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Logiciels et utilitaires


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  1. TS4 Conflict Package Conflict Detector de Scumbumbo

    ! ! !Ceci est un logiciel externe, ne pas le mettre dans votre fichier Mods! ! !
    Ce logiciel détecte les conflits dans votre fichier Mods.
    Il ne s'installe pas, c'est un outil, prêt à l'emploi que l'on dépose sur le bureau du pc pour un accès facile et c'est tout.
    Il demande quelques installations et existe en deux versions.
    Sur Mod The Sims vous avez la version 1.3,0 celle que j'utilise depuis de sa dernière mise à jour, il est parfait et fonctionne bien, je le conseille pour débuter. Il permet de faire la correction du fichier, l'annulation du .Package qui fait des doublons.
    Pour faire cet article, j'ai fais des recherches suivant les indication d'un créateur dans les commentaires, il existe une deuxième version V2Beta3 sur le Discord de Scumbumbo (Lien du Discord sur son mémorial en haut de page), plus élaborée pour les pro ou créateurs, il est impeccable, il fonctionne avec les trois outils de création  : S4pe, S4S et TSRW. (En cas de conflit, ces programmes sont accessibles pour faire des correctifs pour ceux qui s'y connaissent bien sûr, sinon, il faut mieux s'abstenir) et faire la démarche la plus simple qui est d'éliminer un des deux fichiers incompatibles, on en reparlera un peu plus loin dans cet article.
     
    Pour le V2Beta3 si, il vous est compliqué de télécharger car votre navigateur trouve le lien dangereux, je laisse ici, un lien direct via mon "OneDrive."
     
    Il est demandé d'équiper votre pc
    de .Net4.5
    S4pe (Version mise à jour, il se mettra à jour, ensuite, automatiquement, une inscription est nécessaire sur le site Github pour établir la liaison) Remarque, il faut installer le Notepad++, je pense que Github va le demander lors de l'installation, faut dire que ça date pour moi, sinon, je mets le lien ci-dessous. 
    Notepad++ (Version mise à jour, il se mettra à jour, ensuite, automatiquement)
     
    Note d'explication de cher Scumbumbo :
     
     
    Description et installation/compatibilité
    Il s'agit d'un programme permettant d'analyser les paquets de mods pour Les Sims 4 afin de déterminer s'il existe des conflits de ressources ou des doublons. En outre, il analysera les fichiers de paquets pour détecter toute corruption qui peut entraîner l'interruption du chargement du jeu TS4 avec une erreur.
    Ce programme est écrit en utilisant Visual Studio pour Windows et nécessite l'installation de .Net 4.5 ou plus sur votre ordinateur pour être utilisé. Il existe un programme d'installation si vous souhaitez qu'un dossier de programme et une entrée du menu de démarrage soient créés automatiquement, que des mises à niveau soient effectuées, etc. Vous pouvez aussi simplement télécharger le fichier EXE et l'exécuter à partir du dossier de votre choix.
    Version 1.3.0
     

     
    Voici comment se présente le logiciel,
    Mod Folder, le chemin de votre dossier MODS dans le dossier qui se trouve dans document- Electronic Arts-TheSims4-Mods.
    Juste cocher "Include Subfolders in Scan.
    Path to S4PE mettre le chemin vers votre S4PE dans le Disque C ou autre, selon, votre choix lors de l'installation.
    Quand cela est fait, cliquez Scan Folder,  Le logiciel va analyser et faire la liste des anomalies, si, il y en a. L'analyse va très vite ou plus longtemps, comme dans mon jeu, où il doit analyser beaucoup d'éléments, ça dure quelques minutes alors.
     

     
    Verdict ici, deux éléments _IMG (image) ont la même source. Ce n'est pas dangereux, ici, c'est une ligne, mais ça peut être beaucoup plus de doublons pas dangereux et un jeu qui cherche lequel il doit utiliser. Lag du jeu, vous avez dit, lag du jeu, en voici une raison, nettoyez les doublons!
     

     
    Ici, je choisis de jeter le Package de BrazenLotus, je clique droit sur l'élément, le tableau apparaît, Move to Backup, ce fichier va être créé dans votre dossier "Documents" près de votre jeu en fait, il est évacué du jeu vers ce dossier.
     

     
    Et voici, le fichier est libéré du Package,  comme je l'ai dit, il n'est pas détruit, il est récupérable dans le dossier TS4 Package Backups. 
    Une fois créé, le document TS4 Package Backups restera et si vous l'enlevez, le logiciel en refera un nouveau.
     

