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Mods Autour du Sims


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  1. Trait compétitif - Plus de sueur avec le bonus spécial S.W.E.A.T. (nécessite l'extension A l'aventure), un mod de Naunakht

    Ce mod stoppe l'effet visuel de la sueur avec le trait compétitif.
     
    Déposer le fichier package dans votre dossier mods ou sous-dossiers.
    Taille : 2Ko
    Nécessite : A l'aventure
     

     
    Le trait de caractère compétitif qui accompagne A l'aventure est génial, mais il attribue à votre personnage un bonus qui ajoute des gouttes de sueur comiquement grosses sur sa tête chaque fois qu'il joue à un jeu. Si votre Sim porte un chapeau tout le temps (comme le mien), cela semble complètement ridicule. Ce mod supprime les effets visuels de sueur visibles du bonus S.W.E.A.T., sans en modifier la fonctionnalité.
    Ce mod remplace deux fichiers de réglage : buff_Trait_Competitive_SWEAT (448948) et buff_Trait_Competitive_SWEAT_Alt (484677), et ne devrait entrer en conflit avec aucun autre mod.
    (Vous pouvez supprimer les fichiers avatarcache.package et localthumbcache.package dans votre dossier Sims 4 si votre avatar statique affiche toujours des gouttes de sueur).
     

     
    Bon plaisir avec ce petit mod, 
    bon jeu Sims4.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours, 
    heidi
     

    3 hits   380 vues

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    Envoyé(e)

  2. Réévaluation du système de la malchance par Waffle's Mix-Ins - dérapage du personnage Sim en cas et malchance et remettre le feu à la cuisine.

    Deux nouveaux mods de Waffle's Mix-Ins qui réévaluent le système de la malchance, deux indicateurs visuels qui vous permettront de voir
    que quelque chose cloche chez votre personnage Sim.
     

    La malchance fait déraper votre personnage. <---(Lien de téléchargement)
     
    !!! Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier, ne fonctionne pas placé en profondeur.
    Nécessite le Lot51 Core Library!
     
    Ce n'est pas le nom le plus élégant pour un mod, mais il fait ce qu'il dit. Lorsque les Sims connaissent une période de malchance,
    ils trébuchent parfois comme les Sims maladroits, ou même glissent et agitent les bras comme s'ils marchaient sur de la glace,
    même sur une surface sèche. Un simple indicateur visuel qui montre que quelque chose ne va pas aujourd'hui...
    Nécessite Nature enchantée
    L'interaction/animation "Icy Slip" est incluse dans le jeu de base et ne nécessite pas l'EP Saisons
     

     
    Les incendies de cuisine des malchanceux sont restaurés <---(Lien de téléchargement)
     
    !!! Fichier package Overrides à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Nécessite Nature Enchantée
     
    Rétablit le comportement « Malchance » pour les incendies de cuisine tel qu'il était avant le patch du 19 août, qui l'avait affaibli.
    Si vous avez de la malchance, utilisez l'une des dix-huit millions d'options qui s'offrent à vous pour cuisiner sans utiliser la cuisinière. Ce n'est pas si difficile, et le feu est un indicateur amusant qui montre que votre Sim a de la malchance.
    Le changement apporté à cela est ahurissant. Il réduit les chances d'un incendie de cuisine dû à la malchance de 14 % à 2 %. Il y a 98 % de chances que rien ne se passe, ce qui est tellement infime que cela pourrait tout aussi bien ne pas être une fonctionnalité. Ce mod rétablit l'ancienne probabilité.
     
    ---> Un troisième mod de réévaluation "Bons jours et mauvais jours (extension Chance)" est sorti, si ça vous intéresse, c'est plus complexe et plus approfondi. Waffle adore rendre le jeu plus difficile et compliqué, ce troisième mod rend la malchance plus complexe, pour amateur du genre. Perso, je ne teste pas ce genre de mod, je vous laisse le découvrir, je n'ai pas besoin de rendre mon jeu plus compliqué, mais j'aimais bien vous en parler.
     
    Bon jeu Sims4 !
    Merci pour votre attention et vos gentils retour,
    heidi
     
     
     
    .
     

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    Mis à jour

  3. Trait de récompense : Immunité contre les moisissures, un mod de Rex ( Reward Trait: Mold Immunity)

    Type : fichier à déposer dans votre dossier Mods et dans UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la qualité d'un script.
    Taille : 30.1 Ko
    Nécessite : le jeu de Base Sims4 et l'EP A louer
     
    French TRAD/Traduction française par nos soins : Téléchargement (demande d'inclusion en cours)
     
    IMPORTANT : ce mod a besoin du Xml Injector de Scumbumbo/Triplis pour fonctionner
     

     

     
    "A louer" a introduit un nouveau défi nommé Mold (moisissures). Il s'agit d'une fonctionnalité très intéressante et stimulante. Cependant, le défi est parfois un peu trop grand. 
    Nous ne voulons pas que notre Super Sim meure de la moisissure !
     Ce mod vous permet d'y parvenir sans supprimer le défi du terrain.

     
    Caractéristiques
     
    Un nouveau Trait de récompense dans le magasin de satisfaction, qui coûte 500 points.
    2. Avec ce trait de récompense, vos Sims ne seront jamais affectés par les moisissures et ne mourront pas non plus à cause des tas de moisissures toxiques !
     
    Rex nous fait cadeau d'un beau petit mod avec un trait qui va protéger nos Sims de la mort par proximité de moisissures.
    Je ne joue pas la mort des Sims dans mon jeu, j'ai de suite insérer ce petit bijou dans mon gameplay.
    Merci à Rex.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi

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    Envoyé(e)

  4. Porter un casque d'équitation de Zafireria, casque d'équitation par SrslySims et des poses de SnarkyWitch

    1. Porter un casque d'équitation.
    Mod de Zafireria.
    Traduction française par LuniverSims.fr --> Télécharger à déposer dans votre dossier Mods avec le mod de Zafireria
    Type : fichier .package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 59,3 Ko
     
    Obligatoire :
    Lot51 Core Library :  Télécharger ici.
    Extension Sims4 : Vie au Ranch
    Facultatif :
    Casques d'équitation Srsly's :  Télécharger ici
     

     

     
     

     
     

     
    Il y plusieurs modèle, ceci est un exemple.
     
