Aller au contenu

Reste du monde (lieu communautaire, PNJ, maison voisine, …)

Retrouvez ici la liste des mods Sims 4 autour des mondes


Sous-catégories

  1. Changer les maps et les mondes

    Retrouvez ici la liste des mods Sims 4 pour changer les maps et les mondes

    4
    liens
  2. Trait de lot

    Retrouvez ici la liste des mods Sims 4 sur les Traits de lot

    6
    liens

liens

  1. Mondes enneigés V2 et trait de lot météo de Chingyu Vicky Sims (chingyu1023)

    Mondes enneigés V2
    Déposer les fichiers package de votre choix dans votre dossier Mods ou sous dossiers.
    Choisissez les mondes que vous possédez.
    Poids total : 33 Ko
     
     
    Ce mod ignore la géographie et rend tous les mondes (à l'exception de Batuu et des lieux secrets) enneigés en hiver. 
    Vous pouvez choisir les mondes que vous souhaitez enneiger !
    Ceci remplace les réglages régionaux et les réglages weatherForcastList de ces mondes afin de faire tomber et accumuler la neige.
    Veuillez vous assurer qu'aucun autre mod n'entre en conflit avec ces réglages du jeu.
     Compatible avec tous mes autres mods. Fonctionne bien avec mon mod Nice Climate !!!
     
    Nécessite EP05 Saisons et les packs indiqués sur chaque fichier Package !!!
     
    Journal des modifications 29 mars 2025 :
    V2 :
     
    Mise à jour pour EP18  Business et loisirs.
    Suppression des types de temps chaud en hiver afin que la neige ne fonde pas après s'être accumulée.
    Légère augmentation des chances de neige.
     
     Liste des mondes désormais enneigés en hiver :
    Sélectionnez et installez uniquement les mondes dont vous disposez !!!
     
    Ciudad Enamorada_EP16 : Amour fou
    Del Sol Valley_EP06 : Heure de gloire
    Oasis Springs_BG
    Ravenwood_EP17 : A la vie, à la mort
    San Sequoia_EP13 : Grandir ensemble
    Selvadorada_GP06 : Aventure dans la jungle
    Stranger Ville_GP07 : StrangerVille
    Sulani_EP07 : Iles paradisiaques
    Tartosa_GP11 : Mariage
    Tomarang_EP15 : À louer
     
     

     
    Traits de lot
    Défis terrain météo
    Taille 302 Ko
    Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Traduction française par nos soins à joindre au mod

    Un ensemble de 42 défis pour tricher avec la météo du terrain actuel, indépendamment des prévisions météo naturelles, des mondes ou des saisons.
    Ce mod ne remplace aucun réglage du jeu et fonctionne avec mes autres mods météo !
    Compatible avec tous mes autres mods et traits.
    Nécessite le pack d'extension EP05 Saisons
     Effets des défis météo sur le gameplay.
     
    Ces défis affectent immédiatement la météo dès que le terrain est chargé avec votre Sim dessus, et les effets persistent même lorsque le Sim quitte le terrain, jusqu'à ce que vous supprimiez les défis. 
    Ils sont destinés à être utilisés comme astuces pour raconter des histoires, faciliter le gameplay, prendre des captures d'écran, etc. Il est recommandé de supprimer les défis de terrain lorsque vous n'en avez plus besoin afin qu'ils n'interfèrent pas avec votre gameplay normal.
    Comme un monde Sims partage le même climat, attribuer plusieurs défis météo à différents terrains du même monde et charger ces terrains entraînera un changement rapide de la météo.
     
    Personnellement (heidi), j'ajoute un trait neige abondante pour que la neige tombe en continu et empêche la fonte qui est très rapide avec le mod mondes enneigés V2. 
    Si vous devez faire des histoires ou faire des captures, cela évite de mauvaises surprises. Ces mondes ne sont pas enneigés de base et la neige ne reste pas entre les averses. J'utilise un second mod de LunarBritney aussi, mais il est en cours, c'est pour les utilisateurs aguerris. Il y a un peu de xml conflictuels non-nocif si on utilise le code 600. J'ai beaucoup testé ce mod et j'aimais bien vous soumettre ce second mod qui me semble hyper complémentaire.
     
    J'espère que ces mods vous plairont et vous permettrons de faire de jolies histoires avec vos Sims.
    Bon plaisir.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

    3 hits   771 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  2. Matte/arrière-plan (Remplacements par défaut)

    Fichier .package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 294672 Ko
    Jeu de base Sims4 + tous les opus.
     
    Relookez vos mondes Sims 4 avec ce mod de remplacement de toile de fond ! Dites adieu aux toiles de fond 2D d'EA et accueillez les nouvelles toiles de fond 3D qui donneront aux quartiers fermés une impression un peu plus ouverte !
     

     

     

     

     
    Vous trouverez des captures de presque tous les mondes Sims4 avec ce mod pour vous donner une idée du travail de Simsiboy  ici !
     
