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Relations entre sims

Retrouvez ici la liste des mods Sims 4 sur les relations entre sims


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  1. Les Sims sont moins intrusifs, un mod de TURBODRIVER

    Social : Mods affectant les interactions sociales et les relations entre les Sims
    No Autonomy (Autonomie) : Mods pour supprimer ou réduire les comportements autonomes
     
    Type : Script pur à déposer dans votre dossier Mods, sous-dossier déconseillé, cela nuit à la performance d'un script. (Jeu de base Sims4 requis)
    Taille : 4,1Ko
    Mise à jour : 15.11.22
     

     
    Vous en avez assez que de parfaits inconnus s'immiscent dans vos conversations ? Vous êtes ennuyé par des inconnus qui vous demandent s'ils devraient sortir avec quelqu'un que vous ne connaissez même pas ? Vous êtes déconcerté par les nouvelles connaissances qui vous demandent si elles peuvent être votre meilleur ami ? Je vous recommande de vous procurer le mod "Sims Less Intrusive".
     
    Précédemment connu sous le nom de "Less Intrusive Conversations", le "mod Less Intrusive Sims" est un rafraîchissement de ce mod précédent avec quelques ajouts. Si vous l'avez installé, vous devez supprimer le mod LessIntrusiveConversations avant d'installer celui-ci.
     
    Less Intrusive Sims est un script qui modifie le comportement social des Sims.

    Les étrangers ne se joindront plus aux conversations en cours sans y être invités. Vous pouvez désormais discuter tranquillement avec votre cavalier sans qu'un inconnu ne vienne vous interrompre. Les Sims que vous n'avez pas rencontrés essaieront toujours de vous parler sans interrompre les conversations en cours. Et vous pouvez compter sur la participation de vos amis pour que des groupes sociaux puissent toujours se former.

    Les Sims que vous ne connaissez pas très bien ne vous demanderont plus s'ils doivent sortir avec quelqu'un ou aller à un rendez-vous avec quelqu'un. Au lieu de ne pas savoir qui demande qui, vous aurez une meilleure idée de ce qui se passe.

    Les Sims nouvellement rencontrés ne se présenteront plus en demandant s'ils peuvent être votre meilleur ami ou votre petit(e) ami(e), au lieu de quoi vous devez apprendre à les connaître un peu mieux avant qu'ils n'essaient.
     
    Ce mod n'empêche pas les groupes sociaux de se former, il n'empêche pas les étrangers d'entamer des conversations, il n'empêche pas les Sims de demander des conseils, et il n'empêche pas les Sims de demander à faire progresser leur relation avec vous. Il fait simplement en sorte que les choses se passent un peu moins bien.
     
    The Less Intrusive Sims Mod est un fichier TS4SCRIPT. Vous devez le placer directement dans le dossier Mods ou dans un sous-dossier maximum,
    sinon il ne fonctionnera pas !
     
     

     
    Un script qui peut en aider plus d'un, surtout, les vidéastes ou streameurs qui sont importunés dans leurs plans de jeu ou de scènes par des intrus intempestifs. J'ai testé, cela réduit l'autonomie, il faut, vraiment, en avoir le besoin. J'ai testé, il est compatible avec tout en fait, il n'entre pas en conflit avec d'autres mods. J'aime l'autonomie totale, donc, j'en ai pas vraiment l'usage, c'est un choix qui peut vraiment aider des usagers spécifiques du jeu Sims4.
     
    Bon moment jeu sans Sims intrusifs qui vous plombent vos plans de jeu et merci pour votre attention.
    Heidi
     

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    Envoyé(e)

  2. Stop aux présentations méchantes et coquines, un mod d'Egureh

    Type : mod .Package (Base Sims4) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. (Stop autonomie)
    Taille ; 8.5 Ko
     

     
    Description d'Egureh
    MISE À JOUR 2022-11-09 : Mise à jour pour la version du jeu 1.93.129

    Je n'ai aucune idée de la raison pour laquelle mon Sim avec le "trait Bon" a toujours tendance à être impoli, quand, il salue les autres.
    Et le flirt (attitude coquine) est un autre problème qui m'ennuie aussi.
    J'ai donc fait ce mod pour désactiver l'autonomie pour eux.
    Restez gentil et poli avec les autres Sims, s'il vous plaît! 
    Et aussi... Qu'est-ce que c'est que le brise-glace hilarant ? Je n'arrive pas à le comprendre!
    Et cette introduction dure plus longtemps que les autres, alors, supprimons son autonomie.
    En fait, je pensais arrêter toutes les présentations autonomes.
    Mais,  je me suis vite rendu compte que les inconnus ne se parleraient jamais dans ce cas. (Trop stopper, arrête le jeu, il faut y penser aussi!)
    Ok, bon, les salutations sont vraiment importantes.
    Gardez juste vos bonnes manières à l'esprit.