    Explications de Zafireria : 
     
    Je souhaitais que mes sims puissent s'équiper d'un casque d'équitation lorsqu'ils partent en balade au lieu d'avoir à entrer dans le CUS ou à créer une tenue spéciale pour cela. C'est donc ce que j'ai fait, vous pourrez choisir un casque d'équitation sous "Porter un casque d'équitation" qui peut être trouvé via le menu votre Sim (vous devrez peut-être cliquer sur "plus de choix" pour le trouver) ainsi que l'option d'enlever le casque. Pour certaines raisons, si vous choisissez un nouveau casque, il ne s'affichera pas toujours, dans ce cas, cliquez simplement sur "Enlever le casque d'équitation" et réessayez.
    Les casques utilisés sont les casques d'équitation d'EA et apparemment, il n'aime pas du tout les cheveux, les faisant disparaître lorsque vous utilisez un casque. Ce n'est pas de mon ressort puisqu'il fait la même chose dans CUS sans mods/CC.
     N'ayez crainte, dès que vous enlevez le casque, les cheveux, etc. réapparaissent.
     
    Cependant, l'adorable SrslySims m'a permis d'ajouter un support pour ses casques d'équitation (lien ci-dessous) qui ne détestent pas les cheveux et qui sont superbes. Je vous recommande vivement de le télécharger (Vous devez le télécharger si vous voulez qu'il apparaisse dans mon mod car il n'est pas intégré).
    Le mod est également compatible avec les enfants, vous pouvez donc choisir un joli casque pour eux aussi. J'ai aussi fait en sorte que vous puissiez donner un casque à un PNJ/Sans-abri/citadin, mais gardez à l'esprit que le casque décide parfois de rester sur votre sim (actif ou PNJ), utilisez simplement " Enlever le casque d'équitation " et il sera retiré.
     

     
    2.Casques d'équitation (facult(tif)

    Ma bonne amie SnarkyWitch a réalisé de superbes poses équestres mais n'a pas trouvé le chapeau correspondant. J'ai donc converti le casque d'équitation des Animaux de compagnie des Sims3 !
    Pour tous les âges : Bambin - Senior
    Unisexe
    Trouvé sous : Chapeaux
    Désactivé pour Random (Aléatoire).
     
     
    3. Quelques poses de SnarkyWitch dont parle SrslySims dans son article :
     

     
     

     
    Illustration du pack de poses de bases pour la vie au Ranch sur Curseforge dont on parle dans l'encart.
     
    J'espère que vous trouverez votre bonheur avec ce mod "Porter un casque d'équitation" qui m'a emporté hors de ma zone de confort, car, et oui, il y a des choses que je n'utilise pas et ce sont les poses. Je connais peu sur le sujet, mais, les amoureux des poses vont vite s'y retrouver eux, c'est la raison pour laquelle j'ai ajouté cette partie qui est dans le sujet du casque entre les deux amies qui ont collaboré au mod principal de cet article, porter un casque d'équitation. Merci à ces trois créatrices pour ce fabuleux travail accompli et partagé pour notre bon plaisir.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     
     

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    Envoyé(e)

  5. Hauteur, curseurs et mode de croissance progressive, un mod de MycroftJr

    Ce mod règle la taille des Sims avec progression, de l'âge bébé à Sim ägé. Des Sims plus grands, plus petits, une population Sim qui devient évolutive avec des différences de taille dès la naissance et vous avez tout le contrôle dessus.
     
    Type : multi téléchargement avec un script selon vos choix et critères.
    Taille : 58.2 Ko
    Traduction française de @LuniverSims incluse dans le mod.
    Nécessite le jeu de base Sims4
     

     
    Ce mod travaille sur les tailles dès le plus jeune âge si vous le désirez, il y a des panneaux dans le dossier Mods qui vous permettent de valider ou invalider la croissance de tel âge ou telle catégorie de Sims.
     
    MycroftJr vous explique tout :
     
    Ce mod est sur un support de créateurs qui se concertent et plusieurs noms vont apparaître dans les explications car il met en valeur le travail qu'il peut utiliser pour que ce mod soit le plus complet possible.
    Ce n'est pas ce qui nous importe en premier, c'est surtout de comprendre le fonctionnement du mod.
    Quelques sliders sont déjà actifs, si vous avez des sliders qui sont importants pour vous et qui pourraient entrer en conflit, il demande que vous le contactiez, il résoudra le souci de compatibilité!
     
    Réalisé avec ma mise à jour du modèle Sims 4 Script Mod de junebug12851 !
     Les images sont une gracieuseté de Sweetgirl612 :

    La plupart des fonctionnalités peuvent être désactivées soit via la Config (voir ci-dessous), soit en supprimant le fichier .package correspondant du mod !
     
     Sliders :
    Nous avons 4 curseurs généraux pour le moment : Taille, Cou, Mains, et Bourrelet.
    Il y a 3 façons d'éditer les hauteurs des Sims dans le mod : dans le CAS, via l'interaction du Pie Menu, ou précisément via les commandes (voir dans le spoiler ci-dessus) :
    CAS Points Spéciaux :
    (Pour les sims pré-fabriqués, ce sont les seules choses dans le mod qui devraient nécessiter 'testingcheats on', suivi de 'cas.fulleditmode', puis Shift-Click -> CAS Modifier, ou bien 'Edit la famille dans le CUS' dans MCCC -> CUS). Si vous n'avez pas  le MCCC, TwistedMexi à ces codes qui peuvent rester actifs grâce à des script créés par lui.
    J'ai ajouté une refonte des points de contact (curseur) de CmarNYC que j'ai faite via TS4 MorphMaker (Morphologie du Sim) dans" Height Slider Hotspots.package". Cela devrait faire en sorte que le fait de glisser le pied d'un sim dans le CAS vers le haut ou vers le bas devrait faire en sorte que sa taille aille dans la direction où vous avez glissé (via le curseur de "hauteur"), pour tout âge autre que Bébé.
    J'ai aussi ajouté un remake du "Hand Hotspot" (taille des mains) de Wihi - un Point de contact optionnel pour le curseur "Main", en glissant verticalement sur la partie supérieure du bras/biceps. Cela devrait rester compatible avec (et compléter) les curseurs de main de Luumia.
     

