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Tout ce qui a été posté par heidi137
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Ce est un correctif de bug, si EA le corrige, n'oubliez pas d'enlever ce correctif qui sera obsolète. Strangerville et Au travail sont concernés. Cette erreur se produit que si vous possédez Business et loisirs amethyst-GTW Test Tube Pedestal Script Call Fail override.package- 1192 octet(s) amethyst-SV Plant Containment Cell Script Call Fail override.package - 337 octet(s) Déposez les fichiers package que vous avez téléchargés dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. Explications d'Amethyst-Lilac : La cellule de confinement végétal de StrangerVille et le socle pour tube à essai S1M5-4 de l'EP Au travail provoquent une erreur d'appel de script et une dernière exception lorsqu'ils sont placés sur certains terrains, notamment les terrains destinés aux petites entreprises avec des surfaces commerciales (cela peut se produire lorsque vous placez la cellule de confinement végétal, le socle pour tube à essai ou la surface commerciale) et le laboratoire scientifique. Voici deux remplacements de ces objets pour éviter que cela ne se produise. Si vous rencontrez ce problème, veuillez voter pour le rapport d'erreur sur les forums EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/sv-gtw-script-call-fail-error-plant-containment-cells1m5-4-pedestal-on-lot/11978453 Ce problème ne se pose que si vous possédez Business et loisirs. Merci, à Amesthyst-Lilac pour ce correctif, même si vous n'avez pas encore vu ce souci, un jour, si ça se produit, vous saurez qu'il y a un correctif en attenant l'intervention d'EA. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Ce mod nécessite le mod Lot 51 Core Library. Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX pour permettre la lecture au Core Library ! Packs : Aucun, ce contenu est compatible avec le jeu de base Les Sims 4 ! Mis à jour le : 18 janvier 2026 Taille : 12.5 Ko Explication du mod par bloombatter : Ce mod ajoute une interaction « Offrir un cadeau » qui permet simplement de transférer des objets entre Sims sans affecter les relations ou les humeurs. Il existe également une interaction « Recevoir un cadeau » qui vous permet de sélectionner et de recevoir des objets provenant de l'inventaire d'un Sim PNJ. Mise à jour : 18 janvier 2026 - La variété d'objets sélectionnables a été augmentée. - Même les tout-petits peuvent désormais utiliser les fonctionnalités d'interaction. Caractéristiques Ce MOD ne peut être utilisé qu'avec le jeu de base. L'interaction se trouve dans la catégorie Affection, sous la catégorie Amical, et est disponible pour les enfants et les personnes plus âgées. L'objet sera déplacé dans l'inventaire du Sim cible. Vous devriez pouvoir le trouver lorsque vous changez de foyer. Objets cibles : objets pouvant être sélectionnés comme cibles pour l'interaction « Offrir un cadeau » dans le jeu. De plus, les restes, les projets en cours et autres seront également affichés. Remarques Plusieurs objets peuvent être sélectionnés, mais un seul objet peut être choisi parmi un objet empilé. Si le Sim cible n'a aucun objet dans son inventaire, l'interaction « Recevoir un cadeau » n'apparaîtra pas. Elle peut être utilisée même avec des Sims qui ne sont pas des connaissances. Vous devriez trouver cette interaction sous « Plus de choix » → « Amical » → « Affection ». Les projets en cours ne s'affichent pas dans l'inventaire du Sim. S'ils ne sont pas nécessaires, ils peuvent généralement être jetés à l'aide des objets d'artisanat correspondants. L'animation du cadeau pour enfant en bas âge étant définie comme une interaction sociale générale, il peut être difficile de voir que des objets sont échangés. Pour de nombreux objets, l'option « Placer dans le monde » n'apparaît pas dans l'inventaire d'un bambin, mais dans la plupart des cas, les objets peuvent être supprimés à l'aide de diverses méthodes dans le jeu. Vous pouvez également les donner à un Sim plus âgé via les interactions de ce mod et les jeter de cette manière. Conseils Pour les aliments, l'utilisation du panier Cottage Living vous permet de transférer tous les objets empilés en une seule fois. Il s'agit d'une fonctionnalité du jeu, et les joueurs qui possèdent Cottage Living et Seasons peuvent le faire même sans le MOD. Si vous utilisez une substitution pour le sac de livraison du jeu de base, celle-ci s'appliquera également aux interactions de ce MOD. Amusez-vous bien ! Ce MOD a été créé sur base du réglage des cadeaux artisanaux du jeu de base. Ce mod est sorti au mois de décembre, j'ai pu apprécier son côté pratique, j'espère que vous aimerez aussi le concept, bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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On passe aux choses sérieuses, plus on est riche, plus le voleur volera et le coffre-fort aussi ! Attention à vos sous ! Ce mod autorise au voleur de voler le coffre-fort et la perte définitive du contenu, c'est-à-dire la fortune de votre Sim, s'il y a tout mis ! Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. Taille : 3.3 Ko Heure de gloire mais fonctionne sans... Waffle's Mix-Ins vous explique tout : Une fois que le coffre-fort a été volé et que le cambrioleur s'est enfui, c'est fini : l'argent qu'il contenait a tout simplement disparu. Ils se sont éclipsés ! Et si vous parvenez à vaincre le cambrioleur et à récupérer le coffre-fort... ils auront déjà glissé l'argent dans leurs poches. Vous ne récupérez que le coffre-fort. En effet, en raison de la manière dont l'argent est géré, l'objet perd ses informations dès qu'il « ne vous appartient plus ». Malheureusement, je ne cherche pas à trouver une solution à ce problème, et cela ne me dérange pas. Je trouve cela amusant. Donc, si le cambrioleur s'empare de votre coffre-fort, vous êtes fichu. Faites attention ! (Si je trouve un moyen de changer cela, je le ferai peut-être.) Cela encourage l'utilisation d'alarmes antivol, et peut-être même l'utilisation de plusieurs coffres-forts si vous êtes paranoïaque. S'ils n'en volent qu'un, vous avez de l'argent en réserve, n'est-ce pas ? J'ai modifié la valeur maximale que les cambrioleurs peuvent voler pour qu'elle corresponde à la valeur maximale du coffre-fort. Qui est, euh, 1 000 000 000 de simoleons. Donc... oui, ne mettez pas tout votre argent là-dedans. La manière dont le cambrioleur décide quoi voler est aléatoire, il ne se précipitera donc pas vers le coffre-fort. J'ai essayé de faire en sorte que cela se produise, mais cela me semblait injuste, donc cela reste aléatoire. C'est simplement désormais possible. Pour ceux qui n'ont pas de coffre-fort, le vol de valeur plus élevée s'applique toujours, ce qui signifie que vous pouvez utiliser ce mod sans Heure de gloire si vous voulez simplement que les cambrioleurs fassent plus de dégâts. Associez ce mod à Large Living Stuff Pack, une modification de Tiny Living que j'ai créée, pour rendre vos Sims riches plus vulnérables aux cambrioleurs. Lorsque leur maison s'agrandit, ils bénéficient d'avantages importants, mais sont également plus exposés aux cambriolages. Remplace Situation_Burglar et le catalogue d'objets pour le coffre-fort de sécurité. J'espère que son idée vous plaira, bon plaisir avec le jeu Sims4 Merc pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Dans mes mails d'hier, j'ai vu cette proposition d'aide pour les photos noires de FernBlades. Personnellement, je n'ai pas testé, mais je vous laisse sa méthode pour sauver vos photos. Je n'ai jamais fait de tutoriels auparavant, mais suite aux récentes tentatives de l'équipe des Sims pour corriger l'apparition des photos noires, j'ai pensé partager une méthode que j'ai trouvée pour les restaurer dans les sauvegardes actuelles à l'aide d'une sauvegarde de secours. Étant moi-même un joueur utilisant des sauvegardes anciennes, j'étais dévasté de voir disparaître des photos très importantes de mon jeu. Heureusement, j'ai pu les récupérer grâce à cette méthode. Si ce tutoriel peut aider ne serait-ce qu'une seule personne à retrouver une photo qui lui est chère, alors