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Tout ce qui a été posté par heidi137
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Merci à luthienrising pour ces informations précieuses.🤗 !!!! 🔗Rappel important : ModGuard de TwistedMexi protège votre jeu des malwares ! ! ! ! ! ! ! ☠️ ACTUALITÉS SUR LES LOGICIELS MALVEILLANTS ☠️ J’avais déjà signalé ici qu’un mod de modification corporelle intitulé 🔗 « SimRay » * circulait et qu’il ne fallait NI le télécharger NI l’utiliser. À ce propos, une version de ce mod est désormais disponible sur un site de mods réservé aux plus de 18 ans, aux côtés d’autres mods. NE téléchargez PAS, sur AUCUN site, les mods créés par les auteurs suivants : noyslla JDMRendon MyDearMods Si vous possédez des mods de ces créateurs, SUPPRIMEZ-LES et lancez une analyse de votre système. Protégez-vous. Si vous ne l’avez pas déjà, installez le mod ModGuard de TwistedMexi dans votre dossier Mods. Et ne téléchargez pas de mods de scripts provenant de moddeurs débutants. Méfiez-vous particulièrement si ces mods sont vraiment, vraiment tentants. Un grand merci à l'équipe de Sims After Dark pour son travail de détection sur ce cas. Et un de plus .... Les mods d'animation ne contiennent pas de fichiers de script. Vérifiez bien ce que vous installez. Et pensez à éviter les types de sites que les auteurs de logiciels malveillants pourraient trouver particulièrement intéressants à cibler, par exemple les sites réservés aux plus de 18 ans qui ne sont pas gérés par un moddeur extrêmement connu, établi et de confiance. Ne téléchargez pas de mods créés par cankuş. * Traduction du premier article "SimRay" : On dirait que ce mod Simray soit une passion pour l'imposteur, ainsi que d'autres mods de ce type. Gardez à l'esprit que la réincarnation de vieux mods venue de nulle part est totalement douteuse. Surtout s'il y a un script qui s'est infiltré à l'intérieur. Les CC et animations n'ont pas de script, jamais ! L'imposteur fréquente des sites +18 en général ; si vous y allez, faites attention. Comme vu dans la première alerte, il est passé par des sites avec pignon sur rue, soyez vigilants : les noms bizarres pour des créateurs qui reviennent avec de vieux CC ou mods ne sont pas vos amis. Bon jeu Sim4. N'oubliez pas d'installer le 🔗 ModGuard et jouez en paix avec vos CC et mods. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- avertissement
- logiciels malveillants
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J'ai découvert par hasard ce mod d'un créateur que je connais peu ; j'ai trouvé son idée plus jolie que beaucoup de mods qui provoquent le décès des Sims. Je le trouve plus humain... Et j'ai désiré vous en parler... Je l'ai testé le comportement du mod en jeu, il s'intègre bien. ➡️🔗 Traduction française à joindre au mod Ce mod nécessite 🔗 l'EP A la vie, à la mort Déposez le fichier .package dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier. Taille : 23.1 ko ➡️ Explication de Tinycoffeecups : Salut tout le monde ! J’avais pensé appeler ce mod « DIE IN SLEEP », mais ça faisait trop dramatique, alors j’ai opté pour « Pass On Unlocked » à la place. Lol Je tiens à adresser un ÉNORME MERCI à 🔗 Thatssojordy pour avoir relu ce mod pour moi et répondu à toutes mes questions sur le modding ! Ça n’aurait pas été possible sans toi, mon ami, MERCI BEAUCOUP !! ➡️Ce qu’il faut savoir : ÇA NE FONCTIONNE PAS avec les Sims enceintes Ça fonctionne sur la plupart des lits simples et doubles Les Sims, de l’enfant à la personne âgée, PEUVENT décéder dans leur lit ➡️ Il suffit de cliquer sur « Pass on » (Décéder en FR) pour qu’ils aillent directement au lit et y décèdent, ou tu peux faire dormir ton Sim puis fermer la fenêtre de sommeil pour que le « Pass on » se déclenche ensuite. ➡️ Les Sims se rassembleront autour du lit pour pleurer le Sim décédé de différentes manières, selon leur façon d’aborder la mort et leur degré de proximité avec le défunt. ➡️ Malheureusement, l'extension 🔗« À la vie, à la mort » est nécessaire pour que cela fonctionne dans le jeu (je cherche actuellement une version compatible avec le jeu de base). ➡️ Il y a un conflit avec l'animation 🔗 « Wake Up » (Réveil) de LittleMsSam (les Sims sautent d'abord hors du lit, puis y retournent pour mourir… Ce n’est pas réaliste.) (leurs effets personnalisés suppriment l’effet de lueur de l’âme, mais cela fonctionne tout de même) et avec « Nap overrides » (Sieste Overrides) (pour l’instant, utilisez ce mod lorsque vous prévoyez qu’un Sim décède). ➡️La réincarnation est désactivée (voulez-vous vraiment revenir ?) Ce mod n’est PAS autonome. Faites mourir votre Sim lorsque VOUS êtes prêt en cliquant sur le lit et en sélectionnant l’option « Décéder ». Astuces pour un gameplay réaliste : assurez-vous que « testingcheats true » est activé, puis cliquez sur le lit tout en appuyant sur la touche Maj pour que les Sims « dorment pour toujours » jusqu’à ce que vous soyez prêt à les faire mourir (les patients dans le coma, par exemple). J'espère que son idée vous plaira, bon jeu Sims4. Merci pour votre présence, votre soutien et vos gentils retours. Je gère seule cette rubrique et j'espère toujours trouver les meilleures solutions pour vous aider dans votre jeu. Je réalise seule les recherches, les articles des mods, les traductions, les tests et les images qui accompagnent les sujets sur Photoshop. Encore merci pour votre gentillesse. Merci, heidi
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- nouvelle interaction
- décés dans le lit enfant sim
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Ce mod corrige une anomalie de l'extension Business et loisirs : on peut tenir une petite entreprise dans le penthouse, mais on ne peut pas l'acheter ; ce mod corrige cela. Pour une raison inconnue, on peut placer une petite entreprise sur le terrain du penthouse, mais on ne peut pas l'acheter. C'est un bug connu d'EA, et je l'ai corrigé. Vérifiez la compatibilité ICI ➡️ NÉCESSITE Business & Loisirs et vie citadine (je pense🙄, ce n'est pas précisé dans l'article) ➡️ CONFLITS Les mods qui modifient le fichier map_Picker_BuyOwnableSmallBusinessVenue. Je suppose qu’ils corrigent simplement le même bug. ➡️ TRADUCTION Non nécessaire ➡️ INSTALLATION Placez le fichier .package dans le dossier Mods ou dans un sous-dossier. Taille du fichier : 2.3 Ko Si rien ne change, essayez de le placer sans le placer dans un sous-dossier ou utiliser le 50/50 pour identifier un éventuel conflit. ➡️ 🔗 TÉLÉCHARGER J'espère que ce fix vous sera utile. Vous avez l'info et c'est le but principal. Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- achat penthouse pour business
- correctif bug
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Traduction française à joindre aux deux mods ou à celui que vous avez choisi : ➡️🔗 lien de téléchargement Déposez les deux fichiers dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. Taille totale : 786 ko Nécessite : ➡️🔗 Business et loisirs ➡️ Explication de Naunkht : J'ai reçu de nombreuses demandes concernant cet élément en particulier, alors je me suis lancé et je vous ai concocté quelque chose. Le kiosque à billets médiéval dispose des mêmes fonctions que le modèle standard, mais intègre un code personnalisé qui supprime les effets visuels à l'écran et permet un fonctionnement hors réseau. J’ai également inclus un deuxième fichier, facultatif, qui remplace l’animation d’enregistrement au kiosque. Ce fichier remplace le téléphone portable par un livre relié en cuir et supprime les bruits de bips à l’écran. Il n’entrera PAS en conflit avec d’autres fichiers de remplacement de téléphones historiques que vous auriez déjà installés, car il n’affecte que cette animation en particulier. ➡️ Statistiques : • Nécessite les modules « Business et loisirs » • §225 • 5 échantillons • Disponible dans la section « Construire/Acheter » sous « Divertissement » ou en recherchant « Médiéval » ou « Naunakht » ➡️ Compatibilité : La remplacement d'animation optionnel affecte les éléments suivants : anim_TicketMachine_CheckIn (380717), c2o_ticketMachine_signIn_x, a2o_ticketMachine_signIn_carry_x et a2o_ticketMachine_signIn_x. Il remplacera toutes les instances de l'animation dans le jeu. ➡️ A noter : Comme pour tout élément de CC utilisant un réglage personnalisé, les interactions avec les bornes peuvent cesser de fonctionner après une mise à jour majeure. Conservez cet élément (et d'autres similaires) dans un dossier séparé, afin que, si des erreurs apparaissent, les éléments susceptibles d'en être à l'origine soient tous regroupés au même endroit. J'espère que l'idée de Naunakht vous plaira, bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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script sécurisé Appartements ouverts, un mod de tyjokr (EP A louer)
heidi137 a posté un lien dans Interaction sim/objet
Ce mod est libre depuis le 14.6.2026 Il enlève la chargement du jeu entre deux unités locatives de ➡️🔗 l'EP A louer ➡️ 🔗 Vidéo qui vous montre la fonction de ce mod, merci à Noktys, ➡️ 🔗 lien vers l'article sur X ➡️🔗 Lien de téléchargement du mod sur CurseForge Vous déposez le fichier .package et le script dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! Taille : 185 Ko fichier complet Nécessite ➡️🔗 A louer tyjokr vous explique tout : Rendez visite à vos voisins d'immeuble en toute fluidité, sans écran de chargement ! L'écran de chargement qui vous séparait de vos voisins a été SUPPRIMÉ. Dans un logement locatif, vous pouvez désormais emmener votre Sim chez le voisin, frapper à la porte, passer un moment chez lui, puis rentrer chez vous, le tout sans aucun écran de chargement ! Téléchargement : Patreon Configuration requise : pack d'extension « À louer » Langues prises en charge : toutes 🌍(IA) Comment ça marche Comme nous le savons tous trop bien, Les Sims 4 ne permet de charger qu’un seul terrain à la fois. Open Apartments contourne cette limitation pour les locations résidentielles en enregistrant et en instanciant le mobilier et les Sims d’un logement voisin à la demande. Une fois la configuration initiale effectuée (plus d’informations à ce sujet ci-dessous), il suffit de cliquer sur la porte d’entrée d’un voisin ou n’importe où à l’intérieur de son logement pour faire apparaître une boîte de dialogue proposant deux options : Passer : la visite fluide, sans écran de chargement Se rendre : le déplacement normal avec écran de chargement Choisissez « Passer » et votre Sim actif se rendra sur place et frappera à la porte. Si un enfant ou une personne plus âgée est à la maison, le logement se charge, un événement démarre et un résident vient vous accueillir et vous inviter à entrer. À partir de là, il ne vous reste plus qu'à jouer. Qui est à la maison Lorsque vous passez, le foyer peut accueillir les membres suivants : Les Sims âgés de 2 ans et plus Les bébés dans leur lit Les nouveau-nés dans leur berceau Les chats et les chiens Certains résidents