    Défauts de Maxis/EA
    Les Sims peuvent faire des présentations hilarantes, brise-glace, impolies, séduisantes et enchanteresses aux étrangers de façon autonome.
     
    Effets du mod
    Arrête les auto-introductions hilarantes brise-glace/rude/fluide/enchantement autonomes, mais vous pouvez toujours demander à votre sim de le faire.
     
    Compatibilité
    Basé sur la version du jeu 1.93.129, INCOMPATIBLE avec les patchs précédents.
     
    Conflits
    Ce mod édite ces fichiers, il entrera en conflit avec tout autre mod faisant la même chose.
    S4_E882D22F_00000000_0000000000007D2F
    S4_E882D22F_00000000_0000000000006643
    S4_E882D22F_00000000_0000000000006644
    S4_E882D22F_00000000_0000000000006646

    Installation
    Il s'agit d'un mod sans script. Dézippez et placez le fichier package dans le dossier Mods.
     
    Petit mod correctif, qui empêche quelques actions autonomes qui ne correspondent pas à notre situation de jeu. Ces salutations sont stoppées depuis longtemps dans mon jeu, je ne savais pas faire de screen de menu circulaire, elles sont remplacées. J'ai, toujours, détesté ces façons cavalières de se présenter et ça n'avait aucun sens pour moi. Les principales aux conséquences désastreuses sont désactivées en autonomie, le reste  est toujours fonctionnel. J'espère que ce petit mod vous plaira. Petite précision pour les utilisateurs du McCenter ont déjà ces fonctions et ceux qui utilisent des mods qui introduisent ça, on ne sait rien faire pour eux, je compatis d'ailleurs.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours qui font chaud au coeur.
    Bon amusement, vos Sims seront polis et avenants dorénavant, pas belle la vie...
    Heidi
     
     

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    Envoyé(e)

  3. Soutien émotionnel plus intime, un mod d'Egureh

    Type ; mod .Package  (base Sims4) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 2.9Ko
     

     
     
    Explication du mod par Egureh :
     
    Donner un soutien émotionnel est une interaction très douce pour le couple, mais alors,  pourquoi les Sims agissent-ils comme s'ils étaient juste des amis ou potes de stade ?
    Ils se contentent de se faire un câlin lorsqu'ils se prêtent un soutien émotionnel.
    Je pense que les câlins sont aussi très gentils, mais c'est juste... vous pouvez aussi faire un câlin à votre autre ami ou à votre enfant/parent.
    Bien que le soutien émotionnel soit une interaction amicale, le couple d'amoureux est plus que de simples amis, n'est-ce pas ?
    J'ai donc remplacé l'animation originale HUG par l'animation EMBRACE (étreinte amoureuse). Vous pouvez maintenant étreindre votre conjoint. 
     
    Modification
    Changez l'animation de Lend Emotional Support de HUG à EMBRACE.(Etreindre)
    Rend également cette interaction autonome.
     
    Compatibilité
    Basé sur la version du jeu 1.93.129, INCOMPATIBLE avec les patchs précédents.
     
    Conflits
    Ce mod modifie la ressource suivante, il entrera en conflit avec d'autres mods modifiant la même ressource.
    S4_E882D22F_00000000_0000000000008932.xml
     
    Installation
    Il s'agit d'un mod sans script. Dézippez et placez le fichier package dans le dossier Mods.
     
    Qu'est-ce que le soutien émotionnel?
    Prêter un soutien émotionnel est une interaction amicale uniquement disponible pour les Sims mariés qui complètent l'aspiration de l'âme sœur.
     
    Un petit mod important, le hug n'est pas vraiment un acte émotionnel à proprement dit, une accolade entre potes, c'est pas vraiment ça, ici, c'est remplacé par une animation plus amoureuse, donc, plus indiquée pour apporter un soutien à la personne qui partage sa vie. Il vient d'être remis à jour, j'en profite pour en parler, j'adore ce mod, ça change tout au visuel pour nos petits couples Sims.
     
    J'espère que ce mod vous plaira.
    Beaucoup de plaisir avec.
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     

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    Envoyé(e)

  4. Révision de l'autonomie moyenne - Arrêtez d'être des abrutis ! Un mod de NateTheLOser.

    Type : NateTheL0ser_MeanAutonomyOverhaul.package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers
    Taille : 1.66 Ko
     
    On ne va pas se mentir, vous avez remarqué une différence de comportement dans vos couples, des reproches ou disputes soudaines qui n'ont pas lieu d'être.
    J'ai remarqué ça dans mon couple, Ethan et Enael ne sont, jamais, disputés, et depuis, peu de temps, pour un rien, ils s'énervaient, alors, qu'ils venaient de se faire un câlin, ça n'avait pas de sens. La dispute existe, mais, le contexte était anormal.
    C'est révisé avec ce mod et j'en suis ravie, ils se disputeront pour des choses réelles dorénavant!
     