ça en vaut la peine ! Cette méthode n'est pas garantie dans tous les cas, mais elle peut restaurer les photos noires à leur état normal directement là où elles se trouvent, sans aucun travail supplémentaire nécessaire dans le jeu ! Remarques importantes/Limitations : Cela n'empêchera PAS le problème de se reproduire si la cause sous-jacente n'est pas corrigée par EA (voir le lien du forum ici), mais peut être répété si nécessaire. Cette méthode ne fonctionne que si vous disposez d'une sauvegarde ancienne contenant encore la photo. Si vous n'en avez pas, malheureusement, votre photo risque d'être définitivement perdue. La photo doit provenir du même fichier de sauvegarde que la sauvegarde. L'option « Enregistrer sous » convient, mais il faut utiliser le même fichier de sauvegarde que celui dans lequel la photo a été prise ! Vous devez encore avoir la photo noire quelque part dans le jeu, sinon votre travail ici sera presque certainement annulé lors de votre prochaine sauvegarde. Je n'ai testé cela qu'avec des photos, donc je ne sais pas si cela fonctionnera pour les peintures. Cela ne fonctionnera probablement pas pour les photos de remise de diplômes universitaires, car elles étaient noires dès le départ, donc aucune donnée photo n'existe pour la restauration. Étape 1 : Sims 4 Studio Pour utiliser cette méthode, vous aurez besoin d'installer Sims 4 Studio. Si vous ne l'avez pas déjà, vous pouvez télécharger ici la version correspondant à votre système d'exploitation. Avant de commencer, ASSUREZ-VOUS QUE LE JEU DES SIMS 4 N'EST PAS EN COURS D'EXÉCUTION ! Étape 2 : recherche des données photographiques Ouvrir Sims 4 Studio Pressez mes projets. Accédez au dossier de sauvegardes de Sims 4 (généralement situé dans vos documents). (Windows) Assurez-vous de sélectionner « Sauvegarde Sims 4 (*. Save) » dans la liste déroulante pour afficher vos sauvegardes. Ouvrez votre ANCIENNE sauvegarde FONCTIONNELLE Cliquez sur l'en-tête Type pour trier par type d'objet. Parcourez toutes les entrées de textures personnalisées de sauvegarde jusqu'à trouver la photo manquante. Cliquez dessus pour le sélectionner dans la liste Appuyez sur le bouton Exportation par lots en bas Enregistrez l'image dans un endroit sûr et facile d'accès, mais NE LA RENOMMEZ PAS ! Le nom de fichier attribué par Sims 4 Studio est ESSENTIEL pour l'étape suivante ! Il ne serait pas inutile de sauvegarder l'image quelque part, si elle a une valeur sentimentale pour vous ! (Facultatif) Répétez les étapes 7 à 10 pour chaque photo manquante que vous souhaitez restaurer. Vous pouvez ainsi en réparer plusieurs à la fois ! Étape 3 : correction de la nouvelle sauvegarde Par précaution, SAUVEGARDEZ VOTRE FICHE DE SÉCURITÉ ACTUELLE ! Cela ne devrait pas entraîner de corruption, mais il vaut toujours mieux prévenir que guérir ! Appuyez sur le bouton Accueil en haut à gauche de Sims 4 Studio, ou fermez et rouvrez Sims 4 Studio. Pressez mes projets. Retournez dans votre dossier de sauvegardes Sims 4 (si nécessaire). Ouvrez votre fichier de sauvegarde actuel contenant la photo manquante. Appuyez sur le bouton Importation par lots en bas. Accédez à l'emplacement où vous avez enregistré les données de l'image de votre photo et sélectionnez-la. Si aucune erreur n'apparaît, appuyez sur Enregistrer (facultatif) Si vous restaurez plusieurs photos, répétez les étapes 6 à 8 pour chaque photo. Fermer Sims 4 Studio Étape 4 : vérifier Votre photo devrait maintenant être corrigée ! Lancez Les Sims 4 et vérifiez si votre photo a été restaurée. Si ce n'est pas le cas, vous avez peut-être sélectionné les mauvaises données photo à l'étape 2 - partie 7 , ou votre image provient d'un autre enregistrement. Il se peut aussi qu'il s'agisse simplement d'une image incompatible. Si le problème est résolu, l'endroit le plus sûr pour le conserver, en attendant qu'EA corrige le bug, est l'inventaire d'un Sim. Si la photo redevient noire, vous pouvez répéter ce processus autant de fois que nécessaire, et si vous avez conservé les données d'image de l'étape 2 - partie 10, vous pouvez alors ignorer complètement la partie 2 ! Merci à FernBlades d'avoir pris le temps de vous expliquer son truc pour récupérer ses photos. Paru sur le forum EA le 16.1.2026 Explication des photos noires En toute franchise ! Edition du 18.1.2026 EA_Solaire Community Manager Bonjour à tous, Nous tenions à vous tenir informés, car nous savons que ce problème est frustrant et que ces photos représentent des moments importants de la vie de vos Sims qui vous tiennent à cœur. Avant d'entrer dans les détails ci-dessous sur la nature des problèmes liés aux photos noires, sachez qu'une solution a été trouvée pour le problème signalé dans ce fil de discussion. Elle sera disponible dans notre prochaine mise à jour du jeu de base début février. Qu'est-ce qui cause les photos noires ? Les photos noires sont le symptôme de différents problèmes, et non d'un seul bug. La plupart des problèmes de photos noires que vous avez rencontrés récemment sont liés à des modifications apportées dans Les Sims 4 : Entreprises et Loisirs. Avant Entreprises et Loisirs, le jeu enregistrait toutes les images personnalisées (c'est-à-dire les tatouages, les peintures CAS personnalisées, les photos), qu'elles soient encore utilisées ou qu'elles aient été remplacées, directement dans votre fichier de sauvegarde. Cela permettait de conserver les images en toute sécurité, mais cela entraînait également une augmentation considérable de la taille des fichiers de sauvegarde. Dans Business et Loisirs, nous avons introduit des optimisations afin de réduire la taille des fichiers de sauvegarde en supprimant les images personnalisées qui ne sont plus utilisées. Si cela a amélioré les performances et le stockage, cela a également introduit de nouveaux cas limites. Dans certaines situations, des images qui étaient encore utilisées ont été supprimées par erreur. Lorsque cela se produit, le jeu ne dispose plus des données nécessaires pour afficher l'image, ce qui entraîne une image noire. Pourquoi ce bug réapparaît-il sans cesse ? Il existe de nombreuses façons dont différents systèmes utilisent des images personnalisées dans Les Sims 4. Cela signifie qu'une correction visant à résoudre le problème des photos noires dans un scénario spécifique ne résoudra pas le problème ailleurs dans le jeu. Même lorsque les symptômes semblent identiques, les causes sous-jacentes peuvent être différentes. Les images déjà endommagées peuvent-elles être restaurées ? Cela dépend du type de problème. Si les données de l'image ont été définitivement supprimées, nous ne pouvons pas les restaurer. Une fois ces données perdues, elles sont irrécupérables. Si l'image existe toujours mais ne s'affiche pas correctement (ce que nous appelons un problème d'« image vide »), elle peut parfois être récupérée grâce à des correctifs. C'est cette différence qui explique pourquoi certains correctifs s'appliquent rétroactivement aux anciennes sauvegardes, tandis que d'autres empêchent uniquement le problème de se reproduire à l'avenir. Nous savons que les images sont très personnelles pour beaucoup d'entre vous et nous continuons à traiter cela comme une priorité. Merci pour votre patience, vos sauvegardes et vos rapports détaillés, car ils nous aident directement à identifier ces problèmes et à améliorer le jeu. J'espère que ce mot du Community Manager vous éclairera sur la situation complexe de ce bug. Merci à @littleMsSam pour ce lien et qui attend que ce bug soit résolu pour réparé les Filtres sur peintures de référence de Scumbumbo et Peinture sur référence de Scumbumbo la réparation lui semble possible maintenant, mais, il faut attendre début février que la correction soit officialisée. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Ce mod offre aux écrivains la possibilité d'écrire des livres pour les bambins. Nécessite le XML INJECTOR Jeu de base Sims4 Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Taille : 345 Ko Traduction française Ilkavelle vous explique son mod : Calendrier de l'Avent Simsmas - Jour 10 Depuis que j'ai joué avec un écrivain dans mon jeu, cela m'a dérangé qu'on ne puisse pas écrire de livres pour les tout-petits, même si des livres pour les tout-petits existent, alors j'ai décidé d'ajouter cette fonctionnalité. L'option « Interaction » se trouve sur l'ordinateur, dans la catégorie « Écriture », comme pour l'écriture d'autres livres. Vous pouvez choisir la couverture, ajouter votre propre titre et description. Vous pouvez le publier et percevoir des droits d'auteur. Vous pouvez le lire à vos tout-petits. Les tout-petits peuvent aussi feuilleter le livre. Je pense avoir vérifié tous les aspects nécessaires à la création d'un livre de qualité et tout devrait maintenant convenir aux tout-petits 🙂 Il y a plusieurs catégories pour les bamins : J'espère que ce joli mod vous plaira, bon plaisir avec le jeu Sims1. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Important : Supprimer ce mod une fois qu'EA aura corrigé ce problème. Ce mod nécessite XML Injector Scumbumbo/Triplis. Déposer le fichier package (Zulf_EnchantedByNatureFix_NoSleepMeditateInTheGroundRouteFail.package) dans le dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX !!! Explications de Cepzid : Avant d'acheter et de télécharger le pack d'extension EP19 Nature Enchantée, les Sims avaient l'habitude de faire un signe de la main lorsqu'ils annulaient une action en raison d'un échec de routage. Depuis l'installation de ce pack, lorsqu'un Sim annule une action qui provoque un échec de routage, il finit par dormir ou méditer par terre au lieu de faire un signe de la main. J'ai donc décidé de corriger cela et désormais, les Sims ne s'endorment plus et ne méditent plus sur le sol lorsque leur action est annulée en raison d'un échec de routage. A savoir : Lorsqu'un Sim dort ou médite par terre en raison d'un échec de routage, il ne dort ni ne médite réellement. Il s'agit simplement d'une animation inactive qui utilise la pose de sommeil ou de méditation par terre. J'espère qu'EA corrigera ce bug. Ce mod est compatible avec d'autres mods tels que : - No Autonomous NLS (Natural Living Skill) Sleep On Ground par LMS - Fewer Nature Terrain Interactions par kuttoe !!!!! Mais ce mod est incompatible avec : - No Autonomous Sleep on Ground par sims4me J'espère que ce mod de Cepzid répondra à vos attentes en attendant un ajustement de EA, bon jeu. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Si vous participez à la GeekCon et que vous rencontrez des difficultés pour participer au Hackathon malgré les trois différentes invitations du jeu, essayez ce nouveau mod : 🆕 Hackathon Fix (Nécessite Vie Citadine) [Kuttoe] HackathonFix.ts4script ➡️ Script sécurisé, mettre le fichier script dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX!!!!🗒️ Taille du fichier : 1Ko Ce mod corrige un problème qui empêche les Sims de participer au Hackathon pendant le festival GeekCon. De nouveaux tests ont été ajoutés avec l'EP A l'aventure à plusieurs interactions de piratage qui permettaient aux Sims de les effectuer sans satisfaire aux exigences de compétences, tant que les règles actuelles de "Getaway ou Custom Venue" encourageaient le piratage. Cependant, le Hackathon n'impose aucune exigence de compétences, et le nouveau test a donc involontairement rendu la règle Custom Venue/Getaway obligatoire au lieu d'être une alternative. ➡️ Télécharger ici : https://kuttoe.itch.io/mini-mods-bug-fixes ➡️ Fil de discussion sur le forum EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/cl-hackathon-interaction-missing-from-festival-computers/12718971 Si vous avez des questions sur mes mods, si vous avez besoin d'aide pour résoudre un problème ou si vous souhaitez signaler un bug ou une erreur, 🔗contactez Kuttoe sur Discord. Toute tentative de contacter Kuttoe sur une autre plateforme ou par message privé sera très probablement ignorée et ne recevra pas de réponse. Merci à Kuttoe pour ces fix judicieux qui sauvent nos parties. Ses autres fix : détail indicatif ci-dessous : Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Packs : Sims 4 Chats et chiens Créé : 29 décembre 2025 Mis à jour : 29 décembre 2025 Type : – Gain de motivation : mods augmentant ou réduisant le gain de motivation pour certaines interactions – Correction : omission de EA – Autre - remplacement de ressource (Overrides) (rappel d'utilisation du code 600) Taille : 2Ko Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers Explications de wexxamsims Ce mod permet aux chats de s'amuser lorsqu'ils utilisent le griffoir et les incite à l'utiliser plus longtemps. Vous aurez ainsi l'impression que vos chats utilisent réellement le griffoir, plutôt que de le considérer comme un simple objet décoratif. Le réglage EA faisait en sorte que les chats ne s'amusaient pas lorsqu'ils utilisaient le griffoir. Je l'ai modifié afin que les chats s'amusent 7 fois plus quand ils l'utilisent. Le réglage EA faisait également en sorte que les chats n'utilisaient le griffoir que pendant 20 à 30 secondes. J'ai modifié cela afin qu'ils l'utilisent pendant 90 à 120 secondes. Petit mod tout simple qui rend l'interaction d'utilisation du griffoir plus intéressante que prévue à la base par EA, les griffoirs auront plus de sens d'être installés chez un Sim😉 Ses autres mods actuels : Allumez la télé avec plus de chaînes ! Mise à jour du mod de MizzoreYuki Turn on Tv Coût en points d'influence plus élevé pour le vote NAP ! Ce petit mod corrige le système d'influence déséquilibré que EA nous a laissé, dans lequel les Sims gagnent des points pour pratiquement tout ce qu'ils font. Le coût en points d'influence des NAP est passé de 10 à 50, vous devez donc désormais planifier où dépenser ces centaines de points au lieu de toujours garantir que votre vote l'emportera. J'ai conservé le coût d'abrogation à 10 points d'influence (je ne suis pas si méchant), mais si quelqu'un souhaite d'autres variantes, je suis prêt à les créer également. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Packs : Aucun, ce contenu est compatible avec le jeu de base Les Sims 4 ! Date de mise en ligne : 26 janvier 2025 Date de mise à jour : 18 février 2025 Type : – Contenu Maxis débloqué – Autre Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. Taille : 1112 Ko Triple-sSs vous explique son travail : C'est la première fois que je crée un mod impliquant du maillage ! Si vous ne le saviez pas encore, le patch de janvier 2025 a discrètement relooké la Faucheuse (ce qui a été confirmé dans un patch ultérieur), lui donnant une apparence plus squelettique avec des mains osseuses et une cage thoracique visible. Cependant, j'ai également découvert qu'il y avait des sections inutilisées dans les fichiers de texture pour un crâne effrayant et ombragé, mais sans maillage dans les fichiers du jeu. Cela a dû être abandonné à un moment donné, probablement parce que cela ne correspondait pas à l'apparence typique de la Faucheuse dans la plupart des versions des Sims. Mais j'ai pensé qu'il serait intéressant de voir à quoi cela ressemblerait quand même, alors j'ai appris à utiliser Blender et j'ai mappé les textures UV de ces morceaux de crâne sur le squelette de "Dans la jungle", je les ai fusionnés avec la tenue de la Faucheuse, et voici le résultat. Je trouve qu'il a l'air plutôt cool comme ça ! Certaines personnes préféreront peut-être sa capuche fantomatique sans tête, mais cela reste une alternative intéressante pour ceux qui souhaitent donner à la Faucheuse une apparence plus « traditionnelle ». Cela remplacera la tenue « yuBody_GrimReaper_Black » pour le Grim Reaper et ajoutera un petit nombre de polygones. Nécessite le patch 1.112.481.1030 du 25 janvier ou une version ultérieure. Les textures et les modèles proviennent de Maxis. Réalisé avec Sims 4 Studio et Blender 4.2. Petite note perso, je pense que c'est dû à ce mod que ma Faucheuse fait de la buée lors de grands froids, Mais cela reste à prouver, je ne me rappelle plus comment fonctionne la version originale de le Faucheuse, j'ai ce mod depuis sa création. Bon plaisir, moi perso, je préfère cette version plus cartoon. Voilà c'est dit😋 Meilleurs vœux pour cette nouvelle année 2026. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Ce mod permet de créer des bouteilles de nectar ou des verres de nectar via les barils, il y a un buff qui s'ajoute lors d'une consommation excessive... Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers Ce mod fonctionne avec le jeu de base Sims4 ou l'EP vie au Ranch, vous avez le choix Taille : 7,1 Mo Notes de Cepzid à propos de ce mod : « J'ai créé ce mod parce que j'ai été inspiré par Les Sims Medieval, où votre Sim peut prendre une boisson dans un tonneau. Il existe 7 saveurs de boissons : - Nectar de pomme verte : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, cela rend votre Sim heureux. - Nectar d'ananas : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, votre Sim est plein d'énergie. - Nectar de limonade bleue : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, votre Sim est inspiré. - Nectar de framboise bleue : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, votre Sim est confiant. - Nectar de cassis : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, votre Sim devient concentré. - Nectar de raisin rouge : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, votre Sim devient joueur. - Nectar de fraise rose : lorsque vous versez la boisson dans un verre et que vous la buvez, votre Sim devient séduisant. Faites attention lorsque votre Sim boit trop de nectar, cela peut provoquer des vertiges et le faire tituber comme s'il était ivre ! Traduction - Français par heidi (Équipe de @LuniverSims) Remarque : Ce mod est en deux versions ! Si vous avez un ranch équestre, sélectionnez « Zulf_HorseRanchAdditionFunctionalNectarBarrel_NoAutonomous ». --->EP Vie au ranch Si vous n'avez pas de ranch équestre, sélectionnez simplement « Zulf_BaseGameFunctionalNectarBarrel_NoAutonomous ».---> Jeu de base Sims4 Ne pas mettre les deux package dans le dossier mod, car cela provoquerait un conflit. J'espère que ce petit mod amusant vous plaira ! Vu que c'est le dernier article de 2025, je vous souhaite une belle et merveilleuse année 2026 remplie de joie et d'amour et de paix auprès de ceux que vous aimez. Merci pour votre attention et vos gentils retours qui me font chaud au cœur, heidi
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Mise à jour du 16 avril 2026 : une correction apportée par EA a rendu la fonctionnalité principale de ce mod obsolète depuis le patch 1.122. Certains paramètres doivent être désactivés pour empêcher les Sims de déclencher en boucle une interaction de sélection automatique qui risque de ne jamais s'exécuter dans certaines situations (et qui peut les faire sursauter). Assurez-vous que ces trois paramètres sont réglés sur F : Les autres paramètres fonctionnent toujours comme prévu, vous pouvez donc continuer à utiliser ce mod si vous le souhaitez, mais n'oubliez pas de régler les paramètres ci-dessus sur F. Ce mod révise les autorisations sociales entre Sims. J'utilise des mods depuis le début et je n'ai jamais vu ce genre de mod qui permet d'enfin choisir le type de social entre Sims dans le jeu. Surtout, d'un étage à l'autre, ce mod fait fort ! Ce mod vous permet de contrôler les éléments suivants via un fichier de configuration : la distance à laquelle les Sims peuvent se trouver pour entamer une conversation de manière autonome ; s'ils doivent se trouver au même étage pour entamer une conversation de manière autonome ; si vos Sims actifs peuvent automatiquement entamer une conversation avec d'autres Sims qu'ils n'ont jamais rencontrés et vice versa ; si les Sims PNJ joués doivent également être protégés des PNJ inconnus ; si le jeu peut automatiquement présenter un Sim à tous les participants à une conversation lorsqu'il la rejoint si les Sims peuvent entamer une nouvelle conversation pendant qu'ils mangent ou avec quelqu'un qui est en train de manger Ajout du 27.12.25 : Les paramètres de distance s'appliquent désormais également à la plupart des interactions autonomes de baisers et d'étreintes. Mon ancien mod « Met In Social Group Celebrity Fix » a été intégré à ce mod (dans les paramètres « meet in social group »), vous devez donc également le supprimer. Vous devez également mettre à jour votre fichier de configuration. Configuration : Lorsque vous installez ce mod pour la première fois, vous trouverez un fichier de configuration dans le même dossier que le fichier ts4script. Cliquez avec le bouton droit sur le fichier de configuration, puis sélectionnez « Ouvrir avec » -> « Bloc-notes » (Mac : « Ouvrir avec TextEdit »). Lisez les instructions contenues dans le fichier de configuration et modifiez les valeurs selon vos préférences. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur « Fichier » en haut à gauche, puis sur « Enregistrer ». Ne cliquez pas sur « Enregistrer sous ». Paramètres à expliquer : Les paramètres de distance et les paramètres de blocage des interactions coquines sont assez simples. Vous devez toutefois prêter attention aux éléments suivants : RequireHasMet & MeetInSocialGroup : Vous devez d'abord comprendre la différence entre les Sims PNJ et les Sims non joués : Les Sims PNJ désignent tous les Sims qui ne font pas partie de votre foyer. Cela inclut les autres Sims avec lesquels vous avez déjà joué. Ils devraient également apparaître sous « Mes Sims » dans la gestion des foyers. Les Sims non joués désignent les Sims avec lesquels vous n'avez jamais joué. Ainsi, tous les Sims non joués sont des PNJ, mais tous les PNJ ne sont pas des Sims non joués (si vous avez déjà joué avec différents foyers). RequireHasMet détermine si vos Sims PNJ actifs et joués peuvent automatiquement entamer une conversation avec d'autres Sims qu'ils n'ont jamais rencontrés, et vice versa. Veuillez noter que même lorsque ce paramètre est activé, les Sims non joués participant à une conversation de groupe peuvent toujours attirer d'autres habitants aléatoires (d'autres Sims non joués). Cependant, ceux-ci parleront au Sim non joué, et non directement à votre Sim. MeetInSocialGroup contrôle si les Sims sont automatiquement présentés à tous les participants à une conversation lorsqu'ils la rejoignent. Réglez ce paramètre sur F pour empêcher les Sims non joués de connaître automatiquement vos Sims et les Sims non célèbres de connaître les célébrités, sauf si deux Sims sont apparentés. Important : Supprimez mon ancien mod « Make Has Met In Social Group Celebrity Fix » si MeetInSocialGroup = F. Il est déjà inclus ici. Si vous utilisez Lumpinou's First Impressions, vous devez conserver MeetInSocialGroup = T, car ce mod dépend de ce comportement pour fonctionner. Autres points à garder à l'esprit : Lorsque vous modifiez les paramètres, veuillez toujours utiliser les valeurs fournies dans les instructions. Vous devez enregistrer le fichier à chaque fois que vous effectuez une modification et redémarrer votre jeu pour que les modifications prennent effet. Vous pouvez modifier les paramètres avant de démarrer le jeu. Si vous entrez une valeur non valide, le programme reviendra automatiquement à la valeur par défaut. Veuillez conserver le fichier de configuration dans le même dossier que le ts4script. Si le mod ne trouve pas le fichier de configuration, il en générera automatiquement un nouveau avec les paramètres par défaut. Si j'ajoute de nouvelles options dans une mise à jour, vous devrez également mettre à jour votre fichier de configuration, sinon les nouvelles options utiliseront leurs valeurs par défaut. Ce mod n'affecte que l'autonomie. Ce mod n'affecte que l'autonomie. Vous pouvez démarrer manuellement une conversation avec qui vous voulez à tout moment, malgré les paramètres. Il n'affecte pas non plus les interactions poussées par un diffuseur, le butin ou la continuation (par exemple, les Sims loyaux confrontant les Sims méchants), ni d'autres comportements autonomes tels que commander à boire/à manger, la menace des loups-garous, les morsures de vampires, etc. Configuration requise : Compatible avec le jeu de base. Compatibilité Ce mod n'a pas de remplacement et ne devrait pas entrer en conflit avec d'autres mods. Instructions de téléchargement : Décompressez le fichier et vous obtiendrez un dossier contenant le package, le script et le fichier de configuration. Placez ce dossier directement dans votre dossier Mods, sans aller plus loin. Téléchargement :Proton Drive Journal des modifications : 27 décembre 2025 Les paramètres de distance s'appliquent désormais également à la plupart des interactions autonomes de baisers et d'étreintes. « Met In Social Group Celebrity Fix » a été intégré à ce mod (dans le paramètre « meet in social group »), vous devez donc supprimer ce mod si vous utilisez celui-ci. 8 décembre 2025 Correction d'un problème qui faisait que les Sims non joués se saluaient sans arrêt. Rappel pour l'installation de ce mod : Placez-le dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX (je l'ai placé directement dans le fichier Mods, un script à besoin d'être accessible pour la lecture du jeu au plus haut point . Ce mod nécessite la base du jeu Sims4 Taille : 11.9Ko J'ai eu la chance de pouvoir tester ce mod avant la sortie et j'ai apprécié au plus haut point son potentiel, j'espère qu'il en sera de même pour vous, bon plaisir et encore merci à FrequentlyBasic pour ses mods judicieux. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- auto social tweaks
