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  1. Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Il y en a deux, n'en choisir qu'un seul, less, c'est moins et l'autre, c'est stop ! lazarusinashes_NoRomanceForExtendedFamily_LessStrict.package 11 Ko lazarusinashes_NoRomanceForExtendedFamily.package 15.8 Ko Nécessite la base du jeu Sims4 Explications de lazarusinashes : Il s'agit de ma tentative de remplacer "No Romance for Family de Set Family Relationships par simsmodelsimmer". C'était l'un de mes mods préférés ! En conséquence, ce mod met sur liste noire toutes les interactions romantiques entre les membres de la famille élargie. Ce mod bloque les relations amoureuses entre les relations suivantes (avec des modifications) : Parents éloignés Tous les membres de la famille recomposée Tous les beaux-parents Notez que cette version du mod est assez stricte et peut poser des problèmes selon votre style de jeu. Prenons l'exemple suivant : deux Sims se marient. Puis leurs parents se marient entre eux. Ils sont désormais beaux-frères et belles-sœurs et ne peuvent pas avoir de relation amoureuse. Les parents éloignés sont également pris en compte sur cinq générations. Cela ne pose pas de problème pour mon style de jeu, mais j'ai tout de même créé une version moins stricte. Cette version bloque uniquement : Beau-fils/belle-fille et beau-père/belle-mère Parent/beau-fils ou belle-fille N'utilisez qu'une seule version. Les relations suivantes sont déjà bloquées pour les romances : Ancêtre/descendant Petite-nièce/petit-neveu et grand-tante/grand-oncle Arrière-grands-parents et arrière-petits-enfants Aspects techniques Ce mod était facile à réaliser. J'ai simplement ajouté <T n="counts_as_incest">True</T> (cette relation compte pour inceste ? oui ou non) aux rangs de relation et cela fonctionne. Cependant, ce n'est pas un remplacement parfait. Comme je l'ai dit, il ne suit que cinq générations. Cela signifie que les héritiers de mon premier défi Legacy peuvent avoir une relation amoureuse entre eux, ce qui me dégoûte personnellement, car ils savent qu'ils sont techniquement apparentés. Je veux trouver un moyen de bloquer manuellement les relations amoureuses entre les Sims de cette manière. Mon idée est d'ajouter un nouvel élément de relation, mais cela demandera un certain travail. Mon idée est de créer un élément de relation appelé « Cousin technique » qui peut être défini manuellement. Quoi qu'il en soit, voici le mod. J'espère que ce mod répondra à vos attentes, bon plaisir... Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  2. Hey ! Aujourd'hui une petite vidéo bonus sur le cross pack du pack d'extension Héritage et royauté   Merci au programme EACreatorNetwork de m'avoir fourni un code pour que je puisse le tester ! #CollaborationCommerciale non rémunérée
  3. Hey ! Voici ma troisème vidéo de découverte du gameplay pack Héritage et royauté en Early Access. Au programme : mise en place de décrets de noblesse, crac crac dans l'horloge, embrasser une grenouille noble et livres sur Ondarion et la noblesse   Merci au programme EACreatorNetwork de m'avoir fourni un accès au pack en avance pour que je puisse le tester ! #CollaborationCommerciale non rémunérée
  4. Hey ! Voici ma deuxième vidéo de découverte du gameplay pack Héritage et royauté en Early Access. Au programme : accession au pouvoir, premier bal, tenir cour, écouter les doléances des personnes en visite à la cour et attrape-fortune ! Ah et aussi une très bonne nouvelle pour notre dynastie !   Merci au programme EACreatorNetwork de m'avoir fourni un accès au pack en avance pour que je puisse le tester ! #CollaborationCommerciale non rémunérée
  5. Hey ! Voici ma première vidéo de découverte du gameplay pack Héritage et royauté en Early Access. Au programme : fondation d'une dynastie, début de carrière Noble, compétence Maniement de l'épée et même un premier tournoi !   Merci au programme EACreatorNetwork de m'avoir fourni un accès au pack en avance pour que je puisse le tester ! #CollaborationCommerciale non rémunérée
  6. Aujourd'hui on lance enfin la compétition du meilleur lutin de Noël dans l'atelier ! Quel lutin échappera à l'élimination ?