     

     
    Menu Pie de la hauteur :
    Le Pie Menu promis par Tedw a été ajouté ! Il nécessite XMLInjector, et peut être trouvé en Shift+Clic sur n'importe quel Sim !
     

     
    Croissance graduelle :
    Le package "Height Slider Growth.package" permet à vos enfants et adolescents de grandir de jour en jour au fur et à mesure qu'ils vieillissent !
    La mise à jour Croissance graduelle sera exécutée à la fréquence que vous aurez configurée, ou tous les jours à 1 heure du matin par défaut.
    Randomise la taille de n'importe quel Sim ayant une taille par défaut (défini comme un Sim n'ayant aucun réglage de curseur personnalisé de ce mod) *voir "RandomizeHeights" dans la section Config pour configurer ceci.
    Utilise un indicateur de taille caché pour déterminer la taille du Sim par rapport à la moyenne de son groupe d'âge.
    Lors de la mise à jour de la croissance graduelle, définit la taille du Sim enfant/adolescent (chs/ths) en fonction de son "HeightStat"(taille petite ou grande)  et de son pourcentage de progression vers l'âge supérieur.
    (Dans le futur, j'aimerais que cela fonctionne aussi pour les bébés et les enfants en bas âge, mais j'aurais besoin que quelqu'un me fournisse des versions des BonePoses trouvées dans Height Slider Growth.package pour ces âges, car je suis un programmeur et je ne comprends pas de telles magies).
     

     
    Commandes de "HeightModule.py ":
    set_age / sa [amount] [optional Sim ID] - fixe l'âge du Sim en jours
    set_age_and_update_height / sau [amount] [optional Sim ID] - fixe l'âge du Sim en jours, puis met à jour sa taille selon le module de croissance graduelle.
    add_age / aa [amount] [optional Sim ID] - ajoute le montant donné à l'âge du Sim en jours.
    add_age_and_update_height / aau [amount] [optional Sim ID] - ajoute le montant donné à l'âge du Sim en jours, puis met à jour sa taille selon le module de croissance graduelle.
    get_height_stat [optional Sim ID] - donne le statut de la taille du Sim (voir ci-dessus)
    get_height_sliders [optional Sim ID] - donne tous les curseurs de hauteur non 0 (height, chs, ths) qui sont réglés sur le Sim (0, le Sim reste à la taille par défaut)
    get_height [optional Sim ID] - combine les 2 commandes ci-dessus
    set_height_stat [amount] [optional Sim ID] - définit le "HeightStat" (Hauteur)  sur le Sim (voir ci-dessus)
     et lui donne le trait HeightRandomized (Taille modifiée)
    set_height [amount] [optional Sim ID] - en plus de la commande ci-dessus, met à jour la croissance graduelle sur le Sim s'il est YA (Jeune adulte)  ou plus jeune, et sinon règle le curseur "hauteur".
    randomize_height_in_category [category string] [optional Sim ID] - randomise la taille des sims dans la catégorie donnée. Les chaînes de catégories valides sont VERY_TALL, TALL, AVERAGE, SHORT et VERY_SHORT. (Petite, très petite, moyenne, grande, très grande)
    randomize_all_heights / rhall - définit la hauteur de tous les Sims avec une hauteur aléatoire tendant vers la moyenne.
    randomize_sim_height / rhone [optional Sim ID] - même chose que ci-dessus, mais pour un seul Sim.
    update_all_heights - effectue la mise à jour Croissance graduelle 1 heure du matin pour tous les Sims
    update_sim_height [optional Sim ID] - comme ci-dessus, mais pour le Sim sélectionné ou spécifié seulement
    HeightModifier.py (Modification de la taille script)  devrait également prendre en compte toute augmentation ou diminution de l'âge et nettoyer les curseurs de hauteur basés sur l'âge. Dans le futur, cela peut être utilisé pour s'assurer (avec des mathématiques) qu'il n'y a pas de changement de hauteur visuelle lors de l'augmentation de l'âge, par rapport à la hauteur maximale du Sim dans le groupe d'âge précédent.
    (Les commandes restent en anglais, car, elles sont en anglais dans les documents internes que vous pouvez modifier, important pour s'y retrouver)
     
    Configuration
    J'ai ajouté la configuration via un fichier JSON ainsi" nommé "MycroftJr_HeightSliders.cfg" . Faites attention à ne pas rompre la validité du JSON en l'éditant manuellement, mais toutefois, le mod devrait soit corriger vos erreurs, soit vous avertir par un pop-up lors du lancement d'une sauvegarde.
    Le fichier de configuration devrait être généré/réparé lorsqu'une sauvegarde est lancée avec le mod activé, et n'être rechargé (pour l'instant) qu'au démarrage du jeu.
    Comme auparavant, supprimer un .package l'empêchera de fonctionner, mais préférez ces options de configuration à la suppression complète de "Tall.package" ou "Short.package".
     
    Les valeurs par défaut dans la configuration sont celles qui n'ont pas besoin d'être présentes dans le fichier de configuration pour avoir leur effet, donc n'hésitez pas à supprimer ces lignes.
    Comme pour tout JSON, les espaces n'ont pas d'importance en dehors des guillemets, et les lettres ne sont valables qu'à l'intérieur des guillemets, à l'exception des valeurs true et false.
     
    valeurs de configuration :
    FormatOnNextLoad : default : false. Lorsque true, sera supprimé de la configuration au prochain chargement du mod et la configuration sera reformatée.
    FillInDefaultsOnNextLoad : default : false (faux). Lorsqu'il est vrai, il devient faux au prochain chargement du mod et copie TOUTES les valeurs par défaut dans votre configuration.
    RandomizeHeights : une carte de AGE à booléen (true/false)<--(trad :vrai, faux) Mettre en anglais bien sûr. Les valeurs par défaut sont true pour chaque clé, donc utilisez par exemple "ADULT" : false, pour un comportement personnalisé. Contrôle si les hauteurs du groupe AGE donné seront randomisées pour la première fois au moment de la croissance graduelle. Observé par rhall et la mise à jour de la croissance graduelle ; ignoré par 'randomize_sim_height' et le Menu du Sim (Pie menu)
    RandomHeightRanges : une carte de AGE à [min height, max height]. Les valeurs par défaut sont [-100, 100]. Si elles sont modifiées, les hauteurs générées aléatoirement seront ramenées à la plage donnée avant d'être appliquées.
    PieMenuUseRandomHeightRanges : default : true. Indique s'il faut utiliser les RandomHeightRanges lors de la modification de la hauteur des simulations via le PieMenu.
     