- script sécurisé
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xml injector Feux d'artifice instantanés. Un mod de FrequentlyBasic
heidi137 a posté un lien dans Interaction sim/objet
Ce mod permet d'allumer à distance et instantanément les feux d'artifice. Il nécessite le Xml Injector. Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX. Taille du fichier : 2 Ko Explications de FrequentlyBasic : Si vous avez envie de feux d'artifice pour Simsmas, ce mod pourrait vous être utile. Il ajoute une interaction immédiate aux feux d'artifice, permettant à vos Sims de les allumer où qu'ils soient, quelle que soit leur activité. Pour assurer la sécurité de Simsmas, veillez à ne pas allumer de feux d'artifice à l'intérieur ou dans une foule. Configuration requise : City Living XML Injector Compatibilité : Ne provoque pas de conflit avec d'autres mods, car il ne modifie pas les ressources du jeu. J'ai trouvé son idée géniale et j'avais hâte de vous en parler, bon amusement et joyeuses fêtes ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi-
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- gamemod
- gameplay sims
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Fiche technique EP Chiens et chats nécessaire Déposez le mod dans votre dossier Mods ou sous-dossiers Mod de type Overrides - Utilisez le code 600 si vous avez déjà une utilisation des mêmes ressources par un autre mod. Taille : 28 Ko Explications de Lorea Avec ce mod, les Sims peuvent uniquement entraîner et jouer à aller chercher avec les chiens à l'extérieur, au lieu de faire signe de manière agaçante qu'il n'y a pas de place à l'intérieur. Ce que le mod corrige : Évidemment, si le Sim et le chien sont tous deux à l'extérieur et que le Sim clique sur le chien, une balle à l'extérieur ou dans l'inventaire du Sim, le Sim commencera à entraîner ou à jouer à aller chercher avec le chien. Les Sims ne commencent pas à jouer à aller chercher de manière autonome à l'intérieur. Si les deux sont à l'intérieur, que la balle est dans l'inventaire, cliquer sur le chien n'affichera pas les options « Dresser » ou « Jouer à aller chercher ». Et l'option « Jouer à aller chercher » n'apparaît ni à l'intérieur, ni à l'extérieur, ni dans l'inventaire du Sim. Si le Sim est à l'intérieur et que le chien est à l'extérieur, cliquer sur le chien n'affichera pas les options « Dresser » ou « Jouer à aller chercher ». Et l'option « Jouer à aller chercher » n'apparaît pas sur une balle qui se trouve à l'extérieur, à l'intérieur ou dans l'inventaire du Sim. Si le chien est à l'intérieur et que le Sim est à l'extérieur, cliquer sur la balle à l'intérieur fera sortir le chien, le Sim entrera, sortira la balle et commencera à entraîner ou à jouer à aller chercher avec le chien. Cliquer sur la balle à l'extérieur ou dans l'inventaire du Sim fera sortir le chien et le Sim commencera à entraîner ou à jouer à aller chercher avec le chien. Cliquer sur l'option Entraîner à aller chercher sur le chien fera entrer le Sim et lui apprendra une autre commande aléatoire au lieu d'Aller chercher, car cette commande est désactivée à l'intérieur. Personnellement, j'adore ça. Comme pour le mod "Don't Bike Inside Plus Child Learning Ride Bike Fix", la partie pédagogique est beaucoup trop compliquée. Il faut donc faire des compromis : Si le Sim et le chien sont tous les deux à l'intérieur, ou si seul le Sim est à l'intérieur, l'option « Apprendre à rapporter » apparaîtra sur la balle à l'extérieur, à l'intérieur ou dans l'inventaire, mais rien ne se passera lorsque vous cliquerez dessus. Il faut donc que les deux soient à l'extérieur, ou seulement le Sim, pour que les options « Apprendre » et « Jouer à rapporter » fonctionnent. J'espère que ce mod de Lorea répondra à vos attentes, bon amusement et bon entraînement. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- jeu baballe chien extérieur
- jouer avec le chien dehors
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overrides Aucune fuite d'animaux domestiques, un mod de RubberBand
heidi137 a posté un lien dans Mods Résolution de bugs
Ce mod empêche la disparition en jeu des animaux domestiques, ils restent membres à part entière de votre famille Sims. Explications de RubberBand : Il s'agit d'un petit correctif Chiens et chats destiné aux personnes lassées de voir leurs animaux domestiques s'enfuir ou « disparaître » pendant le jeu en mode normal. Le mod empêche cela. Vos animaux restent au sein du foyer. À quoi s'attendre dans le jeu Les animaux domestiques ne disparaissent plus et ne s'enfuient plus. Les animaux ont toujours leurs particularités, leurs émotions, leurs peurs et leur affection. Les animaux errants et l'adoption restent inchangés. Ce que modifie ce mod Il s'agit d'une modification purement technique pour Chiens et chats (EP04). Elle modifie les actions internes du jeu qui marquent un animal comme « disparu ». J'ai ajouté des commentaires dans le réglage pour ceux qui aiment inspecter leurs mods, mais vous n'avez rien à configurer ni à comprendre pour l'utiliser. Configuration requise et installation : Chiens et chats (EP04) Déposer le mod dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers Taille : 1Ko Compatibilité Devrait être compatible avec la plupart des mods. Si vous utilisez un autre mod qui modifie également le comportement des animaux domestiques en cas de fugue ou de disparition, vous devrez choisir l'un des deux. NB : Si sous avez un autre mod qui utilise une de ses ressources vous pouvez les utiliser ensemble en plaçant un des deux dans un fichier Overrides (Voir code 600) J'espère que ce petit mod vous plaira, bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi-
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- gameplay sims4
- bug
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Ce mod nécessite Lot51 Core Library Ce mod permet aux animaux domestiques de dormir sur un lit Traduction française par nos soins à joindre au mod Jeu de base Les Sims4 Nécessite chiens et chats Taille du mod : 33.8 KB Mod à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous dossier MAX ! Description du mod par SonozakiSisters : Nous avons commencé à travailler sur ce mod il y a déjà un certain temps, mais certains problèmes ont pris du temps à résoudre. Mais le voici enfin ! Comme indiqué, ce mod permet à tous les animaux de compagnie de l'extension Chiens et chats (chats, chatons, chiots et chiens de petite et grande taille) de dormir sur des lits. Dans le jeu, ils dorment actuellement sur des canapés et, dans certaines circonstances, les chats peuvent dormir sur des lits. Faites la sieste ensemble ! Beaucoup d'entre nous adorent passer du temps avec nos animaux de compagnie dans notre lit et faire la sieste ensemble. N'est-ce pas mignon ? 😉 Il existe une interaction spéciale « Faire la sieste avec un animal de compagnie » sur les lits. Vous pouvez choisir avec quel animal votre Sim souhaite dormir. Cela a un effet positif sur leur relation et donne à votre Sim une humeur agréable. Limitations Les grands chiens ne peuvent dormir que sur des lits doubles, car ils occupent presque tout l'espace sur les lits simples ! Parfois, les animaux dorment près des lits, car le jeu estime qu'ils ont besoin de plus d'espace dans ces cas-là. Ils peuvent aussi voler un peu au-dessus. Ce n'est pas un problème lié au mod lui-même. Cela arrive généralement avec les animaux qui portent le cône de la honte. Vous pouvez choisir un animal qui ne dort pas actuellement, qui dispose d'espace sur le lit et qui fait partie du foyer actif. Jetez également un œil au contenu d'Oduvnix ! Elle propose de superbes textures et mods ! REQUIS EP chiens et Chats évidemment. Lot51 Core Library CONFLITS Mods qui remplacent ces réglages : Pet_Nap_Aggregate_Loyal Pet_Nap_Aggregate Pet_Sleep_Aggregate_Loyal Pet_Sleep_Aggregate pet_Sleep_Aggregate_LeftAtHome_Independent Je ne connais toutefois aucun mod de ce type. J'adore de genre de mods, ils apportent du nouveau dans le jeu et c'est amusant. J'espère que l'idée de SonozakiSisters vous plaira, en tout cas, bon plaisir et bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- sonozakisisters