ne seront pas présents : Les personnes parties au travail ou à l'école (elles réapparaîtront une fois leur journée terminée) Les membres du foyer suivants ne sont pas encore pris en charge et seront ignorés : Les chevaux Les animaux de ferme Les petits animaux de compagnie Les voisins vaquent à leurs occupations pendant votre visite, et comme vos Sims sont des invités chez eux, ils sont traités comme des visiteurs, et non comme des résidents. Par défaut, seuls les Sims que vous avez initialement sélectionnés dans le sélecteur pour la visite peuvent entrer librement dans le logement du voisin. Si vous souhaitez qu'un autre Sim de votre foyer puisse y entrer de manière autonome, il suffit de le diriger vers le logement une fois (ou de lui faire interagir avec quelque chose à l'intérieur) et il pourra alors aller et venir librement. Gérer une visite La visite est gérée par un événement, et une seule visite peut être active à la fois. L'événement dure soit jusqu'à ce que vous y mettiez fin, soit jusqu'à ce que tous les résidents du foyer âgés d'au moins 10 ans soient partis au travail ou à l'école (auquel cas il se termine de lui-même). Pour mettre fin à une visite, il suffit de mettre fin à l'événement ; les voisins retourneront alors chez eux. Pendant une visite active, vous ne pourrez pas passer en mode Construction. Il s'agit d'une mesure de sécurité. Le mode Construction se déverrouille à nouveau quelques minutes après la fin de la visite, une fois que tout a été rangé. Par défaut, les Sims que vous rendez visite ne sont pas autorisés à entrer dans votre propre logement. Si vous souhaitez les laisser entrer, cliquez sur la porte d'entrée de votre logement et sélectionnez : Autoriser le {foyer} à entrer Vous pouvez également les renvoyer chez eux de cette manière sans mettre fin à l'événement. Il vous suffit de sélectionner : Empêcher le {foyer} d'entrer Comment configurer le mod ; La configuration est en grande partie automatique. Avant que le mod puisse recréer une unité pour un « Drop By », il doit d'abord en capturer le contenu. Les données d'une unité peuvent être capturées de la manière suivante : Automatiquement, simplement en étant présent. Chaque fois qu'une unité est celle qui est actuellement chargée (votre propre maison à chaque chargement de sauvegarde, par exemple), le mod la capture. En s'y rendant de manière normale. Utilisez l'option « Voyager » de l'écran de chargement pour vous rendre dans l'unité d'un voisin et celle-ci sera capturée à votre arrivée. À partir de là, vous pouvez utiliser l'option « Drop By »( Visiter ). En effectuant un passage en mode « Gérer les mondes ». Passez en mode Construction sur le bâtiment depuis la carte du monde. Cela charge et capture toutes les unités du bâtiment en une seule fois, ce qui est le moyen le plus rapide de préparer un bâtiment entier. Les données capturées sont stockées dans leur propre fichier à côté de votre sauvegarde, vous n'avez donc généralement besoin de capturer une unité qu'une seule fois par fichier de sauvegarde. Après cela, elles se mettront à jour automatiquement chaque fois que vous apporterez des modifications au terrain. Si vous n'avez pas de données enregistrées pour une unité particulière que vous essayez de visiter, le mod vous le signalera et vous proposera de vous y rendre de la manière habituelle, ce qui permettra de la capturer pour la prochaine fois. Limitations connues Certains meubles modulaires ne s'instancient pas correctement. Les comptoirs d'angle et les armoires d'angle ne conservent pas leur assemblage lorsqu'ils sont instanciés lors d'un « Drop By » (cela n'affecte pas le terrain réel, mais uniquement la version générée pour l'événement). Les retours sur le comportement inapproprié sont limités. Les voisins réagiront si votre Sim se comporte de manière inappropriée dans leur logement, mais ils ne comptabilisent pas actuellement le nombre de fois où vous vous êtes comporté de manière inappropriée et ne vous en informent pas comme ils le feraient lors d'une visite normale. Seules les visites sont prises en charge. Les effractions et l'écoute clandestine ne sont pas prises en charge pour le moment, et les interactions avec le propriétaire, telles que les demandes d'entretien, n'ont pas été testées ; considérez les donc comme non prises en charge également. Enregistrez depuis le mode Live lorsque vous y pensez. Enregistrer et quitter directement depuis la carte « Gérer les mondes » est sans danger pour votre jeu, mais cela peut ignorer la mise à jour des données du mod. Chaque fois que vous modifiez une location résidentielle, revenez en mode Live (mode jeu) pour que vos captures restent à jour. Projets futurs Il existe de nombreuses possibilités pour développer ce mod. Voici ce qui me vient actuellement à l'esprit : Des visites tenant compte des relations entre voisins, où ceux qui sont en mauvais termes peuvent refuser d'ouvrir la porte, et où un Sim qui se comporte mal peut se faire réprimander et finir par être mis à la porte Développer le système de « convenance » Étendre la fonctionnalité aux effractions et à l'écoute clandestine Événements de voisins personnalisés Étudier la possibilité d'étendre cette fonctionnalité aux appartements de City Living (Vie citadine) Étudier la possibilité d'étendre cette fonctionnalité aux terrains résidentiels Si vous souhaitez soutenir ce mod et son développement, pensez à vous abonner ! Compatibilité et téléchargement Ce mod est compatible avec « Better Apartment & Rental Behaviors » de lunar_britney. ⚠️ Ce mod est susceptible d'entrer en conflit avec les mods « Dimmed Inactive Rentals » et « Labeled Rental Units » de TwistedMexi. Open Apartments assombrit les logements inactifs et les étiquette de manière autonome. Ce mod ne remplace directement aucun fichier. J'ai pris toutes les précautions nécessaires pour protéger les fonctionnalités du mod contre d'autres mods, mais si, pour une raison quelconque, vous rencontrez un conflit, merci de m'en faire part et j'examinerai la situation ! 🆕 🆕 🆕 Mise à jour14.6.2026 Sortie programmée pour cette date normalement, je veille. 🆕 Nouvelle fonctionnalité ✨ Tout comportement inapproprié a désormais des conséquences dans les unités visitées Comme pour les visites à domicile habituelles, les résidents vous avertiront par notification si votre comportement est inapproprié lors de votre visite. Si vous vous comportez de manière inappropriée à trois reprises , vous serez expulsé et ne pourrez pas revenir dans ce logement pendant six heures . Le trait de récompense « Toujours le bienvenu » contourne ces vérifications d'inadéquation, tout comme lors des visites domestiques normales. 🆕 Corrections Les comptoirs et les armoires d'angle des unités visitées conservent désormais leur forme d'angle au lieu d'apparaître comme des pièces droites. Cette fonctionnalité est compatible avec les données déjà enregistrées ; aucune nouvelle saisie n'est donc nécessaire. La poignée de main de bienvenue fonctionne désormais correctement pour les Sims qui ne se connaissent pas. La personne chargée d'accueillir une unité visitée ne doit plus rester inactive à la porte après avoir salué la personne. Les résidents visités ne restent plus figés une fois leur action terminée. Ils reprennent désormais leurs activités et interagissent avec les autres Sims de manière plus fluide. Les résidents qui leur rendent visite respectent désormais votre vie privée lorsque vous avez besoin d'utiliser leurs toilettes. Les Sims du foyer ne rejoignent plus votre visite sans y être invités, que ce soit par le biais d'un rassemblement de groupe ou de l'autonomie. Seuls les Sims que vous dirigez délibérément vers le logement (ou à qui vous demandez d'effectuer une action dans le logement) se joindront à la visite, comme prévu. Correction d'un problème qui pouvait entraîner la rupture du routage des portes et des arches pour l'ensemble du foyer si une visite était en cours lorsque minuit était atteint. Correction d'un bug où les résidents visités restaient bloqués lorsqu'ils tentaient d'interagir de manière autonome avec des Sims qu'ils ne pouvaient pas atteindre. Correction d'un problème où les captures incluaient des objets invisibles temporaires utilisés pour la mise en scène des Sims, ce qui pouvait entraîner des problèmes de déplacement. Les captures les ignorent désormais complètement. Correction du réarrangement des relations entre les meubles capturés afin que les objets empilés et insérés rétablissent leurs liens de manière plus fiable. Correction d'un bug rare causé par le passage à cheval des Sims. 🆕 Réglage Les Sims qui évacuent à la fin d'une visite disposent désormais de 12 minutes-simultanées pour partir, contre 8 auparavant, avant d'être téléportés chez eux. Un test en vidéo si vous ça vous intéresse, un test de Noktys sur X, cliquez ici Merci à lui pour le partage de ce test, trop gentil. Il est enfin sorti pour tous, bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi-
- stop chargement a louer
- stop chargement ecran
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BON MOIS DE LA FIERTÉ 2026 ! Cela fait si longtemps que je voulais créer ce mod, et j’ai pensé que le Mois de la Fierté serait le moment idéal pour enfin m’y mettre ! Grâce à ce mod, le Festival des Épices de San Myshuno s’est transformé en fête de la Pride de San Myshuno. Il comprend des icônes personnalisées, des remplacements de texte, des notifications, des activités et des habitants. La Pride de San Myshuno aura lieu les vendredis, de 17 h à 1 h du matin. Consultez votre calendrier dans le jeu pour connaître les dates prévues du festival. Comme pour les autres festivals, il faudra un certain temps pour que tous les objets et les habitants apparaissent et arrivent. Ce mod nécessite ➡️ Vie Citadine Ce mod comporte un fichier package à déposer dans votre dossier Mods et un fichier .world à déposer dans la base du jeu Sims4 dans le votre disque C ou celui où se trouve votre jeu Sims4. Je mettrai la marche à suivre en captures un plus bas dans cet article. Principales caractéristiques : ➡️ Nouvelle version du Festival des épices déjà existant ➡️ Stands de cuisine américaine et de cupcakes ➡️ Vendeur de fleurs ➡️ Espace dédié aux concerts de rue ➡️ Tribune politique pour les discours et les rassemblements ➡️ Piste de danse et éclairage de boîte de nuit ➡️ La signalisation dynamique est entièrement repensée pendant la Pride de San Myshuno Installation du mod : "VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT" 1. Ouvrez le dossier « World File » et copiez le fichier « EP03_Docklands_01.world ». 2. Accédez à (Les Sims 4/Delta/EP03/Worlds/Areas) 3. Collez le fichier .world à cet emplacement 4. Copiez le dossier « San Myshuno Pride Mod » et collez-le dans votre dossier Mods des Sims 4 (Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/Mods) Exemple de l'installation à l'aide de captures de mon jeu. ⬇️⬇️⬇️ ➡️Ce mod entre en conflit avec ces deux mods : Sunblind - Softerhaze Stop those annoying festival notifications! - ClaudiaSharon J'ai traduit le mod, il comporte de nouveaux textes adaptés au festival de la Pride : 🔗 traduction FR du mod par nos soins Déposez le fichier de traduction avec le fichier .package "CBX_PrideFestival_Tuning" de CBXSims dans votre dossier Mods ou sous-dossier. J'espère que ce mod vous plaira par son originalité, bonne fête de la Pride ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- modification festival