    Explications de Simsiboy
     
     
    Compatible avec le jeu de base et les saisons

    Installation: 
    Extrayez le fichier dans votre dossier Mods (SUPPRIMER LES ANCIENNES VERSIONS)
     
    Mods hautement recommandés :
    Mod graphique par Simp4Sims (évite le clipping de distance) !  (Voir notre article en français ici, marche à suivre pour l'installer!)
    Remplacements d'arbres mats (remplace les arbres 2D)
     
    PROBLÈMES  CONNUS : 
    Peut entrer en conflit avec le mod No Fade On Everything de MizoreYukii (si vous installez  le GraphicRules, ce mod n'est plus nécessaire, car, c'est inclus dans les paramètres du GraphiRules version Clipping comme demandé par Simsiboy)
    Si vous constatez un clignotement rouge sur certains remplacements, réglez le paramètre d'éclairage sur « Très élevé »
     
    Journal des modifications :
    v1.26.2
    Cette mise à jour corrige un problème où il y avait des flashs rouges sur certains arrière-plans
    Nombre de polygones réduit sur certains remplacements pour des performances améliorées
    Modèles et textures mis à jour pour certains arrière-plans sur différents mondes
     
    v1.26.1
    Correction d'un problème où les textures des bâtiments d'arrière-plan du jeu de base et de City Living apparaissaient manquantes (alias violettes avec des points d'interrogation) sur DirectX11
    Nombre de polygones réduit sur certains remplacements pour des performances améliorées
    Modèles et textures mis à jour pour certains arrière-plans sur différents mondes
     
    v1.26
    Cette mise à jour ajoute encore plus d'arbres sur la majorité des arrière-plans, des pins aux érables, la mise à jour rend les remplacements existants plus riches en végétation que les anciennes versions !
    Nombre de polygones réduit sur certains remplacements pour des performances améliorées
    Modèle mis à jour pour le remplacement de matte_EP11_hills
     
    v1.25.5
    Correction d'un problème où les textures des arbres n'apparaissaient pas sur le remplacement de matte_EP11_hills_01
    Nouveau modèle et textures pour le remplacement de matte_ep07_naturalIsland_01, corrigeant un problème alpha avec le remplacement précédent
    Nombre de polygones réduit sur certains remplacements pour des performances améliorées
    Améliorations visuelles pour le remplacement de matteGCW_Backdrop_City_01
     
    v1.25.4
    Modèles et textures mis à jour pour :
    matteGP01_Backdrop_Hills_01
    matteGP01_Backdrop_Hills_02
    matteGP01_Backdrop_Hills_03
     
    v1.25.3
    Modèles et textures mis à jour pour :
    matteEP02_oldTown_01
    matteEP02_rural_01_Montagne_01
    matteEP02_Island_04
    matteEP02_MountainRange_01
    matteEP02_Island_01
    matteEP02_Island_02
    matte_ep07_resortIsland_01
     
    v1.25.2
    Polygones abaissés sur certains arrière-plans pour de meilleures performances
    Améliorations visuelles sur le remplacement de matteEP02_oldTown
     
    v1.25.1
    Polygones abaissés sur certains arrière-plans pour de meilleures performances
    Améliorations visuelles sur certains remplacements de City Living (Vie en ville)
    Texture de neige améliorée pour le remplacement de matte_EP09_InnerCity
     
    v1.25
    Ajout de remplacements pour Jungle Adventure  ( GP-Dans la jungle)
    Remplacement  du  fond EP04_Coastal_01_matte_01
    Mise à jour  des remplacements d'arrière-plan matte_EP12hillsTileable_01 pour avoir plus d'arbres
    Modifications mineures  apportées au matteGCW_Backdrop_Hills_01 telles que des arbres supplémentaires et des lumières additives
     
    v1.24
    Ajout de remplacements pour Tomarang (A louer)
    Modèle et textures mis à jour pour le remplacement EP04_Coastal_01_matte
     
    v1.23
    Ajout de remplacements pour Evergreen Harbor (Ecologie)
     
    v1.22.1
    Ajout de remplacements pour Copperdale (Lycée)
    Nouveaux maillages de montagne pour certains arrière-plans
    Des lumières additives ont été ajoutées au remplacement de matte_EP06_CelebrityBlvd_01, désormais le panneau Hollywood simlish sera visible pendant la nuit !
    Taille du mod réduite d'environ 200 Mo
    Remplacement d'un arrière-plan de jeu de base (matteGDGW_shellBackdrop)
     
    v1.21
     Remplacements ajoutés pour Henford-on-Bagley (vie à la campagne)
    Modèle mis à jour  pour matte_EP06_HollywoodHills_01
     
    v1.20
    Ajout  de remplacements pour San Sequoia (Grandir ensemble)
    Ajout  de détails supplémentaires sur certains remplacements
    Modifications mineures sur les remplacements de Discover University (A la fac)
     
    v1.19
    Remplacements ajoutés pour Britechester (A la fac)
    Correction d'un problème de texture où le remplacement de matteEP03_ArtsQuarter_01_panorama_01 semblait foiré pendant les saisons d'hiver et d'automne
    Les nuages à Sulani seront désormais visibles (ce n'était pas causé par le mod, nous avons juste décidé de le réparer)
    v1.18
    Remplacements ajoutés pour Chestnut Ridge. (Vie au Ranch)
    Correction d'un problème où l'un des arrière-plans d'Evergreen Harbor était complètement noir.
     
    Vérifiez les informations de Simsiboy lors des maj, rien ne casse le jeu, vous aurez des imperfections tout simplement.
    Et lors des sorties avec une nouvelle MAP, comme très bientôt, il va ajouter les fonds du nouvel opus ! Bien surveiller son actu pour garder un beau jeu non-stop.
     
