Description
! ! !Ceci est un logiciel externe, ne pas le mettre dans votre fichier Mods! ! !
Ce logiciel détecte les conflits dans votre fichier Mods.
Il ne s'installe pas, c'est un outil, prêt à l'emploi que l'on dépose sur le bureau du pc pour un accès facile et c'est tout.
Il demande quelques installations et existe en deux versions.
Sur Mod The Sims vous avez la version 1.3,0 celle que j'utilise depuis de sa dernière mise à jour, il est parfait et fonctionne bien, je le conseille pour débuter. Il permet de faire la correction du fichier, l'annulation du .Package qui fait des doublons.
Pour faire cet article, j'ai fais des recherches suivant les indication d'un créateur dans les commentaires, il existe une deuxième version V2Beta3 sur le Discord de Scumbumbo (Lien du Discord sur son mémorial en haut de page), plus élaborée pour les pro ou créateurs, il est impeccable, il fonctionne avec les trois outils de création : S4pe, S4S et TSRW. (En cas de conflit, ces programmes sont accessibles pour faire des correctifs pour ceux qui s'y connaissent bien sûr, sinon, il faut mieux s'abstenir) et faire la démarche la plus simple qui est d'éliminer un des deux fichiers incompatibles, on en reparlera un peu plus loin dans cet article.
Pour le V2Beta3 si, il vous est compliqué de télécharger car votre navigateur trouve le lien dangereux, je laisse ici, un lien direct via mon "OneDrive."
Il est demandé d'équiper votre pc
de .Net4.5
S4pe (Version mise à jour, il se mettra à jour, ensuite, automatiquement, une inscription est nécessaire sur le site Github pour établir la liaison) Remarque, il faut installer le Notepad++, je pense que Github va le demander lors de l'installation, faut dire que ça date pour moi, sinon, je mets le lien ci-dessous.
Notepad++ (Version mise à jour, il se mettra à jour, ensuite, automatiquement)
Note d'explication de cher Scumbumbo :
Description et installation/compatibilité
Il s'agit d'un programme permettant d'analyser les paquets de mods pour Les Sims 4 afin de déterminer s'il existe des conflits de ressources ou des doublons. En outre, il analysera les fichiers de paquets pour détecter toute corruption qui peut entraîner l'interruption du chargement du jeu TS4 avec une erreur.
Ce programme est écrit en utilisant Visual Studio pour Windows et nécessite l'installation de .Net 4.5 ou plus sur votre ordinateur pour être utilisé. Il existe un programme d'installation si vous souhaitez qu'un dossier de programme et une entrée du menu de démarrage soient créés automatiquement, que des mises à niveau soient effectuées, etc. Vous pouvez aussi simplement télécharger le fichier EXE et l'exécuter à partir du dossier de votre choix.
Voici comment se présente le logiciel,
Mod Folder, le chemin de votre dossier MODS dans le dossier qui se trouve dans document- Electronic Arts-TheSims4-Mods.
Juste cocher "Include Subfolders in Scan.
Path to S4PE mettre le chemin vers votre S4PE dans le Disque C ou autre, selon, votre choix lors de l'installation.
Quand cela est fait, cliquez Scan Folder, Le logiciel va analyser et faire la liste des anomalies, si, il y en a. L'analyse va très vite ou plus longtemps, comme dans mon jeu, où il doit analyser beaucoup d'éléments, ça dure quelques minutes alors.
Verdict ici, deux éléments _IMG (image) ont la même source. Ce n'est pas dangereux, ici, c'est une ligne, mais ça peut être beaucoup plus de doublons pas dangereux et un jeu qui cherche lequel il doit utiliser. Lag du jeu, vous avez dit, lag du jeu, en voici une raison, nettoyez les doublons!
Ici, je choisis de jeter le Package de BrazenLotus, je clique droit sur l'élément, le tableau apparaît, Move to Backup, ce fichier va être créé dans votre dossier "Documents" près de votre jeu en fait, il est évacué du jeu vers ce dossier.
