Description
C'est le mod par excellence qui va révéler une autonomie sur mesure, en accord avec les caractéristiques de vos Sims, un meilleur comportement, une richesse d'interactions plus subtiles et, surtout, plus logiques.
Je le teste depuis des mois ; ce que j'ai retenu, et c'est important, le mod travaille réellement sur un tas de composants du jeu et l'usage des traits de terrain qui font la même chose handicape ce mod ou empêche son fonctionnement total. Traits de terrain autonomie, sociaux, compétences, à utiliser avec parcimonie...
Évidemment, les mods d'autonomie sont à écarter ou à laisser (en partie) selon ses conseils. Bien lire ces conseils d'utilisation que je vais vous mettre ci-dessous.
La richesse de ce mod, c'est qu'il prend en compte les caractéristiques des Sims ; donc, il les rend uniques et enrichit leur comportement. Il n'ajoute pas de dialogues inutiles, il utilise ce qui existe dans le jeu Sims 4 !
Le mod se présente sous la forme d'un dossier avec plusieurs éléments classés par catégories.
Placez le dossier dans votre dossier Mods.
Permet aux Sims d'interagir de manière plus intelligente, en fonction de leur humeur, de leurs traits de caractère, de leurs préférences et de leurs relations.
Téléchargement : CurseForge / SFS (voir le page du créateur)
Configuration requise : Lot 51 Core Library
Langues prises en charge : Toutes 
Résistance aux correctifs : Élevée
Taille : 304.3 ko
Traduit par le créateur. (il traduit tous ses mods, simple et efficace !)
Explications de tyjokr :
Le mod « Deeper Social Autonomy » redéfinit la manière dont les Sims décident d’interagir. Dans une partie sans mod, les Sims se comportent souvent d’une manière qui semble déconnectée de leur humeur, de leurs traits de caractère, de leurs préférences, de leurs sentiments et de leurs relations. Ce mod remanie les critères d’autonomie pour les interactions « Amicales », « Drôles », « Méchantes », « Espiègles » et « Romantiques/Crac crac » afin que ces éléments aient réellement de l’importance. Il en résulte un comportement plus réfléchi et mieux adapté au contexte pour tous vos Sims.
Pour des conversations plus variées, pensez à télécharger mon mod
« Social Variety »* en complément de celui-ci ! (Je l'ai ajouté, je vous le conseille!)
*Social variety :
Ce mod vise à apporter plus de profondeur et de personnalité aux interactions sociales de vos Sims. Il s’inspire du mod « Have Some Personality Please ! » de PolarBearSims, mais a été entièrement repensé avec de nouveaux mécanismes et de nouvelles interactions. Il est également conçu pour résister aux mises à jour.
Si vous avez des questions spécifiques concernant le fonctionnement ou la compatibilité, n’hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous.
Intégration avec les mods et les packs
Ce mod s'appuie sur l'ensemble des packs pour renforcer l'autonomie des Sims, notamment en ce qui concerne les traits de caractère, les humeurs, les désirs, les peurs, les préférences, les modes de vie et les éléments relationnels. Il s'intègre également à quelques mods populaires. Vous n'avez besoin d'aucun pack d'extension ni d'aucun des mods pris en charge ci-dessous pour que « Deeper Social Autonomy » fonctionne ; ceux-ci sont simplement pris en compte pour améliorer l'expérience globale.
Mods pris en charge :
Basemental – Humeurs liées à la consommation de substances
Chingyu's Brave Trait in CAS & Faithfulness Traits
Kuttoe’s Traits
Mod « Mood Pack » de Lumpinou – Toutes les humeurs personnalisées
« Charm & Chemistry » de Lumpinou
« Wicked Whims » / « Wonderful Whims » – Éléments d’attirance et certains traits de caractère
Mod « The Hopes and Fears » de MissyHissy
Mod « The Custom Wants » de MissyHissy
Mod « Lovestruck Attraction Overhaul » de MissyHissy
Exemples de fonctionnalités intégrées issues de différents packs :
Valeurs des personnages (Etre parents)
Clubs (Vivre en ensemble)
Jus et nectar (Ecologie, A la fac, vie au ranch)
Modes de vie (escapade enneigée)
Compatibilité (Grandir ensemble)
Attirance (Amour fou)
Système de chance (Nature enchantée)
Comportements liés aux concours d’évasion (A l'aventure)
Interactions surnaturelles, comme celles entre loups-garous et vampires ou entre Sims mystiques et personnages occultes
Et bien plus encore !