- tuning area sims4
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Deux mods qui concerne le 🔗 GP Loups-garous !! Les deux mods ne sont disponibles que sur CurseForge. 🔗 Calme-toi ! Nécessite le 🔗 Xml Injector Déposez le fichier package "FrequentlyBasic_CalmDown.zip" dézippé 9,1 Ko dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Le Xml Injector ne pourra le lire s'il est trop profond. Mod en français. Ajoute une interaction immédiate « Calme-toi !! » sur les loups-garous, qui ramène instantanément leur rage au minimum et met fin à leur déchaînement. Vous n'avez donc plus à craindre que des loups-garous PNJ se déchaînent dans votre boîte de nuit préférée. Cette interaction n'est disponible que lorsque leur rage est relativement élevée (par exemple lorsqu'ils commencent à briller) et qu'ils sont en pleine frénésie. Elle peut également être utilisée sur soi-même. 🔗 Métamorphose instantanée en loup-garou et vice versa. Nécessite le 🔗 Xml Injector Déposez le fichier package FrequentlyBasic_InstantWolfHumanFormSwitch.zip (dézippé) 3,2 Ko dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX !!!! Le mod est traduit en français à l'aide de l'IA, je l'ai modifiée pour mon jeu, si ça vous intéresse, voici le lien : 🔗 Ma traduction FR Cliquez sur un loup-garou, puis sélectionnez « Actions ». Vous verrez alors l'une des deux interactions qui lui permettent de passer instantanément de sa forme humaine à sa forme bestiale sans interrompre ce qu'il est en train de faire. Cette fonction peut également être utilisée sur soi-même. Deux mods qui simplifient certaines situations pour alléger un peu la pression du jeu, la furie est parfois un peu ingérable... La transformation avec tous les stades n'est pas toujours utile, cette petite commande pourra vous aider aussi dans certaines situations ingérables. Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- stop métamorphose
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🔗 Nécessite le Xml Injector Scumbumbo/Triplis 🔗 Nature Enchantée 🔗 Au travail Ce mod permet à un Sim de donner un remède (de son inventaire) pour une maladie ou une affection à un ami ou un membre de sa famille. Explication d'usage de simkatu : L'action « Donner un médicament » est disponible sur les médicaments. Elle apparaît lorsque : - un médicament se trouve dans l'inventaire de votre Sim ; - un Sim que votre Sim connaît et qui souffre d'une maladie ou d'un mal se trouve à proximité ; - âge : de l'enfant à la personne âgée. Le Sim prendra le médicament et sera guéri, et un médicament sera retiré de votre inventaire. Aucune traduction n'est nécessaire, tout le texte provient du jeu. !! Téléchargez une seule version !! - simkatu_giveMedicine_v1_sickness_GTW.package (Au travail) ou bien --> - simkatu_giveMedicine_v2_sickness_ailments_GTW_EBN.package (Au travail et Nature enchantée) Le premier fichier ne traite que les maladies de l'extension « Au travail ». Le deuxième fichier traite les maladies de l'extension « Au travail » et les maux de l'extension « Nature enchantée ». Installation du mod : Déposez le fichier que vous avez choisi dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Le Xml Injector doit être en mesure de reconnaître le mod ! Taille : 8,9 ko max. Petit mod sympa qui ajoute une jolie interaction qui permet à votre Sim de prendre soin de Sims qui lui sont chers. J'espère que son idée vous plaira, bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- gameplay sims4
- gamemod
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J'adore BoneHilda et ce correctif me remplit de joie. Mise à jour du 3/06/2026 Déposez le fichier Sims4 Package dans votre dossier Mods ou en sous-dossier. Taille : 1298 ko 🔗 Vous devez posséder le Kit Paranormal 🔗 Traduction à joindre au mod Je teste pour voir le comportement du mod en jeu et vérifier la traduction. Personnellement, mon jeu ne crée pas de nouveaux Sim, donc je devais introduire un personnage BoneHilda dans mon jeu. Si la BoneHilda ne se présente pas, ce qui peut arriver, je vous mets le pnj qui fonctionne en jeu. J'ai téléchargé huit BoneHilda, une seule fonctionnait, car le pnj doit posséder le rôle de domestique. Si vous créez un personnage vous-même, vous pouvez ajouter ce trait via le MCCC ou le mod de Zero qui ajoute les rôles des pnj. Ci-joint en citation la version que j'ai trouvé sur la galerie à utiliser. Elle vient quand on l'invoque : Explications d'AlexCroft : Bonjour à tous les Simmers ! J'ai adapté le cercueil de Bonehilda issu des Sims 3. Vous pouvez désormais invoquer Bonehilda sans avoir besoin de compétences de médium. Il vous suffit de cliquer directement sur le nouveau cercueil de Bonehilda pour l'invoquer, et vous verrez une animation où votre Sim frappe à la porte ! Patientez un instant et Bonehilda arrivera, prête à passer à l'action ! 💀 Vous le trouverez dans Divertissement > Divers J'espère que vous apprécierez ! 🛠️ Nouveautés de la v002 : Correction de l'invocation : Bonehilda sera désormais invoquée correctement à chaque fois. Nouvelle animation : ajout d'une toute nouvelle animation où votre Sim frappe sur le cercueil ! Correction des textures : correction des "mipmaps" qui pouvaient auparavant générer des problèmes de textures cassées sur l'objet. Correction de l'empreinte au sol : ajustement de la hauteur minimale de l'empreinte au sol, résolvant ainsi un problème qui provoquait un message d'erreur « intersection avec le sol ». Petit rappel : une fois que vous l'avez invoquée, veuillez patienter un instant et Bonehilda arrivera, prête à travailler ! 💀 Elle est arrivée et elle est installée, trop contente de la retrouver comme domestique, merci à AlexCroft. Bon Jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- kit paranormal
- bonehilda
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Vous souvenez-vous de la date de sortie des bambins ? Le 12.01.2017 Jeu de cartes de remplacement pour l'apprentissage des tout-petits. Compatible avec le jeu de base. Vous ne pouvez utiliser qu'un seul jeu de cartes de remplacement à la fois, sinon ils entreront en conflit les uns avec les autres. Exemples (liste non exhaustive) : Placez le fichier Package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. Jeu de base Sims4 Taille : 399 ko J'espère que l'idée de mariliuiw. Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- carte support visuel
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Ce mod ajoute un dragon dans votre jeu à élever. Une fois élevé, le maître pourra voler sur le dos du dragon. JS_Dragons_1.1.package Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossier. Taille : 59.1 Mo Nécessite : Vie à la campagne Traduction FR de Miyaji , joindre la traduction au mod. Explications de JaneSimsten : Sul sul ! Je suis de retour avec un nouveau mod d'animations : des dragons chevauchables. Il s'agit d'un tout nouvel animal entièrement personnalisé pour Les Sims, avec toutes les étapes de la vie (Enfant, Adolescent, Adulte, Senior). Ces dragons crachent du feu, et tant que vous ne les aurez pas dressés (ou que vous n'utiliserez pas de triche) pour qu'ils s'en abstiennent, ils déclencheront des incendies sur votre terrain de leur propre chef. Vous pouvez teindre leurs écailles à l'aide de cristaux, mais attention : cela ne dure qu'une seule étape de vie, après quoi ils retrouveront leur couleur d'origine. J'ai choisi de ne pas leur faire suivre un itinéraire comme les chevaux ; à la place, ils restent au même endroit. En effet, les dragons adultes sont très grands, et laisser un gigantesque risque d'incendie se déplacer sur le terrain ne me semblait pas une bonne idée. Les dragons reçoivent également l'un des quatre cadeaux préférés : des bonbons, des cristaux, des livres ou des simflouz. Il existe une compétence associée : « Dressage de dragons », qui débloque la possibilité de monter à dos de dragon et de nouvelles interactions. Les Sims enfants ne pourront pas monter à dos de dragon, mais ils pourront tout de même les nettoyer, les nourrir et s'en occuper. Pour commencer, achetez et placez un œuf de dragon dans le mode Achat. Niveau 1 - Interagir avec les dragons Niveau 2 - Faire une offrande, discuter de l'apprivoisement des dragons Niveau 3 - Changer la couleur des écailles, câliner les dragons Niveau 4 - Apprendre à ne plus allumer de feux Niveau 5 - Faire une balade tranquille Niveau 6 - Faire un vol à basse altitude Niveau 7 - Faire un vol rapide Niveau 8 - Ramasser des œufs de dragons adultes Niveau 9 - Faire une balade aventureuse Niveau 10 - Faire un vol acrobatique Merci à tous ceux qui ont rendu ce mod possible ! J'espère que vous prendrez autant de plaisir à y jouer que j'en ai eu à le créer. REMARQUE : ce mod nécessite l'extension « Vie à la campagne ». J'ai eu ce mod en jeu il y a un moment, mais JaneSimsten a eu une absence prolongée et le mod avait besoin d'une révision. La révision est faite, il est de nouveau utilisable. Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Info exclusive, bientôt ce mod sortira en version gratuite. Il est dispo sous abonnement mensuel de 3 euros + taxe en vigueur dans son pays actuellement. tyjokr vous explique tout : Rendez visite à vos voisins d'immeuble en toute fluidité, sans écran de chargement ! L'écran de chargement qui vous séparait de vos voisins a été SUPPRIMÉ. Dans un logement locatif, vous pouvez désormais emmener votre Sim chez le voisin, frapper à la porte, passer un moment chez lui, puis rentrer chez vous, le tout sans aucun écran de chargement ! Téléchargement : Patreon Configuration requise : pack d'extension « À louer » Langues prises en charge : toutes 🌍(IA) Comment ça marche Comme nous le savons tous trop bien, Les Sims 4 ne permet de charger qu’un seul terrain à la fois. Open Apartments contourne cette limitation pour les locations résidentielles en enregistrant et en instanciant le mobilier et les Sims d’un logement voisin à la demande. Une fois la configuration initiale effectuée (plus d’informations à ce sujet ci-dessous), il suffit de cliquer sur la porte d’entrée d’un voisin ou n’importe où à l’intérieur de son logement pour faire apparaître une boîte de dialogue proposant deux options : Passer : la visite fluide, sans écran de chargement Se rendre : le déplacement normal avec écran de chargement Choisissez « Passer » et votre Sim actif se rendra sur place et frappera à la porte. Si un enfant ou une personne plus âgée est à la maison, le logement se charge, un événement démarre et un résident vient vous accueillir et vous inviter à entrer. À partir de là, il ne vous reste plus qu'à jouer. Qui est à la maison Lorsque vous passez, le foyer peut accueillir les membres suivants : Les Sims âgés de 2 ans et plus Les bébés dans leur lit Les nouveau-nés dans leur berceau Les chats et les chiens Certains résidents ne seront pas présents : Les personnes parties au travail ou à l'école (elles réapparaîtront une fois leur journée terminée) Les membres du foyer suivants ne sont pas encore pris en charge et seront ignorés : Les chevaux Les animaux de ferme Les petits animaux de compagnie Les voisins vaquent à leurs occupations pendant votre visite, et comme vos Sims sont des invités chez eux, ils sont traités comme des visiteurs, et non comme des résidents. Par défaut, seuls les Sims que vous avez initialement sélectionnés dans le sélecteur pour la visite peuvent entrer librement dans le logement du voisin. Si vous souhaitez qu'un autre Sim de votre foyer puisse y entrer de manière autonome, il suffit de le diriger vers le logement une fois (ou de lui faire interagir avec quelque chose à l'intérieur) et il pourra alors aller et venir librement. Gérer une visite La visite est gérée par un événement, et une seule visite peut être active à la fois. L'événement dure soit jusqu'à ce que vous y mettiez fin, soit jusqu'à ce que tous les résidents du foyer âgés d'au moins 10 ans soient partis au travail ou à l'école (auquel cas il se termine de lui-même). Pour mettre fin à une visite, il suffit de mettre fin à l'événement ; les voisins retourneront alors chez eux. Pendant une visite active, vous ne pourrez pas passer en mode Construction. Il s'agit d'une mesure de sécurité. Le mode Construction se déverrouille à nouveau quelques minutes après la fin de la visite, une fois que tout a été rangé. Par défaut, les Sims que vous rendez visite ne sont pas autorisés à entrer dans votre propre logement. Si vous souhaitez les laisser entrer, cliquez sur la porte d'entrée de votre logement et sélectionnez : Autoriser le {foyer} à entrer Vous pouvez également les renvoyer chez eux de cette manière sans mettre fin à l'événement. Il vous suffit de sélectionner : Empêcher le {foyer} d'entrer Comment configurer le mod ; La configuration est en grande partie automatique. Avant que le mod puisse recréer une unité pour un « Drop By », il doit d'abord en capturer le contenu. Les données d'une unité peuvent être capturées de la manière suivante : Automatiquement, simplement en étant présent. Chaque fois qu'une unité est celle qui est actuellement chargée (votre propre maison à chaque chargement de sauvegarde, par exemple), le mod la capture. En s'y rendant de manière normale. Utilisez l'option « Voyager » de l'écran de chargement pour vous rendre dans l'unité d'un voisin et celle-ci sera capturée à votre arrivée. À partir de là, vous pouvez utiliser l'option « Drop By »( Visiter ). En effectuant un passage en mode « Gérer les mondes ». Passez en mode Construction sur le bâtiment depuis la carte du monde. Cela charge et capture toutes les unités du bâtiment en une seule fois, ce qui est le moyen le plus rapide de préparer un bâtiment entier. Les données capturées sont stockées dans leur propre fichier à côté de votre sauvegarde, vous n'avez donc généralement besoin de capturer une unité qu'une seule fois par fichier de sauvegarde. Après cela, elles se mettront à jour automatiquement chaque fois que vous apporterez des modifications au terrain. Si vous n'avez pas de données enregistrées pour une unité particulière que vous essayez de visiter, le mod vous le signalera et vous proposera de vous y rendre de la manière habituelle, ce qui permettra de la capturer pour la prochaine fois. Limitations connues Certains meubles modulaires ne s'instancient pas correctement. Les comptoirs d'angle et les armoires d'angle ne conservent pas leur assemblage lorsqu'ils sont instanciés lors d'un « Drop By » (cela n'affecte pas le terrain réel, mais uniquement la version générée pour l'événement). Les retours sur le comportement inapproprié sont limités. Les voisins réagiront si votre Sim se comporte de manière inappropriée dans leur logement, mais ils ne comptabilisent pas actuellement le nombre de fois où vous vous êtes comporté de manière inappropriée et ne vous en informent pas comme ils le feraient lors d'une visite normale. Seules les visites sont prises en charge. Les effractions et l'écoute clandestine ne sont pas prises en charge pour le moment, et les interactions avec le propriétaire, telles que les demandes d'entretien, n'ont pas été testées ; considérez les donc comme non prises en charge également. Enregistrez depuis le mode Live lorsque vous y pensez. Enregistrer et quitter directement depuis la carte « Gérer les mondes » est sans danger pour votre jeu, mais cela peut ignorer la mise à jour des données du mod. Chaque fois que vous modifiez une location résidentielle, revenez en mode Live (mode jeu) pour que vos captures restent à jour. Projets futurs Il existe de nombreuses possibilités pour développer ce mod. Voici ce qui me vient actuellement à l'esprit : Des visites tenant compte des relations entre voisins, où ceux qui sont en mauvais termes peuvent refuser d'ouvrir la porte, et où un Sim qui se comporte mal peut se faire réprimander et finir par être mis à la porte Développer le système de « convenance » Étendre la fonctionnalité aux effractions et à l'écoute clandestine Événements de voisins personnalisés Étudier la possibilité d'étendre cette fonctionnalité aux appartements de City Living (Vie citadine) Étudier la possibilité d'étendre cette fonctionnalité aux terrains résidentiels Si vous souhaitez soutenir ce mod et son développement, pensez à vous abonner ! Compatibilité et téléchargement Ce mod est compatible avec « Better Apartment & Rental Behaviors » de lunar_britney. ⚠️ Ce mod est susceptible d'entrer en conflit avec les mods « Dimmed Inactive Rentals » et « Labeled Rental Units » de TwistedMexi. Open Apartments assombrit les logements inactifs et les étiquette de manière autonome. Ce mod ne remplace directement aucun fichier. J'ai pris toutes les précautions nécessaires pour protéger les fonctionnalités du mod contre d'autres mods, mais si, pour une raison quelconque, vous rencontrez un conflit, merci de m'en faire part et j'examinerai la situation ! Un test en vidéo si vous ça vous intéresse, un test de Noktys sur X, cliquez ici Merci à lui pour le partage de ce test, trop gentil. Ce mod ayant l'option payante actuellement, je passe l'info seulement. Libre à vous de l'utiliser de suite ou attendre, on ne pousse pas à la consommation. J'aimais bien passer cette info qui me paraît être un mod qui serait souhaiter par beaucoup. Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- tyjokr
- accès voisin sans chargement
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Version alternative et plus radicale que celle de TurboDriver pour stopper le lapin social qui serait à l'origine du lag de votre jeu. Je sais que des joueurs cherche cette version, discussion sur X. Si vous utilisez cette version, enlever celle de TurboDriver. Déposez le fichier package de type Overrides dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Taille : 3Ko Je vous conseille fortement d'utiliser le code600 (utilisation des mods Overrides) pour que le mod fasse bien son travail. Le site où Coolspear1 présente ses mods est sécurisé, le rêve pour protéger votre pc, vous devez vous inscrire sur le forum pour avoir accès au téléchargement !!!!! Explications de Coolspear1 : Depuis que Turbodriver nous a annoncé l'année dernière que l'application mobile Social Bunny était un autre facteur indéniable de ralentissements dans le jeu – et qu'il existait un mod pour aider à réduire ce risque de ralentissement – https://www.patreon.com/posts/116065084 –, je me suis dit : ne serait-il pas préférable que tous les sims désactivent également Social Bunny ? Donc, avec le mod de Turbo et Social Bunny désactivé à l'échelle globale, ça devrait être mieux, non ? Mais comment un joueur peut-il désactiver Social Bunny à l'échelle globale ? Un par un, sim par sim ? Euh... Non. Avec plus de six cents Sims dans mon monde, j’ai bien essayé de le faire, mais c’était à la fin de l’année dernière et nous sommes en mai 2025 maintenant, et je n’en suis toujours pas à la moitié. 😫 Le problème, c’est que pour que cela fonctionne correctement, il faut attribuer à chaque Sim du monde le trait caché, qui comporte également un bonus caché, afin de garantir que l’application Social Bunny est bien désactivée. Le simple fait de leur attribuer le bonus caché ne suffit pas. Celui-ci disparaîtra si le trait caché n’est pas constamment activé pour le maintenir. Donc, pour accélérer les choses dans ma quête visant à désactiver l'application pour TOUS les Sims de mon univers, j'ai d'abord intégré cette fonctionnalité dans toutes les maisons de type résidentiel afin de désactiver instantanément l'application pour tous les résidents, locataires et/ou colocataires, et même les visiteurs temporaires (je pense) associés à ce terrain. Grâce à ce mod, il suffit de charger le terrain pour que tous les Sims concernés se voient instantanément attribuer le trait officiel et son bonus, et que leur application Social Bunny soit officiellement et correctement désactivée pour toujours. Ce mod est disponible ici : https://simsasylum.com/tfm/index.php?/topic/12238-venue-residential-no-running-no-house-fires-update-may-2025-new-addition/ Il y a aussi ce nouveau mod qui propose une approche différente. Vous pouvez l'utiliser en complément de celui du lien ci-dessus, ou simplement l'utiliser seul si vous préférez. C'est à vous de choisir. Ce nouveau mod permet aux Sims de désactiver eux-mêmes l'application Social Bunny de manière autonome, car c'est une activité extrêmement amusante, avec des bonus statiques extrêmement élevés pour les pousser encore plus fort – pour un Sim, c'est l'équivalent de la voix de Dieu dans votre tête qui vous ordonne « FAITES-LE MAINTENANT ! ». En effet, exterminer sans pitié, sans quartier, sans aucune clémence, anéantissement absolu. Bien sûr, ils n'ont besoin de le faire qu'une seule fois. C'est une guerre courte, et nos Sims la remporteront grâce à leur droit de posséder et d'utiliser des mods contre la tyrannie, l'oppression et l'injustice de l'envahisseur étranger Social Bunny. Ainsi, lorsque vous visiterez des terrains résidentiels ou communautaires sur lesquels ce mod est installé, peu après votre arrivée, vous devriez voir la plupart des Sims sortir leur téléphone pour, - très, très joyeusement - désactiver leur application Social Bunny. Votre propre Sim aussi, s'il ne l'a pas déjà fait. Si, comme moi, vous aimez utiliser MCCC pour ralentir le temps dans le jeu, j'ai également fait en sorte que les Sims désactivent leur téléphone plus rapidement. Par défaut, les Sims passent sept minutes (sept secondes dans le monde réel) à s'acharner sur les boutons pour désactiver Social Bunny. Mais si le temps dans le jeu est ralenti, ils mettent une éternité à le désactiver. Ce n'est plus le cas. C'est fait en deux minutes (deux secondes) et, si vous jouez à la vitesse par défaut du monde, ce sera terminé en un clin d'œil. Le téléphone s'allume et s'éteint en un instant, j'imagine. (Comme je ne joue pas à la vitesse par défaut, je ne sais pas vraiment à quel point ce sera rapide.) Dans l'ensemble, j'espère que cette fonction automatisée finira par rattraper rapidement tous les Sims, y compris les sans-abri et les PNJ travailleurs qui visitent les lieux, et que le joueur n'aura pas à faire lui-même cette corvée de passer en revue chaque Sim un par un. Social Bunny, DISPARAIS !!! Si vous aussi vous avez six cents Sims ou à peu près, je sais que vous apprécierez ça. Je devais en parler depuis un moment, c'est la version que j'utilise, vous choisissez selon vos besoins bien sûr ! Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- rendement jeu
