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heidi137

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Liens posté(e)s par heidi137

  1. Préréglages Sim pour CAS de Zerbu

    Type : Package
    Taille : 101856 Ko
    Déposez le fichier dans le dossier Mods, sous-dossiers autorisés.
     
    Vous voulez plus de préréglages dans CAS ? Plus de préréglages CAS ajoute plus de 100 nouveaux préréglages de corps et de visage parmi lesquels vous pouvez choisir !
    Les préréglages inclus dans ce mod sont extraits des Sims qui sont déjà stockés dans les fichiers du jeu (y compris les Sims qui viennent avec de nouvelles sauvegardes, les Sims modèles par défaut qui apparaissent dans CAS, et plus encore). Zerbu a extrait tous les préréglages EA Maxis.
     
    Ce qui veut dire que ce sont le préréglages des personnages du jeu, ici, j'ai pris Sonia Gothik en exemple, on retrouve tous ses éléments de conception dans les propositions de préréglages du nez, la bouche, les joues, les yeux et le corps.
    Tous les Sims du jeu sont réalisés avec ces bases.
     

     

     

     

     
    Que dire à part, amusez-vous bien à créer vos Sims avec encore plus de diversité et merci pour votre attention.
    Heidi
     
     

    263 hits   3 448 vues

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    Envoyé(e)

  2. Le bambin peut réclamer son lit de Mokunoid

    Type : Package
    Taille : 2.2Ko
    Important : fonctionne, impérativement,  avec l'Injecteur XML V4 du Scumbumbo, si vous ne le possédez pas encore, voici le lien pour l'obtenir ► Injecteur XML V4
     Se dépose dans le fichier Mods et en dans sous-dossier.
    Ce mod utilise une fonction du jeu, ne nécessite pas de traduction.
     

     
    Ce mod simple permet aux tout-petits de réclamer des lits, comme les sims plus âgés. Ils iront dans leur lit réclamé chaque fois qu'ils dormiront de manière autonome. Vous pouvez réclamer un lit en cliquant sur un lit pour tout-petit pendant que vous avez sélectionné une simulation pour tout-petit. Appuyez simplement sur "Réclamer".
     
    A noter : 
     Les parents et nounous ne respecteront, malheureusement, pas la préférence de lit revendiquée par un bambin, lorsqu'ils mettront le petit au lit.   N'ajoute pas de menu de sélection comme celui qui est disponible pour les autres Sims.  N'autorise pas actuellement la "non-réclamation", ce n'est pas un problème en soit, car, vous pouvez simplement remplacer la propriété d'un lit, si vous le souhaitez, en réclamant le même lit avec un bambin différent.  
    J'espère que ce petit mod vous plaira, bon amusement et merci pour votre attention.
    Heidi
     
     

    34 hits   1 003 vues

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    Envoyé(e)

  3. Aucune animation d'échec d'interaction de Lazarusinashes

    Type : Mod (Package)
    Taille : 2.08Ko
    Se dépose dans le fichier Mods et en sous-dossier.
     

     
     
    Notes du créateur :
    Je déteste l'animation "Route Fail" (L'animation d'échec d'un interaction). Je déteste la vague stupide qu'ils font, je déteste la façon, dont, ils se lamentent. Je déteste tout à ce sujet.
    Ça m'énerve dès que je le vois. Je ne peux légitimement pas le supporter. J'ai donc fait un mod qui le désactive complètement. Les Sims vont maintenant simplement annuler l'action et n'auront aucune réaction.
    Techniquement: cela modifie le réglage de l'animation "RouteFail" (Echec d'interaction). Chaque fichier de réglage d'animation est lié à une animation dans le code du jeu (en d'autres termes, le fichier de réglage lui-même ne contient pas l'animation, juste le "lien"). Ce mod modifie ce lien de l'animation Route Fail à l'animation "No Reaction"(" Pas de réaction" Le Sim n'aura plus de réaction déplaisante), afin, que les Sims ne réagissent pas lorsqu'ils ne peuvent pas se diriger vers un objet.
    Cela modifie EE17C6AD!00000000!0000000000002DF3.RouteFail.AnimationTuning et tout ce qui le fait entrera en conflit avec lui !
     
    Seconde version :  avec une version réalisée avec l'aide de MizoreYukii - avec la nouvelle version, les Sims se gratteront la tête dans la confusion au lieu de l'animation ennuyeuse d'avant.
    Exemple:
     

     
    Ce mod fait partie de mes indispensables, c'est vrai que ce bras levé du Sim en train de se lamenter est agaçant. J'ai choisis la seconde version, ou il se gratte la tempe, c'est plus joli  et soft, ça a changé ma vie et oui, comme quoi, un rien peut rendre heureux😄!
     
    Bon amusement avec ce petit mod qui change tout et merci pour votre attention.
    Heidi
     

    25 hits   1 087 vues

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    Envoyé(e)

  4. Lieux hantés de Chiped

    Type : package (Trait de lot)
    Taille : 78,3 Ko
    Ce mod nécessite le pack d'objets paranormal.
    Les traductions ne sont pas nécessaires, car, se sont des fichiers d'origine.
     
    Un petit mod qui déverrouille la gameplay de la maison hantée sur tous les lieux du jeu sans exception. Des petits fantômes où vous voulez!
     

     

     
    Ceci est un trait de lot que vous sélectionnez dans la phase de construction. Sinon, il y un script, un extenseur de traits de lot de NisaK, que j'ai présenté pour pouvoir mettre plus de traits sur vos lots et cela ce pratique en jeu pour ce script. Il se peut, que parfois, si l'endroit est très petits que les spectres se manifestent en extérieur, surveillez les abords😁
     
    J'utilise ce trait depuis longtemps, c'est un réel plaisir de pouvoir profiter de cette petite gameplay partout et où l'envie vous en prend, , bon amusement avec et merci d'avoir pris le temps de me lire.
    Heidi
     
     
     

    14 hits   940 vues

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    Envoyé(e)

  5. Boîte à outils de narration de Chiped

    Type : mod/script
    Taille : 66Ko
    Placez le dans le fichier Mods.
    Traduction française de Candyman.fr est incluse dans le package.
     
