Aller au contenu

heidi137

Team
  • Compteur de contenus

    1 024
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    13

Liens posté(e)s par heidi137

  1. Les enfants peuvent jouer de la guitare assis, jouer du violon assis et jouer de la batterie. Des mods de Cepzid Ferdiana Creation

    Présentation de trois mods pour les enfants et les grands Sims.
    Les enfants peuvent jouer de la guitare assis, du violon assis et de la batterie.
     
    ➡️ Déposer les fichiers package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Traductions françaises par nos soins incluses dans les mods.
     
    ➡️🔗 Jouer du violon assis. <-- lien inclus dans le titre
     
    ➡️  Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans des sous-dossiers.
    Taille : 4524 ko
    ➡️🔗   Base du jeu Sims4
     

     
    Après avoir créé le mod permettant de jouer de la guitare en position assise, j'ai décidé de créer un Sim capable de jouer du violon en position assise. Merci à Destiny Morrison de m'avoir suggéré l'idée de jouer du violon en position assise.

    ‼️Votre Sim peut jouer du violon en position assise s'il a un violon dans son inventaire.
     
    ➡️🔗Les enfants et les Sims de tous âges supérieurs peuvent jouer de la guitare assis. <-- lien inclus dans le titre
     

     
     
    ➡️Explications de Cepzid :
     
    🔗‼️Ce mod nécessite le XML Injector
    ➡️Taille : 49,6 Mo. (les guitares que les enfants peuvent utiliser sont incluses)
    ‼️Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX.
     
     
    Je relance « Les enfants peuvent jouer de la guitare » après une période sans mise à jour depuis 2019, et le mod est enfin mis à jour en 2026 😂
     
    Cette mise à jour inclut plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment la correction de l'animation étirée qui se produisait lorsque les enfants prenaient une guitare.
     
    Elle introduit également une nouvelle fonctionnalité qui permet aux enfants comme aux adultes de jouer de la guitare en position assise, inspirée par InZOI.
     
    ➡️ Remarque
    🔗 Ce mod nécessite XML Injector
     
    - Les enfants peuvent jouer de la guitare si vous placez une guitare dans leur inventaire.
    - L'interaction « S'asseoir et jouer de la guitare » sera également disponible si vous placez une guitare dans l'inventaire de votre Sim.
    - Je vous recommande de ne garder qu'une seule guitare dans l'inventaire de votre Sim, car le jeu choisira au hasard celle qu'il utilisera. 😂
     
    Soutenez-moi🤗
    🔗https://www.patreon.com/cepzid/membership
     
    ➡️ Correctif du mod qui permet aux enfants de jouer de la batterie (Grandir ensemble) <-- (lien de téléchargement inclus dans titre)
     

     
    ➡️Mise à jour du 29 septembre 2026
     
    ➡️ Taille : 51.1 Mo
    ➡️ Déposer le mod dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.

    Ce mod utilise désormais un accordage personnalisé et ne remplace plus l'accordage du piano. Par conséquent, ce mod de batterie est désormais compatible avec d'autres mods de piano.
     
     
     
    ➡️ Mise à jour
    - Correction d'un bug empêchant de jouer de la batterie sur le piano 🔗 « Grandir ensemble».
    - Compatibilité assurée avec le patch de novembre 2025 ; veuillez télécharger à nouveau le mod.
    Votre Sim peut désormais jouer de la batterie. J'ai également converti certaines pistes de batterie issues de « Les Sims 3 : Nuit blanche », animations comprises. Les enfants peuvent, eux aussi, jouer de la batterie 😄. J'espère que cela vous plaira.
    Vidéo YouTube consacrée à ce mod :
    📹🔗 https://www.youtube.com/watch?v=hjfzgobs5YA&ab_channel=cepzid
     
     
    ‼️Remarque
     
    Pour débloquer l'interaction « Jouer une chanson », le Sim doit atteindre le niveau 3 en compétence « Batterie ».
     
     

     
    Le mod de la batterie date déjà d'un moment ; ce n'est qu'une mise à jour ou, peut-être, une découverte pour vous, ce qui me rendrait heureuse de vous en avoir parlé.
    Il me reste à vous souhaiter beaucoup de bonheur en utilisant les mods de Cepzid. Encore un petit lien pour vous : les mods de Cepzid qui permettent aux enfants
    de faire beaucoup d'interactions des Sims adultes.
    C'est  🔗 ici
     
    Bon plaisir  et bon jeu Sims 4.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    0 hits   84 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  2. Le lycée possible partout dans les mondes, un mod de Lunar Britney

    J'ai juste testé le comportement dans mon jeu.
    Cet article est à titre informatif.
    Le mod est traduit dans toutes les langues par le créateur.
     
    Fait découvrir l'expérience « Années lycée » de Copperdale dans tous les univers.

    ➡️ Configuration requise :🔗 Lot51 Core Library et le pack d'extension ➡️ « Années lycée »
    ➡️ Risque de dysfonctionnement après application du patch : faible
    Taille totale : 40 ko

    Déposez le dossier avec les trois fichiers dans le dossier Mods.  
    ‼️Ne pas déposer le dossier dans un sous-dossier !
     
    🤗 Avant de poursuivre votre lecture, merci de prendre un instant pour voter en faveur de ces rapports de bugs en guise de remerciement :
     
    🔗https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/fr-residential-rental-neighbouring-unit-walls-dont-stay-up/12003072
    🔗https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/some-worlds-have-broken-post-processing-effects/13379749
    🔗https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/too-many-career-change-offers/13524495
    🔗https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/sims-dont-sit-down-to-watch-performances--speeches/12226736
     

     
    ➡️ Explications du mod :
     
     
    Ce mod ajoute un sélecteur de lieu dans chaque fenêtre contextuelle d'activité du lycée, permettant au joueur de choisir dans quel établissement la journée se déroulera. La même logique s'applique aux événements « Journée des métiers » et « Bal de fin d'année » : une fenêtre contextuelle permet de sélectionner l'auditorium comme lieu de l'événement.
     
    1. Logique de remise des diplômes
    La remise des diplômes est un événement programmé globalement pour tous les Sims chaque dimanche. Le fait qu’un Sim obtienne son diplôme rend l’événement visible. (Comportement par défaut)
     
    2. Ce mod ajoute une interaction au menu Actions des Sims, permettant au joueur de rendre la remise des diplômes visible et d’inscrire le Sim actif à l’événement. (Comportement modifié ; permet également aux diplômés précoces d’avoir droit à une remise des diplômes !)
     
    3. Une fois qu’un Sim est affecté à un événement (visible dans la case du calendrier du dimanche), il peut alors « Changer de lieu de remise des diplômes » et choisir un terrain d’auditorium n’importe où dans la partie sauvegardée. (Comportement modifié)
     
    4. Si un Sim passe de l’adolescence à l’âge adulte, une remise des diplômes est programmée instantanément. (Comportement modifié ; la logique de Maxis vous oblige à attendre.)
     

     
    ➡️ Logique des élèves

    Ce mod ne modifie pas la manière dont les élèves sont sélectionnés. Le lieu fonctionne comme n’importe quel autre terrain : les visiteurs sont tirés au sort parmi un ensemble de Sims issus de l’ensemble de la partie sauvegardée. Cependant, pour que les lycéens soient davantage issus de la région, le mod ➡️ 🔗" Home Regions » de Kuttoe" peut être utilisé afin de limiter l’accès au lieu aux habitants locaux uniquement. Pour cela, il faut activer l’option ➡️« Seulement les locaux ».
    De cette manière, le fait d’avoir un lycée par monde permettra d’obtenir un groupe plus varié de Sims participant à la vie scolaire.
     

     
    Si le mod ➡️🔗« High School Management » de SonozakiSisters est installé, les Sims sélectionnés apparaîtront tant qu'ils vivront dans ce monde. Si vous ne disposez pas de suffisamment de terrains pour les Sims sélectionnés, utilisez l'interaction « Déplacer un habitant » de ➡️🔗 Home Regions, qui vous permet d'affecter n'importe quel Sim (qu'il vive ou non sur un terrain) à un monde spécifique.
     

     
    ➡️Uniformes :

    Les uniformes peuvent être créés à l'aide de ➡️🔗 Fashion Authority de Lot51. Si vous souhaitez que les uniformes soient appliqués localement à
    chaque établissement scolaire, ce mod vous permet également de le faire
     

     
     
    ➡️Logique relative aux participants au bal de fin d'année et à la remise des diplômes :

    C'est l'aspect le plus décevant, mais les participants au bal de fin d'année et à la remise des diplômes ne sont affectés par aucun mod et
    se comportent comme des visiteurs sur n'importe quel autre terrain. Les Sims viendront de partout dans la partie sauvegardée.
    Cependant, le fait de disposer d'un auditorium pour choisir le lieu où ces événements se déroulent constitue, en quelque sorte, un compromis.
     

     
    ➡️Compatibilité 
     

    La plupart des mods, voire tous, qui concernent les lycées devraient fonctionner sans problème. Le mod n'est qu'un outil permettant de choisir le lieu, rien de plus.
     
     
    Je pense que l'initiative de Lunar Britney est attendue de beaucoup ;
    alors, bon jeu et profitez bien de vos nouveaux lycées dans vos mondes préférés !
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    bon jeu Sims 4
    heidi
     
     

    1 hit   128 vues

       (0 avis)

    Mis à jour

  3. Couple romantique : lieux de rencontre "correctifs" Merci à Lunar Britney pour ces correctifs (6). EP "Amour fou"

    ➡️ Configuration requise : 🔗 Lot51 Core Library et le 🔗  pack d'extension "Amour fou"
    Impact du patch : moyen
     
    ➡️ Le téléchargement comporte deux fichiers package :
    * LunarBritney_FIX_CouplesSchedules 78 ko
    * LunarBritney_FIX_CouplesAutonomy 22ko
     
    Déposez les deux fichiers package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX !
     

     

     
    ➡️ Explications de Lunar Britney :
     
     
    Ce mod vise à corriger toute une série de problèmes liés à l'autonomie des couples dans les lieux romantiques, introduite avec l’extension « Amour fou », lorsqu’ils se rendent dans certains types de terrains communautaires.
     
    ➡️ Voici quelques-uns des problèmes que ce mod tente de résoudre :
    Les couples peuvent désormais utiliser de manière autonome des couvertures romantiques pour se blottir l'un contre l'autre et observer le ciel ensemble (cette fonctionnalité ne fonctionnait plus depuis la sortie d'Amour fou).
    Les couples ne quitteront plus le terrain de manière précipitée dès leur arrivée.
     
    🔗Signaler ce bug pour le soutenir.
     
    Les couples ne quitteront plus brusquement le terrain lorsqu’ils lancent des interactions d’observation du ciel ou de câlins sur des causeuses et des couvertures romantiques (depuis le lancement de Lovestruck, ces interactions ne permettaient pas aux actions d’assise de fonctionner en même temps que les interactions d’observation, ce qui entraînait des échecs de parcours).
     
    🔗 Signaler ce bug pour le soutenir.
     
    Afin d’apporter un peu de variété à l’autonomie liée à l’observation du ciel, les couples préféreront désormais également se blottir sur des causeuses et des couvertures. Se blottir sur une couverture permet même de transformer ce moment en un moment « Crac-crac ».
     
    🔗 Signaler ce bug pour le soutenir.
     
    Les couples apparaîtront désormais à nouveau sur la plupart des types de terrains communautaires (la tentative de Maxis pour corriger l’autonomie consistait à supprimer ces situations de nombreux types de terrains).
     
    Les couples s’engageront désormais de manière autonome dans des interactions sociales romantiques.
    Ce n’est en aucun cas parfait, et il faut s’attendre à quelques bugs au niveau de l’autonomie. Mais, honnêtement, c’est déchirant de voir un jeu avec autant de potentiel être géré avec le niveau de soin et de compétence que l’on attendrait d’un jeu mobile indépendant amateur.
     

     
    🤗 Merci de soutenir les demandes d'aide sur le forum EA.
    Lunar Britney a travaillé des heures pour corriger ces bugs ; ce serait une récompense pour lui que de recevoir votre soutien.
     
    ‼️Ne pas oublier d'enlever ces deux fixes en cas de correctifs de EA !
     
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     

    0 hits   145 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  4. Une danse lente (slow) sans stéréo, un mod de bloombatter

    Ce mod permet aux personnages Sims de danser sans musique, à l'endroit même où ils se trouvent.
     
    ➡️ Ce mod utilise le🔗 Lot 51 Core Library
    ➡️🔗Le pack «Mariage » est également requis.
    ➡️ Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans  ‼️ UN seul sous-dossier MAX.
    Taille : 15ko
    Ne nécessite pas de traduction.
     

     
    ➡️ Description de bloombatter : 
     
    ➡️ Ce mod ajoute une interaction permettant aux Sims d'exécuter la danse lente du pack « Mariage », sans avoir besoin d'une chaîne hi-fi ni d'une piste de danse.
     
    Il ajoute une interaction aux Sims dans la catégorie « Activités », sous la rubrique « Amical ». Elle s'affiche pour les Sims qui sont au moins des connaissances et leur permet de danser lentement sur place sans avoir besoin d'une chaîne hi-fi ou d'une piste de danse à proximité.
     
    ‼️ Il existe deux interactions avec des icônes différentes, vous permettant de choisir la position de danse du Sim actif.
     
     

     

     
    ‼️Remarques :
     
    La danse lente via ce mod est relativement moins susceptible d'être interrompue que dans le jeu d'origine.
    À titre de référence, l'interaction de danse lente dans le jeu de base a une durée fixe de 45 à 50 secondes au maximum.
    En raison de ce fonctionnement, il arrive très rarement que l’autonomie d’un Sim soit désactivée à la fin de l’interaction de danse lorsque vous utilisez ce MOD.
    Cependant, il suffit d’attendre environ une minute pour que l’autonomie revienne.
     
    L’emplacement exact où les Sims dansent ne peut pas être entièrement contrôlé.
    S’il n’y a pas assez d’espace*, ils se déplaceront vers un autre endroit.
     
