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  1. ➡️ Refonte du système de simulation du jeu, qui vise à terme à résoudre les problèmes de ralentissements, de blocages et de plantages liés à la simulation ! 🔗 Jeu de base sims 4 Taille : 26.4 ko ➡️ Description et instructions de Luc1en ‼️Installation ➡️ Téléchargez-le et placez-le dans : Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/Mods/ ‼️Le script ne doit pas se trouver à plus d'un niveau de profondeur dans le dossier « Mods ». ➡️ Ouvrez ensuite les paramètres du jeu et assurez-vous que l'option « Mods de script autorisés » est activée sous : Options > Autres ➡️ Redémarrez le jeu après avoir installé le mod. C'est tout ce qu'il y a à faire. Il n’y a pas de fichiers XML à fusionner, pas de ressources de réglage à remplacer et pas d’ordre de chargement compliqué à respecter. J’ai conçu ce script pour qu’il reste discret en arrière-plan et n’intervienne que lorsque la simulation a besoin d’un petit coup de pouce pour suivre le rythme. ➡️ À quoi sert exactement ce mod ? Si vous jouez aux Sims 4 depuis assez longtemps, vous avez sans doute déjà remarqué ce phénomène : un Sim termine de cuisiner, se lave les mains, tire la chasse d’eau ou range quelque chose, puis, lorsque vous lui demandez de faire autre chose, rien ne se passe pendant plusieurs secondes. Parfois, l'horloge avance d'un coup, puis revient en arrière. Sur les terrains très animés, le problème devient encore plus flagrant, et la vitesse 3 peut donner l'impression que le jeu a du mal à suivre son propre rythme. Mon mod est conçu pour remédier à cet aspect du jeu. Ce script intervient au cœur même de la simulation, en se concentrant particulièrement sur les systèmes Python qui gèrent l’autonomie, les interactions, l es files d’attente et d’autres aspects du comportement quotidien des Sims. Lorsque la simulation commence à prendre du retard, il tente de lui accorder le temps et la priorité nécessaires pour rattraper son retard. Concrètement, les Sims devraient réagir plus rapidement lorsque vous leur donnez des instructions, les actions autonomes devraient s’enchaîner plus naturellement, et la simulation devrait rester réactive même lorsqu’il se passe beaucoup de choses en même temps. ➡️ Ce que vous devriez remarquer dans le jeu Les Sims devraient passer moins de temps à rester immobiles après avoir terminé une interaction. Lorsqu’une autre action autonome est prête à être sélectionnée, la décision suivante peut intervenir beaucoup plus rapidement. Sur les terrains très fréquentés, les Sims du foyer ont la priorité sur les PNJ d’arrière-plan qui se contentent de se promener dans le monde du jeu. Cela s’avère particulièrement utile lorsqu’un terrain est bondé et que plusieurs Sims se disputent le temps de simulation. Ce mod tente également de réduire le phénomène bien connu de « saut d’horloge » qui peut se produire lorsque la simulation prend du retard. La vitesse 3 et l’avance rapide, y compris pendant le sommeil, sont gérées avec plus de précaution afin que la simulation dispose d’une marge suffisante pour rattraper son retard au lieu de s’arrêter net. Il n’y a pas non plus de modifications XML. Le script ne remplace pas les ressources de réglage habituelles utilisées par d’autres mods ou contenus personnalisés. ➡️ Comment ça marche Les Sims 4 s'appuient sur une combinaison de C++ et de Python. Une grande partie du travail de simulation proprement dit (autonomie, interactions, files d'attente, situations et systèmes qui déterminent ce que font les Sims) est gérée via Python. Mon script se concentre sur six aspects de ce processus. 