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core library l051 Flatulences dangereuses (Dangerous Farting) de FrequentlyBasic.
Par heidi137 dans Emotions / peurs / envie
➡️🔗 Ce mod fonctionne bien avec le mod de TurboDriver
‼️Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX ‼️
Taille : 25 Ko
🔗 Traduction FR à joindre au mod
🔗 Ce mod nécessite le Core Library de L051.
Explications de FrequentlyBasic :
‼️🔗 Vérifiez l'état du mod et les traductions disponibles ICI
Ce mod ajoute une chance pour les Sims de « se faire éclater le pantalon » à chaque fois qu'ils pètent, que ce soit de manière autonome ou à la demande de l'utilisateur.
Il fonctionne bien avec mon mod 🔗« React to Bladder Failure », mais attention : lorsque les Sims se font éclater le pantalon, ils ne lancent pas l'animation de fuite urinaire et ne laissent pas de flaque.
‼️Module principal toujour requis !!!!
Ce module est compatible avec le jeu de base, bien que le seul pet du jeu de base soit l’interaction « Nuage nauséabond » de la compétence « Farces ».
Les pets provenant d’autres packs et mods sont également pris en compte :
➡️ Pet « Manières dégoûtantes » (Etre parents)
➡️ Pet « Saucisses et haricots » (Destination nature, ajouté le 20 août 2025)
➡️ Pet « Intolérance au lactose » (Vie à la campagne)
➡️ Intoxication alimentaire due à « Souvenirs savoureux » (le trait Dokusasori) (les aliments procurent des émotions sous forme de souvenirs)
(Les pets sur les tables de tatouage sont gérés dans l’extension « Business et loisirs ».)
La probabilité de base est de 20 %, elle est doublée lorsque le niveau de la vessie est inférieur à une certaine valeur et divisée par deux si le Sim a déjà fait dans son pantalon.
‼️ Si un Sim a déjà fait un pet dans son pantalon, chaque pet suivant lui rappellera cet incident et lui fera subir un effet « mal à l'aise ».
‼️ Extension « Grandir ensemble »
Ajoute un événement de vie qui se débloque lorsque les Sims font dans leur pantalon.
‼️ Extension « Business et loisirs »
Les Sims négligés et mal élevés peuvent lâcher un pet lorsqu’ils se font tatouer le dos ou qu’ils se font enlever un tatouage (ils sont alors allongés à plat ventre sur une table de tatouage, les fesses en l’air). Quand ça arrive vraiment, c’est le tatoueur qui en fait les frais…
Il se plaindra et vomira.
Les Sims à proximité réagiront si vous utilisez mon mod 🔗« React to Bladder Failure ».
‼️Celui qui pète va ruiner sa réputation et sa relation d'amitié avec le tatoueur. Les deux personnages acquièrent également chacun un sentiment particulier.
‼️➡️ Configuration requise :
🔗Lot 51 Core Library
Grâce à Lot 51 Core Library, ce mod ne comporte aucune modification et devrait être compatible avec d’autres mods.
L' add-on « Growing Together » nécessite le pack « Grandir ensemble ».
L’ add-on « Businesses and Hobbies » nécessite le pack « Businesses et loisirs ».
Ne les utilisez pas si vous ne disposez pas de ces packs ! Sinon, le jeu risque de générer des erreurs de chargement (LE).
Le module principal est toujours requis.
J'ai ce mod depuis la sortie et il apporte un désagrément aux Sims friands de flatulences ; ça change un peu la donne, je vous l'assure !
J'espère que son idée vous plaira !
Bon jeu Sims 4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Mondes renouvelés en surface (Worlds Resurfaced), un mod de LunarBritney
Par heidi137 dans Reste du monde (lieu communautaire, PNJ, maison voisine, …)
Ce mod révise les graphismes de surface des sols : plus de reflets, de précision de forme (matières du sol), de flaques de pluie, etc.
Ce mod rend le jeu plus réaliste.
Je peux vous garantir que c'est un travail titanesque qu'il a accompli.
➡️ Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
➡️ Taille : 131 Mo
‼️ Je vous conseille d'utiliser 🔗 "la Resource.CFG (dossiers prioritaires)"
➡️ Explications de LunarBritney :
Ce mod ajoute des textures PBR (rendu basé sur la physique) qui confèrent au terrain du monde un nouveau niveau de profondeur : le soleil crée un éclat, le temps pluvieux semble plus humide, et les ombres sur les textures plates apparaissent désormais plus intenses, les crevasses les plus infimes bénéficiant même de détails en matière d'ombrage.
Le jeu de base et certains mondes issus de DLC offrent tous des textures complètes, mais le plus souvent, EA lésine sur cet aspect de la mise en détail des mondes. Après avoir passé en revue des centaines de textures, je mesure vraiment l'ampleur du travail nécessaire à la création de ces mondes.
➡️ Les mondes modifiés :
Newcrest (Jeu de base)
Windenburg (Vivre ensemble)
San Myshuno (Vie Citadine)
Forgotten Hollow ( Les vampires)
Brindleton Bay (Chiens et chats)
Del Sol Valley (Heure de gloire)
StrangerVille (StrangerVille)
Glimmerbrook (Le royaume magique)
Britechester (À la Fac)
Mt Komorebi (Escapade enneigée)
Henford-on-Bagley (vie à la campange)
Tartosa (Mariage)
Moonwood Mill (Les loups-garous)
Copperdale (Années lycée)
San Sequoia (Grandir ensemble)
Chestnut Ridge (Vie au ranch)
Tomarang (À louer)
Ciudad Enamorada (Amour fou)
Ravenwood (A la vie, à la mort)
Nordhaven (Business et loisirs)
Innisgreen (Nature Enchantée)
Gibbi Point (A l'aventure)
Les mondes qui ne figurent pas dans la liste ont fait l'objet d'une vérification des textures et sont entièrement finalisés par Maxis, ce qui ne nécessite aucun effort de ma part.
Ce mod a représenté un travail colossal pour moi (j’ai passé en revue tous les mondes déjà publiés), ce qui se reflète dans la taille du fichier. J’ai essayé de réduire la taille des ressources et de les réutiliser autant que possible, mais comme je travaille seul, je ne peux pas optimiser davantage le stockage des textures sans me surmener.
🤗 Aucun des mods que je crée n’existerait sans Tuning Builder & Core Library de Lot51, Sims 4 Studio et Maxis.
Encore merci à LunarBritney pour cet excellent travail qui lui a demandé énormément de temps et d'énergie, j'espère qu'il vous plaira autant qu'à moi.
Je pense que certains mods de 🔗 K-hippie doivent entrer en conflit (architecture, sols,...) d'où l'importance d'utiliser 🔗 les dossiers prioritaires !
Bon jeu Sims 4 !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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modification animation trait Modification l'animation d'inactivité des « Amoureux des plantes », un mod de sims4me (Bienchen)
Par heidi137 dans Traits de personnalités
Son autre Site (les mises à jour se font après celles de Curseforge), recherchez ce mod (nom anglais) 🔗 "plantloveridletweak"
Vous devez posséder :
➡️ Nature Enchantée
➡️ Kit Bureau Gaming
❓Description :
Mods pour l'EP « Nature enchantée » --> trait : Amoureux des plantes :
modification de l'animation inactive qui consiste à câliner une plante adorée. Il s'agit d'un pot de fleurs du jeu de base Sims 4 utilisé à la base et remplacé ici par un pot de fleurs tout mignon, objet du kit « Bureau gaming ».
Désormais, avec ce mod, les Sims qui possèdent le trait « Amoureux des plantes » ne serreront plus dans leurs bras la plante du jeu de base Sims 4, mais bien celle du kit « Bureau gaming ».
➡️ Compatibilité :
ce mod entrera en conflit avec tout autre mod modifiant les fichiers de réglage suivants :
Trait_PlantLover_Idle
➡️ Installation :
Dézippez si nécessaire et placez le fichier package dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier.
➡️ Taille : 2Ko
Bon jeu Sims 4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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info mod Carte du monde immersive de SimMattically (Immersive World Map) Info mod. Test en jeu ajouté.
Par heidi137 dans Flash info mod/Mods du mois
Nouveau mod payant, il sera gratuit dans un mois ou deux, suivant les retours.
SimMatticilly a préparé la sortie de son projet secret sur X depuis quelques semaines et le voilà, il est là !
Une nouvelle map complètement modifiée et immersive...
Une map sous forme de carte avec des nuages animés. Tout est paramétrable pour son confort personnel.
Ce mod est de type UI, il conviendrait aux jeux recolorés en utilisant 🔗 le code 1000 (dossiers prioritaires)
‼️18.08.2026/ Mise à jour v1e
➡️‼️Faire défiler pour ouvrir la carte mondiale : lorsque vous êtes dans la vue « Carte du quartier », vous pouvez désormais faire défiler
vers le bas pour passer rapidement à la vue « Carte mondiale », sans avoir à cliquer sur le bouton situé dans le coin supérieur gauche.
‼️Veuillez retélécharger la traduction FR ci-dessous, l'autre n'est plus valide.‼️
‼️12 août 2026 | Accès anticipé (version : v1d)
Les chaînes de texte sont désormais incluses dans le mod ; le mod peut maintenant être traduit dans toutes les langues prises en charge.
‼️🔗Traduction française de ce mod disponible et à joindre au mod. SimMattically va l'inclure, il me l'a proposé. Le mod sera en français bientôt.
Voilà la capture de la nouvelle map revue par SimMattically.
❓Voici ses explications :
Une refonte complète de l'écran de sélection des mondes, avec une carte du monde personnalisée et une mise en page fluide qui relie entre eux tous les mondes de Les Sims 4.
‼️ PRINCIPALES FONCTIONNALITÉS :
➡️ Sélection des mondes entièrement repensée : entièrement reconstruite, elle propose une conception personnalisée de la carte du monde et une disposition fluide pour tous les mondes.
➡️ Nuages animés : un nouvel effet visuel qui rend les cartes du jeu plus vivantes que jamais.
➡️ Style d’info-bulle personnalisable : choisissez si, en passant la souris dessus, le nom du monde s’affiche avec sa description complète, uniquement le nom, ou si aucune info-bulle n’apparaît.
➡️ Pointeau de famille active : activez ou désactivez un pointeur indiquant où se trouve votre famille active afin de toujours pouvoir retrouver rapidement le chemin de votre foyer.
➡️ Transitions rapides : lorsque cette option est activée, la transition en fondu de la carte globale vers un monde spécifique est deux fois plus rapide, ce qui vous permet d'atteindre votre destination sans ralentissements inutiles.
➡️ Immersive World Map propose des options en jeu que vous trouverez dans le coin supérieur gauche de l'écran de sélection de la carte du monde. Vous pouvez personnaliser votre expérience en activant ou désactivant certaines fonctionnalités.
❓ COMPATIBLE AVEC LE JEU DE BASE :
Ce mod ne nécessite aucun pack pour fonctionner. Les mondes non possédés seront simplement non interactifs sur la vue de la carte du monde.
❓ FOIRE AUX QUESTIONS :
❓ Est-il compatible avec les remplacements de carte du monde ? Oui, il est entièrement compatible avec les remplacements personnalisés de la carte du monde !
❓ Quand la sortie publique est-elle prévue ? Il n’y a pas encore de date fixe pour la sortie publique, car cela dépend des retours de la communauté et d’éventuelles améliorations supplémentaires. J’essaie toutefois toujours de publier mes mods dans un délai d’un ou deux mois !
❓ Où se trouve le portail vers Batuu ? Le portail vers Batuu est masqué en cours de jeu normal et n’apparaît sur la carte que lorsque vous partez en vacances. L’option permet de désactiver complètement le portail, même pendant les vacances.
Concernant cette info :
Ceci n'est qu'une info, on ne pousse pas à la consommation. Le coût est de 5 euros plus taxe en vigueur dans votre pays.
Il tenait le monde en haleine avec son projet, c'est pour cela que je fais ce petit article pour le présenter.
Personnellement, étant dyslexique, je pense que j'aurais du mal à m'y retrouver ; mes repères sont différents et j'avoue que c'est compliqué parfois.
Il faut voir avec le temps, en tout cas, c'est tout joli.
Bon jeu Sims 4.
🤗 J'ai décidé de tester ! Je vous donne mon avis.
Tout cela me semblait compliqué au premier regard, mais non en fait...
Si vous décidez de ne pas attendre, la barrière payante ne se limite pas au paiement et au téléchargement : vous devez donner accès à vos données Patreon pour l'utilisation personnelle de SimMattically.
Vous ne pouvez pas avoir accès au téléchargement sans accepter cette condition.
Ne téléchargez pas pour partager sur un support, ne partagez pas votre achat avec d'autres, sinon c'est le bannissement direct ! Il a accès à vos données et veille au grain. C'est le côté déplaisant, mais le reste en vaut la peine.
Une seconde chose : les paramètres sont en anglais et rien ne permet, à ce stade, de traduire le mod ; même en ajoutant les instances STBL, on ne sait pas le faire.
J'ai eu peur, car dans les commentaires que l'on voit après l'achat, une personne disait qu'elle avait dû le retirer car il faut que son jeu soit en anglais ! Je me suis dit : « Oups ! C'est quoi le problème ? »
J'ai ouvert mon jeu et il s'ouvre, on a un gentil message d'accueil et tous les noms des lots s'affichent bien quand on passe la souris, et ensuite, j'ai vu que c'étaient les paramètres.