    *🤗(heidi) NB : A titre indicatif,
    j'utilise en jeu un mod de 🔗 Down in Simsland dont j'ai présenté le travail, et il a créé un mod qui permet
    d'utiliser des interactions dans des espaces réduits ; je l'ai en jeu et ça fonctionne très bien.
     ➡️🔗 🧑‍🤝‍🧑 Interagir dans des espaces confinés
     
    Certaines interactions sociales ne peuvent pas être effectuées pendant la danse, selon leur position.
    Ce MOD ne remplace aucun réglage du jeu ;
    il devrait donc être compatible avec la plupart des autres MOD de danse lente dans la plupart des cas.
    Cependant, la prise en compte correcte des effets de chaque MOD dépendra de la situation.
    J’ai créé ce MOD parce que je souhaitais profiter de la danse lente de MWS de manière plus décontractée.
     
    J'espère que ce mod vous plaira.
    Bon jeu Sims 4
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     

    2 hits   194 vues

       (1 avis)

    Envoyé(e)

  5. Collection de polices personnalisées (Overrides) pour TS4

    Ce mod permet de modifier la police d'écriture du jeu Les Sims 4, ce qui est intéressant pour les personnes qui ont des soucis de lecture,
    par exemple les dyslexiques, ou alors simplement par esthétisme.
     

     

     
    ➡️ Explications de Vyxated :
     
     
    J'ai créé de nouvelles personnalisations de police et mis à jour certaines anciennes 🙂
    N'installez qu'une seule personnalisation de police !
    🆕 Septembre 2026 : ajout de 7 nouvelles personnalisations de police
     
    ➡️ Installez le package de votre choix dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier.
    Conseil de luniverSims.fr  : tous les mods de tuning que j'utilise sont placés dans un 🔗 fichier Prioritaire, c'est une attitude à adopter pour un jeu rentable !
    Taille moyenne : 4mo
     
     
     
    ➡️ Tous les types d'écritures possibles avec ce mod ; voir ces graphiques en exemple, qui sont super bien réalisés.
     
    Bad Comic, Comic Neue Sans, FriendlyScribbles, Mabook, Pangolin, Playpen Sans 🆕, Shantell Sans Normal + Bouncy + Irregular, Short Stack, Stanberry, Suplexmentary Comic
     
    ➡️  polices pixel et monospaces
     
    Cascadia Mono, Comic Mono, Courier New, Matrix Regular + Video, Pixeloid, Sometype Mono
     
    ➡️ polices sans empattement
     
    Century Gothic, Helvetica Rounded, Lexend, Montserrat
     
    Balsamiq Sans Regular & Bold, Quicksand, Outfit (toutes 🆕)
     
    Comic Relief, Comic Neue (toutes 🆕)
     

     
     Crédits des polices
     
    ➡️ dafont
     
    Bad Comic, Comic Neue Sans, Mabook, Stanberry, Suplexmentary Comic, Pixeloid
     
    ➡️ Google Fonts
     
    Courier New, Cascadia Mono, Lexend, Montserrat, Pangolin, Sometype Mono, Short Stack, Shantell Sans
     
    🆕 Playpen Sans, Balsamiq Sans Regular & Bold, Quicksand, Outfit, Comic Relief, Comic Neue
     
    ➡️ autres
     
    Comic Mono, Friendly scribbles, Matrix Sans Regular & Video
     

     
    ➡️ Supplément bienveillant de Vyxated :
     
    Et en cadeau de la part de Vyxated, un tuto pour réaliser ce genre de mod soi-même : 🔗 lien tutoriel
     
    Bon amusement ! Cela fait longtemps que mon écriture a été remplacée pour raison prioritaire ; je suis dyslexique et j'en suis heureuse, c'est plus amusant.
    En plus, Vyxated a des modèles qui respectent la ponctuation étrangère, c'est important.  J'avais avant un autre modèle et il remplaçait les accents, et c'était moins agréable. Ne mettez pas n'importe quoi dans votre jeu ; ceux-ci, je les ai testés et ils sont adaptés aux langues autres que l'anglais.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours ;
    merci pour votre fidélité.
     
    heidi
     
     
     

    9 hits   299 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  6. Les besoins des fées - Restauration des besoins humains, un mod de BearlyBearable

    Ce mod restaure les besoins humains chez les fées, mais vous avez le choix des besoins à remettre ; cinq versions vous sont proposées.
     

     
     
    Taille : 6ko
    Overrides et Script (variantes)
    Dézipper et placer le script dans votre dossier Mods, UN seul sous-dossier est autorisé !
    Nécessite Nature enchantée
     
     
    ➡️ Explications de BearlyBearable
     
    Remplissez les besoins « Vessie » ou « Faim » de vos fées pour qu’elles puissent utiliser vos toilettes ou manger des friandises !
     
    ➡️ N'utilisez qu'une seule version à la fois
     
    👉 Version « Vessie »
     
     
    👉 Version « Faim »
     
     
    👉 Version « Pas de vie sociale »
    En général, elles n'engagent pas la conversation d'elles-mêmes, sauf si une règle de club, un NAP, une règle d'entreprise ou un trait de caractère tel que « Extraverti » ou « Romantique » les incite à parler
     
     
    👉 Version « Pas d'hygiène »
     
     
    👉 Version « Tout » 
    Attention ! Débordement au-delà de la bordure en bois
     
     
     
    ➡️ Toutes les versions, à l’exception de la version « Tout », modifient les ressources de jeu suivantes pour changer l’affichage du besoin « Force émotionnelle » :
    commodity_Motive_FairyOccult_EmotionalAppetite - StatisticTuningResource : 339BC5BD-0000003C-00000000000668C3
    commodity_Motive_FairyOccult_EmotionalAppetite - SimDataResource : 545AC67A-009BC58E-00000000000668C3
     
    Les autres modifications sont effectuées via un script, en modifiant le trait « fée » pour réintroduire les besoins manquants.
     
    J'ai choisi la version totale et vous ? 😄
     
    Bon jeu Sims 4 !
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     
     
     

    2 hits   226 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  7. Traduction personnelle de mod ou d'un cc, créer ses propres dialogues d'histoire, etc... avec le S4S, une idée de partage d'Ilkavelle.

    Ilkavelle présente plusieurs tutoriels pour commencer 🔗le modding, apprendre les rudiments d'une création d'un mod.
     
    Son tuto explique une partie du modding ; perso, je vous parle ici du point 4 de son tuto pour vous permettre d'adapter vos propres dialogues.
     
    J'ai trouvé intéressant de vous parler de la traduction personnelle avec le S4S qui vous permettra de traduire un tas de petits mods que vous avez en jeu et que
    personne ne traduira. Vous pourrez également adapter des textes à votre jeu ; c'est autorisé tant que vous ne partagez pas votre modification sur le net.
    Ce tuto vous montre une façon d'adapter vos propres dialogues dans un mod si vous le désirez pour des raisons d'histoire, par exemple un genre historique avec un texte qui doit être adapté à l'époque !
     
    ➡️Tout d'abord, téléchargez le S4S si vous ne le possédez pas : 🔗 lien (‼️ version Windows ou Mac, vous avez le choix !)
    ➡️ J'utilise 🔗le Deepl pour la traduction perso, mon préféré.
    ➡️ 🔗 Deepl pour Windows 11.
    ‼️PS : voir les versions si vous avez une version antérieure. J'en parle dans le tuto : je traduis des mods pour les créateurs (présentation des mods) et ce système
    m'aide beaucoup pour mon programme de traduction.
     
    Tutoriel :
     

     
    J'ai téléchargé hier un mod que je vais tester d'abord pour moi et, si je le présente, je devrai passer par une autre méthode.
    Pour mon test en jeu, je fais cette traduction plus rapide et personnelle.
     

     
    Vous allez sur "Mes projets", on va vous demander l'emplacement du mod à traduire et l'ouvrir.
     

     
    Il est ouvert. Vous devez chercher les "String" et choisir le drapeau français.
     

     
     
    Sélectionnez le String FR et à droite vous verrez "Modifier les éléments"... Cliquez dessus.
     

     
    Voici les phrases à traduire. Sélectionnez la première et dans la partie droite, vous pouvez modifier le texte.
     
    ‼️Important ! Ne modifiez jamais le numéro de clé : il s’agit d’un numéro de référence inséré dans d’autres fichiers pour identifier le texte à afficher.
    Dans ce cas précis, ce numéro de clé (DA910001) est inséré dans le fichier d’interaction afin que le jeu sache qu’il doit afficher le texte « Acheter des fournitures d’explorateur »
    et non un espace vide lors de cette interaction.
     

     
    J'ai DeepL pour Windows 11 ; en sélectionnant du texte, il propose de le traduire avec l'icône ci-dessus.
     

     
    Il vous propose une traduction que vous pourrez modifier en allant dans « Modifier dans DeepL », en bas du formulaire.
     

     
    Une fois que la phrase est à votre goût, vous cliquez sur « Remplacer ».
     

     
    Allez sur la seconde phrase et faites de même, ou allez sur votre traducteur dans une fenêtre ouverte à cet effet. Personnellement,
    je n'enregistre que quand tout est traduit ; sinon, vous devez chaque fois retourner sur la page à traduire comme au premier élément, c'est fatigant.
     

     
    Ici, de nouveau avec le DeepL de Windows, mais vous pouvez aller sur votre traducteur, copier et coller ; ça fonctionne très bien aussi.
     

     
    On peut le modifier à son aise avant de l'insérer dans le S4S.
     

     
    Seconde ligne terminée, continuez à votre aise et à votre façon les lignes suivantes.
     

     
    Tout est traduit, on peut enfin enregistrer après avoir relu, et vous pouvez retourner sur les phrases à corriger ; faites à votre aise.
     

     
    S4S demande une deuxième fois d'enregistrer.
     

     
    Voilà, le travail est terminé, c'est traduite et c'est enregistré dans le mod que l'on voulait modifier.
     

     
    J'ai ouvert le mod avec un programme spécifique pour vous montrer que tout est en ordre.
     

     
    Si vous traduisez via votre navigateur, voici la page de DeepL : vous collez le texte et il est traduit ; vous pouvez modifier la traduction avec les propositions de DeepL ou selon vos envies personnelles. Elles ne sont pas parfaites du premier coup, il faut retravailler les textes. Sur Google Chrome, c'est encore pire, prenez votre temps pour un joli résultat. Si vous avez de doutes pour l'orthographe ou la formulation des phrases, ce site est très utile pour corriger vos phrases. 🔗Correcteur d'orthographe Schribens
     
    ‼️Quelques petits trucs à savoir :
    Vous devez laisser les parenthèses informatiques non traduites {} à l'intérieur, exemple :
    {0.SimFirstName}, laissez l'intérieur tel quel ; vous pouvez traduire les pronoms personnels, {M0.il}, {F0.elle}.
    Mettez au féminin ou au masculin les adjectifs {M0.petit}, {F0.petite}. Voir le mod utilisé, certains sont en version M1/F1, on l'utilise de la même façon.
     
    Les pronoms :

     
    En cas de doute, laissez une parenthèse non traduite et testez en jeu ; agissez alors suivant ce que vous verrez en jeu.
    Pour un mod nouveau, sans l'avoir testé complètement, votre traduction sera aléatoire et devra être revue suivant les situations.
    Je rappelle que ce genre de traduction ne peut être partagé ; c'est pour votre usage personnel uniquement.
    La vraie traduction, qui se partage, n'est pas du tout effectuée avec ce procédé.
    Je trouve logique la démarche d'Ilkavelle, que tous puissent modifier un dialogue en jeu, c'est pour cela que je le fais en français également.
    Je traduis par bienveillance pour aider les autres ; souvent, je suis amenée à traduire pour moi et je suis heureuse d'utiliser ce procédé. J'espère que cela vous ravira aussi.
     
    Bon jeu Sims 4.
     
    Merci pour pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     
     

    0 hits   299 vues

       (0 avis)

    Mis à jour

  8. Des images aquatiques vibrantes, remplacement graphique du jeu Sims4 créé par Lunar Britney

    ➡️ Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans des sous-dossiers.
    ➡️ Taille : 6281 ko
     
    ‼️Mise à jour des éléments aquatiques du terrain dans la plupart des mondes afin de retrouver l'éclat de 2014.
    ‼️ Risque de dysfonctionnement du patch : faible
     
    Avant

     
    Après

     
     
    ➡️ Explications de Lunar Britney :
     
    Ce mod vise à redonner à l'eau la brillance et l'éclat qu'elle avait avant l'époque de l'extension « Saisons », lorsque Maxis avait mis à jour les shaders (ombrages) de l'eau pour y ajouter des effets de glace. Cependant, la plupart des surfaces aquatiques avaient également été rendues très réfléchissantes, ce qui en atténue la couleur, tandis que le mappage normal avait été considérablement affaibli, accentuant ainsi l'aspect plat de l'eau.
     
    Bien que je ne puisse pas rétablir l'ancienne technologie de shaders (ombrages), j'ai tenté de recréer cet aspect en ajustant divers paramètres.
     
    J’ai également modifié la structure du modèle d’eau à Magnolia Blossom Park (jeu de base) pour lui donner un aspect plus estompé et moins anguleux. J’avais prévu de faire de même pour d’autres zones aquatiques du jeu, mais la vie en a décidé autrement.
     
    J’ai également modifié l’eau à Olde Platz (Vivre ensemble) pour corriger un angle trop marqué, même si je ne suis pas tout à fait sûr d’apprécier le résultat et que je prévois de le refaire.
     
    Mes réglages corrigent également le problème des ombres qui ne s’affichent pas sur l’eau, un problème qui touche les mondes aquatiques sortis après « Iles paradisiaques ».
     
     
    ➡️ Mondes modifiés :
     
    Willow Creek (jeu de base)
     
    Oasis Springs (jeu de base)
     
    Newcrest (jeu de base)
     
    Granite Falls (Destination nature)
     
    Windenburg (Vivre ensemble)
     
    San Myshuno (Vie citadine)
     
    Forgotten Hollow (Vampires)
     
    Brindleton Bay (Chiens et chats)Glimmerbrook (Royaume magique)
     
    Britechester (A la fac)
     
    Evergreen Harbor (Ecologie)
     
    Henford-on-Bagley (Vivre à la campagne)
     
    Tartosa (Mariage)
     
    Moonwood Mill ( Les loups-garous)
     
    Copperdale (Les années lycée)San Sequoia (Grandir ensemble)
     
    Chestnut Ridge (Vie au ranche)
     
    Tomarang (À louer)
     
    Ciudad Enamorada (Amour fou)
     
     Ravenwood (A la vie, à la mort)
     
    Nordhaven (Business et loisirs)
     
    Innisgreen (Nature enchantée)
     
    Gibbi Point (A l'aventure)
     
    Ondarion (Royauté et héritage)
     
    ➡️ Les mondes qui ne figurent pas dans cette liste ne sont pas encore terminés. Si j'en ai oublié, n'hésitez pas à me le faire savoir !
     