    Fiche technique :
    Le mod de base est compatible avec le jeu de base. Certains modules nécessitent certains packs, vérifiez-les avant de les placer dans votre jeu.
    En outre, ce mod est nécessaire pour que tout s'affiche correctement :
    - XML Injector by Scumbumbo ◄ (lien de téléchargement)!!!
    Qu'est-ce que l'injecteur de Scumbumbo?
    L'injecteur XML pour Les Sims 4 est une bibliothèque de mods permettant aux mods qui nécessiteraient normalement un script pour des modifications simples d'utiliser à la place un extrait personnalisé. La bibliothèque fournit le script et le moddeur peut publier son mod sans avoir à se préoccuper de l'écriture, de la compilation et de la maintenance d'un script. Actuellement, l'extrait de code XML Injector gère l'ajout d'interactions aux objets du jeu de différentes 
    manières avec une simple définition XML.
     Exigences pour les modules :
    Les Sims 4 saisons 
     

     

     

     
    Un mod qui vous permet de contrôler différents aspects du jeu pour raconter l'histoire que vous voulez ! Au lieu de chercher les codes de triche et de les entrer dans la console de triche, vous pouvez maintenant simplement cliquer sur un Sim pour y accéder.
    Les modules peuvent être facilement combinés pour choisir les caractéristiques que vous voulez dans votre jeu !
     
    Vous contrôlez:
    Les effets visuels
    Les saisons
    Le temps
    Les émotions du moment
     
    Explication du but de ce mod par la créatrice :
    Accès rapide pour la tricherie headlineeffects : Je suis constamment entré dans la tricherie "headlineeffects" en prenant des photos pour ma sauvegarde gamplay, donc, j'ai ajouté une solution pour cela. Il suffit de cliquer sur n'importe quel Sim et d'activer ou de désactiver les effets, en cours,  avec une interaction.
     
    Add on Emotions : Ce module ajoute un menu d'accès rapide pour ajouter +5 buffs d'une émotion spécifique à votre Sim. Ceci a pour but de changer, instantanément, leur humeur pour la narration. Ces buffs sont assez forts pour dominer la plupart des autres humeurs, mais, pas assez pour tuer instantanément vos Sims. Ils peuvent également être donnés aux PNJ et n'expirent pas tant que vous ne les retirez pas.
    Add on Saison et Météo : Ce module ajoute un menu d'accès rapide pour changer la saison ou la météo instantanément. Vous voulez de la neige en été ? Pas de problème ! Une journée pluvieuse pour créer l'ambiance d'une scène dramatique ? Il suffit de cliquer sur une commande !
     
    Une belle alternative pour les narrateurs qui ne désirent pas de grosses structures mods, tels que le Mc center, le UI cheats qui ont ces fonctions  Il est léger et sans contraintes et vous donne les meilleures opportunités pour réussir, à coup, sûr les effets attendus sur vos captures narratives.
    Je tenais à parler de cette petite perle, car, faisant partie de la Simlit.fr, je sais, que cela serait une jolie solution, soft et non contraignante,  pour les copains et copines narrateurs.
    Merci d'avoir pris le temps de me lire et bon amusement avec ce bel outil.
    Heidi
     
     
     

    42 hits   2 250 vues

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    Envoyé(e)

  6. Les ados sont plus petits de Menaceman44

    Type : package Taille : 58Ko Se dépose dans le fichier Mods ou dans un sous-dossier.  
    Une ado du jeu Sims4 avec la taille revue par le mod de Menaceman44 (Skin, coiffure  et maquillage téléchargés)

     
    Notes de Menaceman44
    Cela a été long à venir.
    Depuis l'annonce des Sims 4 et la prise de conscience que les adolescents seraient de la même taille que les adultes, j'ai espéré et rêvé qu'il serait un jour possible de les raccourcir avec des mods.
    Des curseurs fantastiques ont été créés pour modifier les hauteurs des Sims, mais, tout devait être fait manuellement, puis réinitialisé une fois qu'un Sim avait dépassé le stade de l'adolescence.
    Je voulais quelque chose qui fonctionnerait automatiquement sur tous les adolescents du jeu, qu'ils soient joués ou non, et les ramènerait à une taille normale une fois qu'ils auraient passé le stade ado. Le voici !
     
     

     
    Explications du créateur :
    Tout d'abord, ce n'est PAS un curseur ou un préréglage de corps.
    Ce mod remplace les XML de réglage du modificateur CAS spécifiques aux ados pour chacun des types occultes et ajoute une nouvelle référence au modificateur de hauteur courte.
    Cela signifie que tout Sim créé en tant qu'adolescent dans CAS ou vieillissant jusqu'à l'âge d'adolescent dans le cadre d'un jeu normal sera automatiquement plus petit que les Sims adultes. Cela signifie également qu'une fois qu'ils auront dépassé le stade de l'adolescence, ils reviendront à la taille par défaut d'un Sim adulte.
    Vous n'avez pas besoin de faire quoi que ce soit de différent pour que ce mod prenne effet sur les adolescents nouvellement créés ou âgés.
    Il est important de noter , cependant, que les adolescents, qui existent déjà, ne deviendront PAS automatiquement plus courts lors de l'installation de ce mod. Il existe cependant un moyen de contourner cela.
    Ouvrez la console de triche et entrez la triche cas.fulleditmode. Maintenant, emmenez votre ado  existant dans CAS via un miroir, une commode ou une autre méthode. Une fois dans CAS, vous devez changer le corps ou le sexe du Sim, puis revenir en arrière pour que la taille la plus courte soit appliquée. Vous pouvez ensuite quitter CAS.
    Je n'ai remarqué aucune bizarrerie lorsque les adolescents interagissent avec ou portent des tout-petits ou de petits animaux de compagnie.
    Un effet secondaire utile de ce mod facilite l'identification des adolescents à partir des panneaux Relations et Membres du ménage, car leurs photos apparaîtront plus bas dans le cadre par rapport aux adultes.
     

