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Ce mod permet de déplacer les Sims seuls ou en groupe, connus ou inconnus, tout est possible... Un ou des Sims gênent ? Dégagez-les, ce mod est fait pour ça ! Ce mod est un script. Déposer le fichier package et le script dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! (La profondeur nuit à la performance du script) Taille : 56 Ko Jeu de base Sims4 Traduction française (IA originale) en révision de @LuniverSims Mon avis : J'ai testé ce mod depuis sa sortie, aucune erreur, mise à jour lors de MAJ, il suit bien son mod, je ne peux qu'en dire du bien... C'est mon mod pour déplacer Greg Eon partout et toujours ainsi que toute ma GRANDE famille. Je peux faire venir mes personnages spéciaux avec, je peux tout faire ! Je le conseille pour les vidéastes et streamers, ce mod peut faire partir les Sims indésirables et sauvez vos prises de vue. Bon plaisir. Détails du mods par JohnBaccarat : Remarque : consultez la section « Journal des modifications » au bas de cette description si vous souhaitez savoir pourquoi cette mise à jour a été effectuée. Pourquoi utiliser ce mod plutôt qu'un autre pour téléporter des Sims ? Facilité d'accès (trois clics suffisent si les codes de test sont activés) Téléportation simultanée de 25 Sims maximum avec dispersion des positions en fonction de l'empreinte des objets. Un avertissement pour éviter de retirer accidentellement un Sim d'un trou de lapin. Une simple interaction pour renvoyer tous les Sims téléportés chez eux et une autre si vous souhaitez renvoyer des Sims individuels chez eux. Installation Dans les paramètres du jeu, assurez-vous que les options « Activer le contenu personnalisé et les mods » et « Mods de script autorisés » sont toutes deux activées sous « Autres ». Extrayez les fichiers .package et .ts4script dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier du dossier Mods. Remarque : le fichier .ts4script ne peut se trouver qu'à un seul niveau de sous-dossier, car Les Sims 4 ne charge pas les fichiers de script s'ils se trouvent à un niveau plus profond. Mods recommandés Bien que cela ne soit pas obligatoire, vous devriez probablement installer « Searchable Sims Picker » de Twisted Mexi (vérifiez s'il a été mis à jour depuis le dernier patch, les mods d'interface utilisateur tombent souvent en panne). Vous trouverez le lien vers ce mod sur son site web. Utilisation Téléportation Lorsque vous cliquez sur le sol en maintenant la touche Maj enfoncée alors que les codes de triche sont activés, vous trouverez la catégorie « Téléporter les Sims... », sous laquelle vous trouverez les interactions suivantes. « À proximité », « Dans les foyers joués » et « Partout » - Utilisez l'une de ces interactions et vous pourrez alors sélectionner jusqu'à 25 Sims qui seront généralement dispersés dans un rectangle de 5x5 à partir de l'endroit où vous avez initialement cliqué, à condition que le jeu puisse calculer les positions appropriées, sinon les Sims peuvent se chevaucher (pas assez de positions trouvées pour le nombre de Sims) ou simplement être téléportés à l'endroit où vous avez cliqué (si aucune position appropriée n'est trouvée). « Précédemment téléportés » Utilisez cette option pour téléporter le dernier groupe de Sims téléportés vers un nouvel emplacement. Remarque : l'utilisation de l'une de ces interactions de téléportation définira les besoins d'un Sim à une valeur positive. C'est également ce que fait l'option « Téléporter n'importe quel Sim », car les utilisateurs se plaignaient que certains Sims apparaissaient avec des besoins très faibles et devaient d'abord être pris en charge à l'aide de codes de triche. C'est pourquoi je l'ai également implémentée. Paramètres Dans la catégorie « Téléporter les Sims... », vous trouverez également deux options qui s'affichent selon que vous avez cliqué sur le sol/un tapis ou sur un objet normal/un Sim. « Disperser sur le sol » et « Disperser sur l'objet/le Sim » Ces options indiquent si la dispersion/répartition des Sims est activée lors de la téléportation. Leurs icônes indiquent si le paramètre est activé ou désactivé. Cliquez une fois pour modifier le paramètre. La désactivation de la dispersion sur l'objet/le Sim peut, selon l'objet, entraîner le placement d'un ou de tous les Sims à l'emplacement actuel de l'objet. Renvoyer à la maison Vous disposez de deux interactions pour renvoyer les Sims à la maison : Forcer tous les Sims téléportés à rentrer chez eux Disponible dans la catégorie de téléportation normale lorsque vous cliquez sur un Sim, mais uniquement s'il ne reste qu'un seul Sim téléporté qui n'a pas été renvoyé chez lui. Exécute l'interaction décrite ci-dessous sur tous les Sims téléportés. Forcer à rentrer chez soi Disponible dans la catégorie de téléportation normale lorsque vous cliquez sur n'importe quel Sim. Normalement, le Sim est injecté dans la zone de la maison ou de la maison de vacances. Cependant, si nous sommes dans cette zone, le Sim sera téléporté à ce que le jeu considère comme la « position par défaut » de la maison. Il s'agit généralement d'un endroit situé juste derrière la porte d'entrée. Si vous vous trouvez