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Reste du monde (lieu communautaire, PNJ, maison voisine, …)

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  1. Changer les maps et les mondes

    Retrouvez ici la liste des mods Sims 4 pour changer les maps et les mondes

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  2. Trait de lot

    Retrouvez ici la liste des mods Sims 4 sur les Traits de lot

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  1. 250 Unités locatives par Saves, unités locatives identifiées et unités inoccupées tamisées, trois mods de TwistedMexi pour l'EP "A louer"

    Il avait été annoncé que TwistedMexi avait fait des mods pour améliorer l'utilisation des unités de l'EP "A louer",
    ils sont enfin libre en version gratuite.
     
    Important ! Utilisez ces nouveautés sur de nouvelles Sauvegardes, ces mods sont en test et doivent encore faire leurs preuves, certains rapportent des difficultés sur d'anciennes Saves, inutile de les mettre en péril. On teste sur du neuf!
     
    1. Plus d'unités par Saves.
     

     
    Script pur à déposer dans votre dossier Mods et un sous-dossier MAX, la profondeur nuit à l'efficacité d'un script.
    Téléchargement --> TwistedMexi's More Rentals v1.0 Official.zip 
     
    Explications de TwistedMexi :
    Il s'agit d'un nouveau mod qui contourne la limite de 100 unités de location.
    Actuellement, j'ai fixé la limite à 250. Cette limite pourrait être augmentée au fur et à mesure que l'on en apprend plus sur les conséquences potentielles d'un dépassement de la limite de 100.
    Ce mod a fait l'objet d'un bêta-test d'une semaine et d'une période d'accès anticipé de 3 semaines et n'a pas reçu de rapports de problèmes. Cependant, il est conseillé de faire preuve de discrétion lors de l'utilisation de ce mod, car le système de location est encore un territoire relativement inconnu. Sauvegardez les sauvegardes auxquelles vous tenez, juste au cas où.
    Si vous rencontrez des problèmes, merci de les signaler sur le Discord.
     
    Notes :
    Permet 250 unités de location par sauvegarde.
    Permet de placer des lots de location depuis la galerie jusqu'à 250 unités.
    Les unités sur un seul lot sont toujours limitées à 100.
    Vous devez toujours entrer le cheat 'bb.increaserentalunitcap on' pour dépasser 6 unités sur un seul lot (dépasser 6 unités sur un seul lot n'est actuellement pas recommandé en raison d'un bug d'EA sans rapport avec "A louer").

    Instructions d'installation :
    1. Ouvrez le fichier zip ci-dessous et glissez le paquet Tmex-MoreRentals.package dans votre dossier Mods.
    2. Les limites de location de votre sauvegarde seront automatiquement augmentées à 250 maximum.
     
     
    2. Unités locatives identifiées - v1.0
     

     
    Téléchargment --> TwistedMexi's Labeled Rental Units v1.0.zip
    Script pur à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier MAX, la profondeur nuit à l'efficacité du script.
     
    Description de TwitedMexi :
     
    Il s'agit d'un mod script léger qui ajoute des étiquettes de ménage et d'adresse à l'interaction "Visiter l'unité" lorsque l'on clique sur différentes unités d'une même propriété. Normalement, vous n'avez aucun moyen de savoir sur quelle unité vous cliquez ou s'il y a un ménage à l'intérieur, à moins que vous ne vous en souveniez.
     
    Ce mod ajoute :
    Les noms des ménages lorsque l'unité est occupée (i.e. " Visiter l'unité de Linh ")
    L'adresse de l'unité lorsqu'elle est inoccupée (par exemple, " Visiter l'unité inoccupée 13C Plumbob Place ").
    Remplace l'icône de la voiture de l'interaction par une porte.
    Remarque : l'interaction Visiter l'unité sur les portes réelles n'affiche pas encore cette information. Cela s'est avéré plus compliqué que ce que j'avais le temps de faire avec les vacances, et cela fera l'objet d'une prochaine mise à jour. Cliquez sur l'espace vide de l'unité pour afficher les informations sur l'unité.