     
    Comme pour tous les mods liés à la hauteur, il y aura des coupures d'animations et certaines interactions entre Sims de différentes hauteurs peuvent ne pas s'aligner correctement. Les corriger n'entre pas dans le cadre de ce mod bien que j'aie essayé d'utiliser des valeurs qui réduisent cela.  (Ce sont des probabilités, j'ai ce mod, je n'ai rien remarqué.)
    Les adolescents et les jeunes adultes téléchargés sur la galerie seront signalés comme contenant CC. 
    Ce mod est, pour autant que je sache et ai testé, compatible avec d'autres mods de curseur de hauteur. Cela signifie que vous pouvez toujours modifier les hauteurs individuelles des Sims, y compris les adolescents, si vous le souhaitez avec l'utilisation d'autres curseurs CC.
    Lors de la création d'un Sim et de la sélection d'un nouveau corps prédéfini pour un adolescent, il peut être réinitialisé à la taille adulte. Pour résoudre ce problème, échangez simplement leur sexe, puis échangez-les à nouveau. 
    À une occasion pendant les tests, après avoir modifié un adolescent préexistant, leur main gauche a disparu après avoir quitté CAS. Après quelques minutes de jeu, la main est revenue d'elle-même. (Cas rare, j'ai ce mod en jeu, je n'ai rien vu de ce qui est expliqué, ici, il le fait par prudence, car les mods sont toujours un souci pour les utilisateurs, en donnant le plus d'infos possibles, tout le monde se sent plus en confiance)
    Si vous utilisez le débloqueur d'oreilles pointues de Khitsule, assurez-vous de choisir l'une des versions "PlusEarsUnlocker".
    Ce mod corrige également une erreur EA où le réglage pour ado jeteur de sorts le classe, à tort, comme Vampires à la place.
     
    J'aimais partager avec vous ce mod, je l'utilise, j'ai toute confiance en lui, j'espère que cela vous plaira.
    Merci pour votre attention et bon amusement.
    Heidi
     
     
     

    397 hits   3 768 vues

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    Envoyé(e)

  7. Le vernis à ongles disponible dans le CAS de plzsaysike

    Type : Package
    Taille : trois fichiers (131,49Ko) à choisir selon vos possessions d'opus Sims4. (Base, Carnaval et Une journée au Spa)
     

     
    Il est arrivé, le mod qui permet d'appliquer le vernis à vos Sims via le CAS et sur toutes vos tenues à la fois.
    Pratique pour ceux qui n'appliquent qu'un ton pour toutes les tenues.
    Il peut se modifier selon les besoins, il suffit d'un simple passage via le CAS et c'est fait. 
     
    J'espère que ce mod répondra à vos attentes, bon amusement avec.
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     

    87 hits   1 658 vues

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    Envoyé(e)

  8. Tous les scénarios V1.1 de TwistedMexi

    Type : script
    Taille : 19 Ko
    Mises à jour régulières.
     

     
    Tous les scénarios v1.1 - Accédez aux scénarios EA quand vous le souhaitez !
    Avec ce script, tous les scénarios sont, toujours, disponibles. On peut les faire à son aise ou les refaire si l'envie nous en prend.
    Ce script est mis à jour, lors de chaque sorties de scénarios, à surveiller. 
     

     
    Ouvrez le téléchargement de tous les scénarios (ne décompressez pas, cliquez simplement pour ouvrir le.zip)
    Déposez-le dans votre dossier Mods. Les sous-dossiers sont autorisés.
     
    Remarque de TwistedMexi : Note : Il y aura une entrée en double pour "Trop de bambins". Ceci est dû au fait que la version originale limitée ne peut être supprimée pour des raisons de compatibilité. Cela n'a pas d'incidence, l'une ou l'autre peut être utilisée.
     
    Merci pour votre attention et bon scénarios Sims4.
    Heidi

    328 hits   5 612 vues

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    Envoyé(e)

  9. Double système de mariage de TwistedMexi

    Type : Script Ouvrez le zip en cliquant dessus, n'utilisez aucune option "extraire". Déposez dans fichier Mods, un sous-dossier autorisé.  

     
     
    Il s'agit d'un mod/script léger qui réactive les mariages du jeu de base même lorsque "My Wedding Stories (MWS) (Pack Mariage)" est installé.
    Cela signifie que vous pouvez profiter du monde, des objets et d'autres aspects du système de mariage "MWS" tout en ayant toujours l'événement de mariage original du jeu de base.
     
    "Tout le monde connaît l'histoire du pack Mariage sorti il y a quelques semaines, les soucis, d'organisation d'un mariage, qui, ont été révélés et décriés.
    Cela a été résolu lors de la dernière MAJ  1.85.203.1030.
    Divers créateurs avaient créés des correctifs dans la foulée. TwistedMexi a réalisé, lui, un double effet qui est génial à mon goût.  Le nouveau mariage a remplacé l'ancien mariage, ces jolis évènements organisés, depuis des années, pour nos Sims amoureux et prêts pour le grand saut! (Lien de LuniversSims)
    Avec ce script, TwistedMexi a résolu de la meilleure façon qui devait être faite,  une jolie alternative au  problème des mariages, il a rétabli l'ancienne version en parallèle à la nouvelle. Ce qui implique que les deux versions sont autorisées, une par le téléphone pour l'ancienne méthode et les autres voies des interactions sur les menus sont pour le nouvel évènement d'un mariage de rêve à Tartosa pour ne citer que cette merveilleuse contrée. (Voir l'article concernant le pack Mariage de LuniverSims)."
     
    Note de TwistedMexi :
    Parce que je voulais que ce soit aussi léger que possible, c'est littéralement juste l'option d'origine réactivée, vous devrez donc aller dans Téléphone -> Planifier un événement social et sélectionner "Mariage" dans la liste. Toutes les autres méthodes pour démarrer un mariage vous mettront dans le nouveau système MWS de mariage.
    "Les lieux de mariage" ont également été marqués comme valables pour les mariages du jeu de base.
     