Ils sont simples, ce n'est pas un souci majeur. Si la situation ne change pas, je mettrai une petite marche à suivre en français pour votre première utilisation.
Ce que j'aime, ce sont les nuages qui se mettent sur les mondes, et sur chaque monde individuellement si on choisit cette option.
C'est agréable et tout en douceur.
Les nuages se déplacent selon l'endroit où vous allez ; ils se déplacent à l'opposé pour ne pas encombrer la lecture des lots.
Même chose sur vos maps individuelles : ils se déplacent de haut en bas ou de gauche à droite.
Mes colorations « pastel » de Vyxated fonctionnent, pas de souci.
Les maps de Filipesims Fan art fonctionnent bien aussi.
C'est un mod ; toujours vérifier s'il n'entre pas en conflit avec d'autres mods et le placer en priorité comme expliqué plus haut.
Il n'y a pas grand-chose à ajouter, sauf qu'il faut aimer les mods, le tuning du jeu et bien veiller à ce qu'il soit à jour après une mise à jour.
Le créateur stipule qu'il faut bien lire son article régulièrement, car les modifications, améliorations, corrections ne seront que précisées sur son article,
car il manque de temps.
Si vous le suivez sur le réseau X, il en parle en général, ça peut aider.
Bon plaisir.
Je ferai un article officiel lors de la sortie gratuite avec la traduction si la situation reste ainsi.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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script sécurisé Fix Bug pour le voleur absent du jeu si vous n'avez pas l'EP "Héritage & Royauté ", un mod de deadlystingnyc
Par heidi137 dans Mods Résolution de bugs
Ce script corrige le voleur absent quand vous ne possédez pas l'EP Héritage et Royauté.
‼️ Si vous avez Héritage et Royauté, ce correctif ne vous concerne pas !
Statut : TESTÉ ET COMPATIBLE avec la mise à jour du 6 août 2026 (PC/Mac : 1.126.78).
Correction de l'absence de cambrioleurs dans « Royalty & Legacy »
Explications de deadlystingnyc :
❓ Explications du souci :
Le jeu vérifie que le cambrioleur standard n'est pas envoyé dans le monde de « Héritage et Royauté », où un autre cambrioleur est à l'œuvre. Si vous ne possédez pas ce pack, la vérification échoue au lieu de réussir, et le cambrioleur n'est jamais programmé. Si la vérification échoue, il n'y a jamais de cambrioleur. Ce mod corrige cette vérification défaillante afin que les cambrioleurs fonctionnent comme prévu pour les joueurs
qui NE possèdent PAS l'extension « Héritage et Royauté».
Si vous possédez « Héritage et Royauté», ce mod n'aura aucun effet pour vous. Il reste toutefois inoffensif de le laisser installé.
‼️ Quelques informations utiles :
Les éléments ci-dessous correspondent à des comportements EA d'origine. Ce mod ne les modifie pas. Il rétablit simplement la prise en compte de la situation de cambriolage dans la planification.
Les cambrioleurs sont rares par conception. Le jeu envisage d'en envoyer un le mercredi à 3 h du matin, puis effectue un tirage au sort avec une faible probabilité (10 %) ; ne vous attendez donc pas à en voir un immédiatement après l'installation du mod.
Pour plus d’informations à ce sujet, consultez le message de Waffle sur le sujet.
Si la planification aboutit, l’apparition du cambrioleur peut prendre jusqu’à 5 jours Sim.
Aucun cambrioleur n’apparaîtra si votre foyer a récemment été cambriolé, si les cambrioleurs sont désactivés dans les options du jeu, ou si votre Sim se trouve sur un terrain qui ne lui appartient pas pendant la nuit.
‼️ Configuration requise
Base du jeu Les Sims 4
(les extensions « Royauté » et « Héritage » ne sont PAS obligatoires)
‼️ Installation
1️⃣ Téléchargez et décompressez le fichier deadlystingnyc_no_rl_burglar_fix_v1.0.zip (2Ko)
2️⃣ Placez le dossier décompressé dans votre dossier Mods : Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/Mods/
‼️Ne pas placer en plus d'un sous-dossier ‼️
3️⃣ Dans le jeu, rendez-vous dans Options du jeu → Autres et assurez-vous que les mods de script sont activés.
‼️Compatibilité
Aucune modification des paramètres. Peut entrer en conflit avec d'autres mods qui modifient la manière
dont le jeu teste l'univers d'origine d'un Sim.
‼️À propos de ce mod
Ce mod fait partie d'une série de plus en plus fournie que je crée pour Les Sims 4. Si ce mod apporte un peu de danger inattendu dans les nuits de vos Sims, n'hésitez pas à lui attribuer une note pour aider les autres joueurs à le découvrir. Merci pour votre soutien !
Son Patreon.
Pour vous présenter ce fix, j'ai simplement testé le script en jeu pour vérifier si tout était correct.
Je possède "Héritage et Royauté", donc ce mod ne m'est pas utile.
Bien surveiller si EA corrige, afin d'enlever ce fix qui deviendrait inutile.
Merci pour votre attention et vos gentils retour,
bon jeu Sims 4
heidi
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Dossiers prioritaires - Resource.CFG (900 et 1000). Comment utiliser les dossiers prioritaires pour définir l'ordre de chargement des mods dans Les Sims 4, proposé par tyjokr (Article annexe à mon article code600* - )
Par heidi137 dans Contrôle du jeu
➡️ 🔗Mon article "Code600" - ma resource CFG est toujours fonctionnelle
Ici, tyjorkr propose un nouveau format qui me semble plus performant, avec deux paliers : un "Overrides" peut ainsi être lu avant un autre "Overrides" du même type !
➡️ Je l'ai installé hier dans mon jeu car j'ai des fichiers de tuning qui utilisent les mêmes ressources ; avec ce système, je peux en imposer un par rapport aux autres.
Je laisse la parole à tyjokr :
Lorsque deux mods modifient la même ressource de réglage, l'un d'entre eux est automatiquement ignoré. Ce guide vous explique comment indiquer au jeu quel mod vous souhaitez voir prévaloir à l'aide du fichier Resource.cfg et des dossiers de priorité.
Si vous souhaitez simplement une configuration rapide, les fichiers à télécharger en bas de l'article vous permettront d'être opérationnel en 30 secondes environ. Mais avant cela, vous trouverez une explication détaillée du fonctionnement du système, y compris la configuration manuelle et la signification de chaque ligne du fichier "Resource.cfg".
➡️ Configuration rapide (téléchargements)
Deux versions sont disponibles en bas de l'article. Choisissez celle qui correspond le mieux à vos besoins !
1️⃣ Configuration à un niveau
Cette version comprend un fichier Resource.cfg prêt à l’emploi et un dossier « Overrides ».
Tout ce qui se trouve dans le dossier « Overrides » aura la priorité sur tout le reste de votre dossier « Mods ». C’est la version que la plupart des utilisateurs devraient utiliser s’ils ne savent pas laquelle choisir.
2️⃣ Configuration à deux niveaux
Cette version comprend les fichiers Resource.cfg, Overrides et Secondary Overrides.
Le dossier « Overrides » a la priorité sur tout le reste, y compris le dossier « Secondary Overrides ». Le dossier « Secondary Overrides » a la priorité sur votre dossier « Mods » habituel.
Cette configuration est utile pour les mods qui doivent s’ajouter à un autre mod, comme les mods d’interface utilisateur ou les fichiers de compatibilité.
Chaque dossier contient une note expliquant ce qu’il doit contenir.
➡️ Installation
Ouvrez le fichier zip et extrayez son contenu directement dans votre dossier « Mods ». Si Windows ou macOS vous demande si vous souhaitez remplacer le fichier Resource.cfg, choisissez « Oui ».
Vient ensuite l’étape que les gens ont tendance à oublier : déplacez les paquets qui doivent être prioritaires dans le ou les nouveaux dossiers. Le fichier Resource.cfg ne fait rien à lui seul. Les fichiers eux-mêmes doivent se trouver physiquement dans le ou les dossiers prioritaires.
C’est tout ce qu’il y a à faire. La suite de ce guide explique ce que vous venez d’installer, comment fonctionnent les dossiers prioritaires, comment les créer vous-même et comment résoudre les problèmes courants.
❓ Qu'est-ce que le fichier Resource.cfg exactement ?
Dans votre dossier « Mods », se trouve un fichier texte brut nommé Resource.cfg. Au démarrage des Sims 4, le jeu lit ce fichier pour déterminer deux choses :
Où rechercher les fichiers .package.
Quels fichiers doivent prévaloir lorsque deux paquets contiennent la même ressource.
Ce deuxième aspect est géré par la priorité.
Un fichier Resource.cfg par défaut ressemble à ceci :
❓Analyse de la resources.CFG.
La valeur « Priority 500 » crée un groupe de priorité. Chaque ligne « PackedFile » située en dessous appartient à ce groupe.
« PackedFile *.package » signifie que le jeu chargera les fichiers .package situés directement dans le dossier Mods. Chaque niveau de dossier supplémentaire est représenté sur les lignes suivantes. Si un package est situé plus profondément que les chemins indiqués dans le fichier Resource.cfg, le jeu ne le chargera pas du tout.
Voilà tout le système. Les groupes de priorité indiquent au jeu quels fichiers ont la priorité, et les chemins PackedFile indiquent au jeu où chercher.
❓ Que signifie la priorité ?
Lorsque deux paquets contiennent exactement la même ressource, c'est-à-dire qu'ils ont le même type, le même groupe et le même ID d'instance, le jeu doit en choisir un.
Le paquet chargé à partir du groupe de priorité le plus élevé l'emporte. Par exemple, tout élément se trouvant dans un dossier de priorité 1 000 l'emportera sur tout élément se trouvant dans un dossier de priorité 500.
‼️Quelques points importants à comprendre :
La priorité n'accélère ni ne ralentit le chargement des mods. Elle détermine uniquement quel fichier l'emporte en cas de conflit.
La priorité ne fusionne pas les mods entre eux. Le fichier gagnant remplace complètement le fichier perdant pour cette ressource spécifique. Si deux mods modifient la même ressource de manière différente, vous n'obtiendrez que la version du fichier gagnant.
Si deux "fichiers .package" en conflit se trouvent dans le même groupe de priorité, le résultat dépend de l’ordre dans lequel le jeu les analyse. C’est pourquoi les utilisateurs renomment souvent les fichiers en y ajoutant des caractères tels que « !!! » ou « zzz » pour forcer l’ordre de chargement.
Cela fonctionne parfois, mais cette méthode est fragile et ne constitue pas une bonne solution à long terme.
Si un fichier doit prévaloir, placez-le plutôt dans un dossier de priorité supérieure.
Configuration d'un dossier prioritaire à un seul niveau
Vous allez créer un dossier et ajouter un bloc « priority » au fichier Resource.cfg.
Résultat : tout ce qui se trouve dans votre dossier prioritaire aura la priorité sur tout le reste du dossier « Mods ».
➡️ Étape 1 : localisez votre dossier « Mods »
Votre dossier « Mods » se trouve ici :
Documents > Electronic Arts > Les Sims 4 > Mods
Si vous n’avez jamais lancé le jeu auparavant, lancez-le une première fois afin que le jeu crée le dossier et le fichier Resource.cfg par défaut.
➡️ Étape 2 : créez votre dossier prioritaire
Créez un dossier à l’intérieur du dossier « Mods » nommé : _Overrides
Le trait de soulignement sert uniquement à faire apparaître le dossier en haut de la liste dans votre dossier « Mods ». Il n’a aucune signification particulière pour le jeu. Vous pouvez nommer le dossier comme vous le souhaitez, mais le nom doit correspondre exactement à ce que vous indiquerez dans le fichier Resource.cfg.
➡️ Étape 3 : Modifier le fichier Resource.cfg
Ouvrez le fichier Resource.cfg dans un éditeur de texte brut.
‼️Sous Windows, utilisez le Bloc-notes. Sur Mac, utilisez TextEdit en mode texte brut. Évitez d’utiliser Word ou Google Docs. Les éditeurs de texte enrichi peuvent endommager le fichier.
Ajoutez le bloc de priorité suivant au-dessus du bloc par défaut « Priority 500 » :
Conservez le bloc « Priority 500 » d’origine en dessous. C’est lui qui charge le reste de votre dossier « Mods ». L’ordre des blocs n’a pas d’importance. Ce sont les chiffres qui comptent.
➡️ Étape 4 : Déplacez vos fichiers
Enregistrez le fichier, puis déplacez les fichiers .package qui doivent prévaloir dans votre dossier _Overrides. Le jeu donne la priorité uniquement aux fichiers qui se trouvent effectivement dans le dossier de priorité.
Les sous-dossiers à l'intérieur de _Overrides sont autorisés ; vous pouvez donc toujours organiser vos fichiers par créateur ou par mod.
❓Ce qui doit figurer dans _Overrides
Tous les mods ne doivent pas nécessairement se trouver dans votre dossier de priorité.
Ce dossier perd beaucoup de son utilité si vous y placez l’intégralité de votre dossier « Mods ». Ne placez un paquet dans _Overrides que s’il existe une raison spécifique pour laquelle il doit se charger en premier.
➡️ Voici quelques exemples pertinents :
Un créateur vous le recommande. Certains mods sont conçus pour remplacer des fichiers du jeu ou d’autres mods, et leurs instructions vous indiquent qu’ils doivent se charger en dernier ou remplacer un autre élément. Un dossier de priorité est la solution la plus propre pour gérer cela.