    GrowthEnabled : une carte de l'AGE vers un indicateur symbolique (true/false) -->(vrai/faux) . La valeur par défaut est true. Contrôle si les sims du groupe AGE donné grandiront au moment de la croissance graduelle. L'ajout de clés autres que enfant (Child) ou ado (teen) n'aura aucun effet, car les mathématiques ne sont pas présentes pour leur croissance graduelle.
    NOTE : pour empêcher le mod de modifier les tailles pour un groupe d'âge donné, vous devez également mettre RandomizeHeights à false pour ce groupe d'âge.
     
    Les AGE valides sont :
    "BÉBÉ" -->BABY
    " INFANT " 
    " BAMBIN --> TODDLER
    "ENFANT" --> CHILD
    " ADOLESCENT " --> TEEN
    "JEUNE ADULTE" -- > YOUNGADULT
    "ADULTE"--> ADULT
    "SIM AGE" -->ELDER
     
    Les valeurs de configuration suivantes déterminent le moment de la mise à jour de la hauteur de la croissance graduelle. Le temps n'est compté que lorsque le jeu n'est pas en pause.
    Les libellés de temps valides sont :
    "secondes"
    "minutes
    "heures
    "jours
    "semaines"
     
    Par défaut, les libellés sont exprimés en temps de jeu/simulation. Vous pouvez ajouter real_ au début de n'importe quelle étiquette de temps pour la remplacer par du temps réel. (ex. "real_seconds")
     
    Voici donc les options de configuration finales :
    GrowthStart : une liste de valeurs numériques [amount, time label]. Chaque multiple est additionné pour déterminer l'heure de la première mise à jour de la croissance graduelle après le chargement du jeu. Par exemple, [[1, "heures"], [33, "minutes"], [7, "secondes"]] donnerait 1 heure, 33 minutes et 7 secondes. Par défaut, la liste est vide, donc ne supprimez toutes les lignes à l'intérieur de { } que si vous voulez vraiment dire 0 seconde.
    GrowthStartAbsolute : valeur par défaut : true. Si "true" (vrai), GrowthStart est appliqué à partir du début d'un jour sim (par exemple, la valeur de départ [[1, "hours"]] signifie 1 heure du matin, [[17, "hours"]] signifierait 17:00 aka. 5pm, etc). Si false, le GrowthStart est appliqué à partir du moment où la zone est chargée (donc avec "GrowthStartAbsolute" : false(faux), "GrowthStart" : [[1, "minutes"]], que j'aime utiliser pour les tests, fait que la première mise à jour de la croissance graduelle se produit 1 sim-minute après le chargement de la zone).
    GrowthFrequency : une liste de valeurs numériques [amount, time label]. Chaque nombre est additionné pour déterminer la fréquence des mises à jour de la croissance graduelle. Ainsi, par exemple, la valeur initiale de [[1, "days"]] signifie que la mise à jour de la croissance progressive est quotidienne. La valeur de départ [[2, "semaines"]] signifie que la mise à jour est effectuée toutes les deux semaines. La valeur par défaut est la liste vide, donc ne supprimez pas toutes les lignes à l'intérieur des { }, de peur que la mise à jour de la croissance graduelle ne se produise constamment.
     
    Exemples de configurations :
    la configuration par défaut actuelle :
     
    la manière la plus courte d'exprimer cette configuration (par exemple, en supprimant toutes les valeurs par défaut) :
     
    une autre façon d'écrire cette configuration qui vous montre toujours comment écrire chaque paramètre :
     

     
    Une fois que la première modification générale à eu lieu, vous avez ce document interne, vous pouvez modifier les tailles si elles ne sont pas ce que vous désirez.  Les Sims joués, si ils ne sont pas invalidés à l'aide du zéro (0) ici, continueront à être inclus dans la liste à faire.
     

     
    Tout ça paraît compliqué au début, il m'a fallut 8 jours pour comprendre tout, c'est du à ma dyslexie, j'en suis désolée.
    J'espère que tous sera plus clair pour vous très vite, c'est une mod génial qui permet de gérer la population Sims avec des tailles différentes qui progressent dans l'âge des tranches inférieures qui grandissent encore.
    J'ai laissé ma famille jouée, car, j'ai pu revoir les tailles des loups, de Vlad, leur donner une nouvelle identité plus unique.
    J'ai adoré au premier instant la stabilité, le fait que les curseurs soient tolérés, ce qui permet de faire des personnages atypiques, une valeur sûre ce mod.
    Je ne cache pas ma déception de la version de Simmythesim remise en service il y a peu, les Sims étaient géants et cela ne me plaisait pas du tout, je l'ai enlevé.
    Ici, j'ai modifié les valeurs -100 et 100 en -50,50, cela donne des Sims de tailles correctes, j'ai diminué les valeurs pour les plus petits, car, il est rare qu'un bébé ait une tête plus qu'un autre bébé, cela se joue avec quelques centimètres!
    voici ma version :
     

     
    Je vous souhaite bien du plaisir, ce mod est évolutif, il faut suivre l'actu de MycroftJr , c'est un créateur hyper sympa.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     
     
     

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    Envoyé(e)

  6. Le Plumbob transparent ou coloré, marche à suivre et placement des fichiers ".ini" dans la ConfigOverride de votre jeu Sims4.