  7. Les mods de Bienchen sont essentiellement des remplacements de ressources, communément appelés "Overrides" Vous placez le mod dans votre dossier Mods ou sous dossiers. Leurs tailles sont toutes légères, ce sont une ou quelques lignes modifiées. Vous devez posséder l'EP a l'aventure. Obsession sans terrain de jeu Les Sims ne seront plus obsédés par les aires de jeux sur leur terrain. Ils ne pourront plus les utiliser de manière autonome uniquement lorsque leur besoin de s'amuser est faible, tant qu'ils sont sur leur terrain. Leur autonomie sur les terrains étrangers reste inchangée. Télécharger feu de camp ragoût marmite fix Correction d'un bug où les Sims bloquaient le feu de camp en y ajoutant automatiquement une marmite. Vous pouvez toujours ajouter une marmite manuellement malgré le mod, quand vous le souhaitez. Télécharger Obsession de l'avion en papier Les Sims ne seront plus obsédés par le fait de lancer constamment des avions en papier dès qu'ils en ont un dans leur inventaire. Ils ne le feront plus du tout au restaurant. Ils ne le feront également de manière autonome que s'ils sont enfants ou présentent le trait enfantin et que leur besoin de s'amuser est faible. J'ai également ajouté d'autres tests : par exemple, ils n'interagiront plus lorsqu'ils sont assis ou en train de manger. Télécharger Moment de "Être actif, moment formateur" Objectif non atteint. Correction d'un bug empêchant l'atteinte de l'objectif « Être actif, moment formateur ». Attention : l'annulation d'une interaction active avant sa fin ne sera pas comptabilisée dans l'objectif. Télécharger Moins de spam par SMS d'amis imaginaires Avoir un ami imaginaire ne pollue plus votre tableau de notifications. Je conserve les notifications les plus importantes et me suis débarrassé de celles qui sont du spam, comme votre ami imaginaire qui vous envoie une notification à chaque apparition et disparition, et qui commente constamment vos Sims lorsqu'ils jouent, font des blagues, font des choses créatives, etc. Télécharger Aucune sueur compétitive visible Élimine les gouttes de sueur visibles provenant du trait compétitif. Télécharger J'espère que sa sélection vous plaira et répondra à vos attentes. Merci pour votre attention heidi
  8. Type : Mod/script (SimsonianLibrary_ArchaeologyKit_2.0.8.zip) à déposer dans votre dossier Mods, UN sous-dossier autorisé, la profondeur nuit au bon rendement d'un script. Taille : 11.9 Mo Ce mod est réalisé sur base du pack dans la jungle Tous les opus du jeu Sims4 sont requis. (Détail dans l'explication ci-dessous) ►Traduction français par nos soins Mise à jour le 12 octobre 2025 !!! IMPORTANT : L'utilisation des sorts personnalisés inclus dans ce mod nécessite le Spellbook Injector V2, également disponible sur ce site Web . Simsonian Library vous expique tout ci-dessous : (Capture de mon jeu, j'ai testé en jeu pendant plusieurs semaines) Vous êtes-vous déjà demandé ce qu'il y a sous le sol à Windenburg ou à Sulani ? Vous pouvez maintenant le découvrir. Le mod "Archaeology Kit" étend les fonctionnalités d'archéologie des Sims 4 dans "Dans la Jungle" pour qu'elles fonctionnent dans toutes les régions (même Sixam)." Votre Sim archéologue peut désormais trouver près de 50 objets ou reliques adaptés à la région et tirés de l'histoire des Sims dans chaque monde. Trouvez des antiquités médiévales dans les ruines de Windenburg, un trésor de pirates sur les bancs de sable de Sulani et des reliques anciennes dans les régions du delta de Magnolia ! "Le kit d'archéologie 2 est une mise à jour massive du kit d'archéologie original avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités, un nouveau jeu et plus d'histoire et traditions pour les Sims ! " Caractéristiques Les archéologues de niveau 4 ou plus peuvent désormais rechercher des sites de fouille dans n'importe quel monde, comme dans Selvadorada. "Le trait de lot de site archéologique" fait apparaître de façon aléatoire des sites de fouilles spécifiques à une région pour vous aider à construire vos propres lots de sites archéologiques pour les archéologues débutants ou les clubs d'archéologie. Près de 50 objets anciens ou reliques avec des histoires tirées de l'histoire de tous les opus des Sims et de toutes les époques historiques (Préhistoire Sim à nos jours) Marteau de guerre de la période Menoset IX Vase de commerce Komorebien Porte-épée Yacothian Statuette de cochon de la dynastie Hou