    Les anciens et nouveaux évènements cohabitent ensemble, c'est génial!
    Merci pour votre attention et bon amusement, meilleurs voeux à vos jeunes mariés.
    Heidi
     
     

    60 hits   1 550 vues

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    Envoyé(e)

  10. Remplacement de MAP de 20th Century Plumbob.

    Ce mod est Overrides, il remplace l'image de votre MAP.
     
    Type ; Package Overrides
    Tailles ; elles varient entre 2925 Ko à 20481Ko
     

     
    Un avant/après qui démontre que ce remplacement est plus joli et plus détaillé. 20th Century Plumbob a fait un excellent travail, il va dans le détail avec talent.
     

     
    Voici la MAP d'Henford on Balgley, les végétaux sont, incroyablement, détaillés, il a répertorié les détails en jeu et reproduit ceux-ci, avec le plus possible de réalisme pour rendre,  plus détaillée et  plus agréable,  votre MAP en jeu. Comme vous pouvez le voir, les cadres des lots ne sont plus visibles, si vous aimez le rendu de la sorte, c'est un mod de MizoreYukii que j'ai présenté sur un article précédent.
     
     D'autres MAPS sont détaillées de la sorte, il y a en a 11 disponibles à ce jour, son travail est en cours, surveillez les sorties, d'autres arrivent...
     
    Oasis Spring Magnolia Brindleton Bay Glimmerbrook Henford on Babley Strangerville San myshuno Tartosa Sulani Newcrest Selvadorada  Del Sol Valley  Willow Creek Batuu Windenburg Mt Komorebi et bientôt Granite Falls...  
    Un petit mot au sujet de Glimmerbrook du créateur ; "J'ai enfin fini de finaliser ce remplacement de la carte de Glimmerbrook. Il m'a fallu huit heures pour capturer les positions des lots, ajuster les angles, tout trier et mettre quelques touches finales"...
     
    Lors du téléchargement, vous avez deux options, l'original et une version Low (Faible saturation), personnellement, j'utilise la version "Low" plus soft au visuel.
     
    Exemple : original et version à faible saturation en-dessous.
     

     
    Juste pour le plaisir, d'autres exemples de MAPS :
     

     

     

     

     

     
    Merci pour votre attention et bon amusement avec ce mod.
    Heidi
     
     
     
     

    2 478 hits   12 475 vues

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    Envoyé(e)

  11. Pas de contour de lot sur MAP de MizoreYukii- Edition 02.02.2026, Grenpol a sorti une seconde version. Traits noirs, traits plus fins ou pas de trait du tout.

    MizoreYukii est absente depuis quelques mois, donc, j'ignore si ses mods seront tenus à jour dans le temps....
     
     Ce mod enlève les cadres blancs sur la MAP, juste par pur esthétisme. 
    Si on utilise des  cartes de MAP de remplacement, cela sera plus beau sans ces cadres disgracieux.
    Si, vous ne connaissez pas encore vos cartes de lots par coeur, un passage de souris, sur la MAP, vous donne les caractéristiques des terrains, sinon, il y a une formule pour garder le cadre estompé, donc, un léger cadre apparaîtra encore.
     
    Type : Package (Overrides)
    Taille : 538Ko
    Déposez dans le dossier Mods, sous-dossiers autorisés.
     
     

     

     
    Deux présentations de MAP, la première avec les cadres EA et sans grâce à ce mod de MizoreYukii.
     
    Ceci est un mod d'interface utilisateur (Type UI), mais, n'a actuellement aucun conflit, il fonctionnera, donc, avec les remplacements de carte, OUTIL, plus de traits dans CAS, etc...
    Puisqu'il s'agit d'un mod d'interface utilisateur (UI), sachez qu'il peut nécessiter une mise à jour à chaque correctif, mais tester, cela semble être un fichier rare que EA ne  touche pas beaucoup. 
     
    À l'heure actuelle, il existe deux versions (vérifiez la deuxième image pour la comparaison):
    Supprimé (Removed) : supprime complètement le contour du lot sur les cartes. Plus fin (Thinner) : Rend le contour du lot sur les cartes plus fin. Choisissez une seule version ! Si vous avez du mal à trouver les lots avec la version supprimée, MizoreYukii recommande plutôt d'obtenir la version plus fine. Précision de MizoreYukii au sujet de ce cadre : "Avant que quelqu'un ne le demande, je ne peux pas rendre le contour plus fin que je ne l'ai déjà fait. De plus, ce mod n'affecte pas, actuellement, les contours des lots en mode construction, il ne modifie que les contours de la carte.  Edit : TwistedMexi a confirmé qu'il n'est pas possible de supprimer le contour de la construction, désolé !"  
     
    Une petite édition pour montrer le côté pratique de ce mod si on a une MAP modifiée, le rendu est plus joli (Exemple MAP 20th Century Plumbob)
     
    Ajout du nouveau mod de Grenpol, une alternative au mod de MizoreYukii 
     
     

     
    02.02.2026 : test en jeu fines lignes noires de Grenpol
    Map remplacée avec un mod de Filipesims

    J'ajoute l'existence d'en second mod qui fait de même, version couleur noire, trait fin et original. Pas de trait ou un trait blanc plus fin. Donc, ce mod entre en conflit avec celui de MizoreYukii !
    Createur ;Grenpol
     
    Taille du fichier package : 681 Ko
    Placer le mod dans votre dossier Mods ou en sous dossiers.
    Un seul fichier à la fois !
     
    Comme précisé en début d'article, ce n'est que par pur esthétisme.  Sur une jolie carte redessinée par un créateur de votre choix, la disparition de ces cadres, la rendra, bien, plus jolie au visuel,
    c'est une manière de goût et libre comme tous les mods d'ailleurs.
    J'aimais bien vous le présenter, je l'ai trouvé, par hasard, et je ne peux plus m'en passer.
     
    Merci pour votre attention et bon amusement .
    Heidi
     
     
     

    188 hits   2 520 vues

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    Envoyé(e)

  12. Sim Loto de Scumbumbo

    Le loto fait partie d'un évènement, ce script vous permet d'y jouer n'importe quand, via l'ordinateur de votre Sim et qui sait, la fortune sera peut-être pour lui et net d'impôts!
     