    Déjà parus au sujet du du Plumbob et la caméra.ini:
     
    La réduction à 50% ou plus Sim et occultes, ► voir ici◄
    La caméra en mode TAB, mod Direct (pour la ConfigOverride que je vais expliquer)
     
    Suite à une recherche pour mon jeu au sujet de la caméra, j'ai trouvé l'astuce pour rendre vos Plumbobs transparents à 100% ainsi que l'astuce pour colorer le Plumbob vert de votre Sim actif.
    On laisse en l'état les Plumbobs émotionnels qui sont des indicateurs importants en jeu.
     
    1.Comment rendre le Plumbob transparent, astuce que j'ai trouvé sur VIP :
     
    Vous mettez les valeurs en rouge à 0.00
     

     
    On voit les premières lignes qui concernent la couleur du Plumbob,
    on passe à la recherche de ce fichier, la coloration du Plumbob , sauf, si vous le rendez transparent bien sûr et on va placer ces fichiers dans la ConfigOverride.
     
    Chemin du fichier ConfigOverrides : Documents>ElectronicsArts>Les Sims4
     
    Important! A chaque MAJ, vous devrez modifier le fichier et "l'Enregistrer sous" ou "Save as"  dans le dossier ConfigOverrides, sinon, votre la numérotation de votre mise à jour ne sera pas exacte, elle restera sur une version antérieure. C'est un souci qui peut vous empêcher d'utiliser certains mods qui verront que votre jeu n'indique par la bonne version de MAJ dans votre dossier Les Sims4 (Documents). Conseil : Enlevez la configOverrides et placez-la sur votre bureau avant de passer la mise à jour, ensuite, mettez à jour et replacer.
     
     
     

     
    Dans votre dossier "Les Sims4" qui se trouve dans  Documents de ce PC en général, vous trouverez ce fichier, on le voit ci-dessus, vous pouvez y enregistrer vos fichiers (Adminstrateur Windows) modifiés comme ci-dessous.
    Documents>ElectronicsArts>Les Sims4>ConfigOverride
     

    Ces fichiers ainsi placés prendront autorité sur les fichiers internes.
    Seuls les fichiers de réglages .ini y ont leur place!
    Ils ne fonctionnent pas dans le dossier Mods!
    Faites vos modifications sans crainte, les fichiers que l'on va modifier, ci-dessous, se régénèrent lors de la réparation de jeu pour rappel, donc, en cas de doute vous faites la réparation et tout reprend la valeur par défaut, sauf, ceux qui sont placés dans le fichier ConfigOverrides.
    Pour les mods, il est conseillé de les enlever et de les mettre sur le bureau dans un dossier d'attente lorsque l'on répare le jeu, piqure de rappel ici! Sinon, certains seront altérés.
     
    3. On passe à la coloration du Plumbob :
     

     
    Sur mes exemples vous verrez dans mes modifications que j'ai modifié les Plumbobs sociaux en transparence 100%. 
    Je joue non stop le groupe social avec mes deux Sims principaux, cette forme géométrique transparente m'agace énormément, j'ai mis la valeur 0.00 pour ne plus que ce Plumbob soit apparent, il restera le Plumbob principal réduit à 50% (comment faire ici) coloré en rose.
    Voir ci-dessous :
     

     

     
    Voici la présentation de la marche à suivre que j'ai trouvé sur le site bluebellflora.
    On modifie la ligne # green dans l'exemple ici, pas les autres couleurs, seul le "playeractivecolor" sera modifié au niveau couleur, les Plumbobs sociaux peuvent être mis à zéro eux, une transparence totale,  ce sera selon vos envies et besoins bien sûr.
     
    Tout d'abord les couleurs sont des RGB qui sont proposées en valeur %, vous divisez par 100, ce qui donne 12% = 0.12.
    Mon choix de couleurs que vous pouvez trouver ici est le suivant : 
     

     
    Pour la colorisation, quand on a fait son choix, on va allez rechercher le fichier "Default" dans les fichiers du jeu sur le disque C (Où vous avez placé votre jeu bien sûr!) :
    Disque local (C)>Programmes(86)>Origin Games>The Sims4>Bin>Default
     

     
    Pour les applications EA, ceux qui sont passés sur la nouvelle application, n'ont plus le fichier Origin si le jeu a été réinstallé!! Je pense que pas mal ont du le faire, alors votre chemin sera différent : Disque local(C)►EAGames►Game►Bin►Default
     

     
    Une fois la modification terminée "Enregistrer sous" "Save as" dans la fichier ConfigOverrides. Recommencez l'opération lors de chaque MAJ.
     

     
    Les lignes sous [Plumbob] à modifier, le modèle de ma révision avec le code pour le rose "baby pink", mettez bien les valeurs comme ci-dessus.  
    Vous pouvez ouvrir ce fichier de cette façon :  Clic droit >Ouvrir avec > Bloc-note  ou utiliser le Notepad ++ si c'est votre habitude,  via le clic droit aussi.
    Vous pouvez voir que les quatre dernières lignes sont mises à zéro pour les "Plumbobs sociaux". J'ai choisi la transparence totale.
    Attention les groupes sont dedans, ne les modifiez pas si vous voulez un visuel des Sims présents.
     
    !!Mise à jour, lundi 10 juillet 2023 :
    Une application créée par : Créé par CrossTheMersey
    Un créateur vient de mettre un ligne un petit outil qui vous créé la couleur et le code, il créé le fichier de configuration .Default que vous devez mettre dans le fichier "ConfigOverrides". Je n'ai pas testé, mais, j'ai trouvé que c'était important que vous en soyez informé, il simplifie la vie si on a du mal à si retrouver les teintiers RGB, tous ces codes sont parfois un peu compliqués. Cet outil vous simplifie la tâche.
    Description :
     
     
    Enregistrer après modification et le tour est joué. Second cas, si vous avez des soucis d'accès de jeu, cela peut provenir de cette modification, vous devez dès lors, modifier le fichier "defaut," mettre les valeurs de votre plumbob, "enregistrer sous" et il vous sera demandé l'emplacement, c'est alors que vous demanderez que ce soit enregistrer dans le dossier "ConfigurationOverrides". Tout fonctionnera! Il se peut que lors d'une nouvelle MAJ ce ne soit plus d'actualité, faire cette démarche rétablira le plumbob avec votre couleur préférée.
     