    Instructions d'installation
    ⚠ SUIVRE LES INSTRUCTIONS MOT À MOT. ⚠
    1. Supprimez toutes les copies existantes que vous avez pour les unités locatives étiquetées.
    2. N'utilisez pas d'options d'extraction zip. A la place, OUVREZ le zip "TwistedMexi's Labeled Rental Units v1.0" en cliquant dessus et faites glisser le dossier "Tmex-LabeledRentalUnits" à l'intérieur vers la racine de vos mods. C'est tout ! Ne restructurez pas et ne modifiez pas les fichiers.
    3. Assurez-vous que les 👉Script👈 Mods sont activés dans les options de jeu -> "Autre". Redémarrez si ce n'était pas le cas.
     
    3. Location Inactive tamisée v1.0 Officiel
     

     
    Téléchargement -->TwistedMexi's Dimmed Inactive Rentals v1.0 Official.zip
    Script à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier MAX, la profondeur nuit à l'efficacité du script.
     
    Description de TwistedMexi : 
     
    Ce nouveau mod atténue correctement les logements locatifs lorsqu'ils ne sont pas en cours de jeu, conformément au comportement des appartements de Vie Citadine. Ce mod gère également correctement le passage en mode construction, en atténuant les pièces pendant la construction et en les ré-éclaircissant lorsque vous revenez en mode vie.
     
    Instructions d'installation
    ⚠ SUIVEZ LE MOT À MOT. ⚠
    1. Supprimez toutes les copies existantes que vous avez pour les locations inactives atténuées.
    2. N'utilisez pas d'options d'extraction zip. A la place, OUVREZ le zip "TwistedMexi's Dimmed Inactive Rentals v1.0 Official " en cliquant dessus et faites glisser le script "Tmex-DimmedInactiveRentals" à l'intérieur dans votre dossier de mods. Ne le placez pas à plus d'un sous-dossier.
    3. Assurez-vous que 👉Script👈 Mods est activé dans les options de jeu -> "Autre". Redémarrez si ce n'est pas le cas.
     
     
    Ces trois mods viennent d'être libérés pour le public, je ne pouvais en parler avant, ils n'étaient pas gratuits, nous ne sommes pas là pour vous inciter à la dépense.
    L'augmentation du nombre d'unités à fait beaucoup de bruit, donc, une solution avait été vite trouvée, enfin, les voilà disponibles pour tous, ces mods sont utilisables ensemble sans souci!
    Bon plaisir.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

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    Envoyé(e)

  2. Actualisation du générateur (Spawn Refresh) Des employés sur tous les objets des terrains de Zerbu

    Type : fichier package avec script à déposer dans votre dossier Mods et un sous-dossier MAX, la profondeur nuit à le performance d'un script.
    (Voir recommandation du créateur)
    Taille : 73Ko
    Ceci est un générateur de Sim pour les objets fonctionnels présents sur un terrain.
    Jeu de base Sims4
     

     

     

     
     
      Explications du mod par Zerbu :
     
    Ce mod modifie complètement le fonctionnement des lieux dans Les Sims 4, ce qui permet d'avoir des terrains polyvalents avec tout le personnel nécessaire !
    Fonctionnement
    Avec "Spawn Refresh", la plupart des apparitions d'employés ne sont plus liées au type de terrain, mais sont plutôt basées sur les objets présents sur le terrain.
    Non seulement tous les bars, étals, etc. seront dotés d'un personnel compétent, mais les objets ont également un impact sur les types de visiteurs qui apparaissent et sur leur nombre.
    Par exemple, un terrain avec des équipements de gymnastique attirera les Sims qui aiment s'entraîner,
    et un terrain avec de nombreux tabourets de bar et quelques étagères (mais pas trop) attirera beaucoup de piliers de bar, mais seulement quelques lecteurs.
     