    Bon plaisir.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     

    6 hits   1 250 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  3. 250 Unités locatives par Saves, unités locatives identifiées et unités inoccupées tamisées, trois mods de TwistedMexi pour l'EP "A louer"

    Il avait été annoncé que TwistedMexi avait fait des mods pour améliorer l'utilisation des unités de l'EP "A louer",
    ils sont enfin libre en version gratuite.
     
    Important ! Utilisez ces nouveautés sur de nouvelles Sauvegardes, ces mods sont en test et doivent encore faire leurs preuves, certains rapportent des difficultés sur d'anciennes Saves, inutile de les mettre en péril. On teste sur du neuf!
     
    1. Plus d'unités par Saves.
     

     
    Script pur à déposer dans votre dossier Mods et un sous-dossier MAX, la profondeur nuit à l'efficacité d'un script.
    Téléchargement --> TwistedMexi's More Rentals v1.0 Official.zip
     
    Explications de TwistedMexi :
    Il s'agit d'un nouveau mod qui contourne la limite de 100 unités de location.
    Actuellement, j'ai fixé la limite à 250. Cette limite pourrait être augmentée au fur et à mesure que l'on en apprend plus sur les conséquences potentielles d'un dépassement de la limite de 100.
    Ce mod a fait l'objet d'un bêta-test d'une semaine et d'une période d'accès anticipé de 3 semaines et n'a pas reçu de rapports de problèmes. Cependant, il est conseillé de faire preuve de discrétion lors de l'utilisation de ce mod, car le système de location est encore un territoire relativement inconnu. Sauvegardez les sauvegardes auxquelles vous tenez, juste au cas où.
    Si vous rencontrez des problèmes, merci de les signaler sur le Discord.
     
    Notes :
    Permet 250 unités de location par sauvegarde.
    Permet de placer des lots de location depuis la galerie jusqu'à 250 unités.
    Les unités sur un seul lot sont toujours limitées à 100.
    Vous devez toujours entrer le cheat 'bb.increaserentalunitcap on' pour dépasser 6 unités sur un seul lot (dépasser 6 unités sur un seul lot n'est actuellement pas recommandé en raison d'un bug d'EA sans rapport avec "A louer").

    Instructions d'installation :
    1. Ouvrez le fichier zip ci-dessous et glissez le paquet Tmex-MoreRentals.package dans votre dossier Mods.
    2. Les limites de location de votre sauvegarde seront automatiquement augmentées à 250 maximum.
     
     
    2. Unités locatives identifiées - v1.0
     

     
    Téléchargment --> TwistedMexi's Labeled Rental Units v1.0.zip
    Script pur à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier MAX, la profondeur nuit à l'efficacité du script.
     
    Description de TwitedMexi :
     
    Il s'agit d'un mod script léger qui ajoute des étiquettes de ménage et d'adresse à l'interaction "Visiter l'unité" lorsque l'on clique sur différentes unités d'une même propriété. Normalement, vous n'avez aucun moyen de savoir sur quelle unité vous cliquez ou s'il y a un ménage à l'intérieur, à moins que vous ne vous en souveniez.
     
    Ce mod ajoute :
    Les noms des ménages lorsque l'unité est occupée (i.e. " Visiter l'unité de Linh ")
    L'adresse de l'unité lorsqu'elle est inoccupée (par exemple, " Visiter l'unité inoccupée 13C Plumbob Place ").
    Remplace l'icône de la voiture de l'interaction par une porte.
    Remarque : l'interaction Visiter l'unité sur les portes réelles n'affiche pas encore cette information. Cela s'est avéré plus compliqué que ce que j'avais le temps de faire avec les vacances, et cela fera l'objet d'une prochaine mise à jour. Cliquez sur l'espace vide de l'unité pour afficher les informations sur l'unité.

    Instructions d'installation
    ⚠ SUIVRE LES INSTRUCTIONS MOT À MOT. ⚠
    1. Supprimez toutes les copies existantes que vous avez pour les unités locatives étiquetées.
    2. N'utilisez pas d'options d'extraction zip. A la place, OUVREZ le zip "TwistedMexi's Labeled Rental Units v1.0" en cliquant dessus et faites glisser le dossier "Tmex-LabeledRentalUnits" à l'intérieur vers la racine de vos mods. C'est tout ! Ne restructurez pas et ne modifiez pas les fichiers.
    3. Assurez-vous que les 👉Script👈 Mods sont activés dans les options de jeu -> "Autre". Redémarrez si ce n'était pas le cas.
     
    3. Location Inactive tamisée v1.0 Officiel
     

     
    Téléchargement -->TwistedMexi's Dimmed Inactive Rentals v1.0 Official.zip
    Script à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier MAX, la profondeur nuit à l'efficacité du script.
     
    Description de TwistedMexi : 
     
    Ce nouveau mod atténue correctement les logements locatifs lorsqu'ils ne sont pas en cours de jeu, conformément au comportement des appartements de Vie Citadine. Ce mod gère également correctement le passage en mode construction, en atténuant les pièces pendant la construction et en les ré-éclaircissant lorsque vous revenez en mode vie.
     