Et voici, le fichier est libéré du Package, comme je l'ai dit, il n'est pas détruit, il est récupérable dans le dossier TS4 Package Backups.
Une fois créé, le document TS4 Package Backups restera et si vous l'enlevez, le logiciel en refera un nouveau.
Ajout de Scumbumbo , la différence entre le 1.3.0 et v2Beta3
- - Ajout de l'option "Ajouter à la liste des ignorés" dans le menu contextuel des écrans Par fichier et Par ID de ressource. Les ressources peuvent être ignorées en fonction de leur Type ou Instance.
- - Ajout de boutons "Modifier la liste" sur les options d'analyse pour supprimer les éléments ignorés.
- - Livré avec quelques valeurs par défaut inamovibles :
- - Types de ressources S4PE, S4S et TSRW
- - modules de script injector, lmsinjector et PublicUnlock
- - Quelques modifications mineures de l'interface utilisateur pour rendre les choses un peu plus faciles
- - Option au démarrage pour déplacer les fichiers de l'ancien dossier de sauvegarde par défaut vers le nouveau dossier de sauvegarde par défaut si les fichiers sont dans l'ancien.
Voici comment se présente le v2Beta3, ne cocher que le premier , ne pas cocher les deux autres Ignore. C'est technique, moi perso, j'y touche pas, c'est pour les créateurs de mods pour faire leurs tests, c'est très ciblé.
Pour les créateurs, les accès vers vos logiciels sont prévus, la ou les éléments sont détectés, vous n'avez plus qu'à ouvrir en direct et oeuvrer. Comme précisé, le TSRW est possible aussi, je ne vois pas, plutôt, que de dire des bêtises, je vous laisse juge.
Je ne refais pas la démo pour la détection des doublons, c'est identiquement pareil, sauf, que celui-ci, cherche les scripts aussi!
Intéressant si vous avez des scripts, sinon, le 1.3.0 suffisant, faites vos propres choix.
Suite de l'explication de Scumbumbo au cas où j'aurais omis un détail important :
L'utilisation de base consiste à cliquer d'abord sur le bouton Parcourir pour sélectionner votre dossier de Mods (ou un sous-dossier si vous avez organisé vos mods). Par défaut, tous les sous-dossiers du dossier sélectionné seront également analysés à la recherche de paquets. Vous pouvez désactiver cette fonction en décochant la case avant l'analyse.
Le "chemin d'accès à S4PE" peut également être sélectionné si vous souhaitez utiliser la possibilité de lancer S4PE sur un paquet directement à partir des listes de conflits. Vous serez invité à le définir plus tard si vous ne le faites pas maintenant, et le programme se souviendra de l'emplacement la prochaine fois que vous l'exécuterez. Il y a aussi une option (cochée par défaut) pour faire une copie de sauvegarde de tout fichier de package que vous choisissez d'ouvrir dans S4PE à partir du programme. Ces fichiers seront placés dans le dossier "TS4 Package Backups" de votre dossier Mes Documents. Si une sauvegarde d'un paquet existe déjà, la nouvelle sauvegarde inclura un "Copy #" dans le nom du fichier de sauvegarde afin que rien ne soit jamais écrasé.
Enfin, vous pouvez choisir de définir la police utilisée par les listes de conflits. Cela aussi sera mémorisé lors de la prochaine utilisation du programme.
Une fois que vous avez réglé les options comme vous le souhaitez, cliquez sur le bouton Scan Folder pour lancer l'analyse. La progression sera indiquée au fur et à mesure de l'analyse et, une fois celle-ci terminée, le premier onglet de résultats s'ouvrira automatiquement. Si tout est propre, vous verrez simplement une note indiquant qu'aucun conflit n'a été trouvé.
Tout d'abord, un peu de terminologie qui est probablement claire, mais au cas où vous ne seriez pas sûr :
Une ressource "dupliquée" est une ressource qui est présente et IDENTIQUE dans deux packages ou plus.
Ces ressources ne posent pas vraiment de problèmes, mais, elles peuvent occuper plus d'espace et augmenter les temps de chargement. Ce sont de bons candidats pour la fusion des packages.