- chien chat dormir sur lit
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Ce mod stoppe l'effet visuel de la sueur avec le trait compétitif. Déposer le fichier package dans votre dossier mods ou sous-dossiers. Taille : 2Ko Nécessite : A l'aventure Le trait de caractère compétitif qui accompagne A l'aventure est génial, mais il attribue à votre personnage un bonus qui ajoute des gouttes de sueur comiquement grosses sur sa tête chaque fois qu'il joue à un jeu. Si votre Sim porte un chapeau tout le temps (comme le mien), cela semble complètement ridicule. Ce mod supprime les effets visuels de sueur visibles du bonus S.W.E.A.T., sans en modifier la fonctionnalité. Ce mod remplace deux fichiers de réglage : buff_Trait_Competitive_SWEAT (448948) et buff_Trait_Competitive_SWEAT_Alt (484677), et ne devrait entrer en conflit avec aucun autre mod. (Vous pouvez supprimer les fichiers avatarcache.package et localthumbcache.package dans votre dossier Sims 4 si votre avatar statique affiche toujours des gouttes de sueur). Bon plaisir avec ce petit mod, bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- gameplay sims4
- gamemod
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De rien Tom, c'est du fond du coeur
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Je viens de découvrir ce petit mod en cherchant autre chose et j'ai décidé d'en parler, car je sais que beaucoup aiment jouer avec les Aliens. Ce mod permet au Sim hybride alien de devenir, également, une fée, ce qui n'est pas autorisé dans Nature Enchantée Vous avez une version de jeu de base Sims4 et une version où il est nécessaire d'avoir Nature Enchantée et Au travail pour fonctionner. Fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers. Pour une rendement maximum il est préférable d'utiliser le code 600 pour le mod de type Overrides. (fortement recommandé vu l'ampleur du jeu) Taille : 8 Ko Description de OccultSym : Avant la sortie de Nature Enchantée, j'étais super enthousiaste à l'idée de transformer mon personnage mi-Sim mi-extraterrestre en fée, mais j'ai été super déçue quand j'ai vu que c'était impossible. Quand j'ai posté un message sur les forums EA, j'ai été encore plus déçue d'apprendre que ce n'était pas un bug. Du coup, j'ai créé ce mod pour corriger leur petite erreur. J'ai testé ce mod de manière approfondie, en jouant avec ce Sim de sa naissance à sa mort, et il n'y a aucun bug ni conflit lié au fait d'être une fée à moitié extraterrestre. Amusez-vous bien ! Il n'y a pas grand chose à ajouter, c'est simple et limpide, bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- jeu de base sims 4
- gameplay sims4
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Petit mod qui remplace des ressources, il permet au Sim de lire un livre sans être interrompu par l'infant ou autre... Mod de type Overrides Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou sous dossiers Taille : 29.2 Ko Important : pour un meilleur rendement d'un mod Overrides (remplacement de ressources), veuillez utiliser le code600 Ce dossier Overrides que vous allez créer pourra accueillir tous vos mods de type Overrides uniquement, remplacement de ressources SANS script, sans Core Library et ni library script d'un autre type créé de façon indépendante par un créateur. Les traits, aspirations et autres mods créant de nouvelles ressources dans le jeu ne vont pas non plus dans ce dossier. Avec ce mod, les Sims liront plus longtemps et ne poseront pas leur livre toutes les minutes. Une barre de progression est visible pendant les interactions, ce qui vous permet de suivre la progression du Sim dans le livre. S'il continue à lire plus tard, il reprendra à partir de ce point et non depuis le début. Corrige le bug afin que les tout-petits et les bébés aient le temps de s'asseoir et que le Sim lecteur ne pose pas le livre immédiatement après l'avoir sorti. Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- compétence lecture bambin
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La magie des fêtes et son lot de cadeaux. Les créateurs vous proposent des surprises pour les fêtes, on va en parler dans cette rubrique spéciale fêtes. Paix, joie et bonheur avec ceux que vous aimez. 💫 Site de Sonechko 💫Site de MOMO-cc 💫 Site de simkoos 💫 Site de The Clutter Cat 💫 Site de Harrie 💫 Site de Mariliuiw 💫 Site de Jennisims 💫 Site de Syboulette ♥ 💫 Site de Valia Remplacement des flocons de neige par [little grumpy Pumpkin] , vous déposez le fichier package dans votre dossier mod et la magie s'opère. Ce mod injecte une petite image sans conséquence pour votre jeu. J'ai un ancien fichier, je vais le remplacer avec celui-ci. Plein de magie de Noël 💫Son site 💫 Le site de Sure-Sims Son calendrier "Noël des crevettes " de 2024 💫 Le site de Simdertalia 💫 Le site de PowLuna 💫 Le site d'AlexCroft + Petite traduction française à joindre au mod 💫 Le site d'Heybrine
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nature enchantée Les ailes de fée sont toujours visibles, un mod de puerth
heidi137 a posté un lien dans Mods occultes
Ce mod rend les ailes de fées de Nature enchantée toujours visibles. Fiche technique : Ressources modifiées : 02D5DF13-00000000-DF3689DAF667588B Carry_Wings.AnimationStateMachine 6B20C4F3-00000000-F95200C87BDDAD67 a_fairyOccult_unhideWings_fairy_x Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers Taille : 32.3 Kb Nécessite le jeu de base Sims4 et Nature enchantée Explications de puerth : Vous êtes frustré de voir les fées ranger leurs ailes constamment, même lorsqu'elles effectuent des actions où elles sont complètement libres ? Même avant de commencer l'action ? C'est ce qui m'est arrivé, et j'ai enfin trouvé une solution. Ce mod remplace l'animation « mettre les ailes en veille » par l'animation « arrêter les ailes en veille » et réduit la durée de l'animation « remettre les ailes en place » à 0. En pratique, cela signifie que lorsque votre Sim s'assoit dans un fauteuil, peint, prend une douche, va se coucher, etc., au lieu de plier ses ailes, il les arrête simplement de bouger et elles restent sur son dos. Ce mod est le résultat de beaucoup d'essais et d'erreurs, et je ne peux pas garantir qu'il n'y ait pas de problème. Je compte passer les fichiers en question en revue plus en détail pour rendre ce correctif plus fluide, si possible, avant de me tourner vers une solution plus élégante. Problèmes possibles : Attention, il y a des risques de coupures. Heureusement, la plupart des sièges de la trousse sont sans dossier, mais cela pourrait être gênant s'ils dépassaient des espaces fermés, par exemple. J'ai constaté que les ailes se détachaient légèrement et se remettaient en place après avoir testé la nage, et qu'elles ne semblaient pas submergées sous aucun angle. Les fées peuvent parfois brièvement s'arrêter lorsqu'elles passent par les « états d'invalidation » des ailes, mais ce ralentissement se produit également sans le mod lorsqu'elles rangent et ressortent les ailes. Elles