Vous avez un conflit connu et vous savez quel mod doit prévaloir. Si deux mods entrent en conflit et que le créateur a confirmé qu’un fichier doit simplement remplacer l’autre, un dossier de priorité peut résoudre ce conflit spécifique.
Tout le reste doit rester dans votre dossier « Mods » habituel.
➡️ Facultatif : un deuxième niveau
Il arrive parfois que le mod A doive prendre le pas sur le mod B, mais que le mod B doive tout de même prévaloir sur tous les autres mods de votre dossier « Mods ».
La solution consiste à créer un deuxième dossier situé entre votre niveau supérieur et vos mods normaux. C'est exactement ce que propose le téléchargement à deux niveaux. Pour le créer vous-même, ajoutez un dossier _SecondaryOverrides à votre dossier mods et ajoutez ce bloc au fichier Resource.cfg :
Vous pouvez ajouter des niveaux de priorité supplémentaires si vous en avez vraiment besoin, mais deux niveaux devraient largement suffire pour la plupart des joueurs.
🗒️ Dépannage (troubleshooting)
❓« J'ai modifié le fichier Resource.cfg, mais rien n'a changé. »
Neuf fois sur dix, les fichiers ne se trouvent pas réellement dans le dossier prioritaire.
Le fichier Resource.cfg indique simplement au jeu qu'un dossier est prioritaire. Il ne déplace pas automatiquement les fichiers vers ce dossier. Assurez-vous que le pack que vous souhaitez voir s'appliquer se trouve bien physiquement dans votre dossier « overrides » et que le nom du dossier correspond exactement à celui indiqué dans le fichier Resource.cfg.
❓« Les mises à jour du jeu vont-elles annuler cette modification ? »
Non. Les mises à jour du jeu ne remplacent généralement pas un fichier Resource.cfg existant. Ce fichier n’est recréé que s’il est manquant, par exemple après l’avoir supprimé ou après une réparation du jeu.
Si vous avez fortement personnalisé votre fichier, il est tout de même recommandé d’en conserver une copie de sauvegarde.
❓« Un mod a cessé de se charger après que j’ai réorganisé mes dossiers. »
Vérifiez la profondeur des dossiers.
Le fichier Resource.cfg par défaut ne charge les paquets que jusqu’à un certain nombre de niveaux de dossiers. Si vous avez déplacé un paquet à un niveau plus profond que les chemins indiqués dans le fichier, le jeu ne le verra plus.
Déplacez le fichier à un niveau supérieur dans votre arborescence de dossiers ou ajoutez une autre ligne PackedFile qui atteigne ce niveau.
Il a traité le sujet à fond ; tout est dit et bien dit.
Téléchargez le resources.cfg qui vous convient et remplacez celui de votre jeu par ce nouveau modèle de resources.cfg ; c'est tout simple pour qui fait cela pour la première fois. Pour les autres, c'est identique à mon code600, sauf qu'il a revu l'interne du resources.cfg pour qu'il soit compatible avec un second palier, ce que ne fait pas le code600.
Bon jeu Sims 4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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assistance auditive Lecteur d'écran pour le jeu Sims 4, un mod de tyjokr (à l'attention des malentendants et des malvoyants)
Par heidi137 dans Contrôle du jeu
Le mod "Screen Reader" ajoute une fonction de lecture à voix haute et une navigation au clavier à Les Sims 4,
offrant ainsi des fonctionnalités d'accessibilité qui ne sont pas disponibles dans la version d'origine du jeu.
Langues prises en charge : Toutes 🌍
Résilience face aux corrections : Modérée ℹ️
Installation et configuration
Placez le dossier « tyjokr_ScreenReader » directement dans votre dossier « Mods » afin que le chemin d'accès soit le suivant : Mods\tyjokr_ScreenReader
‼️Ne le placez pas dans un sous-dossier supplémentaire.
Si vous utilisez un lecteur d’écran ou un afficheur braille, extrayez également le pack vocal
(Lien de téléchargement de "extract the Speech Pack" sur la page de tyjokr, c'est un lien direct, je ne peux le mettre ici) dans votre dossier Mods de la même manière.
‼️Activez l’option « Script Mods Allowed » (Scripts et mods autorisés) dans les options du jeu, puis redémarrez le jeu.
Le fichier README fourni contient des informations supplémentaires sur les commandes du mod, les modes vocaux,
les lecteurs d’écran pris en charge, les commandes de triche et les paramètres disponibles.
Le fichier tyjokr_ScreenReader.cfg peut être ouvert dans le Bloc-notes pour régler la narration, la navigation au clavier,
la sortie braille, les délais des infobulles, la voix par défaut et d’autres paramètres.
Les modifications peuvent être appliquées pendant que le jeu est en cours d’exécution
en ouvrant la console de triche avec Ctrl + Maj + C et en saisissant a11y.reload.
➡️ Explications du mod par tyjokr
Ayant travaillé sur plusieurs projets au fil des ans pour rendre les expériences numériques plus accessibles, j’ai souhaité appliquer cette même approche à Les Sims 4.
Le jeu proposant actuellement des options d’accessibilité limitées et ne prenant pas en charge les lecteurs d’écran, j’ai créé « Screen Reader »
afin de rendre une plus grande partie de son interface accessible aux joueurs aveugles et malvoyants.
Ce mod lit à voix haute la plupart des éléments de l’interface du jeu, notamment les infobulles, les panneaux, les boîtes de dialogue,
les menus circulaires, les notifications et même les noms des objets avec lesquels on peut interagir dans le monde du jeu !
Il peut également annoncer ce que fait votre Sim et vous permet de naviguer parmi les commandes d’interface prises en charge à l’aide du clavier.
Il n’est pas nécessaire d’avoir installé un lecteur d’écran pour utiliser ce mod. Lorsqu’aucun lecteur d’écran compatible n’est détecté,
le mod lit le jeu à voix haute en utilisant une synthèse vocale Windows. La voix par défaut est « Microsoft Zira », mais elle peut être modifiée via le fichier de configuration fourni.
➡️ Remarques importantes et limitations
Pour l’instant, la lecture à voix haute ne commence qu’une fois qu’un terrain a été chargé. Le menu principal, « Créer un Sim »
et « Gérer les mondes » ne sont actuellement pas pris en charge. En revanche, le mode Live et le mode Construction sont pris en charge.
➡️ Pour que le mod utilise votre propre lecteur d'écran (NVDA, JAWS, Window-Eyes, ZoomText, SuperNova et System Access), vous aurez également besoin du pack vocal gratuit, disponible ici :
🔗https://simfileshare.net/folder/274158/ (Lien à télécharger sur la page du créateur)‼️
‼️ ⚠️ Windows uniquement : ce mod ne fonctionne pour l'instant que sous Windows. Si vous utilisez un Mac et que vous souhaitez utiliser ce mod, n'hésitez pas à contacter tyjokr.
➡️ Modes de lecture à voix haute
Le mod propose quatre modes de lecture à voix haute qui déterminent la manière dont les éléments d'interface pris en charge sont annoncés :
Survol : lit les commandes et les éléments d'interface lorsque vous passez la souris dessus.
Manuel : appuyez sur la touche 8 du pavé numérique ou sur la touche « = » pour lire l'élément sur lequel vous passez la souris.
Bips : émet un bref signal sonore lorsque vous passez la souris sur des éléments.
Désactivé : désactive la synthèse vocale et les signaux sonores du mod.
Vous pouvez appuyer sur la touche 9 du pavé numérique ou sur la touche Insert pour passer d'un mode vocal à l'autre dans le jeu.
➡️ Navigation au clavier
Le verrouillage numérique (Num Lock) doit être activé pour utiliser les commandes du pavé numérique.
Élément suivant : touche 6 du pavé numérique ou \
Élément précédent : touche 4 du pavé numérique ou -
Sélectionner : touche 5 du pavé numérique ou Entrée
Retirer le focus : touche Point du pavé numérique ou l'une des touches /
Lire l'élément actuel : touche 8 du pavé numérique ou =
Passer d'un mode de lecture à l'autre : touche 9 du pavé numérique ou Insert (Insérer)
Maintenez une touche de déplacement enfoncée pour continuer à parcourir les commandes. Lorsqu’un dialogue ou un sélecteur est ouvert, les touches fléchées peuvent également être utilisées : les touches fléchées haut et gauche permettent de reculer, tandis que les touches fléchées bas et droite permettent d’avancer. Les menus circulaires ne peuvent pas être parcourus à l’aide des touches fléchées, mais ils peuvent l’être à l’aide des touches 4 et 6 du pavé numérique ou des touches - et \ correspondantes.
➡️‼️Compatibilité
⚠️ Ce mod remplace plusieurs fichiers d'interface utilisateur afin d'activer la narration. De ce fait, il entrera en conflit avec d'autres mods qui modifient l'interface utilisateur. Les mods tels que « UI Cheats Extension » et « Better Simology Panel » ne sont actuellement pas pris en charge pour une utilisation conjointe avec « Screen Reader ».
Screen Reader est compatible avec le jeu de base et devrait fonctionner avec toutes les extensions, tous les packs de jeu, tous les packs d'objets et tous les kits.
Ce mod a pu voir le jour grâce à mes généreux mécènes, dont le soutien continu me permet de consacrer du temps à des projets comme celui-ci.
J'espère que ce mod répondra à vos attentes.
Il est tout neuf, je n'ai pas pu le tester pour une raison évidente : les mods qui doivent être enlevés sont importants dans mon jeu et je n'ai pas réellement besoin de ce système. Mais, sachant que beaucoup attendent ce genre de système, je me suis empressé de vous en faire part !
Une chose importante : bien suivre l'actu du mod. Celui-ci étant très récent, il se peut que, suite aux avis des utilisateurs,
des modifications soient apportées. C'est souvent ainsi avec les mods de tyjokr ; il est à l'écoute de ses abonnés et fait toujours de son mieux pour que ceux-ci aient une qualité
de jeu irréprochable. Je connais sa façon de tenir ses mods et elle est parfaite ; sinon, je ne vous en aurais pas parlé sans avoir tenté des tests.
‼️ Encore une chose, bien lire et surtout bien prendre les liens sur sa page !
Il y en a deux dont je n'ai pu mettre le lien autre que sa page, car ils sont directement liés à ses téléchargements, cela doit se faire via son site !
‼️Edition du 7.8.2026
➡️🔗Mise à jour : correction d’un bug mineur et ajout d’un nouveau fichier de compatibilité pour l’extension UI Cheats, disponible dans la section compatibilité.
Bon jeu Sims4 !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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core library l051 Balade en groupe partout "Group Trails Anywhere", un mod de LunarBritney
Par heidi137 dans Activités et compétences
‼️Ce mod étend la balade en groupe partout dans les mondes...
Conditions requises : 🔗Lot 51 Core Library, ➡️Grandir ensemble ou ➡️ Escapade enneigée, respectivement.
Ce mod contient un script sécurisé, ne pas mettre le mod dans plus d'un sous-dossier !
Taille : 87Ko
Risque de rupture lors des MAJ : moyen
Mod délivré en français par le créateur.
Explications de LunarBritney :
Partez en randonnée (mod « Escapade enneigée » requis), faites une marche rapide, une simple balade ou un jogging (mod « Grandir ensemble » requis) avec plusieurs Sims à la fois ! Ce mod ajoute ces quatre activités sous forme d’interactions avec le terrain : il suffit de cliquer à un endroit au sol et de choisir les Sims que vous souhaitez inviter à vous rejoindre.
Le mod inclut également un correctif de script qui tente (même si ce n’est pas toujours garanti) de permettre aux Sims d’annuler une promenade sans se retrouver coincés sur un itinéraire forcé extrêmement long à travers le monde. Ce qui rend ces parcours en groupe uniques, c’est que les Sims participants sont liés à un objet invisible (utilisant le même système que les objets animaux et les robots aspirateurs). Cependant, cet objet est très strict et ne libère aucun des Sims auxquels il est lié si l’un d’entre eux annule l’interaction.
Les activités « Club », « Escapade » et « Lieu personnalisé » sont conçues pour intégrer les interactions de mon mod à chacune d’entre elles. Mais tout comme celles du jeu de base, elles ne sont pas autonomes ; vous devez les lancer vous-même.
‼️Important !
*En raison de la complexité du calcul d'itinéraire, les Sims peuvent parfois rencontrer des difficultés à se déplacer dans certaines zones. Par exemple, dans les virages serrés, ils peuvent traverser des objets ou subir d'autres anomalies. Il s'agit de problèmes de calcul d'itinéraire inhérents au jeu de base, qui ne sont pas propres à ce mod.
*Les chiens sont exclus de ces promenades car, d'après mes tests approfondis, ils génèrent plus de problèmes de calcul d'itinéraire que je ne peux raisonnablement en prendre en compte.
*En raison de la correction de script mentionnée ci-dessus, je recommande d’éviter autant que possible d’annuler les balades en groupe et de les laisser simplement se terminer naturellement.
*Pour réduire les ralentissements liés au calcul d’itinéraire au début d’une balade, essayez d’abord de rassembler vos Sims et d’utiliser l’option « Aller ici ensemble » avant de commencer la balade. Cela permet d’éviter que les Sims empruntent des itinéraires trop longs pour atteindre le point de départ. Cela fait tout simplement partie de la nature même d’un jeu de simulation de vie.