Autonomie conviviale
Les Sims tiennent désormais compte de leur humeur, de la solidité de leur relation et de leur compatibilité avant d’engager la conversation. Les humeurs positives telles que « Heureux », « Enjoué » ou « Confiant » favorisent la sociabilité, tandis que les humeurs « En colère », « Triste », « Mal à l’aise » ou « Stressé » la freinent. Les indicateurs de compatibilité issus de l’extension « Grandir ensemble» ou du mod « Charm & Chemistry » de Lumpinou augmentent les chances que des âmes sœurs se parlent, tandis que les Sims présentant une compatibilité « Exécrable » ou des sentiments négatifs seront moins enclins à initier des interactions amicales.
À des niveaux de relation plus élevés, les restrictions s’assouplissent. Les meilleurs amis et les proches peuvent discuter librement, à moins d’éprouver des sentiments négatifs très forts. À l’opposé, les interactions amicales entre Sims que l’on méprise ne se produisent que s’il existe un sentiment positif ou si l’acteur possède le trait « Médiateur » (Etre parents), ce qui rend la réconciliation autonome possible mais rare.
Les Sims dotés de traits de caractère tels que « Solitaire » évitent de parler à leurs connaissances, à moins de se sentir « Confiants » ou d’avoir bu un verre. Des traits de caractère correspondants, comme deux « Bros » ou deux « Snobs », augmentent subtilement les chances d’interaction, et certains désirs (par exemple « Se faire un nouvel ami ») incitent désormais les Sims à socialiser.
Autonomie comique
Les Sims ne raconteront désormais des blagues de leur propre initiative que s’ils sont d’humeur enjouée (comme « Enjoué »), s’ils participent à une conversation drôle ou humoristique, ou s’ils possèdent certains traits de caractère spécifiques à la comédie (comme « Farceur »). Les comédiens peu doués n’imposeront pas à leurs connaissances des blagues embarrassantes. Les Sims qui ne sont que des connaissances doivent posséder un niveau de compétence en comédie plus élevé pour raconter des blagues, tandis que les amis proches peuvent rire ensemble même si aucun des deux Sims n’est un maître de l’humour. Les boissons qui confèrent des bonus « Enjoué » ou « Confiant » incitent davantage les Sims à raconter des blagues.
Les Sims qui évitent les interactions sociales (comme « Solitaire » ou « Paranoïaque ») et ceux qui n’aiment pas la comédie évitent d’être drôles, à moins d’y être incités par un désir ou une humeur spécifique (comme « Hystérique »).
Méchanceté et autonomie
Les interactions méchantes ne se déclenchent désormais que lorsqu’il y a une véritable colère ou frustration. Les Sims doivent être en colère, stressés, mal à l’aise ou, dans de rares cas, gênés pour se montrer méchants.
Les humeurs « Heureux », « Concentré » et « Confiant » empêchent la méchanceté, sauf si le Sim possède le trait « Méchant » ou « Maléfique ».
La jauge de relation joue un rôle important : la probabilité qu’une interaction méchante survienne lorsque deux Sims discutent augmente à mesure que l’amitié passe dans le rouge.
Les sentiments négatifs et les dynamiques familiales difficiles alimentent également l’autonomie méchante, mais la plupart des Sims ne chercheront pas la dispute ; ils préféreront s’éviter autant que possible.
Les Sims dotés de traits de caractère tels que « Maléfique », « Méchant », « Grognon », « Polémique » et « Insensible » sont prédisposés à la négativité, tandis que les traits « Bon », « Correct » ou « Médiateur » réduisent les pulsions de méchanceté. Un niveau élevé d’« Empathie » et de « Résolution des conflits » (mode Parentalité) réprime également la méchanceté. Les Sims « Bons » ne se disputeront que lorsque le contexte social se sera détérioré jusqu’à atteindre un état « Répugnant » ou « Offensant ». Les Sims « Loyaux » seront moins enclins à se montrer méchants envers leurs amis.
Système de récupération
Lorsqu’un sentiment positif vient d’être acquis, les interactions sociales méchantes entre Sims seront découragées pendant une brève période.
Astuce : le module « Méchant » n’augmente pas l’autonomie « Méchant ».