     
     
    Ajout de Scumbumbo , la différence entre le 1.3.0 et v2Beta3
     
    - Ajout de l'option "Ajouter à la liste des ignorés" dans le menu contextuel des écrans Par fichier et Par ID de ressource.  Les ressources peuvent être ignorées en fonction de leur Type ou Instance. - Ajout de boutons "Modifier la liste" sur les options d'analyse pour supprimer les éléments ignorés. - Livré avec quelques valeurs par défaut inamovibles :   - Types de ressources S4PE, S4S et TSRW   - modules de script injector, lmsinjector et PublicUnlock - Quelques modifications mineures de l'interface utilisateur pour rendre les choses un peu plus faciles - Option au démarrage pour déplacer les fichiers de l'ancien dossier de sauvegarde par défaut vers le nouveau dossier de sauvegarde par défaut si les fichiers sont dans l'ancien. Voici comment se présente le v2Beta3, ne cocher que le premier , ne pas cocher les deux autres Ignore. C'est technique, moi perso, j'y touche pas, c'est pour les créateurs de mods pour faire leurs tests, c'est très ciblé.
    Pour les créateurs, les accès vers vos logiciels sont prévus, la  ou les éléments sont détectés, vous n'avez plus qu'à ouvrir en direct et oeuvrer. Comme précisé, le TSRW est possible aussi, je ne vois pas, plutôt, que de dire des bêtises, je vous laisse juge.
    Je ne refais pas la démo pour la détection des doublons, c'est identiquement pareil, sauf, que celui-ci, cherche les scripts aussi!
    Intéressant si vous avez des scripts, sinon, le 1.3.0 suffisant, faites vos propres choix.
     
    Suite de l'explication de Scumbumbo au cas où j'aurais omis un détail important :
    L'utilisation de base consiste à cliquer d'abord sur le bouton Parcourir pour sélectionner votre dossier de Mods (ou un sous-dossier si vous avez organisé vos mods). Par défaut, tous les sous-dossiers du dossier sélectionné seront également analysés à la recherche de paquets. Vous pouvez désactiver cette fonction en décochant la case avant l'analyse.
    Le "chemin d'accès à S4PE" peut également être sélectionné si vous souhaitez utiliser la possibilité de lancer S4PE sur un paquet directement à partir des listes de conflits. Vous serez invité à le définir plus tard si vous ne le faites pas maintenant, et le programme se souviendra de l'emplacement la prochaine fois que vous l'exécuterez. Il y a aussi une option (cochée par défaut) pour faire une copie de sauvegarde de tout fichier de package que vous choisissez d'ouvrir dans S4PE à partir du programme. Ces fichiers seront placés dans le dossier "TS4 Package Backups" de votre dossier Mes Documents. Si une sauvegarde d'un paquet existe déjà, la nouvelle sauvegarde inclura un "Copy #" dans le nom du fichier de sauvegarde afin que rien ne soit jamais écrasé.
    Enfin, vous pouvez choisir de définir la police utilisée par les listes de conflits. Cela aussi sera mémorisé lors de la prochaine utilisation du programme.
    Une fois que vous avez réglé les options comme vous le souhaitez, cliquez sur le bouton Scan Folder pour lancer l'analyse. La progression sera indiquée au fur et à mesure de l'analyse et, une fois celle-ci terminée, le premier onglet de résultats s'ouvrira automatiquement. Si tout est propre, vous verrez simplement une note indiquant qu'aucun conflit n'a été trouvé.
    Tout d'abord, un peu de terminologie qui est probablement claire, mais au cas où vous ne seriez pas sûr :
    Une ressource "dupliquée" est une ressource qui est présente et IDENTIQUE dans deux packages ou plus.
     
    Ces ressources ne posent pas vraiment de problèmes, mais,  elles peuvent occuper plus d'espace et augmenter les temps de chargement. Ce sont de bons candidats pour la fusion des packages.
    Une ressource "conflictuelle" est une ressource qui est présente, mais, DIFFERENTE dans deux packages ou plus. Elles nécessitent généralement une résolution plus complexe, car seule l'une d'entre elles sera réellement utilisée par le jeu. Le jeu ne fusionne pas ces ressources (dans la plupart des cas, il serait tout simplement impossible pour le jeu de déterminer comment le faire), donc seule la dernière ressource chargée est réellement utilisée.
     
