Description
Type : fichier package avec script à déposer dans votre dossier Mods et un sous-dossier MAX, la profondeur nuit à le performance d'un script.
(Voir recommandation du créateur)
Taille : 73Ko
Ceci est un générateur de Sim pour les objets fonctionnels présents sur un terrain.
Traduction française par nos soins
Explications du mod par Zerbu :
Ce mod modifie complètement le fonctionnement des lieux dans Les Sims 4, ce qui permet d'avoir des terrains polyvalents avec tout le personnel nécessaire !
Fonctionnement
Avec "Spawn Refresh", la plupart des apparitions d'employés ne sont plus liées au type de terrain, mais sont plutôt basées sur les objets présents sur le terrain.
Non seulement tous les bars, étals, etc. seront dotés d'un personnel compétent, mais les objets ont également un impact sur les types de visiteurs qui apparaissent et sur leur nombre.
Par exemple, un terrain avec des équipements de gymnastique attirera les Sims qui aiment s'entraîner,
et un terrain avec de nombreux tabourets de bar et quelques étagères (mais pas trop) attirera beaucoup de piliers de bar, mais seulement quelques lecteurs.
Le personnel et les visiteurs se reproduiront sur les types de terrains suivants :
- Centre d'art
- Bar
- Plage
- Café
- Gymnase
- Bar Karaoké
- Bibliothèque
- Salon de coiffure
- Musée
- Boîte de nuit
- Bains Onsen
- Parc
- Piscine
- Spa
-
New : Commerce de détail (n'appartenant pas au ménage actif)
Restaurant (n'appartenant pas au ménage actif)
Magasin d'occasion et boutique de thé aux perles
Centre de loisirs (NOUVEAU)
Espace communautaire (NOUVEAU)
Marché (NOUVEAU)
Jardin communautaire (NOUVEAU)
Espace de création (NOUVEAU)
Aire de jeux (NOUVEAU)
Commerce de détail (n'appartenant pas au ménage actif)
Restaurant (n'appartenant pas au ménage actif)
Friperie et boutique de thé à bulles
En outre, les types de terrains suivants accueilleront du personnel supplémentaire, mais les visiteurs resteront les mêmes :
Terrain de loisirs de Foxbury
Centre de loisirs
Place commune (UBrite)
Nouveau type de lot : Location (partagée)
Le "Spawn Refresh" ajoute également un nouveau type de terrain au jeu, appelé Location (partagée). Il s'agit d'un terrain locatif qui génère des Sims comme dans un lieu public (Multi fonctions). Il peut être utilisé pour simuler des hôtels et d'autres structures d'accueil pour des histoires.
Vous aurez besoin d'un mod de lieu comme "Venue Changes" pour que cela soit disponible en mode construction.
Limites/où le type de terrain a encore de l'importance
Bien que ce mod estompe l'importance des types de terrains, ils ont encore de l'importance dans certains cas.
Les événements de bowling et les cours de bien-être ne sont disponibles que sur les sites où ils l'étaient auparavant.
Cela pourrait changer à l'avenir, mais ce n'était pas le but de la première version.
Vous ne pouvez pas combiner plusieurs types de commerce (type de terrain). Bien que le mod fasse naître des Sims dans
des commerces n'appartenant pas au foyer actif, le type "principal" doit toujours être défini sur le type de métier.
(Un bar peut avoir plusieurs objets, comme pianos, guitares, étals, kioskes de nourritures, tout fonctionne, mais le type principal reste Bar et garde ses fonctions obligatoires.
Les événements tels que les soirées de bar et les concours de karaoké sont toujours limités par le type de lieu.
Pour éviter que les soirées de bar ne soient interrompues, les mouches du bar dans les lieux de bar se reproduiront de la même manière que sans le mod.
Les parcs sont le seul type de terrain qui produira des sans abri sur les bancs.
Les plages et les piscines sont les seuls types de terrains qui engendreront des nageurs,
et ce, selon la même logique que sans le mod.
Cela ne signifie pas que les Sims sur d'autres terrains ne peuvent pas nager, mais simplement qu'ils n'engendreront pas de Sims spécifiquement dans ce but.
Pour les rôles qui ont des variantes qui se reproduisent normalement dans plusieurs lieux
(par exemple : les barmans et les piliers de bar peuvent normalement se reproduire dans les bars, les salons, les boîtes de nuit et les bars karaoké),
le mod utilisera la même variante que dans le jeu de base, bien qu'il puisse toujours en générer plusieurs.