    Type : mod/script à mettre directement dans le dossier Mods.
    Taille : 93Ko (3 fichiers, le package, le script et l'autonomie (facultative).
    Ces fichiers se placent, ensemble, dans le dossier Mods, ne pas placer plus bas que "Un sous-dossier"!
     

     

     

     
    Achetez un billet et faites de vos Sims des millionnaires !

    Ce mod permet aux sims d'acheter des billets de loterie SimLotto sur n'importe quels ordinateurs, inclus, dans le jeu.
    Le taux de paiement est plus élevé qu'une loterie normale pour rendre les choses un peu plus amusantes, mais les chances sont assez équilibrées et pas, seulement, une triche d'argent.
    Trois saveurs du mod sont disponibles, cotes normales, cotes plus faciles et meilleures cotes. Le nombre de matchs requis, la plage de numéros et les paiements sont modifiés dans chaque version. Une liste complète des paiements :
     
           Jouer à SimLotto est assez simple, mais voici les instructions complètes.
     
    Les billets peuvent être achetés par n'importe quel Sim ( De l'adolescent au plus âgé) et coûtent 50 simflouz , chaque fois , qu'un billet est acheté. Les billets ne seront pas achetés en autonomie. Les Sims recevront une petite quantité de plaisir lorsqu'ils achèteront des billets. Le choix de jouer aux styles de loterie "Pick". Des grilles de 3, 4, 5 ou 6 nombres, à jouer, sont proposées. L'achat d'un billet prend quelques minutes Sim . (Animation : travail informatique) Si l'action est annulée avant que la boîte de dialogue n'apparaisse pour noter vos numéros, le prix d'achat sera remboursé. Une fois que la boîte de dialogue, pour noter les numéros, apparaît, le billet sera entièrement acheté. L'annulation à ce stade ne remboursera aucun montant.   

     

     

     
    La boîte de dialogue pour noter vos numéros gagnants,  vous indiquera le nombre de numéros à saisir et le nombre de numéros autorisés à jouer. Si un choix invalide est fait, la boîte de dialogue vous demandera de retaper votre sélection de numéros. Vous pouvez taper juste un 0 pour que l'ordinateur sélectionne automatiquement une sélection aléatoire de nombres pour vous. Après avoir appuyé sur le bouton OK, l'ordinateur fera le tirage de nombres aléatoires et si votre sim a trouvé suffisamment de numéros tirés, un prix, lui, sera attribué.
    Si les numéros que vous avez joués correspondent au tirage du Loto, cela,  entraînera un jackpot qui peut faire gagner à un Sim un gros gain.
    Le gain le plus élevé (Qui est rare, mais, qui peut ou finira probablement par arriver à un Sim quelque part dans le monde) entraînera l'encaissement, d'une valeur nette maximale et exceptionnelle pour votre ménage, de 9 999 999 Simflouz. On y croit!
     
    Sur le site en la mémoire de Scumbumbo, vous aurez un détail, complet, des cotes (Coéfficients), qui est scindé en trois catégories précisées.  
    Merci de votre attention et bon amusement.
    Heidi
     

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    Envoyé(e)

  13. TS4 Conflict Package Conflict Detector de Scumbumbo

    ! ! !Ceci est un logiciel externe, ne pas le mettre dans votre fichier Mods! ! !
    Ce logiciel détecte les conflits dans votre fichier Mods.
    Il ne s'installe pas, c'est un outil, prêt à l'emploi que l'on dépose sur le bureau du pc pour un accès facile et c'est tout.
    Il demande quelques installations et existe en deux versions.
    Sur Mod The Sims vous avez la version 1.3,0 celle que j'utilise depuis de sa dernière mise à jour, il est parfait et fonctionne bien, je le conseille pour débuter. Il permet de faire la correction du fichier, l'annulation du .Package qui fait des doublons.
    Pour faire cet article, j'ai fais des recherches suivant les indication d'un créateur dans les commentaires, il existe une deuxième version V2Beta3 sur le Discord de Scumbumbo (Lien du Discord sur son mémorial en haut de page), plus élaborée pour les pro ou créateurs, il est impeccable, il fonctionne avec les trois outils de création  : S4pe, S4S et TSRW. (En cas de conflit, ces programmes sont accessibles pour faire des correctifs pour ceux qui s'y connaissent bien sûr, sinon, il faut mieux s'abstenir) et faire la démarche la plus simple qui est d'éliminer un des deux fichiers incompatibles, on en reparlera un peu plus loin dans cet article.
     
    Pour le V2Beta3 si, il vous est compliqué de télécharger car votre navigateur trouve le lien dangereux, je laisse ici, un lien direct via mon "OneDrive."
     
    Il est demandé d'équiper votre pc
    de .Net4.5
    S4pe (Version mise à jour, il se mettra à jour, ensuite, automatiquement, une inscription est nécessaire sur le site Github pour établir la liaison) Remarque, il faut installer le Notepad++, je pense que Github va le demander lors de l'installation, faut dire que ça date pour moi, sinon, je mets le lien ci-dessous. 
    Notepad++ (Version mise à jour, il se mettra à jour, ensuite, automatiquement)
     
    Note d'explication de cher Scumbumbo :
     
     
    Description et installation/compatibilité
    Il s'agit d'un programme permettant d'analyser les paquets de mods pour Les Sims 4 afin de déterminer s'il existe des conflits de ressources ou des doublons. En outre, il analysera les fichiers de paquets pour détecter toute corruption qui peut entraîner l'interruption du chargement du jeu TS4 avec une erreur.
    Ce programme est écrit en utilisant Visual Studio pour Windows et nécessite l'installation de .Net 4.5 ou plus sur votre ordinateur pour être utilisé. Il existe un programme d'installation si vous souhaitez qu'un dossier de programme et une entrée du menu de démarrage soient créés automatiquement, que des mises à niveau soient effectuées, etc. Vous pouvez aussi simplement télécharger le fichier EXE et l'exécuter à partir du dossier de votre choix.
    Version 1.3.0
     

     
    Voici comment se présente le logiciel,
    Mod Folder, le chemin de votre dossier MODS dans le dossier qui se trouve dans document- Electronic Arts-TheSims4-Mods.
    Juste cocher "Include Subfolders in Scan.
    Path to S4PE mettre le chemin vers votre S4PE dans le Disque C ou autre, selon, votre choix lors de l'installation.
    Quand cela est fait, cliquez Scan Folder,  Le logiciel va analyser et faire la liste des anomalies, si, il y en a. L'analyse va très vite ou plus longtemps, comme dans mon jeu, où il doit analyser beaucoup d'éléments, ça dure quelques minutes alors.
     