     
    Explications de NateTheLOser : 
     
    Refonte de l'autonomie des Sims - Arrêtez d'être des connards !
    Il s'agit apparemment d'un vrai bug, et non pas de ce que je pensais être un simple MC Tuner qui allait trop loin dans sa volonté d'empêcher les Sims d'être des abrutis avec leurs amis. 
    J'ai pris l'initiative d'extraire le test de jeu pour l'autonomie méchante sociale, parce que, quel intérêt mes Sims avaient-ils d'insulter quelqu'un avec qui ils étaient juste en train d'embrasser et avec qui il passait un bon moment!
    Ce mod a un nouveau jeu de test inséré un peu partout dans "testSet_MeanSocialsAutonomous" (Autonomie sociale méchante) qui est présent dans la plupart, sinon, toutes les listes de "test autonomous" des interactions moyennes. Maintenant, les Sims qui sont réellement des abrutis resteront des abrutis, avec quelques traits personnalisés également pris en compte (s'ils ont des traits de haine des aliens/vampires de Traits misérables, par exemple, ils n'auront aucun problème à commencer de façon autonome des interactions avec les occultes qu'ils détestent tant). Les Sims avec des traits comme Bon ou Compatissant s'abstiendront de cette autonomie, et les Sims sans traits spéciaux auront, quand même,, une raison, occasionnelle,  d'aller insulter et chercher la bagarre.
     

     
    Un correctif qui fait plaisir, nos petits couples et bon amis vont retrouver un peu de sérénité, je l'ai en jeu, j'ai testé, on retrouve le normalité d'avant.
    J'espère que ce mod répondra à vos inquiétudes, bon moment avec et plein de bonheurs pour vos petits couples qui s'aimaient tant avant le bug!!
    Désolée pour ceux qui comme moi, on perdu des couples mythiques et oui, ça avait de lourdes conséquences parfois.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    Heidi
     
     
     
     
     
     

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    Envoyé(e)

  5. Diminue le gain d'amitié qu'un Sim obtient en prenant la photo d'un autre Sim. Un mod d'Enkidu.

    Type : mod .Package de type Overrides (remplacement) à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 1Ko
    Base jeu Sims4
     

     
    Description d'Enkidu :
     
    Diminue le gain d'amitié qu'un Sim obtient en prenant la photo d'un autre Sim.
    Rend plus facile de jouer aux Sims photographes, car, ils ne se lient pas automatiquement d'amitié avec tous les Sims, dont, ils en prennent une photo.
    Traits:
    Le gain d'amitié par photo est réduit de 5 à 1 (par photo).
    Diminution des chances que le gain de relation se produise de 100 % à 50 %.
    Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier le mod pour une augmentation de la relation plus grande / plus petite ou une chance plus grande / plus petite que cela se produise. C'est juste ce que j'utilise.
     
    Effectivement dans le jeu :
    Dans le jeu de base, chaque photo prise d'un Sim (les Prendre en photo et Prendre en photo avec les interactions sur le téléphone et les appareils photo) multiplie par 5 la relation entre les Sims.
    Si un Sim prend 5 photos il est déjà à 25 amitié même sans une belle introduction ou une réputation immaculée.
     
    Avec le mod, il y a encore une chance pour un gain de relation mais c'est 50% et le gain est réduit de 5 à 1. Cela signifie que si les Sims ont une chance irréaliste, le gain de relation maximum qu'ils pourraient obtenir est de 5 par "ensemble" de 5 Photos.
    Cela concerne les photos prises d'un Sim ou avec un Sim, à l'aide soit d'un appareil photo placé dans l'inventaire, soit d'un appareil photo trépied, soit de l'appareil photo.

    Cela n'affecte pas le photomaton HSY. Cela utilise un mécanisme différent.
     

     
     
    Modifie les fichiers ci-dessous
    0c772e27!00000000!0000000000035ca8.skill_Photography_BG_Photo_REL_Gain.action.xml
     
     
    Un mod qui rectifie un phénomène et le ramène à un certain réalisme. Certains liens d'amitiés ne sont pas nécessaires.
    J'espère qu'il répondra aux attentes des utilisateurs de cette activité. 
    Merci pour l'attention.
    Heidi
     

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    Envoyé(e)

  6. Un mod qui dynamise les batailles de boules de neige et de bombes à eau créé par Scanner.

    Type : mod .Package de type Overrides (Amélioration de jeu) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 3.5KB
    Packs nécessaires : Les Sims4 et les Saisons. 
     