J'ai adoré son idée ; les balades en groupe m'ont toujours amusée. Pouvoir le faire partout, c'est super !
Bon jeu Sims4 !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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core library l051 Continuer à tenir les objets (Keep Holding Objects), un mod de bloombatter
Par heidi137 dans Interaction sim/objet
‼️ Ce mod nécessite la bibliothèque principale « Lot 51 ». ‼️
Le téléchargement se compose de 5 éléments, poids total (308 ko, traductions incluses).
Déposez les fichiers package dans le dossier Mods ou dans UN sous-dossier Max‼️.
➡️ Dossier 🔗traductions FR, dézipper et déposer dans votre dossier "Keep Holding Objects)
🔗 Jeu de base Sims4
Ce mod ajoute une interaction permettant aux Sims de continuer à tenir certains objets, tels que de la nourriture. Les Sims peuvent ainsi garder l'objet dans leur main indéfiniment.
Ce mod est davantage destiné à la prise de captures d'écran qu'au gameplay.
Explication du mod par bloombatter
➡️ Mise à jour : 6 juillet 2026
Cette mise à jour concerne le fichier « Cradle Book for Prop ».
bloom_Cradle_Book_for_Prop_v1.1
- Ajout du fichier ExtraCovers_Addon.
- Modification des designs de couverture de certains échantillons dans bloom_Cradle_Book_for_Prop.
Les anciens designs de couverture ont été déplacés vers le fichier ExtraCovers_Addon.
Objets actuellement pris en charge
Nourriture et boissons, jouets et livres.
Il se peut que cette interaction ne soit pas disponible pour certains objets de ces catégories.
➡️ Mode d'emploi
Disponible pour les Sims enfants et plus âgés.
Cliquez sur un objet compatible et sélectionnez l'interaction « Porter ». Le Sim tiendra alors l'objet dans sa main.
Si l'interaction est annulée depuis la file d'attente, le Sim cessera de tenir l'objet. L'objet annulé sera placé à un emplacement approprié, conformément au comportement normal du jeu.
➡️ Fonctionnalités
Certains objets peuvent être tenus dans les deux mains en même temps.
Les Sims utiliseront toujours leur main dominante en premier, puis leur autre main.
La file d’attente des interactions s’affiche séparément pour la main droite et la main gauche, et chacune peut être annulée individuellement.
Dans la plupart des cas, les objets alimentaires et les jouets créés par les joueurs (CC) devraient également fonctionner avec ce mod.
Ce mod peut être utilisé conjointement avec le mod 🔗 « Pose Player ». et celui de 🔗 JohnBaccarat
➡️ Remarques
Ce mod est conçu pour être compatible avec d'autres interactions, mais l'interaction peut être annulée par des interactions de priorité supérieure, ou l'objet peut devenir invisible.
Les Sims peuvent prendre des photos tout en tenant des objets lorsqu'ils utilisent l'option « Prendre une photo de » depuis l'appareil photo du téléphone ou celui de l'inventaire.
Si un Sim se déplace tout en tenant un objet, celui-ci se comportera comme d’habitude dans le jeu. Selon la situation, il pourra être placé dans l’inventaire du Sim ou quelque part sur la zone (terrain) de jeu.
➡️ Interaction de triche
Le fichier « bloom_Keep_Holding_Objects_Cheat » ajoute une version de triche de l’interaction « Porter » à la plupart des objets du jeu. (Elle apparaît lorsque vous cliquez sur un objet tout en maintenant la touche Maj enfoncée, alors que les triches de test sont activées.)
La plupart du temps, cela ne fonctionnera pas et ne mènera qu’à des résultats décourageants, mais vous pourriez parfois tomber sur un objet inattendu qui peut effectivement être transporté. Voyez ce que vous pouvez découvrir !
Livre « Guide pratique » à utiliser en tant qu'accessoire.
J’ai également inclus un objet de livre CC pouvant servir d’accessoire en complément de ce mod.
Vous le trouverez dans la catégorie « Activités de connaissance » sous « Activités et compétences ».
Il peut également être utilisé seul comme objet « livre » que les Sims tiennent différemment des livres courants du jeu Sims4.
➡️ Fonctionnement
Ce mod nécessite une bibliothèque de base, mais le pack en lui-même est léger et utilise une fonctionnalité simple.
La possibilité de tenir des objets est déjà définie sur chaque objet du jeu. Ce mod se contente d’exploiter cette fonctionnalité existante.
Encore un mod plutôt axé sur la narration, qui permet aussi d'utiliser des objets du jeu, des scènes réelles, avec ou sans pose ; plein de scènes deviennent possibles.
J'espère que l'idée de bloombatter vous plaira.
Bon jeu Sims 4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides Accès à toutes les professions pour les ados (All Jobs for Teens). Un mod de FeenSims
Ce mod donne accès à toutes les professions pour les ados. Tous les EP, GP et autres sont séparés ; vous avez le choix.
Mis à jour : 1.126, July 21, 2026
Description de FeenSims :
J'ai enfin trouvé le temps de travailler sur ce mod. 🙂
Je vais d'abord mettre en ligne les différentes parties, car je n'ai pas encore terminé. Une version complète sera publiée à la fin.
➡️ Mais voici ce qui est disponible aujourd'hui :
1. Jeu de base
Les EP :
2. EP01 - Au travail
Au travail
UPDATE 15.01.2026: Added EP03 Vie citadine
EP03 - Vie citadine
Mise à jour du 16.01.2026 : Ajout de 3 EP :
EP05 - Les saisons
EP06 - Heure de gloire
EP07 -
Iles paradisiaques
Update 17.01.2026: Added 2 EPs:
EP08 - À la fac
EP09 - Ecologie
Mise à jour du 21.01.2026 : Ajout de 2 extensions et d'un pack spécial
EP10 - Escapade enneigée
EP16 - Amour fou
SP18 - Paranormal
Mise à jour du 12/02/2026 : ajout de 3 EP
EP17 - A La vie, à la mort
EP18 -Business et loisirs
EP19 - Nature enchantée
Il est possible que vous ne puissiez pas remplir tous les objectifs de l’EP17. Je l’ai testé de manière approfondie. Vous devez avoir installé des codes de triche pour l’interface utilisateur pour que cela fonctionne. Sinon, le mode carrière fonctionne parfaitement.
Mise à jour du 05/03/2026 : ajout d'un GP
GP10 - Décoration de rêve
Mise à jour du 21/07/2026 : ajout de GP07_StrangerVille, SP15_Moschino et correction de EP17_LifeAndDeath
‼️ Mode d'emploi ; Déposez vos sélections (package) dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
‼️ Comme précisé ci-dessus, n'utilisez que les packages dont vous avez les opus !
‼️ Je vous conseille d'utiliser le code600 pour un rendement optimal de vos remplacements de ressources.
Bon jeu Sims 4.
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overrides Correction d'un bug lié à l'interaction « faire une grimace » dans le miroir (qui met le Sim dans une humeur joueuse). Un mod d'Heddelviven
Par heidi137 dans Emotions / peurs / envie
Explication du mod par Heddelviven
À la sortie du jeu, les Sims adultes et enfants pouvaient faire des grimaces devant le miroir pour se mettre de bonne humeur.
À un moment donné, cela a été modifié, et l'interaction n'apparaît désormais que lorsque le Sim est déjà de bonne humeur,
ce qui rend cette interaction inutile. Pourtant, l'infobulle indique toujours : « met les Sims de bonne humeur ».
Ce mod supprime la condition d’humeur enjouée.
En faisant des grimaces, votre Sim se mettra dans une humeur enjouée.
Désormais, cela fonctionne de la même manière
que « Se remonter le moral » (Confiance) et « Se rafraîchir » (Séduction).
(Personnellement, j’utilise ce mod tout le temps pour mettre mes Sims enfants dans une humeur enjouée afin qu’ils puissent jouer
sur la structure d’escalade et sauter joyeusement sur la aire de jeux aquatique pour réaliser leurs aspirations).
Taille : 4Ko
➡️ Déposez le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
‼️ Ne nécessite pas de traduction, je me suis trompée de mod en faisant l'affiche.
Ce mod modifie (Overrides) des xml déjà existants.
➡️ Jeu de base Sims4
Petit mod tout simple qui permet d'utiliser de nouveau et simplement cette petite fonction qui rend un Sim joueur.
Merci à 🔗 Heddelviven pour ce partage.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Fête d'anniversaire à tout moment (gâteau sans vieillissement) avec mise à jour pour les nourrissons. Révision de snoozybambi.
Par heidi137 dans Contrôle du jeu
Ce mod permet de faire et de refaire une fête d'anniversaire sans que le Sim vieillisse.
Une mise à jour du mod de Rolwen.
Le mod se présente sous la forme de deux fichiers packages indépendants ; ils fonctionnent ensemble.
Déposez les deux fichiers, ou celui de votre choix, dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
➡️ Taille : 20Ko au total
➡️ Jeu de base Sims4
Explications de snoozybambi :
Grâce à ce mod, vous pouvez organiser une fête d'anniversaire et profiter des interactions liées au gâteau d'anniversaire sans que le Sim ne passe au niveau d'âge supérieur.
Tout le mérite revient à Rolwen, dont je n'ai fait que mettre à jour le mod afin que les interactions liées au gâteau d'anniversaire soient désormais disponibles pour les nourrissons également.
Pour plus d'informations, je vous recommande de consulter le message original de Rolwen 🔗ici.
Si vous rencontrez des problèmes avec ce mod, n'hésitez pas à m'en faire part.
Détails de Rolwen au sujet de ces mods :
➡️ Présentation du mod
Ce mod vous permettra d'organiser des fêtes d'anniversaire même lorsque ce n'est pas l'anniversaire d'un Sim de votre foyer ! DE PLUS, il supprimera le changement d'âge qui survient après qu'un Sim a soufflé ses bougies.
Je l’ai créé parce que c’était l’anniversaire de mon Sim et qu’un bug dans le jeu m’empêchait d’organiser une fête d’anniversaire, alors je me suis dit : « Non, je vais créer un mod. »
Et puis, on peut très bien organiser une fête d’anniversaire avant son anniversaire, non ? Ou même deux fêtes d’anniversaire au cours de la vie d’un Sim ? Qui a dit que c’était impossible ?
➡️ Quel fichier télécharger ?
🔗- BirthdayPartyWhenever : permet à votre Sim d’organiser une fête d’anniversaire à tout moment, même quand ce n’est pas son anniversaire.
🔗- BirthdayPartyWheneverNoAging : supprime le vieillissement qui se produit lorsque vous « soufflez les bougies », « faites un vœu », « goûtez le glaçage » et lors des interactions liées aux tout-petits qui les amènent à souffler les bougies.
➡️ (Vous pouvez télécharger les deux ou seulement l’un d’entre eux, ils ne sont pas complémentaires)
➡️ MODS FORTEMENT RECOMMANDÉS
«🔗 Let Friends Age Up » par LittleMsSam : le fichier « BirthdayPartyWheneverNoAging » désactive le vieillissement, ce qui vous permet de fêter les anniversaires et de souffler les bougies sans que vos Sims ne vieillissent réellement. Cela signifie que vos Sims ne pourront vieillir que lorsque le jeu les fera vieillir automatiquement, à la fin de leur durée de vie.
CEPENDANT, grâce au mod de LittleMsSam, vous pouvez continuer à faire vieillir vos Sims même avant l’heure prévue ou si vous souhaitez simplement les faire vieillir sans passer par les interactions. Je recommande vivement d’utiliser ce mod avec le fichier « NoAging File ».
➡️ Problèmes
Avec le fichier « NoAging », vous conserverez la petite animation de rotation que les Sims effectuent lorsqu’ils passent au niveau d’âge supérieur, mais ils ne vieilliront pas réellement.
Conflits
➡️ Ce mod entrera en conflit avec tout fichier modifiant le paramétrage suivant :
Fichier « BirthdayPartyWhenever »)
FBC3AEEB!00000000!0000000000007B93.situation_birthday_party.SituationTuning.xml
Fichier BirthdayPartyWheneverNoAging)
E882D22F!00000000!0000000000003332. BirthdayCake_MakeWish.InteractionTuning.xml E882D22F!00000000!0000000000026179.birthdayCake_Toddler_AskToBe_AgedUp. InteractionTuning.xml E882D22F!00000000!0000000000003330. BirthdayCake_BlowOutCandles.InteractionTuning.xml E882D22F!00000000!0000000000026175.birthdayCake_AgeUp_Toddler_Sim.InteractionTuning.xml E882D22F!00000000! 0000000000021E88.BirthdayCake_BlowCandles_Toddler.InteractionTuning.xml E882D22F!00000000!0000000000003331. BirthdayCake_LickFrosting.InteractionTuning.xml E882D22F!00000000!0000000000006FC1.BirthdayCake_BlowOutCandles_Succeed.InteractionTuning.xml
➡️ Mods similaires
🔗« Ageless birthdays » par lemememeringue : quand j’ai eu l’idée de ce mod, j’ai découvert que quelqu’un en avait déjà créé un similaire. Je n’aimais pas le fait que la durée de vie soit réinitialisée lorsque les Sims fêtent leur anniversaire, j’ai donc décidé de le modifier à nouveau moi-même, selon mes propres envies. De plus, il n’a pas été mis à jour depuis longtemps, donc voilà.