    Si vous avez réalisé la modification de la caméra expliquée sur l'article Mode caméra mettez le fichier également dans le ConfigOverride, un conseil d'ami, refaire à chaque fois, c'est le parcours du combattant. Je l'ai fait, ne sachant pas que ces modifications pouvaient aller dedans, c'est compliqué. On oublie une valeur et le jeu lag...
    Pour le fichiers qui vont dedans, mon petit truc à moi, retenez que ce sont ceux qui ont "une petite roue dentelée" sur le fichier comme les paramètres!
     
    j'espère que j'ai été assez claire, je suis assez nulle en tuto et répétitive étant dys et la peur de mal dire et faire.
    Faites vous plaisir avec de jolis Plumbobs personnalisés.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     

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  7. Les émotions sont renommées avec le nom des Sims, un mod de Screaming Potato

    Type : fichier .PACKAGE Overrides (Remplacements - Autre - Mods qui remplacent les ressources du jeu autres que le noyau du script), vous devez le déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille :  -ScreamingPotato_EmotionsAreRenamedAsSim.zip - 745 octets   
               -ScreamingPotato_EmotionsAreRenamedAsSim_Pets.zip. -  576 octets 
    Base de jeu Sims4.
     

     

     
    Deux petits mods simples qui désignent le nom du Sim au lieu de l'émotion!
    Version Sims et version animaux, c'est séparé, mais fonctionnent ensemble comme de bien entendu.
     
    Explication du créateur :
    Avoir le nom de l'émotion est redondant, alors qu'il y a déjà tant d'indicateurs pour signaler que le Sim ressent une certaine émotion.
    Avec ce mod, les couleurs et les expressions faciales seront plus que suffisantes.
    Notez que si le nom est très long, il apparaîtra avec une ellipse (...), comme le nom complet de Bartholomé. (Bart...)
     
    Une bonne idée, surtout pour les joueurs de longues dates, on connaît par coeur les émotions et tous les indicateurs,  cela peut servir pour les joueurs avec des familles agrandies en nombre et d'autres méthodes qui amènent à utiliser plus de Sims et pas toujours connus, plus facile pour les identifier, en pensée pour mon cas, avec mes 5 loups-garous de ma grande famille de 14 Sims:)
     
    J'espère que ce mod vous plaira, bon amusement.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     
     
     

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  8. Les étapes de vie, pouvoir enlever les indésirables ou stopper le système, deux mods, un de Lumpinou et l'autre deTwistedMexi.

    Deux mods pour une source, les étapes de vie ou souvenirs.
     
    L'un permet d'enlever les indésirables, il faut se dire que ces faux souvenirs apparaissent selon des interactions, certaines interactions genre bug ou autres, sont reprises aussi et cela fausse l'histoire du Sim.
    Système simpliste en somme qui ne convient pas pour des anciennes Saves ou des Sims avec lesquels on joue depuis très longtemps et dont l'histoire n'est plus à refaire.
     
    Pour ma part, Lumpinou a créé la meilleure alternative à mon sens, qui est de pouvoir enlever ce que l'on trouve absurde ou avoir le pouvoir d'ajouter de vrais souvenirs de nos petits Sims qui nous tiennent compagnie depuis si longtemps.
     
    1. [Mod] Milestone Cheats de Lumpinou : AJOUTER / SUPPRIMER n'importe quel événement marquant à tout âge, et quelques Tricheurs supplémentaires ! (nécessite "Grandir ensemble")
     
    ► Lien de téléchargement de ce mod ◄
    Ce mod avec Script se dépose dans votre dossier Mods , un sous-dossier max, la profondeur nuit à la performance de mod.
    "Milestones & Milestone Mods" sont nouveaux , donc je suggère toujours de sauvegarder vos sauvegardes pour plus de sécurité ! (Avis de Lumpinou)
    Nécessite la base du jeu Sims4 et Grandir Ensemble.
     

     
    Mon Sims aurait trouvé l'amour avec une certaine Mila qui n'est plus dans ses amis, j'ai effacé la relation avec le MCCC (Cela à son importance, vous comprendrez ci-dessous).
     

     
    Je vais via "Actions", je clique dessus.
     

     
    Dans "Actions", je vois "Manage Milestones", je clique dessus.
     

     
    Nous sommes ici sur le panneau qui enlève ou ajoute des évènements de vie, on va enlever sur l'exemple. Donc, Remove Milestones (En anglais, normalement @Kimikosoma traduit les mods de cette créatrice, je dois vois si c'est fait ou à faire, Google ne m'a pas donné la réponse!).
     

     
    Ici, je ne trouve pas la Mila, car j'ai effacé la relation avec le MCCC, impossible d'effacer l'étape sans la relation,  voici pourquoi c'était important comme je l'ai précisé ci-dessus, dans ce cas, il faut rétablir la relation et vous pourrez, alors, enlever la relation avec ce Sim dans les étapes de vie.
    Il y a possibilité d'enlever sans Sim spécifique, mais, c'est moins ciblé si on ne veut pas enlever tout!
     

     
    Pour enlever, on clique, simplement, l'évènement et il disparaîtra.
     

     
    J'ai ajouté que mes Sims se sont fiancés, le jeu ne le sait pas, c'est ancien, et ils se sont mariés ensuite, le mariage était indiqué lui. La relation avec Mila n'est plus!
    Je souris, mes Sims on gagné un truc à la foire de Finchwick alors que je n'ai jamais participé à cette foire, qu'on m'explique^^.
     