    Description : 
    Ce mod modifie les combats de boules de neige/ballons d'eau/boues et les rend un peu plus dynamiques. Fondamentalement, ce mod supprime les réactions lorsqu'ils sont touchés ou manqués, ce qui leur permet de prendre des tours plus rapidement (ils réagiront toujours lorsqu'ils sont touchés de façon critique). Les changements sont plus visibles quand il y a 4 sims ou plus dans le combat. Mais 1/1 aussi devrait être un peu mieux.
    PS : C'est toujours Sims 4, ils attendent toujours la fin des animations de ralenti et des trucs comme ça...
     

     
    J'ai testé, jolie dynamique, les Sims lancent de façon continue, une jolie implication dans le jeu sans temps mort.
     
    J'adore les batailles de boules de neige, j'ai hâte de le tester en situation hivernale.
     
    J'espère que ce petit mod mineur va rendre vos batilles bien plus agréables.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    Heidi
     
     

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    Envoyé(e)

  7. Dites merci! Nouvelle interaction. Un mod adopté de SHEnanigans par MizoreYukii

    Type : Mod .Package à déposer dans votre dossier Mods et un sous-dossier. (Impératif, fonctionne avec le Xml Injector de Scumbumbo)
    Taille : 18Ko
    Traduction française :  @Kimikosoma
     
     
    Mises à jour:
    12 août 2022 - Mise à jour pour les modifications du patch 1.90. Le nom a changé, supprimez au lieu de remplacer ! (Pour les utilisateurs des mods de SHEnanigans)
     

     

     
    Quoi de plus normal que de dire merci, lorsque l'on reçoit un cadeau du coeur, d'amitié, ça fait plaisir de voir que le cadeau à rendu heureux son conjoint ou son ami.
     
    Adopté de SHEnanigans.
    Désormais, lorsque vos Sims reçoivent un cadeau amical ou romantique, ils peuvent répondre comme n'importe quelle personne normale et dire MERCI !
     
    Un petit mod qui change la forme de ce geste qui, à la base, est d'offrir un cadeau avec une réaction quelconque qui n'exprime aucun bonheur et aucune joie.
    J'ai fait ce test pour vous montrer la réaction d'Enael quand Ethan lui a offert un petit cadeau, il lui a offert cette rose en réponse, joli.
     
    J'espère que ce petit mod vous fera plaisir, merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     

    27 hits   1 998 vues

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    Envoyé(e)

  8. Orientation sexuelle des PNJ (Sims générés): solution et diversité, fix de Créé par flauschtrud

    Type : Mod de type Overrides (remplacement) à déposer dans votre dossier Mods ou avec code 600 (Pour une meilleur rendement) Le code 600 une fois installé, on met les Overrides dedans ou les doublons qui sont obligés et le jeu a une meilleure lecture, une petite habitude saine pour le jeu.
     
    flauschtrud_TownieSexualOrientationAlwaysPansexual flauschtrud_TownieSexualOrientationDiversity flauschtrud_TownieSexualOrientationFix  
    Le fichier Zip contient trois versions!
    N'en sélectionner qu'un seul!
     
     
    Taille: 3.6 Ko
     
    Le jeu vient de passer dans l'orientation sexuelle diversifiée, mais voilà, un système un peu trop simplifié qui occulte les vraies possibilités que cela devrait avoir. Trop de flous basiques qui ne permettent pas une prise de connaissance de l'orientation de l'autre.
     
    flauschtrud vous explique le but de ce mod en 3 variantes :
     
    Testé pour le patch 1.90
    Il y a beaucoup de choses qui ne fonctionnent toujours pas avec la nouvelle fonctionnalité d'orientation sexuelle. Ce mod essaie de corriger un aspect : l'orientation sexuelle des citadins aléatoires.
    Fonctionnalité du mod
    Il existe trois versions du mod. Veuillez utiliser UN SEUL fichier !
    Si vous utilisez l'un de ces mods, seuls les NOUVEAUX habitants créés après l'installation du mod seront affectés.
     

     
    TownieSexualOrientationFix
    Il y a actuellement un bogue concernant l'orientation sexuelle des citadins aléatoires. Ils ont de très fortes chances d'être aromantiques et asexués, ce qui rend extrêmement difficile la recherche de partenaires pour vos Sims.
     
    Cette version du mod corrige ce problème et permet de générer de nouveaux habitants aléatoires en tant que pansexuels.
     
    TownieSexualOrientionDiversity
    Bien qu'EA ait largement déclaré que les identités LGBTQIA + ne peuvent pas être activées et désactivées , c'est exactement ce qu'ils ont fait. Mais ils n'ont pas ajouté de commutateur dans les paramètres, ils l'ont caché sournoisement dans le code. Si vous jouez à des relations homosexuelles, vous débloquez secrètement de nouveaux paramètres pour l'orientation sexuelle des citadins. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans mon article de recherche sur le forum des bogues.
    Cette version du mod permet les divers paramètres de l'orientation sexuelle des citadins, quel que soit le type de relations que vous jouez ou ne jouez pas.
     