     
    😉Quelques captures de mon jeu pour présenter cet article :
     
     
    Donc, ce mod est toujours en cours ; des mondes ne sont pas encore terminés. Je donnerai un avis lors des futures sorties.
     
    Bon amusement.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     

    3 hits   332 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  9. Dernières paroles de Trafalz. De nouvelles expressions pour vous accueillir en jeu... Collaboration de luniverSims.fr, FantineRose, SarouLéa et la participation exceptionnelle d'Armelle.

    ➡️ Un nouveau mod de Trafalz ajoute une dernière parole, une dernière volonté ou des dernières paroles en souvenir avant la mort de votre personnage Sim.
     

     
    Ce mod nécessite le Core Library L051
    Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX.
    Taille : 16 ko
    🔗 Traduction française à joindre au mod
     
    Explications de Trafalz :
     
    Apportez une touche de fantaisie et de bonne humeur à votre jeu grâce à « Last Words » (Dernier mot). Ce mod attribue automatiquement à un Sim qui s'éteint une dernière citation qui permettra de se souvenir de lui.
     
    ➡️ Description du mod :
    Apportez une touche de fantaisie et de bonne humeur à votre jeu grâce à « Last Words ». Ce mod attribue automatiquement à un Sim qui s'éteint une dernière citation qui permettra de se souvenir de lui. Aucune intervention de l'utilisateur n'est nécessaire : tout fonctionne automatiquement.
     

     
    ➡️ Vu que l'on parle de mot, ceci n'est pas un dernier mot mais bien au contraire, on change les citations du menu du jeu Sim 4
     
    Tout d'abord, merci à @Eniger et à @SarouLéa pour cette belle collaboration.
    Merci à Armelle de X pour la phrase qu'elle a proposé.
     

     
    La citation en question se trouve dans le coin droit. Depuis longtemps, très longtemps, on a eu envie de modifier un peu notre entrée de jeu.
    On la partage avec vous.
    Ces expressions se mélangent aux anciennes ; ne soyez pas étonnés de voir encore des citations originales, c'est normal.
    Je remercie 🔗cinnalattesims qui a découvert l'endroit où modifier ces expressions. Plutôt que de traduire ses expressions, nous sommes partis sur de nouvelles, plus en accord avec ce que l'on aurait aimé lire en lieu et place des citations originales.
     
    🔗Version 1 - LuniverSims-heidi137-Armelle 1ko (Correction  de la traduction en date du 19/09/2026 : une parenthèse était manquante, désolée pour ce contretemps.)
    🔗Version 2 -LuniverSims-FantineRose-heidi137 11ko
     
     
    Déposer le fichier package de votre choix, ‼️UN à la fois, dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
    Il est préconisé d'utiliser 🔗les dossiers prioritaires !
     
    Nous avons également découvert le moyen de modifier les phrases lors du chargement du jeu ; c'est en cours avec la collaboration de Léa et FantineRose.
    Je n'ai plus qu'à le mettre en fichier package.
    Je pense que l'on va créer d'autres citations avant la mort, à voir.
     
    🔗Le menu d'accueil est créé par SimMattically
    🔗Le style d'écriture est créé par Vyxated
     
     
     
    Cet article n'est pas fini ... D'autres versions arrivent bientôt...
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours, 
    heidi
     
     

    0 hits   380 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  10. Pratique de la plongée sous-marine (entraînement) dans la piscine (Diving Practice). Un mod de Trafalz

    ➡️ Déposer le fichier package (7Ko) dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, ce mod fonctionne avec 🔗 Le Core Library de L051
     
    🤗 Ce mod permet aux personnages Sims de s'entraîner à la plongée sous-marine dans leur piscine ou à la piscine publique.
     

     
    Entraînez-vous à la plongée en mer dans n'importe quelle piscine et évitez ainsi les plages bondées et les vendeurs aux prix exorbitants. Vous ne trouverez peut-être pas de trésor enfoui, mais les vraies récompenses resteront à jamais gravées dans vos souvenirs. L'action «Nager ici et faire de la plongée ici» apparaîtra dans n'importe quelle piscine.
     

     
    Explications du mod
     
     ➡️ 🔗 Lot51 Core Library et 🔗Nécessite Îles paradisiaques
     
    ➡️ Description du mod :
    Envie de vous remettre en forme et de faire un peu de plongée ?
    Besoin de rafraîchir vos compétences avant de vous rendre sur les plages de Sulani ?
    Entraînez-vous à la plongée dans n’importe quelle piscine et évitez ainsi les plages bondées et les vendeurs hors de prix.
     
    ➡️ L’action « Nager ici et faire de la plongée ici »
    apparaîtra sur n’importe quelle piscine.
     
    Pressez-vous, le plaisir vous attend !
     
    🔗Traduction FR à joindre au mod
     
    J'espère que son idée vous plaira ; elle est à tester aussi sur les sirènes, une bonne nouvelle pour elles en tout cas, je trouve !
    C'est une idée qui me trottait dans la tête en écrivant l'article, à tester !
    La seule chose à retenir est que le Sim ou sirène deviennent invisibles sous l'eau.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     

    1 hit   228 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  11. Pas de masque pour tatouage par H-emera, mod repris par Waffle's Mix-Ins.

    J'ai déjà présenté, il y a un moment, un mod d'un autre créateur 🔗ici ; il y avait pas mal de contraintes, j'ignorais qu'un autre, plus efficace, avait été créé.
    Je préconise de ne pas utiliser les deux ensemble.
     
    Ce mod enlève les masques de délimitation de tatouage et vous permet de peindre entièrement le corps d'un personnage Sim.
     

     

     
    Déposez le fichier package (33,6 ko) dans votre dossier mods ou dans des sous-dossiers.
    Jeu de base Sims4
     
    ➡️ Explications de Waffle's Mix-Ins :
     
    Il s'agit d'un réhébergement d'un fichier publié par h-emera, qui semble avoir cessé toute activité. Sur son Tumblr, il indique être « en pause » depuis trois ans. Je ne parviens absolument pas à retrouver le message d’origine et j’ai eu beaucoup de mal à trouver le lien Dropbox vers le fichier ; je le réhéberge donc ici pour le conserver dans les archives. S’il venait à nécessiter une mise à jour, je ne sais pas si je serai en mesure de la réaliser, mais je suis sûr que nous trouverons une solution.
     
    Ce mod permet, lorsque vous dessinez un tatouage sur, disons, le bras, de dessiner au-delà du bras pour couvrir tout le reste du corps. Cela facilite grandement la réalisation de tatouages sur tout le corps, à la manière des loups-garous, sans avoir à créer séparément un tatouage pour le bras gauche, le bras droit, le torse, la jambe gauche, la jambe droite et la tête. Même en procédant ainsi, vous ne pouvez pas atteindre toutes les parties du corps (pas de fesses !). Avec ce mod, c’est possible ! Vous n’avez également plus besoin de peindre d’abord le bras puis la poitrine pour réaliser un immense tatouage sur le bras, ni d’essayer d’aligner vos dessins entre deux parties du corps.
     
    🔗Ce mod est également très utile pour un  ‼️"TURORIEL" que j’ai réalisé sur la façon d’extraire vos tatouages personnalisés du jeu afin de les modifier en externe et/ou de les réintégrer dans le jeu en tant qu’élément CC téléchargeable. Vous pouvez utiliser ce mod pour créer très facilement des détails de peau sur tout le corps.
     
    Vous pouvez profiter de ce lien vers des tutoriels pour découvrir d'autres astuces bien utiles ! Notamment pour les 🔗photos !
     
    J'espère que ce lien récupéré par Waffle's Mix-Ins vous fera plaisir, 
    merci pour votre attention et vos gentils retours,
    bon jeu Sims 4 !
     
    heidi
     
     
     

    1 hit   266 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  12. Panneau des humeurs du Sim mis à jour, un mod de tyjokr

    Ce mod modifie la présentation des moods (humeurs actuelles du (la, les)Sim (s)) ; il les regroupe pour une meilleure visibilité si le (la, les)Sim(s) en possède beaucoup !
     
    Nécessite le jeu Sims4
    Déposez le fichier package (746 ko) dans votre dossier Mods ou dans un ou des sous-dossiers.
    Mettre le mod dans le 🔗 dossier prioritaire
     

     

     

     
     
    ➡️ tyjokr vous explique tout :
     
     
    Si vous êtes comme moi, vos Sims peuvent se retrouver avec un nombre faramineux d’états d’esprit, surtout lorsque vous commencez à utiliser des extensions et des mods. Au bout d’un certain temps, le panneau des états d’esprit peut devenir assez encombré et difficile à lire.
    Refreshed Moodlet Panel lui donne un aspect plus épuré tout en facilitant l'organisation. Les humeurs sont désormais regroupées par type, le panneau reste ouvert jusqu'à ce que vous le fermiez, et vous pouvez redimensionner la bande en fonction de la quantité d'informations que vous souhaitez voir en même temps.
     
    📹Il y a une petite vidéo de démo 🔗 sur sa page
     
     
    ‼️ Nouveautés
     
    ➡️ Style revisité : le panneau des états d’esprit a été mis à jour pour offrir un aspect plus épuré et moderne.
     
    ➡️ Les états d’esprit utilisent désormais des tuiles plates aux ombres douces, dans la couleur d’origine de l’état d’esprit, avec un contour et une ombre subtils.
     
    ➡️ Les icônes des états d’esprit reprennent désormais la couleur de leur état d’esprit, ce qui contribue à rendre l’ensemble du panneau plus vivant.
     
    ➡️ Plus l’état d’esprit est intense, plus le dégradé présentera désormais de contraste.
     
    ➡️ Les humeurs « fines » sont plus translucides que les autres, ce qui leur permet de se fondre davantage dans l’arrière-plan.
     
    ➡️ Les anciens rayons de soleil derrière les humeurs positives +3 ont été remplacés par un halo doux et léger qui enveloppe la tuile.
     
    ➡️ L’effet ondulé derrière les humeurs négatives +3 a été remplacé par un halo doux et plus sombre autour de la tuile.
     
    ➡️ Regroupement par humeur :
    les humeurs de même type s’empilent derrière une tuile de premier plan dotée d’un badge indiquant leur nombre, ce qui rend la ligne beaucoup plus épurée.
     
    ➡️ Redimensionnable :
    maintenez enfoncé et faites glisser n’importe quelle humeur principale vers la gauche ou la droite pour redimensionner la bande entre 7, 6, 5 ou 4 emplacements.
    Faites glisser d’un cran plus à droite pour obtenir une ligne minimaliste n’affichant que les humeurs pertinentes pour l’humeur actuelle de votre Sim,
    à l’instar du panneau du jeu de base. Votre choix est mémorisé d’une sauvegarde à l’autre.
     
    ➡️ Un panneau qui reste ouvert :
    cliquez sur l’icône de débordement pour ouvrir le panneau complet des humeurs. Il reste ouvert jusqu’à ce que vous cliquiez à nouveau sur l’une des humeurs de débordement.
     
    ➡️ Commandes
    1. Cliquez sur un groupe d’humeurs empilé : cela ouvre ce groupe d’humeurs dans une ligne distincte au-dessus de la barre. Cliquez à nouveau sur le groupe d’humeurs pour le fermer.
     
    2. Maintenez enfoncé et faites glisser n’importe quel groupe d’humeurs vers la gauche ou vers la droite : cela redimensionne la barre entre 4, 5, 6 ou 7 emplacements. Faites glisser vers la gauche pour obtenir plus d’emplacements et des vignettes plus petites, ou vers la droite pour obtenir moins d’emplacements et des vignettes plus grandes. Au-delà de 4, le mode « humeur actuelle uniquement » est activé. Le nombre par défaut d'emplacements affichés est de 4.
     
    3. Cliquez sur l'indicateur de débordement : cela ouvre le panneau complet des icônes d'humeur, qui reste désormais ouvert jusqu'à ce que vous cliquiez sur une icône d'humeur de débordement.
     
    ➡️ Compatibilité
     
    ✅ Compatible avec « Better Simology Panel » et les lecteurs d'écran.
     
    ✅ Compatible avec « Meaningful Stories » et toutes les humeurs personnalisées.
     
    ✅ Compatible avec l’extension UI Cheats, à condition que le panneau « Refreshed Moodlet Panel » soit placé dans un dossier
    🔗 (lien vers notre article) « priority/override » afin qu’il soit prioritaire.
     
    En conflit avec le mod « Keep Buff/Moodlet Panel Always Open » de januksenkosketus et tout autre mod qui remplace l’interface utilisateur de SimHub.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     

    9 hits   380 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  13. Les ados peuvent prendre leur douche ensemble… Euh. Les ados peuvent… prendre leur douche… à l’université… prendre leur douche… dans la même… pièce que… euh, un mod de Waffle's Mix-Ins

    🗒️ Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossier.
    Taille : 49,8 Ko
    🔗A la fac
     

     
    ➡️ Description de Waffle's Mix-Ins :
     
     
    Les ados peuvent utiliser les douches communes ? Ça marche.
     
    Permet aux ados d’utiliser les douches communes de l’université Discover, afin que les ados ayant obtenu leur diplôme anticipé à HSY puissent se rendre à l’université et utiliser les douches communes sans que vous ayez à les réaménager pour créer un espace réservé aux ados.
     
    Ce mod remplace les paramètres d’interaction liés à l’utilisation des douches pour les jeunes adultes, les adultes et les personnes âgées afin d’y inclure les ados, et remplace les mêmes interactions pour les enfants et les ados afin d’exclure ces derniers.
     
    En réalité, le jeu affiche des interactions différentes selon les tranches d’âge afin d’éviter qu’elles ne se mélangent, mais j’ai simplement inversé celles qui s’appliquent ou non aux adolescents, en gros.
     
     
    J'espère que l'idée de Waffle's Mix-Ins vous plaira,
    Bon jeu Sims 4 !
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi

    12 hits   528 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  14. À titre indicatif, liste des mods et CC cassés ou endommagés de luthienrising. Les créateurs qui ont adopté ces mods et CC sont notifiés aussi.

