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heidi137

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Tout ce qui a été posté par heidi137

  1. Je pensais que ce mod n'était plus nécessaire quand EA a dit qu'ils avaient corrigé le bug qui permettait à vos petits animaux et à votre bétail de mourir même si vous aviez réglé les options du jeu pour qu'ils ne meurent pas. Après plusieurs demandes et rapports indiquant que le bug se produisait toujours, j'ai ramené ce mod et l'ai mis à jour pour qu'il fonctionne mieux qu'avant. Ce mod devrait empêcher vos poules, lapins, moutons et chèvres de mourir. Assurez-vous de lire les instructions d'utilisation ci-dessous. Si vous avez des problèmes avec ce mod, veuillez m'en faire part via mon formulaire de contact ou Discord ou en commentant cet article. Je vous remercie ! De plus, ce mod permettra aux poussins de devenir des poulets adultes dans un laps de temps normal, puis de rester adultes pour toujours. Donc, si jamais ils corrigent vraiment le bug, ce mod sera toujours disponible pour ceux qui veulent cette fonctionnalité. Suite à des mots sur X dans lesquels on signalait le décès des animaux de la ferme, j'ai demandé à Simularity de laisser son mod, car j'avais eu des retours qui confirmaient que la MAJ du 1er juillet n'avait pas stoppé le décès des petits animaux de la ferme. Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers Nécessite Vie à la Campagne et Vie au Ranch Taille : 3 Ko Longue vie à vos petits animaux et bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retour, heidi
  2. SonozakiSisters propose en partage quelques mods de base pour Nature Enchantée. Pas de maladie, pas d'autonomie pour les fées et médicaments pour guérir via le pc de votre Sim si vous ne désirez pas stopper la maladie. Pas de maladie Ce mod fonctionne avec un script et le Core Library de L051 Taille 6Ko A déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous dossier MAX ! Pour une raison quelconque, il n'est pas possible de désactiver complètement les affections dans les options du jeu ; on peut seulement réduire leur probabilité d'apparition. Avec ce mod, cependant, il n'y aura plus de maladies du tout. COMMENT ÇA MARCHE Les fées ne peuvent plus appliquer de maux aux Sims. Les Sims ne peuvent plus recevoir de maladies en raison d'un déséquilibre ou d'un contact. Cependant, je n'ai pas désactivé le système d'équilibre et de chance car vous pouvez le faire dans les options du jeu. De plus, les affections attribuées précédemment sont conservées. C'est pourquoi j'ai créé le cheat de boîte aux lettres. Tapez "testingcheats true" dans la console de commande, puis cliquez + Shift sur la boîte aux lettres. Ce cheat supprime les maladies de tous les Sims de la sauvegarde, et ils n'obtiendront plus de maladie par la suite. Je recommande de le lancer une fois que vous avez installé le mod. Compatible avec la version 1.116 du jeu. !!!! REQUIS !!! - L'EP Nature Enchantée - Lot51 Core Library CONFLITS Tous les mods qui modifient ces fichiers : loot_BalanceSys_ChooseMajorEffect loot_BalanceSys_ChooseMinorEffect loot_BalanceSys_ChooseMajorEffect_FromCooldownBuff randomLoot_Ailments_GetRandomAilment_LowChance randomLoot_Ailments_SpreadFromTouch_BurningPassion randomLoot_Ailments_SpreadFromTouch_CreationImpulse randomLoot_Ailments_SpreadFromTouch_GnomeMagnet randomLoot_Ailments_SpreadFromTouch_EmotionalVoid randomLoot_Ailments_SpreadFromTouch_GreenieMeanie randomLoot_Ailments_SpreadFromTouch_LuckSuck randomLoot_Ailments_SpreadFromTouch_SimoleonFever randomLoot_Ailments_SpreadFromTouch_SonicSinuses Evitez d'utiliser ce mod avec d'autres qui modifient le comportement des affections, car ce mod les désactive entièrement. NB :Vous pouvez, toutefois, utilisez le code 600 si vous désirez utiliser d'autres mods qui utilisent les mêmes ressources ! INSTALLATION Décompressez l'archive dans le dossier Mods, au maximum dans un sous-dossier. -->TÉLÉCHARGER (SFS, Gratuit) <-- Pas d'activité autonome pour les fées. Nécessite le Core Library de L051 Installez les "package" dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dosser MAX ! Ce mod désactive l'autonomie pour les activités des fées suivantes : - Splash in Water (jouer dans un évier) - Bath in Nature (bain dans une plante) - Shrink and Play (jouer avec de nombreux objets de jeu) - Shrink and Sleep (dormir sur un piano ou dans une maison de poupée) - Interactions avec la maison des fées (organiser une fête dansante, prendre un bain, dormir, régénérer la force émotionnelle) - Interactions sociales (dans la catégorie spéciale Fairy (fée) -> Social) Pour chaque groupe d'activités, j'ai écrit un package séparé au cas où vous ne voudriez pas désactiver toutes ces activités. Et vous pouvez utiliser la version MERGED pour désactiver toutes les activités avec un seul fichier. Compatible avec la version 1.116 du jeu. REQUIS EP nécessaire : Nature Enchantée Lot51 Core Library CONFLITS Aucun TRADUCTION Pas nécessaire INSTALLATION Si vous souhaitez désactiver toutes les activités, téléchargez la version MERGED UNIQUEMENT. 