Autonomie malicieuse
L'autonomie malicieuse fait désormais la distinction entre les espiègleries ludiques et les espiègleries hostiles. Les Sims dotés de traits de caractère tels que « Enfantin », « Farceur » ou « Aime les farces » penchent vers le côté le plus ludique de la malice, choisissant de cibler les Sims qu'ils apprécient. Les Sims qui appartiennent à cette catégorie évitent de faire des espiègleries lorsque leur cible éprouve des sentiments de « Furieux » à leur égard ou lorsque la relation est tendue ou difficile. Les Sims dotés de traits de caractère tels que « Méchant », « Grincheux », « Vagabond » ou « Aime la tromperie » penchent pleinement vers le côté antagoniste, ciblant les Sims qu’ils n’aiment vraiment pas.
Une compétence « Espièglerie » modeste (niveau 2) ou une humeur « Enjouée » est requise pour que la plupart des Sims n’appartenant à aucune des catégories ci-dessus puissent faire des farces lors d’une conversation appropriée. Les Sims bien élevés et ceux qui n’aiment pas la compétence « Espièglerie » ont tendance à éviter complètement les farces.
Des vérifications spéciales garantissent que les Sims ayant des intentions ludiques ne font pas de farces à un ami qui n’aime pas les farces.
Système de temps de recharge
Lorsqu’une interaction de « Farces » reçoit un accueil défavorable, le Sim qui a effectué l’interaction se voit attribuer un temps de recharge qui bloque temporairement toute nouvelle interaction de « Farces » avec ce Sim. Les Sims appartenant à la catégorie antagoniste espèrent une réaction négative de la part de leur cible, tandis que tous les autres espèrent une réaction positive. Si une interaction « Farce » ultérieure est mal accueillie par le même Sim (ou positivement dans le cas des Sims antagonistes), un temps de recharge plus long est appliqué.
Astuce : le module « Farce » n’augmente pas le niveau de « Farce »

Romance et autonomie « Crac crac »
Les Sims flirtent désormais en fonction de leur statut relationnel, de leur attirance, de leur humeur et de leurs traits de caractère. La plupart des Sims vérifient si leur cible est célibataire, fiancée, mariée ou dans une relation libre, et respectent ces limites. Les « bits d’attirance » issus de « Amour fou » ou des mods de TURBODRIVER (s’ils sont installés) déterminent si le Sim est suffisamment attiré par un autre Sim pour flirter.
Les Sims souffrant de « Peur de l’intimité » ou présentant des traits de caractère tels que « Faible estime de soi » ne flirteront que s’ils sont en mode « Très dragueur » ou sous l’influence de l’alcool. Les sentiments négatifs ou une dynamique amoureuse tendue freinent les pulsions romantiques. Les vampires peuvent passer outre l’orientation d’un Sim grâce au trait « Visage séduisant ».
Récupération après un Crac crac.
Le système de temps de recharge après un WooHoo tient désormais compte de l’âge et de la condition physique : les Sims plus jeunes et en meilleure forme récupèrent plus rapidement entre deux WooHoos.
Fidèles, toujours
Les Sims fidèles ne tromperont jamais leur partenaire de leur propre chef (même dans les clubs où la romance est l’activité choisie ou lors de concours romantiques), à moins que la jalousie ne soit désactivée.

Présentations et salutations
Présentations : ajoute des conditions supplémentaires à toutes les présentations du jeu afin d’empêcher qu’elles ne se produisent lorsque cela n’a pas de sens. Par exemple, les Sims fidèles n’effectueront plus de manière aléatoire des « présentations coquettes » lorsqu’ils sont en couple
Salutations : ajoute des conditions aux salutations initiales que les Sims échangent lorsqu’ils entament une conversation. Empêche les salutations amicales et romantiques lorsque les Sims ont des sentiments négatifs les uns envers les autres ou qu’ils ne s’apprécient pas. Par exemple, les Sims qui se détestent ne se feront plus de signes de la main aimables avant de se montrer méchants.
Comment l'installer
Ce mod est entièrement modulaire. Un seul fichier est obligatoire :
tyjokr_DSA_MAIN_REQUIRED
Il existe des modules optionnels qui redéfinissent l'autonomie pour différentes catégories :
tyjokr_DSA_Mean
tyjokr_DSA_Mischief
tyjokr_DSA_Romance
tyjokr_DSA_Funny
tyjokr_DSA_Friendly
tyjokr_DSA_Introductions
tyjokr_DSA_Greetings_Platonic
tyjokr_DSA_Greetings_Romantic
De plus, il existe des modules supplémentaires qui enrichissent l’expérience de « Deeper Social Autonomy » (plus d’informations à ce sujet ci-dessous) :
tyjokr_DSA_DiscourageRomanceIfRejected
tyjokr_DSA_DrunkenRomance
tyjokr_DSA_LessIdleChat
tyjokr_DSA_LessRepeatedSocials
tyjokr_DSA_MeanLimiter
tyjokr_DSA_MotivesNotRed
tyjokr_DSA_PostWooHooGrace
tyjokr_DSA_ReduceSocialDistractions
tyjokr_DSA_SocialReach_Friendly
tyjokr_DSA_SocialReach_Funny
tyjokr_DSA_SocialReach_Mean
tyjokr_DSA_SocialReach_Mischief
tyjokr_DSA_SocialReach_Romance
Astuce : si vous ne savez pas quoi choisir, je vous recommande d’installer tous les modules dans un premier temps afin de découvrir le système dans son intégralité. Vous pourrez ensuite les supprimer ou les combiner selon vos préférences.