    Le personnel et les visiteurs se reproduiront sur les types de terrains suivants :
     
    Centre d'art Bar Plage Café Gymnase Bar Karaoké Bibliothèque Salon de coiffure Musée Boîte de nuit Bains Onsen Parc Piscine Spa  
    Commerce de détail (n'appartenant pas au ménage actif)
    Restaurant (n'appartenant pas au ménage actif)
    Friperie et boutique de thé à bulles
    En outre, les types de terrains suivants accueilleront du personnel supplémentaire, mais les visiteurs resteront les mêmes :
    Terrain de loisirs de Foxbury 
    Centre de loisirs
    Place  commune (UBrite)
    Nouveau type de lot : Location (partagée)
     
    Le "Spawn Refresh" ajoute également un nouveau type de terrain au jeu, appelé Location (partagée). Il s'agit d'un terrain locatif qui génère des Sims comme dans un lieu public (Multi fonctions). Il peut être utilisé pour simuler des hôtels et d'autres structures d'accueil pour des histoires.
    Vous aurez besoin d'un mod de lieu comme "Venue Changes" pour que cela soit disponible en mode construction.
    Limites/où le type de terrain a encore de l'importance
    Bien que ce mod estompe l'importance des types de terrains, ils ont encore de l'importance dans certains cas.
     
    Les événements de bowling et les cours de bien-être ne sont disponibles que sur les sites où ils l'étaient auparavant.
    Cela pourrait changer à l'avenir, mais ce n'était pas le but de la première version.

    Vous ne pouvez pas combiner plusieurs types de commerce (type de terrain). Bien que le mod fasse naître des Sims dans
    des commerces n'appartenant pas au foyer actif, le type "principal" doit toujours être défini sur le type de métier.
    (Un bar peut avoir plusieurs objets, comme pianos, guitares, étals, kioskes de nourritures, tout fonctionne, mais le type principal reste Bar et garde ses fonctions obligatoires.

    Les événements tels que les soirées de bar et les concours de karaoké sont toujours limités par le type de lieu.

    Pour éviter que les soirées de bar ne soient interrompues, les mouches du bar dans les lieux de bar se reproduiront de la même manière que sans le mod.
     
    Les parcs sont le seul type de terrain qui produira des sans abri sur  les bancs.

    Les plages et les piscines sont les seuls types de terrains qui engendreront des nageurs,
    et ce, selon la même logique que sans le mod.
    Cela ne signifie pas que les Sims sur d'autres terrains ne peuvent pas nager, mais simplement qu'ils n'engendreront pas de Sims spécifiquement dans ce but.

    Pour les rôles qui ont des variantes qui se reproduisent normalement dans plusieurs lieux
    (par exemple : les barmans et les piliers de bar peuvent normalement se reproduire dans les bars, les salons, les boîtes de nuit et les bars karaoké),
    le mod utilisera la même variante que dans le jeu de base, bien qu'il puisse toujours en générer plusieurs.

    Seuls les musées et les centres d'art accueillent des visiteurs spécifiquement pour admirer des œuvres d'art, car vous ne voulez, probablement,
    pas qu'un tas de Sims aléatoires qui se présentent juste pour regarder des décorations sur d'autres terrains. Ce n'est pas le but premier.
     
    Conflits
    Ce mod entrera en conflit avec tous les mods qui modifient les fichiers "Zone Director" pour les géniteurs de lieux.
    Il devrait fonctionner correctement avec les mods qui limitent les Sims à leur monde d'origine, puisque ces mods ne modifient pas les "Zone Director".
     