805 octect's Sinon, installez-la séparément : - Éclabousser dans l'eau - SonozakiSisters_No_Autonomous_Fairy_Activités_Éclabousser_dans_l'eau - Bain dans la nature - SonozakiSisters_No_Autonomous_Fairy_Activities_Bath_Nature - Réduire et jouer - SonozakiSisters_No_Autonomous_Fairy_Activities_Shrink_Play - Réduire et dormir - SonozakiSisters_No_Autonomous_Fairy_Activities_Shrink_Sleep - Interactions avec la maison des fées - SonozakiSisters_No_Autonomous_Fairy_Activities_Fairy_Home - Interactions sociales maison des fées - SonozakiSisters_No_Autonomous_Fairy_Activities_Socials TELECHARGEMENT Téléchargez ce que vous voulez à partir de ce dossier (SFS, Free) Guérir les maladies par la médecine Nécessite le Core Library de L051 Installez le package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dosser MAX ! Taille 6Ko Traduction FR par nos soins à joindre au mod Vous êtes affecté par une maladie ? Inutile d'aller chez le coiffeur ou le naturopathe. Il suffit d'acheter un médicament bien connu via l'ordinateur. Sélectionnez l'interaction “Cure pour maladie" sur le flacon pour guérir instantanément un Sim ! Compatible avec la version 1.116. REQUIS Nature Enchantée & Aller travail Lot51 Core Library CONFLITS Aucun INSTALLATION Il suffit de le placer dans le dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX TÉLÉCHARGER (SFS, gratuit) P.S. SonozakiSisters ne peux vous aider que si vous lui fournissez les détails des problèmes que vous rencontrez. Lisez ceci avant d'écrire un rapport de bug (via le lien ci-dessous, pas dans les commentaires de sa page Patreon). J'espère que les mods qui vous sont présentés répondront à vos attentes, bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours heidi
  3. Ce mod révise les effets visuels du jeu pour l'EP les Saisons. Livré sous forme de 4 éléments séparés suivant vos besoins. Taille : 3134 Ko Dézipper et déposer les packages sélectionnés dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Nécessite les Saisons. Le mod est déposé sur MTS directement sans la supervision de MTS, c'est en attente (message rouge de MTS), j'ai testé personnellement en jeu, ça fonctionne. À PROPOS DE Quatre fichiers package de textures et d'effets saisonniers : Les particules de pluie ont une texture plus réelle au lieu d'être des bâtons, des flocons de neige moins intenses, la texture de la glace de l'étang est enfin transparente et les morceaux sont plus gros pour correspondre à la glace de l'eau du terrain, et les feuilles d'automne s'accumulent sur les terrains pour correspondre aux feuilles du terrain. Il n'y aura plus jamais besoin de mises à jour. Chaque modification est séparée en fonction de vos préférences. Ce mod apporte une amélioration du visuel des effets météorologiques dans votre jeu, je trouve que c'est plus joli et je vous en parle.... Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  4. BearlyBearable_InfiniteSelfDiscovery.zip, dézipper et déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Type Overrides Nécessite Grandir Ensemble Taille : 2 Ko Supprime la limite des moments de découverte de soi que votre Sim peut vivre dans le pack « Grandir ensemble ». Désormais, votre Sim n'est plus limité à seulement 3 découvertes de lui pendant sa vie et peut voir ses traits de personnalité continuer à changer tout au long de sa vie. C'est particulièrement utile pour les Sims qui commencent avec moins que le nombre maximum de traits pour leur âge puisqu'ils peuvent maintenant atteindre le même nombre de traits que n'importe quel autre Sim, et cela supprime la pression pour éviter de « gaspiller » un moment de découverte de soi sur un échange de traits au lieu d'attendre un moment qui ajoute un nouveau trait. De plus, comme les moments ne sont plus limités, il n'y a plus d'inconvénient à prendre la potion de re-traitance qui efface normalement vos traits de découverte personnelle sans réinitialiser les moments de découverte personnelle disponibles de votre Sim. Notez que cela ne permettra pas aux Sims d'avoir plus que le maximum par défaut de 6 traits de personnalité à moins que vous n'utilisiez un autre mod pour augmenter la limite de traits, et tous les moments supplémentaires qui tentent d'ajouter des traits qui dépassent cette limite ne feront rien. Cependant, les moments d'auto-découverte dépassant cette limite devraient toujours permettre d'échanger des traits, tels que Paresseux<->Actif, Perfectionniste<-> Maladroit, Non-engagé<->Loyal, etc. Modifie les ressources de jeu suivantes : TraitTuningResource : CB5FDDC7-00000000-000000000004D133 - trait_Hidden_SelfDiscoveryMax SimDataResource : 545AC67A-005FDD0C-000000000004D133 - trait_Hidden_SelfDiscoveryMax StatisticTuningResource : 339BC5BD-00000036-000000000004C33A - statistic_SelfDiscovery_Max Le trait qui marque un Sim comme inéligible pour des moments d'autodécouverte supplémentaires est maintenant invalide pour les Sims joueurs, ce qui fait que le jeu le leur enlève lorsque vous le chargez. La statistique qui suit le nombre de moments de découverte de soi par Sim retombera rapidement à 0, de sorte que le jeu supposera que votre Sim n'a jamais eu de moment de découverte de soi, et continuera à déclencher de nouveaux moments chaque fois que l'une des conditions est remplie. Un petit plus de gameplay qui rend la découverte de soi plus logique et intéressante. Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  5. [Kuttoe] VendorIdles.zip 7.1 Ko--> Dézipper et placer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ! Script + fichier Package. Jeu de base Sims4 Explications du mod sur le site de Kuttoe : Ce mod modifie les interactions inactives que les vendeurs d'étals de marché effectuent lorsqu'ils s'occupent de leur étal, les rendant moins odieux sans pour autant les laisser sans vie. Tous les vendeurs envoient désormais des textos, s'étirent et s'ennuient lorsqu'ils ne sont pas occupés. Seuls les vendeurs dotés d'un trait de caractère bruyant, comme Extraverti, crieront et salueront les passants, mais moins souvent qu'auparavant. Les vendeurs méfiants et jaloux utilisent des jumelles pour regarder autour d'eux. Les vendeurs paresseux soupireront de façon très théâtrale pendant qu'ils travaillent. Les vendeurs excentriques feront tout ce qui précède. J'ai de mod en jeu depuis sa sortie, j'adore de voir la vendeuse se donner à coeur joie avec ses grands discours en attendant le client. Petit mod pratique que enjolive le jeu ! Ils peuvent vivre un peu, c'est tellement triste de les voir agressifs ou statiques. Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, merci à @Eniger pour le soutien permanent, ça fait chaud au coeur♥ heidi