Modules supplémentaires
Approche à froid (Cold Approach)
Ce module confère aux Sims PNJ une faible chance d’obtenir un bonus caché dès leur apparition, ce qui leur permet de contourner temporairement certaines restrictions d’autonomie. Cela permet aux inconnus et aux Sims que vos Sims n’apprécient pas de s’approcher plus souvent de vos Sims.
Lorsqu’il est actif, les Sims bénéficiant de ce bonus ignorent la distance, l’humeur ainsi que certains contrôles de compétences et de compatibilité. Il ne contourne pas les restrictions en matière de romance.
Les Sims dotés de traits de caractère tels que « Extraverti » et « Fêtard » ont plus de chances de bénéficier de ce bonus, tandis que les Sims « Moroses » et « Mal à l’aise en société » en ont beaucoup moins. Les « Solitaires » et les « Grincheux » ne le recevront jamais.
Décourager les avances amoureuses en cas de rejet (Discourage Romance If Rejected)
Ce module réduit les tentatives amoureuses répétées après le rejet des avances d’un Sim. Si un Sim se fait rejeter, il est beaucoup moins susceptible de réessayer immédiatement.
Romance sous l’emprise de l’alcool (Drunken Romance)
Ce module ajoute une branche d’autonomie distincte pour les Sims soumis à un contrôle mental via les pouvoirs de vampire, ivres de jus ou de nectar, ou encore ivres ou défoncés après avoir consommé des boissons ou des drogues du sous-sol. Cette branche est volontairement plus souple dans l’ensemble. La principale différence réside dans le fait que les Sims ne tiendront plus compte des préférences sexuelles de l’autre Sim lorsqu’ils décideront de le courtiser de manière autonome.
Limiteur d’interactions méchantes (Mean Limiter)
Ce module limite le nombre d’interactions méchantes qu’un Sim peut effectuer avec un autre Sim. Plus ils se détestent, plus ils peuvent enchaîner d’interactions méchantes sans période de réflexion.
Corrections de bugs EA divers (Misc EA Bug Fixes)
Ce module corrige plusieurs bugs liés à l’autonomie introduits par les extensions « Adventure Awaits » et « Royalty & Legacy ». Je le recommande à tous les joueurs, quels que soient les packs que vous possédez ou non. Il est incompatible avec les correctifs d’autonomie sociale de OneMoreKayaker.
Moins de discussions informelles (Less Idle Chat)
Cet add-on ajuste l’interaction « discussion informelle » afin qu’elle ne se déclenche que lorsque deux Sims ou plus sont déjà en train de discuter. Il ajoute également un temps de recharge qui empêche cette interaction de s’enchaîner sans interruption.
Moins d’interactions sociales répétitives (Less Repeated Socials)
Cet add-on incite le jeu à choisir des interactions sociales différentes après qu’une interaction a été déclenchée. Par exemple, les Sims ne feront pas deux « Compliments sincères » d’affilée. De plus, si un Sim effectue une interaction, l’autre Sim ne répondra plus immédiatement par la même interaction.
Motifs non dans le rouge (Motives Not Red)
Cet add-on empêche un Sim de chercher à entamer de nouvelles conversations lorsque sa faim, sa vessie ou son énergie sont dans le rouge. Il les empêche également de poursuivre une conversation en cours lorsque l’un de ces trois besoins atteint un niveau critique.
Effets post-Crac crac (Post-WooHoo Grace)
Cet add-on ne concerne que les partenaires WooHoo et les Sims dont les préférences amoureuses ne correspondent pas.
Pendant 2 heures de jeu après un WooHoo ou un rapport sexuel (Wicked Whims) réussi, les Sims seront moins enclins à flirter entre eux, les avances romantiques (physiques ou non) auront plus de chances d'aboutir entre eux, et les interactions romantiques réussies n'auront qu'un effet négligeable sur la jauge de romance.
