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  1. Ce fichier est partagé lors de chaque MAJ et il n'a jamais permis de mettre à jour avant un MAJ, ce ne sont que des informations sommaires et très incomplètes, le Python n'est pas informé lui. Ce poste de TheSimsDirectCommunication est une désinformation et c'est incompréhensible de faire ce gendre de déclaration au public. Il fut un temps bien lointain que certaines mises à jour de mods furent possible en partie, mais cela fait partie du passé. Ce genre de fichier informe des nouveautés à venir, leurs rôles, mais ne sont pas exploitables ou alors de façon infime... Explications de Waffle's Mix-Ins : Pour une raison quelconque, The Sims Direct a publié ce tweet. « Créateurs de mods, nous avons partagé le fichier TDESC pour vous dans The Sims Discord aujourd'hui, afin de vous permettre de mettre à jour vos mods avant la mise à jour du jeu de base de jeudi : » Les TDESC sont essentiellement... des explications sur ce qu'est un réglage. Des descriptions de réglages, littéralement (T-DESC). Ce sont des TDESC. Ils expliquent ce que font certains aspects du réglage et donnent des détails lorsqu'ils sont pertinents pour comprendre leur utilisation. Ils ne facilitent pas la mise à jour des mods. À moins qu'un TDESC existant ne soit modifié et que ces informations soient nécessaires pour mettre à jour les mods qui utilisent déjà ce type de réglage, le fait de disposer des TDESC ne suffit pas pour mettre à jour les mods. Même dans ce cas, cela ne nous sert à rien sans de nouveaux changements de réglage nous indiquant ce qui doit être modifié. Les mods nécessitent des informations sur le réglage réel. Si EA modifiait, par exemple, le fonctionnement du réglage des statistiques de carrière, les moddeurs pourraient peut-être accéder à leurs carrières et aux remplacements de carrière EA et y apporter des ajustements. (Mais sans doute pas.) Si EA modifiait le réglage réel de la carrière qui utilise les statistiques de carrière, nous ne disposerions pas de ces informations et ne pourrions pas mettre à jour les mods en conséquence. Vous comprenez ? Sans informations sur les modifications réelles apportées au réglage, que nous n'obtiendrons qu'une fois le patch sorti et après l'avoir examiné pour voir ce qui a réellement changé, les mods NE SERONT PAS mis à jour pour le nouveau contenu, ni pour inclure le nouveau contenu, ni pour tenir compte des modifications apportées au contenu existant, ni pour corriger les remplacements du contenu ajusté par EA, etc. LES MODDEURS NE POURRONT PAS METTRE À JOUR LEURS MODS AVANT LA SORTIE DE CE PATCH. Il était vraiment irresponsable de la part de The Sims Direct de formuler ce tweet de cette manière, sans parler de le publier, à l'intention du grand public qui n'a aucune idée de ce dont il s'agit. De plus, le patch sort dans deux jours... Même si on nous donnait tous les fichiers nécessaires à l'instant même, à 17 h un mardi, euh... cela signifierait que nous aurions cette nuit, demain après le travail, et... eh bien, c'est tout. C'est tout le temps dont nous disposerions pour mettre à jour les mods, et ce n'est probablement pas suffisant pour mettre à jour les mods de toute façon, donc ils n'auraient VRAIMENT pas dû tweeter cela. Nota bene : But de ce message ici : Merci de laisser les créateurs de mods faire comme d'habitude leurs corrections. Faites preuve de patience et de compréhension envers eux, ils partagent leurs mods avec vous, c'est gentil de leur part. Ces mises à jour sont très agressives depuis quelque temps, ils ont besoin de temps pour corriger. Vite et bien n'ont jamais fait bon ménage. J'aimais bien faire suivre ce message qui va se multiplier, car ce genre de message met en porte-à-faux les créateurs et ce n'est pas sympa de leur part. Je vois sur une note publiée sur LuniverSims.fr ce genre de déclaration également : Septembre 2025 : mise à jour du jeu de base Le 18 septembre, les joueurs PC et Mac pourront s'attendre à une mise à jour du jeu de base. Nous avançons la sortie de cette mise à jour afin de disposer de plus de temps pour identifier et résoudre rapidement les problèmes potentiels liés aux différentes configurations de jeu des joueurs. Cela permettra également aux créateurs de mods de mettre à jour leur contenu avant la sortie du pack d'extension « À l'aventure » . Avant la mise à jour du jeu, nous publierons les fichiers TDESC sur le Discord des Sims pour ceux qui ont besoin de temps pour soutenir et maintenir des mods ou du contenu personnalisé. Les joueurs console bénéficieront de cette mise à jour le 23 septembre, après une vérification supplémentaire. Comme PC et Mac utiliseront une version plus récente du jeu jusqu'à la mise à jour PlayStation et Xbox du 23 septembre, les joueurs console devront utiliser les filtres PlayStation et Xbox dans la Galerie jusqu'à la réception de la mise à jour. Plus d'informations seront fournies dans la liste de blanchisserie du 16 septembre et dans les notes de patch publiées le 18 septembre. Vous avez le réponse ici, non, il ne pourront mettre à jour les mods, ce ne sont que de jolies affirmations sans fondement pour renforcer un semblant de meilleur service qui ne sera pas car il est impossible à réaliser dans l'état actuel de ce fameux TDESC ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, bons correctifs pour la MAJ à venir, suivez bien les instructions de VOS CREATEURS, eux seuls connaissent l'état de leurs mods. heidi
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