    Télécharger
     
    Vu les nouveautés qui arrivent  avec les constructions multi ménages et locations, ont peut envisager des
    quartiers plus vivants avec des échoppes diverses, genre petit marché par exemple, et donner vie à ces nouveaux endroits grâce à ce mod qui va générer des employés sur vos installations.
    Plein de plaisir, j'ai ce genre de générateur depuis longtemps et diversifier
    les endroits communautaires est un véritable plaisir. Imaginer un joli parc avec plein d'échoppes pour petits et grands, c'est ce que ce mod va vous offrir♥
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     

    13 hits   545 vues

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    Envoyé(e)

  3. L'employé du bar porte une tenue traditionnelle à Sulani, tous les autres rôles peuvent ne plus porter l'uniforme aussi, sinon, un de votre choix! Deux mod de Bienchen

    Petit mod de type fichier .PACKAGE  à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille :  2Ko
    Nécessite :   Modifie la tenue du job de barman à Sulani.
     

     
    Petit mod qui modifié la tenue du barman, il porte une traditionnelle et régionale.
    Juste pour le folklore et l'ambiance vacances, j'aime beaucoup, c'est une petit détail qui fait tout comme on dirait.
     
    Chemin à suivre, sur le titre vous avez un petit drapeau que vous pouvez mettre en anglais et voici le lien vers les mots clés pour voir ce mod : All Mods > Expansion Packs > Island Living.
     

     
    Second mod, tous les rôles et jobs peuvent être tenus sans uniforme!
    Un multi téléchargement dans lequel vous choisissez les rôles que vous voulez modifier, c'est ici!
    Tous les fichiers choisis doivent être déposés dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
     

     

     

     
    Certains rôles ont besoin de l'uniforme, donc, elle a privilégié le multi-choix. Mais bien sûr, loisible à vous de tout enlever et d'uniformiser selon vos besoins,
    comme en exemple des histoires historiques ou autres dont les uniformes doivent être modifiés pour correspondre à une époque bien définie.
    Et soyons francs envers nous-mêmes, certains uniformes sont moches, moi perso, certains, ils sont les balancés dans le fossé et je mets un autre à la place.
     
    Bon amusement avec ces petits mods et merci pour votre attention.
    heidi
     
     

    9 hits   331 vues

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    Envoyé(e)

  4. Mondes ouverts et cliquables en totalité, un complément du TOOL, plus besoin de la grille de déplacement. Un mod de awingedllama

    Téléchargements multiples, les mondes sont séparés, si vous possédez tous les mondes, une version compilée est proposée. Seul Batuu n'est pas cliquable, la créatrice ne possède pas l'opus.
    Fichiers à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille du fichier complet :  34 Ko
     
    Ce mod rend tous les mondes cliquables, ce qui veut dire, que vous pourrez déposer des objets de décor où bon vous semblera sans devoir utiliser la grille X,Y du TOOL (grille de déplacement). Vous pouvez voir sur la page du créateur deux petites vidéos démo.
     
    Il est conseillé d'enlever le fichier lorsque vous n'êtes pas en construction, en mode vie, il risque d'avoir des petits couacs, le routage est différent pour les Sims, je le déconseille, en tout cas, pour joueurs au clic sans autonomie, des surprises vous attend! En autonomie, je l'ai en jeu, parfois, ils passent au travers d'un élément du décor et un petit LastException est produit, rien de fâcheux, en tout cas dans mon analyse du mod, je n'ai pas vu de difficulté majeure en utilisant ce mod en mode vie. Je joue en autonomie totale, je le précise. 
     

     
    Petits tests pour vous montrer, je vais déplacer des objets sur la petite île en vis à vis.
     

     
    Je sélectionne l'objet et clique l'endroit de l'île ou il doit se placer et le dépose, l'ajuste selon mes envies.
     

     
    On voit ici, les petites cavernes déposées sur l'île, des palmiers, un panneau touristique, de la verdure et un bateau, ces îles sont accessibles aux Sims, donc, il pourra, normalement aller dans les cavernes (Grotte oubliée) j'en ai placé deux.
     

     
    Ici, on est près du volcan, on voit que j'ai mis un phare, un rocher, montgolfière, et ensuite....
     