Si j'avais eu ce mod quand j'ai fait grandir Gwenael le fils de Greg Eon, il m'aurait bien servi ! Pas trop tard pour lui faire de jolies images d'anniversaire, trop bien !
Bon plaisir avec des mods et bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Jardin magique pour les enfants... Cc du net présentés par LuniverSims.fr
Par heidi137 dans Le coin des CC
J'ouvre quelques thématiques pour aider à trouver les petites perles que l'on cherche sur le Net.
Je mets la page du créateur et une approximation de l'endroit où se trouvent les CC présentés.
Mon but est de vous faire connaître des créateurs, ce qu'ils offrent comme contenu et, surtout, la qualité. Ils sont testés en jeu.
Ici, on va aller dans le jardin. Les jeux extérieurs sont essentiels pour le développement de l'enfant ; alors, gardez un petit coin pour eux et mettez-y des objets avec lesquels ils peuvent s'amuser.
Vous verrez, ils seront sages et tellement occupés qu'ils oublieront de venir faire des interactions répététives et lassantes pour embêter le parent Sim.
J'ai aménagé un coin de notre terrain pour les enfants.
Mon terrain se trouve à 🔗Sulani (Iles paradisiaques) près du volcan.
J'ai utilisé des objets de l'EP 🔗 "A l'aventure", de 🔗Nature enchantée également (les champignons)
Les cc utilisés sont des objets des créateurs et créatrices ci-dessous :
🔗 Boho Baby de Sixam cc
🔗 Jardin magique d'atticwindowatdawn
🔗 Les jeux interactifs pour enfants de Pandasama
🔗 Les jolies maisons de poupées de Tamsie
J'ai créé une structure de jeux pour les enfants (À l'aventure) et installé à proximité une aire de repos, de jeux plus soft et de détente.
Les deux tentes sont d'atticwindowatdawn, la reine du désordre parfait♥ Visitez sa page, vous allez craquer.
Le tapis de jeu central (jeu interactif) est de Pandasama (sa page pour les bambins)
Le tipi est de Sixam cc, très connu pour ses créations magnifiques.
J'ai choisi des tons rosés, car tout le jardin est dans un style où la magie règne en maître.
Tamsie offre un joli choix inédit de maisons de poupées pour des thèmes différents.
Bon jeu Sims4
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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script sécurisé Ne traîner pas les tapis de sol avec la souris pc en jeu, un mod d'AveryPing
Par heidi137 dans Mods Résolution de bugs
C'est le genre de chose qui m'agace gravement en jeu : attraper les tapis de sol avec la souris en mode vie du jeu.
Une version a déjà existé, mais elle n'est plus soutenue.
Voici le retour de ce mod bien pratique.
Merci à AveryPing.
Explications de AveryPing :
➡️ Qu'est-ce que c'est ?
J'ai créé ce petit script parce que je finissais sans cesse par faire glisser des tapis par inadvertance alors que j'essayais de cliquer sur mes Sims ou d'autres objets. C'est un petit désagrément, mais je trouvais cela assez gênant pendant le jeu. Comme je ne trouvais pas de solution simple qui ne nécessite pas de modifier les fichiers du jeu, j'ai écrit ce script pour y remédier.
➡️ Comment ça marche ?
Ce mod est un script léger. Il se contente de scanner le terrain lorsque vous chargez le jeu et désactive la fonctionnalité « Live Drag »(Glisser l'objet en mode vie) pour tout objet reconnu comme un tapis.
➡️ Pas de remplacement de fichiers :
il ne remplace aucun fichier de réglage d’EA, il ne devrait donc pas entrer en conflit avec d’autres mods.
Compatible avec le contenu personnalisé (CC) : il vérifie la présence de balises standard (comme Func_Rug et Build_Buy_NoAutonomy_Rugs). Tant que vos tapis de contenu personnalisé sont correctement balisés par leurs créateurs, ce mod devrait également fonctionner avec eux.
➡️ Performances :
j’ai voulu que le script reste aussi épuré que possible. Il ne s’exécute qu’une seule fois, à la fin de l’écran de chargement. Il ne fonctionne pas en arrière-plan, il ne ralentira donc pas votre jeu.
➡️ Remarque sur l’utilisation :
Comme je l’ai conçu pour qu’il soit très léger (version Lite), il ne recherche les tapis qu’au moment du chargement du terrain.
➡️ Pour les tapis existants :
ils seront corrigés automatiquement lorsque vous entrerez dans le foyer.
Pour les nouveaux tapis : si vous placez un nouveau tapis en mode Construction, il se peut qu’il reste déplaçable au début. Vous n’avez rien de particulier à faire : il suffit de vous rendre sur un autre terrain ou de recharger la partie pour que le problème soit résolu. J’ai estimé que c’était un meilleur compromis que d’avoir un script surveillant constamment votre partie. À partir de la version 3, il suffit de taper « rugs.fix » dans la console pour corriger instantanément les tapis.
➡️ ➡️ ➡️ Installation du mod :
Décompressez le fichier et placez le fichier .ts4script dans votre dossier Mods.
Assurez-vous que l’option « Scripts de mods autorisés » est activée dans les paramètres de votre jeu.
Il est recommandé de supprimer le fichier localthumbcache.package lors de l’installation de nouveaux scripts.
Conservez les fichiers .ts4script dans un seul et même dossier. !!!
Ne pas le placer dans plus d'UN sous-dossier, le jeu ne pourra pas lire le script sinon !!!
Taille : 1.8Ko
🔗 Nécessite le jeu de base Sims4
Cette mise à jour vise principalement à rendre le mod plus fluide et plus stable. La dernière version a affiné la logique de validation interne et mis en place une limite de profondeur robuste pour éviter les boucles logiques infinies.
Bien que ce blocage spécifique soit un cas limite extrêmement rare, cette correction proactive garantit la sécurité même dans les scénarios les plus complexes. De plus, une commande manuelle a été ajoutée pour corriger les tapis qui auraient été ignorés par le système de sécurité ou achetés après le chargement.
J'espère que ce petit outil rendra votre expérience de jeu plus fluide !
Je suis happy que ce mod soit de nouveau en circulation.
Bon jeu Sims4 !
Merci pour votre attention et vos gentil retours,
heidi
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script sécurisé Queue Guard, protection de la file d'attente d'interaction des gardes contre le spam lié à l'autonomie. Un mod de Tyjokr
Par heidi137 dans Mods Résolution de bugs
Protection de la file d'attente d'interaction des gardes contre le spam lié à l'autonomie.
Depuis la mise à jour de mars 2026, l'autonomie se fige ; ce script va reconnaître la cause, l'inscrire dans un journal et la corriger pour libérer la file d'attente des interactions.
Cela existe déjà, vous dites ? Non, d'autres versions de TurboDriver existent, mais elles ne font pas la même chose et elles sont compatibles.
Bien laisser tout en place !
Télécharger le script et le placer directement dans votre dossier Mods !
Taille : 6.2 Ko
Nécessite le jeu de base Sims4
➡️ Je laisse Tyjokr vous expliquer :
Après avoir effectué davantage de tests avec un enregistreur que j’avais créé pour diagnostiquer le « spam d’autonomie », je me suis rendu compte qu’un mod dédié serait nécessaire pour résoudre un problème devenu plus fréquent depuis le patch d’autonomie de mars.
J’ai donc décidé de transformer cet enregistreur en un mod utilitaire qui détecte et corrige automatiquement le « spam d’autonomie » pendant que vous jouez.
Langues prises en charge : Toutes 🌍
Résistance aux mises à jour : Élevée ℹ️
Il arrive parfois que l’autonomie d’un Sim tente sans cesse de mettre en file d’attente la même action, à l’infini. Cela peut s’expliquer par plusieurs raisons, notamment un mauvais réglage, une cible inaccessible ou des conflits cachés entre mods. Le résultat : un Sim visiblement bloqué tandis que sa file d’attente s’agite sans cesse.
Queue Guard détecte précisément ce schéma et le corrige immédiatement.
➡️ Fonctionnement
Lorsque Queue Guard détecte que la même interaction autonome est imposée à un Sim 5 fois en l’espace de 10 minutes de jeu, il :
Empêche l’autonomie de choisir à nouveau cette même interaction afin que le Sim puisse passer à autre chose
Supprime immédiatement les copies en double déjà accumulées dans la file d’attente de ce Sim
Empêche l’interaction d’être mise en file d’attente de manière autonome pendant 15 minutes de jeu
Une fois le blocage expiré, Queue Guard autorise à nouveau l’autonomie du Sim à choisir cette interaction. Si le problème sous-jacent persiste et que le spam recommence, Queue Guard bloque à nouveau la boucle pendant une durée deux fois plus longue que le blocage précédent, jusqu’à un maximum de 4 heures en jeu.
➡️ Comment cela aide-t-il ?
Queue Guard permet de réduire, voire d’éliminer complètement :
Le « thrashing » lié à l’autonomie, où un Sim tente sans cesse de mettre en file d’attente la même action qui a échoué
Les ralentissements sur les terrains très fréquentés, notamment lors de festivals, dans les appartements, les clubs, les foyers bondés et les lieux très fréquentés.
➡️ Les Sims figés ou bloqués
Queue Guard fait également office d’outil de diagnostic. Chaque correction est enregistrée en arrière-plan dans un fichier journal situé dans votre dossier utilisateur de Les Sims 4.
Si vous souhaitez voir s'afficher les notifications de Queue Guard en jeu pendant que vous jouez, ouvrez la console de triche et tapez :
queueguard notify.
➡️ Remarque :
comme il s'agit d'un mod de script pur, les notifications en jeu et le fichier journal sont uniquement en anglais.
Compatibilité
Il s’agit d’un mod de script pur ; il n’utilise donc pas de paramètres de réglage et ne devrait pas entrer en conflit avec d’autres mods. Assurez-vous de le placer à un niveau de profondeur maximum dans votre dossier « Mods ».
➡️ Ce mod est entièrement compatible avec des mods tels que Simulation Timeline Unclogger et Interaction Queue Extender.
Ce mod est compatible avec le jeu de base.
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Que s'est-il passé juste avant ? Un mod de deadlystingnyc
Par heidi137 dans Interactions sociales
Le mod présenté ci-dessous vous donne des réponses au sujet d'actions qui se seraient déroulées juste avant un moment précis du jeu.
On se pose souvent la question « Mais pourquoi ??? » ou « Que s'est-il passé ? », ce mod vous répondra avec un résumé dans les notifications des 10 dernières actions de votre Sim ou de vos Sims.
Cela se traduit en partie. Le créateur se demandait si cela restait en langue d'origine US, mais non, on a
des réponses dans un français honorable, utilisable et explicatif.
➡️ Installation :
Ce fichier doit être déposé dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX.
Taille : 7.3 Ko
➡️🔗Nécessite la base du jeu Sims4
➡️🔗 Traduction FR de la commande du menu circulaire du Sim
➡️ Explications de deadlystingnyc
Ce mod m'a été inspiré par une suggestion faite par un membre d'un serveur Discord dédié aux Sims 4. Je ne retrouve pas le message d'origine pour lui rendre hommage comme il se doit, mais si c'était toi, merci, car ce mod s'est avéré être exactement ce dont j'avais besoin sans le savoir !
Le problème qu'il résout : deux Sims qui s'entendaient bien se disputent soudainement, et il n'y a aucun moyen de savoir ce qui s'est passé entre eux. Les Sims 4 ne vous donnent pratiquement aucune visibilité sur les interactions sociales autonomes,
et encore moins sur ce que font les PNJ entre eux lorsque vous ne les observez pas.
« What Just Happened » résout ce problème grâce à une simple interaction via le menu circulaire. Cliquez sur n’importe quel Sim et sélectionnez « Que s'est-il passé juste avant ? » pour voir ses 10 dernières interactions sociales de la session en cours,
ainsi que les personnes avec lesquelles il les a eues.
Si vous jouez avec l’autonomie activée, gérez de grands foyers ou pratiquez tout type de jeu par rotation,
je pense que vous trouverez ce mod vraiment utile. Et si vous avez des idées de mods que vous aimeriez voir apparaître, n’hésitez pas à les partager dans le canal #mod-suggestions sur mon 🔗Discord.
➡️ Dépannage
Ouvrez la console de triche avec Ctrl+Shift+C, entrez testingcheats true,
Ensuite utilisez la triche :
➡️ "wjh_state"
Cela affiche le nombre de Sims suivis et le nombre d'entrées par Sim.
➡️ Un problème ?
Laissez un commentaire ci-dessous en décrivant votre configuration et je vous aiderai à le résoudre.
Compatibilité
Aucun réglage de substitution — les correctifs sont appliqués directement à Python, ce qui rend les conflits avec d’autres mods peu probables.
J'espère que son idée vous plaira autant qu'à moi,
bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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core library l051 Rêves d'enfance, un mod de FrequentlyBasic
Par heidi137 dans Mods réalistes et complets
➡️🔗 Traduction française réalisée par nos soins à joindre au mod
Projets futurs :
Je prévois d’ajouter davantage d’interactions avec le journal dans les prochaines mises à jour, afin de permettre aux Sims de revisiter leurs rêves d’enfance, de réfléchir à ce qu’ils sont devenus et d’écrire de nouvelles entrées lorsque la situation d’un rêve évolue.
Compatibilité :
Ce mod ne remplace aucune ressource du jeu et il est très peu probable qu’il entre en conflit avec d’autres mods.