Sabre de pirate Brindleton Butin du vol de "l'Oasis Eleven" Coffres à trésors enterrés avec d'autres trésors à l'intérieur. Et bien d'autres encore... Les objets et reliques proviennent de dix époques historiques différentes, chacune ayant ses propres légendes et reliques spécifiques à l'époque. Les régions contiennent des objets ou reliques d'une ou deux époques historiques différentes. Préhistoire Ancienne Shang Simla Médiéval Komorebi Sulani Pirate Moderne Sixam Magie Treize objets magiques uniques et puissants avec des histoires légendaires qui leur sont propres et qui ne peuvent être trouvés que sur des lots spécifiques. Les indices pour les trouver sont inclus dans le jeu ! Baguette de la foudre Gants de voleur (Thievery) Sac des six démons Main de Simca Armure yacothienne, +2 Et plus encore... Livres historiques qui fournissent des indices sur les endroits où l'on peut trouver différents types d'objets et reliques : L'histoire ecclésiastique du peuple simlish (Vol 1-3 & 8), par le Vénérable Smede. Le livre de Hou, par Man De Zhao Le Livre des Morts Omiscan, par Felix Psyded Et plus encore... Nouvelle compétence "Sim Lore" (Traditions et histoire des Sims) qui permet de comprendre et d'utiliser les reliques magiques, de lire le chiffre de la Lune, etc. Le nouveau Conservateur du Musée offre des visites guidées, répond aux questions, achète des objets et reliques et propose des missions. Nouvelle carrière de mission d'entrepreneur de musée offrant 26 missions ciblées (dont 17 sont reconductibles) pour trouver et authentifier différentes sortes d'objets anciens et récupérer des reliques légendaires. Des bonus sont versés en cas de réussite ! Trois nouveaux sorts magiques particulièrement utiles à l'archéologie : Identifier, Divination et Creuser. (Pas besoin d'être magicien! Ce sont des sort pour non initiés aussi également) Intégration complète d'un carnet de notes dans le jeu pour vous aider à garder une trace de tout cela ! Événement social de fouilles archéologiques disponible! Aucune surcharge n'a été utilisée dans la création de ce mod, les fonctionnalités de Jungle Adventure restent inchangées ! Mode d'emploi Ce mod utilise la même compétence d'archéologie et les mêmes activités que "Dans le Jungle" . Il permet à vos Sims de rechercher des sites de fouilles (et de les creuser) dans n'importe quelle région du jeu. Toutes les régions actuelles sont configurées pour fournir des Objets et reliques de périodes historiques spécifiques de l'histoire des Sims. Si votre sim a une compétence d'archéologie de niveau 4 ou plus, il peut arpenter des sites de fouilles n'importe où à l'extérieur sur le terrain. Il peut créer un site de fouilles dès qu'il trouve un tas de fouilles, comme dans Selvadorada. Si votre Sim a moins de la compétence 4 en archéologie, vous pouvez ajouter un trait de lot "Site archéologique" à un lot pour qu'il fasse apparaître des tas de fouilles aléatoires sur le terrain du lot à intervalles réguliers. Votre personnage déterre des amas de terre qui contiennent des objets anciens ou des reliques magiques. Vous pouvez cliquer sur l'amas de terre ou l'objet ancien extrait dans votre inventaire et mettre en file d'attente une interaction Découvrir ou Authentifier sur celui-ci. Votre sim se dirigera vers une table d'archéologie proche et commencera à travailler. Une fois terminé, l'objet se retrouvera dans votre inventaire. Les objets historiques peuvent être vendus contre de l'argent directement depuis l'inventaire, sur Plopsy, dans un magasin de détail ou directement aux Musées. S'ils sont rares, ils peuvent être donnés au Musée Simsonien pour une renommée accrue et l'accès à la carrière de mission de conservateur de Musées. Conservateur du Musée, il est accessible pour toutes questions, missions de fouilles... Menu circulaires des questions qui peuvent être posées au Conservateur du Musée. Des objets et leur histoires qui vous sont proposées lors d'un clic sur l'objet dans votre inventaire ou sur l'établi de l'archéologue. Vous pouvez retrouver les détails du Kit archéologie dans les Leçons du jeu Sims4. Les détails dans le carnet, messagerie de la Fondation Simsonienne. Notifications qui vous guide sur l'évolution de votre apprenti archéologue... La motte de terre avant qu'elle ne vous livre ses secrets! L'apprenti archéologue doit le creuser et ... Comme on peut le voir, chaque objet a son origine, son époque et