     
    J'ai ajouté un rocher pour vous montrer la différence entre les décores et des végétaux. D'un simple clic, aisé et facile.
     

     
    Ce que je disais, le routage est parfois modifié, mon robot a marché dans la mer et s'est souvenu qu'il n'aimait pas l'eau, il revient.... Scène en autonomie.
     
    Explications  à  ce sujet de la créatrice  qui rejoint mon avis :
     
    Les sims se dirigeront étrangement, car ils empruntent le chemin le plus court possible. Ils escaladeront une montagne au lieu de marcher sur un pont éloigné. Ils parcourront, également, l'aménagement paysager de débogage. 
    À part faire du vélo dans la rue, je n'ai pas vu beaucoup de citadins faire un itinéraire douteux - dans mon jeu, ils ne traînent généralement que là où il y a des objets avec lesquels interagir - mais mes propres Sims ont certainement fait un peu de parcours au bord de la falaise. Si cela vous dérange pendant le jeu, je vous recommande d'utiliser uniquement le mod pour décorer votre monde avec TOOL, puis de supprimer le fichier de votre dossier mods.
     
    Un mod qui va changer la vie des utilisateur du TOOL, tout est envisageable sans se casser la tête avec la distance en X et Y qui demande plusieurs manipulations sans arriver, toujours, à un positionnement précis.
    J'espère que l'idée de awingedllama vous fera plaisir autant qu'à moi, je l'utilise depuis quelques jours, c'est magique.
     
    Bon amusement.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     
     
     

    50 hits   948 vues

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    Envoyé(e)

  5. Vos terrains génériques ne seront plus vides, un mod de HumALittle

    Type : fichier .Package Overrides (Remplacement) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille : 4.2 Ko
     
    Mise à jour d'un type de lieu incorrecte, les génériques! Une erreur de EA!
    Pourquoi avoir des terrains génériques et faire de jolies constructions pour qu'ils soient désespérément vides?????
    Voici une correctif qui à la base à été créé par simmythesim en 2015! Etant obsolète, il est repris par HumALittle. Ces incontournables ont une longue vie, quelqu'un le reprendra toujours.
     

     
     
    Il s'agit d'une dérogation spécifique pour les lots génériques.
    Les lots génériques sont généralement réservés aux Sims joués ; aucun PNJ/Citadins ne peuvent passer ou visiter le lot sans y être invités.
    Ce que fait ce mod :
    L'utilisation de ce mod autorise l'apparition de Sims qui sont des NPC/Citadins lorsque vous visitez un lot générique ; ils apparaissent comme s'il s'agissait d'un lot communautaire ordinaire.

     Conflits connus :
    AUCUN
     Ce mod entrera  en conflit avec tout ce qui modifie les fichiers xml ci-dessous.

    Remplace les ressources :
    545AC67A!00BBD738!0000000000018201.venue_VisitorsAllowed.SimData
    E6BBD7DE!00000000!0000000000018201.venue_VisitorsAllowed.VenueTuning
    9C07855F!00000000!0000000000018B6B.job_generic_no_churn.SituationJobTuning
    545AC67A!000785C3!0000000000018B6B.job_generic_no_chrun.SimData
    FBC3AEEB!00000000!000000000001857C.Situation_VenueGeneric.SituationTuning
     
    Le principe des mods est de corriger des inepties du jeu, alors, pourquoi payer un jeu aussi cher, alors, qu'il ne fonctionne pas tel que vous en avez l'envie?
    C'est le but des mods, de modifier des éléments, actions, intéractions.... que l'on trouve injuste!
    Merci à tous ces gens qui solutionnent des erreurs qui nous agacent.
     
    J'espère que ce mod à répondra à vos attentes.
    Bon amusement avec vos génériques, faites des merveilles et elles seront honorées de la visite de Sims dorénavant, pas belle la vie?
     