    ➡️ Avis de luthienrising
     
    ➡️ Mods et CC de Les Sims 4 qui ne fonctionnent plus
    ➡️ À PROPOS DE CE SUJET
     
    Ce sujet traite des mods et du CC qui ne fonctionnaient plus avant le patch 1.127 (25 août 2026) et pour lesquels aucune mise à jour n’est disponible.
     
    Tous les mods qui ne fonctionnent plus ne sont pas répertoriés ici. Les mods classés « 18+ » ne sont ABSOLUMENT PAS inclus.
     
    Il se peut que des mises à jour ne soient pas annoncées pour certains mods/CC répertoriés ici. En effet, ils relèvent, tout comme leurs créateurs, de certaines des autres raisons pour lesquelles les mods ne figurent pas dans le fil de discussion « Mis à jour ».
    Les mods de gameplay non pris en charge et obsolètes SONT inclus. Les mods obsolètes doivent être supprimés, tout comme vous le faites avec les mods qui ne fonctionnent plus.
     
    Les mods et le contenu créateur sont répertoriés ici sur la base de tests effectués par moi-même ou par un testeur de confiance. Si je répertorie un mod ou un élément de contenu créateur en me basant uniquement sur des rapports de joueurs, je le préciserai.
     
    🔗 Pour certains éléments des listes, des symptômes sont indiqués.
    Pour une ressource axée sur les symptômes, consultez le fil de discussion principal « Problèmes courants et causes connues des mods et du CC ».
     
    ‼️Attention :
    vous ne pouvez pas compter uniquement sur d'autres personnes, y compris sur moi seul, pour savoir ce qui ne fonctionne pas dans votre dossier « Mods ». Vous ne pouvez pas non plus vous fier uniquement aux gestionnaires de mods et autres outils similaires. Toutes ces options peuvent passer à côté de certains contenus défectueux.
    ‼️😉 🔗Apprenez à tester vos mods.
     
     
    🔗 Mods de gameplay : problèmes connus sélectionnés
    🔗 Mods de gameplay : catégories générales. Par exemple, « toutes les traditions festives antérieures à juillet 2024 »
     
    ➡️ Mod de gameplay Sims4 :
    Les mods sont listés par créateur.
     
    Faites défiler vers le bas ou passez directement à la section correspondant au nom du créateur (sur la page du forum) :

    🔗 A à D
    🔗 E à K
    🔗 L à M
    🔗N à R
    🔗 S
    🔗T à Z
    🔗 CAS CC. Skins, parties du corps, coiffures, vêtements, etc.
    🔗 CC de construction/achat. Meubles, murs, etc.
     
    ‼️Ne pas oublier que, pour les CC, skins, presets, coiffures, etc., vous avez la possibilité de corriger ceux-ci via le 🔗 S4S !
    🔗 Sims 4 studio lien téléchargement
     
    🔗 Le "Better Exceptions" de TwistedMexi vous aide beaucoup aussi,
    vous le placez dans votre jeu et il vous avertit des soucis de votre jeu.
     
    Et pour vos CC, n'oubliez pas que le 🔗" Tray Importer" fait des merveilles ; encore merci à @deevo , d'ailleurs, qui veille dessus et l'améliore au fil du temps, selon les besoins des utilisateurs et du jeu.
     
    Prenez bien soin de votre jeu.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     

    6 hits   471 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  15. Progression harmonieuse de la grossesse "Steady Pregnancy Progression", un mod de SonozakiSisters

    🔗 Lien de téléchargement du mod (maj. 21/8/2026)
    🔗 Traduction française à joindre au mod
    🔗 Core Library L051
    Taille totale du dossier : 95Ko
    Déposez le dossier de SonozakiSisters dans votre dossier Mods sans sous-dossier !
     
    ‼️‼️SI VOUS UTILISEZ LE RPO DE LUMPINOU :
    Vous avez besoin à la fois de l'injecteur EA (que j'ai ajouté dans l'archive du mod) et de mon injecteur spécial pour que ce mod fonctionne. Téléchargez-->
    🔗 voir la page de SonozakiSisters, c'est un lien direct de téléchargement !!!
     
    ‼️Ce mod rend le ventre de la grossesse évolutif au fil des jours... 
     

     
    ‼️ MISE À JOUR DU 15/08/2026 (nouveautés) :
    Le mod a été mis à jour vers la version 1.1 ! Supprimez les anciens fichiers (vous pouvez conserver vos paramètres) et réinstallez le mod !
    Vous pouvez désormais ajuster les paramètres directement dans le jeu : 
    faites Maj + clic sur un Sim (adolescent ou plus) avec le code de triche activé et 
    recherchez la catégorie « Progression de grossesse régulière ». 
    Consultez la section « Personnalisation complète ».
    Vous pouvez également ajuster la durée minimale et maximale de la grossesse en fonction du nombre de bébés.
    Correction d'un problème où le ventre pouvait disparaître si vous lanciez une partie avec le mod et qu'un Sim avait une grossesse en pause (vous pouvez toutefois résoudre ce genre de problème en revenant au trimestre précédent, puis en utilisant MCCC).
    J'ai refait mon ancien mod qui modifiait la taille du ventre de grossesse en fonction du nombre d'enfants.
     Cette nouvelle version conserve cette fonctionnalité, mais bien plus encore !
     
    ‼️ Explications du mod par SonozakiSisters :
     
    ➡️ Changements quotidiens :
    Vous savez que le ventre des Sims enceintes évolue uniquement au fil des trimestres, et que cela ne donne pas un résultat très harmonieux. Mais grâce à ce mod, la taille du ventre change chaque jour de manière progressive ! La mise à jour s'effectue à 4 h du matin pour ne pas attirer votre attention. Cela fonctionne pour tous les Sims de la partie sauvegardée, qu'il s'agisse de personnages joués ou de PNJ.
     
     
     
    Par défaut, il prend même en compte la période de grossesse cachée, ce qui vous permettra de détecter visuellement une grossesse dès les premiers stades.
    Et l'ancienne fonctionnalité est toujours là : le ventre est plus gros si votre Sim porte plusieurs bébés.
     
    ➡️ Chaque grossesse est unique :
    Fini la durée de grossesse prédéfinie pour tous les Sims. Ce mod définit une durée unique pour chaque grossesse. La valeur de base se situe entre 87,5 % et 112,5 % de la durée de base d’origine (que vous pouvez également modifier via MCCC ou Wicked Whims). Mais cette fourchette ne s'applique qu'en cas de grossesse d'un seul bébé. Plus votre Sim porte de bébés, plus la fourchette de durée sera réduite – la grossesse sera donc plus courte.
    Bien sûr, pour un Sim portant un seul bébé, la grossesse peut être plus courte que pour un autre Sim portant deux bébés, car tout est une question de probabilité.
     
    ➡️ Taille du ventre constante
    Dans mon mod précédent, la taille pouvait être réinitialisée dans certains cas. Dans ce mod, elle reste toujours la même, car j’ai réécrit directement la fonction de taille du ventre, même lors des séances photo et dans le CAS.
    La commande « Mettre à jour la taille du ventre de femme enceinte » sur le Sim est toujours disponible, mais elle est destinée à des cas très spécifiques auxquels je ne parviens d’ailleurs pas à penser (car cela devrait fonctionner normalement de toute façon).
     
    ➡️ Personnalisation complète :
    Je propose plusieurs modèles de taille de ventre pour chaque trimestre, adaptés à différents nombres de bébés ; leurs valeurs sont identiques à celles de mon ancien mod. Mais il s'agit désormais d'un préréglage que vous pouvez ajuster à votre guise !
     
    ➡️ Régler les paramètres :
    À partir de la version 1.1, lorsque les « testingcheats » sont activés, vous pouvez appuyer sur Maj + clic sur un Sim (adolescent ou plus âgé) et trouver l'interaction « Paramètres » dans la catégorie « Progression régulière de la grossesse ».
     

     
    Vous pouvez ici désactiver ou activer la progression pendant la période de grossesse cachée (activée par défaut), ajuster la taille du ventre et la durée de la grossesse en fonction du nombre de bébés, et réinitialiser les paramètres (pour revenir au modèle de base).
     
    ➡️ Paramètres de taille du ventre :
     

     

     
    Vous pouvez ajuster la taille du ventre à chaque trimestre ainsi que pendant le travail, que vous attendiez un, deux, trois bébés ou plus de trois. Commencez dès le premier trimestre jusqu'au travail, car la valeur attribuée à chaque étape suivante doit être au moins égale à celle de l'étape précédente.
     

     
    Vous pouvez donc tester différentes valeurs et créer le modèle qui vous convient le mieux.
     
    ‼️ATTENTION !‼️
    Si vous souhaitez modifier la taille au cours de la grossesse en cours, vous devez activer et désactiver l'option « trimestre » à plusieurs reprises. Vous pouvez le faire, par exemple, à l'aide des codes de triche « MCCC Pregnancy ».
     
    ➡️ Paramètres de durée de la grossesse :
     
    Vous pouvez également définir une durée minimale et maximale en ajustant les coefficients, qui doivent être des nombres à virgule flottante compris entre 0,1 et 5.
     
    Imaginons que la durée de base de la grossesse (que vous pouvez définir via MCCC ou WW) soit de 12 jours. En réalité, cela ne prend en compte que les trois trimestres, alors qu’en incluant la période de grossesse cachée et le travail, la durée totale est 25 % plus longue ; la durée de base totale est donc de 16 jours. Si vous définissez le coefficient minimum à 0,8 et le coefficient maximum à 1,2 pour un bébé, la durée totale pour un Sim sera choisie aléatoirement entre environ 13 et 19 jours. Bien sûr, cela varie d'un Sim à l'autre.
     

     

     
    Il vous suffit d'entrer un coefficient ici pour que tous les calculs de durée soient mis à jour, ce qui vous aidera à trouver la valeur la plus appropriée.
     
    ‼️ATTENTION ! ‼️
    La mise à jour des paramètres de durée n'affectera que les prochaines grossesses, sinon cela créerait une véritable pagaille.
     
     
    Compatibilité
    Comme auparavant, ce mod est compatible avec MCCC de Deaderpool, Wonderful / Wicked Whims (18+) de Turbodriver, Relationship & Pregnancy Overhaul de Lumpinou***, Realistic Childbirth de Pandasama et d’autres mods de grossesse qui ne modifient pas la taille du ventre. Il en découle que vous ne pouvez avoir qu’un seul mod affectant la taille du ventre dans le dossier « Mods ».
    De plus, si vous souhaitez que la grossesse se déroule en douceur, vous devez définir une durée de grossesse suffisamment longue (cela peut être fait via Wicked Whims ou MCCC). La durée par défaut est de 3 jours (un jour par trimestre) + un jour de grossesse cachée. La durée de la grossesse cachée n’est pas incluse dans la durée totale, mais gardez à l’esprit qu’elle correspond à un trimestre.
    Avec la durée par défaut, l’évolution de la taille du ventre suit celle des trimestres, vous ne verrez donc aucun changement. Réglez-la sur au moins 6 jours, voire plus : la progression sera alors encore plus fluide. J’ai réglé la durée de ma grossesse sur 81 jours ;D
     
    ‼️‼️***SI VOUS UTILISEZ LE RPO DE LUMPINOU :
    Vous avez besoin à la fois de l'injecteur EA (que j'ai ajouté dans l'archive du mod) et de mon injecteur spécial pour que ce mod fonctionne. Téléchargez-le ICI (voir la page de SonozakiSisters, c'est un lien direct de téléchargement !!!
     
    ‼️CONFLITS
    Avec les mods qui modifient la taille du ventre ; consultez la section « Compatibilité » pour plus de détails.
     
    ‼️INSTALLATION
    La dernière version du mod est la 1.1, réinstallez-le ! Vous pouvez conserver vos paramètres, ils seront mis à jour.
     
    ‼️Placez-le dans le dossier « Mods » (sans aller plus loin qu’un sous-dossier)
    ET choisissez un préréglage de taille de ventre !
     
    🔗DOSSIER DES PRÉRÉGLAGES (N'EN CHOISISSEZ QU'UN SEUL) (lien de SonozakiSisters)
     
    🔗COMMENT CHOISIR UN PRÉRÉGLAGE (lien de SonozakiSisters)
     
    Ne supprimez pas le fichier de données JSON !
     
     
     
    J'espère que tout est dit et bien dit, bon amusement avec ce mod.
    N'hésitez pas à poser vos questions en cas de doute ou si une situation est mal expliquée ici. Elle répondra à vos questions en commentaire.
     
    Bon jeu Sims 4.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     

    23 hits   582 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  16. Liste de traductions faites pour des tests de mods, pour utilisation personnelle ou création de futur articles à votre disposition dans cette rubrique.

    Vous trouverez ici des traductions que je fais pour tester les mods que j'ajoute dans mon jeu et que je présenterai un jour, ou peut-être jamais, car les mods ont une importance pour chacun et il est difficile de tous les présenter vu le nombre journalier de mods qui sortent.  Quand je dis « jamais », ce n'est pas dû à la qualité du mod, c'est que j'oublie ou par manque de temps. C'est dommage de traduire pour rien. J'ai décidé de les mettre, à titre bienveillant et gratuit, à votre disposition en attendant de voir la suite qui sera donnée au mod.
     En attendant, vous pourrez les découvrir à votre guise.
     

     
    1. Sortie ce jour d'un nouveau mod 🔗"Caffeinated Coffee & Crash" (Café caféiné et coup de barre)
    🔗 Traduction FR -Caffeinated Coffee & Crash- Waffle's Mix-Ins-21/08/2026.
     
    ❓ But du mod :
    Ajoute un nouvel effet à la consommation de café. Lorsque vous buvez du café normalement, vous bénéficiez d'un léger regain d'énergie et d'un état d'esprit positif. Bof.
    En bref, ce mod transforme une boisson caféinée en un système permettant de « couper le pied » avec un léger risque et une récompense à la clé si vous l'utilisez de façon répétée. Conçu pour être utilisé une fois par jour, deux fois en cas d'urgence, il augmentera vos chances de devenir un accro au café (Escapade enneigée) si vous en abusez régulièrement ;
    les Sims ayant déjà ce mode de vie n'en seront pas affectés.
    + Accroc au café plus rapide (pas besoin de traduction lui, mais il peut-être complémentaire à ce mod ci-dessus :
     
     

     
    2. 🔗Animation – Les cygnes noirs de Bakie (Animated - Black Swans)
     
    🔗 Traduction française à joindre au mod
     
    Fichier package à placer dans votre dossier Mods ou en sous-dossier.
    Il y a ici un fichier VFX à laisser impérativement avec le mod pour son bon fonctionnement.
     