  6. TRAD FR: -- > Traduction française à joindre au mod ShinoNox_AlwaysUseGhostlyTraverseToggle.zip (!! dézipper !) --> Script sécurisé et fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la performance du script. Taille : 1 Ko Toujours utiliser la bascule de traversée fantôme. Ce mini-mod ajoute un interrupteur « Toujours utiliser » pour la capacité « Traversée fantomatique », de sorte que les Fantômes avec cette compétence peuvent choisir de toujours traverser n'importe où par défaut, au lieu de marcher. Cette option peut être activée ou désactivée en cliquant sur votre Sim Fantôme. Mise à jour : 23/06/2025 - Suppression du coût de l'endurance pour l'utilisation de cette compétence, sinon il y avait une sorte d'épuisement involontaire de l'endurance quand votre fantôme utilise la traversée fantomatique pour aller partout tout le temps. EXIGENCE DE CE MOD : Ce mod nécessite l'EP A la vie, à la mort Si vous voulez ce trait sans effort, il y a les triches ici 😉 Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  7. SimMattically_DefaultMainMenu_NoAds.package- Fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Taille : 1673 Ko Menu principal par défaut - sans publicité et sans superposition. La correction supprime les publicités qui apparaissent dans le menu et corrige la superposition bleue qui oblige le joueur de redémarrer le jeu. *Vous pouvez modifier le flux d'informations sur la droite avec la touche « S ». Note : Ce mod est un menu principal personnalisé qui ressemble au menu principal original. Il n'est pas compatible avec d'autres mods de remplacement du menu principal qui modifient les arrière-plans, les fonctionnalités, etc. N'utilisez pas ce mod avec d'autres mods qui modifient le menu principal. Si vous êtes intéressé par un menu principal avec des fonctionnalités supplémentaires, vous pouvez consulter Refreshed Main Menu 2.2. NB perso : Cette version est entièrement remaniée avec de nouveaux fonds d'écran et un nouveau format du portrait de la famille, une version complètement revisitée dont voici un aperçu que j'ai testé pour vous. C'est un format plus lourd également, faut compter un poids de 140 Mo. C'est très beau cela dit, c'est vous qui connaissez votre système et qui décidez de ce qui est bon pour votre jeu. J'espère que ce mod va vous faire plaisir, la pub est un véritable harcèlement dans l'état actuel et très nocive. Bon jeu Sims4 ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  8. Fichier avec script (sécurisé) à déposer dans votre dossier Mods et UN sous-dossier MAX. Taille : 185Ko Langues Ce mod ne contient pas de chaînes de texte personnalisées, et devrait être compatible avec toutes les langues. Exigences Ce mod est compatible avec le jeu de base, mais les packs supplémentaires permettent d'obtenir plus de fonctionnalités. Ce mod vous permet d'ajouter des barmans, des baristas, des vendeurs de marché et bien plus encore aux terrains communautaires et aux espaces partagés dans les immeubles locatifs, ce qui permet de créer des espaces polyvalents ou des appartements en plus d'un espace commercial. Les Sims de service n'apparaîtront pas dans les propriétés résidentielles normales ou les locations de vacances. Pour les terrains résidentiels locatifs, ils n'apparaîtront que si l'objet correspondant est placé dans un espace partagé. Pour tous les terrains, les Sims de service n'apparaîtront pas si les caractéristiques Logement privé, Tranquillité ou Hors réseau sont actives. Tous les Sims de service qui servent de la nourriture ou des boissons nettoieront automatiquement la vaisselle sale ou vide toutes les quelques heures lorsqu'ils travaillent sur un terrain résidentiel locatif. Des barmans partout (jeu de base) Placez un bar sur un terrain et un barman et des clients se présenteront entre 12 h et 3 h du matin. Si vous placez un karaoké, les Sims l'utiliseront pour chanter en fin d'après-midi et en soirée. Contrairement aux terrains de bar, il ne déclenche pas d'événements spéciaux tels que la Nuit des célibataires. Un barman spécial servant différentes boissons saines et de la nourriture apparaîtra sur les terrains de gymnastique. Pour les lots qui ont normalement un barman, l'ajout d'un second objet bar fera apparaître un second barman. Cela devrait être utile pour créer de grands bars ou des bars avec des zones exclusives. Des étals de marché partout Placez un étal de marché sur un terrain et un vendeur apparaîtra entre 8h et 20h. Jusqu'à deux étals de marché donneront naissance à des vendeurs s'ils sont placés sur le terrain. Bureaux d'accueil Partout (nécessite Au travail) Placez un objet "THE Front Desk" sur le terrain, puis placez un ordinateur et une chaise de bureau dans ses emplacements. Tant que les objets sont en