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     
     
     
     

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    Envoyé(e)

  6. Activer/désactiver les lumières automatiques sur les lots sans propriétaire par nasakura

    Type : mod/script à déposer dans le dossier Mods et sous-dossier. Trop de profondeur nuit à la performance du mod/script.
    Taille : 31,9 Ko
     
    Un petit mod script qui vous permet d'allumer/éteindre les lumières automatiques dans la maison de quelqu'un d'autre, mais vous ne pouvez pas modifier les couleurs, ce pouvoir appartient toujours aux propriétaires.
     

     
    Aller sur éclairages automatiques du luminaire et allumer la pièces  ou toutes les pièces.
     

     
    J'ai allumé toutes les pièces. L'éclairage s'allume quelques secondes, c'est automatique, le côté vide de la pièce reste actif. Intéressant pour des scènes  à éclairer, temporairement, pour des histoires ou vidéos. (Mon test a fonctionné ainsi, je ne peux affirmer que ça ne reste pas éclairer, j'ai un autre mod qui fait cela, le test peut-être faussé. Elle ne dit rien à ce sujet, je ne peux que supputer, merci de votre compréhension).
     
    Ce mod modifie :
     

     
    J'espère que ce petit mod répondra à vos attentes, amusez-vous bien avec, 
    Merci pour votre attention et vos réactions qui font tellement plaisir🌸 
    Heidi
     

    12 hits   1 508 vues

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    Envoyé(e)

  7. Les Sims 4 Mod de Zerbu : Des empreintes écologiques partout

    Type ; mod .package en trois parties, gardez les mods des mondes que vous possédez. A déposer dans dossier Mods et sous-dossier. Vu la nature du mod, un sous-dossier semble suffisante pour que les données soient bien prises en compte par le jeu.
    Taille ; 1.44 Ko au total
     
    Ce mod ajoute l'empreinte écologique à Granite Falls, Selvadorada et Strangerville. Le mod est divisé en trois fichiers de package, vous pouvez donc supprimer ceux que vous ne voulez pas (peut-être que vous ne voulez que Strangerville et non les mondes de destination, ou vice-versa).
     

     

     

     
    Mes MAP sont modifiées avec le mod de remplacement de MAP de 20thCenturyPlumbob
     
    Vous avez compris l'astuce toute simple, ces mondes vont pouvoir profiter des empreintes écologiques et de tout ce qui va avec dans le pack Ecologie , comme les autres mondes.
     
    Remarque : le module "Trip to Egypt de Nando" active déjà Eco Footprints à Strangerville. Si vous avez ce mod, le package Strangerville ne fera rien, mais il ne causera pas non plus de problèmes. Vous pouvez soit le laisser, soit le supprimer, cela n'a pas d'importance.
     
    J'espère que ce mod vous plaira, bon amusement avec.
    Merci pour votre attention.
    Heidi

    52 hits   1 076 vues

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    Envoyé(e)

  8. Plus de flou à distance, anciennement mod de Shimrod101 et revu par MizoreYukii

    Type : mod .Package à déposer dans le dossier Mods et sous-dossiers.
    Taille : 95 Octet(s)
     
    Mod : Pas de flou à distance
    À l' origine par Shimrod101 et maintenu, très longtemps par Scarlet. Maintenant, c'est MizoreYukii qui a repris le flambeau pour tenir à jour ce mythique mod du jeu Sims4.
    Description originale : Ce mod supprime le flou de distance. 
     
    Ce mod existe depuis la création du jeu Sims4, il ne remplace pas le Reshade pour ceux qui l'utilisent, c'est une modification de la visibilité, elle s'étend à perte de vue, il n'y a plus de flou qui gâche la beauté des décors.
     
     
    Exigences et conflits
    Ce mod est compatible avec le jeu de base et entrera en conflit avec tout mod modifiant ces ressources :
    4db8251e!00000000!dead4915c9c6c0d8.default.Renderer_GlobalDofSettings.xml
    545AC67A!0033A053!DEAD4915C9C6C0D8.default.SimData.xml
     

     

     
    Vos décors restent visibles au loin...
     