    Détails des possibilités du mod de Lumpinou :
     
    - NOUVELLE FONCTION : "Supprimer une étape de vie avec un Sim spécifique" + CORRECTIFS - NOUVEAU : Ajoutez une  étape de vie avec un Sim spécifique ! + plus de remaniements de menu. - juste un peu de nettoyage - Ajout de l'option "effacer tous les étapes de vie" - possibilité supplémentaire de supprimer les jalons répétés âge par âge séparément et un par un séparément. - Triche ajoutée pour déverrouiller TOUTES les "étapes de vie" clés du nourrisson (moteur et autres) en un clic, selon la suggestion de Lazarusinashes ! -Désormais possible d' ajouter/supprimer des âges passés aussi ! + autres améliorations  
    PROCHAINES FONCTIONNALITÉS À VENIR :
    Randomizer : attribuez des étapes de vie au hasard à un Sim pour lui donner une histoire de fond
    Vue par âge : le jeu regroupe Enfant/ado ensemble et Adulte/YA/Aîné ensemble. Il s'agit d'un menu alternatif montrant les jalons par groupe d'âge.
     
     

     
    2 . Toggle Milestones de TwistedMexi
    ► Lien de téléchargement ◄
    Script pur à déposer dans votre dossier Mods, ne pas mettre en sous-dossier.
    Nécessite : Grandir ensemble et la base Sims4
     
    Explications de TwistedMexi :
     
    Basculement des étapes de vie - Version officielle
    Il s'agit d'un nouveau mod de basculement qui vous permet de déverrouiller toutes les interactions tout en étant capable de compléter les étapes à votre guise. Les messages concernant les jalons débloqués apparaîtront toujours normalement.
     
    Son utilisation est similaire à celle de tous mes autres mods de basculement, c'est-à-dire qu'il s'agit d'une simple commande de triche.
    1. Ouvrez la console de triche avec ctrl + shift+ c (cmd + shift + c sur Mac) 2. Entrez le cheat "tm.togglemilestones"   3. Vous recevrez un message indiquant si les étapes sont activées ou désactivées.
    Désactivé signifie que l'accomplissement des étapes n'est pas nécessaire pour les interactions.
     
    4. Ce paramètre s'applique globalement, à toutes les sauvegardes, donc une fois que vous l'avez désactivé, vous n'aurez pas besoin d'entrer à nouveau dans le cheat jusqu'à ce que vous souhaitiez le réactiver.
    Le problème de réinitialisation des animations lors du ramassage des nourrissons a été corrigé pour la version officielle.
    Bizarrerie EA : l'interaction de la chaise haute est mal réglée lorsqu'un parent l'utilise. Elle affiche une interaction de tentative d'alimentation en double qui est grisée et prétend qu'aucun enfant n'a atteint le stade de la position assise. Ceci est simplement dû au mauvais réglage de l'EA, et n'est pas réellement bloqué par une étape.
     
    J'espère que ces deux solutions seront intéressantes pour vous, gérez bien l'histoire de vos Sims, les créateurs vous en donnent les moyens, merci à eux.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     

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  9. Pas de démarche spéciale pour les Sims âgés, un mod de lazarusinashes

    Type : mod .Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Base du jeu Sims4 requise.
    Taille : 5.8 Ko
     

     
    Ce petit mod annule le style de marche spécial des Sims âgés.
    Un petit mod que j'adore et que je partage avec vous, testé et approuvé!
     
    Explications de lazarusinashes :
     
    Ce mod change le style de marche des aînés en style de marche normal.

    Avertissement : il semble que les aînés féminins ont le style de marche masculin, et pour autant que je sache, il n'y a aucun moyen de corriger cela. Après beaucoup de dépannage, il semble être codé pour refléter le style de marche masculin des anciens, quel qu'il soit.
     
    Technique : il édite le fichier de configuration de la locomotions.
    Chaque style de marche est associé à une animation et le fichier indique qui doit exécuter cette animation.
    Pour les aînés, ils avaient une ligne séparée dans la section du style de marche par défaut, ce,  qui leur donnait la marche des aînés.
    J'ai changé cela en leur annexant les styles de marche des adultes, afin qu'ils marchent comme des êtres humains normaux.
    Cependant, il est à noté que les femmes marchent avec les styles de marche masculins. Je ne comprends pas pourquoi. Tout est correct pourtant! Ca ne se remarque pas tant que ça. c'est juste pour que vous en soyez au courant de ce phénomène.
     
    Ce mod modifie 9AFE47F5!00000000!3D561E2F86934133.LocomotionConfig et tout ce qui le fait entre en conflit avec lui - ce qui inclut les mods pour que les adultes marchent normalement quand ils ont envie de faire pipi.
     
    j'espère que ce mod répond à vos attentes, le but est de vous faire savoir que ça existe et que c'est remédiable si ça vous embête, bon amusement.
     
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     

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  10. La famille fantôme, un mod de baniduhaine

    Type :  mod .package à déposer dans votre dossier mods et un sous-dossier.
    Il fonctionne avec Trait Tracker Injector!
    Taille : 44,2 Ko
     

     
     
    Explications de baniduhaine :
     
    Quelqu'un a demandé des fantômes héréditaires dans les commentaires de mon dernier mod, alors nous y sommes. J'espère que vous avez également vu la longue explication / justification inutile de la façon dont cela fonctionne.  
     
    Ce mod nécessite l'injecteur Trait Tracker de MAL22 et ne fonctionnera pas sans lui.
     
    Tout d'abord, gardez à l'esprit que cela ne permettra pas aux fantômes d'avoir des grossesses / bébés par eux-mêmes, vous devrez donc vous fier à des mods spécifiquement pour cela ou à la créativité. Il y a aussi une lacune que nous devons prendre en compte : le jeu ne se soucie vraiment que des traits à la naissance, pas de la conception. C'est hors de mon contrôle. Ainsi, si un parent de votre enfant décède alors que la grossesse est déjà en cours, le jeu le considérera toujours comme l'enfant d'un fantôme. La seule solution à laquelle je pourrais penser serait d'ajouter un risque que les enfants ne naissent pas du tout de fantômes, mais comme le but était de créer des fantômes pour toute la famille, j'hésite à savoir si les gens seraient d'accord avec ça.
    Ce n'est pas original, attention, puisqu'il s'agissait d'une demande, donc merci à toutes les personnes qui ont déjà moddé des fantômes. Notez également que puisque les bébés sont des objets et ENNUYEUX, ils naissent ressemblant à des bébés objets ordinaires. Très ennuyeux. Je vous recommande de les vieillir et d'utiliser des curseurs / poses de hauteur si vous voulez qu'ils soient de jolies photos immersives de la famille fantôme, car le plaisir fantomatique n'est vraiment visible qu'au tout-petit +.
     

