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Ilkavelle présente plusieurs tutoriels pour commencer 🔗le modding, apprendre les rudiments d'une création d'un mod. Son tuto explique une partie du modding ; perso, je vous parle ici du point 4 de son tuto pour vous permettre d'adapter vos propres dialogues. J'ai trouvé intéressant de vous parler de la traduction personnelle avec le S4S qui vous permettra de traduire un tas de petits mods que vous avez en jeu et que personne ne traduira. Vous pourrez également adapter des textes à votre jeu ; c'est autorisé tant que vous ne partagez pas votre modification sur le net. Ce tuto vous montre une façon d'adapter vos propres dialogues dans un mod si vous le désirez pour des raisons d'histoire, par exemple un genre historique avec un texte qui doit être adapté à l'époque ! ➡️Tout d'abord, téléchargez le S4S si vous ne le possédez pas : 🔗 lien (‼️ version Windows ou Mac, vous avez le choix !) ➡️ J'utilise 🔗le Deepl pour la traduction perso, mon préféré. ➡️ 🔗 Deepl pour Windows 11. ‼️PS : voir les versions si vous avez une version antérieure. J'en parle dans le tuto : je traduis des mods pour les créateurs (présentation des mods) et ce système m'aide beaucoup pour mon programme de traduction. Tutoriel : J'ai téléchargé hier un mod que je vais tester d'abord pour moi et, si je le présente, je devrai passer par une autre méthode. Pour mon test en jeu, je fais cette traduction plus rapide et personnelle. Vous allez sur "Mes projets", on va vous demander l'emplacement du mod à traduire et l'ouvrir. Il est ouvert. Vous devez chercher les "String" et choisir le drapeau français. Sélectionnez le String FR et à droite vous verrez "Modifier les éléments"... Cliquez dessus. Voici les phrases à traduire. Sélectionnez la première et dans la partie droite, vous pouvez modifier le texte. ‼️Important ! Ne modifiez jamais le numéro de clé : il s’agit d’un numéro de référence inséré dans d’autres fichiers pour identifier le texte à afficher. Dans ce cas précis, ce numéro de clé (DA910001) est inséré dans le fichier d’interaction afin que le jeu sache qu’il doit afficher le texte « Acheter des fournitures d’explorateur » et non un espace vide lors de cette interaction. J'ai DeepL pour Windows 11 ; en sélectionnant du texte, il propose de le traduire avec l'icône ci-dessus. Il vous propose une traduction que vous pourrez modifier en allant dans « Modifier dans DeepL », en bas du formulaire. Une fois que la phrase est à votre goût, vous cliquez sur « Remplacer ». Allez sur la seconde phrase et faites de même, ou allez sur votre traducteur dans une fenêtre ouverte à cet effet. Personnellement, je n'enregistre que quand tout est traduit ; sinon, vous devez chaque fois retourner sur la page à traduire comme au premier élément, c'est fatigant. Ici, de nouveau avec le DeepL de Windows, mais vous pouvez aller sur votre traducteur, copier et coller ; ça fonctionne très bien aussi. On peut le modifier à son aise avant de l'insérer dans le S4S. Seconde ligne terminée, continuez à votre aise et à votre façon les lignes suivantes. Tout est traduit, on peut enfin enregistrer après avoir relu, et vous pouvez retourner sur les phrases à corriger ; faites à votre aise. S4S demande une deuxième fois d'enregistrer. Voilà, le travail est terminé, c'est traduite et c'est enregistré dans le mod que l'on voulait modifier. J'ai ouvert le mod avec un programme spécifique pour vous montrer que tout est en ordre. Si vous traduisez via votre navigateur, voici la page de DeepL : vous collez le texte et il est traduit ; vous pouvez modifier la traduction avec les propositions de DeepL ou selon vos envies personnelles. Elles ne sont pas parfaites du premier coup, il faut retravailler les textes. Sur Google Chrome, c'est encore pire, prenez votre temps pour un joli résultat. Si vous avez de doutes pour l'orthographe ou la formulation des phrases, ce site est très utile pour corriger vos phrases. 🔗Correcteur d'orthographe Schribens ‼️Quelques petits trucs à savoir : Vous devez laisser les parenthèses informatiques non traduites {} à l'intérieur, exemple : {0.SimFirstName}, laissez l'intérieur tel quel ; vous pouvez traduire les pronoms personnels, {M0.il}, {F0.elle}. Mettez au féminin ou au masculin les adjectifs {M0.petit}, {F0.petite}. Voir le mod utilisé, certains sont en version M1/F1, on l'utilise de la même façon. Les pronoms : En cas de doute, laissez une parenthèse non traduite et testez en jeu ; agissez alors suivant ce que vous verrez en jeu. Pour un mod nouveau, sans l'avoir testé complètement, votre traduction sera aléatoire et devra être revue suivant les situations. Je rappelle que ce genre de traduction ne peut être partagé ; c'est pour votre usage personnel uniquement. La vraie traduction, qui se partage, n'est pas du tout effectuée avec ce procédé. Je trouve logique la démarche d'Ilkavelle, que tous puissent modifier un dialogue en jeu, c'est pour cela que je le fais en français également. Je traduis par bienveillance pour aider les autres ; souvent, je suis amenée à traduire pour moi et je suis heureuse d'utiliser ce procédé. J'espère que cela vous ravira aussi. Bon jeu Sims 4. Merci pour pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- guide traduction sims4
- turoriel
- (et 6 en plus)