Configuration requise :
Compatible avec le jeu de base (les extensions🔗 «Être parents » et 🔗« Grandir ensemble » sont recommandées mais pas obligatoires)
🔗Bibliothèque principale « Lot 51 »
Taille du mod : 377Ko
Déposez le fichier dans votre dossier Mods, pas de sous dossier, il est déjà dans un dossier. N'oubliez pas d'y ajouter la traduction ci-dessus.
Les rêves d'avenir d'un enfant, le rêve de ressembler à un héros ou à un mentor qui va le motiver, ses premiers amours, tout cela
fait partie des rêves d'enfance et ce carnet suivra le Sim tout au long de sa vie... Va-t-il arriver au bout de ses rêves ?
« Childhood Dreams » (Rêves d'enfance) est un mod narratif qui permet aux Sims enfants d'écrire ce qu'ils souhaitent devenir, qui pourrait être leur premier amour, à quoi pourrait ressembler leur moi futur, ainsi que le super-pouvoir qu'ils aimeraient posséder plus tard. En grandissant, ils pourront réaliser ces rêves, les abandonner ou les garder en mémoire comme des souvenirs de ce qui comptait autrefois pour eux.
Pour commencer, recherchez le « Journal intime » dans la section « Construction/Achat », sous « Études » → « Activités d’intérieur ». Vous pouvez utiliser le journal de ce mod ou celui du pack de jeu « Être parents ».
Lorsqu’un Sim enfant clique sur le journal, des interactions s’affichent pour lui permettre de noter le métier de ses rêves, son premier amour, la personne qu’il deviendra plus tard et un fantasme surnaturel. Une fois que l’enfant a fini d’écrire, ce rêve apparaîtra dans son carnet.
Vous pouvez ouvrir le cahier en cliquant sur l’icône du cahier en bas à gauche. Le cahier indiquera également si ces rêves sont toujours en attente, s’ils se sont réalisés ou s’ils sont devenus des souvenirs.
Carrière de rêve
Les Sims enfants peuvent se voir attribuer une carrière de rêve de deux façons.
Vous pouvez leur choisir manuellement une carrière de rêve en cliquant sur le « Journal intime » puis en sélectionnant « Noter une carrière de rêve ».
Sinon, un membre de la famille peut les encourager à réfléchir à leur avenir, leur décrire sa propre carrière ou répondre à leurs questions sur son métier. Ces interactions se trouvent dans la rubrique « Amical » → « Rêves d’enfance ». Ensuite, l’enfant peut utiliser l’interaction du journal « Noter une carrière de rêve inspirée par quelqu’un ».
Par défaut, seuls les membres de la famille peuvent utiliser ces interactions. Si vous souhaitez qu’un Sim n’appartenant pas à la famille inspire un enfant, vous pouvez faire en sorte que l’enfant l’adopte en tant que tuteur si vous disposez de l’extension 🔗« Être parent », ou utiliser le mod 🔗« Recognize as Family » de tyjokr.
Seules les carrières non-PNJ destinées aux adultes, qu’elles soient à temps plein ou à temps partiel, seront considérées comme des carrières de rêve valides.
Si vous choisissez manuellement une carrière, le rêve sera considéré comme une inspiration personnelle.
Si l’enfant note une carrière de rêve inspirée par quelqu’un, le mod examinera tous les membres de la famille valides ayant des carrières valides et en choisira un en fonction d’un score. Le niveau d’amitié, le fait que le membre de la famille ait parlé ou non de sa carrière, certaines carrières particulières et les membres de la famille décédés peuvent tous influencer ce score.
Une fois que l’enfant aura écrit pendant un certain temps, vous recevrez une notification vous indiquant s’il a choisi une carrière de rêve, quelle carrière il a choisie et qui l’a inspiré.
Vous pouvez également demander à l’enfant ce qu’il souhaite devenir quand il sera grand.
Dans le cas de Jason, son père est décédé ; le carnet indique donc que son rêve s'inspire de l'héritage de son père.
Choisir un Sim comme source d'inspiration pour la carrière de rêve (Ajouté le 10 juin 2026)
Disponible en cliquant sur le journal intime. Vous pouvez choisir un Sim qui servira d’inspiration à un enfant Sim. Seuls les membres de la famille (vous pouvez faire en sorte que l’enfant les adopte en tant que tuteur si vous possédez l’extension 🔗« Être parent », ou utiliser le mod 🔗« Recognize as Family » de tyjokr) ayant une carrière valide s’afficheront.
Retraite/Décès
Pour les Sims à la retraite, le mod enregistre automatiquement la carrière qu’ils ont exercée avant de prendre leur retraite.
Pour les Sims décédés, le mod enregistre leur dernière carrière connue, car les Sims quittent leur emploi lorsqu’ils meurent. Cependant, cela ne fonctionne que si le mod a été installé avant leur décès et s’ils n’ont pas encore été envoyés dans l’au-delà.
Les jeunes Sims n’ont pas besoin d’avoir rencontré un Sim décédé pour être inspirés par lui, à condition qu’ils soient étroitement liés. Cela inclut les parents, les grands-parents, les oncles, les tantes, les frères et sœurs et les cousins.
Coup de cœur d’enfance
Les Sims enfants peuvent noter leur premier amour en cliquant sur le journal et en choisissant un « coup de cœur d’enfance ». La personne en question doit être un enfant ou un adolescent, et leur niveau d’amitié doit être d’au moins 15.
À mesure qu’ils grandissent, le carnet permet de suivre ce qu’est devenu ce premier amour. Peut-être que cela ne mènera jamais à rien. Peut-être qu’ils commenceront à sortir ensemble. Peut-être qu’ils se fianceront. Peut-être qu’ils se marieront. Ou peut-être que cela deviendra un rêve d’autrefois.
Si vous utilisez le mod 🔗« First Love » de LittleMsSam, avouer son béguin à un autre Sim permettra également de désigner ce dernier comme le « coup de cœur d’enfance ».
Le « moi futur » et la fantaisie surnaturelle
Le « moi futur » est un trait de caractère de récompense que le Sim enfant souhaite posséder un jour. Il représente le genre de personne qu’il espère devenir.
Un fantasme surnaturel est le rêve occulte qu’il aimerait voir se réaliser. Peut-être souhaite-t-il devenir une fée. Ou un vampire. Ou encore un loup-garou, un sorcier, ou quelque chose de complètement différent.
Ces rêves peuvent également être consignés dans le journal intime. Attendez que l’enfant ait fini d’écrire pour que son choix soit enregistré.
Passer à autre chose (ajouté le 23 juin 2026) : les Sims jeunes adultes et plus âgés peuvent décider de passer à autre chose qu'un rêve d'enfance en cliquant sur le journal :
Cela fait passer le statut d'un rêve non réalisé de « rêve non réalisé » à « passé à autre chose ».
Cela n'empêche toutefois pas les Sims de réaliser ces rêves plus tard. Si un rêve se réalise, son statut sera mis à jour normalement. Le statut « Passé à autre chose » n'apparaît que lorsque le rêve n'est pas encore réalisé ; dans le cas contraire, il s'afficherait « Toujours en train de rêver » ou « Un rêve d'autrefois ». Cela vous permet de montrer que ce Sim a choisi de tourner la page sur ce rêve d'enfance.
Qu'est-il advenu des rêves d'enfance ?
➡️L'histoire de Claire. Claire est devenue athlète, mais a dû abandonner et trouver un autre emploi à la suite d'une blessure. La bonne nouvelle, c'est qu'elle a commencé à sortir avec Sean Kim, son béguin d'enfance. La rumeur veut que Sean ait l'intention de la demander en mariage lors de leur voyage à Tartosa.
➡️L'histoire d'Adam Adam a embrassé la carrière d'agent secret et a fait la fierté de son oncle Bryce. Il est également devenu « Dokusasori », ce qui lui sera certainement utile dans son métier.
➡️L'histoire de Jason Jason a suivi les traces de son père et est devenu détective. Il a pleuré sur la tombe de son père, espérant que celui-ci serait fier de lui.
À ma connaissance, personne n'est encore devenu une créature surnaturelle ! On devrait peut-être viser quelque chose de plus réaliste, lol.
🆕➡️ Fonctionnalités supplémentaires :
Fichier de configuration (ajouté le 10 juin 2026)
Vous trouverez désormais un fichier ChildhoodDreams_Settings.cfg à côté du fichier .ts4script. Vous pouvez utiliser ce fichier pour empêcher certaines carrières d’apparaître dans la sélection des carrières de rêve ou d’être automatiquement choisies comme carrières inspirées.
Ouvrez le fichier de configuration avec un éditeur de texte, tel que le Bloc-notes, puis ajoutez les identifiants de réglage des carrières que vous souhaitez exclure comme suit :
Enregistrez le fichier une fois que vous avez terminé. N’utilisez pas l’option « Enregistrer sous ». Assurez-vous que le fichier de configuration reste dans le même dossier que le fichier .ts4script du mod ; sinon, un nouveau fichier de configuration sera généré.
Après avoir modifié la configuration, redémarrez le jeu pour que les changements prennent effet. Vous pouvez également modifier la configuration avant de lancer le jeu.
Si vous souhaitez exclure une carrière personnalisée, ouvrez le pack de mods de cette carrière avec Sims 4 Studio, repérez l’instance « Career tuning », puis copiez-collez son identifiant numérique dans le fichier de configuration.
Vous pouvez également consulter le début du fichier ChildhoodDreams_Log.txt, qui est également généré dans le même dossier que le fichier .ts4script. Ce fichier journal devrait répertorier toutes les carrières de rêve valides actuellement présentes dans votre jeu, ainsi que leurs identifiants de réglage.
🆕➡️ Astuces (cheats) (Ajouté le 23 juin 2026)
À partir du patch « Royalty & Legacy », les créateurs de carrières personnalisées devront peut-être mettre à jour leurs carrières en remplaçant les anciens identifiants de réglage 64 bits par de nouveaux identifiants de réglage 32 bits afin d’éviter tout problème avec le jeu. Dans ce cas, le jeu considère la carrière mise à jour comme une carrière différente.
Si l’un de vos Sims avait une carrière de rêve d’enfance issue d’une carrière personnalisée dont l’ID de réglage a ensuite été modifié, ce mod ne pourra plus reconnaître l’ancienne carrière de rêve enregistrée. Le même problème peut se produire si une carrière personnalisée est supprimée ou reconstruite d’une manière qui modifie son ID de réglage.
Si cela se produit, vous pouvez utiliser les options de réparation pour choisir à nouveau la carrière de rêve et l’inspiration professionnelle du Sim.
Cliquez sur « Moi » tout en appuyant sur la touche Maj (avec l’option « testingcheats » activée), puis sélectionnez le menu circulaire « Rêves d’enfance ». Vous y verrez deux codes de triche : l’un pour choisir une carrière de rêve inspirée par le Sim lui-même, et l’autre pour choisir une carrière de rêve inspirée par un autre Sim.
🆕➡️Révisions
23 juin 2026
Correction d'un problème qui permettait à des Sims décédés ou à la retraite de continuer à inspirer un Sim enfant, même si leur dernière carrière connue était marquée comme non valide dans le fichier de configuration.
Les Sims ne peuvent plus interroger un adolescent sur la carrière de ses rêves si celui-ci n’en a pas.
Ajout de quelques options permettant aux Sims de tourner la page sur leurs rêves d’enfance. Lorsqu’un rêve n’est pas encore réalisé, son statut peut désormais afficher « A tourné la page » au lieu de « Rêve toujours » ou « Un rêve autrefois vécu ».
Ajout de deux codes de triche permettant de choisir une carrière de rêve inspirée par soi-même ou par un autre Sim. Disponible pour les enfants et les Sims plus âgés.
10 juin 2026
Correction d’un problème de manifeste PlumbBuddy.
Correction d’un problème pour lequel, lorsqu’on lui demandait quelle était sa carrière de rêve, un enfant ayant une carrière de rêve inspirée par lui-même répondait : « Je veux embrasser la carrière de ___, tout comme (texte vide). » Il dira désormais : « Je veux embrasser la carrière de ___ quand je serai grand ! »
La carrière de « freelance » sans agence n’est plus une carrière de rêve valide. Il faut désormais sélectionner un métier freelance spécifique, tel que « programmeur freelance », « écrivain freelance », etc.
Correction d’une erreur de réglage mineure dans buff_indreamcareer
Ajout d’une option permettant de choisir directement un Sim comme source d’inspiration professionnelle pour un enfant si vous préférez ne pas laisser le jeu décider à votre place.
Ajout d’un fichier de configuration permettant d’empêcher certaines carrières d’apparaître dans la sélection des carrières de rêve ou d’être automatiquement choisies par un enfant comme source d’inspiration.
Mise à jour du 14 juillet 2026 :
Veuillez retélécharger la traduction ; des nouveautés y ont été ajoutées et des textes ont été revus. Merci ! (Traduction en début d'article)
➡️Correction d'un problème affectant quelques joueurs : les noms des Sims n'affichaient que le prénom ou disparaissaient complètement dans l'interface du carnet et dans le journal.
➡️Correction d'un problème empêchant les Sims enfants de noter leur coup de cœur d'enfance après avoir simplement choisi un Sim comme source d'inspiration pour leur carrière de rêve.
➡️Ajout de deux nouvelles interactions : « Autoriser [Sim cible] à inspirer [votre Sim] » et « Interdire à [Sim cible] d'inspirer [votre Sim] », vous permettant d'autoriser ou d'interdire à des Sims n'appartenant pas à la famille d'inspirer un Sim enfant.