    TownieSexualOrientionAlwaysPansexual
    Cette version désactive le commutateur caché qu'EA a mis dans le code afin que les joueurs qui jouent avec des relations homosexuelles obtiennent toujours des citadins pansexuels.
     

     
    Comparaison des versions du mod
    Playstyle A : Vous n'avez initié que des relations hétérosexuelles ou aucune relation
    Playstyle B : Vous avez initié au moins deux relations homosexuelles (donc oui, le jeu essaie essentiellement de s'assurer que seuls les joueurs qui ne sont pas homophobes obtiennent le sexualités diverses...)
    Sexualités diverses : 67% hétéro, 17% homosexuel, 8% bi, 8% ni l'un ni l'autre. Ce ne sont pas mes chiffres. J'ai gardé les numéros d'EA et mon mod n'active que ces paramètres.
     
    Pas de Mod
    Playstyle A : Principalement aromantique/asexuel (cela semble être un bug)
    Playstyle B : Diverses orientations sexuelles
     
    Mod Version : Fix
    Playstyle A : Principalement pansexuel
    Playstyle B : Diverses orientations sexuelles
     
    Mod Version : Diversity
    Style de jeu A : Diverses orientations sexuelles
    Style de jeu B : Diverses orientations sexuelles
     
    Version Mod : Toujours pansexuel
    Style de jeu A : Principalement pansexuel
    Style de jeu B : Principalement pansexuel
     
    Veuillez noter que le bug n'affecte que les nouveaux habitants aléatoires. Les villes qui ont été créées avant le patch HSY devraient aller bien (= pansexuel) de toute façon. Veuillez également noter que le jeu modifie l'orientation des Sims qui font partie d'un couple, de sorte qu'ils peuvent être hétéros au lieu de pansexuels.
    J'espérais vraiment un patch qui résoudrait ces problèmes, mais comme nous n'en avions toujours pas, j'ai décidé de publier ce mod. Si vous avez des questions à ce sujet, veuillez demander. Vous pouvez également vous rendre sur le forum des bogues et cliquer sur "moi aussi" sur le bogue afin qu'il reçoive plus d'attention.
     
    Packs requis
    Aucun pack requis.
     
    Installation
    Décompressez et faites glisser UN SEUL des fichiers du package dans votre répertoire Sims 4 Mods.
     
    Compatibilité
    Ce mod ne remplace qu'un seul fichier mais entrera en conflit avec un autre mod qui modifie la configuration de l'orientation sexuelle.
     
    Conditions d'utilisation
    Mes mods sont publiés sous la licence Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0) .
    Si vous partagez mon mod, veuillez créer un lien vers ce téléchargement.
     
     
    Encore un mod pertinent de flauschtrud, les orientations sexuelles seront revues selon votre choix et cela vous permettre d'avoir plus de réactivité lors des rencontres avec des PNJ (Citadins créés par le jeu). Il doit répondre à vos attentes normalement au vu des conversations un peu déçues vues sur les réseaux sociaux.
     
    Bon amusement et merci pour votre attention.
    Heidi
     

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    Envoyé(e)

  9. Les bambins vont au parc avec leurs parents par flauschtrud

    Type : mod .Package de remplacement à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 10,8Ko
     

     
     
    Notes de la créatrice au sujet de ce mod.
     
    Testé pour le patch 1.89
    Voulez-vous que des mignons bambins citadins  jouent dans vos parcs ? Ce mod leur permet d'apparaître dans les parcs (avec un parent).
    J'ai créé ce mod, car d'autres mods que j'ai trouvés permettaient aux bambins d'aller au parc totalement seuls ou ils ne fonctionnaient tout simplement pas.
    Les bambins apparaîtront de 10h jusqu'en début de soirée et seront accompagnés d'un parent de leur foyer. J'ai fait de mon mieux pour que les parents s'occupent de leurs enfants, mais vous connaissez les Sims : certains sont des gardiens aimants et d'autres veulent juste se diriger directement vers la table d'échecs...
    Le mod est compatible avec le jeu de base, mais bien sûr, il fonctionne très bien avec la salle de sport pour tout-petits du pack Bambins. Mais vous devriez, au moins, mettre un coffre à jouets sur le terrain ou le plus intéressant pour jouer avec ce sera les toilettes...
    Et gardez à l'esprit que les bambins sont incroyablement lents : mettre une aire de jeux à l'extrémité d'un terrain de 50x50 ne sera pas être la meilleure idée.
    Si vous n'avez pas assez de tout-petits dans votre sauvegarde, le mod en créera.
     

     
    Packs requis
    Aucun pack requis.
     
    Installation
    Décompressez et faites glisser le fichier de package dans votre répertoire Sims 4 Mods.
     