1. Répartition adaptative du temps L’une des raisons pour lesquelles le décalage de simulation peut devenir si perceptible est que le jeu a parfois plus de travail à traiter qu’il ne peut en accomplir en une seule mise à jour. Lorsque cela se produit, la simulation commence à prendre du retard par rapport à l’horloge du jeu. Le script suit cette différence, que j’appelle la « dette du simulateur ». Lorsque cette dette est faible, le jeu peut se dérouler presque normalement. À mesure que la simulation prend de plus en plus de retard, le script peut temporairement augmenter le temps de traitement qui lui est alloué, permettant ainsi à la simulation de rattraper son retard. Ce qui est important, c’est que ce temps supplémentaire n’est pas simplement ajouté en permanence. Le budget augmente lorsque la simulation en a réellement besoin, et reste plafonné afin que le jeu ne consacre pas un temps déraisonnable au traitement de chaque image. En d’autres termes, ce système est dynamique plutôt que de reposer sur une limite de temps fixe. 2. Priorité à l’autonomie Dans un lot bondé, il peut y avoir une quantité surprenante d’activités en arrière-plan qui se déroulent simultanément. Les PNJ qui passent, les situations qui évoluent et les autres Sims qui demandent à agir de manière autonome peuvent tous finir par se disputer le même temps de simulation. Ce mod donne la priorité au Sim actif et aux Sims sélectionnables du foyer, tandis que les PNJ de passage en arrière-plan se voient attribuer une priorité moindre. L’idée est simple : les Sims avec lesquels vous jouez réellement ne devraient pas avoir à attendre derrière des PNJ qui ne font que passer. 3. Réduction des délais post-action Normalement, un Sim peut terminer une interaction puis passer un court moment à attendre avant que le système d’autonomie ne vérifie ce qu’il doit faire ensuite. Lorsque le simulateur fonctionne correctement, le script réduit considérablement ce délai, le faisant passer d’environ 1,5 à 2,5 minutes de Sim à environ 0,1 à 0,35 minute de Sim. Cet intervalle plus court n’est toutefois pas imposé indéfiniment. Si la simulation commence à accumuler trop de travail, le délai peut à nouveau s’allonger. C’est un aspect important de la conception du système : il vise à rendre les Sims plus réactifs sans pour autant solliciter en permanence plus de temps processeur que ce que le jeu peut raisonnablement se permettre. 4. Récupération plus rapide en cas de voies bloquées Une voie bloquée peut parfois obliger un Sim à attendre pendant que le jeu prend son temps pour décider de la suite des événements. Ce script remplace la longue période d’inactivité utilisée dans certaines situations de déraillement par un très court temps de latence. Au lieu de laisser le Sim inactif pendant une seconde entière, le système peut brièvement laisser à la simulation le temps de se rétablir avant de réessayer. L’objectif n’est pas de faire disparaître les problèmes de routage. Il s’agit plutôt de faire en sorte qu’un petit problème de routage se comporte comme tel, plutôt que de se transformer en un blocage visible. 5. Disjoncteur anti-bouclage pour l’autonomie Lorsqu’une action autonome échoue à plusieurs reprises (par exemple, un chemin vers un évier est bloqué ou un appareil électroménager est inaccessible), le jeu continue souvent d’essayer d’imposer exactement la même action encore et encore. Ce script conserve en mémoire un historique des dernières tentatives autonomes. Si un Sim échoue plusieurs fois à la même action sur le même objet en peu de temps, le disjoncteur supprime temporairement cette action spécifique, permettant ainsi au Sim de choisir autre chose. Ce système fonctionne entièrement en mémoire sans écriture sur disque, réduit dynamiquement son activité lorsque le jeu est surchargé, et intègre des mécanismes de sécurité pour que les besoins vitaux (tels qu’une faim ou une envie d’uriner au niveau « rouge foncé ») ne soient jamais bloqués. Si vous utilisez un autre script anti-spam comme QueueGuard, mon mod le détectera automatiquement et lui déléguera la tâche afin d’éviter les doublons. 6. Micro-fluctuations de situation Lors d’événements de masse, comme la sonnerie de fin de cours au lycée, les invités d’un mariage qui cherchent leur place ou l’arrivée des festivaliers, de nombreux PNJ reçoivent des commandes de rôle exactement au même instant de simulation, ce qui provoque des ruées synchronisées vers les portes et les escaliers. Le script ne modifie absolument pas les Sims de votre foyer (délai de 0 seconde), mais applique un léger décalage naturel (une fraction de seconde) aux PNJ en arrière-plan. Cela répartit les demandes de calcul d’itinéraire sur plusieurs ticks consécutifs et évite l’encombrement des passages. 