- lapin social
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Ce mod nécessite le Core Library de L051 Jeu de base Sims4 Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! Traduction française à joindre au fichier package Les combats et duels deviennent mortels pour le Sim ciblé avec ce mod, en versions autonome et non autonome. Description de Meep62 Le mod « Fight to the Death » (Combat et duel mortels) (ou, comme je l'appelle parfois en plaisantant, le mod « violence moins extrême ») ajoute de nouvelles interactions de combat qui entraînent la mort du Sim qui perd. Ce mod est entièrement compatible avec le jeu de base, mais si vous possédez les packs de contenu « Vampires » ou « Loups-garous » (ou les deux), il ajoute beaucoup plus d'interactions. Ce mod ajoute un nouveau type de mort, la mort par défaite au combat, qui est actuellement identique à la mort par colère, sauf que les loups-garous n'y sont pas immunisés. Les Sims qui sont totalement immunisés contre la mort d'une manière ou d'une autre, comme les fantômes et les loups-garous immortels, peuvent déclencher des combats mortels mais ne mourront pas s'ils perdent ; cependant, les autres Sims ne peuvent pas déclencher de combats mortels contre eux. Dans le jeu de base, ce mod ajoute deux interactions. L'une pour un combat mortel entre Sims et l'autre qui permet aux Sims de se livrer à un combat mortel avec le cambrioleur lors d'un cambriolage. Les vampires et les loups-garous ont également des interactions de combat mortel avec le cambrioleur. Avec le pack d'extension Vampires, il y a des duels vampiriques mortels et des combats mortels entre vampires et Sims humains. Avec l'extension « Loups-garous », vous découvrirez des bagarres meurtrières entre loups-garous, des combats mortels entre loups-garous et Sims humains, ainsi que des affrontements sanglants entre loups-garous et vampires. Les loups-garous peuvent également déclencher des combats mortels lorsqu'ils sont en pleine fureur. Ainsi, si vous possédez le pack Loups-garous, ce mod remplacera les deux bonus de fureur des loups-garous. Cela signifie que ce mod est incompatible avec tout autre mod qui remplace ces mêmes fichiers (mais pour les moddeurs qui souhaitent rendre leur mod ajoutant des interactions à la fureur des loups-garous compatible avec le mien, j'ai ajouté des listes d'affordances pour y injecter des interactions). Il existe deux versions de ce mod : l'une où tous les combats mortels sont non autonomes, et l'autre où ils sont autonomes de la même manière que les interactions de combat normales, au cas où vous souhaiteriez ajouter encore plus de chaos à votre jeu. Veuillez télécharger une seule version. Si on peut dire cela, c'est une version plus soft que le mod mortel bien connu de Sacrificial ; c'est une mort simple du type du jeu, sans animation spécifique. Je n'ai pas testé la mort, la mort est bannie dans mon jeu ; je le présente et le traduis juste pour info et par gentillesse. J'espère que son idée vous plaira, bon jeu Sims4 Merci pour votre attention et vos gentils retours heidi
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- gamemod
- interaction mortelle
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Selfies de haute qualité avec téléphone, un mod de Waffle's Mix-Ins
heidi137 a posté un lien dans Contrôle du jeu
Petit mod qui améliore les selfies avec le téléphone du Sim. Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers Taille : 3043 octets Jeu de base Sims4 Description de Waffle Améliore la qualité des selfies pris depuis le menu du téléphone. Par défaut, ils sont pris avec une qualité d’appareil photo « bon marché »… ce qui n’avait déjà pas beaucoup de sens en 2014, et n’en a certainement plus aujourd’hui. Ce mod leur confère une qualité « SUPER CHÈRE » (oui, c’est ainsi que le code du jeu la désigne). Remarque : cela ne concerne QUE les selfies. Est-ce que ça n'a aucun sens que votre téléphone puisse prendre de meilleurs selfies mais pas nécessairement d'autres photos ? Oui. Mais est-ce que ça a du sens d'un point de vue du gameplay, puisque le jeu propose différents niveaux de qualité d'appareil photo ? Oui, également. Il doit bien y avoir des raisons d'avoir un appareil photo ! J'espère que son idée vous aidera et plaira, bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi-
- waffles mix-ins
- selfies hq
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Étiqueté avec :
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Trois versions des mods qui figent le temps sur une période définie, la nuit, le jour ou le crépuscule. Personnellement j'adore la nuit éternelle pour mes occultes, mes mondes occultes sont en nuit éternelle... rosartho à créé ce mod car il trouve que ce moment de la journée est le plus beau. Son explication : Ce mod permet de figer indéfiniment le monde de votre choix à l'heure de l'après-midi, la fameuse « heure du crépuscule » Il fonctionne de la même manière que les mods Daybreak et Underworlds créés par TMEX, mais cette fois-ci, l'environnement se fige dans un magnifique coucher de soleil infini. Tous les mondes n'ont pas encore été inclus, mais au fil du temps, j'en ajouterai de plus en plus. Ce mod a été spécialement conçu pour faciliter la vie des cinéastes. (Je ne sais pas pourquoi TMEX n'a jamais créé de mod comme celui-ci alors que Daybreak et Underworlds existent déjà, alors je l'ai fait moi-même.) 17 MAP qui semblent aller jusqu'à Amour Fou sont déjà disponibles. Les autres arrivent bientôt. rosartho-GoldenHour v1.zip Taille d'un fichier individuel : 1Ko Placez dans votre dossier Mods ou sous-dossiers seul les fichiers dont vous possédez l'EP ou le GP Ne pas utiliser simultanément avec les fichiers nuit et jour de TwistedMexi, cela causerait un conflit ! TwistedMexi fige le temps en mode jour ou nuit, nuit est mon chouchou pour mon jeu occulte. Tmex-Underworlds v3.zip Mode nuit Tmex-DayBreak v3.zip Mode jour Taille d'un fichier 1 Ko Utilisez uniquement les fichiers dont vous possédez l'EP ou GP ! Ils sont mis à jour jusqu'à Business et loisirs, les derniers mondes sont en attente. Vous placez dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers les fichiers dont vous avez besoin, ils peuvent être utilisés tous ensemble sans exception en version nuit ou jour bien sûr. Ne pas mettre une MAP en jour et nuit, cela ne fonctionne pas et c'est illogique. J'espère que ces mods vous seront utiles et répondront à vos attentes, bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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xml injector Petit outil d'aide (Little Helper Tool) de LittleMsSam
heidi137 a posté un lien dans Contrôle du jeu
Vous êtes-vous posé la question "mais qu'est-ce donc ce mod dont la commande est vide ou qui est récurant dans le menu circulaire de mon Sim" ? Activez ce mod via la boîte aux lettres et il vous donnera la réponse ! LittleMsSam a ajouté quelques cheats pratiques et vous verrez, elle expliquera ci-dessous... Ce mod nécessite le Xml Injector de Scumbumbo/Triplis Jeu de base Sims4 TwistedMexi's All Cheats Mod Déposez le fichier package dans votre dossier Mods où dans UN sous-dossier MAX. Explications de LIttleMsSam : Ce mod utilitaire ajoute un menu circulaire aux boîtes aux lettres, proposant diverses commandes de triche pour faciliter le test des mods, etc. Il est principalement destiné aux créateurs de mods, mais peut également être utilisé par les joueurs. Fonctionnement du mod : Ce mod ajoute un nouveau menu circulaire appelé « Little Helper Tool » (petit outil d'aide) aux boîtes aux lettres, dans lequel vous trouverez plusieurs interactions. Pour l'instant, j'ai ajouté : Activation/désactivation de "TestingCheats" (lorsque TestingCheats est activé, certaines interactions de triche sur les Sims, les objets, etc. sont désormais visibles, alors qu'elles sont habituellement masquées derrière un menu de débogage) Activation/désactivation des effets de titre Afficher le nom du réglage d'interaction activé/désactivé (nécessite le mod All Cheats de TwistedMexi) Afficher le diffuseur (broadcaster) activé/désactivé (nécessite le mod All Cheats de TwistedMexi) Animaux de compagnie sélectionnables activé/désactivé (nécessite le mod All Cheats de TwistedMexi) sous le sous-menu circulaire « Cheats de construction et d'achat » Afficher les objets cachés activé Ignorer le déblocage des droits de jeu activé Afficher les objets en édition en direct activé (après avoir utilisé l'interaction, allez dans « Build Buy », cliquez dans le champ de recherche et appuyez sur Entrée pour voir ces objets !) sous le sous-menu circulaire « Sims Cheats » Ajouter « A rencontré » et « Amitié » entre le Sim actif et... Donner aux Sims choisis un montant d'argent aléatoire compris entre 10 000 et 50 000... Modifier en mode Édition complète du CAS *** Langues disponibles : Anglais (par défaut) Allemand par moi-même Français par heidi de LuniverSims.fr Chinois (S/T) par Licer Portugais brésilien par D3zessete Danois par Sara863g Personnellement possédant beaucoup de mods et pour les joueurs qui utilisent des ajouts sociaux dans le menu circulaire, cet outil est salutaire. Les commandes vides, ces interactions récurant ou autres, le genre de trucs avec lesquels on s'arrache les cheveux, cet outil vous répond, il est un indispensable pour un jeu avec mods. Il est un outil super utile aussi pour les créateurs de mods. Il aide à voir le placement et le déroulement de sa création. Cela peut paraît compliqué, mais simple à l'utilisation, on comprend vite son utilité et que l'on ne pourra plus s'en passer ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi-
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- littlemssam
- cheats sims 4
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core library l051 La boutique en ligne de Szemoka.