place, un réceptionniste se présentera entre 9 h et 17 h pour s'occuper des tâches de la réception, comme répondre au téléphone et appeler les Sims par le biais du système de sonorisation. Menaceman44 possède une superbe collection de CC Front Desks qui s'intègrent parfaitement aux comptoirs du jeu et fonctionnent avec ce mod. Vous pouvez les télécharger ici. Baristas partout (Requiert Get Together) -->Vivre ensemble Placez un bar à expresso avec des machines à café sur un terrain et un barista et des clients se présenteront entre 6 heures du matin et 4 heures de l'après-midi. Contrairement aux lots de cafés, la boisson "Perfect Pre-work Shot" ne sera pas disponible à moins que vous n'amélioriez les machines à espresso. Cafétérias partout (nécessite A la fac ou les années de lycée) Placez un stand de cafétéria sur un terrain et un vendeur se présentera pour servir de la nourriture entre 8h et 20h. Chefs partout (Nécessite Au restaurant) Placez une station de chef sur un terrain et un chef apparaîtra entre 8h et 22h. Contrairement aux lots de restaurants, ce chef est purement décoratif et a pour but de faire croire que votre établissement prépare des plats chauds. DJs partout (nécessite Vivre Ensemble) Placez une platine de DJ sur un terrain et un DJ et des danseurs apparaîtront entre 18 h et 2 h du matin. Moi perso, j'utilise la version unique du réceptionniste ayant un autre système (Spawn refresh de Zerbu) pour les employés et c'est celui que j'ai toujours aimé pour ma clinique vétérinaire. Vous pouvez le trouver ici, car depuis la nouvelle version qui englobe tous les métiers, cette version semblait abandonnée, mais je l'ai retrouvée et elle est soutenue. Bon plaisir avec ces mods, du bonheur pour vos petites entreprises. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  9. Bug de la MAJ 1.113.297 du 31.03.2025. Fichier "amethystlilac-Bugfix-Let Scouts Donate on Computers.package" de type Overrides à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. (Petite astuce, ouvrez un dossier spécifique pour les FIX de bugs, vous pourrez ainsi consulter aisément lors des MAJ et enlever ce qu'il vient d'être corrigé) Taille : 3.1 Ko C'est à la suite des tests ajoutés dans le patch 1.113.297 (30 mars 2025), qui n'incluent pas de test pour permettre aux scouts de faire des dons. Ce fichier corrige cela. Il nécessite "Les Saisons" et remplace “computer_Scouting_DonateCraftedItemToCharity” , donc il entrera en conflit avec tout ce qui le remplace aussi (mais ils devraient aussi inclure ce correctif dans leur mod, puisqu'ils le remplacent de toute façon). Interaction dans le jeu (Aider les autres (5 fois) : Pour obtenir ce badge, donnez des objets à une œuvre caritative à partir de la boite aux lettres et de l'ordinateur, ou effectuez l'interaction sociale amicale « Offrir des cadeaux ».) Si vous avez ce bug, merci de voter pour le rapport de bug ici. Ceci n'a rien à voir avec l'autre bug des Scouts, pour lequel Kuttoe a apporté un correctif. "Ce bug est corrigé le 17.06.2025 lors de la MAJ 1.113.297 (Notre article)". Bon jeu Sims4. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  10. Nous revoici avec quelques petits fix pour le bon fonctionnement de votre jeu. Merci à Rex pour ce partage. 1. PingPongGrimBuffFix.package4.8 Ko 2. IceCreamIngredients.package4.2 Ko 3. OwnedRetailFix.package2.6 Ko 4. OwnedVetFix.package1.8 Ko Ces petits fix sont à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers, sauf le mod Owned Retail Store fix qui nécessite le L051 Core Library, lui c'est UN sous dossier MAX ! Détails des correctifs des liens ci-dessus : 1. Correction du buff du ping pong avec la Faucheuse (Ping Pong Grim Buff Fix): Les Sims ne gagneront pas le buff « Perdu pour la Faucheuse » ou « Gagné par la Faucheuse » après une partie de ping pong avec d'autres personnes. 2. Ingrédients pour crème glacée (Ice Cream Ingredients) : Les Sims utiliseront désormais des ingrédients pour cuisiner de la crème glacée sur un terrain qui active le "Défi de la vie simple". 3. Correction des magasins de vente au détail (Owned Retail Store Fix:) : Après la mise à jour "A louer", tous les magasins appartenant à des joueurs ont cessé de fonctionner. Il est impossible d'acheter quoi que ce soit dans un magasin. Cela est dû au fait que les terrains commerciaux appartenant aux joueurs ne s'ouvrent pas automatiquement lors d'une visite, à moins que le propriétaire du terrain ne le fasse. C'est extrêmement ennuyeux pour les joueurs en rotation, et ceci corrige ce problème. Les magasins fonctionnent différemment : Vous devez cliquer sur le caissier et ouvrir le magasin manuellement pour que le terrain fonctionne. !!! -->Le "Retail Fix" nécessite -->Lot51 Core Library. 4. Owned Vet Clinic Fix : Après la mise à jour "A louer", toutes les cliniques vétérinaires appartenant à des joueurs ont cessé de fonctionner. Aucun vétérinaire ne viendra après votre enregistrement. Avec ce correctif, 3 vétérinaires apparaîtront lors de la visite. Bon jeu Sims4 avec ces petits correctifs. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  11. Traduction française par Miyaji Joindre le fichier "!_JS_Soulmates_v3_Trd_FR_par_Miyaji (07-05-2025).package" dans le dossier du mod. NOTE D'INSTALLATION : Ce mod nécessite l'utilisation de l'injecteur XML. L'utilisation de l'injecteur XML permet à ce mod et à d'autres de ne pas nécessiter de script, et est utilisé par beaucoup d'autres mods de beaucoup d'autres créateurs. Téléchargement ICI si vous n'avez pas déjà une version dans votre jeu (vous n'avez pas besoin de plus de le télécharger de nouveau, vérifiez seulement si vous avez la bonne version ! ) NOUVEAU : Ce mod contient aussi un script pour permettre la réincarnation, vous devez donc avoir activé les Script Mods dans les paramètres de votre jeu ! 