Seuls les musées et les centres d'art accueillent des visiteurs spécifiquement pour admirer des œuvres d'art, car vous ne voulez, probablement,
pas qu'un tas de Sims aléatoires qui se présentent juste pour regarder des décorations sur d'autres terrains. Ce n'est pas le but premier.
Conflits
Ce mod entrera en conflit avec tous les mods qui modifient les fichiers "Zone Director" pour les géniteurs de lieux.
Il devrait fonctionner correctement avec les mods qui limitent les Sims à leur monde d'origine, puisque ces mods ne modifient pas les "Zone Director".
Vu les nouveautés qui arrivent avec les constructions multi ménages et locations, ont peut envisager des
quartiers plus vivants avec des échoppes diverses, genre petit marché par exemple, et donner vie à ces nouveaux endroits grâce à ce mod qui va générer des employés sur vos installations.
Plein de plaisir, j'ai ce genre de générateur depuis longtemps et diversifier
les endroits communautaires est un véritable plaisir. Imaginer un joli parc avec plein d'échoppes pour petits et grands, c'est ce que ce mod va vous offrir♥
Mise à jour du 4.10.2025
4 octobre 2025 - Mise à jour majeure (ajout trad FR, voir début d'article"
Cette mise à jour permet de traiter au cas par cas la présence des PNJ, des traits sont ajoutés pour empêcher certaines générations de PNJ si l'endroit ne permet pas cette génération. Super !
Vous pouvez désormais désactiver les rôles via les défis de terrain. En combinant cette fonctionnalité avec "Custom Schedules Anywhere*", vous pouvez supprimer les rôles intégrés et les remplacer par des rôles personnalisés.
Tous les rôles apparaîtront désormais sur les terrains du centre de loisirs. Cette fonctionnalité n'était pas incluse à l'origine, car ces terrains ont des horaires plus complexes, mais la communauté semble s'accorder sur le fait qu'ils ne sont pas intéressants.
Le mod affecte les terrains de jeux.
Les bambins apparaîtront s'il y a des objets qu'ils peuvent utiliser.
Le mod affecte désormais les terrains des espaces communautaires et leurs subventions.
Les subventions des espaces communautaires (marché, jardin communautaire et espace de création) ne sont plus des subventions et peuvent être définies en mode construction comme n'importe quel autre terrain. Cette fonctionnalité est disponible dans son propre pack, vous pouvez donc la supprimer si vous ne la souhaitez pas.
Des événements de bowling et des cours de yoga apparaissent désormais sur tous les terrains concernés par le mod.
La fonctionnalité de table de vente de l'espace communautaire a été ajoutée à tous les terrains. Si vous disposez d'Ecologie et que vous placez une table de vente, des PNJ apparaîtront pour vendre des articles. Les articles exclusifs à certains types de sous-espaces le resteront, mais les articles non exclusifs pourront être vendus et achetés n'importe où.
*Custom Schedules Anywhere (notre article)
CitationCustom Schedules Anywhere (lien vers notre article ) vous permet d'utiliser la fonctionnalité « Custom Venue » (Lieu personnalisé) d'A l'aventure sur n'importe quel terrain, et pas seulement sur les lieux personnalisés ! Vous devez avoir installé "A l'aventure" pour que ce mod fonctionne.
Lorsque vous configurez le préréglage de programme sur un lieu personnalisé, puis que vous modifiez le type de terrain, le préréglage est toujours enregistré et utilisé par défaut lors de la planification d'une escapade. Dans des circonstances normales, le préréglage ne s'exécute pas lorsque vous visitez le terrain normalement, mais ce mod ajoute un défi de terrain pour changer cela !
Limitations
Pour que cela fonctionne, vous devez définir le terrain comme « Lieu personnalisé », configurer le préréglage de programme, puis le réinitialiser. Cela signifie que dans les situations où vous ne pouvez pas changer le type de terrain en Lieu personnalisé (comme un terrain résidentiel occupé ou un terrain spécial sans mod de lieu), vous ne pourrez pas le modifier. Pour l'utiliser sur un terrain résidentiel, vous devez configurer le préréglage avant d'y emménager. Pour l'utiliser sur un terrain spécial, vous pouvez utiliser un mod de lieu comme "Venue Changes" afin de débloquer la possibilité de modifier le type de terrain.
Malheureusement, les programmes personnalisés ne fonctionnent pas sur les terrains résidentiels à louer de A louer.
Ils ne peuvent pas non plus être utilisés sur les appartements de City Living "Vie Citadine" ou Eco Lifestyle "Ecologie", car vous ne pouvez pas modifier le type de terrain de ceux-ci.traduction française de ce mod sur notre article
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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