    Instructions d'installation
    ⚠ SUIVEZ LE MOT À MOT. ⚠
    1. Supprimez toutes les copies existantes que vous avez pour les locations inactives atténuées.
    2. N'utilisez pas d'options d'extraction zip. A la place, OUVREZ le zip "TwistedMexi's Dimmed Inactive Rentals v1.0 Official " en cliquant dessus et faites glisser le script "Tmex-DimmedInactiveRentals" à l'intérieur dans votre dossier de mods. Ne le placez pas à plus d'un sous-dossier.
    3. Assurez-vous que 👉Script👈 Mods est activé dans les options de jeu -> "Autre". Redémarrez si ce n'est pas le cas.
     
     
    Ces trois mods viennent d'être libérés pour le public, je ne pouvais en parler avant, ils n'étaient pas gratuits, nous ne sommes pas là pour vous inciter à la dépense.
    L'augmentation du nombre d'unités à fait beaucoup de bruit, donc, une solution avait été vite trouvée, enfin, les voilà disponibles pour tous, ces mods sont utilisables ensemble sans souci!
    Bon plaisir.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

    31 hits   2 030 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  4. Spawn Refresh (gestion des PNJ sur les terrains) de Zerbu !!! --> (Mise à jour du 5.10.2025 (nouveautés)

    Type : fichier package avec script à déposer dans votre dossier Mods et un sous-dossier MAX, la profondeur nuit à le performance d'un script.
    (Voir recommandation du créateur)
    Taille : 73Ko
    Ceci est un générateur de Sim pour les objets fonctionnels présents sur un terrain.
    Jeu de base Sims4
    Traduction française par nos soins
     

     

     

     
     
      Explications du mod par Zerbu :
     
    Ce mod modifie complètement le fonctionnement des lieux dans Les Sims 4, ce qui permet d'avoir des terrains polyvalents avec tout le personnel nécessaire !
    Fonctionnement
    Avec "Spawn Refresh", la plupart des apparitions d'employés ne sont plus liées au type de terrain, mais sont plutôt basées sur les objets présents sur le terrain.
    Non seulement tous les bars, étals, etc. seront dotés d'un personnel compétent, mais les objets ont également un impact sur les types de visiteurs qui apparaissent et sur leur nombre.
    Par exemple, un terrain avec des équipements de gymnastique attirera les Sims qui aiment s'entraîner,
    et un terrain avec de nombreux tabourets de bar et quelques étagères (mais pas trop) attirera beaucoup de piliers de bar, mais seulement quelques lecteurs.
     
    Le personnel et les visiteurs se reproduiront sur les types de terrains suivants :
     
    Centre d'art Bar Plage Café Gymnase Bar Karaoké Bibliothèque Salon de coiffure Musée Boîte de nuit Bains Onsen Parc Piscine Spa New : Commerce de détail (n'appartenant pas au ménage actif)
    Restaurant (n'appartenant pas au ménage actif)
    Magasin d'occasion et boutique de thé aux perles
    Centre de loisirs (NOUVEAU)
    Espace communautaire (NOUVEAU)
    Marché (NOUVEAU)
    Jardin communautaire (NOUVEAU)
    Espace de création (NOUVEAU)
    Aire de jeux (NOUVEAU)  
    Commerce de détail (n'appartenant pas au ménage actif)
    Restaurant (n'appartenant pas au ménage actif)
    Friperie et boutique de thé à bulles
    En outre, les types de terrains suivants accueilleront du personnel supplémentaire, mais les visiteurs resteront les mêmes :
    Terrain de loisirs de Foxbury 
    Centre de loisirs
    Place  commune (UBrite)
    Nouveau type de lot : Location (partagée)
     
    Le "Spawn Refresh" ajoute également un nouveau type de terrain au jeu, appelé Location (partagée). Il s'agit d'un terrain locatif qui génère des Sims comme dans un lieu public (Multi fonctions). Il peut être utilisé pour simuler des hôtels et d'autres structures d'accueil pour des histoires.
    Vous aurez besoin d'un mod de lieu comme "Venue Changes" pour que cela soit disponible en mode construction.
    Limites/où le type de terrain a encore de l'importance
    Bien que ce mod estompe l'importance des types de terrains, ils ont encore de l'importance dans certains cas.
     
    Les événements de bowling et les cours de bien-être ne sont disponibles que sur les sites où ils l'étaient auparavant.
    Cela pourrait changer à l'avenir, mais ce n'était pas le but de la première version.

    Vous ne pouvez pas combiner plusieurs types de commerce (type de terrain). Bien que le mod fasse naître des Sims dans
    des commerces n'appartenant pas au foyer actif, le type "principal" doit toujours être défini sur le type de métier.
    (Un bar peut avoir plusieurs objets, comme pianos, guitares, étals, kioskes de nourritures, tout fonctionne, mais le type principal reste Bar et garde ses fonctions obligatoires.

    Les événements tels que les soirées de bar et les concours de karaoké sont toujours limités par le type de lieu.

    Pour éviter que les soirées de bar ne soient interrompues, les mouches du bar dans les lieux de bar se reproduiront de la même manière que sans le mod.
     
    Les parcs sont le seul type de terrain qui produira des sans abri sur  les bancs.