     
    Verdict ici, deux éléments _IMG (image) ont la même source. Ce n'est pas dangereux, ici, c'est une ligne, mais ça peut être beaucoup plus de doublons pas dangereux et un jeu qui cherche lequel il doit utiliser. Lag du jeu, vous avez dit, lag du jeu, en voici une raison, nettoyez les doublons!
     

     
    Ici, je choisis de jeter le Package de BrazenLotus, je clique droit sur l'élément, le tableau apparaît, Move to Backup, ce fichier va être créé dans votre dossier "Documents" près de votre jeu en fait, il est évacué du jeu vers ce dossier.
     

     
    Et voici, le fichier est libéré du Package,  comme je l'ai dit, il n'est pas détruit, il est récupérable dans le dossier TS4 Package Backups. 
    Une fois créé, le document TS4 Package Backups restera et si vous l'enlevez, le logiciel en refera un nouveau.
     

     
     
    Ajout de Scumbumbo , la différence entre le 1.3.0 et v2Beta3
     
    - Ajout de l'option "Ajouter à la liste des ignorés" dans le menu contextuel des écrans Par fichier et Par ID de ressource.  Les ressources peuvent être ignorées en fonction de leur Type ou Instance. - Ajout de boutons "Modifier la liste" sur les options d'analyse pour supprimer les éléments ignorés. - Livré avec quelques valeurs par défaut inamovibles :   - Types de ressources S4PE, S4S et TSRW   - modules de script injector, lmsinjector et PublicUnlock - Quelques modifications mineures de l'interface utilisateur pour rendre les choses un peu plus faciles - Option au démarrage pour déplacer les fichiers de l'ancien dossier de sauvegarde par défaut vers le nouveau dossier de sauvegarde par défaut si les fichiers sont dans l'ancien. Voici comment se présente le v2Beta3, ne cocher que le premier , ne pas cocher les deux autres Ignore. C'est technique, moi perso, j'y touche pas, c'est pour les créateurs de mods pour faire leurs tests, c'est très ciblé.
    Pour les créateurs, les accès vers vos logiciels sont prévus, la  ou les éléments sont détectés, vous n'avez plus qu'à ouvrir en direct et oeuvrer. Comme précisé, le TSRW est possible aussi, je ne vois pas, plutôt, que de dire des bêtises, je vous laisse juge.
    Je ne refais pas la démo pour la détection des doublons, c'est identiquement pareil, sauf, que celui-ci, cherche les scripts aussi!
    Intéressant si vous avez des scripts, sinon, le 1.3.0 suffisant, faites vos propres choix.
     
    Suite de l'explication de Scumbumbo au cas où j'aurais omis un détail important :
    L'utilisation de base consiste à cliquer d'abord sur le bouton Parcourir pour sélectionner votre dossier de Mods (ou un sous-dossier si vous avez organisé vos mods). Par défaut, tous les sous-dossiers du dossier sélectionné seront également analysés à la recherche de paquets. Vous pouvez désactiver cette fonction en décochant la case avant l'analyse.
    Le "chemin d'accès à S4PE" peut également être sélectionné si vous souhaitez utiliser la possibilité de lancer S4PE sur un paquet directement à partir des listes de conflits. Vous serez invité à le définir plus tard si vous ne le faites pas maintenant, et le programme se souviendra de l'emplacement la prochaine fois que vous l'exécuterez. Il y a aussi une option (cochée par défaut) pour faire une copie de sauvegarde de tout fichier de package que vous choisissez d'ouvrir dans S4PE à partir du programme. Ces fichiers seront placés dans le dossier "TS4 Package Backups" de votre dossier Mes Documents. Si une sauvegarde d'un paquet existe déjà, la nouvelle sauvegarde inclura un "Copy #" dans le nom du fichier de sauvegarde afin que rien ne soit jamais écrasé.
    Enfin, vous pouvez choisir de définir la police utilisée par les listes de conflits. Cela aussi sera mémorisé lors de la prochaine utilisation du programme.
    Une fois que vous avez réglé les options comme vous le souhaitez, cliquez sur le bouton Scan Folder pour lancer l'analyse. La progression sera indiquée au fur et à mesure de l'analyse et, une fois celle-ci terminée, le premier onglet de résultats s'ouvrira automatiquement. Si tout est propre, vous verrez simplement une note indiquant qu'aucun conflit n'a été trouvé.
    Tout d'abord, un peu de terminologie qui est probablement claire, mais au cas où vous ne seriez pas sûr :
    Une ressource "dupliquée" est une ressource qui est présente et IDENTIQUE dans deux packages ou plus.
     
    Ces ressources ne posent pas vraiment de problèmes, mais,  elles peuvent occuper plus d'espace et augmenter les temps de chargement. Ce sont de bons candidats pour la fusion des packages.
    Une ressource "conflictuelle" est une ressource qui est présente, mais, DIFFERENTE dans deux packages ou plus. Elles nécessitent généralement une résolution plus complexe, car seule l'une d'entre elles sera réellement utilisée par le jeu. Le jeu ne fusionne pas ces ressources (dans la plupart des cas, il serait tout simplement impossible pour le jeu de déterminer comment le faire), donc seule la dernière ressource chargée est réellement utilisée.
     