heidi137 a posté un lien dans Interaction sim/objet
Boutique en ligne via le téléphone du Sim, tout s'achète ! Que ce soit le dernier objet qui vous manque dans une collection ou l'ingrédient pour une recette, tout est en boutique et livré dans l'inventaire du Sim. Nécessite le Core library de L051 Tous les opus y sont représentés, quelle que soit la composition de votre jeu, les objets seront disponibles automatiquement. Ce que vous ne possédez pas, n'apparaîtra pas simplement. Déposer le fichier dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Traduction française à joindre au mod On laisse Szemoka parler de sa création : Description : Il est de retour ! (Nom d'origine : Ordering Things on Mobile) Certains joueurs m'ont demandé de remettre ce mod en ligne, je l'ai donc refait et publié. (Oui, même si je sais qu'il existe déjà de nombreux mods du même genre.) Ce mod ajoute une nouvelle interaction dans la catégorie « Achats » du téléphone. Votre Sim peut faire ses achats à tout moment et en tout lieu. Vous n'avez besoin que du jeu de base pour l'utiliser, mais si vous possédez des packs d'extension, vous verrez davantage de catégories et d'articles. Bienvenue chez ItP ! C'est la première fois que vous visitez notre boutique en ligne ? Nous vous proposons un large choix de produits. Voici la liste de nos produits actuels. Votre commande a été acceptée. Notre technologie de pointe livrera les articles que vous avez achetés dans votre inventaire « en un clin d'œil ». Merci pour votre achat ! Nous espérons vous revoir bientôt. Visitez notre boutique en ligne dès maintenant ! The Oasis Landing Into the Past Company Catégorie : Packs Ces catégories sont disponibles lorsque vous disposez des packs requis. Si vous possédez davantage de packs, vous pourrez y découvrir davantage d'articles. Collection - Collection d'aimants « Icônes d'aventure » : BG - Extraterrestres : BG - Artefacts omiscans anciens : GP06 - Clés de curiosités anciennes : BG - Axolotls : EP16 - Disques de Batuu : GP09 - Trésor enfoui : EP07 - Affiches urbaines : EP03 - Billes colorées : EP15 - Couronnes : BG - Cristaux : BG - Œufs décoratifs : BG - Éléments : BG - Photos de plats expérimentaux : GP03 - Plumes : EP04 - Poissons : BG - Roches fossiles : BG - Os de congélateur : BG - Grenouilles : BG - Jardinage : BG - Géodes : EP01 - Papillons et phalènes de Gibbi Point : EP20 - Peluches de crackers de fête : FP01 - Ingrédients d'Innisgreen : EP19 - Insectes : GP01 - Pièces de sabre laser : GP09 - Artefacts magiques : GP08 - Haricots magiques : BG - Tableau à souvenirs magnétiques : BG - Message dans une bouteille : GP11 - Métaux : BG - Images au microscope : BG - Cartons de lait des Sims disparus : BG - Reliques de Moonwood : GP12 - Trophées MySims : BG - Pièces de vélo de Nordhaven : EP18 - Trésors d'Omiscan : GP06 - Affiches positives : BG - Cartes postales : BG - Coquillages : EP07 - Simmies : EP10 - Boules à neige : EP03 - Affiches spatiales : BG - Roches spatiales : BG - Crânes en sucre : BG - Épées d'Ondarion : EP21 - Cartes de tarot : EP17 - Pompons : EP15 - Touch Grass Weekly : BG - Œuvres d'art certifiées Trashley : EP18 - Rubans de la fête du village : EP11 - Créatures du Vide : SP07 Article - Équipement d'aventure : EP10 - Remèdes : EP19 - Friandises pour animaux : EP11 - Archéologie : GP06 - Appâts : EP07 - Matériel de plage : EP07 - Livres : BG - Matériel de camping : GP01 - Conserves : EP11 - Machine à cloner : EP01 - Point de croix : EP11 - Puces de personnalité pour droïdes : GP09 - Drone : EP06 - Teintures : EP09 - Écouteurs : SP11 - Œufs : EP11 - Générateur de trou de ver Electroflux : EP01 - Électronique : BG - Élixirs : EP19 - Combinaison ExoMech : EP08 - Fournitures d'exploration : GP01 ou GP06 - Masques faciaux : GP02 - Poussière de fée : EP19 - Semis de fée : EP19 - Essence de peur et de bonne volonté : EP17 - Feux d'artifice : EP03 - Fournitures du Premier Ordre : GP09 - Remise en forme : EP08 ou EP12 - Bouteille à bulles du marché aux puces : EP03 - Fruit interdit du PlantSim : BG - Jardinage : BG - Dextérité : EP13 - Œuf à éclore : EP11 - Combinaison de protection : GP07 - Herboristerie : GP01 - Craquant de fête : FP01 - Tricot : SP17 - Dispositif d'écoute : GP07 - Élevage : EP11 - Logique : BG - Particule magique : GP08 - Médecine : EP01 - Varech Mermadic : EP07 - Lait : EP11 - Mini-chèvres et mini-moutons : EP14 - Instrument de musique : BG - Nectar : EP14 - Cultures géantes : EP11 - Peinture : BG - Animaux de compagnie : EP04, EP14 ou SP14 - Pack plasma : GP04 - Ingrédients de potions : GP08 - Potions : GP08 - Foin de prairie : EP14 - Fournitures de la Résistance : GP09 - Robot : EP08 ou GP09 - Robotique : EP08 - Antenne parabolique : EP01 - Équipement de vaurien : GP09 - Ferraille : GP09 - Graines : BG - Simmies : EP10 - Âme : EP17 - Fût de jus SugarFizz : EP08 - Cartes de tarot : EP17 - Capsule temporelle : BG - Grimoire : GP08 - Jouets : BG - Transport : BG - Carte au trésor : BG - Remède ultime contre les vampires : GP04 - Pièces de mise à niveau : BG - Grimoires de vampires : GP04 - Créatures du Vide : SP07 - Poupée vaudou : BG - Bien-être : GP02 - Remède contre les loups : GP12 - Laine : EP11 ~~~~ Mises à jour : 22/09/2025 - Ajout des graines de pot de table BG à la catégorie « Graines » - Ajout des remèdes, élixirs et poussières de fée de l'EP19 à la catégorie « Objets » - Ajout des papillons et phalènes de Gibbi Point de l'EP20 à la catégorie « Collection » - Ajout du tableau « Souvenirs magnétiques » à la catégorie « Collection » (événement « Amis pour toujours ») 12/07/2025 - Ajout des ingrédients d'Innisgreen (EP19) à la collection 28/05/2025 - Ajout de l'herbe tactile hebdomadaire aux objets de collection (événement « L'appel de la nature ») 03/05/2025 - Correction du remède contre les loups-garous et changement de nom en « Wolf-B-Gone » (GP12) 12/03/2025 Je le remets en ligne pour ceux qui n'arrivent pas à l'extraire. (Utilisez *.zip, pas *.rar) Après avoir mis le fichier en ligne, je le testerai pour m'assurer qu'il peut être téléchargé et décompressé. (J'utilise 7-Zip et WinRAR sans aucun problème.) Si vous ne parvenez toujours pas à l'extraire, vous pouvez essayer de mettre à jour votre logiciel, d'utiliser un autre logiciel de compression, ou... désolé, je ne sais pas quoi vous conseiller d'autre. 08/03/2025 - Collection - Pièces de vélo Nordhaven (EP18) - Collection - Œuvres d'art certifiées Trashley (EP18) - Objet - Puces de personnalité pour droïdes (GP09) - Objet - Fournitures du Premier Ordre (GP09) - Objet - Bouteille à bulles du marché aux puces (EP03) - Objet - Craquant de fête (FP01) - Objet - Bétail (EP11) - Objet - Fournitures de la Résistance (GP09) - Objet - Robotique (EP08) - Objet - Équipement de vaurien (GP09) - Objet - Ferraille (GP09) - Objet - Fût de jus SugarFizz (EP08) - Objet - Capsule temporelle (BG) - Objet - Remède ultime contre les vampires (GP04) Nouveaux objets - Collection - Billes colorées (EP15) - Collection - Pièces de vélo de Nordhaven (EP18) - Collection - Œuvres d'art certifiées Trashley (EP18) - Objet - Livres (GP12) - Objet - Appareils électroniques (EP07, EP18, SP15, SP58) - Objet - Feux d'artifice (EP03) - Objet - Instrument de musique (EP18) - Objet - Robot (GP09) - Objet - Moyen de transport (EP18) Szemoka, je le présente souvent, tous ses mods sont gratuits, entretenus et fiables. Conflits : Ce mod ne modifie aucun fichier du jeu et utilise de nouvelles ressources ; il devrait donc être compatible avec d'autres mods. Bon plaisir avec ce mod et merci pour votre attention ainsi que vos gentils retours, heidi-
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Ce mod est un fix de bug EA à enlever si EA le corrige un jour. Merci à LunarBritney pour ce correctif. Lien de la demande d'aide sur le forum si vous voulez soutenir pour qu'il soit réparer le plus vite possible, l'union fait la force. Héritage et Royauté Nécessite le jeu de base Sims4 Déposer le fichier package dans le dossier Mods ou en sous-dossiers. Taille : 1Ko Ce mod enlève le nuage mauve qui agace le joueur, car il s'installe sans vouloir sans aller... Comme le dit si simplement LunarBritney, il lui a fallu trois minutes pour vous libérer de ce calvaire. Merci à lui. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Le mod de Keiyu « La Cour du printemps », une aspiration pour les fées !