sur un terrain étranger et que vous renvoyez chez lui le seul Sim de votre foyer, vous devrez enregistrer et aller dans « Gérer les mondes » pour continuer à jouer. Remarques / Problèmes connus Téléportation de Sims spéciaux Il est préférable de ne pas téléporter les Sims spéciaux, en particulier lorsqu'un événement les concernant se produit, ou du moins de ne le faire qu'en cas de nécessité. En effet, leur téléportation peut perturber leurs rôles/situations et, de manière générale, les réinitialiser, comme le fait l'interaction « Réinitialiser l'objet (débogage) ». Prenons l'exemple de la Faucheuse dans le cas où un sim meurt. D'après mes tests, cela semble perturber le rôle de faucheur de Grim lorsque vous le téléportez après la mort du sim. Le jeu dispose toutefois d'un dispositif de sécurité pour les cas où la Faucheuse n'atteint pas le cadavre après un certain temps. Le Sim sera donc toujours transformé en urne/fantôme, mais vous ne pourrez pas plaider en faveur de ce Sim si la faucheuse n'est pas dans son rôle de faucheur. Problèmes connus liés à la dispersion des positions En général, vous n'aurez pas beaucoup de problèmes avec cela, mais il existe quelques cas où vous rencontrerez des difficultés. La zone d'un terrain non chargé dans une zone, pour une raison quelconque, perturbe le calcul de la hauteur et nous empêche ainsi de calculer les positions appropriées pour la téléportation. Vous pouvez vous téléporter près des limites des terrains non chargés, mais ne vous téléportez pas trop loin à l'intérieur de ceux-ci. La téléportation près de murs qui ne forment pas une autre pièce que celle vers laquelle vous souhaitez vous téléporter ou près de murs en diagonale peut poser des problèmes. Il est très simple à l'utilisation, si j'y arrive facilement, tout le monde peut y arriver. Je vais mettre sa vidéo en annexe, vous verrez mieux l'aisance des interactions. Vous pouvez prendre connaissance de son autre mod au sujet des poses --> Interactions dans l'alignement des poses - Pour les "Pose players de WW's (TurboDriver) et Andrew's", un mod de JohnBaccarat Je vous souhaite plein de bonheur avec ce mod. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- déplacer les sims
- faire partir un sim
- (et 4 en plus)
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Type : mod .Package Taille ; 49Ko Important : Coolspear1 est sur un forum sécurisé, Simsasylum.com. vous devez vous y inscrire pour accéder à son travail. Cet objet fait partie d'un lot de copies d'objets copiables, si vous désirez n'utiliser que la lampe, prenez ce téléchargement, précisément et seulement dans votre jeu et la première ligne à télécharger, MakeACool1Copy-Alfa, qui fonctionne avec tous les autres objets, dans le dossier, à copier. Comme précisé, ce sont des objets copiables à volonté et l'interaction doit-être jointe pour valider l'action. Ceux qui possèdent la téléportation pour les poses, ceci s'ajoute et ne la remplace pas! C'est une copie du Teleport et il a besoin de l'original pour fonctionner, liens détaillés ci-dessous par Coolspear1. Description de coolpear1: - Le mod "ScumbumboTeleporterAsFloorlight_PutInInventory_MaksACool1Copy" a besoin du mod original Scumbumbo TeleportAnySim (Knight Statue ou armure) installé pour fonctionner correctement. Le mod original de Scumbumbo est l'Alpha dont mon mod tire ses ressources de téléportation. Andrew de Sims4Studio a la version la plus récente disponible ici - https://sims4studio.com/thread/2617/andrews-studio Ma version fait en sorte qu'il ne s'agit que d'un petit luminaire plutôt que de la grande statue de Knight Armor. Cela peut également être placé dans l'inventaire personnel d'un Sim en utilisant le curseur "Live Drag" ou en commandant au Sim de le mettre dans l'inventaire ou de le placer dans le monde. Et qu'il a également ma propre version de la fonction Copier l'objet, de sorte que vous pouvez copier instantanément plus de téléporteurs dans votre inventaire de Sims lorsque l'objet est au sol. Ergo pas besoin de continuer à passer en mode construction pour obtenir des téléporteurs de remplacement car Scumbumbo a codé son téléporteur pour qu'il disparaisse après une seule utilisation. Et je n'oserais pas rêver de gâcher, de falsifier ou de modifier le travail de notre bien-aimé Scumbumbo dans son propre mod, comme il l'envisageait, alors j'ai fait cette version complémentaire de luminaire pour travailler avec son original. (Objet Luminaire se trouve dans Électronique/Divers ou en recherche Teleport). J'utilise cette lampe, depuis des lustres, mais, je devais attendre que Coolpear1 le mette à jour. Le côté pratique, c'est qu'elle sert d'éclairage, donc, vous pouvez en installer, autant que vous voulez, pour faire apparaître, quand c'est nécessaire, des Sims dont vous avez besoin. Sa discrétion est son atout majeur. Et, un truc, quand vous préparez des armures en arrière et que l'ombre, de celles-ci, sont visibles sur la capture, oups... Cette lampe ne gêne pas elle, une belle idée que Coolspear1 a eue. J'espère que cela répondra à vos attentes, bon amusement avec cet ou ces objets proposés dans le dossier. Merci pour votre attention. Heidi