➡️Mise à jour de certaines chaînes de texte dans l'interface du carnet.
Par exemple : « Un rêve qui s’est un jour réalisé » -> « Pendant un certain temps, ce rêve s’est vraiment réalisé… »
« Passé à autre chose » -> « C’était un joli petit rêve tant qu’il a duré, mais je crois que j’ai dépassé ce stade. »
J'ai trouvé son idée si jolie, j'espère que ce mod narratif complet ajoutera de jolis moments dans votre gameplay.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Les enfants peuvent sauter sur le lit. Un mod de Meraki.
Par heidi137 dans Interaction sim/objet
Avec ce mod, les enfants peuvent s'amuser à sauter sur lit.
Interaction non autonome.
Ce mod fonctionne avec le 🔗 "Xml Intector"
Déposez le fichier dans le dossier Mods et dans UN sous-dossier MAX.
Taille du mod : 530 ko
🔗 Traduction française à joindre au mod
Notes de Meraki :
Ce mod ajoute une nouvelle interaction permettant aux enfants et aux tout-petits de sauter sur des lits simples et doubles.
Il y a deux possibilités : sauter à droite ou à gauche du lit, afin qu'ils puissent sauter sur un lit adossé au mur.
➡️ Ils bénéficieront alors du buff bonus suivant :
joueur +1
➡️ Sauter améliore la motricité des bambins.
➡️ Les Sims enlèveront leurs chaussures pour monter sur le lit.
➡️ Les autres enfants et tout-petits présents à proximité auront une réaction positive envers l'enfant qui saute, tandis que les adultes réagiront négativement.
➡️ A noter (important) :
Cette interaction n'est pas disponible pour le lit superposé du bas destiné aux enfants, mais elle peut tout de même s'afficher si le lit a été placé alors que l'option « bb.moveobjects » était activée.
Je vous conseille d'éviter de faire ça.
Déplacer à nouveau l'ensemble du lit superposé semble résoudre le problème.
!!! Les autres Sims ne peuvent pas utiliser le lit double si un enfant est en train de sauter dessus !!!
Un joli mod pour amuser les petits, merci à Meraki pour ce partage.
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
heidi
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agrandissement menu bb Menu amélioré du filtre Build/Buy (Achat/construction), un mod de Kallixer
Par heidi137 dans Mods Résolution de bugs
Ce mod améliore la visibilité et l'utilisation du minuscule menu de construction.
Un petit plus en jeu !
➡️ Vue dans mon en jeu (heidi)
Facilitez l'utilisation des filtres « achat/construction » grâce à ce mod de qualité de vie qui apporte des modifications simples mais efficaces.
➡️ Mise à jour :
j'ai décidé de supprimer la catégorie « Créateur pack » et d'en faire une fonctionnalité du mod.
➡️ Fonctionnalités
Agrandit le menu des filtres « achat/construction ».
Supprime les packs que vous ne possédez pas (ou qui sont désactivés) des filtres de packs.
Supprime la catégorie « pack créateur ».
➡️ Crédits
Sims4Studio
JPPEXS Free Flash Decompiler
➡️ Compatibilité
Ce mod remplace le fichier « buildbuyfilters Scale Form GFX ».
➡️ Incompatibilités connues
BetterBuildBuy par TwistedMexi
➡️ Installation
Téléchargez le fichier du mod et placez-le dans votre dossier « Mods » ou dans un sous-dossier. Taille : 680 ko
Si vous cherchiez ce genre de mod, un peu comme moi, eh bien voici !
Une découverte au hasard, comme bien des mods que je présente.
Bon jeu Sims 4 !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Avertissement de l'apparition de nouveaux malwares dans les fichiers d'animations du jeu Sims4. Merci à luthienrising
Par heidi137 dans Contrôle du jeu
Merci à luthienrising pour ces informations précieuses.🤗
!!!! 🔗Rappel important : ModGuard de TwistedMexi protège votre jeu des malwares ! ! ! ! ! ! !
☠️ ACTUALITÉS SUR LES LOGICIELS MALVEILLANTS ☠️
J’avais déjà signalé ici qu’un mod de modification corporelle intitulé 🔗 « SimRay » * circulait et qu’il ne fallait NI le télécharger NI l’utiliser. À ce propos, une version de ce mod est désormais disponible sur un site de mods réservé aux plus de 18 ans, aux côtés d’autres mods.
NE téléchargez PAS, sur AUCUN site, les mods créés par les auteurs suivants :
noyslla
JDMRendon
MyDearMods
Si vous possédez des mods de ces créateurs, SUPPRIMEZ-LES et lancez une analyse de votre système.
Protégez-vous. Si vous ne l’avez pas déjà, installez le mod ModGuard de TwistedMexi dans votre dossier Mods. Et ne téléchargez pas de mods de scripts provenant de moddeurs débutants. Méfiez-vous particulièrement si ces mods sont vraiment, vraiment tentants.
Un grand merci à l'équipe de Sims After Dark pour son travail de détection sur ce cas.
Et un de plus ....
Les mods d'animation ne contiennent pas de fichiers de script.
Vérifiez bien ce que vous installez.
Et pensez à éviter les types de sites que les auteurs de logiciels malveillants pourraient trouver particulièrement intéressants à cibler,
par exemple les sites réservés aux plus de 18 ans qui ne sont pas gérés par un moddeur extrêmement connu, établi et de confiance.
Ne téléchargez pas de mods créés par cankuş.
* Traduction du premier article "SimRay" :
On dirait que ce mod Simray soit une passion pour l'imposteur, ainsi que d'autres mods de ce type. Gardez à l'esprit que la réincarnation de vieux mods venue de nulle part est totalement douteuse.
Surtout s'il y a un script qui s'est infiltré à l'intérieur.
Les CC et animations n'ont pas de script, jamais !
L'imposteur fréquente des sites +18 en général ; si vous y allez, faites attention.
Comme vu dans la première alerte, il est passé par des sites avec pignon sur rue, soyez vigilants : les noms bizarres pour des créateurs qui reviennent avec de vieux CC ou mods ne sont pas vos amis.
Bon jeu Sim4.
N'oubliez pas d'installer le 🔗 ModGuard et jouez en paix avec vos CC et mods.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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décès pour tous dans le lit Pass On Unlocked (décès déverrouillé), un mod de Tinycoffeecups
Par heidi137 dans Mods simples et pratiques (petits mods)
J'ai découvert par hasard ce mod d'un créateur que je connais peu ; j'ai trouvé son idée plus jolie que beaucoup de mods qui provoquent le décès des Sims. Je le trouve plus humain... Et j'ai désiré vous en parler...
Je l'ai testé le comportement du mod en jeu, il s'intègre bien.
➡️🔗 Traduction française à joindre au mod
Ce mod nécessite 🔗 l'EP A la vie, à la mort
Déposez le fichier .package dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier.
Taille : 23.1 ko
➡️ Explication de Tinycoffeecups :
Salut tout le monde ! J’avais pensé appeler ce mod « DIE IN SLEEP », mais ça faisait trop dramatique, alors j’ai opté pour « Pass On Unlocked » à la place. Lol
Je tiens à adresser un ÉNORME MERCI à 🔗 Thatssojordy pour avoir relu ce mod pour moi et répondu à toutes mes questions sur le modding ! Ça n’aurait pas été possible sans toi, mon ami, MERCI BEAUCOUP !!
➡️Ce qu’il faut savoir :
ÇA NE FONCTIONNE PAS avec les Sims enceintes
Ça fonctionne sur la plupart des lits simples et doubles
Les Sims, de l’enfant à la personne âgée, PEUVENT décéder dans leur lit
➡️ Il suffit de cliquer sur « Pass on » (Décéder en FR) pour qu’ils aillent directement au lit et y décèdent, ou tu peux faire dormir ton Sim puis fermer la fenêtre de sommeil pour que le « Pass on » se déclenche ensuite.
➡️ Les Sims se rassembleront autour du lit pour pleurer le Sim décédé de différentes manières, selon leur façon d’aborder la mort et leur degré de proximité avec le défunt.
➡️ Malheureusement, l'extension 🔗« À la vie, à la mort » est nécessaire pour que cela fonctionne dans le jeu (je cherche actuellement une version compatible avec le jeu de base).
➡️ Il y a un conflit avec l'animation 🔗 « Wake Up » (Réveil) de LittleMsSam
(les Sims sautent d'abord hors du lit, puis y retournent pour mourir… Ce n’est pas réaliste.) (leurs effets personnalisés suppriment l’effet de lueur de l’âme, mais cela fonctionne tout de même) et avec « Nap overrides » (Sieste Overrides)
(pour l’instant, utilisez ce mod lorsque vous prévoyez qu’un Sim décède).
➡️La réincarnation est désactivée (voulez-vous vraiment revenir ?)
Ce mod n’est PAS autonome. Faites mourir votre Sim lorsque VOUS êtes prêt en cliquant sur le lit et en sélectionnant l’option « Décéder ».
Astuces pour un gameplay réaliste : assurez-vous que « testingcheats true » est activé, puis cliquez sur le lit tout en appuyant sur la touche Maj pour que les Sims « dorment pour toujours » jusqu’à ce que vous soyez prêt à les faire mourir (les patients dans le coma, par exemple).
J'espère que son idée vous plaira, bon jeu Sims4.
Merci pour votre présence, votre soutien et vos gentils retours.
Je gère seule cette rubrique et j'espère toujours trouver les meilleures solutions pour vous aider dans votre jeu.
Je réalise seule les recherches, les articles des mods, les traductions, les tests et les images qui accompagnent les sujets sur Photoshop.
Encore merci pour votre gentillesse.
Merci,
heidi
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fix Fix pour acheter le Penthouse pour sa petite entreprise, un mod de SonozakiSisters
Par heidi137 dans Activités et compétences
Ce mod corrige une anomalie de l'extension Business et loisirs : on peut tenir une petite entreprise
dans le penthouse, mais on ne peut pas l'acheter ; ce mod corrige cela.
Pour une raison inconnue, on peut placer une petite entreprise sur le terrain du penthouse, mais on ne peut pas l'acheter. C'est un bug connu d'EA, et je l'ai corrigé.
Vérifiez la compatibilité ICI
➡️ NÉCESSITE
Business & Loisirs et vie citadine (je pense🙄, ce n'est pas précisé dans l'article)
➡️ CONFLITS
Les mods qui modifient le fichier map_Picker_BuyOwnableSmallBusinessVenue.
Je suppose qu’ils corrigent simplement le même bug.
➡️ TRADUCTION
Non nécessaire
➡️ INSTALLATION
Placez le fichier .package dans le dossier Mods ou dans un sous-dossier.
Taille du fichier : 2.3 Ko
Si rien ne change, essayez de le placer sans le placer dans un sous-dossier
ou utiliser le 50/50 pour identifier un éventuel conflit.
➡️ 🔗 TÉLÉCHARGER
J'espère que ce fix vous sera utile.
Vous avez l'info et c'est le but principal.
Bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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business et loisirs Modification de la machine à tickets (business et loisirs) (jeu historique) par Naunakht
Par heidi137 dans Interaction sim/objet
Traduction française à joindre aux deux mods ou à celui que vous avez choisi : ➡️🔗 lien de téléchargement
Déposez les deux fichiers dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
Taille totale : 786 ko
Nécessite : ➡️🔗 Business et loisirs
➡️ Explication de Naunkht :
J'ai reçu de nombreuses demandes concernant cet élément en particulier, alors je me suis lancé et je vous ai concocté quelque chose. Le kiosque à billets médiéval dispose des mêmes fonctions que le modèle standard, mais intègre un code personnalisé qui supprime les effets visuels à l'écran et permet un fonctionnement hors réseau.
J’ai également inclus un deuxième fichier, facultatif, qui remplace l’animation d’enregistrement au kiosque. Ce fichier remplace le téléphone portable par un livre relié en cuir et supprime les bruits de bips à l’écran. Il n’entrera PAS en conflit avec d’autres fichiers de remplacement de téléphones historiques que vous auriez déjà installés, car il n’affecte que cette animation en particulier.
➡️ Statistiques :
• Nécessite les modules « Business et loisirs »
• §225
• 5 échantillons
• Disponible dans la section « Construire/Acheter » sous « Divertissement » ou en recherchant « Médiéval » ou « Naunakht »
➡️ Compatibilité :
La remplacement d'animation optionnel affecte les éléments suivants : anim_TicketMachine_CheckIn (380717), c2o_ticketMachine_signIn_x, a2o_ticketMachine_signIn_carry_x et a2o_ticketMachine_signIn_x.
Il remplacera toutes les instances de l'animation dans le jeu.
➡️ A noter :
Comme pour tout élément de CC utilisant un réglage personnalisé, les interactions avec les bornes peuvent cesser de fonctionner après une mise à jour majeure. Conservez cet élément (et d'autres similaires) dans un dossier séparé, afin que, si des erreurs apparaissent, les éléments susceptibles d'en être à l'origine soient tous regroupés au même endroit.
J'espère que l'idée de Naunakht vous plaira, bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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script sécurisé Appartements ouverts, un mod de tyjokr (EP A louer)
Par heidi137 dans Interaction sim/objet
Ce mod est libre depuis le 14.6.2026
Il enlève la chargement du jeu entre deux unités locatives de ➡️🔗 l'EP A louer
➡️ 🔗 Vidéo qui vous montre la fonction de ce mod, merci à Noktys, ➡️ 🔗 lien vers l'article sur X
➡️🔗 Lien de téléchargement du mod sur CurseForge
Vous déposez le fichier .package et le script dans votre dossier Mods ou dans UN sous-dossier MAX !