    J'espère que ce mod vous plaira, il est, certainement connu par certains, perdu de vue par d'autres ou inconnu, en tout cas, il mérite d'être dans les mods incontournables du jeu Sims4. Je n'utilise pas le Reshade, je le trouve handicapant pour le rendement du jeu, j'ai des alternatives comme celle-ci et des améliorations de décors, effets sur les tons... J'en parlerai en son temps. Merci pour votre attention et profitez, enfin, des jolis horizons de vos MAP qui sont si belles.
     
    Heidi

    69 hits   1 053 vues

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    Envoyé(e)

  9. Pas de lieux vides à l'arrivée, script de Weerbesu

    Type :  script 
    Taille : 3Ko
    Se dépose dans le dossier Mods, pas de sous-dossier.
     

     
    Pas de lieux vides à l'arrivée de votre Sim.
     
    La description
    Ce mod tente de résoudre un problème de longue date depuis 2015. Dans la version de lancement de TS4, lorsque vous vous rendez dans un lieu, il y a, généralement, déjà beaucoup de Sims à l'intérieur du terrain au moment où votre Sim arrive. Dans le jeu actuel, lorsque vous vous rendez pour la première fois dans un lieu, il n'y a généralement que quelques Sims à l'intérieur du terrain. La plupart des Sims PNJ ne commenceront à arriver qu'après l'arrivée de votre Sim. C'est plutôt une rupture d'immersion - si vous allez dans une boîte de nuit à 22 heures par exemple, vous devriez vous attendre à voir la boîte de nuit déjà remplie de Sims, au lieu d'être presque vide. Ce mod force le jeu à charger tous les Sims PNJ pendant l'écran de chargement afin qu'au moment où votre Sim arrive, il y ait déjà beaucoup de Sims à l'intérieur du lot.

    Questions et réponses :
     
    J'ai installé ce mod mais mes lieux sont encore bien vides !
    Ce mod n'augmente pas le nombre de Sims sur les terrains communautaires.
    Par exemple, si vous allez dans une boîte de nuit à 8 heures du matin, le jeu est intentionnellement conçu pour ne pas engendrer de nombreux Sims à ces heures. Si vous voulez plus de Sims sur vos terrains, il existe des mods qui le font.
    Lorsque je voyage beaucoup, il y a un tas de Sims qui se tiennent à l'extérieur du terrain sans rien faire, au lieu d'être à l'intérieur du terrain.
     
    Qu'est-ce qui se passe avec ça?
    En effet, ces Sims n'ont trouvé aucune interaction valide à faire pendant l'écran de chargement. Afin de réduire les temps de chargement, Maxis a mis en liste blanche un nombre très limité d'interactions valides à faire pendant l'écran de chargement. Si un Sim ne trouve aucune interaction à faire, il se tiendra à l'extérieur du terrain. Si vous utilisez mon autre mod, Visiteurs n'apparaissent pas devant les lieux, ils se tiendront sur un point d'apparition dans le quartier (et donc moins de rupture d'immersion car ils sont hors de votre vue).
     
    Vous pouvez également utiliser mon autre mod, Amélioration de l'autonomie lors du chargement des écrans pour minimiser ce problème.
     
    Ce mod fonctionne-t-il pour tous les types de lieux ?
    Non. Certains types de lieux, tels que les magasins de détail, ont des comportements d'apparition spéciaux. Ce mod ne fonctionne pas actuellement pour ces types de lieux.
     
    J'espère que ce script vous plaira, encore un de mes incontournables, des lieux remplis de Sims actifs donnent plus de réalisme au jeu. 
    L'autonomie fonctionne de suite, les Sims sont actifs et accueillants.
    Merci pour votre attention, bon amusement avec ce script. Merci pour vos avis en retour, c'est toujours, intéressant,  de savoir ce que vous en pensez.
    Heidi
     
     
     

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