     
     


    3. 🔗Radiophobes : les signes du zodiaque font leur retour dans Les Sims 4
    "Radiophobes Sims 4 Zodiac Signs Revived"
     
    🔗 Nouvelle traduction FR à joindre au mod
     
    🔗Core LibraryL051 est requis.
    Ce mod ne peut être déposé dans plus d'un sous-dossier dans votre dossier Mods, il fonctionne avec un script !
    Taille: 610 ko
     

     
     


    4.  Activités personnalisées du club « Vivre ensemble» :
    lessive (faire la lessive) et passage de l'aspirateur (nettoyage en profondeur)
    🔗Un mod de januksenkosketus (curseforge)
     

     
    J'ai traduit ce jour pour tester ce mod sympa ; il permet de faire le nettoyage en profondeur et de faire la lessive en groupe.
     
    ➡️🔗 Dossier .zip traductions à joindre au mod 
    Les deux traductions sont ensemble ; si vous n'en prenez qu'une seule, ne mettez que la trad qui correspond, bien sûr.
     
    Déposez le mod et la trad dans votre dossier Mods ou dans des sous-dossiers.
    ‼️ Nécessite : Vivre ensemble, jeu de base Sims4 et Jour de lessive. 
    Nettoyage de printemps
     
    ➡️ Explications du mod:
    Qui aime passer l'aspirateur ? Personne ! Faire la lessive est-il plus amusant entre amis ? Probablement pas !
    Ce mod ajoute le nettoyage en profondeur et la lessive comme activités de club, vous permettant ainsi d'organiser une réunion de club dans une laverie automatique ou de convaincre vos voisins de nettoyer votre maison gratuitement (c'est ce que j'ai fait).
     
    ➡️ Le mod comprend :
    Activité de club « Nettoyage en profondeur » :
    ➡️ Tout ce que l'activité « Nettoyage » d'EA inclut déjà ; vous n'avez donc pas besoin des deux.
    ➡️ Ramasser les déchets, nettoyer le pot, laver la vaisselle sale de la chaise haute et du réfrigérateur (Jeu de base).
    ➡️ Passer l'aspirateur (Dépoussiérer).
    ➡️ Recycler et collecter les déchets compostables et recyclables (Écologie).
    ➡️ Nettoyer après qu'un tout-petit ou un enfant a fait des bêtises (Être parents).
    ➡️ Vider un aspirateur robot (Chiens et Chats).
     
    Activité de club « Blanchisserie » :
    ➡️ Ramasser le linge sale qui traîne par terre et dans les paniers à linge.
    ➡️ Utiliser la bassine, la machine à laver, le sèche-linge et la corde à linge.
    ➡️ Nettoyer le sèche-linge et le bac à lessive après utilisation.
     

     
    ➡️🔗 5. Pack de modules Babies' Den V1 - 4 jeux pour bambins fonctionnels d'Heybrine.
    🔗Fichier avec les 4 traductions FR incluses dedans (À joindre dans le fichier des mods d'Heybrine)
     

     
    ‼️ Heybrine a créé ses propres jeux pour bambins, complètement fonctionnels et avec un buff chacun.
    Compatibles avec les jeux similaires de Pandasama (j'ai l'autre version en jeu ; il contient un jeu de ballon de basket, ici, on a un but de foot !)
     
    ➡️ Compatibles avec le jeu de Base Sims4
     ➡️ Déposez les fichiers package de votre choix dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
    ➡️ Poids total : 4232 ko
     
     
     

    7 hits   509 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  17. Ajusteur de durée de vie pour le jeu Sims4 (outil en ligne), une création de SimMattically

    SimMattically sort ce jour un nouvel outil en ligne qui vous permet d'ajuster, de façon personnelle, la vie de vos Sims, chevaux, chiens et chats.
    Très facile à utiliser et gratuit.
     
    ➡️ Explications de SimMattically : 
    Grâce à cet outil en ligne, vous pouvez faire glisser les curseurs pour ajuster facilement la durée de vie de vos Sims
    (et de vos animaux !) selon vos besoins, puis télécharger un fichier prêt à être placé dans votre dossier « Mods ».
     

     
    C'est un réglage assez facile d'utilisation, vous choisissez la durée de vie pour vos Sims selon l'âge, vos animaux domestiques et vos chevaux.
     
    Lien d'accès de l'outil en ligne sur sa page en anglais :
     
    ➡️ ‼️"AVAILABLE FOR FREE HERE:
     
    Cliquez sur ce lien ➡️‼️ "Lifespan Adjuster" Il vous mène à l'outil en ligne (bouton violet).
    Vous avez un bouton « Generate package » sous l'outil à sélectionner, qui générera un package à déposer dans votre dossier Mods ou en sous-dossier.
    Il est préférable d'utiliser 🔗  "Les dossiers prioritaires" pour que les données soient prises en compte en priorité.
     
     
     
    Je me suis penchée sur le fait que ce soit en anglais, un clic droit, "traduire en français" avec votre traducteur et tout s'affiche en français.
     

     

     
    Si vous n'avez pas de traducteur intégré, voici la traduction de ses conseils.😉
     
    J'espère que cet outil vous fera plaisir !
    Merci à SimMattically pour ce partage.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

    18 hits   304 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  18. Nouveaux mods de correction de bugs, luthienrising du forum EA (patch 1.126)

    ➡️ ShinoNox –🔗  Correction d'un bug lié à l'exercice ( Exercise Bug Fix) – Patreon,  1er août, pour corriger le problème selon lequel les Sims étaient « incapables de faire des pompes, des abdos ou des étirements, même lorsqu'ils y étaient invités par le joueur »  -➡️ Jeu de base Sims 4
     
    ➡️ Waffle – Correction concernant la cabine du DJ ( 🔗 Business/Club/Venue/Getaway/Legacy) (Waffle – DJ Booth Business/Club/Venue/Getaway/Legacy Fix) – 31 juillet, Patreon – pour corriger les problèmes « où les Sims ne jouent pas le rôle de DJ lorsqu'on leur attribue la cabine de DJ »
    (‼️ 🔗Un autre correctif de Cepzid existe également pour régler ce bug, si vous l'avez, gardez-le ou remplacez-le par celui-ci.) - ➡️ Business et loisirs
     
    ➡️ Lorea – Correction d'une chaîne de texte dans « Enquêter » en mode autonome ( Autonomous Investigate Sim String Fix) – 8 août, version Patreon uniquement – « Corrige une chaîne de texte défectueuse dans le jeu où l'interaction ciblait à tort l'acteur au lieu du Sim visé, ce qui entraînait l'affichage de la notification « Enquêter sur ____ » sans aucun nom. » Jeu de base Sims 4
     
    ➡️ sims4me (Bienchen) – Correction de l’objectif « Liste de choses à faire avec les animaux de compagnie » ( 🔗 Pet Animals Bucket List Goal Fix) – 7 août, CurseForge  uniquement – « Corrige un bug qui empêchait les chevaux et les poulains d’être pris en compte dans l’objectif de la liste de choses à faire avec les animaux de compagnie. » - Chiens et chats
     
    ➡️ Lorea – 🔗Correction d’un bug concernant l’interaction « Enquêter sur un Sim » en mode autonome (🔗Autonomous Investigate Sim Bug Fix) – 8 août, Patreon  uniquement – « Ce mod corrige un bug qui permettait à n’importe quel Sim de choisir de manière autonome d’utiliser l’interaction « Enquêter sur un Sim » devant l’ordinateur, même s’il n’était pas dans la carrière d’agent secret. Cela entraînait des Sims assis devant l’ordinateur sans rien faire. » - Jeu de base Sims 4
     
    ➡️ deadlystingnyc – " 🔗Correction du problème des cambrioleurs dans « Héritage et royauté " ‼️🔗 voir l'article de LuniverSims.fr – 10 août, CurseForge/Patreon – pour corriger le fait que les cambrioleurs n'apparaissent pas chez les joueurs ne disposant pas de « R&L » - Héritage et royauté
     
    ➡️ Tralfaz – Correction de la mise à niveau instantanée du bloc-notes ( Sketchpad Instant Upgrade Fix)– 15 août, CurseForge – « Correction des dernières exceptions survenant lors de la tentative d'utilisation de la « mise à niveau instantanée » sur un bloc-notes. » - Jeu de base Sims 4
     
    ➡️ B4S4LT – 🔗 Correction des prévisions saisonnières à Britechester (Britechester Seasonal Forecasts FIX) – 17 août, Patreon – « Corrige le problème où les paramètres saisonniers MID et LATE sont inversés à Britechester. » - A la fac
     
    ➡️ Waffle – Fin de la répétition de l'étape de vie « Baiser à une grenouille noble » (No Repeat Frog Kiss Milestone) – 17 août, Patreon – corrige le problème où l'étape de vie « Baiser à une grenouille noble » s’affiche plusieurs fois dans le panneau des étapes de vie. - Héritage et royauté
     
    ➡️ deadlystingnyc – Correction du mariage dans le CAS ( CAS Marriage Fix) – 18 août, Patreon/CurseForge – pour corriger le bug « Les couples mariés redeviennent célibataires ou partenaires après être entrés dans le CAS ». Rapport de bug ici. - Jeu de base Sims 4
     
    J'espère que cette liste actuelle va vous aider à corriger des soucis de votre jeu en cours. 
     
    ‼️Une petite astuce que j'utilise dans mon jeu  : créez un dossier « fix bugs » dans votre dossier Mods, directement, et mettez-les dedans. Vu qu'ils doivent être enlevés lors d'une solution EA, ce sera plus facile de retrouver ces mods de corrections temporaires.
     
    ➡️ Edition du 23.08.2026.

     
    🔗 Voici le lien du correctif de ce bug créé par Waffle's Mix-Ins
     
     
    Bon jeu Sims 4.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours, 
    heidi
     
     

    3 hits   311 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  19. Flatulences dangereuses (Dangerous Farting) de FrequentlyBasic.

    ➡️🔗 Ce mod fonctionne bien avec le mod de TurboDriver
     
    ‼️Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ‼️
    Taille : 25 Ko
    🔗 Traduction FR à joindre au mod
    🔗 Ce mod nécessite le Core Library de L051.
     
    Explications de FrequentlyBasic :
     
    ‼️🔗 Vérifiez l'état du mod et les traductions disponibles ICI 

    Ce mod ajoute une chance pour les Sims de « se faire éclater le pantalon » à chaque fois qu'ils pètent, que ce soit de manière autonome ou à la demande de l'utilisateur.
    Il fonctionne bien avec mon mod 🔗« React to Bladder Failure », mais attention : lorsque les Sims se font éclater le pantalon, ils ne lancent pas l'animation de fuite urinaire et ne laissent pas de flaque.
     
    ‼️Module principal toujour requis !!!!

    Ce module est compatible avec le jeu de base, bien que le seul pet du jeu de base soit l’interaction « Nuage nauséabond » de la compétence « Farces ».
    Les pets provenant d’autres packs et mods sont également pris en compte :
    ➡️ Pet « Manières dégoûtantes » (Etre parents)
    ➡️ Pet « Saucisses et haricots » (Destination nature, ajouté le 20 août 2025)
    ➡️ Pet « Intolérance au lactose » (Vie à la campagne)
    ➡️ Intoxication alimentaire due à « Souvenirs savoureux » (le trait Dokusasori) (les aliments procurent des émotions sous forme de souvenirs)
    (Les pets sur les tables de tatouage sont gérés dans l’extension « Business et loisirs ».)
    La probabilité de base est de 20 %, elle est doublée lorsque le niveau de la vessie est inférieur à une certaine valeur et divisée par deux si le Sim a déjà fait dans son pantalon.
     

     
    ‼️ Si un Sim a déjà fait un pet dans son pantalon, chaque pet suivant lui rappellera cet incident et lui fera subir un effet « mal à l'aise ».
     
    ‼️ Extension « Grandir ensemble »
    Ajoute un événement de vie qui se débloque lorsque les Sims font dans leur pantalon.
     
    ‼️ Extension « Business et loisirs »
    Les Sims négligés et mal élevés peuvent lâcher un pet lorsqu’ils se font tatouer le dos ou qu’ils se font enlever un tatouage (ils sont alors allongés à plat ventre sur une table de tatouage, les fesses en l’air). Quand ça arrive vraiment, c’est le tatoueur qui en fait les frais…
    Il se plaindra et vomira.
     Les Sims à proximité réagiront si vous utilisez mon mod 🔗« React to Bladder Failure ».
     

     
    ‼️Celui qui pète va ruiner sa réputation et sa relation d'amitié avec le tatoueur. Les deux personnages acquièrent également chacun un sentiment particulier.
     

     
    ‼️➡️ Configuration requise :

    🔗Lot 51 Core Library
     
    Grâce à Lot 51 Core Library, ce mod ne comporte aucune modification et devrait être compatible avec d’autres mods.
    L' add-on « Growing Together » nécessite le pack « Grandir ensemble ».
    L’ add-on « Businesses and Hobbies » nécessite le pack « Businesses et loisirs ».
    Ne les utilisez pas si vous ne disposez pas de ces packs ! Sinon, le jeu risque de générer des erreurs de chargement (LE).
    Le module principal est toujours requis.
     
    J'ai ce mod depuis la sortie et il apporte un désagrément aux Sims friands de flatulences ; ça change un peu la donne, je vous l'assure !
     
    J'espère que son idée vous plaira !
     
    Bon jeu Sims 4.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     

    1 hit   266 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  20. Mondes renouvelés en surface (Worlds Resurfaced), un mod de LunarBritney

    Ce mod révise les graphismes de surface des sols : plus de reflets, de précision de forme (matières du sol), de flaques de pluie, etc.
    Ce mod rend le jeu plus réaliste.
    Je peux vous garantir que c'est un travail titanesque qu'il a accompli.
     
    ➡️ Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
    ➡️ Taille : 131 Mo
    ‼️ Je vous conseille d'utiliser 🔗 "la Resource.CFG (dossiers prioritaires)"
     
     
     
    ➡️ Explications de LunarBritney :
     
     Ce mod ajoute des textures PBR (rendu basé sur la physique) qui confèrent au terrain du monde un nouveau niveau de profondeur : le soleil crée un éclat, le temps pluvieux semble plus humide, et les ombres sur les textures plates apparaissent désormais plus intenses, les crevasses les plus infimes bénéficiant même de détails en matière d'ombrage.
     