peuvent parfois bouger ou disparaître brièvement (ce qui est peut-être plus marqué selon votre matériel). Si les ailes disparaissent (généralement à la suite d'un redémarrage ou d'un voyage), elles ne s'animent pas pour revenir, mais réapparaissent instantanément, lors d'un déplacement. Le perce-neige provoque toujours une erreur, à moins que le Sim ne s'assoit d'abord, mais ce problème semble être un bug d'EA. Il se peut qu'il y ait d'autres erreurs de ce type que je n'ai pas encore détectées. N'hésitez pas à me le faire savoir si vous en trouvez une. D'un autre côté, je n'ai pas encore vu de fées sans abri voler sans aile après avoir créé ce mod, car les interactions auxquelles ils sont routés ne les incitent plus à cacher leurs ailes. En conclusion, je vous invite à réfléchir à la question de savoir si vous préférez la gestion des ailes d'EA à la mienne avant de télécharger. Petit ajout important, nouveauté du jour ! Dans le mod des ailes animées, Spinning Plumbobs vient d'ajouter les ailes des fées de Nature Enchantée, lien et vidéo sont ajoutés sur l'article d'origine Explications de Spinning Plumbobs Voici un autre ensemble d'ailes qui utilise les fonctionnalités de mon mod Ailes animées ! Cet ensemble comprend des conversions de tous les modèles d'ailes, grandes et petites, du pack Enchanted by Nature (Nature enchantée), avec toutes les personnalisations et fonctionnalités du mod de base, ainsi que des animations converties. Accès anticipé : 17 novembre 2025 Accès public : 1er décembre 2025 Quelques points à noter : Ce kit REQUIERT mon mod original Animated Wings (ailes animées). Sans celui-ci, ce kit sera totalement inutilisable. Ces éléments ne se trouvent PAS dans le CUS . Ce sont des objets destinés à être utilisés avec le mod de base. Les Sims de tous types peuvent les utiliser, quel que soit leur statut occulte. Ces ailes sont disponibles pour tous les âges, de l'enfance à la vieillesse, pour les Sims masculins et féminins. Ces ailes ne peuvent pas être peintes comme celles d'EBN. Cependant, il existe une méthode pour extraire des motifs d'ailes personnalisés de votre fichier de sauvegarde afin de créer des échantillons supplémentaires pour cet ensemble, comme je l'explique dans la vidéo de présentation. Assurez-vous de télécharger la version la plus récente du mod Animated Wings (ailes animées) , car elle a été mise à jour aujourd'hui, ainsi que le pack d'ailes "Ange & Démon", afin de prendre en compte les nouvelles options du menu. J'espère que ce mod vous plaira, bon plaisir et bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi-
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nature enchantée Communier avec le jungle, un mod de Keiyu's Mods
heidi137 a posté un lien dans Mods occultes
Déposer le fichier Package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers Taille : 22.9 Ko Nécessite l'EP Nature enchantée Dans la jungle Traduction française à joindre au mod Explications de Keiyu's Mods : J'ai ajouté une nouvelle interaction aux portes en lianes dans le GP dans la jungle. Les fées peuvent communier avec la jungle pour ouvrir les portes en lianes. C'est plus rapide que de le faire à la main, cela ne nécessite pas de machette et permet tout de même d'acquérir des compétences en jardinage. Nécessite : « Prendre soin de la Nature ». J'ai testé le mod dans la forêt de Sylvan Glade, j'ai installé une porte de la jungle avec le TOOL et demandé à Lily de tester cette nouvelle interaction et tout s'est déroulé comme une fleur... J'ai stoppé le voyage vu que je reste encore un peu dans cette forêt magique. Joli petit mod qui ne nécessite pas d'équipement pour traverser les portes de la jungle, être une fée aura ses avantages dans la jungle🧚 Les jolies icônes de nature enchantées c'est par ici Bon amusement avec ce mod et merci pour votre attention, heidi -
Dennerian CC vous offre la possibilité d'apprendre les arts occultes en deux versions : royaume magique et nature enchantée. Ces deux variantes peuvent être utilisées ensemble, selon les opus que vous possédez. Version Nature Enchantée Traduction française (trois documents) à joindre au mod Taille : 8537 Mo (ce poids comporte, le livre, le pupitre et le chaudron Nécessite Nature enchantée Déposer les trois fichiers dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers Description Approchez-vous, là où la forêt se penche et où l'air vibre d'une magie discrète. Ces créations, façonnées par des mains féeriques et enracinées dans la terre vivante, portent en elles beauté et mystère. Des présents pour celles et ceux qui écoutent le rythme subtil de la magie de la nature ! Grimoire des Fées : un ouvrage énigmatique tissé de runes et de lueurs crépusculaires. Ses pages se déplacent en l'absence de témoins, et son encre, loin de s'estomper, ne fait que s'intensifier. Ceux qui cherchent à percer ses secrets doivent avancer avec prudence ; les fées ne scellent pas leurs liens à la légère. Socle en racines entrelacées : des racines sinueuses et des lianes fleuries s’enroulent autour de ce socle enchanteur, qui dit-on, ne pousse que là où magie et nature s’entremêlent. Idéal pour abriter un grimoire précieux, il vibre d’une puissance sourde et tellurique, comme si la forêt elle-même était à l’écoute. Chaudron de Bois : idéal pour tout lanceur de sorts en quête de magie naturelle. Sculpté dans du bois ancien et imprégné du pouvoir de la forêt, ce chaudron est l'outil parfait pour expérimenter des potions et canaliser la sagesse de la nature. Que vous prépariez des mélanges d'herbes ou des élixirs, le Chaudron de Bois permet à votre Sim de créer de puissantes potions tout en révélant le druide qui sommeille en lui. Ce coffret comprend 13 teintes conçues pour s'harmoniser parfaitement avec le pack d'extension Nature enchantée. Car pourquoi les fées seraient-elles les seules à profiter de la magie de la nature ? Pour le jeteurs de sorts : traduction en trois éléments à joindre au mod Taille du mod : 3824 Mo GP Monde magique Déposer les fichiers package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers Ensemble de grimoires de lanceur de sorts Des bibliothèques éclairées à la bougie aux alcôves secrètes du Royaume Magique, le coffret Grimoire du Lanceur de Sorts invite vos Sims dans un monde où le savoir ancestral vibre sous la surface. Que votre lanceur de sorts soit un sage en herbe, une sorcière de cuisine ou simplement curieux des mystères de l'occulte, ces objets mystiques sont conçus pour inspirer émerveillement et transformation. Le Grimoire de Glimmerbrook : La légende raconte que ce grimoire a appartenu au mythique Grand Sage de Glimmerbrook, un lanceur de sorts qui disait-on, maîtrisait les trois écoles de magie en parfaite harmonie. Nul ne sait si le Grand Sage a réellement existé, mais une chose est sûre : les sorts qu’il renferme… Semblent anciens et puissants. Piédestal du Sage Oublié : chaque grimoire légendaire mérite une place d’honneur, et nul plus que ce pupitre, forgé, dit-on, à partir d’éléments du Royaume Magique lui-même. Murmuré pour amplifier l’aura du livre qu’il abrite, ce support ne se contente pas de contenir le savoir ; il le vénère. Déposez votre grimoire dessus et laissez l’atmosphère se charger de promesses. Devenez un lanceur de sorts. Le grimoire offre à vos Sims une nouvelle façon de devenir des lanceurs de sorts. Les Sims curieux peuvent examiner le livre et accepter sa magie s'ils le souhaitent. Étudiez les disciplines magiques. Via l'interaction « Étudier les disciplines magiques », vous pouvez choisir la discipline magique que vous souhaitez étudier : Étudiez la magie sauvage : augmentez votre expérience de lanceur de sorts et apprenez de nouveaux sorts sauvages. Étudiez la magie pratique : augmentez votre expérience de lanceur de sorts et apprenez de nouveaux sorts pratiques. Étudiez la magie malicieuse : augmentez votre expérience de lanceur de sorts et apprenez de nouveaux sorts malicieux. Étudiez l'alchimie : augmentez votre expérience de lanceur de sorts et apprenez de nouvelles recettes de potions. Le taux de base pour gagner de l'expérience de lanceur de sorts grâce à ces