    Il y a quatre onglets disponibles pour examiner les résultats (plus un onglet pour les fichiers avec des erreurs). "Files  with Duplicates" (Fichiers avec des doublons) - Ceci montrera chaque ressource dupliquée trouvée, groupée par le nom de fichier du package. Ceci est utile pour déterminer quels autres package peuvent être fusionnés, ou si plusieurs copies d'un mod sont installées dans des dossiers séparés ou sous des noms différents. Fichiers avec conflits - Cette option affiche toutes les ressources conflictuelles trouvées, groupées par le nom de fichier du paquet. Cette fonction est utile pour détecter, analyser et, si vous avez les connaissances nécessaires (ce qui dépasse le cadre de la description de ce programme), corriger le cas où deux mods entrent en conflit l'un avec l'autre. Duplicate "Resources" (ressources dupliquées) - Ceci montre tous les paquets qui contiennent une ressource dupliquée, groupés par l'ID de la ressource. Resources ID - Ceci montrera tous les paquets qui contiennent une ressource en conflit, groupés par l'ID de la ressource.  Errors - Ceci indique toutes les erreurs qui ont pu se produire en essayant de lire un paquet pendant l'analyse. Si des fichiers apparaissent ici, ils provoqueront probablement un plantage du jeu avec une erreur au chargement. Si vous pensez qu'un paquetage est mauvais, assurez-vous de sélectionner l'option "Verify Readability of All Resources in packages" (vérifier la lisibilité de toutes les ressources dans les packages) avant l'analyse afin que chaque paquetage soit complètement chargé et que chaque ressource soit complètement vérifiée. Enfin, pour examiner un fichier de package de manière encore plus détaillée, ou pour le supprimer ou le déplacer si vous savez que vous n'en avez plus besoin, vous pouvez faire un clic droit sur n'importe quel nom de paquetage et choisir "Ouvrir dans l'Explorateur Windows" pour aller directement à ce fichier dans Windows, ou "Ouvrir dans S4PE" pour lancer S4PE afin d'ouvrir ce Package.  
    Un exemple pour ouverture dans S4PE
     

     
    Clic droit, le tableau s'ouvre, Open in S4PE, le logiciel s'ouvre, sinon, le double clic sur l'élément à traiter ça marche aussi.
     

     
    Il est ouvert, on repère la ligne à traiter, on clic droit dessus et on à la possibilité de la détruire ou de la traiter. Pour les créateurs seulement!  Sinon,  si vous ne savez pas créer un mod, si vous ne connaissez pas le langage des codes,  ne faites pas ça, jamais!  Le jeu est trop important, ici, on a pas droit à l'erreur, si on fait ça, il faut en connaître les conséquences.
    Cela fonctionne aussi pour le S4S, mais, j'ai l'habitude du S4PE, je ne peux en dire plus, ce sont les utilisateurs du S4S qui vont, de suite, comprendre ce qu'ils doivent faire.
     
    Tout paraît si technique, mais si simple à utiliser en fait, un scan et on enlève les mods via le logiciel qui va les déposer dans un dossier Bakcups, c'est tout simple.
    Mais, il fallait développer le côté technique pour les personnes qui ont besoin pour travailler leurs créations.
    Une fois placé sur votre bureau avec les liens de vos dossiers, il suffit de faire un Scan et la réponse vous sera donnée.
    Il est important que le jeu soit, avec le moins possible, d'erreurs ou doublons, ça évite la lenteur du jeu et la casse, car, lui doit chercher sa logique dans les données que vous injecter via des mods externes.  Respectez votre jeu, il vous le rendra!
     
    Merci de votre attention et prenez bien soin de votre jeu.
     

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  2. Sims 4 Tray Importer

    Cette application est un véritable couteau suisse pour tous les joueurs et créateurs, utilisateurs de CC ou non !

    Elle permet d'extraire ou d'importer du contenu Sims 4 (Maisons, Terrains, Sims ou Pièces) depuis (ou vers) votre bibliothèque et vous permet en un tour de main de lister tout le contenu personnalisé qui y est rattaché. Pratique à bien des égards, elle vous permettra notamment de promouvoir votre création ailleurs que dans la galerie (sur des blogs, sites perso ou bien encore sur Luniversims), de manager vos CC et même de changer les images de vos créations !
    Merci Deevo ! 🥳

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    Envoyé(e)

  3. Sims 4 Studio

    Sims 4 Studio est un outil polyvalent gratuit permettant de créer du contenu personnalisé pour les Sims 4, mais pas seulement !
    Il vous permettra également de manager, trier et mettre à jour vos contenus personnalisés. 

    Une mise à jour du logiciel est proposée après chaque nouvelle sortie d'une nouvelle extension ou d'un nouveau pack/kit/mini kit du jeu, permettant d'exploiter les nouveautés pour créer de nouveaux CC ou bien proposer des correctifs pour palier à des bugs causées sur les CC après les mises à jour du jeu. 