heidi137 a posté un lien dans Aspirations
Configuration requise : - Core Library L051 - Nature Enchantée , Saisons Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX Taille : 412 Ko Traduction française à joindre au mod Quelques mots de la description ici seront différents par rapport à la traduction en jeu, c'est normal, je l'ai traduite sans avoir pu faire l'aspiration complète. C'est une aspiration qui prend du temps. 4 saisons en fait ! La traduction est travaillée de façon magique, plus magique que certains termes ici, j'espère que ça vous plaira. En traduisant son article ce jour, j'ai éprouvé des difficultés à comprendre, alors que le contenu du jeu est plus clair et aisé à comprendre, vous verrez en jeu, Il se peut que je fasse une édition si nécessaire, on verra. Merci de votre compréhension. Explications de Keiyu : J'ai créé une nouvelle aspiration intitulée « La Cour du printemps », qui récompense le trait « Fée du printemps » et ajoute 18 nouvelles capacités sur le thème du printemps pour les fées ! Je vais d'abord passer en revue ces capacités, puis expliquer comment débloquer l'aspiration. 🐝 Ordonner les abeilles : Malice mellifère : invoquez un essaim d'abeilles pour attaquer quelqu'un et lui voler 25 §. Nécessite l'avantage «Vie naturelle, vie dans la nature». Essaim de butineuses : invoquez un essaim d'abeilles pour polliniser les plantes environnantes et ajouter du miel à votre inventaire. Nécessite l'avantage « Vie naturelle, vie dans la nature». Essaim bienfaisant : invoquez un essaim d'abeilles pour réduire les humeurs négatives et vous donner confiance en vous. Nécessite l'avantage «vie naturelle». Au rang 2, cette capacité peut être lancée sur d'autres Sims. Essaim de coquettes – Invoquez un essaim d'abeilles pour séduire un Sim cible. Le Sim cible développe un peu de relation amoureuse envers vous, ainsi qu'un état d'esprit coquet qui booste ses gains de relation amoureuse. Nécessite le bonus « Vie naturelle, vie dans la nature » et le rang 2 de fée. Présent de la ruche - Appelez l'essaim d'abeilles pour qu'il vous apporte un objet de collection aléatoire. Ce sort peut également être lancé sur d'autres Sims. Nécessite le talent « Vie naturelle, vie dans la nature» et le niveau 2 de Fée. 🌿 Magie de la nature printanière La touche de Tuatha - Améliore la qualité d'une plante pour la rendre parfaite. Nécessite le niveau 2 de « Nomade de la Nature » et le rang 3 de fée. Second printemps - Redonne vie à une plante morte. Nécessite le talent « éruption de croissance » et le rang 4 de fée. La genèse de Sylvane - Choisissez une plante de jardinage à faire apparaître sur un sol naturel. Cette capacité ne fonctionne que sur un terrain. Les plantes générées sur des parcelles de jardin ou dans des jardinières seront aléatoires. Nécessite le bonus « manifester une graine » et le rang 5 de fée. 🌦️ Magie climatique Éléments climatiques : pluie, orage, ciel dégagé. Nécessite le rang 4 de fée. Prévisions : froid, humide, sec, chaud ou réinitialisation aux paramètres par défaut. Nécessite le rang 4 de fée Contrôle des saisons : fait passer la saison actuelle au printemps. Nécessite le rang 5 de fée ⚡Pouvoir de la tempête Appel céleste - Faites tomber la foudre sur un Sim cible et frappez-le avec l'état d'esprit « Hypercharge ». Si le sort est lancé sur un Sim sous la pluie ou la foudre, celui-ci périra. Nécessite le rang 5 de fée. Voici les nouvelles capacités liées au trait de récompense « Fée du printemps » du mod ! Passons maintenant à la manière de débloquer l'aspiration, car elle est un peu (beaucoup) cachée. Débloquer l'aspiration Votre Sim fée doit posséder le trait «Everdew ». Il s'agit du trait de récompense de l'aspiration de base « Fée » que vous pouvez choisir dans le CAS. Ce trait prouve que votre Sim n'est plus naïf face au monde des fées. Il n'est pas... la fée la plus sage, mais ce n'est pas nécessaire. Il suffit qu'il soit initié. Une fois que vous aurez ce trait, vous pourrez vous rendre à Everdew et vous inscrire aux épreuves du printemps, mais pas pendant la saison du printemps ! Les périodes d'inscription aux épreuves du printemps sont l'hiver, l'été et l'automne. Vous ne pouvez pas vous inscrire aux épreuves pendant le printemps, car c'est à ce moment-là qu'elles ont lieu. Une fois que ce n'est plus le printemps, l'interaction devient valide et une notification s'affichera. Et après ça, c'est gagné ! L'aspiration est débloquée, et tu peux commencer les épreuves dès l'arrivée du printemps ! (Vous aurez plus de détails en jeu, lisez bien les notifications qui arrivent et les détails lors des interactions, conseil d'ami...) Bonus cachés Il y a des fonctionnalités cachées dans le trait « Fée du printemps » Amitié avec les animaux ! 🐱 🐶 🐮 🐔 Les fées du printemps se lient d’amitié avec les animaux plus rapidement que les autres Sims. Cela inclut les chats, les chiens, les chevaux et les animaux de la ferme. Les amies des cieux !!! 🧚🏼♀️ ⛈️ Elles sont immunisées contre la mort par la foudre. Une jolie aspiration printanière à réaliser avec les fées uniquement, belle idée de Keiyu, merci pour ce partage. Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi-
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Cet article est créé juste pour info dans l'état actuel de l'outil. SimMatticcally à créé un outil dont je suppose vous avez déjà entendu parler, il peut créer des challenges sous forme de package et qui seraient stockés sur un cloud de SimMatticcally. Cet outil est payant, 3 euros + la TVA en vigueur dans votre pays. Il n'est pas encore finalisé pour les langues étrangères, donc, si vous parler anglais, vous pouvez déjà l'utiliser, en français, il faut suivre les actus du créateur. Je pense que cet outil restera avec un coût mensuel, le stockage est à sa charge, il faut voir sur le long terme ce qu'il va décider. À savoir : si vous utilisez cet outil, vous seul pouvez l'utiliser, il surveille l'ID de l'utilisateur et vous risquez un ban en cas d'abus. Inutile de penser à mettre l'outil à la disposition d'un groupe. Voici comment à quoi ressemble la partie pour créer le challenge : Avec le clic droit, le document peut se traduire en français pour les commandes principales. Ensuite votre challenge sera garder sur une galerie Cet outil s'utilise avec quelques précautions d'usage, voici une mise à jour du 26.4.2026 Voilà en quoi consiste cet outil, comme je l'ai dit en début d'article, en version langues étrangères, il ne serait pas encore au point, mais libre à vous de le faire en anglais, je suppose que des traducteurs peuvent traduire le fichier package après la publication, tout est encore flou à l'heure actuelle ? J'espère que cet article vous aidera à comprendre un peu mieux qu'est cet outil et comment il se présente. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi Suivant ce que j'apprends sur cet outil, je modifierai cet article si nécessaire.