normalement, le nom du Sim qui l'a trouvé, pour mieux s'y retrouver si vous avez plusieurs archéologues en herbe... Lorsque vous appliquez le trait de lot archéologie sur votre terrain ou un terrain aménagé à cet effet, les tas de fouilles vont apparaître à plusieurs endroits sur la propriété. L'autonomie est activée dans le mod, donc, vous êtes susceptible de retrouver votre Sim en pleine action de son plein gré, sinon, vous le priez gentiment de le faire😅 Problèmes connus et différences avec Jungle Adventure Lorsque vous extrayez ou authentifiez un objet ancien, il se retrouve dans votre inventaire au lieu de rester sur la table d'archéologie. Cela a été conçu pour vous permettre de mettre en file d'attente plusieurs objets à extraire ou à authentifier. Les sélecteurs d'extraction et d'authentification des tables de travail archéologiques ne traitent que les objets anciens de type Selvadorien. Je ne voulais pas les remplacer, et je n'aimais pas l'idée de doublons pour les objets de ce mod, donc, j'ai ignoré cette fonctionnalité. Les objets non authentifiés sont teintés en brun plus foncé, au lieu d'avoir un aspect stuqué. Le nom de l'objet commence également par " Non authentifié... ". IMPORTANT : Ce mod entre en conflit avec le mod Small Archaeology Overhaul de LittleMsSam. Le symptôme est que vous ne trouverez pas d'artefacts dans les piles de fouilles de ce mod. Vous devez désinstaller le mod "Small Archaeology Overhaul" pour pouvoir utiliser "Archaeology Kit". Ce mod offre une partie du même comportement que le "Small Archaeology Overhaul", en ce sens qu'il vous permet de cumuler les interactions Découvrir et Authentifier en remettant le produit fini dans votre inventaire lorsqu'il est terminé. Note de moi, j'avais le mod de LittleMsSam, mais, il ne faisait pas la même chose, il s'occupait de mettre les objets dans l'inventaire, rien à voir à la gameplay qu'offre ce mod ici présent! Juste pour que l'on se comprenne, ils sont différents, mais, les objets sont repris sur les deux et le conflit se situe à ce niveau. Exigences du pack Sims 4 Franchement, il en faut beaucoup, principalement en raison des objets utilisés comme reliques. Certains d'entre eux sont nécessaires pour une ou deux animations d'objets spécifiques : Dans le Jungle Au travail Vie Citadine Royaume Magique Saisons Chiens et chats Paranormal Heure de Gloire Vivre Ensemble A la Fac Iles Paradisiaques Escapade enneigée kit tricot Soirée bowling ...j'en ai peut-être oublié certains. Je n'ai pas My First Pet, donc pas celui-là, et Batuu n'est pas nécessaire (mais si vous l'avez, vous pouvez creuser là-bas... C'est un parc à thème juste à l'extérieur de Del Sol Valley dans mon monde. Packs supplémentaires utilisés dans les missions Les missions fournies par les Conservateurs du Musée font référence à la plupart des régions qui ont des cartes. Si vous prenez une mission qui vous oblige à vous rendre dans une région que vous ne possédez pas, vous pouvez l'annuler. Il n'y a pas de missions concernant Moonwood Mill ou Copperdale, mais, il y en a qui concernent Tartosa et les autres régions. Debug Cheats Vous êtes coincé dans une mission ? Vous vous ennuyez ? Vous pouvez définir la région, l'ère de l'objet ancien et la rareté d'une motte de terre ou d'une relique en cliquant sur l'élément avec la touche shift pour afficher le menu de débogage. Cela vous permettra de vous donner rapidement des objets avec les bons attributs d'origine pour remplir n'importe quelle mission (par exemple, des objets de l'ère des pirates de Sulani, etc). Vous pouvez également "tricher" en authentifiant un objet en sélectionnant "Authentifier immédiatement" dans le menu de débogage. Cela facilite grandement la création de Musées remplis des objets du Kit d'Archéologie, si vous le souhaitez (ils sont des endroits parfaits pour analyser les artefacts et augmenter la connaissance des Sims). Si vous rencontrez un bug rare qui peut rendre la table d'archéologie non fonctionnelle (vous le saurez si cela se produit), vous pouvez rapidement remplacer la table gratuitement en faisant un shift-clic sur la table et en sélectionnant Remplacer la table dans le menu de débogage. Rappel : L'utilisation des sorts personnalisés inclus dans ce mod nécessite le Spellbook Injector V2, également disponible sur ce site Web . Cette capture pour vous montrer l'ampleur du travail de Simsonian Library, 851 ligne de texte, il a pensé