7. Blocage et surveillance des interactions sociales appariées Parfois, une interaction ne prend pas simplement beaucoup de temps. Elle se bloque. J’ai intégré un mécanisme de surveillance qui surveille les interactions pendant leur transition. Si une interaction reste bloquée pendant plus de 15 secondes Sim, ce mécanisme peut l’annuler proprement et libérer les verrous de posture ou de transition qui y sont associés. Pour les interactions sociales par paires (comme les vœux de mariage, les rendez-vous galants et les danses), le mécanisme vérifie également si le Sim partenaire se dirige activement vers l’interaction (par exemple, en remontant l’allée). Si c’est le cas, il empêche l’annulation de la cérémonie et n’intervient que si les deux Sims sont véritablement figés, sans aucun mouvement, pendant une période prolongée. Le mécanisme de surveillance utilise le temps des Sims plutôt que le temps réel. Cela signifie que mettre le jeu en pause, ouvrir des menus ou passer en mode Construction ne devrait pas l’amener à interpréter une pause normale comme une interaction bloquée. 8. Retrait en cas de conflit pour une place assise ou un bureau Lorsque plusieurs Sims tentent de s'asseoir au même bureau ou sur la même chaise au même moment, ceux qui perdent la réservation restent souvent debout, inactifs, pendant plusieurs secondes. Le script applique un bref délai d’attente sur l’emplacement disputé pour les Sims perdants, les incitant ainsi à rechercher de leur propre initiative d’autres chaises ou bureaux libres sur le terrain. Dès que l’objet disputé se libère, ce délai d’attente est automatiquement levé. 9. Vitesse 3 et hyper-vitesse Ce script peut également fonctionner en complément de mon mod « My time speed mod ! ». À des multiplicateurs de temps plus élevés, la simulation a considérablement plus de travail à traiter en un laps de temps réel plus court. La passerelle entre les deux systèmes permet d’augmenter de manière appropriée le budget de temps de simulation lorsque l’hyper-vitesse de niveau 2 (14x) ou de niveau 3 (21x) est utilisée. L’objectif est simplement de donner à la simulation suffisamment de marge pour suivre le rythme de l’horloge accélérée. ➡️Mods que ce script remplace (mods à enlever pour utiliser celui-ci) Comme mon script couvre plusieurs aspects différents des performances de simulation, vous devriez éviter de l'utiliser en même temps que d'anciens mods qui tentent de résoudre les mêmes problèmes. Il s'agit du premier et unique mod à proposer un système dynamique de gestion du lag de simulation, qui, dans l'idéal, sera plus universel. ➡️ Simulation Lag Fix de TurboDriver et ses variantes autonomes Ces approches utilisent une méthode beaucoup plus statique pour gérer la limite de temps de simulation. Mon script, quant à lui, ajuste le budget de manière dynamique en fonction du retard accumulé par la simulation. ➡️Simulation Unclogger de Srsly Sa fonction de résolution des blocages est remplacée par le chien de garde intégré à ce mod. ➡️Correction du décalage de simulation de dcyouth / Victor Ce même problème général est désormais géré par mon « time slicer » adaptatif et ma planification des priorités. ➡️Simulation Timeline Unclogger (Turbodriver) ou autres... Son rôle est pris en charge par ma récupération en cas de déraillement et mes modifications de l’autonomie. Remplacements manuels du délai d’autonomie via XML Mon mod modifie le délai de manière dynamique via le script au lieu de s’appuyer sur un remplacement permanent des paramètres. ➡️Mods « Hyperspeed » / « More Speed » Compte tenu de la manière dont ce mod gère le temps de simulation, il pourrait y avoir des problèmes de synchronisation lors de l’utilisation de mods ajoutant des options de vitesse accrue (vitesse de simulation). Je recommande donc d’utiliser mon propre 🔗mod « More Speed », qui ajoute davantage de niveaux de vitesse de simulation et qui est compatible et fonctionne correctement avec ce mod. ➡️QueueGuard de Tyjokr Mon mod intègre nativement son propre disjoncteur d’autonomie en mémoire, qui résout le même problème sous-jacent : celui des Sims qui répètent sans cesse des actions autonomes qui échouent (comme les cafetières, les éviers ou la surveillance des bébés). De ce fait, vous n’avez pas besoin d’installer un mod