    Le jeu de base et certains mondes issus de DLC offrent tous des textures complètes, mais le plus souvent, EA lésine sur cet aspect de la mise en détail des mondes. Après avoir passé en revue des centaines de textures, je mesure vraiment l'ampleur du travail nécessaire à la création de ces mondes.
     
     
    ➡️ Les mondes modifiés :
     
    Newcrest (Jeu de base)
    Windenburg (Vivre ensemble)
    San Myshuno (Vie Citadine)
    Forgotten Hollow ( Les vampires)
    Brindleton Bay (Chiens et chats)
    Del Sol Valley (Heure de gloire)
    StrangerVille (StrangerVille)
    Glimmerbrook (Le royaume magique)
    Britechester (À la Fac)
    Mt Komorebi (Escapade enneigée)
    Henford-on-Bagley (vie à la campange)
    Tartosa (Mariage)
    Moonwood Mill (Les loups-garous)
    Copperdale (Années lycée)
    San Sequoia (Grandir ensemble)
    Chestnut Ridge (Vie au ranch)
    Tomarang (À louer)
    Ciudad Enamorada (Amour fou)
    Ravenwood (A la vie, à la mort)
    Nordhaven (Business et loisirs)
    Innisgreen (Nature Enchantée)
    Gibbi Point (A l'aventure)
     
    Les mondes qui ne figurent pas dans la liste ont fait l'objet d'une vérification des textures et sont entièrement finalisés par Maxis, ce qui ne nécessite aucun effort de ma part.
     
    Ce mod a représenté un travail colossal pour moi (j’ai passé en revue tous les mondes déjà publiés), ce qui se reflète dans la taille du fichier. J’ai essayé de réduire la taille des ressources et de les réutiliser autant que possible, mais comme je travaille seul, je ne peux pas optimiser davantage le stockage des textures sans me surmener.

    🤗 Aucun des mods que je crée n’existerait sans Tuning Builder & Core Library de Lot51, Sims 4 Studio et Maxis.
     
     
    Encore merci à LunarBritney pour cet excellent travail qui lui a demandé énormément de temps et d'énergie, j'espère qu'il vous plaira autant qu'à moi.
    Je pense que certains mods de 🔗 K-hippie doivent entrer en conflit (architecture, sols,...) d'où l'importance d'utiliser 🔗 les dossiers prioritaires !
     
    Bon jeu Sims 4 !
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

    5 hits   250 vues

       (0 avis)

    Mis à jour

  21. Modification l'animation d'inactivité des « Amoureux des plantes », un mod de sims4me (Bienchen)

    Son autre Site (les mises à jour se font après celles de Curseforge), recherchez ce mod (nom anglais) 🔗 "plantloveridletweak"
     
     
    Vous devez posséder :
    ➡️ Nature Enchantée
    ➡️ Kit Bureau Gaming
     

     

     
     
    ❓Description :
    Mods pour l'EP « Nature enchantée » --> trait :  Amoureux des plantes :
    modification de l'animation inactive qui consiste à câliner une plante adorée. Il s'agit d'un pot de fleurs du jeu de base Sims 4 utilisé à la base et remplacé ici par un pot de fleurs tout mignon, objet du kit « Bureau gaming ».
     
    Désormais, avec ce mod, les Sims qui possèdent le trait « Amoureux des plantes » ne serreront plus dans leurs bras la plante du jeu de base Sims 4, mais bien celle du kit « Bureau gaming ».
     
    ➡️ Compatibilité :
    ce mod entrera en conflit avec tout autre mod modifiant les fichiers de réglage suivants :
    Trait_PlantLover_Idle
     
    ➡️ Installation :
    Dézippez si nécessaire et placez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier.

    ➡️ Taille : 2Ko
     
    Bon jeu Sims 4.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi

    2 hits   298 vues

    0 commentaire

       (0 avis)

    Mis à jour

  22. Carte du monde immersive de SimMattically (Immersive World Map) Info mod. Test en jeu ajouté.

    Nouveau mod payant, il sera gratuit dans un mois ou deux, suivant les retours.
    SimMatticilly a préparé la sortie de son projet secret  sur  X depuis quelques semaines et le voilà, il est là !
    Une nouvelle map complètement modifiée et  immersive...
    Une map sous forme de carte avec des nuages animés. Tout est paramétrable pour son confort personnel.
     
    Ce mod est de type UI, il conviendrait aux jeux recolorés en utilisant  🔗 le  code 1000 (dossiers prioritaires)
     
    ‼️ JOURNAL DES MODIFICATIONS :
    27 août 2026 | Accès anticipé (v1f)
    Traduction française incluse !

    ➡️ Améliorations visuelles : Innisgreen est désormais une île, conformément à l’histoire ; Gibbi Point arbore de nouvelles montagnes pour une
    meilleure intégration au monde du jeu ; et Evergreen Harbor a été mis à jour avec de nouveaux détails.
    ➡️ Ajout des traductions française (par heidi), espagnole (par Jau_CR) et russe (par nxlights).
     
    ‼️18.08.2026/ Mise à jour v1e
     
    ➡️‼️Faire défiler pour ouvrir la carte mondiale : lorsque vous êtes dans la vue « Carte du quartier », vous pouvez désormais faire défiler
    vers le bas pour passer rapidement à la vue « Carte mondiale », sans avoir à cliquer sur le bouton situé dans le coin supérieur gauche.
    ‼️Veuillez retélécharger la traduction FR ci-dessous, l'autre n'est plus valide.‼️
     
    ‼️12 août 2026 | Accès anticipé (version : v1d)
    Les chaînes de texte sont désormais incluses dans le mod ; le mod peut maintenant être traduit dans toutes les langues prises en charge.
     
    ‼️🔗Traduction française de ce mod  disponible et à joindre au mod.  SimMattically va l'inclure, il me l'a proposé. Le mod sera en français bientôt.
     
     

     
    Voilà la capture de la nouvelle map revue par SimMattically.
     
    ❓Voici ses explications :
     
    Une refonte complète de l'écran de sélection des mondes, avec une carte du monde personnalisée et une mise en page fluide qui relie entre eux tous les mondes de Les Sims 4.
     
     
    ‼️ PRINCIPALES FONCTIONNALITÉS :
    ➡️ Sélection des mondes entièrement repensée : entièrement reconstruite, elle propose une conception personnalisée de la carte du monde et une disposition fluide pour tous les mondes.
    ➡️ Nuages animés : un nouvel effet visuel qui rend les cartes du jeu plus vivantes que jamais.
    ➡️ Style d’info-bulle personnalisable : choisissez si, en passant la souris dessus, le nom du monde s’affiche avec sa description complète, uniquement le nom, ou si aucune info-bulle n’apparaît.
    ➡️ Pointeau de famille active : activez ou désactivez un pointeur indiquant où se trouve votre famille active afin de toujours pouvoir retrouver rapidement le chemin de votre foyer.
    ➡️ Transitions rapides : lorsque cette option est activée, la transition en fondu de la carte globale vers un monde spécifique est deux fois plus rapide, ce qui vous permet d'atteindre votre destination sans ralentissements inutiles.
    ➡️ Immersive World Map propose des options en jeu que vous trouverez dans le coin supérieur gauche de l'écran de sélection de la carte du monde. Vous pouvez personnaliser votre expérience en activant ou désactivant certaines fonctionnalités.
     
    ❓ COMPATIBLE AVEC LE JEU DE BASE :
    Ce mod ne nécessite aucun pack pour fonctionner. Les mondes non possédés seront simplement non interactifs sur la vue de la carte du monde.
     
    ❓ FOIRE AUX QUESTIONS :
    ❓ Est-il compatible avec les remplacements de carte du monde ?  Oui, il est entièrement compatible avec les remplacements personnalisés de la carte du monde !
    ❓ Quand la sortie publique est-elle prévue ?  Il n’y a pas encore de date fixe pour la sortie publique, car cela dépend des retours de la communauté et d’éventuelles améliorations supplémentaires. J’essaie toutefois toujours de publier mes mods dans un délai d’un ou deux mois !
    ❓ Où se trouve le portail vers Batuu ?  Le portail vers Batuu est masqué en cours de jeu normal et n’apparaît sur la carte que lorsque vous partez en vacances. L’option permet de désactiver complètement le portail, même pendant les vacances.
     
    Concernant cette info :
    Ceci n'est qu'une info, on ne pousse pas à la consommation. Le coût est de 5 euros plus taxe en vigueur dans votre pays.
    Il tenait le monde en haleine avec son projet, c'est pour cela que je fais ce petit article pour le présenter.
    Personnellement, étant dyslexique, je pense que j'aurais du mal à m'y retrouver ; mes repères sont différents et j'avoue que c'est compliqué parfois.
    Il faut voir avec le temps, en tout cas, c'est tout joli.
    Bon jeu Sims 4.
     
     
    🤗 J'ai décidé de tester ! Je vous donne mon avis.
    Tout cela me semblait compliqué au premier regard, mais non en fait...
     
    Si vous décidez de ne pas attendre, la barrière payante ne se limite pas au paiement et au téléchargement : vous devez donner accès à vos données Patreon pour l'utilisation personnelle de SimMattically. 
    Vous ne pouvez pas avoir accès au téléchargement sans accepter cette condition.
    Ne téléchargez pas pour partager sur un support, ne partagez pas votre achat avec d'autres, sinon c'est le bannissement direct ! Il a accès à vos données et veille au grain. C'est le côté déplaisant, mais le reste en vaut la peine.
    Une seconde chose : les paramètres sont en anglais et  rien ne permet, à ce stade, de traduire le mod ; même en ajoutant les instances STBL, on ne sait pas le faire.
    J'ai eu peur, car dans les commentaires que l'on voit après l'achat, une personne disait qu'elle avait dû le retirer car il faut que son jeu soit en anglais ! Je me suis dit : « Oups ! C'est quoi le problème ? »
    J'ai ouvert mon jeu et il s'ouvre, on a un gentil message d'accueil et tous les noms des lots s'affichent bien quand on passe la souris, et ensuite, j'ai vu que c'étaient les paramètres.
     

     
    Ils sont simples, ce n'est pas un souci majeur. Si la situation ne change pas, je mettrai une petite marche à suivre en français pour votre première utilisation.
    Ce que j'aime, ce sont les nuages qui se mettent sur les mondes, et sur chaque monde individuellement si on choisit cette option.
    C'est agréable et tout en douceur.
     

     
    Les nuages se déplacent selon l'endroit où vous allez ; ils se déplacent à l'opposé pour ne pas encombrer la lecture des lots.
    Même chose sur vos maps individuelles : ils se déplacent de haut en bas ou de gauche à droite.
     

     
    Mes colorations « pastel » de Vyxated fonctionnent, pas de souci.
    Les maps de Filipesims Fan art fonctionnent bien aussi.
    C'est un mod ; toujours vérifier s'il n'entre pas en conflit avec d'autres mods et le placer en priorité comme expliqué plus haut.
    Il n'y a pas grand-chose à ajouter, sauf qu'il faut aimer les mods, le tuning du jeu et bien veiller à ce qu'il soit à jour après une mise à jour.
    Le créateur stipule qu'il faut bien lire son article régulièrement, car les modifications, améliorations, corrections ne seront que précisées sur son article,
    car il manque de temps.
    Si vous le suivez sur le réseau  X, il en parle en général, ça peut aider.
     
    Bon plaisir. 
    Je ferai un article officiel lors de la sortie gratuite avec la traduction si la situation reste ainsi.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     

    415 hits   3 731 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  23. Fix Bug pour le voleur absent du jeu si vous n'avez pas l'EP "Héritage & Royauté ", un mod de deadlystingnyc

    Ce script corrige le voleur absent quand vous ne possédez pas l'EP Héritage et Royauté.
     
    ‼️ Si vous avez Héritage et Royauté, ce correctif ne vous concerne pas !
     

     
     Statut : TESTÉ ET COMPATIBLE avec la mise à jour du 6 août 2026 (PC/Mac : 1.126.78).
    Correction de l'absence de cambrioleurs dans « Royalty & Legacy »
     
    Explications de deadlystingnyc :
     
     
    ❓ Explications du souci :
    Le jeu vérifie que le cambrioleur standard n'est pas envoyé dans le monde de « Héritage et Royauté », où un autre cambrioleur est à l'œuvre. Si vous ne possédez pas ce pack, la vérification échoue au lieu de réussir, et le cambrioleur n'est jamais programmé. Si la vérification échoue, il n'y a jamais de cambrioleur. Ce mod corrige cette vérification défaillante afin que les cambrioleurs fonctionnent comme prévu pour les joueurs
    qui NE possèdent PAS l'extension « Héritage et Royauté».
    Si vous possédez « Héritage et Royauté», ce mod n'aura aucun effet pour vous. Il reste toutefois inoffensif de le laisser installé.
     
     
    ‼️ Quelques informations utiles :
    Les éléments ci-dessous correspondent à des comportements EA d'origine. Ce mod ne les modifie pas. Il  rétablit simplement la prise en compte de la situation de cambriolage dans la planification.
    Les cambrioleurs sont rares par conception. Le jeu envisage d'en envoyer un le mercredi à 3 h du matin,    puis effectue un tirage au sort avec une faible probabilité (10 %) ; ne vous attendez donc pas à en voir un immédiatement après l'installation du mod.
    Pour plus d’informations à ce sujet, consultez le message de Waffle sur le sujet.
    Si la planification aboutit, l’apparition du cambrioleur peut prendre jusqu’à 5 jours Sim.
    Aucun cambrioleur n’apparaîtra si votre foyer a récemment été cambriolé, si les cambrioleurs sont    désactivés dans les options du jeu, ou si votre Sim se trouve sur un terrain qui ne lui appartient pas pendant la nuit.
     
    ‼️ Configuration requise
    Base du jeu Les Sims 4
    (les extensions « Royauté » et « Héritage » ne sont PAS obligatoires)
     
     
    ‼️ Installation
    1️⃣ Téléchargez et décompressez le fichier deadlystingnyc_no_rl_burglar_fix_v1.0.zip (2Ko)
    2️⃣ Placez le dossier décompressé dans votre dossier Mods :    Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/Mods/
    ‼️Ne pas placer en plus d'un sous-dossier ‼️
    3️⃣ Dans le jeu, rendez-vous dans Options du jeu → Autres et assurez-vous que les mods de script sont activés.
     