Réduire les distractions sociales (Reduce Social Distractions)
Ce module encourage les Sims à rester en place lorsqu’ils se détendent sur des lits, dans des jacuzzis, des piscines, sur des couvertures romantiques, des canapés et autres objets similaires. Contrairement à d’autres mods de type « moins de chaises musicales », celui-ci n’oblige pas les Sims à rester assis. Au lieu de cela, il les incite, via des tests d’autonomie, à privilégier la socialisation avec d’autres Sims adoptant la même posture.
Par exemple, un Sim qui se détend dans un jacuzzi ne va pas en sortir juste pour flirter avec quelqu’un à l’autre bout du terrain. Il cherchera plutôt à socialiser avec les Sims déjà présents dans le jacuzzi.
Les Sims qui dorment, prennent une douche, méditent ou vont aux toilettes sont bien moins susceptibles d’être ciblés par l’autonomie. Cela réduit le nombre d’interactions qui apparaissent brièvement dans la file d’attente, puis disparaissent immédiatement.
Les Sims debout peuvent toujours s’approcher de Sims assis et les entraîner dans une conversation. Cependant, ce n’est pas le Sim assis qui en prendra l’initiative, ce qui contribue à réduire les interruptions inutiles.
Il existe également un court laps de temps pendant lequel les Sims peuvent se lever et engager la conversation avec leur partenaire, des membres de leur famille, des amis ou des amants s’ils ne les ont pas vus depuis plusieurs heures.
Portée sociale (Social Reach)
Ces modules permettent au système d’autonomie de prendre en compte la distance qui sépare un Sim de sa cible avant de décider d’autoriser deux Sims à interagir.
La distance maximale d’interaction s’étend ou se réduit de manière dynamique en fonction d’un large éventail de facteurs, notamment l’humeur du Sim, ses humeurs secondaires, ses besoins, ses traits de caractère, son mode de vie, sa relation avec la cible, et même le fait que les Sims fassent partie du même groupe de voyage ou soient en rendez-vous galant.
Par exemple, un Sim « Coquin » marchera plus loin pour entamer une interaction romantique qu’un Sim « Heureux », et un Sim « Très coquin » ira encore plus loin. À l’inverse, un Sim « Solitaire » sera moins enclin à marcher loin pour engager la conversation.
Pour les interactions amicales, la distance augmente lorsque le besoin social d’un Sim est faible, ce qui rend les Sims solitaires plus enclins à rechercher la compagnie d’autrui. Les Sims dont le besoin social est satisfait sont plus sélectifs et ont tendance à n’interagir qu’avec ceux qui se trouvent à proximité.
Astuce : si vous souhaitez réduire le caractère aléatoire des interactions de drague, amicales, etc., ces modules vous permettront de limiter ce hasard.
Compatibilité
Ce mod est compatible avec [Kuttoe] RegionalGreetings
Ce mod est globalement compatible avec la collection RPO de Lumpinou, mais il présente des conflits avec le module suivant. Placez mon mod dans un dossier
« overrides » si vous souhaitez utiliser les deux :
Lumpinou_RPO_Collection_M10_Custody&PermanentSeparations (en conflit avec tyjokr_DSA_Greetings_Romantic)
Ce mod est globalement compatible avec les fichiers suivants issus du mod « activitypreferencestweak » de Bienchen, mais il présente des conflits avec le fichier suivant :
sims4me_activitypreferencestweak_comedymischief (en conflit avec tyjokr_DSA_Friendly et tyjokr_DSA_Funny)
Ce mod est globalement compatible avec le mod « conversationtweak » de Bienchen, mais il est en conflit avec les 3 fichiers suivants :
sims4me_conversationtweak_lessrandomflirting (en conflit avec tyjokr_DSA_Romance)
sims4me_conversationtweak_lessrandomfriendly (incompatible avec tyjokr_DSA_Friendly)