🙂 Fichier "JS_Soulmates_v3.zip" à dézipper et déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la performance du script ! Taille : 480 Ko Nécessite le jeu de Base Sims4 Description de JaneSimsten : Mise à jour 5/6/25 : Correction d'un problème avec les buffs de proximité, et les sims qui se réincarnent auront la même âme sœur (une fois qu'ils seront tous les deux adolescents ou plus âgés). Joyeuse fête de l'amour ! Ce mod ajoute un nouveau mécanisme de jeu au jeu : les âmes sœurs. Les Sims ont une chance aléatoire de trouver leur âme sœur lorsqu'ils rencontrent quelqu'un de nouveau ou interagissent avec quelqu'un qu'ils connaissent déjà. Contrairement au mécanisme des compagnons prédestinés des loups-garous, l'attribution des âmes sœurs est davantage basée sur les traits partagés que sur l'humeur, de sorte que les Sims ayant des traits en commun ont plus de chances de se voir attribuer des âmes sœurs, et les Sims ayant des traits conflictuels ont moins de chances de devenir des âmes sœurs. Les âmes sœurs reçoivent des buffs de séduction lorsqu'elles interagissent entre elles, et des buffs de tension ou de tristesse lorsqu'elles flirtent avec d'autres Sims. Il existe également une interaction « Interroger l'âme sœur » pour savoir si les PNJ ont déjà trouvé leur âme sœur. Il y a aussi des potions de récompense pour faciliter la recherche de l'âme sœur de votre Sim, ou pour éliminer une âme sœur indésirable... Enfin, il existe une nouvelle aspiration centrée sur la recherche de l'âme sœur de votre Sim. Le trait de récompense de cette aspiration permet à votre Sim de combler ses besoins et ceux des autres avec un câlin (sauf pour la Vessie, parce que ce serait vraiment bizarre). Mon avis : C'est un de mes mods préférés, il ajoute un lien solide entre deux Sims, l'amour assouvi les besoins et c'est la seule chose dont le Sim à besoin (trop mignon)😍 le sentiment de bonheur existe réellement avec ce mod...🥰 Je le conseille fortement.💯 Bon jeu Sims4 avec ce mod et plein de jolies histoires d'amour... Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  12. Mod pour les joueurs qui content, font des vidéos et du machinima. Fichier [LN] VFX Player Set As Head.package à déposer dans votre dossier Mods, un sous-dossier MAX, doit pouvoir être lu par le Lot51’s Core Library. Taille : 748 Ko Base du jeu Sims4 Vous devez avoir : L0t51's Core Library Studio Effect Player d'Andrew (notre article en français, le lien se trouve dessus et les explications de fonctionnement) Explications du créateur de cet ajout : Mettre le Player VFX d'Andrew sur le tête d'un Sim [Mini Mod] Bonjour à tous ! J'ai créé un petit mod qui vous permet de définir le lecteur VFX comme étant la tête du Sim - parfait pour les machinima, les bandes-annonces, ou toute personne souhaitant attacher des effets visuels directement aux mouvements de la tête. En fait, j'ai créé ce mod pour SimsBerry - son tutoriel m'a beaucoup aidé car je commence tout juste à me lancer dans le machinima. Elle a mentionné que cette fonctionnalité serait super utile, et honnêtement, ça m'a probablement pris plus de temps pour ouvrir le jeu que pour faire le mod ! 😄 En prime, j'ai également supprimé la nécessité d'utiliser shift+click-“Set As Head” s'affichera désormais simplement en cliquant sur le lecteur d'effets, même sans testingcheats. Rappel : 🔧 Exigences : - Lecteur d'effets Studio d'Andrew - Lot51's Core Library Liens en début d'article. (Ce mod ne nécessitera pas de mise à jour à chaque fois qu'Andrew mettra à jour son lecteur !) Découvrez l'excellent tutoriel de SimsBerry sur l'utilisation de Sims invisibles comme accessoires mobiles ici ! Bon jeu Sims4 avec cet ajout d'effets ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  13. Fichier meg_stoptposing_makarra.package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Taille : 3 Ko Nécessite le jeu de base Sims 4 et l'EP Années lycée (si vous n'avez pas Années lycée, ce mod n'aura aucune fonction dans votre jeu) Ce mod stoppe cette pose ! Description de de méga : Mon ami, Makarra, ne maintient plus ce mod, alors j'ai décidé de le reprendre, mais Mak reçoit tous les crédits originaux. Il s'agit d'un simple mod de réglage qui désactive l'autonomie des PNJ dans T-Posing (en rapport avec le T-Pose Challenge d'Années lycée). Si vous n'avez pas l'EP Années lycée, ne téléchargez pas ce mod, il ne fera rien dans votre jeu. Ce n'est pas comme si votre jeu avait un bug d'animation et qu'il en résultait un T-Pose pour votre Sim ! Comme toujours, n'hésitez pas à nous contacter si vous rencontrez des problèmes ! Journal des modifications : 6/4/2025 : Adaptation du mod de Mak et mise en ligne Bon jeu Sims4 avec ce mod. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  14. ellesimsworld_NoConflictingTraits.package, déposez ce package dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Ce mod est un Overrides, il remplace des ressources dans votre jeu. Taille : 83.3 Ko Convient à la base du jeu Sims4 Explications de ellesimsworld : Pas de traits conflictuels, un contournement. Vous avez déjà voulu que votre Sim soit bon ou mauvais ? Orienté vers la famille avec des problèmes d'engagement ? Un solitaire extraverti ? Ce mod remplace le réglage du système de conflit dans CAS et permet en quelque sorte d'avoir une double personnalité. Il s'agit d'un mod personnel, mais je me suis dit qu'il fallait le partager. Il devrait être compatible avec le jeu de base, et il supprimera les conflits de TOUS les traits du jeu de base et de tous les packs d'extension/jeu. (Actuellement jusqu'à Business et loisirs). Au fur et à mesure que de nouveaux packs sortiront, je mettrai à jour ce mod. Mais qu'en est-il des buffs conflictuels ? Par exemple, si vous avez un Sim morose et un Sim joyeux. En fait, un buff annulera l'autre. Ou par exemple, un Sim soigné et paresseux sera toujours tendu face à un environnement sale, mais il adore être une patate de canapé et peut faire des siestes paresseuses. Il y a de petites nuances comme ça, mais j'ai l'impression qu'elles ajoutent de la personnalité aux Sims. Non, je ne peux pas contrôler quel buff remplace quel buff. C'est le jeu qui s'en charge. Suppression de ce mod : Si vous décidez de supprimer ce mod après l'avoir utilisé, sachez que le jeu supprimera le trait conflictuel et le remplacera automatiquement par un nouveau. REMARQUE : ce mod n'affecte pas les traits de récompense ou les styles de vie. Il ne devrait pas non plus affecter les traits personnalisés/modifiés. J'espère que cela ajoutera un peu de vie à votre gameplay et à vos histoires. Bon jeu Sims4 ! Ce mod existait déjà en d'autres versions, vérifiez votre jeu pour éviter les conflits. J'ai cette nouvelle version en jeu, elle est stable et de confiance. Les autres versions de ce mod ne me semblent plus soutenues. Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  15. Ce sont des scripts, dézipper et déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit au rendement des scripts. Ces deux fixes requièrent l'EP Saisons J'ai créé deux nouveaux mods pour corriger quelques bugs introduits dans le dernier patch du jeu. Correction de la résolution : (Requiert les Saisons) Il s'agit d'un simple script qui corrige le problème suivant : lorsque vous demandez à un Sim de prendre une résolution pour la tradition des fêtes de fin d'année, une exception se produit et aucun menu n'apparaît. Une fois ce mod installé, l'interaction devrait fonctionner correctement et votre Sim sera en mesure de choisir et de progresser vers une résolution. Télécharger ici : https://kuttoe.itch.io/mini-mods-bug-fixes Fil de discussion du forum EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/s-cant-make-new-years-resolution/12212866 Mise à jour concernant le badge scout Correction du badge de scout : (Nécessite les saisons) Il s'agit d'un simple script qui corrige le problème suivant : lorsqu'un Sim adolescent ou enfant est invité à vérifier la progression de son badge dans le cadre de l'activité de scoutisme, une fenêtre contextuelle vide s'affiche sans aucune information. Une fois ce module installé, l'interaction devrait fonctionner correctement et votre Sim pourra voir et progresser dans l'obtention de ses badges. Télécharger ici : https://kuttoe.itch.io/mini-mods-bug-fixes Fil de discussion du forum EA : https://forums.ea.com/idea/the-sims-4-bug-reports-en/after-school-scout-activity-bug/12212617 ⬇️⬇️⬇️ !!!! Bug corrigé ce 17.06.2025 N'oubliez pas de soutenir par un vote les sujets sur le forum EA, c'est important. Bon jeu Sims ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  16. Si tu as ta solution, tu m'en vois ravie, je ne vois pas d'autres mods dans mon jeu qui puisse faire cela, heureuse de t'avoir aidé. Merci pour ta patience et ta gentillesse
  17. Ce mod fonctionne avec Core Library de L051 Vous devez posséder l'EP Saisons LunarBritney_FasterBallThrowFights.zip, vous devez le dézipper et le déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, le profondeur nuit aux performances du Core Library. Taille : 35.1 Ko A PROPOS de Lunarbritney : Cette fonctionnalité me dérange vraiment. Plus besoin de rester 5 ans à rire ou à tourner au ralenti de manière aléatoire. Correctif : 2025-05-04 - Mise à jour pour corriger le fait que les activités des clubs/clients n'ont JAMAIS fonctionné de manière autonome dans ce jeu. En résumé : Réduit les temps d'inactivité pendant une bataille de boules de neige/ballons d'eau/bataille de boue. Il existe d'autres versions qui fixent ces batailles, donc, bien veiller à l'enlever pour éviter des doublons. Bon plaisir ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  18. C'est une option de nettoyage ceci, il enlève ou laisse les cc lors des nettoyages du MCCC, il va utiliser les cc seulement sur les tenues des Sims si il est activé, mais, on ne parle pas d'activer en permanence les cases cc, c'est le second mod dont je t'ai donné le lien (https://www.patreon.com/posts/casunlocks-v1-8-34827823). Teste un peu celui-ci C'est débloqué dans mon jeu, mais, j'ai beaucoup de mods et je ne me souvenais plus de qui était le mod. Je repense a celui-ci...
  19. C'est le deuxième lien, j'ai vérifié, c'est lui qui ouvre, bon test
  20. C'est coché dans mon jeu, je pense que c'est le MC Center alors, tu devrais aller dans ce sens. Mes cc sont cochés en jeu, je ne vois que cette alternative. Je n'ai plus touché mes paramètres depuis longtemps, je ne vois que lui qui puisse le faire, tu le connais? https://deaderpool-mccc.com/downloads.html voici le lien au cas où Ou celui-ci https://www.patreon.com/posts/casunlocks-v1-8-34827823, je ne vois rien d'autre dans mon jeu, je ne dois pas cocher les cc.