    Il y a quatre onglets disponibles pour examiner les résultats (plus un onglet pour les fichiers avec des erreurs). "Files  with Duplicates" (Fichiers avec des doublons) - Ceci montrera chaque ressource dupliquée trouvée, groupée par le nom de fichier du package. Ceci est utile pour déterminer quels autres package peuvent être fusionnés, ou si plusieurs copies d'un mod sont installées dans des dossiers séparés ou sous des noms différents. Fichiers avec conflits - Cette option affiche toutes les ressources conflictuelles trouvées, groupées par le nom de fichier du paquet. Cette fonction est utile pour détecter, analyser et, si vous avez les connaissances nécessaires (ce qui dépasse le cadre de la description de ce programme), corriger le cas où deux mods entrent en conflit l'un avec l'autre. Duplicate "Resources" (ressources dupliquées) - Ceci montre tous les paquets qui contiennent une ressource dupliquée, groupés par l'ID de la ressource. Resources ID - Ceci montrera tous les paquets qui contiennent une ressource en conflit, groupés par l'ID de la ressource.  Errors - Ceci indique toutes les erreurs qui ont pu se produire en essayant de lire un paquet pendant l'analyse. Si des fichiers apparaissent ici, ils provoqueront probablement un plantage du jeu avec une erreur au chargement. Si vous pensez qu'un paquetage est mauvais, assurez-vous de sélectionner l'option "Verify Readability of All Resources in packages" (vérifier la lisibilité de toutes les ressources dans les packages) avant l'analyse afin que chaque paquetage soit complètement chargé et que chaque ressource soit complètement vérifiée. Enfin, pour examiner un fichier de package de manière encore plus détaillée, ou pour le supprimer ou le déplacer si vous savez que vous n'en avez plus besoin, vous pouvez faire un clic droit sur n'importe quel nom de paquetage et choisir "Ouvrir dans l'Explorateur Windows" pour aller directement à ce fichier dans Windows, ou "Ouvrir dans S4PE" pour lancer S4PE afin d'ouvrir ce Package.  
    Un exemple pour ouverture dans S4PE
     

     
    Clic droit, le tableau s'ouvre, Open in S4PE, le logiciel s'ouvre, sinon, le double clic sur l'élément à traiter ça marche aussi.
     

     
    Il est ouvert, on repère la ligne à traiter, on clic droit dessus et on à la possibilité de la détruire ou de la traiter. Pour les créateurs seulement!  Sinon,  si vous ne savez pas créer un mod, si vous ne connaissez pas le langage des codes,  ne faites pas ça, jamais!  Le jeu est trop important, ici, on a pas droit à l'erreur, si on fait ça, il faut en connaître les conséquences.
    Cela fonctionne aussi pour le S4S, mais, j'ai l'habitude du S4PE, je ne peux en dire plus, ce sont les utilisateurs du S4S qui vont, de suite, comprendre ce qu'ils doivent faire.
     
    Tout paraît si technique, mais si simple à utiliser en fait, un scan et on enlève les mods via le logiciel qui va les déposer dans un dossier Bakcups, c'est tout simple.
    Mais, il fallait développer le côté technique pour les personnes qui ont besoin pour travailler leurs créations.
    Une fois placé sur votre bureau avec les liens de vos dossiers, il suffit de faire un Scan et la réponse vous sera donnée.
    Il est important que le jeu soit, avec le moins possible, d'erreurs ou doublons, ça évite la lenteur du jeu et la casse, car, lui doit chercher sa logique dans les données que vous injecter via des mods externes.  Respectez votre jeu, il vous le rendra!
     
    Merci de votre attention et prenez bien soin de votre jeu.
     

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  14. Ecran de chargement sans Plumbob de NeedCoffe4That

    Type : Package
    Taille : 7Ko
    Dépose dans dossier Mods et sous-dossiers.
    Peut entrer en conflit avec un mod qui utilise la même source.
     
    C'est tout simple, plus de Plumbob!!!!
    Quand on met un joli écran de chargement et que l'on a envie que le Plumbob ne le plombe plus, voici la solution,
    on place ce package de NeedCoffee4That dans son fichier Mods et y a plus de Plumbob, pas belle la vie?😋
     
     

     

     
    Merci de votre attention et plein de bonheur avec ce petit mod.

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  15. Vérifier les mises à jour du quartier via le téléphone de Kuttoe.

    Type : Script Taille : 3Ko Dépose dans fichier Mods, un sous-dossier autorisé.     Il s'agit d'un script simple qui ajoute les nouvelles notifications "Vérifier les histoires récentes du voisinage" à l'interaction "Vérifier la chronologie des médias sociaux". Il fonctionne sur le téléphone, sur l'ordinateur, et même, avec les lunettes intelligentes des Sims4 à la fac.     Il n'y a aucune exigence pour utiliser ce mod autre que le jeu de base. Si vous n'avez pas activé les histoires de voisinage dans le fichier de sauvegarde, lorsque, vous utiliserez ces interactions, le jeu vous dira simplement que : "Rien ne s'est passé récemment".   Pour installer ce mod, il suffit de placer le fichier dans votre dossier Mods ou dans un sous-dossier de votre dossier Mods. Assurez-vous que les mods de script sont activés dans les paramètres de votre jeu.   A peine sorti, l'interaction à suivi, beaucoup plus pratique que la consultation de la boîte aux lettres et disponible partout. Bon amusement avec les histoires de quartier, merci de votre attention. Heidi    

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  16. L'Esprit de la nature, une nouvelle façon d'apprendre les sorts, Créé par WildWitch (Ce mod nécessite l'injecteur "Spellbook injector v2 de Simsonian Library)

    Type :  Mods de jeu >Mods de script et de base - Mods de script purs> Mods contenant des remplacements de scripts ou de nouveaux scripts. 
    IMPORTANT : Ce mod nécessite "L'injecteur de livre de sorts"V2  mis à jour par SimsonianLibrary
    Taille :  156Ko
    Nouvelle fonctionnalité.
    Dépose dans fichier Mods et sous-dossiers.
    Ce mod nécessite : Iles paradisiaques, Kit d'objets Paranormal et Le Monde Magique.
    Version française par nos soins est incluse.
    Mis à jour le 14.7.22
     
