Dans l'onglet "Discuter" Caradriel nous précise aussi que si vous aviez des difficultées avec l'un de vos ordinateurs, il vous faudrait essayer de l'afficher avec un autre PC du "Jeu de base" Certains ordinateurs, notamment CC, peuvent ne pas afficher correctement les interactions de vos mods.
Via l'ordinateur vous pourrez aussi trouver d'autres possibilités, telles qu'effectuer des achats pour vos mariages.
Enfin vous devez comprendre qu'une fois le mariage effectué, les interactions de vos sims "Mariés" changeront et ne pourront plus être les mêmes. Voici ce que vous obtiendrez après celui ci.
En réclamant votre certificat de mariage, vos sims pourront obtenir un vrai certificat sous forme de tableau à accrocher sur le mur de vos sims, tel que nous le présente Caradriel ici; qui en passant nous a fait je dois le dire et bien l'avouer; un travail vraiment formidable.
Je ne peux que vous conseiller ce mod duquel je suis tombée sous le charme, la remercier; et vous dire: "Bon jeu à tous." 🤗
Comment bien installer ce mod?:
Rien de plus simple: Il vous suffit de vous rendre sur la page de Caradriel et de suivre le lien "Télécharger Patréon gratuit"
Téléchargez le mod; dézippez le, puis introduisez les fichiers "Package et Script" dans votre dossier "Mods" directement.
La traduction Française est incluse au mod, vous n'avez rien d'autre à faire, ni à télécharger.
Ce mod est à jour et compatible avec le pack mariage et les mises à jour du jeu qui le suivent.
"Notez également qu'il est primordial de vérifier l'état de vos mods à chaque mises à jour du jeu. Pour cela; rendez vous sur la page du mod directement; veuillez lire attentivement les notes du créateur Etat du mod/Mises à jour/Compatibilité avec ces dernières ou pas. "
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avec script WooHoo Wellness & Pregnancy Overhaul, (Couples et grossesses) - By Lumpinou
By Sabrina13032
🌸Qu'est ce que le Woohoo Wellness & Pregnancy Overhaul? 🌸
Le Woohoo Wellness et Pregnancy Overhaul (Couples et grossesses) est un mod extrêmement complet abordant de nombreux sujets relatifs à la grossesse, la sexualité et la vie de couple tels que:
Les grossesses alternatives (Mères porteuses, inséminations artificielles, "il est même possible d'interagir avec la mère porteuse" comment se passe la grossesse? demander le sexe du bébé) Ou être mère porteuse vous même (Porter le bébé de quelqu'un d'autre, annuler son inscription à l'agence des mères porteuses, envoyer un SMS aux futurs parents, inviter les parents du futur bébé) Les désirs ou non de grossesses ( définir l'envie d'enfant ou non, demander si le partenaire veut des enfants, Annoncer la grossesse non désirée, interroger sur la fertilité) La grossesse chez les ados (Les réactions parentales ou non sont au choix) Les joies de la grossesse Les désagréments de la grossesse Le test de paternité (Annoncer que le partenaire n'est pas le père biologique, annoncer qu'il l'est, douter de sa paternité, avouer en douter, reconnaitre l'enfant ou le renier) L'enfant illégitime L'infidélité (Se confier, faire part de ses soupçons) Les RDV liés à la grossesse (planning familial, sessions de conseils pour les grossesses non désirées, les cours de préparation à la parentalité, les cours de préparation à l'accouchement, La ligature des trompes La vasectomie L'adoption (Adopter un enfant, ou faire adopter un enfant. Dans les deux cas vous ne pourrez pas le faire avant d'en avoir parlé au partenaire concerné par la parentalité) L'IVG (Demander d'accompagner pour l'IVG) Les maladies sexuellement transmissibles (VIH, Sida, la trichomonase, la gonorrhée, l'herpes, les mycoses, les infections urinaires, les chlamydia,)
🌸 Vous pouvez également choisir quel sim en est affecté, et s'il peut le transmettre ou non. 🌸
Poser des questions sur les MCT (Demander s'il/elle a de quoi se protéger, demander d'arrêter les préservatifs) La contraception (Préservatifs, contraception hormonale, pilule du lendemain) Le dépistage (Demander d'aller se faire dépister, accuser d'avoir transmit une MCT, accuser d'avoir attrapé la MCT en étant infidèle) S'annoncer atteint d'une maladie sexuellement transmissible (Réaction du partenaire) La séparation/Le divorce (A l'amiable, en mauvais terme, définitivement ou pour faire un break. La réconciliation, chercher un avocat pour le divorce, le partage des biens) La pension alimentaire La garde de l'enfant/Les droits de visite
🌸 Interaction sur le PC de vos sims🌸
Chercher des idées de prénom pour le bébé rechercher des astuces pour la grossesse et la parentalité Participer à des forums pour la grossesse
Comment se présentent toutes ces interactions?:
En cliquant sur vos sims, dans vos menus relationnels vous pourrez retrouver deux catégories d'interactions distinctes "Une" pour les grossesses et la parentalité, et "l'autre" pour la vie vie de couple.
🌸 Chaque situations propres à vos sims, vous apporteront des interactions spécifiques à leur cas, aussi bien sur eux même, qu'avec leur partenaire ou parents.