anti-spam séparé en plus de celui-ci. Ma version intégrée fonctionne entièrement en mémoire sans écrire de fichiers journaux sur le disque, inclut des contournements d’urgence pour les besoins critiques (afin que les Sims affamés ne soient jamais empêchés de se nourrir) et ajuste automatiquement ses seuils lorsque le jeu est en situation de dette de simulation. Si vous avez déjà installé QueueGuard de Tyjokr : vous n’avez pas à vous soucier des conflits. Mon script vérifie automatiquement la présence de QueueGuard au démarrage. S’il détecte QueueGuard dans votre dossier « Mods », mon mod cédera discrètement ses propres hooks de disjoncteur et laissera QueueGuard se charger de ces vérifications à sa place. Cela évite les traitements en double, les annulations redondantes ou toute collision entre mods. Vous pouvez soit supprimer QueueGuard en toute sécurité pour utiliser mon système natif en mémoire, soit le conserver dans votre dossier et laisser les deux mods coopérer sans heurts. ➡️REMARQUES IMPORTANTES et journalisation Ce mod est actuellement en version alpha. J’ai passé beaucoup de temps à étudier la manière dont le jeu gère la simulation, et il est possible que je puisse y apporter d’autres améliorations. Il se peut qu’il ne fonctionne pas pour tout le monde, selon votre configuration de mods et vos combinaisons de DLC ; je m’excuse donc par avance si vous rencontrez des problèmes. Le mod repose entièrement sur des scripts ; si vous rencontrez des problèmes, il vous suffit donc de le désinstaller pour que tout fonctionne à nouveau selon les paramètres d’EA. Je l’ai conçu autour du code de simulation d’EA et j’ai intégré des mesures de sécurité destinées à empêcher les erreurs de se propager dans la simulation, mais ce projet en est encore à un stade précoce de développement où les tests en conditions réelles sont essentiels. Selon les ordinateurs, les fichiers de sauvegarde, les combinaisons de DLC et les dossiers de mods, le comportement peut varier considérablement ; des comportements inattendus sont donc possibles. Si un problème survient, la chose la plus utile que vous puissiez fournir est une description de ce que faisait le simulateur à ce moment-là. ‼️➡️Ouvrez la console de triche avec Ctrl + Maj + C et saisissez : sim_perf.status _________________ Faites une capture d'écran ou copiez le résultat. Les informations suivantes peuvent notamment s'avérer utiles pour diagnostiquer un problème : Dette du simulateur Budget de tranches de temps actif Profondeur de la file d'attente Informations sur le chien de garde ‼️Il est également conseillé de vérifier les fichiers suivants : Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/lastException.txt Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/sims4.log ‼️Lorsque vous signalez un problème, veuillez fournir ces informations ainsi qu'une description de ce qui s'est passé. ➡️➡️➡️‼️ Commandes de la console‼️ Ouvrez la console de triche à l'aide de la combinaison Ctrl + Maj + C. sim_perf.status ________________ Affiche les informations actuelles de la simulation, notamment la dette du simulateur, le budget de tranche de temps actif, la taille du tas de la chronologie, la profondeur de la file d'attente, les récupérations après déraillement et l'activité du chien de garde. sim_perf.clear_debt ______________________ Demande au simulateur d’effectuer un rattrapage immédiat et efface la dette du simulateur enregistrée. sim_perf.unstick __________________ Libère les verrouillages de transition et de posture sur tous les Sims du lot actuel. sim_perf.toggle_log ______________________ Active ou désactive la sortie de débogage en temps réel dans le fichier sims4.log. sim_perf.help _______________ Affiche la liste des commandes disponibles. J'ai ce script depuis quelques semaines en jeu ; il est donc sûr et n'entrave pas le jeu. Je peux vous promettre que vous allez constater une différence que vous allez apprécier au plus haut point. Bien lire, bien enlever ce dont vous n'avez plus besoin, bien suivre les instructions : à lui seul, il va vous offrir un réel confort de jeu. Merci pour votre attention et vos gentils retours, Bon jeu aux Sims 4, heidi
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