    Les plages et les piscines sont les seuls types de terrains qui engendreront des nageurs,
    et ce, selon la même logique que sans le mod.
    Cela ne signifie pas que les Sims sur d'autres terrains ne peuvent pas nager, mais simplement qu'ils n'engendreront pas de Sims spécifiquement dans ce but.

    Pour les rôles qui ont des variantes qui se reproduisent normalement dans plusieurs lieux
    (par exemple : les barmans et les piliers de bar peuvent normalement se reproduire dans les bars, les salons, les boîtes de nuit et les bars karaoké),
    le mod utilisera la même variante que dans le jeu de base, bien qu'il puisse toujours en générer plusieurs.

    Seuls les musées et les centres d'art accueillent des visiteurs spécifiquement pour admirer des œuvres d'art, car vous ne voulez, probablement,
    pas qu'un tas de Sims aléatoires qui se présentent juste pour regarder des décorations sur d'autres terrains. Ce n'est pas le but premier.
     
    Conflits
    Ce mod entrera en conflit avec tous les mods qui modifient les fichiers "Zone Director" pour les géniteurs de lieux.
    Il devrait fonctionner correctement avec les mods qui limitent les Sims à leur monde d'origine, puisque ces mods ne modifient pas les "Zone Director".
     
    Télécharger
     
    Vu les nouveautés qui arrivent  avec les constructions multi ménages et locations, ont peut envisager des
    quartiers plus vivants avec des échoppes diverses, genre petit marché par exemple, et donner vie à ces nouveaux endroits grâce à ce mod qui va générer des employés sur vos installations.
    Plein de plaisir, j'ai ce genre de générateur depuis longtemps et diversifier
    les endroits communautaires est un véritable plaisir. Imaginer un joli parc avec plein d'échoppes pour petits et grands, c'est ce que ce mod va vous offrir♥
     
    Mise à jour du 4.10.2025
    4 octobre 2025 - Mise à jour majeure (ajout trad FR, voir début d'article" 
    Cette mise à jour permet de traiter au cas par cas la présence des PNJ, des traits sont ajoutés pour empêcher certaines générations de PNJ si l'endroit ne permet pas cette génération. Super !
    Vous pouvez désormais désactiver les rôles via les défis de terrain. En combinant cette fonctionnalité avec "Custom Schedules Anywhere*", vous pouvez supprimer les rôles intégrés et les remplacer par des rôles personnalisés.
    Tous les rôles apparaîtront désormais sur les terrains du centre de loisirs. Cette fonctionnalité n'était pas incluse à l'origine, car ces terrains ont des horaires plus complexes, mais la communauté semble s'accorder sur le fait qu'ils ne sont pas intéressants.
    Le mod affecte les terrains de jeux.
    Les bambins apparaîtront s'il y a des objets qu'ils peuvent utiliser.
    Le mod affecte désormais les terrains des espaces communautaires et leurs subventions.
    Les subventions des espaces communautaires (marché, jardin communautaire et espace de création) ne sont plus des subventions et peuvent être définies en mode construction comme n'importe quel autre terrain. Cette fonctionnalité est disponible dans son propre pack, vous pouvez donc la supprimer si vous ne la souhaitez pas.
    Des événements de bowling et des cours de yoga apparaissent désormais sur tous les terrains concernés par le mod.
    La fonctionnalité de table de vente de l'espace communautaire a été ajoutée à tous les terrains. Si vous disposez d'Ecologie et que vous placez une table de vente, des PNJ apparaîtront pour vendre des articles. Les articles exclusifs à certains types de sous-espaces le resteront, mais les articles non exclusifs pourront être vendus et achetés n'importe où.
     
    *Custom Schedules Anywhere (notre article)
     
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

    125 hits   3 031 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  5. L'employé du bar porte une tenue traditionnelle à Sulani, tous les autres rôles peuvent ne plus porter l'uniforme aussi, sinon, un de votre choix! Deux mod de Bienchen

    Petit mod de type fichier .PACKAGE  à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille :  2Ko
    Nécessite :   Modifie la tenue du job de barman à Sulani.
     

     
    Petit mod qui modifié la tenue du barman, il porte une traditionnelle et régionale.
    Juste pour le folklore et l'ambiance vacances, j'aime beaucoup, c'est une petit détail qui fait tout comme on dirait.
     
    Chemin à suivre, sur le titre vous avez un petit drapeau que vous pouvez mettre en anglais et voici le lien vers les mots clés pour voir ce mod : All Mods > Expansion Packs > Island Living.
     

     
    Second mod, tous les rôles et jobs peuvent être tenus sans uniforme!
    Un multi téléchargement dans lequel vous choisissez les rôles que vous voulez modifier, c'est ici!
    Tous les fichiers choisis doivent être déposés dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
     

     

     

     
    Certains rôles ont besoin de l'uniforme, donc, elle a privilégié le multi-choix. Mais bien sûr, loisible à vous de tout enlever et d'uniformiser selon vos besoins,
    comme en exemple des histoires historiques ou autres dont les uniformes doivent être modifiés pour correspondre à une époque bien définie.
    Et soyons francs envers nous-mêmes, certains uniformes sont moches, moi perso, certains, ils sont les balancés dans le fossé et je mets un autre à la place.
     