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Ce petit mod comprend deux fichiers package distincts. Le premier empêche les Sims de casser des objets de poterie de leur propre chef, et le second empêche les animaux de compagnie de faire de même. Vérifiez la compatibilité ICI CONDITIONS REQUISES Business & Loisirs (obligatoire) Lot51 Core Library CONFLITS Aucun TRADUCTION Non nécessaire INSTALLATION Il suffit de placer un ou les deux fichiers package dans le dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! Vous avez un souci avec le mod : Vous n'avez pas installé Lot51 Core Library correctement (plus d'un dossier ?) Vous n'avez pas installé le bon fichier package. Par exemple, si vous ne voulez pas que les animaux de compagnie cassent les objets en poterie de leur propre chef, assurez-vous de télécharger le fichier correspondant. TÉLÉCHARGER Interdire aux Sims taille : 438 octets Interdire aux animaux de compagnie taille : 431 octets Petit mod qui j'espère répondra à vos attentes, pas agréable que le Sim ou l'animal de compagnie casse la jolie poterie qui vient d'être réalisée. Tout souci à sa solution. Encore merci à SonozakiSisters pour ce beau partage. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Ce mod nécessite le Core Library de L051 Déposez le fichier package dans votre dossier Mods. Ne pas mettre le mod plus bas que UN sous-dossier, le Core Library ne pourra le lire sinon. Ne remplace pas de ressource, peut de chance qu'il entre en conflit avec un autre mod. Nécessite : Dans la jungle et Nature Enchantée Taille : 2Ko Description de Keiyu J'ai vraiment envie d'en vouloir à EA de ne pas y avoir pensé, mais je suis sûr que tout le monde, même les plus âgés, avait complètement oublié ces baies de l'aventure dans la jungle. Moi, en tout cas, je les avais complètement oubliées. Mais maintenant, les fées ont un moyen de se nourrir régulièrement sans avoir recours à la prédation ou à d'étranges potions alchimiques. Chaque baie donnera 50 points de force émotionnelle, tout comme les potions d'émotions, mais les fées ayant atteint le niveau 3 en compétence « vie dans la nature» en obtiendront 100 ! Elles pourront se rassasier avec environ 2 à 3 baies ! Encore une bonne idée de Keiyu pour les fées, c'est vrai que ces baies aux émotions pouvaient servir aux fées, il fallait y penser ! Sortez vos baies de la visite dans la jungle et faites les pousser pour vos fées. Juste un petit rappel, Keiyu a permis aux fées d'ouvrir les portes de la Jungle si vous devez aller chercher des baies -->lien intégré🤗 Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Que fait ce mod ? Comme l'indique le titre. Que vous utilisiez « Peindre d'après une référence » ou « Broder au point de croix d'après une référence », les objets concernés par l'interaction « création » seront masqués au moment de prendre la référence ou la photo, puis réapparus une fois que vous aurez pris la référence ou la photo. Fichier script à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX Taille : 2Ko Jeu de base Sims4 Un petit mod qui fait tout son effet, j'espère que son idée vous plaira. Je l'ai en jeu depuis le 07 mars 2026, jour de sa sortie, je peux vous garantir que le script est tout à fait sécurisé. Bon jeu Sims4 Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Prenez le temps de bien lire la complexité de ce mod ou ce trait, Waffle's Mix-Ins pense à tout quand il crée un mod et bien plus encore, la complexité de ses mods se marient à merveille dans le jeu Sims4 et reste toujours dans l'esprit du jeu. Il veut seulement le rendre plus long à jouer en compliquant les règles du jeu. Jeu de base Sims4 Le jeu fonctionne avec le Core Library de L051 On choisit une seule version, le trait de caractère ou le mod pour tous. Déposer le mod dans votre dossier Mods ou UN sous-dossier MAX. Taille des fichiers : Waffle_Trait_SlowLearner.package 48.2 Ko Waffle_SlowLearner_For_Everybody.package 30Ko Traduction française si vous choisissez le trait de caractère individuel L'autre n'a pas de texte. Test ci-dessus :(Un Sim lent à apprendre, un Sim lent à apprendre doté d'une logique de niveau 10 et un Sim standard apprennent tous en même temps le niveau 1 d'une compétence. Les Sims représentés ici ne bénéficient d'aucun autre avantage ; les Sims plus âgés sont susceptibles de disposer d'avantages supplémentaires qui accélèrent leur apprentissage. Le mentorat permettrait également aux trois d'apprendre plus vite.) Deux versions d'explications par Waffle's Mix-Ins de ces traits et mod, court ou long : En résumé: ralentit la progression des compétences. Ralentit la progression des notes à l'école, pour les devoirs, la lecture de livres, les dissertations et à l'université. Élimine l'épuisement mental et le syndrome de la page blanche. Certaines compétences mentales progressent encore plus lentement que d'autres, mais à mesure que vous augmentez la compétence « Logique », toutes vos vitesses de progression s'accélèrent également. Malgré leurs faibles capacités mentales, on peut voir ces Sims adopter la posture « Génie », dans laquelle ils réfléchissent très intensément. Ce trait n'offre aucun avantage particulier en dehors de l'élimination de l'épuisement mental et du syndrome de la page blanche. Version longue : Les Sims à l'apprentissage lent apprennent plus lentement que les autres Sims. Ils acquièrent la plupart des compétences à une vitesse trois fois inférieure à celle des autres Sims. Même s'ils peuvent toujours augmenter leur vitesse d'acquisition de compétences grâce à des bonus, des traits de caractère récompensés, etc., ils restent plus lents. Ils lisent les livres deux fois moins vite et sont moins enclins à lire, faire leurs devoirs ou assister à des cours de leur propre initiative ; ils mettent également plus de temps à améliorer leurs notes à l'école. Cependant, ils sont immunisés contre l'épuisement mental (Grandir ensemble) et le syndrome de la page blanche (jeu de base). Mais lorsque votre compétence en logique est plus élevée, votre vitesse d'apprentissage augmente ! Je n'ai pas BESOIN d'expliquer les chiffres, mais j'aime bien le faire. Multiplicateur de compétences maximal pour chaque niveau de logique : 1 - 0,33 2 - 0,38 3 - 0,43 4 - 0,48 5 - 0,53 6 - 0,58 7 - 0,63 8 - 0,68 9 - 0,73 10 - 0,78 Multiplicateurs de compétences spécifiques : Science spatiale, Recherche et débat, et Robotique : commencent à 0,18 au lieu de 0,33, pour atteindre un maximum de 0,68 au niveau 10 de logique. Mental de l'enfant et réflexion du tout-petit : comme vous ne pouvez gagner de la logique qu'après avoir maximisé ce mental de l'enfant, ceux-ci augmentent simplement à une vitesse de 0,33x. Vos enfants à l'apprentissage lent doivent travailler trois fois plus dur pour le maximiser et commencer à apprendre la logique tôt, et vos tout-petits à l'apprentissage lent apprendront malheureusement simplement plus lentement. Comme cela est un peu pénalisant, les autres compétences de l'enfant se développent à une vitesse de 0,5x au lieu de 0,33x, mais bénéficient tout de même de l'augmentation de la logique. Vous ne commencerez donc à constater des améliorations à ce niveau qu'à partir du niveau 4 de Logique. École : les devoirs, les notes, les travaux en classe (université), les dissertations (université), la qualité des exposés de fin de semestre (université) et la préparation aux examens (lycée) augmentent tous à une vitesse de 0,5x par défaut, et augmentent de 0,05 à chaque niveau de Logique. Au niveau 10, un petit coup de pouce est donné, portant la vitesse maximale à 1,1x. Lecture : la lecture prend plus de temps aux Sims. Elle utilise les mêmes valeurs que les éléments scolaires. CONSEILS : Le mentorat (dans le domaine professionnel et les loisirs) est essentiel pour permettre aux Sims qui apprennent lentement d'évoluer à un rythme normal. Une aide individuelle peut les aider à rattraper leur retard par rapport aux autres Sims. Sinon, ils auront besoin de nombreux bonus de compétence pour simplement atteindre le niveau des autres. N'OUBLIEZ PAS : les compétences « Recherche » et « Débat » de l'université Discover peuvent également accélérer certaines de ces activités liées à l'école ! Les devoirs avancent aussi plus vite à la bibliothèque, le saviez-vous ? Remarque importante : vous avez peut-être déjà ajusté votre vitesse de base d'acquisition de compétences à l'aide de MCCC ou de Carl's Gameplay Overhaul, si ce mod fonctionne encore. Vous devrez rétablir les paramètres par défaut avant d'utiliser ce mod. Vous pouvez probablement l'ajuster en parallèle, mais il a été conçu pour un jeu à vitesse normale. Remarque : les bonus utilisés pour faire fonctionner ce mod sont réappliqués lorsque votre Sim augmente sa compétence en logique. Si vous trichez, cela ne fonctionnera pas immédiatement. Au lieu de cela, le jeu vérifiera à nouveau sa compétence en logique et appliquera le bon bonus la prochaine fois qu'il se déplacera d'un endroit à un autre — par exemple en quittant le terrain et en y revenant, en rechargeant la partie, ou en entrant/sortant du CAS. Mais attendez, il y a deux fichiers ?! Il existe également une version qui applique les modifications de vitesse et les augmentations de vitesse liées à la logique à tous les Sims du jeu. Vous ne pouvez pas utiliser les deux, car je n'ai pas envie de refaire tout le travail nécessaire pour les rendre compatibles, et cela rendrait de toute façon les Sims « Lents à comprendre » VRAIMENT VRAIMENT VRAIMENT VRAIMENT LENTS. Alors n'en utilisez qu'un seul ! Cette version NE BLOQUE PAS l'épuisement mental ni le blocage de l'écrivain. Les deux versions de ce mod introduisent des éléments intéressants à mon avis : par exemple, un Sim doté des traits d'affinité issus des avantages « Dynastie » dans Héritage et Royauté peut désormais « se spécialiser » dans l'acquisition de compétences, puisque ces avantages affectent certains types de compétences. Un Sim doté du trait « Slow Learner » mais des traits d'affinité créative sera lent dans tout sauf en matière de créativité. En gros, cela crée une vitesse de base plus faible pour toutes les compétences des Sims, ce qui rend les avantages spécifiques plus significatifs. Les Sims n'atteindront plus le niveau maximum dans un million de compétences au cours de leur vie, à moins qu'ils ne disposent d'avantages spécifiques qui rendent cela possible, ou que vous ne fassiez l'effort de leur procurer des bonus de compétence. Bien sûr, il est toujours possible de booster le potentiel de compétence d'un Sim à un niveau vraiment, vraiment, absurdement élevé. C'est toujours possible ici. Ce sera simplement toujours plus lent que cela ne le serait autrement. Ce mod n'aura aucun impact sur les compétences personnalisées issues d'autres mods. À associer avec « Genius Learns Faster » (Trait génie apprend facilement) pour des résultats encore plus amusants. ++ -->Trait de génie apprend facilement : Saviez-vous que la compétence « Génie » n'a aucun impact sur la vitesse d'apprentissage ? Aussi surprenant que cela puisse paraître, c'est vrai. Ce mod permet aux génies d'apprendre toutes les compétences et d'effectuer toutes les activités liées aux études (devoirs, dissertations, progression des notes, etc.) 1,5 fois plus vite. Ils apprennent les compétences « Logique », «fusiologie », « Robotique » et « Recherche et débat » 1,75 fois plus vite. Particulièrement utile si vous utilisez la version « Tout le monde » de mon nouveau trait « Apprenant lent ». Les génies resteront plus lents que les Sims normaux par défaut avec ce mod, mais ils souffriront beaucoup moins du « mode difficile » que ce mod inflige à tous les Sims. Nécessite la bibliothèque de base Lot51. Pas de texte à traduire. J'espère que ces mods et traits vous plairont, encore merci à Waffle's Mix-Ins pour les heures passées à élaborer ces mods et traits complexes. Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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