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    Envoyé(e)

  4. LE Formatter- Une application de vérification de LastException qui lit, identifie et vous indique où le mod incriminé se trouve ! Plus qu'à l'enlever et mettre le nouveau corrigé ! Merci à Jean Baccarat

    Ceci est une application qui ne dépose pas dans le dossier des Sims4, vous pouvez le mettre où vous voulez,
    mais pas dans le dossier Les Sims4. Perso, je l'ai placé dans mon dossier Documents tout simplement.
     
    Saviez-vous que le Better Exception de TwistedMexi et le Mc Center de Deaderpool vous donnaient déjà pas mal d'informations ?
    Ce sont des scripts intelligents qui nous aidaient beaucoup,
    celui-ci en plus vous voilà prêt pour affronter les Mises à jour !
    The Hound de Lumpinou un second incontournable, il vérifie tous vos mods et vous dirige vers les créateurs de mods qui sont dans sa liste, un outil précieux qui vous aide aussi.
    Fini de consulter des listes interminables de mods de créateurs qui seraient cassés ou pas en fait, un gros gain de temps... Vous avez tout en main pour vous débrouiller comme un chef!
     
    Remarque : ce programme ne vous invite pas à m'envoyer vos fichiers LE, à l'exception de ceux potentiellement causés par mes propres mods. Son objectif est de vous permettre de résoudre le problème vous-même.
    Toutefois, si la FAQ ne répond pas à une question d'ordre général, si le programme présente un bug ou s'il ne parvient pas à importer certains fichiers LE, n'hésitez pas à me contacter.
    De plus, veuillez ne pas appeler ce programme « L.E Viewer » ou « L.E Reader ».
     
    De quoi s'agit-il ?
    Une application autonome qui vous permet de visualiser les fichiers LastException (L.E) de The Sims 4 d'une manière lisible par l'utilisateur. Elle peut vous aider à trouver le mod exact qui cause des problèmes, en particulier lorsqu'il s'agit de LE qui surviennent après des mises à jour du jeu.
    Elle offre également quelques fonctionnalités pratiques :
    Ouverture automatique des nouveaux fichiers LE pendant que le jeu est en cours d'exécution. (Peut être désactivée)
    Fermeture automatique des fichiers LE ouverts lorsqu'une nouvelle session de jeu TS4 est lancée, peut être désactivée en même temps que la dernière option.
    Conserve un index des fichiers de script, afin que les chemins d'accès aux fichiers de script puissent être automatiquement associés à certains mods ou au jeu de base. L'utilisateur n'a donc pas besoin de parcourir les chemins d'accès aux scripts.
    Réindexation automatique de votre dossier de mods si vous ajoutez ou supprimez des mods (peut également être effectuée manuellement)
    Possibilité d'importer partiellement les rapports MCCC. Ne se fait automatiquement que si Better Exceptions (BE) n'est pas non plus installé, car MCCC conserve parfois les LE uniquement dans son propre rapport si BE n'est pas non plus installé.
    Prise en charge de toutes les langues prises en charge par Les Sims 4. Cependant, la traduction par IA et les questions et réponses associées ne sont disponibles qu'en anglais.
     

     
    Cette fonction vous permet d'aller chercher le LE dans le Documents Les Sims4
     

     
    Les paramètres sont déjà prédéfinis, il vous suffit de mettre votre langage pour une lecture facile du LE.
     

     
    Vous avez à l'index complet des vos Scripts.
     

     
    Quand vous cliquez sur la petit flèche d'ouverture, vous avez le détail et le chemin en bleu que vous pouvez cliquez, il vous mène au mod dans votre dossier Mods .
     

     
    Si c'est le mod qui a un souci, vous n'avez plus qu'à l'enlever !
     
    Installation
    Téléchargez le fichier .zip.
    Extrayez le contenu dans un dossier qui n'est pas touché par TS4.
    Donc pas votre dossier « Mods », le dossier « Les Sims 4 », le dossier d'installation du jeu ou l'un de leurs sous-dossiers.

    Lancez l'application.
    Si Windows Defender Smart Screen affiche le message « Windows a protégé votre PC », cliquez sur « Plus d'informations », puis sur « Exécuter quand même » (voir également la section « Pourquoi devrais-je faire confiance à ce projet ? [...] » plus loin dans cette description).
     