    Bon amusement avec ces petits mods et merci pour votre attention.
    heidi
     
     

    13 hits   814 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  6. Mondes ouverts et cliquables en totalité, un complément du TOOL, plus besoin de la grille de déplacement. Un mod d'AlexCroft. Mis à jour ce 19.12.2025 par son créateur original AlexCroft (il avait été tenu à jour jusqu'à l'EP A louer par awingedllama)

    ****Mise à jour du 19.12.2025 : le créateur original AlexCroft  de ce mod a revu entièrement le mod ce 19.12.2025, tous les mondes Sims sont ouverts en un seul fichier à déposer dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
    Taille du mod 27.3 Ko  
    Batuu est ouvert sur cette version complète.
    N. B : il est important de rappeler que ce mod ne sert qu'en cas de construction, j'ai découvert à mes dépens que les Sims ne pouvaient nager dans l'océan quand ce mod est installé,
    ils marchent tout simplement et les sirènes sont absentes à Sulani, car elles ne peuvent nager.
    Les Sims traversent tout et ne réalisent plus les interactions adéquates parfois.
     
     
    *Téléchargements multiples d'awingedllama (dernier monde ouvert EP15 Tomarang et elle a stoppé la mise à jour), les mondes sont séparés.  Seul Batuu n'est pas cliquable, la créatrice ne possède pas l'opus.
    Fichiers à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille du fichier complet :  34 Ko
    Cette version est toujours valable mais incomplète.
     
    Explications d'AlexCroft mise à jour du 19.12.2025 :
     
    Bonjour à tous ! Je suis ravi de vous présenter une mise à jour majeure de mon mod « Go & Click Anywhere ».
    Auparavant limité à quelques endroits seulement, j'ai désormais étendu le mod à tous les mondes du jeu !
    Que fait ce mod ?
    Cet outil est conçu pour les constructeurs qui souhaitent contrôler totalement l'environnement. Il débloque les mouvements de la caméra et étend les zones cliquables/sélectionnables du monde, vous permettant d'atteindre des zones normalement « interdites ».
    IMPORTANT : ce mod ne déplace pas les objets à lui seul. Vous avez besoin du mod T.O.O.L. de TwistedMexi. Utilisez mon mod pour atteindre la zone, et T.O.O.L. pour déplacer les objets.
    Comment l'utiliser en toute sécurité :
    Comme ce mod modifie les empreintes du monde routable pour permettre à la caméra d'accéder partout, il change la façon dont les Sims interagissent avec l'environnement.
    Effet secondaire : lorsque le mod est installé, les Sims traversent les plantes/objets et peuvent ignorer les routes standard.
     
    Le processus : 1. Installez le mod. 2. Ouvrez votre jeu et utilisez T.O.O.L. pour placer/déplacer des objets n'importe où dans le monde. 3. Enregistrez votre partie et quittez. 4. Supprimez le mod de votre dossier pour restaurer les empreintes originales du monde et le routage normal des Sims.
     
    Il s'agit d'une version BETA. La modification des empreintes du monde est un changement profond, donc veuillez :
    Sauvegarder vos parties avant utilisation.
     
     
    Ce mod rend tous les mondes cliquables, ce qui veut dire, que vous pourrez déposer des objets de décor où bon vous semblera sans devoir utiliser la grille X,Y du TOOL (grille de déplacement).
    Vous pouvez voir sur la page du créateur deux petites vidéos démo.
     
    Rappel : il est conseillé d'enlever le fichier lorsque vous n'êtes pas en construction, car en mode vie, il risque d'avoir des petits couacs, le routage est différent pour les Sims, je le déconseille.
    Exemple : les Sims ne peuvent nager à Sulani en dehors des terrains, lots communautaires et locations. Sur le terrain du Sim, il peut nager.
     

     
    Petits tests pour vous montrer, je vais déplacer des objets sur la petite île en vis à vis.
     

     
    Je sélectionne l'objet et clique l'endroit de l'île où il doit se placer et le dépose, l'ajuste selon mes envies.
     

     
    On voit ici, les petites cavernes déposées sur l'île, des palmiers, un panneau touristique, de la verdure et un bateau,
    ces îles sont accessibles aux Sims, donc, il pourra, normalement aller dans les cavernes (Grotte oubliée).
    j'en ai placé deux.
     

     
    Ici, on est près du volcan, on voit que j'ai mis un phare, un rocher, montgolfière, et ensuite ...
     

     
    J'ai ajouté un rocher pour vous montrer la différence entre les décors et des végétaux.
    D'un simple clic, aisé et facile.
     

     
    Ce que je disais, le routage est parfois modifié, mon robot a marché dans la mer et s'est souvenu qu'il n'aimait pas l'eau, il revient ...
    Scène en autonomie.
     
    Explications et remarques d'awingedllama :
     
    Les Sims se dirigeront étrangement, car ils empruntent le chemin le plus court possible. Ils escaladeront une montagne au lieu de marcher sur un pont éloigné. Ils parcourront, également, l'aménagement paysager de débogage. 
    À part faire du vélo dans la rue, je n'ai pas vu beaucoup de citadins faire un itinéraire douteux - dans mon jeu, ils ne traînent généralement que là où il y a des objets avec lesquels interagir - mais mes propres Sims ont certainement fait un peu de parcours au bord de la falaise. Si cela vous dérange pendant le jeu, je vous recommande d'utiliser uniquement le mod pour décorer votre monde avec TOOL, puis de supprimer le fichier de votre dossier mods.
    Un mod qui va changer la vie des utilisateurs du TOOL, tout est envisageable sans se casser la tête avec la distance en X et Y qui demande plusieurs manipulations sans arriver, toujours, à un positionnement précis.
    J'espère que l'avis d'awingedllama vous aidera. Merci à awingedllama de l'avoir tenu à jour pendant l'absence d'AlexCroft.
     