interactions est de 0,25. Vous pouvez augmenter la quantité d'expérience que vous gagnez en débloquant les avantages « Le savoir est pouvoir » (+0,25) et « Œil perspicace » (+0,5) . Étudiez la gemmologie : améliorez vos compétences en gemmologie. Étudier la théorie des séances de spiritisme : améliorer ses compétences en médiumnité. Étudier les remèdes d'apothicaire : augmenter la compétence d'apothicaire. Le taux de base d'acquisition de compétences grâce à ces interactions est "Standard Periodique". Vous pouvez augmenter ce taux en débloquant l'atout Œil perspicace (+Petit Periodique) . Si vous débloquez l'avantage "Le savoir est un pouvoir ", vous gagnerez en plus une petite quantité d'expérience de lanceur de sorts (0,1) en étudiant la gemmologie ou la théorie des séances. Lire les textes enchantés L'interaction « Lire les textes enchantés » vous permet d'obtenir divers bonus : Traduction des runes anciennes : obtient un bonus de +1 en Concentration qui dure 4 heures. Consultez le Codex du Farceur : obtenez un bonus de +1 en Jeu qui dure 4 heures. Parcourez les Triomphes Ancestraux : obtenez un bonus d’Inspiration de +1 qui dure 4 heures. Révision de la séquence de sorts offensifs : obtenez un bonus de +1 en confiance qui dure 4 heures. Installation Le grimoire nécessite deux fichiers : *[Dennerian] spellcaster_spellbook_interactions_core.package ( télécharger ici ) *[Dennerian] feybind spellbook.package (télécharger ici) Le premier fichier contient la logique principale du grimoire. Je l'ai mis à jour afin que vous puissiez désormais étudier les remèdes d'apothicaire directement dans le grimoire, si vous possédez l'extension Nature enchantée. Dans ce cas, je vous recommande de télécharger à nouveau ce fichier. Le second fichier est l'objet Grimoire féerique lui-même. Nature enchantée [Dennerian] rootwoven_pedestal.package Le chaudron est également un fichier unique. Il s'agit d'une version mise à jour d'un de mes anciens objets personnalisés. J'ai conservé le même nom et la même description, mais j'ai souhaité moderniser les textures pour une meilleure intégration avec l'extension Nature enchantée, c'est un objet totalement distinct de la version précédente du Chaudron de Timberbrew ; vous pouvez donc ajouter les deux à votre jeu si vous le souhaitez. [Dennerian] timberbrew_cauldron_v2.package Jeteur de sorts - Taille 3824 Mo (pupitre, chaudron et livre) [dennerien] Pedestal_forgott (Pupitre oublié) Le grimoire nécessite deux fichiers : [dennerian] Spellcaster_spellbook_interactions_core.package [dennerian] Spellbook_glimmerbrooks_grimoire.packages Le premier fichier contient la logique de base du fonctionnement du grimoire. Le second est l'objet grimoire. Je prévois de créer d'autres versions du grimoire à l'avenir, et cette méthode me permet de centraliser la logique de fonctionnement dans un seul fichier. Le pupitre [dennerien] Pedestal_forgotten_sage.package Il y a d'autres objets, chaudrons, balais magiques entre autres, j'ai fait quelques traductions françaises (pas encore toutes), voici le fichier condensé : Lien de téléchargement Bon plaisir magique avec ces mods et objets. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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Achat de jardinière n'importe où et elle est envoyée dans l'inventaire du foyer. Une jardinière vous plait, cliquez, achetez et vous l'avez dans votre inventaire, plus besoin de fouiller le catalogue d'achat construction ! Ce mod nécessite le Core Library de L051 Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX !!!! Taille : 26 Ko Traduction française à joindre au mod (!!!!!Incluse dans le mod ce 14.12.2025) Mise à jour : 17 novembre 2025 - Le mod requis a été remplacé par Lot 51 Core Library. - Ajout de la prise en charge du pot de jardin de Enchanted by Nature (Nature enchantée). - Modification de la sélection des options de couleur vers une boîte de dialogue de sélection. Jardinières_disponibles_à_la_vente_Tout_en_un/Jardinières_disponibles_à_l'achat_séparément Ce mod nécessite Lot 51 Core Library Ce mod ajoute un menu permettant d'acheter divers pots de fleurs dans le jeu Jardinières/Pots de jardin . La liste des articles disponibles à l'achat comprend également des pots de fleurs débloqués/débogués, et leur achat n'est soumis à aucune restriction. Ce mod n'est disponible que dans le jeu de base, et vous pouvez également acheter des pots de fleurs spécifiques à un pack si vous disposez du pack correspondant. Il existe une version tout-en-un et une version séparée où vous pouvez sélectionner un pack, veuillez donc utiliser celle qui vous convient. Si vous utilisez la version séparée, veillez à placer le fichier « bloom_Purchasable_Planters_Main » dans le dossier Mods. (La version tout-en-un peut être utilisée même si certains packs sont manquants.) Les jardinières hydroponiques sont vendues à un prix supérieur à leur prix d'origine. • La jardinière achetée est ajoutée à l'inventaire du foyer. Si elle peut être placée dans l'inventaire du Sim, elle sera alors ajoutée à celui-ci. • Également disponible à l'achat dans le lot communautaire. Dans ce cas, vous devriez pouvoir la trouver dans l'inventaire du foyer de votre Sim après son retour à la maison. • Ne peut être acheté pendant les vacances, mais les jardinières pouvant être placées dans l'inventaire du Sim sont toujours disponibles à l'achat, même pendant les vacances. • Si vous utilisez le mod Better Build Buy de TwistedMexi, les jardinières déverrouillées/déboguées peuvent ne pas apparaître dans l'inventaire de votre foyer. Dans ce cas, veuillez cocher « Debug » (Débogage) dans le filtre. • Les jardinières hydroponiques et les pots de jardin en poterie affichent une option permettant d'acheter des couleurs supplémentaire s. Veuillez vous assurer que le fichier ColorAddon (Addition de couleur) est présent dans la version séparée. PurchasableMini_HydroponicPlanter (Mini_Jardinière_Hydroponique_Disponible_à_la_vente) J'ai également créé un fichier mini-version spécialement pour l'achat de jardinières hydroponiques EcoLiving (Ecologie). Celui-ci ne peut être utilisé qu'à partir des pots de jardin du jeu de base placés sur le terrain de votre Sim. Il ne nécessite pas d'injecteur XML. Ce fichier fonctionne tout seul. Il est très léger et simple, il est donc peu probable qu'il soit endommagé par les mises à jour des correctifs. Vous pouvez les acheter chez Better Build Buy MOD, c'est la meilleure option. (Cependant, comme je suis très paresseux, je voulais me procurer facilement un pot hydroponique, surtout en attendant la mise à jour du mod. J'en ai donc fabriqué un. Comme c'était possible, j'ai également mis en vente d'autres pots. J'adore le pot Blossom.) (J'ai ce mod en jeu depuis sa création, j'ignorais que le Better Build Buy faisait en partie de même, je peux vous garantir qu'il n'y a aucun conflit et que j'ai toujours adoré ce mod ici présent pour faire mes achats de jardinières où que mes Sims se trouvent, simple, facile et efficace !) Les jardinières de tous les packs sont disponibles dans le catalogue d'achat. Bon plaisir ! J'espère que ce mod pratique vous plaira, bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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- gameplay sims4
- gamemod
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Nécessite Saisons Badge responsabilité Civic Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier Taille : 1578 octet(s) Ne nécessite pas de traduction Explication de Keiyu Saviez-vous que les sorts de réparation et de nettoyage ne comptaient pas pour l'obtention du badge ? Je l'ignorais. En général, je ne m'investis pas beaucoup dans l'obtention du badge étant ado, mais quand j'ai découvert que ça ne comptait pas, j'étais abasourdi. Tant pis. C'est du passé, je suppose. La magie est un art qui s'apprend avec beaucoup de rigueur, pourquoi ne pas le mettre au service de la société ? Bon plaisir avec ce mod et merci pour votre attention. heidi
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- badge avec magie
- responsabilité civique
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