    Peut-on l'utiliser avec Better Exceptions et MCCC ?
    Oui. L'objectif principal de LE Formatter est d'être un dernier recours lorsque BE n'est pas en mesure de vous fournir un rapport, car vous pouvez même voir le LE réel (assez bien formaté) tout en bas de votre rapport BE. Le rapport BE vous donne également un bon résumé de ce qui pourrait être le problème, tandis que LE Formatter vous donne simplement des informations que vous devez interpréter vous-même. Le rapport MCCC est également utile si vous souhaitez le télécharger sur un serveur Discord d'assistance, car certains acceptent ces rapports pour lire vos LE.
     
    Comment l'utiliser ?
    Pour un aperçu général, consultez la présentation ci-dessus, et plus précisément la FAQ sur Github.
    Pourquoi le mot « peut » est-il en gras ? N'est-ce pas utile en dehors des LE causés par les mises à jour de jeux ?
    Les LE causés par les mises à jour de jeux peuvent souvent montrer très directement la manière dont ils sont cassés. Le programme peut toujours être utile pour trouver les causes générales des LE, mais peut-être moins, car le fonctionnement du code est tout simplement compliqué. Consultez les questions-réponses pour plus d'informations.
     
    Pourquoi uniquement Windows pour le moment ?
    Je ne possède aucun matériel Apple. Je vais voir si je peux m'en procurer à une date ultérieure. Cependant, vous devrez également vous battre avec le Gatekeeper d'Apple, tout comme les utilisateurs Windows doivent le faire avec Smart Screen.
    Pourquoi devrais-je faire confiance à ce projet ? Il est indiqué que Smart Screen de Windows ne lui fait pas confiance.
    Je ne signe pas l'application pour des raisons de confidentialité. Si vous souhaitez construire vous-même l'ensemble du projet ou simplement consulter le code source, l'ensemble du projet est disponible sur Github.
     
    J'espère que cette application va vous faire plaisir, cela peut paraître compliqué, mais pas du tout, vous aurez vite compris l'importance du travail de JohnBaccarat.
     
    Je vais joindre un vidéo, elle est en anglais, vous pouvez sous titrer.
     
    Bonne MAJ, bonne correction et jouez l'esprit tranquille dorénavant.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

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    Envoyé(e)

  5. Passage en version DX11 lors de la dernière MAJ, cc et mods à réviser (Sims4Studio) Merci à Harrie pour les explications.

    Ceci est un avis de Harrie pour les utilisateurs de ses mods, c'est gentil à elle. Cela s'applique à tous les cc et mods, alors, plutôt que d'attendre, ne pas savoir si une ou untel est bien corrigé ou pas, faites cette méthode, elle sûre à 100 %. Attendre que les créateurs le fassent ou ne le fassent pas, car ils ne font plus le modding, un casse-tête que cette méthode va vous éviter.  Un truc, ne faites pas cela si vous aviez l'intention de jouer un peu aux Sims, selon l'ampleur de vos fichiers, cela peut prendre beaucoup de temps. Je l'ai fait hier, cela a duré deux heures ! Et j'ai été étonnée de voir les fichiers visités, même des mods sont corrigés ! Il y a un message obligé, vous êtes sûrs de...., oui, vous y aller. J'ai eu peur comme tout un chacun et hier, j'ai foncé. C'est un message obligé pour le S4S, il n'y a rien de dangereux dans la procédure. Ceci concerne les PC pas les MAC!!!!
     
    Explications de Harrie  :
     
    MISE À JOUR : je voulais juste clarifier une certaine confusion. Pour autant que je sache, cela ne devrait être un problème que pour les utilisateurs de PC, car Mac n'utilise pas DirectX pour exécuter le jeu.

    Comme beaucoup d'entre vous le savent, le patch d'hier a désormais configuré par défaut Les Sims pour fonctionner avec DirectX 11. Beaucoup de mes anciens fonds d'écran sont devenus incompatibles après cette mise à jour. Merci à ceux qui m'ont envoyé un message pour me faire part du problème.
     
    Comme je l'ai déjà dit, je n'ai pas attendu que cela soit officiellement mis en œuvre juste pour être sûr de ne pas faire de mise à jour sans raison. Maintenant qu'il a été officiellement lancé, je vais mettre à jour mes fonds d'écran des séries précédentes. Comme vous pouvez l'imaginer, il me faudra un certain temps pour télécharger et mettre à jour tous les liens sur mes différentes plateformes. Je mettrai à jour ce message une fois le processus terminé.
     