    Bon amusement.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     
     
     

    138 hits   3 418 vues

       (1 avis)

    Envoyé(e)

  7. Vos terrains génériques ne seront plus vides, un mod de HumALittle

    Type : fichier .Package Overrides (Remplacement) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 4.2 Ko
     
    Mise à jour d'un type de lieu incorrecte, les génériques! Une erreur de EA!
    Pourquoi avoir des terrains génériques et faire de jolies constructions pour qu'ils soient désespérément vides?????
    Voici une correctif qui à la base à été créé par simmythesim en 2015! Etant obsolète, il est repris par HumALittle. Ces incontournables ont une longue vie, quelqu'un le reprendra toujours.
     

     
     
    Il s'agit d'une dérogation spécifique pour les lots génériques.
    Les lots génériques sont généralement réservés aux Sims joués ; aucun PNJ/Citadins ne peuvent passer ou visiter le lot sans y être invités.
    Ce que fait ce mod :
    L'utilisation de ce mod autorise l'apparition de Sims qui sont des NPC/Citadins lorsque vous visitez un lot générique ; ils apparaissent comme s'il s'agissait d'un lot communautaire ordinaire.

     Conflits connus :
    AUCUN
     Ce mod entrera  en conflit avec tout ce qui modifie les fichiers xml ci-dessous.

    Remplace les ressources :
    545AC67A!00BBD738!0000000000018201.venue_VisitorsAllowed.SimData
    E6BBD7DE!00000000!0000000000018201.venue_VisitorsAllowed.VenueTuning
    9C07855F!00000000!0000000000018B6B.job_generic_no_churn.SituationJobTuning
    545AC67A!000785C3!0000000000018B6B.job_generic_no_chrun.SimData
    FBC3AEEB!00000000!000000000001857C.Situation_VenueGeneric.SituationTuning
     
    Le principe des mods est de corriger des inepties du jeu, alors, pourquoi payer un jeu aussi cher, alors, qu'il ne fonctionne pas tel que vous en avez l'envie?
    C'est le but des mods, de modifier des éléments, actions, intéractions.... que l'on trouve injuste!
    Merci à tous ces gens qui solutionnent des erreurs qui nous agacent.
     
    J'espère que ce mod à répondra à vos attentes.
    Bon amusement avec vos génériques, faites des merveilles et elles seront honorées de la visite de Sims dorénavant, pas belle la vie?
     
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     
     
     
     

    101 hits   2 908 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  8. Activer/désactiver les lumières automatiques sur les lots sans propriétaire par nasakura

    Type : mod/script à déposer dans le dossier Mods et sous-dossier. Trop de profondeur nuit à la performance du mod/script.
    Taille : 31,9 Ko
     
    Un petit mod script qui vous permet d'allumer/éteindre les lumières automatiques dans la maison de quelqu'un d'autre, mais vous ne pouvez pas modifier les couleurs, ce pouvoir appartient toujours aux propriétaires.
     

     
    Aller sur éclairages automatiques du luminaire et allumer la pièces  ou toutes les pièces.
     

     
    J'ai allumé toutes les pièces. L'éclairage s'allume quelques secondes, c'est automatique, le côté vide de la pièce reste actif. Intéressant pour des scènes  à éclairer, temporairement, pour des histoires ou vidéos. (Mon test a fonctionné ainsi, je ne peux affirmer que ça ne reste pas éclairer, j'ai un autre mod qui fait cela, le test peut-être faussé. Elle ne dit rien à ce sujet, je ne peux que supputer, merci de votre compréhension).
     
    Ce mod modifie :
     

     
    J'espère que ce petit mod répondra à vos attentes, amusez-vous bien avec, 
    Merci pour votre attention et vos réactions qui font tellement plaisir🌸 
    Heidi
     

    16 hits   2 673 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  9. Les Sims 4 Mod de Zerbu : Des empreintes écologiques partout

    Type ; mod .package en trois parties, gardez les mods des mondes que vous possédez. A déposer dans dossier Mods et sous-dossier. Vu la nature du mod, un sous-dossier semble suffisante pour que les données soient bien prises en compte par le jeu.
    Taille ; 1.44 Ko au total
     
    Ce mod ajoute l'empreinte écologique à Granite Falls, Selvadorada et Strangerville. Le mod est divisé en trois fichiers de package, vous pouvez donc supprimer ceux que vous ne voulez pas (peut-être que vous ne voulez que Strangerville et non les mondes de destination, ou vice-versa).
     

     

     

     
    Mes MAP sont modifiées avec le mod de remplacement de MAP de 20thCenturyPlumbob
     
    Vous avez compris l'astuce toute simple, ces mondes vont pouvoir profiter des empreintes écologiques et de tout ce qui va avec dans le pack Ecologie , comme les autres mondes.
     
    Remarque : le module "Trip to Egypt de Nando" active déjà Eco Footprints à Strangerville. Si vous avez ce mod, le package Strangerville ne fera rien, mais il ne causera pas non plus de problèmes. Vous pouvez soit le laisser, soit le supprimer, cela n'a pas d'importance.
     