sims4me_conversationtweak_lessrandommean (incompatible avec tyjokr_DSA_Mean)
Si vous souhaitez que vos Sims fassent plus souvent « WooHoo », téléchargez les ajustements
d'autonomie « Woohoo» de Scanner. Mon mod est compatible avec le module principal, mais il entre en conflit avec les fichiers d'extension suivants :
Scanner_AutonomousWooHoo_Addon_Testset_V1 (en conflit avec tyjokr_DSA_Romance)
Scanner_AutonomousWooHoo_Addon_Testset_V2 (en conflit avec tyjokr_DSA_Romance)
Scanner_AutonomousWooHoo_Addon_Testset_V3 (en conflit avec tyjokr_DSA_Romance)
Scanner_AutonomousWooHoo_Addon_Testset_V4 (en conflit avec tyjokr_DSA_Romance)


Les modules de ce mod remplacent les fichiers suivants :
tyjokr_DSA_Friendly
testSet_FriendlySocialsAutonomous
testSet_FriendlySocialsAutonomous_Hug
tyjokr_DSA_Funny
testSet_FunnySocialsAutonomous
tyjokr_DSA_Greetings_Platonic
tunableTestedGreetingGroup_BowGreeting
tunableTestedGreetingGroup_CollegeOrganization_SecretSociety
tunableTestedGreetingGroup_Fallback_Dismiss
tunableTestedGreetingGroup_Fallback_Yawn
tunableTestedGreetingGroup_Friends_Tests
tunableTestedGreetingGroup_HowdyGreeting
tunableTestedGreetingGroup_Wave
tunableTestedGreetingTargeted_Aquaintance_Glare
tunableTestedGreetingTargeted_Aquaintance_Neutral_Tests
tunableTestedGreetingTargeted_Aquaintance_Tests
tunableTestedGreetingTargeted_Compatibility_Amazing
tunableTestedGreetingTargeted_Compatibility_Awful
tunableTestedGreetingTargeted_Family_EnemyGlare
tunableTestedGreetingTargeted_Family_Hug_Tests
tunableTestedGreetingTargeted_Friends_Tests
tunableTestedGreetingTargeted_Gathering_Tests
tunableTestedGreetingTargeted_Infant
tunableTestedGreetingTargeted_Jungle_Tests
tunableTestedGreetingTargeted_Military_Salute
tunableTestedGreetingTargeted_ProperTrait
tunableTestedGreetingTargeted_WerewolfPack
tunableTestedGreetingTargeted_NobleCareer
tyjokr_DSA_Greetings_Romantic
tunableTestedGreetingTargeted_Romantic_Tests
tunableTestedGreetingGroup_Romantic_Tests
tyjokr_DSA_Mean
testSet_MeanSocialsAutonomous
tyjokr_DSA_Mischief
testSet_MischiefSocialsAutonomous
tyjokr_DSA_ReduceSocialDistractions
testSet_SitBedPosturesPrecluded
tyjokr_DSA_Romance
loot_Buff_Woohoo_AutonomousCooldown
testSet_RomanceSocialsAutonomous
testSet_WoohooAutonomous_Strict
testSet_UnflirtyTraitRomanticSocialsAutonomous
testSet_SexualOrientation_KnowledgeGate_WooHoo
testSet_SexualOrientation_KnowledgeGate_Romantic
testSet_SexualOrientation_Compatible_ActorOnly_Romantic
testSet_SexualOrientation_Compatible_ActorOnly_WooHoo
testSet_SexualOrientation_KnowledgeGate_WooHoo_PickedSim
testSet_SexualOrientation_KnowledgeGate_Romantic_PickedSim
testSet_SexualOrientation_Compatible_ActorOnly_Romantic_PickedSim
testSetInstance_Loyal_RomanceAutonomous
testSetInstance_RomanticallyReserved_IntenseInteractions
testSetInstance_RomanticallyReserved_IntenseInteractions_PickedSim
tyjokr_DSA_MiscEABugFixes
testSetInstance_Getaways_Flirting
testSetInstance_Getaways_ClubRule_Or_FlirtyRomantic
testSetInstance_Getaways_EliminationInterest
testSetInstance_Getaways_IsInteractionEncouraged
testSetInstance_Getaways_ShowerBathe_Hygiene
testSet_InteractionIsEncouragedByClubOrCustomerRulesOrHobbyClass
testSet_InteractionIsEncouragedByClubOrCustomerRulesOrHobbyClassOrGetaway
testSetInstance_InteractionIsEncouragedByClubOrCustomerRulesOrHobbyClassOrDynasty
testSet_InteractionIsEncouragedByClubOrCustomerRulesOrHobbyClassOrGetawayOrDynasty
Beaucoup de données, mais le mod travaille simplement en arrière-plan et rend votre jeu bien plus agréable !
Merci pour votre longue attention, désolée ; c'est un mod important et je dirais même que c'est le mod à posséder de tous.
Bon jeu Sims 4
heidi
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