  21. Je pense avoir vu quelque chose de ce type, mais, je n'ai jamais testé, il faut que je cherche où et chez qui j'ai vu ça, je remonte mon pc suite à un crashe, je fais de mon mieux pour le délai de réponse. https://www.patreon.com/posts/126616540 Ce type de mod que tu cherches? Il prend en charge les créateurs aussi, je ne m'y connais pas dans ce genre de mod, je n'utilise pas en jeu, je ne peux te garantir son rôle en jeu et les répercussions.
  22. Ajoute des interactions scénarisées au jeu qui facilitent l'alignement des Sims pour les poses avec le poseur de WW ou d'Andrew. C'est censé (en grande partie) remplacer le mod « Teleport Any Sim », car je trouvais peu intuitif d'avoir à utiliser le mode achat pour poser plusieurs Sims ensemble. >>>Lien de téléchargement sur CurseForge Fichier script et package à déposer dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la bonne performance du script. Taille : 21 Ko Base du jeu Sims4 Mes petits tests en image, je me suis bien amusée, on peut faire ce que l'on veut😁 J'utilisais peu les poses, mais maintenant, avec ce petit joyau, je pense que je vais m'amuser à en faire un peu... Désolée pour le fouillis, j'ai essayé de capturer des moments qui me semblaient intéressants et plusieurs n'ont pas été capturés par mon launcher pffffffff... Je vous conseille d'aller voir les gif du créateur et sa vidéo que j'annexe sous l'article, ça vous parlera mieux je pense😉 Les explications (suite) de JohnBaccarat : Installation Dans les paramètres du jeu, assurez-vous que les options « Activation du contenu personnalisé et des mods “ et ” Mods de script autorisés “ sont toutes deux activées dans la section ” Autres ». Extrayez les fichiers .package et .ts4script dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier du dossier Mods. Remarque : le chemin d'accès au fichier .ts4script ne peut se situer qu'à une profondeur maximale d'un sous-dossier, car Les Sims 4 ne charge pas les fichiers de script s'ils se trouvent à une profondeur supérieure. Conditions requises Soit Andrew's Pose Player, soit Wonderful Whims (ou Wicked), car vous avez besoin d'un lecteur de poses. Quelques poses. N'importe laquelle devrait faire l'affaire. Utilisation des interactions - Principes de base Une fois que vous êtes dans une pose, vous avez la possibilité de sélectionner les trois interactions suivantes lorsque vous cliquez sur un Sim, un objet ou le sol : Déplacer vers Déplace le Sim courant vers l'emplacement de la cible. Rotation vers Fait pivoter le sim actuel vers la cible. Aligner sur Copie l'emplacement et la rotation de la cible et les applique à la simulation en cours. Cette interaction n'est pas disponible lorsque l'on clique sur le sol. Utilisation des interactions - Avancé Il peut arriver qu'une pose définie avec d'autres Sims ou un objet ne s'aligne pas parfaitement après l'interaction « Aligner sur ». Cela est dû au fait que le créateur de la pose n'a pas suivi la convention qui veut que les autres Sims ou objets partagent la même position et la même rotation que le Sim que l'on veut poser, ce qui dans la plupart des cas est tout à fait compréhensible. C'est le plus souvent le cas pour les poses où un objet a une hauteur variable (par exemple une pose interagissant avec une fenêtre). En général, ces poses nécessitent l'utilisation d'une statue de téléportation à partir de « Teleport Any Sim », mais il est possible de s'en passer dans la plupart des cas, en utilisant deux interactions supplémentaires. S'accrocher à la grille Cliquez sur « Déplacer vers » près de l'endroit où la statue de téléportation doit se trouver. Cliquez ensuite sur votre Sim et sélectionnez « Accrocher à la grille ». Cette interaction permet d'aligner la position de votre Sim sur le point le plus proche des lignes d'intersection de la grille du terrain. Si votre Sim est également proche du sol dans sa position initiale, il sera également placé sur le sol dans sa nouvelle position. Dans le cas contraire, il pourrait se trouver au-dessus du sol, s'il se trouve près d'une pente ou d'un obstacle similaire. Alignement sur la direction cardinale Cliquez sur un sol ou un objet dans la direction générale vers laquelle la statue de téléportation regardait. Cliquez ensuite à nouveau sur votre Sim et sélectionnez « Aligner sur la direction cardinale », ce qui aura pour effet d'aligner la rotation de votre Sim sur la plus proche des 8 directions cardinales (nord, est, sud, ouest + les intermédiaires). Après avoir utilisé les deux interactions ci-dessus, votre Sim devrait maintenant être dans la même position que si vous aviez utilisé une statue de téléportation. La seule exception à cette règle serait que la statue de téléportation soit placée hors réseau ou qu'elle ait une rotation qui ne fasse face à aucune des 8 directions cardinales, mais je ne suis pas sûr qu'il y ait des poses qui l'exigent. Crédits Général Scumbumbo - Pour avoir créé « Teleport Any Sim », m'avoir indirectement donné l'idée de ce mod et avoir été l'un des moddeurs de script les plus influents de Sims 4. RIP. Je sais que beaucoup cherchent comment faire des groupes, faire des poses spéciales dans des endroits pas toujours accessibles, ici, tout est autorisé. Moi qui ne touche pas aux poses, je me suis amusée comme pas possible... Je vous souhaite plein de bons moments avec ce mod ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  23. BearlyBearable_AliensStoleMyParents_ChildAspirationFix.zip, dézippez et déposez le fichier package (Overrides) dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Taille : 1 Ko Jeu de base Sims4 Overrides qui modifie la ressource : scenarioGoal_Actor_AlienAbduction_ChildAspiration - 598F28E7:00000000:000000000004A842 Explication originale : Corrige un problème dans lequel le scénario « Les extraterrestres ont volé mes parents » ne reconnaît aucune aspiration complétée dans la liste d'aspirations multi-compétences de l'enfant ajoutée dans *Grandir ensemble, et donc l'objectif pour l'enfant de compléter une aspiration ne pouvait pas être complété à moins que l'enfant n'ait choisi une aspiration du jeu de base. Conception originale : Le scénario vérifie si le Sim qui joue actuellement le rôle de l'enfant du foyer a complété une aspiration dans les pistes suivantes : Créativité, Mental, Motricité, Social Nouvelle conception : Le scénario vérifie maintenant si le sim qui joue actuellement le rôle de l'enfant du foyer a terminé une aspiration. Le Sim vérifié n'est déjà éligible pour remplir l'objectif que s'il est encore un enfant, et le vieillissement de l'enfant met déjà immédiatement fin au scénario, il n'y a donc pas de raison de vérifier davantage dans quelle voie l'aspiration de l'enfant a été complétée. Ceci est particulièrement vrai si des mods ou des packs ajoutent de nouvelles pistes d'aspiration pour les enfants et que vous voulez les utiliser dans le scénario. Info pratique pour ceux qui aiment jouer les scénario, bon plaisir ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  24. Ce mod remplace les noms des Sims par des noms d'origines anciennes pour les jeux historiques ou fantaisie. Fichier Package de type Overrides à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers. Taille : 3.1 Mo Base du jeu Sims4 Description d'origine : Sul sul, et salut, chers amis amateurs de jeux médiévaux ! En avez-vous assez de parcourir Internet à la recherche de noms appropriés pour le « Défi Decades “, ou un Défi historique, ou tout autre jeu qui inclut une période médiévale ? C'est pourquoi j'ai eu l'idée de créer ce mod pour ceux d'entre nous qui veulent laisser au jeu le soin de nommer leurs Sims. Et maintenant, je suis tellement heureuse de vous le présenter ! *Comment cela fonctionne-t-il ? C'est très simple. Vous téléchargez le mod, et vous le mettez dans votre dossier mods. Une fois que le mod est dans votre dossier, vous chargez le jeu. Dans le CUS, et dans les townies (Sims citadins, sans abri...) générés aléatoirement, les noms disponibles ne seront sélectionnés qu'à partir d'un groupe de noms médiévaux. Dans le CUS, si vous utilisez le dé pour randomiser un nom, vous n'obtiendrez que des noms médiévaux. Lorsqu'un citadin est généré aléatoirement en ville, il n'aura plus de noms modernes. Lorsque votre Sim donnera naissance à un bébé, les options de noms aléatoires seront toutes médiévales. *Le jeu est-il compatible exclusivement avec l'anglais ? Il devrait être compatible avec toutes les langues dans lesquelles le jeu peut être installé, car j'ai choisi la langue « Global », et Miss Chipsa m'a confirmé qu'il fonctionnait sur un jeu installé en russe ! *Pouvez-vous nous communiquer des détails sur les noms ? Eh bien, la liste serait bien trop longue pour que je puisse vous donner tous les noms, mais voici les détails que je peux partager - (sous la coupure) : Un peu plus de 3500 noms de femmes Un peu plus de 7200 noms d'hommes Un peu plus de 13 400 noms de famille/bynames La fourchette de dates à laquelle ces noms devraient correspondre se situe entre 800 et 1500, car c'est de cette fourchette que j'ai extrait les noms. Les noms indiens ont été remplacés par des noms allemands médiévaux. les noms insulaires ont été remplacés par des noms néerlandais médiévaux Les noms japonais ont été remplacés par des noms français médiévaux. Les noms marocains ont été remplacés par des noms écossais/irlandais médiévaux. Les noms latins ont été remplacés par les noms médiévaux espagnols/portugais. Noms amérindiens remplacés par les langues médiévales lituanienne, lettone, hongroise, russe et roumaine (je voulais ajouter toutes ces langues séparément mais j'ai manqué de catégories). Les noms de l'Asie du Sud-Est remplacés par l'italien médiéval. Un peu plus de 1400 noms d'animaux de compagnie (chats, chiens et chevaux). Dans le futur, j'ai l'intention d'ajouter des noms pour les animaux de la ferme. Où avez-vous trouvé vos noms ? Tous les noms humains de ce mod proviennent de ce site web : ICI. *Y a-t-il d'autres détails que je devrais connaître ? Ce mod est compatible avec le jeu de base, mais il peut y avoir quelques problèmes si votre jeu n'est pas à jour. !! Vous ne pouvez avoir qu'un seul mod de remplacement de nom à la fois dans votre jeu. ce mod est susceptible d'être modifié au fur et à mesure que je trouve de nouveaux noms, alors revenez de temps en temps pour voir si la version est récente ! si vous avez des questions ou des suggestions de noms, n'hésitez pas à m'envoyer un message. Fonctionne pour tous les âges. !! Ne remplace pas les noms des sims qui ont déjà été créés. J'espère que ce mod vous plaira, je l'ai testé, je garde pour une simple raison, mon jeu est occulte et fantaisiste, j'aime ce genre de noms, je les recherche en fait tout le temps ... Bon plaisir ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
  25. Pour trouver le lien de téléchargement sur son site officiel, allez dans "Gameplay" et indiquez dans "Search" en haut à droite "Riding" les deux mods apparaîtront ! Lien Sinon, vous avez des liens directs par CF : 1.Riding Companion Dog (Trad FR, demande d'inclusion en court sur son Discord) (37 Ko) 2.Horse Riding Together (en français, révision par nos soins incluse) (66Ko) Déposez le ou les fichiers dans votre dossier Mods et dans UN sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la performance du script ! Nécessite tous les deux le XML INJECTOR Désolée, test en mode nuit. J'espère que ces deux mods vous plairont, bon plaisir ! Merci pour votre attention et vos gentils retours, heidi
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