toute l'histoire, créé de vraies histoires pour chaque objet un travail de titan. La trad m'a pris 5 semaines, soirées et weekends, je suis si heureuse de l'avoir fait, vous ne pouvez pas vous imaginer.... J'ai traduit le McCenter en premier, c'était un truc de ouf, ici, c'est plus grand que la première bouture du MCCC à l'époque! Je ne m'y attendais pas, mais, je n'ai pas reculé devant la besogne. J'espère que tout sera à votre convenance, j'ai pris grand soin pour vous fournir de jolis textes avec des mots bien choisis. Simsonian Library est anglais, ce qui est plus compliqué parfois à traduire, surtout quand il cite du Hamlet et oui, j'ai passé une soirée entière à chercher des trads plausibles pour une phrase de William Shakespeare.🥲 J'ai testé ce mod plusieurs semaines, je devais voir la mise en place de mes traductions et comprendre l'ampleur de son travail. Vladou et Greg sont toujours dans la progression, j'avais assez d'éléments pour vous en parler ce jour. Je vous le conseille et avec sincérité, c'est hyper amusant, bien fait, les nouveaux personnages, la nouvelle compétence, tout est bien mené, je n'ai eu aucun souci et bug. Je vous souhaite autant de bonheur que moi, j'adore ce mod. Je me suis amusée pendant la trad, j'ai glissé trois phrases humoristiques, cela concerne trois membres de L'UniverSims, @deevo, @Juleski et notre vénérée chef à tous ici @Bouckie, si vous trouvez leur secret, prévenez nous dans les commentaires, les trois citations ensemble bien entendu, on va essayer de vous faire un ti cadeau, ce sont les 20 ans de l'UniverSims après tout! (Je vais en parler au chef, sinon, je le ferai, foi de moi) N'oubliez pas de mettre la traduction française en attendant que Simsonian Library l'inclus dans son mod! J'ai vérifié, elle n'est pas encore incluse, snif... En avant toute moussaillon amusez-vous, vous ne le regretterez pas! Merci pour votre attention et vos gentils retours. Heidi
  9. Hey ! Voici ma découverte du gameplay du pack A l'aventure sorti le 2 octobre 2025. On y découvre les nouvelles activités pour les enfants, l'amimaginaire, les moments déterminants et un séjour en colonie   Merci au programme EACreatorNetwork de m'avoir fourni un code pour la sortie de ce pack pour que je puisse le tester ! #CollaborationCommerciale non rémunérée
  10. La pratique de toutes les préférences de vos personnages Sim réduisent leurs émotions négatives ! Dézipper le mod et le placer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, car il fonctionne avec le core library l051. Taille : 2.6Ko Description : Avec ce mod, si votre Sim aime écrire, laissez-le écrire un livre, cela réduira ses émotions négatives. En écoutant sa musique préférée pendant qu'il écrit, ses émotions négatives diminueront plus rapidement ! Les préférences positives en matière d'activités, de décoration, de mode et de musique peuvent toutes contribuer à réduire les émotions négatives. Émotions négatives : colère, ennui, hébété, embarras, tristesse, peur, stress, inconfort et chagrin. Description : Avec ce mod, si votre Sim aime écrire, laissez-le écrire un livre, cela réduira ses émotions négatives. En écoutant sa musique préférée pendant qu'il écrit, ses émotions négatives diminueront plus rapidement ! Les préférences positives en matière d'activités, de décoration, de mode et de musique peuvent toutes contribuer à réduire les émotions négatives. Émotions négatives : colère, ennui, hébété, embarras, tristesse, peur, stress, inconfort et chagrin. Configuration requise : Fichier script de la bibliothèque principale Lot 51 (téléchargement) Ce mod a été testé avec la version 1.118.242 du jeu. Conflits : Ce mod ne modifie aucun fichier du jeu et utilise de nouvelles ressources. Il devrait être compatible avec d'autres mods. Ce sont mes mods préférés, booster et donner un sens aux émotions apportent tellement de surprises dans le jeu, bon plaisir avec ce mod ! Beaucoup de mods sont encore en contrôle pour pas mal de créateurs, beaucoup seront résolus lors de la sortie de l'EP. Ce mod que je présente a été mis à jour hier ! Merci pour votre attention et vos gentils retours. heidi
  11. Hey ! Voici ma découverte du gameplay du pack Nature enchantée sorti le 10 juillet 2025. On y découvre les compétences Vie dans la nature et Apothicaire, le nouveau système d'équilibre ainsi que la carrière d'herbaliste.
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