    ‼️Compatibilité
    Aucune modification des paramètres. Peut entrer en conflit avec d'autres mods qui modifient la manière
    dont le jeu teste l'univers d'origine d'un Sim.
     
    ‼️À propos de ce mod
    Ce mod fait partie d'une série de plus en plus fournie que je crée pour Les Sims 4. Si ce mod apporte un peu de danger inattendu dans les nuits de vos Sims, n'hésitez pas à lui attribuer une note pour aider les autres joueurs à le découvrir. Merci pour votre soutien !
    Son Patreon.
     
    Pour vous présenter ce fix, j'ai simplement testé le script en jeu pour vérifier si tout était correct.
    Je possède "Héritage et Royauté", donc ce mod ne m'est pas utile.
    Bien surveiller si EA corrige, afin d'enlever ce fix qui deviendrait inutile.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retour, 
    bon jeu Sims 4
    heidi
     
     
     
     
     
     
     

    0 hits   284 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  24. Dossiers prioritaires - Resource.CFG (900 et 1000). Comment utiliser les dossiers prioritaires pour définir l'ordre de chargement des mods dans Les Sims 4, proposé par tyjokr (Article annexe à mon article code600* - )

    ➡️ 🔗Mon article "Code600" - ma resource CFG est toujours fonctionnelle
    Ici, tyjorkr propose un nouveau format qui me semble plus performant, avec deux paliers : un "Overrides" peut ainsi être lu avant un autre "Overrides" du même type !
    ➡️ Je l'ai installé hier dans mon jeu car j'ai des fichiers de tuning qui utilisent les mêmes ressources ; avec ce système, je peux en imposer un par rapport aux autres.
     
    Je laisse la parole à tyjokr :
     
    Lorsque deux mods modifient la même ressource de réglage, l'un d'entre eux est automatiquement ignoré. Ce guide vous explique comment indiquer au jeu quel mod vous souhaitez voir prévaloir à l'aide du fichier Resource.cfg et des dossiers de priorité.
     
    Si vous souhaitez simplement une configuration rapide, les fichiers à télécharger en bas de l'article vous permettront d'être opérationnel en 30 secondes environ. Mais avant cela, vous trouverez une explication détaillée du fonctionnement du système, y compris la configuration manuelle et la signification de chaque ligne du fichier "Resource.cfg".
     
    ➡️ Configuration rapide (téléchargements)
    Deux versions sont disponibles en bas de l'article. Choisissez celle qui correspond le mieux à vos besoins !
     
    1️⃣  Configuration à un niveau

    Cette version comprend un fichier Resource.cfg prêt à l’emploi et un dossier « Overrides ».
    Tout ce qui se trouve dans le dossier « Overrides » aura la priorité sur tout le reste de votre dossier « Mods ». C’est la version que la plupart des utilisateurs devraient utiliser s’ils ne savent pas laquelle choisir.
     
    2️⃣ Configuration à deux niveaux

    Cette version comprend les fichiers Resource.cfg, Overrides et Secondary Overrides.
    Le dossier « Overrides » a la priorité sur tout le reste, y compris le dossier « Secondary Overrides ». Le dossier « Secondary Overrides » a la priorité sur votre dossier « Mods » habituel.
     
    Cette configuration est utile pour les mods qui doivent s’ajouter à un autre mod, comme les mods d’interface utilisateur ou les fichiers de compatibilité.
    Chaque dossier contient une note expliquant ce qu’il doit contenir.
     
     
    ➡️ Installation
    Ouvrez le fichier zip et extrayez son contenu directement dans votre dossier « Mods ». Si Windows ou macOS vous demande si vous souhaitez remplacer le fichier Resource.cfg, choisissez « Oui ».
     
    Vient ensuite l’étape que les gens ont tendance à oublier : déplacez les paquets qui doivent être prioritaires dans le ou les nouveaux dossiers. Le fichier Resource.cfg ne fait rien à lui seul. Les fichiers eux-mêmes doivent se trouver physiquement dans le ou les dossiers prioritaires.
     
    C’est tout ce qu’il y a à faire. La suite de ce guide explique ce que vous venez d’installer, comment fonctionnent les dossiers prioritaires, comment les créer vous-même et comment résoudre les problèmes courants.
     
     
    ❓ Qu'est-ce que le fichier Resource.cfg exactement ?

    Dans votre dossier « Mods », se trouve un fichier texte brut nommé Resource.cfg. Au démarrage des Sims 4, le jeu lit ce fichier pour déterminer deux choses :
    Où rechercher les fichiers .package.
    Quels fichiers doivent prévaloir lorsque deux paquets contiennent la même ressource.
    Ce deuxième aspect est géré par la priorité.
    Un fichier Resource.cfg par défaut ressemble à ceci :
     


    ❓Analyse de la resources.CFG.
     
    La valeur « Priority 500 » crée un groupe de priorité. Chaque ligne « PackedFile » située en dessous appartient à ce groupe.
    « PackedFile *.package » signifie que le jeu chargera les fichiers .package situés directement dans le dossier Mods. Chaque niveau de dossier supplémentaire est représenté sur les lignes suivantes. Si un package est situé plus profondément que les chemins indiqués dans le fichier Resource.cfg, le jeu ne le chargera pas du tout.
    Voilà tout le système. Les groupes de priorité indiquent au jeu quels fichiers ont la priorité, et les chemins PackedFile indiquent au jeu où chercher.
     
    ❓ Que signifie la priorité ?

    Lorsque deux paquets contiennent exactement la même ressource, c'est-à-dire qu'ils ont le même type, le même groupe et le même ID d'instance, le jeu doit en choisir un.
    Le paquet chargé à partir du groupe de priorité le plus élevé l'emporte. Par exemple, tout élément se trouvant dans un dossier de priorité 1 000 l'emportera sur tout élément se trouvant dans un dossier de priorité 500.
     
    ‼️Quelques points importants à comprendre :
     
    La priorité n'accélère ni ne ralentit le chargement des mods. Elle détermine uniquement quel fichier l'emporte en cas de conflit.
    La priorité ne fusionne pas les mods entre eux. Le fichier gagnant remplace complètement le fichier perdant pour cette ressource spécifique. Si deux mods modifient la même ressource de manière différente, vous n'obtiendrez que la version du fichier gagnant.
     
    Si deux "fichiers .package" en conflit se trouvent dans le même groupe de priorité, le résultat dépend de l’ordre dans lequel le jeu les analyse. C’est pourquoi les utilisateurs renomment souvent les fichiers en y ajoutant des caractères tels que « !!! » ou « zzz » pour forcer l’ordre de chargement.
     
    Cela fonctionne parfois, mais cette méthode est fragile et ne constitue pas une bonne solution à long terme.
     
    Si un fichier doit prévaloir, placez-le plutôt dans un dossier de priorité supérieure.
     
     
     Configuration d'un dossier prioritaire à un seul niveau

    Vous allez créer un dossier et ajouter un bloc « priority » au fichier Resource.cfg.
    Résultat : tout ce qui se trouve dans votre dossier prioritaire aura la priorité sur tout le reste du dossier « Mods ».
     
    ➡️ Étape 1 : localisez votre dossier « Mods »
    Votre dossier « Mods » se trouve ici :
    Documents > Electronic Arts > Les Sims 4 > Mods
    Si vous n’avez jamais lancé le jeu auparavant, lancez-le une première fois afin que le jeu crée le dossier et le fichier Resource.cfg par défaut.
     
    ➡️ Étape 2 : créez votre dossier prioritaire
    Créez un dossier à l’intérieur du dossier « Mods » nommé : _Overrides
    Le trait de soulignement sert uniquement à faire apparaître le dossier en haut de la liste dans votre dossier « Mods ». Il n’a aucune signification particulière pour le jeu. Vous pouvez nommer le dossier comme vous le souhaitez, mais le nom doit correspondre exactement à ce que vous indiquerez dans le fichier Resource.cfg.
     
    ➡️ Étape 3 : Modifier le fichier Resource.cfg
    Ouvrez le fichier Resource.cfg dans un éditeur de texte brut.
     
    ‼️Sous Windows, utilisez le Bloc-notes. Sur Mac, utilisez TextEdit en mode texte brut. Évitez d’utiliser Word ou Google Docs. Les éditeurs de texte enrichi peuvent endommager le fichier.
     
    Ajoutez le bloc de priorité suivant au-dessus du bloc par défaut « Priority 500 » :
     

     
    Conservez le bloc « Priority 500 » d’origine en dessous. C’est lui qui charge le reste de votre dossier « Mods ». L’ordre des blocs n’a pas d’importance. Ce sont les chiffres qui comptent.
     
    ➡️ Étape 4 : Déplacez vos fichiers
    Enregistrez le fichier, puis déplacez les fichiers .package qui doivent prévaloir dans votre dossier _Overrides. Le jeu donne la priorité uniquement aux fichiers qui se trouvent effectivement dans le dossier de priorité.
    Les sous-dossiers à l'intérieur de _Overrides sont autorisés ; vous pouvez donc toujours organiser vos fichiers par créateur ou par mod.
     
     
    ❓Ce qui doit figurer dans _Overrides
    Tous les mods ne doivent pas nécessairement se trouver dans votre dossier de priorité.
    Ce dossier perd beaucoup de son utilité si vous y placez l’intégralité de votre dossier « Mods ». Ne placez un paquet dans _Overrides que s’il existe une raison spécifique pour laquelle il doit se charger en premier.
     
    ➡️ Voici quelques exemples pertinents :
    Un créateur vous le recommande. Certains mods sont conçus pour remplacer des fichiers du jeu ou d’autres mods, et leurs instructions vous indiquent qu’ils doivent se charger en dernier ou remplacer un autre élément. Un dossier de priorité est la solution la plus propre pour gérer cela.
    Vous avez un conflit connu et vous savez quel mod doit prévaloir. Si deux mods entrent en conflit et que le créateur a confirmé qu’un fichier doit simplement remplacer l’autre, un dossier de priorité peut résoudre ce conflit spécifique.
    Tout le reste doit rester dans votre dossier « Mods » habituel.
     
    ➡️ Facultatif : un deuxième niveau
    Il arrive parfois que le mod A doive prendre le pas sur le mod B, mais que le mod B doive tout de même prévaloir sur tous les autres mods de votre dossier « Mods ».
    La solution consiste à créer un deuxième dossier situé entre votre niveau supérieur et vos mods normaux. C'est exactement ce que propose le téléchargement à deux niveaux. Pour le créer vous-même, ajoutez un dossier _SecondaryOverrides à votre dossier mods et ajoutez ce bloc au fichier Resource.cfg :
     


    Vous pouvez ajouter des niveaux de priorité supplémentaires si vous en avez vraiment besoin, mais deux niveaux devraient largement suffire pour la plupart des joueurs.
     
    🗒️ Dépannage (troubleshooting)

    ❓« J'ai modifié le fichier Resource.cfg, mais rien n'a changé. »
    Neuf fois sur dix, les fichiers ne se trouvent pas réellement dans le dossier prioritaire.
    Le fichier Resource.cfg indique simplement au jeu qu'un dossier est prioritaire. Il ne déplace pas automatiquement les fichiers vers ce dossier. Assurez-vous que le pack que vous souhaitez voir s'appliquer se trouve bien physiquement dans votre dossier « overrides » et que le nom du dossier correspond exactement à celui indiqué dans le fichier Resource.cfg.
     
    ❓« Les mises à jour du jeu vont-elles annuler cette modification ? »
    Non. Les mises à jour du jeu ne remplacent généralement pas un fichier Resource.cfg existant. Ce fichier n’est recréé que s’il est manquant, par exemple après l’avoir supprimé ou après une réparation du jeu.
    Si vous avez fortement personnalisé votre fichier, il est tout de même recommandé d’en conserver une copie de sauvegarde.
     
    ❓« Un mod a cessé de se charger après que j’ai réorganisé mes dossiers. »
    Vérifiez la profondeur des dossiers.
    Le fichier Resource.cfg par défaut ne charge les paquets que jusqu’à un certain nombre de niveaux de dossiers. Si vous avez déplacé un paquet à un niveau plus profond que les chemins indiqués dans le fichier, le jeu ne le verra plus.
    Déplacez le fichier à un niveau supérieur dans votre arborescence de dossiers ou ajoutez une autre ligne PackedFile qui atteigne ce niveau.
     
     
    Il a traité le sujet à fond ; tout est dit et bien dit.
     
    Téléchargez le resources.cfg qui vous convient et remplacez celui de votre jeu par ce nouveau modèle de resources.cfg ; c'est tout simple pour qui fait cela pour la première fois. Pour les autres, c'est identique à mon code600, sauf qu'il a revu l'interne du resources.cfg pour qu'il soit compatible avec un second palier, ce que ne fait pas le code600. 
    Bon jeu Sims 4.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    7 hits   844 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  25. Lecteur d'écran pour le jeu Sims 4, un mod de tyjokr (à l'attention des malentendants et des malvoyants)- Nouveau nom pour le mod "TS4 Access" Edition du 28.9.2026

    ‼️Nouveau nom à partir de ce 28.9.2026
     
    Screen Reader s'appelle désormais TS4 Access ! Cette version améliorée est le fruit d'une collaboration avec LeonianUniverse, qui apporte davantage de fonctionnalités d'accessibilité aux Sims 4.

    TS4 Access ajoute une narration, une navigation au clavier et des menus de jeu accessibles aux Sims 4, offrant ainsi aux joueurs aveugles et malvoyants une aide qui n’est pas disponible dans le jeu sans mod.

    Le mod lit à voix haute les menus, les panneaux, les boîtes de dialogue, les menus circulaires, les infobulles et les notifications, et peut également annoncer ce que fait votre Sim. Vous pouvez trouver des Sims et des objets, ouvrir leurs interactions et aménager votre maison à l’aide du clavier !

    La narration commence dès le menu principal, avec une prise en charge du clavier pour charger des sauvegardes, choisir une maison et sélectionner une saison si vous avez installé l’extension « Saisons ». Le mode « En direct » et le placement d’objets en mode « Construction » sont également pris en charge. Certaines parties du jeu nécessitent encore l’utilisation de la souris ; veuillez consulter les limitations ci-dessous.
     