Ainsi, vous n'aurez pas les mêmes interactions si vous jouez avec un/une sim enceint(e), non enceint(e), adulte, adolescent(e), mère porteuse, parent adoptant, enfants, enfants adoptés. Et toutes les possibilités que je vous en ai décrites plus haut.
Ce mod est énorme et vous ne pourrez absolument pas avoir l'impression d'en être lassé; ou bien d'avoir déjà tout parcouru tellement il y en a découvrir.
De ce fait, je me suis dit que "tout" vous capturer et détailler serait vous imposer un article dont vous ne verriez pas le bout et beaucoup trop compliqué et pénible à lire pour vous. C'est pourquoi je vous laisserai le plaisir de le découvrir et d'en faire le tour par vous même.
Ceci dit, pour tout de même vous en offrir un avant goûts, je vais vous montrer quelques interactions propres à la situation de ma sim: que j'ai pu moi tester en jeu, et avec lesquelles je me suis déjà beaucoup amusée.
Victime de sa relation libertine et de son hypersexualité, Laïs découvre être atteinte du Sida
Mais ce n'est pas tout; puisque un malheur n'arrive jamais seul; Laïs n'est pour l'heure pas au bout de ses peines elle.
Et son partenaire sera bien-sur très vite mit au courant; doutant même maintenant de sa paternité et pourtant:
Liam n'est vraiment pour sa part pas au bout de ses surprises. Mais comment vas t'il y réagir?
Laïs n'aura finalement pas tout perdu. Et vos sims à vous, comment auraient-ils réagis? A votre tour d'en faire le tour, le découvrir et vous raconter "toutes les histoires qui vous passeront par la tête sans aucune limite". Et sur ce, souhaitons bonne chance à Liam et Laïs, en espérant que ces mésaventures l'aideront tout de même à se poser, pour finalement devenir un peu plus positives. 🤗
Installation du mod de base:
⚠️ Notes: Avant de ne commencer à télécharger ce mod je vous invite à "Correctement et complètement" lire les directives d'installations liées à celui ci.
En effet, ce mod réclame une attention toute particulière. "Tout" fichier manquant pourrait empêcher son bon fonctionnement, surtout si vous possédez déjà d'autres mods nécessitant ces fichiers supplémentaires pour leurs compatibilités tels que le Wicked Whim.
Commencez par télécharger ce mod nommé: "RelationshipAndPregnancyOverhaul" sur la page de Lumpinou dont le lien figure tout en haut de cette page. 🌸 (Restez sur cette page, nous y reviendrons)🌸
Téléchargez en la traduction réalisée par Kimiko sur cette page ici: Traduction Française ⚠️ Si vous possedez le Wicked Whims de Turbodriver; retournez sur la page de téléchargement de Lumpinou, puis téléchargez le mod juste en dessous du 1er nommé: "RelationshipAndPregnancyOverhaul AdditionalFileRequiredForWickedWhimsUsers.Package Ne le téléchargez pas si vous n'avez pas le Wicked Si vous ne voulez pas de la marche de style "Grossesse; téléchargez le mod prévu pour; (Toujours de Lumpinou) Dont je vous met le lien ici Pas de démarche de grossesse Dézippez tout ce qu'il est necessaire de dézipper, et rangez "Tout" vos fichiers téléchargés dans votre dossier "Mods" Veuillez noter que tout vos mods sont à surveiller et mettre à jour si necessaire "A chaque mises à jour officielles du jeu" Sauf mentions contraires des créateurs s'ils assurent leurs mods compatibles avec les nouvelles versions. Pour cela, supprimez tout vos fichiers, et re-procédez à l'installation de tout vos liens précédemment téléchargés.
🌸Profitez maintenant de votre mod, et amusez vous bien surtout. A bientôt🌸 🙂
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avec script Private Practice - Simrealist
By Shael
Private Practice de Simrealist est un mod permettant de retravailler le système de santé dans les Sims 4 afin de vous permettre de vous occuper de celle de vos Sims dans une clinique privée dédiée. Vous allez avoir par exemple la possibilité de faire passer des bilans de santé à vos sims pour contrôler leur poids et leur tension artérielle, de leur faire prendre les bons traitements s'ils en ont besoin, de vous faire vacciner… et tout cela dans une clinique que vous allez pouvoir créer ou personnaliser de A à Z.
Ce mod ajoute également de nouvelles interactions sociales, de nouveaux moodlets ainsi que de nouvelles carrières et nouveaux échelons pour devenir médecin ou vétérinaire.
Ci-après quelques explications concernant l'utilisation du mod, tirées du guide d'utilisation original que vous pouvez trouver en anglais ici
☆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆
🏥 Comment placer une clinique privée :
En tout premier lieu, il vous faudra impérativement installer ou construire une clinique privée
🩺 Bilan de santé :
⬇️ Téléchargement du mod :
Pour télécharger le mod, une fois sur le lien de Private Practice cliquez sur puis sur "No thanks, just make me to the downloads" si vous souhaitez le télécharger sans donner de contribution :
🇫🇷 La traduction française vous est proposée par Shaël et est incluse au mod
(Crédit photo : Simrealist)
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