Une ressource "conflictuelle" est une ressource qui est présente, mais, DIFFERENTE dans deux packages ou plus. Elles nécessitent généralement une résolution plus complexe, car seule l'une d'entre elles sera réellement utilisée par le jeu. Le jeu ne fusionne pas ces ressources (dans la plupart des cas, il serait tout simplement impossible pour le jeu de déterminer comment le faire), donc seule la dernière ressource chargée est réellement utilisée.
- Il y a quatre onglets disponibles pour examiner les résultats (plus un onglet pour les fichiers avec des erreurs).
- "Files with Duplicates" (Fichiers avec des doublons) - Ceci montrera chaque ressource dupliquée trouvée, groupée par le nom de fichier du package. Ceci est utile pour déterminer quels autres package peuvent être fusionnés, ou si plusieurs copies d'un mod sont installées dans des dossiers séparés ou sous des noms différents.
- Fichiers avec conflits - Cette option affiche toutes les ressources conflictuelles trouvées, groupées par le nom de fichier du paquet. Cette fonction est utile pour détecter, analyser et, si vous avez les connaissances nécessaires (ce qui dépasse le cadre de la description de ce programme), corriger le cas où deux mods entrent en conflit l'un avec l'autre.
- Duplicate "Resources" (ressources dupliquées) - Ceci montre tous les paquets qui contiennent une ressource dupliquée, groupés par l'ID de la ressource.
- Resources ID - Ceci montrera tous les paquets qui contiennent une ressource en conflit, groupés par l'ID de la ressource.
- Errors - Ceci indique toutes les erreurs qui ont pu se produire en essayant de lire un paquet pendant l'analyse. Si des fichiers apparaissent ici, ils provoqueront probablement un plantage du jeu avec une erreur au chargement. Si vous pensez qu'un paquetage est mauvais, assurez-vous de sélectionner l'option "Verify Readability of All Resources in packages" (vérifier la lisibilité de toutes les ressources dans les packages) avant l'analyse afin que chaque paquetage soit complètement chargé et que chaque ressource soit complètement vérifiée.
- Enfin, pour examiner un fichier de package de manière encore plus détaillée, ou pour le supprimer ou le déplacer si vous savez que vous n'en avez plus besoin, vous pouvez faire un clic droit sur n'importe quel nom de paquetage et choisir "Ouvrir dans l'Explorateur Windows" pour aller directement à ce fichier dans Windows, ou "Ouvrir dans S4PE" pour lancer S4PE afin d'ouvrir ce Package.
Un exemple pour ouverture dans S4PE
Clic droit, le tableau s'ouvre, Open in S4PE, le logiciel s'ouvre, sinon, le double clic sur l'élément à traiter ça marche aussi.
Il est ouvert, on repère la ligne à traiter, on clic droit dessus et on à la possibilité de la détruire ou de la traiter. Pour les créateurs seulement! Sinon, si vous ne savez pas créer un mod, si vous ne connaissez pas le langage des codes, ne faites pas ça, jamais! Le jeu est trop important, ici, on a pas droit à l'erreur, si on fait ça, il faut en connaître les conséquences.
Cela fonctionne aussi pour le S4S, mais, j'ai l'habitude du S4PE, je ne peux en dire plus, ce sont les utilisateurs du S4S qui vont, de suite, comprendre ce qu'ils doivent faire.
Tout paraît si technique, mais si simple à utiliser en fait, un scan et on enlève les mods via le logiciel qui va les déposer dans un dossier Bakcups, c'est tout simple.
Mais, il fallait développer le côté technique pour les personnes qui ont besoin pour travailler leurs créations.
Une fois placé sur votre bureau avec les liens de vos dossiers, il suffit de faire un Scan et la réponse vous sera donnée.
Il est important que le jeu soit, avec le moins possible, d'erreurs ou doublons, ça évite la lenteur du jeu et la casse, car, lui doit chercher sa logique dans les données que vous injecter via des mods externes. Respectez votre jeu, il vous le rendra!
Merci de votre attention et prenez bien soin de votre jeu.
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