    Compatibilité
    La plupart des parties de ce mod sont de nouveaux fichiers de réglage qui ne remplacent aucune ressource de jeu. Mais j'ai dû écraser le directeur de zone pour les parcs, donc si vous utilisez un autre mod qui modifie ce qui se passe dans un parc, il sera probablement en conflit avec ce mod.
    J'ai également changé (corrigé) l'interaction Quitter le terrain pour les tout-petits, car cela ne fonctionnait tout simplement pas (fait disparaître les pauvres tout-petits au milieu du terrain au lieu de les ramener à leur point d'apparition).
     
    Les bambins dans les parcs, c'est une évidence et pourtant, c'est oublié par le jeu.... Vous pouvez installer la crèche ou l'aire pour les bambins, ils arrivent!
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours, c'est gentil.
    Heidi

     

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    Envoyé(e)

  10. Grossesses, adoptions et décès sans abri (histoires de quartier) par flauschtrud

    Type : Mod de remplacement .Package à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 5.4Ko
     
     
     

     

     
    Note de la créatrice :
    Testé pour le patch 1.89
    Les Sims qui ne vivent pas dans une maison ne sont pas pris en compte pour les grossesses, l'adoption ou les décès, ce qui rend les histoires de quartier un peu ennuyeuses si vous avez tendance à jouer dans des mondes au bulldozer ou si vous ne possédez pas autant de packs.
    Ce mod permet également aux Sims "Sans-abri" de vivre un peu.
     
    Fonctionnalité du module : grossesses et adoptions
    sans abri Les Sims "sans abri" tombent désormais enceintes ou adoptent de la même manière qu'ils le feraient s'ils vivaient dans une maison. Vous pouvez toujours désactiver certaines fonctionnalités de la fonctionnalité Histoires de quartier si vous le souhaitez (par exemple, uniquement les grossesses).
    Si votre Sim est ami avec un Sim "sans-abri", il ne recevra aucun appel concernant son changement de vie, car presque tous vous demandent de lui rendre visite ("Hé, je viens d'avoir un chien, tu veux venir le rencontrer ?" ), ce qui n'a pas de sens pour les Sims "sans-abri". Si vous voulez être au courant du drame du quartier, vous devriez vérifier ce qui se passe via la boîte aux lettres.
     
    Fonctionnalité Mod: Décès sans-abri
    !!!!! MISE EN GARDE !!!!!
    Dans le jeu vanille, les Sims spéciaux qui vivent dans le Magic Realm (Monde magique), Granite Falls (Destination nature) ou Selvadorada (Pack dans la jungle) ou exclus des décès accidentels, ce qui exclut malheureusement également tous les Sims qui ne vivent dans aucun des mondes. Mon mod supprime cette limitation, mais comme je ne possède pas Realm of Magic (Monde magique), Outdoor Retreat (Destination nature) ou Jungle Adventure ( Pack de la jungle), je ne peux pas tester les effets secondaires qui pourraient survenir si l'un des Sims spéciaux de ce monde meurt accidentellement. Si vous jouez dans ces mondes, utilisez cette partie du mod à vos risques et périls.
     
    Packs requis
    Aucun pack requis.
     
    Mods recommandés
    Je recommanderais mon propre mod ►Demander à inviter un membre de la famille , ce qui facilite beaucoup la connaissance des tout-petits (et d'autres Sims) que vous ne pouvez pas visiter chez vous.
     
    Installation
    Décompressez et faites glisser un ou les deux fichiers de package dans votre répertoire Sims 4 Mods.
     
    Compatibilité
    J'ai essayé de minimiser l'impact de ce mod, mais comme il remplace certaines parties du système Neighborhood Stories (Histoires de quartier), il est possible qu'il y ait des conflits avec d'autres mods, qui changent le même code.
     
    Mon avis au sujet de la compatibilité, il convient pour les joueurs qui n'utilisent par les MCCenter, ils ont la même fonction!)
     
     Ce mod fait suite à mon article d'hier, demander à inviter un membre de la famille, vos Sims "Sans abris" auront leur histoire au même titre que les autres Sims du jeu. Cela permet d'enrichir votre gameplay et donner un sens logique aux histoires de quartier.
     
    j''espère qu'il vous plaira, bon amusement.
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     

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  11. Les voisins bruyants ne dérangent plus! Par BosseladyTV

    Type : Mod .Package de remplacement à déposer dans le dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 15,5 Ko
    Ce mod permet à vos Sims de ne PAS être dérangés par leurs voisins d'appartement FORT !
    Ce mod nécessite le Pack ("Vie Citadine)
     

     

     
    Ce petit mod fait une chose simple, il empêche d'être agacé par les bruits des voisins. Fini le stress quand le voisin chante trop fort et autres, la sérénité est de retour et voilà, vos Sims, plus, productifs et heureux. 
    Sans ce mod, vos Sims ne pourront pas dormir, étudier ou profiter d'autres activités pendant que le bruit se produit. Et, ils se battent parfois dans le couloir à cause du bruit ! Utilisez ce mod et cette activité appartiendra au passé ! 
    Je pense que ce mod pourra simplifie la vie de pas mal de vos Sims et que le tester risque d'être approuvé, en tout cas, bon amusement avec celui-ci.
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     