    Cependant, je vous recommande vivement d'utiliser le correctif par lots des Sims 4 Studio, plutôt que d'attendre que je termine le processus et que vous ayez à retélécharger chaque ensemble concerné. Le téléchargement et la correction ne vous prendront que 5 minutes. Vous pouvez le télécharger pour Mac et PC ICI . Une fois téléchargé et installé, accédez simplement à Gestion de contenu > Correctifs par lots > Divers > Mettre à jour les images pour DX11  (comme indiqué ci-dessus).
    Je recommande cette méthode plutôt que de retélécharger tout mon contenu, car je vais également exécuter cette correction par lots sur mon contenu pour le retélécharger et le faire vous-même signifie que vous n'aurez pas à retélécharger tous mes ensembles ou tout autre contenu de créateur qui a été affecté par la mise à jour. Cela corrigera tout le contenu obsolète.
     
    Si tout cela vous semble trop effrayant, vous pouvez attendre que je télécharge à nouveau tout mon contenu et en attendant, vous pouvez également accéder à votre jeu pour désactiver DX11. Vous trouverez cette case à cocher dans les paramètres graphiques de votre jeu. Redémarrez simplement votre jeu après cela et il continuera à se lancer en utilisant DirectX 9 et les fonds d'écran ne seront pas buggés. Une fois que vous avez téléchargé mes versions mises à jour ou fait le batch via le Sims4Studio, vous pouvez décocher cette case et revenir à DirectX 11.
     
    Important !!!! Si vous ajoutez des cc ou mods anciens et non vérifiés pour le DX11, créé un petit dossier SAS de contrôle, les contrôler avec le S4S comme expliqué ici avec l'adresse de ce petit fichier à la place de l'adresse de votre dossier Mods et placez-les après contrôle. Je viens de le faire et j'ai oublié cette logique lors de la rédaction de cet article. Certains créateurs confirment si les CC sont contrôlés, lisez bien leurs instructions. Je préfère vérifier quand même, c'est vite fait avec des petits dossiers, ne prenez pas de risque.
     

     
    Si vous voyez ceci en jeu, c'est que l'objet cc n'a pas été corrigé pour le DX11 par le S4S.
    Pourquoi ? La raison est que cet objet CC était dans un fichier compilé appelé Merged.
    Que faire ? Créer un fichier dans Documents, mettre le fichier Merged dedans et refaire le scan avec le S4S comme expliqué ci-dessus.
    Moi perso, je suis allée rechercher le fichier non compilé chez le créateur et j'ai relancé un scan avec le S4S. J'ai compilé ensuite avec s4pe.
     
    Bonne correction et restez calmes, cela est sûr comme méthode.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     

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    Envoyé(e)

  6. Signalement de virus sur deux mises à jours délivrées sur Nexus par un utilisateur : fubruss

    Avis de cuupidon- Merci
    Résumé de luthienrising - Merci
     
    On a encore besoin de nos données, un texte inclus pour le vol de données sur vos pc d'un type Trojan sur deux mises à jour par un certain fubruss sur Nexus.
     

     

     
    Le programme de CmarNYC, décédé en décembre 2023,  aurait été utilisé comme fausse mise à jour pour infiltrer votre pc,
    ne pas télécharger ce genre de mise à jour, CmarNYC est sur Mod The Sims  ( sa page officielle) et n'aurait, jamais, été ailleurs!
     
    Les explications de cuupidon : 
     
    Il existe une version de S4CAS Tools sur Nexus. C'est la même version que celle de ModTheSims  (sa page officielle) mais elle inclut un cheval de Troie.
    Le téléchargement sur Nexus est un fichier texte avec un autre lien de téléchargement.
    Ce lien et ses miroirs sur la page Nexus conduisent à des logiciels espions, évitez-les.
     
    Les explications de luthienrising :
     
    NOUVEAU : menace de logiciel malveillant via des fichiers texte contenant des liens
    Ne téléchargez PAS et ne suivez pas les liens de ces faux mods :
    "S4 CAS Tools" sur Nexus de l'utilisateur fubruss
    Loading Screen Randomizer" sur Nexus de l'utilisateur fubruss

    Tout ce qui provient de l'utilisateur Nexus fubruss.
    Ce ne sont PAS les mods Sims qu'ils prétendent être. Il s'agit de fichiers texte menant à des logiciels malveillants.
    Aucun téléchargement de mod légitime ne consistera JAMAIS en un simple fichier texte.
     Soyez attentif à d'autres versions de cette méthode de diffusion de logiciels malveillants.

    Si vous avez téléchargé l'un ou l'autre de ces fichiers, supprimez-les MAINTENANT et effectuez une analyse antivirus.
    A savoir : Ce malware n'a pas besoin que vous lanciez le jeu pour s'installer, et ce n'est pas ce que ModGuard est censé détecter et arrêter.

