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Merci à luthienrising pour ces informations précieuses.🤗 !!!! 🔗Rappel important : ModGuard de TwistedMexi protège votre jeu des malwares ! ! ! ! ! ! ! ☠️ ACTUALITÉS SUR LES LOGICIELS MALVEILLANTS ☠️ J’avais déjà signalé ici qu’un mod de modification corporelle intitulé 🔗 « SimRay » * circulait et qu’il ne fallait NI le télécharger NI l’utiliser. À ce propos, une version de ce mod est désormais disponible sur un site de mods réservé aux plus de 18 ans, aux côtés d’autres mods. NE téléchargez PAS, sur AUCUN site, les mods créés par les auteurs suivants : noyslla JDMRendon MyDearMods Si vous possédez des mods de ces créateurs, SUPPRIMEZ-LES et lancez une analyse de votre système. Protégez-vous. Si vous ne l’avez pas déjà, installez le mod ModGuard de TwistedMexi dans votre dossier Mods. Et ne téléchargez pas de mods de scripts provenant de moddeurs débutants. Méfiez-vous particulièrement si ces mods sont vraiment, vraiment tentants. Un grand merci à l'équipe de Sims After Dark pour son travail de détection sur ce cas. Et un de plus .... Les mods d'animation ne contiennent pas de fichiers de script. Vérifiez bien ce que vous installez. Et pensez à éviter les types de sites que les auteurs de logiciels malveillants pourraient trouver particulièrement intéressants à cibler, par exemple les sites réservés aux plus de 18 ans qui ne sont pas gérés par un moddeur extrêmement connu, établi et de confiance. Ne téléchargez pas de mods créés par cankuş. * Traduction du premier article "SimRay" : On dirait que ce mod Simray soit une passion pour l'imposteur, ainsi que d'autres mods de ce type. Gardez à l'esprit que la réincarnation de vieux mods venue de nulle part est totalement douteuse. Surtout s'il y a un script qui s'est infiltré à l'intérieur. Les CC et animations n'ont pas de script, jamais ! L'imposteur fréquente des sites +18 en général ; si vous y allez, faites attention. Comme vu dans la première alerte, il est passé par des sites avec pignon sur rue, soyez vigilants : les noms bizarres pour des créateurs qui reviennent avec de vieux CC ou mods ne sont pas vos amis. Bon jeu Sim4. N'oubliez pas d'installer le 🔗 ModGuard et jouez en paix avec vos CC et mods. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Il semblerait que certains jeux ne puissent lancer le jeu Sims4, les mods (cc) ne seraient pas la cause. Malgré la seconde MAJ, certains joueurs éprouvent encore de difficultés à lancer leur jeu, le but de cet avis et vous rappeler une marche à suivre et de vous donner le lien pour appuyer la demande d'aide à EA si vous êtes dans la difficulté. Traduction de l'avis de luthienrising Je tenais simplement à vous informer que OUI, nous sommes TOUS conscients que, pour certains utilisateurs (pas tous), le jeu ne démarre pas lorsque certains dossiers CC sont présents. Ne perdez pas votre temps à faire des tests aléatoires. Toutes les tentatives de reproduction menées jusqu’à présent indiquent que le CC lui-même n’est pas en cause. Pendant que nous nous efforçons de cerner le problème. C'est délicat, et nous devons nous fier aux tests effectués par les utilisateurs qui suivent nos instructions, car nous ne parvenons pas à reproduire le problème. Vous pouvez essayer les solutions suivantes : - supprimez le fichier resource.cfg et laissez le jeu en créer un nouveau - supprimez les fichiers « L » (localthumbcache, lastexceptions de toutes sortes) - créez un nouveau dossier utilisateur en renommant l'ancien. - déplacez TOUS vos fichiers CC de leurs sous-dossiers directement dans le dossier Mods, redémarrez le jeu ainsi, puis essayez de créer de tout nouveaux sous-dossiers par la suite. Le fil de discussion consacré à ce problème se trouve dans la section Mods des forums pendant que nous nous assurons qu'aucun mod n'est à l'origine de ce problème (j'en suis convaincu après des heures de tests, mais ce n'est pas à moi de décider en dernier ressort, et il vaut peut-être mieux laisser le fil là où il est). Vous le trouverez ici : https://forums.ea.com/discussions/the-sims-4-mods-and-custom-content-en/failed-to-launch-error/13264167 Si, une fois que tout cela aura été réglé d'un point de vue technique, vous appréciez le temps qu'il a fallu pour déterminer ce qui n'était pas à l'origine du problème et ce qui ne le résolvait pas, afin de se concentrer sur les bonnes pistes, pensez à soutenir mon Patreon et à utiliser mon code de créateur, LUTHIENRISING — ou celui de Crinrict ! (Je crois qu'elle en a un aussi ?) — lorsque vous achetez du contenu de jeu. Désolée de lire que certains sont encore bloqués au portail. J'ai vu la détresse sur X d'une joueuse et ayant lu ce mot, j'ai voulu le partager afin de garder une trace pour les joueurs francophones. Que tout aille bien, zen attitude. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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(PC : 1.117.221.1020 / Mac : 1.117.221.1220 ) Il a été initialement signalé ici et ailleurs que Lot 51 Core Library et probablement d'autres mods injecteurs ne pouvaient pas être utilisés si vous utilisiez le nouveau système de sélection de packs. Depuis lors, plusieurs créateurs ont effectué des tests plus approfondis pour déterminer comment le système de sélection de packs par liste de contrôle affecte le fonctionnement des mods dans le jeu, en particulier les mods injecteurs tels que Lot 51's Core Library. Voici un résumé de l'état actuel des constations : Si vous choisissez des packs volumineux dans le cadre de votre sélection ou désélection de packs, le jeu vous permet de redémarrer. Redémarrez et (la plupart) des mods devraient fonctionner correctement. Si vous choisissez uniquement des kits, le jeu ne redémarre pas et vous pouvez rencontrer des problèmes de mods. Si vous utilisez des mods, redémarrez manuellement le jeu après avoir sélectionné uniquement des kits. TwistedMexi a indiqué que TOOL Mod rencontre des problèmes avec le système de sélection des packs, et il se peut que ces problèmes ne soient pas les mêmes (ce n'est pas confirmé). Cela pourrait également être le cas pour d'autres mods individuels. Ce nouveau conseil ne garantit pas que tous les mods fonctionneront correctement avec la sélection des packs à partir de la liste de contrôle. Vous pouvez également utiliser la méthode proposée sur le site web de James Turner. (La différence technique entre les deux méthodes – ajouter un argument à l'application EA ou utiliser la nouvelle liste de contrôle – est liée à la manière dont la suppression des packs est liée au moment où le jeu détecte les mods.)* A savoir : Quelle que soit la méthode utilisée, supprimez d'abord les mods qui dépendent des packs que vous souhaitez exclure. Si certains d'entre eux sont des mods de recettes ou des carrières personnalisées, supprimez d'abord les assiettes de nourriture et quittez ces carrières. Nota Bene : Si vous utilisez des mods, redémarrez toujours le jeu après avoir modifié la sélection du pack de la liste de contrôle, avant de jouer. Cela ne résoudra peut-être pas tous les problèmes liés à la sélection du pack. (Cela reste un conseil, pas une certitude, un cas n'est pas l'autre...) Merci à luthienrising pour ces précision et un grand merci à Kuttoe et Lot 51 pour leur travail de test ! Conclusion de L051 sur son Discord (avant ce test ) : Ce script soutient un grand nombre de mods, ne pas l'oublier. Toutes nos excuses si vous avez déjà été informé de cela. L' outil de sélection de packs ajouté dans ce patch n'est PAS compatible avec les mods du Lot 51 ni avec les mods dépendant de la bibliothèque principale. Leur comportement sera imprévisible après la modification de vos packs actifs. Veuillez utiliser l'ancien argument de ligne de commande dans l'application EA pour empêcher le chargement du contenu du jeu. James Turner propose un outil en ligne pour créer le paramètre d'argument et vous expliquer comment le configurer : lien Ce problème ne sera probablement pas résolu dans un avenir proche. Je ne souhaite pas parler au nom de tous, mais cela inclut tous les autres mods de scripts existants, comme XML Injector. Un bon conseil : Tant que vous ne basculez pas les packs dans le jeu, les mods pourront être utilisés en toute sécurité. Merci à L051, merci aux créateurs pour leur travail acharné, on est entre de bonnes mains. Merci de leur faire confiance ! Il y aura toujours des solutions, on peut compter sur les créateurs pour cela, car un remède de EA ne sera pas pour demain. Il est bon d'attendre des solutions plus solides pour utiliser ce nouveau système de sélection de packs, mais c'est votre choix, votre jeu et chacun est libre de faire ce qu'il veut. TwistedMexi explique ceci sur son Discord : Ajout d'article le 23.08.2025. Menu Sélection d'outils et de packs, TOOL rencontre toujours un problème avec le menu Sélection de packs. Je vais trouver une solution, mais vous devriez tout de même éviter d'utiliser la fonctionnalité de packs pour le moment. Il existe un problème EA sans rapport avec le menu qui peut empêcher le jeu de se charger après avoir désactivé les packs. !!! EA propose un article de base de connaissances expliquant comment résoudre ce problème, mais cela implique de supprimer votre fichier de paramètres utilisateur, ce qui effacera tous vos paramètres personnels ainsi que vos favoris Better BuildBuy. Si vous utilisez le menu de sélection des packs, vous le faites à vos propres risques. Je trouvais utile de joindre cet avis à cet article, prenez soin de votre jeu... Modification importante en date du 07.09.2025 ! ➡️ NOUVEAU après le 7 septembre : la version 1.34 de la bibliothèque principale de Lot 51 vous garantira de redémarrer le jeu après la sélection du pack ! Si vous utilisez des mods, redémarrez toujours le jeu après avoir modifié la sélection du pack dans la liste de contrôle, avant de jouer. ➡️ NOUVEAU après le 7 septembre : si vous disposez de la bibliothèque principale de Lot 51 v1.34 ou ultérieure, elle s'en chargera pour vous ! Cela ne résoudra peut-être pas tous les problèmes liés aux mods concernant la sélection des packs. Merci pour votre attention, bon jeu Sims4 heidi
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- bug
- mise à jour sims4
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