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  12. Interactions parentales supplémentaires à tout âge de Mokunoid

    Type : fichier .Package à déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 16.3 Ko
    Exigence : Posséder le pack "Etre parents"
     
    Mod de réglage simple qui déverrouille plus d'interactions parentales (Pack être parents) quel que soit l'âge actuel d'un sim, avec quelques restrictions comme suit :
    ⦁ Permet aux parents ayant des relations suffisamment proches * avec leurs enfants d'avoir accès aux interactions "aide aux besoins" dans la catégorie parentale indépendamment de l'âge actuel de leur enfant.
    (* L'enfant Sim doit avoir eu une relation élevée avec son parent avant de devenir un jeune adulte.)
    ⦁ Permet une interaction parentale "forcer à..." sur les enfants de tout âge si la relation enfant-parent en était une avec une autorité élevée .
    ⦁ Permet à tout Sim ayant des compétences parentales d'utiliser les interactions parentales "aider avec les besoins", "influencer pour..." et "forcer pour..." sur un Sim enfantin de tout âge.
     

     
    Maman adore son Roro....
     

     
    Maman déteste son Jojo...
     
    !IMPORTANT! Utilise les ressources de réglage XML suivantes et sera incompatible avec tout mod utilisant ces mêmes ressources :
    ParentingSkill_SolveFun
    ParentingSkill_SolveSocial
    ParentingSkill_SolveBladder
    ParentingSkill_SolveHygiene
    ParentingSkill_SolveEnergy
    ParentingSkill_SolveHunger
     
    Mon petit test m'a fait rire, 
    elle engueule son vilain Jojo, enlace son fifi Roro et Roro le fourbe qui la prend sa maman adorée dans ses bras* (*Interaction avec mod ajouté, elle n'est pas comprise dans le jeu de base). Comment s'ennuyer dans le jeu Sims4? Ce sont de petites interactions ajoutées, mais, qui font la grande différence dans les histoires de famille....
     

     
     

     

     
    Oh mon pauvre Jojo, j'ai de la peine pour toi, oups... Pas beau la maman qui préfère un de ses fils. Si vous aimez ce genre de défi relationnel, vous pouvez utiliser "Les relations variables par défaut" de Scumbumbo, ça change la donne. J'ai vérifié dans mon jeu, la famille Gothik à les relations modifiées et ça réserve de fameuses surprises dans le jeu, tout change en fait. Vous serez étonnés de voir les nouveaux comportements des Sims adorés.
     
    J'espère que ces nouvelles interactions ajoutées dans votre jeu vont vous plaire, ce n'est que justice après tout, l'enfant reste son enfant jusqu'à la mort, des remontrances et un câlin de sa maman peuvent arriver à tous les âges... Merci pour votre attention et plein de plaisir avec ce mod.
    Heidi
     
     

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  13. Relations variables par défaut de Scumbumbo

    Type : Script pur. Téléchargement comportant trois scripts, choisir la valeur désirée et n'en mettre qu'un seul à la fois. A déposer dans le dossier Mods et ne pas mettre en sous-dossier pour la bonne marche du script, trop de profondeur nuit au rendement du script sachez-le.
      
    Taille : 3,38 Ko
     

     
    Tout le monde dans un nouveau ménage s'entend par défaut.
    C'EST D'UN ENNUI MORTEL ! Vous voulez du changement ?
    Vous voulez un défi ?
    Avec des relations par défaut variables, votre prochain foyer pourrait être complètement dysfonctionnel !
    Ce mod va varier les relations de départ des sims lorsqu'un nouveau foyer est créé. Les relations peuvent aller de la haine pure et simple au meilleur des amis.
    Les relations amicales et amoureuses varient. L'amour d'un sim marié peut ne pas être réciproque, ou peut-être que les deux partenaires se détestent et que l'amour est purement physique, ou ils peuvent être de grands amis mais la romance a disparu !
    La variance n'est pas purement aléatoire. Pour ceux qui connaissent les probabilités, les relations résultantes sont basées sur une distribution gaussienne centrée sur les valeurs de relation par défaut.
     
    Le script est disponible en trois "points forts": La version par défaut crée le niveau de variance le plus élevé La version moyenne est un peu moins variable  
    La force la plus faible créera généralement des relations proches de la valeur par défaut,
    Étant donné, que les résultats sont basés sur des moyennes statistiques, même la force la plus faible peut parfois créer des sims qui se méprisent complètement. Ce sera rare, mais c'est possible. 
    Ce mod affecte également les ménages de sims "Foyers non joués" nouvellement générés. Les relations dans les ménages existants ne seront pas modifiées. 
     
    j'ai ajouté trois nouveaux membres à ma famille pour les captures de situations, et voilà le résultat avec ce script :
     

    Jojo, c'est calme, sauf, un souci relationnel avec sa mère Cunéguonde.
     