    Note : Il s'agit d'un autre cas de mod-spoofing, utilisant les noms de mods légitimes. Les mods légitimes sont S4 CAS Tools par feu CmarNYC (Mod the Sims, daté du 18 mars 2023) et Loading Screen Randomizer par Tesuto (Mod the Sims, daté du 9 janvier 2024).

    Un grand merci à 1-800-cuupid de Tumblr!
     
    Rappel, il est possible d'avoir un script qui vous protège de ce genre de désagrément, voir ici!
    Rappel de l'autre cas de virus
     
    Restez vigilants, merci.
     
    Merci pour votre attention et prenez bien soin de vous et de votre jeu,
    heidi
     
     
     
     

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    Envoyé(e)

  7. Comment obtenir des textures HQ pour les objets CC. Marche à suivre pour modifier la valeur en HQ ou la solution du mod!

    Ceci est une marche à suivre pour améliorer la qualité des objets cc.
     

     
    Lors d'un téléchargement de cc, on voit souvent HQ, la meilleure résolution pour un rendu impeccable des cc, mais, si comme moi, vous n'avez pas cette résolution en jeu, les HQ seront simplifiés, les ombres approximatives et les textures lissées sans ce HQ...
    Cette résolution donnera un rendu parfait.
    J'ai capturé un plan d'une terrasse avec des végétaux en  HQ,,  j'ai aussi la nature revue, ici, on voit l'aspect des feuilles beaucoup plus précis et des ombres parfaites.
    Tous les cc sont revus, donc, les cc de la création Sim sont revus aussi. Si vous hésitez à le faire, un mod est proposé par jwofles-sims, suivez les instructions, merci.
     
    Modification en HQ, tuto en images :
     
    1.  Disque C - Origin Games
    2.  TheSims4
    3.  Game
    4.  Bin
    5.  GraphicsRules.sgr
    6. Modifier la valeur de " 'prop $ConfigGroup TextureSizeThreshold 1024", plus ou moins, ligne  336 (la mienne était en 306, il faut regarder dans les lignes 300 en fait, c'est simple à trouver) 
     






     
    Pour ouvrir le fichier GraphicsRule.sgr, il vous faut le programme ci-dessous, cliquez l'image :
     

    Toujours télécharger la dernière version en cours, ensuite le programme se mettra à jour, vous recevez une notification et vous suivez les instructions!
     
    Les explications de jwofles-sims, il utilise une autre façon de faire, ça vous laisse libre de faire selon vos envies et il a créé un mod, si vous ne voulez pas toucher aux éléments de votre GraphicsRules.sgr, c'est bien de sa part...
     
    Comment obtenir des textures HQ pour les objets CC.
    Dans un patch récent, EA a plafonné les tailles de texture, ce qui rend CC avec des textures HQ floues, mais vous pouvez le réparer pour récupérer vos textures croustillantes !
    Vous pouvez soit télécharger mon Module QG (mis à jour récemment pour inclure ce correctif),
    ou corrigez-le vous-même en modifiant le graphicsrules.sgr !
    Les détails techniques - EA a changé le  'TextureSizeThreshold' pour les objets en 1024, ce qui signifie que la taille de texture maximale que cc peut utiliser est de 1024x1024, ce qui rend les objets cc avec des textures 2k ou même 4k visiblement flous dans le jeu, par rapport aux s4s ou aux patchs plus anciens dans le jeu .
    Comment résoudre ce problème : accédez à  '\Origin Games\The Sims 4\Game\Bin ' et ouvrez  'GraphicsRules.sgr' dans l'éditeur de texte de votre choix. Ensuite, trouvez la ligne  'prop $ConfigGroup TextureSizeThreshold 1024' dans la  section 'setting $High' de  'option ObjectQuality' , elle devrait être autour de la ligne 336. Ensuite, changez-la simplement en 4096. 
    Merci encore EA pour avoir créé des problèmes inutiles, merci à @littledica de m'avoir aidé et merci à @hephaestionsims pour les beaux objets des avant/après.
    * Notez que les avant/après incluent également l'édition d'ombre 4k incluse dans mon mod HQ.
     
    IMPORTANT : après une réparation jeu, il faut refaire l'opération, je n'ai pas vérifié, encore, après une MAJ, merci de vérifier. Bien garder une copie de l'élément non modifié sur le bureau ou un disque externe, si on se trompe, l'erreur reste, il faut remettre la copie du dossier non modifié et tout va bien. Hier un peu fatiguée, comme on peut l'être pour plein de raisons, j'ai enlevé la ligne sans le faire exprès, j'ai reculé sans enregistrer, la ligne n'est pas réapparue, j'ai du remettre ma copie et tout est rentré dans l'ordre. Pas de panique, si vous n'avez pas de copie, une réparation jeu répare le fichier!
     