    J'espère que ce mod vous plaira, bon amusement avec.
    Merci pour votre attention.
    Heidi

    59 hits   1 931 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  10. Plus de flou à distance, anciennement mod de Shimrod101 et revu par MizoreYukii

    Type : mod .Package à déposer dans le dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 95 Octet(s)
     
    Mod : Pas de flou à distance
    À l' origine par Shimrod101 et maintenu, très longtemps par Scarlet. Maintenant, c'est MizoreYukii qui a repris le flambeau pour tenir à jour ce mythique mod du jeu Sims4.
    Description originale : Ce mod supprime le flou de distance. 
     
    Ce mod existe depuis la création du jeu Sims4, il ne remplace pas le Reshade pour ceux qui l'utilisent, c'est une modification de la visibilité, elle s'étend à perte de vue, il n'y a plus de flou qui gâche la beauté des décors.
     
     
    Exigences et conflits
    Ce mod est compatible avec le jeu de base et entrera en conflit avec tout mod modifiant ces ressources :
    4db8251e!00000000!dead4915c9c6c0d8.default.Renderer_GlobalDofSettings.xml
    545AC67A!0033A053!DEAD4915C9C6C0D8.default.SimData.xml
     

     

     
    Vos décors restent visibles au loin...
     
    J'espère que ce mod vous plaira, il est, certainement connu par certains, perdu de vue par d'autres ou inconnu, en tout cas, il mérite d'être dans les mods incontournables du jeu Sims4. Je n'utilise pas le Reshade, je le trouve handicapant pour le rendement du jeu, j'ai des alternatives comme celle-ci et des améliorations de décors, effets sur les tons... J'en parlerai en son temps. Merci pour votre attention et profitez, enfin, des jolis horizons de vos MAP qui sont si belles.
     
    Heidi

    110 hits   2 360 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  11. Pas de lieux vides à l'arrivée, script de Weerbesu

    Type :  script 
    Taille : 3Ko
    Se dépose dans le dossier Mods, pas de sous-dossier.
     

     
    Pas de lieux vides à l'arrivée de votre Sim.
     
    La description
    Ce mod tente de résoudre un problème de longue date depuis 2015. Dans la version de lancement de TS4, lorsque vous vous rendez dans un lieu, il y a, généralement, déjà beaucoup de Sims à l'intérieur du terrain au moment où votre Sim arrive. Dans le jeu actuel, lorsque vous vous rendez pour la première fois dans un lieu, il n'y a généralement que quelques Sims à l'intérieur du terrain. La plupart des Sims PNJ ne commenceront à arriver qu'après l'arrivée de votre Sim. C'est plutôt une rupture d'immersion - si vous allez dans une boîte de nuit à 22 heures par exemple, vous devriez vous attendre à voir la boîte de nuit déjà remplie de Sims, au lieu d'être presque vide. Ce mod force le jeu à charger tous les Sims PNJ pendant l'écran de chargement afin qu'au moment où votre Sim arrive, il y ait déjà beaucoup de Sims à l'intérieur du lot.

    Questions et réponses :
     
    J'ai installé ce mod mais mes lieux sont encore bien vides !
    Ce mod n'augmente pas le nombre de Sims sur les terrains communautaires.
    Par exemple, si vous allez dans une boîte de nuit à 8 heures du matin, le jeu est intentionnellement conçu pour ne pas engendrer de nombreux Sims à ces heures. Si vous voulez plus de Sims sur vos terrains, il existe des mods qui le font.
    Lorsque je voyage beaucoup, il y a un tas de Sims qui se tiennent à l'extérieur du terrain sans rien faire, au lieu d'être à l'intérieur du terrain.
     
    Qu'est-ce qui se passe avec ça?
    En effet, ces Sims n'ont trouvé aucune interaction valide à faire pendant l'écran de chargement. Afin de réduire les temps de chargement, Maxis a mis en liste blanche un nombre très limité d'interactions valides à faire pendant l'écran de chargement. Si un Sim ne trouve aucune interaction à faire, il se tiendra à l'extérieur du terrain. Si vous utilisez mon autre mod, Visiteurs n'apparaissent pas devant les lieux, ils se tiendront sur un point d'apparition dans le quartier (et donc moins de rupture d'immersion car ils sont hors de votre vue).
     
    Vous pouvez également utiliser mon autre mod, Amélioration de l'autonomie lors du chargement des écrans pour minimiser ce problème.
     
    Ce mod fonctionne-t-il pour tous les types de lieux ?
    Non. Certains types de lieux, tels que les magasins de détail, ont des comportements d'apparition spéciaux. Ce mod ne fonctionne pas actuellement pour ces types de lieux.
     
    J'espère que ce script vous plaira, encore un de mes incontournables, des lieux remplis de Sims actifs donnent plus de réalisme au jeu. 
    L'autonomie fonctionne de suite, les Sims sont actifs et accueillants.
    Merci pour votre attention, bon amusement avec ce script. Merci pour vos avis en retour, c'est toujours, intéressant,  de savoir ce que vous en pensez.
    Heidi
     
     
     

    87 hits   1 934 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)




×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer. Conditions d’utilisation Politique de confidentialité