Taille : 185 Ko fichier complet
Nécessite ➡️🔗 A louer
tyjokr vous explique tout :
Rendez visite à vos voisins d'immeuble en toute fluidité, sans écran de chargement !
L'écran de chargement qui vous séparait de vos voisins a été SUPPRIMÉ. Dans un logement locatif, vous pouvez désormais emmener votre Sim chez le voisin, frapper à la porte, passer un moment chez lui, puis rentrer chez vous, le tout sans aucun écran de chargement !
Téléchargement : Patreon
Configuration requise : pack d'extension « À louer »
Langues prises en charge : toutes 🌍(IA)
Comment ça marche
Comme nous le savons tous trop bien, Les Sims 4 ne permet de charger qu’un seul terrain à la fois. Open Apartments contourne cette limitation pour les locations résidentielles en enregistrant et en instanciant le mobilier et les Sims d’un logement voisin à la demande.
Une fois la configuration initiale effectuée (plus d’informations à ce sujet ci-dessous), il suffit de cliquer sur la porte d’entrée d’un voisin ou n’importe où à l’intérieur de son logement pour faire apparaître une boîte de dialogue proposant deux options :
Passer : la visite fluide, sans écran de chargement
Se rendre : le déplacement normal avec écran de chargement
Choisissez « Passer » et votre Sim actif se rendra sur place et frappera à la porte. Si un enfant ou une personne plus âgée est à la maison, le logement se charge, un événement démarre et un résident vient vous accueillir et vous inviter à entrer. À partir de là, il ne vous reste plus qu'à jouer.
Qui est à la maison
Lorsque vous passez, le foyer peut accueillir les membres suivants :
Les Sims âgés de 2 ans et plus
Les bébés dans leur lit
Les nouveau-nés dans leur berceau
Les chats et les chiens
Certains résidents ne seront pas présents :
Les personnes parties au travail ou à l'école (elles réapparaîtront une fois leur journée terminée)
Les membres du foyer suivants ne sont pas encore pris en charge et seront ignorés :
Les chevaux
Les animaux de ferme
Les petits animaux de compagnie
Les voisins vaquent à leurs occupations pendant votre visite, et comme vos Sims sont des invités chez eux, ils sont traités comme des visiteurs, et non comme des résidents.
Par défaut, seuls les Sims que vous avez initialement sélectionnés dans le sélecteur pour la visite peuvent entrer librement dans le logement du voisin. Si vous souhaitez qu'un autre Sim de votre foyer puisse y entrer de manière autonome, il suffit de le diriger vers le logement une fois (ou de lui faire interagir avec quelque chose à l'intérieur) et il pourra alors aller et venir librement.
Gérer une visite
La visite est gérée par un événement, et une seule visite peut être active à la fois. L'événement dure soit jusqu'à ce que vous y mettiez fin, soit jusqu'à ce que tous les résidents du foyer âgés d'au moins 10 ans soient partis au travail ou à l'école (auquel cas il se termine de lui-même). Pour mettre fin à une visite, il suffit de mettre fin à l'événement ; les voisins retourneront alors chez eux.
Pendant une visite active, vous ne pourrez pas passer en mode Construction. Il s'agit d'une mesure de sécurité. Le mode Construction se déverrouille à nouveau quelques minutes après la fin de la visite, une fois que tout a été rangé.
Par défaut, les Sims que vous rendez visite ne sont pas autorisés à entrer dans votre propre logement. Si vous souhaitez les laisser entrer, cliquez sur la porte d'entrée de votre logement et sélectionnez :
Autoriser le {foyer} à entrer
Vous pouvez également les renvoyer chez eux de cette manière sans mettre fin à l'événement. Il vous suffit de sélectionner :
Empêcher le {foyer} d'entrer
Comment configurer le mod ;
La configuration est en grande partie automatique.
Avant que le mod puisse recréer une unité pour un « Drop By », il doit d'abord en capturer le contenu. Les données d'une unité peuvent être capturées de la manière suivante :
Automatiquement, simplement en étant présent. Chaque fois qu'une unité est celle qui est actuellement chargée (votre propre maison à chaque chargement de sauvegarde, par exemple), le mod la capture.
En s'y rendant de manière normale. Utilisez l'option « Voyager » de l'écran de chargement pour vous rendre dans l'unité d'un voisin et celle-ci sera capturée à votre arrivée. À partir de là, vous pouvez utiliser l'option « Drop By »( Visiter ).
En effectuant un passage en mode « Gérer les mondes ». Passez en mode Construction sur le bâtiment depuis la carte du monde. Cela charge et capture toutes les unités du bâtiment en une seule fois, ce qui est le moyen le plus rapide de préparer un bâtiment entier.
Les données capturées sont stockées dans leur propre fichier à côté de votre sauvegarde, vous n'avez donc généralement besoin de capturer une unité qu'une seule fois par fichier de sauvegarde. Après cela, elles se mettront à jour automatiquement chaque fois que vous apporterez des modifications au terrain.
Si vous n'avez pas de données enregistrées pour une unité particulière que vous essayez de visiter, le mod vous le signalera et vous proposera de vous y rendre de la manière habituelle, ce qui permettra de la capturer pour la prochaine fois.
Limitations connues
Certains meubles modulaires ne s'instancient pas correctement. Les comptoirs d'angle et les armoires d'angle ne conservent pas leur assemblage lorsqu'ils sont instanciés lors d'un « Drop By » (cela n'affecte pas le terrain réel, mais uniquement la version générée pour l'événement).
Les retours sur le comportement inapproprié sont limités. Les voisins réagiront si votre Sim se comporte de manière inappropriée dans leur logement, mais ils ne comptabilisent pas actuellement le nombre de fois où vous vous êtes comporté de manière inappropriée et ne vous en informent pas comme ils le feraient lors d'une visite normale.
Seules les visites sont prises en charge. Les effractions et l'écoute clandestine ne sont pas prises en charge pour le moment, et les interactions avec le propriétaire, telles que les demandes d'entretien, n'ont pas été testées ; considérez les donc comme non prises en charge également.
Enregistrez depuis le mode Live lorsque vous y pensez. Enregistrer et quitter directement depuis la carte « Gérer les mondes » est sans danger pour votre jeu, mais cela peut ignorer la mise à jour des données du mod. Chaque fois que vous modifiez une location résidentielle, revenez en mode Live (mode jeu) pour que vos captures restent à jour.
Projets futurs
Il existe de nombreuses possibilités pour développer ce mod. Voici ce qui me vient actuellement à l'esprit :
Des visites tenant compte des relations entre voisins, où ceux qui sont en mauvais termes peuvent refuser d'ouvrir la porte, et où un Sim qui se comporte mal peut se faire réprimander et finir par être mis à la porte
Développer le système de « convenance »
Étendre la fonctionnalité aux effractions et à l'écoute clandestine
Événements de voisins personnalisés
Étudier la possibilité d'étendre cette fonctionnalité aux appartements de City Living (Vie citadine)
Étudier la possibilité d'étendre cette fonctionnalité aux terrains résidentiels
Si vous souhaitez soutenir ce mod et son développement, pensez à vous abonner !
Compatibilité et téléchargement
Ce mod est compatible avec « Better Apartment & Rental Behaviors » de lunar_britney.
⚠️ Ce mod est susceptible d'entrer en conflit avec les mods « Dimmed Inactive Rentals » et « Labeled Rental Units » de TwistedMexi. Open Apartments assombrit les logements inactifs et les étiquette de manière autonome.
Ce mod ne remplace directement aucun fichier.
J'ai pris toutes les précautions nécessaires pour protéger les fonctionnalités du mod contre d'autres mods, mais si, pour une raison quelconque, vous rencontrez un conflit, merci de m'en faire part et
j'examinerai la situation !
🆕 🆕 🆕 Mise à jour14.6.2026
Sortie programmée pour cette date normalement, je veille.
🆕 Nouvelle fonctionnalité
✨ Tout comportement inapproprié a désormais des conséquences dans les unités visitées
Comme pour les visites à domicile habituelles, les résidents vous avertiront par notification si votre comportement est inapproprié lors de votre visite. Si vous vous comportez de manière inappropriée à trois reprises , vous serez expulsé et ne pourrez pas revenir dans ce logement pendant six heures .
Le trait de récompense « Toujours le bienvenu » contourne ces vérifications d'inadéquation, tout comme lors des visites domestiques normales.
🆕 Corrections
Les comptoirs et les armoires d'angle des unités visitées conservent désormais leur forme d'angle au lieu d'apparaître comme des pièces droites. Cette fonctionnalité est compatible avec les données déjà enregistrées ; aucune nouvelle saisie n'est donc nécessaire.
La poignée de main de bienvenue fonctionne désormais correctement pour les Sims qui ne se connaissent pas.
La personne chargée d'accueillir une unité visitée ne doit plus rester inactive à la porte après avoir salué la personne.
Les résidents visités ne restent plus figés une fois leur action terminée. Ils reprennent désormais leurs activités et interagissent avec les autres Sims de manière plus fluide.
Les résidents qui leur rendent visite respectent désormais votre vie privée lorsque vous avez besoin d'utiliser leurs toilettes.
Les Sims du foyer ne rejoignent plus votre visite sans y être invités, que ce soit par le biais d'un rassemblement de groupe ou de l'autonomie. Seuls les Sims que vous dirigez délibérément vers le logement (ou à qui vous demandez d'effectuer une action dans le logement) se joindront à la visite, comme prévu.
Correction d'un problème qui pouvait entraîner la rupture du routage des portes et des arches pour l'ensemble du foyer si une visite était en cours lorsque minuit était atteint.
Correction d'un bug où les résidents visités restaient bloqués lorsqu'ils tentaient d'interagir de manière autonome avec des Sims qu'ils ne pouvaient pas atteindre.
Correction d'un problème où les captures incluaient des objets invisibles temporaires utilisés pour la mise en scène des Sims, ce qui pouvait entraîner des problèmes de déplacement. Les captures les ignorent désormais complètement.
Correction du réarrangement des relations entre les meubles capturés afin que les objets empilés et insérés rétablissent leurs liens de manière plus fiable.
Correction d'un bug rare causé par le passage à cheval des Sims.
🆕 Réglage
Les Sims qui évacuent à la fin d'une visite disposent désormais de 12 minutes-simultanées pour partir, contre 8 auparavant, avant d'être téléportés chez eux.
Un test en vidéo si vous ça vous intéresse, un test de Noktys sur X, cliquez ici Merci à lui pour le partage de ce test, trop gentil.
Il est enfin sorti pour tous, bon jeu Sims4 !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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Mod "Festival de la Fierté" (Pride) pour Les Sims 4 | Festival personnalisé Vie Citadine. Un mod de CBXSims
Par heidi137 dans Evènements sociaux
BON MOIS DE LA FIERTÉ 2026 !
Cela fait si longtemps que je voulais créer ce mod, et j’ai pensé que le Mois de la Fierté serait le moment idéal pour enfin m’y mettre ! Grâce à ce mod, le Festival des Épices de San Myshuno s’est transformé en fête de la Pride de San Myshuno. Il comprend des icônes personnalisées, des remplacements de texte, des notifications, des activités et des habitants.
La Pride de San Myshuno aura lieu les vendredis, de 17 h à 1 h du matin. Consultez votre calendrier dans le jeu pour connaître les dates prévues du festival. Comme pour les autres festivals, il faudra un certain temps pour que tous les objets et les habitants apparaissent et arrivent.
Ce mod nécessite ➡️ Vie Citadine
Ce mod comporte un fichier package à déposer dans votre dossier Mods et un fichier .world à déposer dans la base du jeu Sims4 dans le votre disque C ou celui où se trouve votre jeu Sims4.
Je mettrai la marche à suivre en captures un plus bas dans cet article.
Principales caractéristiques :
➡️ Nouvelle version du Festival des épices déjà existant
➡️ Stands de cuisine américaine et de cupcakes
➡️ Vendeur de fleurs
➡️ Espace dédié aux concerts de rue
➡️ Tribune politique pour les discours et les rassemblements
➡️ Piste de danse et éclairage de boîte de nuit
➡️ La signalisation dynamique est entièrement repensée pendant la Pride de San Myshuno
Installation du mod :
"VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT"
1. Ouvrez le dossier « World File » et copiez le fichier « EP03_Docklands_01.world ».
2. Accédez à (Les Sims 4/Delta/EP03/Worlds/Areas)
3. Collez le fichier .world à cet emplacement
4. Copiez le dossier « San Myshuno Pride Mod » et collez-le dans votre dossier Mods des Sims 4 (Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/Mods)
Exemple de l'installation à l'aide de captures de mon jeu.
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➡️Ce mod entre en conflit avec ces deux mods :
Sunblind - Softerhaze
Stop those annoying festival notifications! - ClaudiaSharon
J'ai traduit le mod, il comporte de nouveaux textes adaptés au festival de la Pride : 🔗 traduction FR du mod par nos soins
Déposez le fichier de traduction avec le fichier .package "CBX_PrideFestival_Tuning" de CBXSims dans votre dossier Mods ou sous-dossier.
J'espère que ce mod vous plaira par son originalité, bonne fête de la Pride !
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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