    J'espère que ce petit tuto ou le mod, répondront à vos attentes, je l'ai installé hier, et je peux vous dire, que c'est magnifique en jeu, à vous de voir.
    Merci pour votre attention et vos gentils retours.
    heidi
     
     
     

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  8. Supprimer les lignes CC, installation de l'Inspecteur de profil Nvidia, solution proposée par Rasasheen

    Un moyen d'enlever le visuel de ces lignes disgracieuses sur les cc dans votre jeu Sims4. Cet outil est présenté par Ravasheen.
    C'est une petit tutoriel tout simple, nous allons voir cela ensemble.
     
    D'abord, je laisse la parole à Ravasheen :
     
    Je vais vous expliquer les astuces sur la façon de résoudre un problème de carte graphique qui rend les bords de certains objets cc * très * visibles. Cela n'affecte pas tous les objets, ce qui peut donner l'impression qu'il s'agit d'un problème avec le cc lui-même. Mais détendez-vous et ne supprimez pas encore ce cc, une correction rapide des paramètres fera disparaître ces vilaines lignes sous vos yeux.
     
    Voici les détails de l'installation de l'Inspecteur de profile Nvidia :
     
    1. Télécharger sur Github le logiciel.
     

     
    2. Décompressez  (nvidiaProfileInspector.zip) et installez les deux éléments dans un dossier de votre choix sur votre ordinateur (Je l'ai déposés tels quels sur mon disque C), choisissez un dossier dans lequel vous êtes sûr de ne pas y toucher, ne pas le laisser dans dossier de téléchargement!
    ( En résumé : Ce téléchargement n'a pas de programme d'installation, il vous suffira donc de décompresser le fichier téléchargé (nvidiaProfileInspector.zip) et de le copier dans votre dossier préféré. Ne le laissez pas dans votre dossier de téléchargements - s'il est supprimé, l'anticrénelage pourrait cesser de fonctionner.)
     
    3. ACTIVEZ L'ANTICRÉNELAGE
    Lancez le logiciel en double-cliquant sur "nvidiaProfileInspector.exe" dans le dossier que vous venez d'extraire. Effectuez ensuite les étapes suivantes :
    Dans la barre de menu supérieure, sélectionnez "Sims 4" pour votre profil. Vous pouvez commencer à taper « sims » pour filtrer les options.
    Sous le groupe "1- Compatibilité", recherchez le "correctif d'anticrénelage" et utilisez le menu déroulant pour activer cette commande (ON).
    Appuyez sur le bouton "Appliquer les modifications" en haut à droite de la fenêtre.
    .
    Mes petites explications à moi :
     

     
    1.Tapez sims dans la barre profiles, sélectionnez Sims4 dans la liste défilante.
     

     
    2.   Dans Compatibility sélectionnez : antialiasing fix et  Modifiez la commande OFF en ON
     

     
    3 "Apply changes" pour valider votre modification de commande.
     
    Tout simple à faire, une fois terminé, ce petit outil fera le reste.
     
    Il y a une deuxième solution via la carte Nvidia pour ceux qui n'ont pas froid aux yeux :
     
     
    SOLUTION ALTERNATIVE ( présentée par Rasasheen)
    L'inspecteur de profil NVIDIA est une application open source développée par Orbmu2k. NVIDIA dispose d'un panneau de configuration natif qui vous permet de modifier des paramètres similaires.
     
    L'utilisateur reddit u/ftrodrigues a publié une méthode alternative pour résoudre ce problème à l'aide du panneau de configuration intégré de NVIDIA. Je n'ai pas personnellement vérifié leur méthode ci-dessous (car je n'arrive pas à faire réapparaître les lignes) MAIS l'utilisation du logiciel natif de NVIDIA est l'approche idéale.
    Les instructions pour activer l'anticrénelage via le panneau de configuration NVIDIA se trouvent ici .
    Si vous avez pu supprimer les lignes en utilisant cette méthode, faites-le moi savoir afin que je puisse mettre à jour cette section !
     
    J'espère que ce petit tuto sera clair, je ne suis pas experte, j'avais fait un screen simplifié, il a disparu, c'est fatiguant parfois, surtout moi qui suis fatigante par mes bêtises...
     
    Bonne installation de l'inspecteur de profile Nvidia et merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     

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