     
    Roro ne s'entend pas avec sa grand-mère paternelle Bertha. Le reste c'est calme.
     

     
    Norbert, c'est un tendre, tout le monde lui va...
     

     
    Cunéguonde déteste son fils Jojo, ah! C'est pas jojo tout ça!... Préférence pour un enfant, pas bien....
     

     
    Bertha n'aime pas Roro, dans l'ensemble ça va...  L'histoire dira comment et  le pourquoi du comment, comment ils vont évoluer, il y a du défi...
     
    Remarques techniques
    Ce script s'exécute immédiatement après la fonction " apply() dans le relation_tracker_tuning".
    La source du script est incluse dans le fichier zip et les modifications sont bien commentées, au cas où quelqu'un voudrait l'utiliser dans un mod de type progression d'histoire. Si vous faites cela, crédité Scumbumbo!
    Le script respecte le réglage de la piste de relation et utilise les valeurs comme moyenne de la distribution aléatoire pour la relation de sim "A" à sim "B"
    (N'est plus possible en raison des restrictions imposées par le jeu) 
    Pour la relation inverse de sim "B" vers sim "A", la valeur de relation précédemment générée est utilisée pour la moyenne
    L'intensité standard utilise un écart type d'un quart de la distance jusqu'à l'étendue de la relation la plus éloignée
    La force moyenne utilise un écart type d'un huitième de la distance jusqu'à l'étendue de la relation la plus éloignée
    La faible résistance utilise un écart type fixe de 10
    Les relations sont limitées entre -100 et 100
    Exemple
    La valeur de réglage par défaut de la piste de romance pour un couple marié est de 75. Celles-ci sont définies dans les réglages de S4_03B33DDF_00000000_055665688DE6D37C.
    La distance la plus éloignée de 75 (-100) est de 175.
    La force par défaut définirait un écart type de 175/5, ou 35.
    Pour la relation SimA -> SimB, un nombre aléatoire de distribution gaussienne est généré avec 75 pour la moyenne et 35 pour le sigma. Pour cet exemple, il pourrait sortir comme 27.
    (La relation de SimB -> SimA est maintenant restreinte pour être la même que SimA -> SimB)
    Vous avez ainsi les valeurs qui sont modifiées avec ce script.
     
    J'aimais bien de parler de script, car, avec la sortie des histoires de quartier, il peut changer la donne et donner du piquant au jeu. On quitte la zone de confort et on est dans l'inconnue de... J'ai ce script en jeu, je l'avais oublié, on s'habitue. Parfois, je me demande si c'est le jeu ou le mod qui fait ça... Tout s'imbrique l'un dans l'autre, ça fonctionne bien et on oublie qui fait quoi...
     
    Je vous souhaite du bon plaisir avec vos histoires de quartier, ça risque d'être chaud et moins banal parfois, c'est un peu ça le souci, c'est que cela ne change pas et les nouveautés ne donnent pas vraiment une impression de changement, ici on l'a...
    Merci pour votre attention et les gentils retours, ça fait plaisir.
    Heidi
     

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  14. Tout le monde peut frapper avec le sac à main un autre Sim de Cepzid With Hakrabr

    Type :  Package
    Nécessite : le XML INJECTOR de Scumbumbo  
    Taille : 243Ko
    Déposer dans dossier Mods, un sous-dossier autorisé.
    Traduction française : incluse!
     

     
    Cette chère Agnès Ladentelle qui nous est revenue avec le pack à la campagne...  A part moi, combien on rêvé que le Sim pouvait lui rendre la pareille?
    Et bien, Cepzid a rêvé la même chose que moi et de la plupart d'entre vous, le sac à main fonctionne sur tous les Sims!
     

     
    Dans votre menu, vous allez dans les interactions "Méchanceté", bah oui, c'est pas gentil en fait, et vous sélectionnez, la commande 
    "Frapper "Sim" avec un sac à main" et l'interaction se produit sans souci, plus qu'à apprécier et rigoler, ça reste de l'humour bien sûr.
     

     
    De jolies batailles de sacs à main....
     

     
    Merci Julimo.
     

     
    J'ai sorti le grand jeu!😆
     
    Qui fait mieux?
     
    On compte sur vous pour nous faire de jolis coups de sacs à main!
     
    N'oubliez pas de télécharger l'injector de Scumbumbo, si, vous ne l'avez pas encore, une fois en jeu, il fonctionne pour pas mal de mods, le créateur le signale, n'ayez crainte.
    Il n'y a pas grand chose à ajouter, à part, amusez-vous, le sac est à vous!
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     

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