     
    Le mod "Screen Reader" ajoute une fonction de lecture à voix haute et une navigation au clavier à Les Sims 4,
    offrant ainsi des fonctionnalités d'accessibilité qui ne sont pas disponibles dans la version d'origine du jeu.
     
    Langues prises en charge : Toutes 🌍
    Résilience face aux corrections : Modérée ℹ️
     
     Installation et configuration
    Placez le dossier « tyjokr_ScreenReader » directement dans votre dossier « Mods » afin que le chemin d'accès soit le suivant : Mods\tyjokr_ScreenReader
     
    ‼️Ne le placez pas dans un sous-dossier supplémentaire.
     
    Si vous utilisez un lecteur d’écran ou un afficheur braille, extrayez également le pack vocal 
    (Lien de téléchargement de "extract the Speech Pack" sur la page de tyjokr, c'est un lien direct, je ne peux le mettre ici) dans votre dossier Mods de la même manière.
     
    ‼️Activez l’option « Script Mods Allowed » (Scripts et mods autorisés) dans les options du jeu, puis redémarrez le jeu.
     
    Le fichier README fourni contient des informations supplémentaires sur les commandes du mod, les modes vocaux,
    les lecteurs d’écran pris en charge, les commandes de triche et les paramètres disponibles.
    Le fichier tyjokr_ScreenReader.cfg peut être ouvert dans le Bloc-notes pour régler la narration, la navigation au clavier,
    la sortie braille, les délais des infobulles, la voix par défaut et d’autres paramètres.
    Les modifications peuvent être appliquées pendant que le jeu est en cours d’exécution
    en ouvrant la console de triche avec Ctrl + Maj + C et en saisissant a11y.reload.
     
     
    ➡️ Explications du mod par tyjokr  (voir également les nouvelles explications en édition du 28.9.2026)
     
    Ayant travaillé sur plusieurs projets au fil des ans pour rendre les expériences numériques plus accessibles, j’ai souhaité appliquer cette même approche à Les Sims 4.
    Le jeu proposant actuellement des options d’accessibilité limitées et ne prenant pas en charge les lecteurs d’écran, j’ai créé « Screen Reader »
    afin de rendre une plus grande partie de son interface accessible aux joueurs aveugles et malvoyants.
     
    Ce mod lit à voix haute la plupart des éléments de l’interface du jeu, notamment les infobulles, les panneaux, les boîtes de dialogue,
    les menus circulaires, les notifications et même les noms des objets avec lesquels on peut interagir dans le monde du jeu !
    Il peut également annoncer ce que fait votre Sim et vous permet de naviguer parmi les commandes d’interface prises en charge à l’aide du clavier.
     
    Il n’est pas nécessaire d’avoir installé un lecteur d’écran pour utiliser ce mod. Lorsqu’aucun lecteur d’écran compatible n’est détecté,
    le mod lit le jeu à voix haute en utilisant une synthèse vocale Windows. La voix par défaut est « Microsoft Zira », mais elle peut être modifiée via le fichier de configuration fourni.
     
    ➡️ Remarques importantes et limitations (voir également les nouvelles explications en édition du 28.9.2026)

    Pour l’instant, la lecture à voix haute ne commence qu’une fois qu’un terrain a été chargé. Le menu principal, « Créer un Sim »
    et « Gérer les mondes » ne sont actuellement pas pris en charge. En revanche, le mode Live et le mode Construction sont pris en charge.
     
    ➡️ Pour que le mod utilise votre propre lecteur d'écran (NVDA, JAWS, Window-Eyes, ZoomText, SuperNova et System Access), vous aurez également besoin du pack vocal gratuit, disponible ici :
     
    🔗https://simfileshare.net/folder/274158/ (Lien à télécharger sur la page du créateur)‼️
     
    ‼️ ⚠️ Windows uniquement : ce mod ne fonctionne pour l'instant que sous Windows. Si vous utilisez un Mac et que vous souhaitez utiliser ce mod, n'hésitez pas à contacter tyjokr.
     
     
    ➡️ Modes de lecture à voix haute (voir également les nouvelles explications en édition du 28.9.2026)

    Le mod propose quatre modes de lecture à voix haute qui déterminent la manière dont les éléments d'interface pris en charge sont annoncés :
    Survol : lit les commandes et les éléments d'interface lorsque vous passez la souris dessus.
    Manuel : appuyez sur la touche 8 du pavé numérique ou sur la touche « = » pour lire l'élément sur lequel vous passez la souris.
    Bips : émet un bref signal sonore lorsque vous passez la souris sur des éléments.
    Désactivé : désactive la synthèse vocale et les signaux sonores du mod.
    Vous pouvez appuyer sur la touche 9 du pavé numérique ou sur la touche Insert pour passer d'un mode vocal à l'autre dans le jeu.
     
    ➡️ Navigation au clavier (voir également les nouvelles explications en édition du 28.9.2026)

    Le verrouillage numérique (Num Lock) doit être activé pour utiliser les commandes du pavé numérique.
    Élément suivant : touche 6 du pavé numérique ou \
    Élément précédent : touche 4 du pavé numérique ou -
    Sélectionner : touche 5 du pavé numérique ou Entrée
    Retirer le focus : touche Point du pavé numérique ou l'une des touches /
    Lire l'élément actuel : touche 8 du pavé numérique ou =
    Passer d'un mode de lecture à l'autre : touche 9 du pavé numérique ou Insert (Insérer)
     
    Maintenez une touche de déplacement enfoncée pour continuer à parcourir les commandes. Lorsqu’un dialogue ou un sélecteur est ouvert, les touches fléchées peuvent également être utilisées : les touches fléchées haut et gauche permettent de reculer, tandis que les touches fléchées bas et droite permettent d’avancer. Les menus circulaires ne peuvent pas être parcourus à l’aide des touches fléchées, mais ils peuvent l’être à l’aide des touches 4 et 6 du pavé numérique ou des touches - et \ correspondantes.
     
     
    ➡️‼️Compatibilité (voir également les nouvelles explications en édition du 28.9.2026)

    ⚠️ Ce mod remplace plusieurs fichiers d'interface utilisateur afin d'activer la narration. De ce fait, il entrera en conflit avec d'autres mods qui modifient l'interface utilisateur. Les mods tels que « UI Cheats Extension » et « Better Simology Panel » ne sont actuellement pas pris en charge pour une utilisation conjointe avec « Screen Reader ».
    Screen Reader est compatible avec le jeu de base et devrait fonctionner avec toutes les extensions, tous les packs de jeu, tous les packs d'objets et tous les kits.
    Ce mod a pu voir le jour grâce à mes généreux mécènes, dont le soutien continu me permet de consacrer du temps à des projets comme celui-ci.
     
     
    ‼️‼️Edition du 7.8.2026 ‼️‼️
     
    ➡️🔗Mise à jour : correction d’un bug mineur et ajout d’un nouveau fichier de compatibilité pour l’extension UI Cheats, disponible dans la section compatibilité.
     
     
    ‼️➡️Edition du 28.09.2026, nouveau et refonte des commandes.⬅️‼️
     
     
    ➡️ Scanner mondial :
    parcourez les Sims et les objets par catégorie, écoutez leurs noms et leurs emplacements, et accédez à leurs interactions. Le scanner s'actualise en fonction de votre Sim actif et filtre les objets ne proposant aucune interaction.

    ➡️ Menu d’accessibilité :
    consultez les besoins, l’humeur, les compétences, la carrière, l’inventaire, les relations et bien plus encore. Vous pouvez également ouvrir le téléphone, changer de Sim au sein du foyer, modifier les paramètres et faire lire à voix haute les raccourcis clavier.

    ➡️ Menus simplifiés :
    utilisez les touches fléchées pour parcourir une à une les options prises en charge, y compris les actions du téléphone et les boîtes de dialogue de jeu concernant les emplois, les événements, la nourriture et les boissons. Cette fonctionnalité est activée par défaut.

    ➡️ Déplacements et déménagements :
    choisissez vos destinations parmi des listes de mondes et de lieux. Lorsque vous choisissez une maison, un message vocal vous indique si le terrain est occupé et si votre foyer a les moyens de se le permettre.

    ➡️ Mode Construction :
    parcourez le catalogue et placez les objets pris en charge à l’aide d’un curseur vocal sur le terrain. Faites pivoter les objets placés, annulez un placement ou vendez un objet à l’emplacement du curseur.
     
     
    ➡️  Synthèse vocale et lecteurs d'écran

    Il n'est pas nécessaire d'avoir installé un lecteur d'écran pour utiliser ce mod. Celui-ci peut, en effet, utiliser une voix de synthèse vocale de Windows. La voix « Microsoft Zira » est sélectionnée par défaut, mais vous pouvez la modifier dans les paramètres.

    Pour utiliser votre propre lecteur d'écran, tel que NVDA ou JAWS, ou un afficheur braille, installez le ➡️🔗« Speech Pack » gratuit en même temps que le mod. Microsoft Narrator n'est pas pris en charge.

    ⚠️ ‼️Windows uniquement : TS4 Access ne prend actuellement pas en charge macOS.
     
     
    ‼️➡️ Installation et mise en route

    Installez le mod directement dans le dossier Mods\TS4_Access, puis téléchargez le TS4 Access Helper.

    Une fois avant votre première session de jeu, puis une fois après chaque mise à jour mensuelle du jeu, lancez TS4 Access Helper alors que Les Sims 4 est fermé. Ouvrez TS4AccessHelper.exe, sélectionnez « Activer les mods de script », puis attendez la confirmation avant de démarrer le jeu via Steam ou l’application EA. L’outil vérifie et active à la fois le « Contenu personnalisé » et l’option « Mods et mods de script autorisés » ; veillez donc à intégrer cette étape à votre configuration !

    Les mises à jour du jeu peuvent désactiver les mods. Vérifiez qu’une version compatible de TS4 Access est disponible après une mise à jour. Si le jeu réinitialise les paramètres lors de son premier lancement, fermez-le, relancez l’outil, puis redémarrez le jeu.

    Ces guides traitent plus en détail de la configuration et des commandes :

    Installation et premiers pas – Configuration, le pack de voix, l’outil d’aide et votre premier foyer.

    Commandes et paramètres – Raccourcis clavier, scanner, menus, déplacements et options vocales.

    Guide du mode Construction – Placer, faire pivoter et vendre des objets.

    Dans le jeu, appuyez sur Ctrl + Alt + H pour ouvrir le menu d’accessibilité et sélectionnez « Raccourcis clavier » pour obtenir de l’aide vocale. Le téléchargement comprend également les fichiers README.txt, CONTROLS.txt et CHEATS.txt à consulter hors ligne.
     
     
    ‼️➡️ Restrictions importantes
     
    ➡️ Toutes les fonctionnalités du jeu ne sont pas entièrement accessibles au clavier.
     
    ➡️ Créer un Sim : la plupart des commandes prennent en charge la navigation au clavier, mais les commandes relatives à l'apparence et à la personnalisation nécessitent toujours l'utilisation de la souris.
    ➡️ Mode Construction : les murs, les sols, les toits, les pièces, les escaliers, les piscines, le terrain et la peinture nécessitent toujours l’utilisation de la souris. Les objets qui nécessitent un mur, un plafond, une clôture, de l’eau ou du sol nu ne peuvent actuellement pas être placés à l’aide du curseur du mod.
    ➡️ Cartes : certaines destinations nécessitent toujours l’utilisation des cartes traditionnelles du jeu. Après avoir sélectionné un terrain, vous devrez peut-être continuer à utiliser les commandes pour accéder aux options « Jouer » ou « Confirmer ».
     
     
    ‼️➡️ Compatibilité
     
    TS4 Access est compatible avec le jeu de base et prend en charge toutes les extensions. Aucune extension n'est requise.

    ⚠️ Ce mod remplace plusieurs fichiers d'interface utilisateur afin d'activer la narration et la navigation au clavier ; il peut donc entrer en conflit avec d'autres mods qui modifient l'interface utilisateur.

    ‼️‼️Si vous utilisez l'extension « UI Cheats » de weerbesu,
     ➡️🔗 installez l'add-on de compatibilité correspondant en suivant mon guide sur les dossiers prioritaires. Mettez à jour l'add-on en même temps que TS4 Access.
     
     
     
    ‼️➡️  Commentaires et assistance

    Rejoignez 🔗 le serveur Discord dédié à l'accessibilité pour poser des questions,
    obtenir de l'aide de la part des modérateurs et partager vos commentaires ! Nous serions ravis de savoir ce que vous pensez de TS4 Access.

    Si vous rencontrez un problème, merci d'indiquer le menu ou l'objet concerné, ainsi que les étapes qui ont conduit à ce problème.
    Cela nous permettra de le reproduire et de le corriger beaucoup plus facilement !
     
     
    ‼️➡️ Liens utiles

    ➡️🔗 Guide des Sims 4 de Carl - Guides sur les besoins, les compétences, les carrières et d'autres systèmes de jeu.

    ➡️🔗 Le Wiki des Sims - Informations sur les mondes, les objets, les Sims et les packs du jeu. et bien sûr sur  ➡️🔗 LuniverSims.fr !!! ⬅️

     ➡️🔗 Télécharger NVDA - Un lecteur d'écran gratuit pour Windows compatible avec le pack « Speech ».

    Utilisez les guides TS4 Access pour connaître les commandes du mod ; les ressources de gameplay ci-dessus décrivent le jeu sans mod.

    Si vous rencontrez un problème, merci d'indiquer le menu ou l'objet concerné ainsi que les étapes qui y ont conduit. Cela me permettra de reproduire et de corriger le problème beaucoup plus facilement !

    TS4 Access est développé conjointement par tyjokr et LeonianUniverse, en s'appuyant sur nos mods Screen Reader et a11yscan. Le scanner de monde, le curseur de terrain, le placement d'objets et plusieurs idées de raccourcis clavier proviennent du mod de LeonianUniverse.

    Merci à tous ceux qui nous ont aidés à tester le mod et qui ont partagé leurs commentaires !

     
    J'espère que tout sera clair et concis, même si tout a été expliqué en surface ; des choses ont été ajoutées, et j'ai préféré laisser les explications de la première version également.
    Bon jeu Sims4 !
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     
     

    1 hit   463 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer. Conditions d’utilisation Politique de confidentialité