     
    Alors, comment ça marche?
    Je sais, l'explication est comme 3 paragraphes en retard. Mais c'est un ensemble de clones de traits fantômes dans le jeu. Cela signifie qu'ils n'ont pas de chaînes individuelles, etc., tout repose sur le contenu du jeu, car ils sont clonés et modifiés à partir des traits fantômes originaux du jeu. Le vieillissement est également activé pour eux, ce qui signifie que vos Sims nés-fantômes peuvent se rendre jusqu'à Elder sans jamais être techniquement en vie ! Courtiser!
    Ils peuvent également être ressuscités par n'importe quelle méthode de résurrection qui utilise la suppression de traits par type puisqu'ils sont classés comme des fantômes. Je n'ai pas trouvé s'il y avait des méthodes de résurrection qui n'utilisent pas cela, mais connaissant les Sims, je crains qu'il n'y en ait une quelque part, alors s'il vous plaît informez-moi si vous rencontrez un problème à cet égard.
     

     
    Inclut des versions héréditaires de ces fantômes :
    Mort par vieillesse Mort par faim Mort par le feu Mort par électrocution Mort par Cowplant Mort par le rire Mort par colère Mort par embarras Mort par surmenage Mort par noyade Mort à la vapeur Mort par poisson-globe Mort au soleil Mort par poison Mort par les fleurs Mort par la foudre Mort par congélation Mort par surchauffe Avalé par la mère Mort par surcharge de lanceurs de sorts Mort par lit escamotable Mort par les mouches Mort par les coléoptères Mort par chute de hauteur Mort par distributeur automatique Mort par Killer Rabbit Mort par un poulet tueur Nature Spirit
    Pour une raison quelconque, les traits de fantômes sont des jeux de base, donc cela devrait être compatible avec les jeux de base, mais naturellement, vous ne rencontrerez pas les fantômes qui nécessitent des causes de décès limitées à certains packs.
    Vous remarquerez peut-être aussi que malgré cela, je n'ai pas inclus, par exemple, les décès qui sont apparemment survenus avec les années de lycée. C'est parce que même si j'aime le chaos, je préfère ne pas les inclure quand je ne peux même pas les tester pour savoir quels sont les traits fantômes corrects pour ces morts. J'allais aussi initialement inclure des fantômes non permanents à cause de la façon dont il serait amusant pour les bébés de naître des fantômes en raison de mauvaises décisions prises au moment de leur naissance, mais ces traits ne seraient pas un jeu de base, alors pendant que je faisais des clones , elles n'ont pas été mises en œuvre.
    Ne remplace rien et ne nécessite aucune traduction en raison de l'utilisation des chaînes des fantômes d'origine.
    Problèmes connus : la mention ci-dessus explique que l'héritage dans le jeu ne se soucie pas du moment où le ou les parents du bébé ont atteint le statut de fantôme.
     
    Crédits:
    Mode de construction du NAVIGATEUR TDESC de LOT51
    S4S
    Injecteur de suivi des traits de MAL22
     
    Comme vous avez pu le comprendre, une grossesse n'est possible que par ajout de mod, le Mc Center est le meilleur pour ça! Il existe d'autres mods, utilisez votre préféré, cela vous permettra de faire évoluer votre petite famille fantôme comme une famille normale, ce qui veut dire de l'âge bébé jusqu'à l'âge senior.
     
    J'espère que ce mod vous fera plaisir, ce sujet est souvent abordé, c'est fait, on a nos petites familles fantômes, pas belle la vie!
     
    Merci pour votre attention.
    Bon plaisir avec vos fantômes.
    Heidi
     
     

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  11. Plumbob réduit à 50 % pour les Sims et les occultes. Deux mods, l'un de Illogical Sims' CC et l'autre de Valley Tulya.

    Réduction à 50% du plumbob des occultes, multi téléchargements suivant les besoins.
     

     
    Les Sims : Smaller Plumbobs (Plumbobs réduits) mod d'Illogical Sims cc (lien de téléchargement) proposé en trois tailles, 25%, 50% et 75% de la taille originale. Choisir une seule version et l'installer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
     
    Explications d'Illogical Sims cc :
    Plumbobs plus petits
    J'ai découvert au hasard que vous pouviez modifier la taille (et le maillage) des plombs… Quelqu'un m'a suggéré de créer un montage pour des plombs plus petits et moins intrusifs, alors le voici !
    Disponible en 25%, 50% et 75% Taille Originale !
     
    Second :
     
    Les occultes :  (The Sims 4) Smaller Plumbobs for Occults de Valley Tulya (Plumbobs plus petits pour les occultes de Valley Tulya) (Lien de téléchargement sur description)
    Multi téléchargements selon les occultes que vous possédés : 
     [ValleyTulya]Alien PSM 50.package
    [ValleyTulya]MerFolk PDM 50.package
    [ValleyTulya]SpellCaster PSM 50.package
    [ValleyTulya]Vampire PSM 50.package
    [ValleyTulya]WereWolf PSM 50.package
    mods
    Vos téléchargements sont à  déposer dans votre dossier Mods et sous-dossiers.
     
    Explications de Valley Tulya :
    Juste un redimensionnement du plumbob pour le vampire, l'extraterrestre, la sirène, le lanceur de sorts et le loup-garou, pour un 50% plus petit, correspondant au même que Illogical Sims!
     
     

     
    Inutile de rappeler que la logique veut que l'on choisisse la taille 50% chez Illogical Sims cc si on utilise les versions occultes de Valley Tulya!
     
    Testé en jeu et approuvé, il me reste à trouver celui qui réduite l'icône de groupe, ce serait plus joli.
    J'espère que ce mod vous plaira autant qu'à moi, bon amusement.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    Heidi
     
     

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