    Qu'est-ce que "Spellbook injector v2"?
    L'injecteur de livre de sorts est un mod utilitaire qui charge des sorts personnalisés dans le jeu. Ces sorts ne remplaceront aucun réglage EAxian, ce qui garantit que les créations de différents moddeurs seront compatibles. (Script pur) :
    -Il injecte des sorts développés par les moddeurs dans le livre de sorts.
    -Permet aux sorts injectés d'être appris aléatoirement via l'une des interactions suivantes :
       -- "Demander à enseigner le sort"
       -- "Duel pour la connaissance"
       -- "Pratiquer la magie"
    -Permet d'acheter des tomes magiques personnalisés à l'étal du marché de Caster's Alley -(Cette fonctionnalité est actuellement désactivée)
    -Permet de trouver des tomes magiques personnalisés via l'interaction "Rechercher des tomes"
    -Débloque des sorts personnalisés pour les Sages nouvellement générés
    -Permet l'injection de résultats potentiels résultant de la malédiction des sorts brouillés
    -Permet l'injection d'interactions exclusives aux lanceurs de sorts
     

     
    Une nouvelle et jolie façon d'apprendre un sort, on appelle l'Esprit de la nature et on communie avec, afin, qu'il nous offre la connaissance d'un nouveau sort.
    Votre jeteur de sorts pourra apprendre son nouveau sorts en extérieur, dans la nature, pas d'accès obligé au Monde Magique.
     
     
    Notre de la créatrice :
     
    Ce mod ajoute une nouvelle façon d'apprendre les sorts pour les jeteurs de sorts, en utilisant l'injecteur de sorts V2, vous pouvez obtenir une nouvelle interaction sous "Magie" en cliquant sur le terrain, à l'extérieur. (N'est pas possible dans votre cuisine, il faut aller se promener dans la nature😁)
    Cette interaction s'appelle "Appel à la nature".
     Votre Sim chantera une mélodie . (L'animation du chant des sirènes est utilisé pour l'appel)
     

     
    Le chant de l'appel.
     
    S'il y a suffisamment de place, un esprit de la nature, tout mignon et en apesanteur, apparaîtra.
    Il y a 3 esprits possibles (Soleil, Arbre, Eau). 
     Les jeteurs de sorts peuvent communier avec l'esprit afin d'apprendre un nouveau sort.
     
     

     

     

     
    Et voici, Phelan a appris un nouveau sort : "Délirifier".
     
    Les esprits de la nature finiront par disparaître , une fois, qu'ils vous auront enseigné un sort.
    L'esprit de la nature ne délivre qu'un seul sort, il faudra attendre un peu et appeler un autre esprit pour avoir l'apprentissage d'un autre sort.
    Il y a un temps de recharge de quelques heures avant que vous puissiez appeler un nouvel esprit de la nature. 
    Vous verrez un message indiquant que les esprits de la nature sont occupés.
     
    C'est une jolie façon de passer un moment unique avec l'Esprit et votre jeteur de sorts et la récompense est à 100% positive.
     
    J'espère que cela vous plaira, bon amusement et merci de votre attention.
    Heidi.

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  17. Mes animaux de compagnie de LittleMsSam

    Ce mod/script a pour but d'adopter des animaux en plus de votre famille de 8 Sims. 
    A la sortie, le fait que l'animal de compagnie soit compté dans le nombre des 8 membres d'une famille m'avait un peu agacé.
    LittleMsSam a règlé cela avec ce mod/script.
     
    Type : mod/script
    Taille : 98,19Ko
    Placer les mod et script dans le dossier Mods, un sous-dossier autorisé.
    Langues :
     
    Anglais (par défaut) Allemand Chinois (par Miaow_CC) Japonais (par maru dada) Français par Marina Chinois simplifié par Miaow_CC Portugais par Tavs Espagnol » par TyttaMarzh «Néerlandais » par angel2evil Polonais par Dariaxx   Description de LittleMsSam: J'aime avoir un groupe de tout-petits dans ma maison, mais j'aime aussi avoir un groupe d'animaux de compagnie. Malheureusement, j'ai eu de plus en plus de problèmes avec la limite de taille du ménage de 8 Sims/Animaux. Même avec MCC 8+ activé, j'avais des problèmes de sauvegarde, etc. J'ai donc créé cet "outil" il y a quelque temps. Je ne voulais pas sortir ça en premier mais j'ai vu de plus en plus de gens avec les mêmes problèmes et je me suis dit pourquoi pas. Ce que fait ce Mod : Cela vous permet essentiellement d'avoir des animaux de compagnie sans qu'ils soient ajoutés à votre foyer. Comment fonctionne ce mod : Après avoir installé le mod, vous devez déplacer votre ou vos  animaux de compagnie que vous souhaitez "ajouter" comme "Mes animaux domestiques" dans un autre foyer. J'ai utilisé un ménage pour cela. Je recommande de mettre le ménage en favori afin qu'il ne soit pas abattu et peut-être arrêter de vieillir pour le Sim via MCC ou mon mod de trait anti-vieillissement. Via le téléphone, vous trouverez une nouvelle option en haut qui s'appelle "Mes animaux domestiques"     Cela ouvre le menu "Mes animaux domestiques ":     Ici, vous avez les options suivantes : "Mes animaux domestiques"…  Sélectionnez l'animal ou les animaux qui va/vont devenir votre ou vos animaux de compagnie. Vous ne pouvez en choisir qu'un à la fois, mais il n'y a pas de limite au nombre d'animaux que vous avez de cette façon. Cela dépend de votre PC et du nombre qu'il peut gérer 😉 Annulation de mes "Mes animaux domestiques"… Vous permet de supprimer la relation "Mes animaux domestiques" si vous souhaitez l'annuler.   "Appeler "Mes animaux domestiques" à la maison"…     Vous permet d'appeler manuellement un animal domestique s'il est hors Lot (non engendré). Je recommande d'utiliser le trait de lot à la place pour qu'ils rentrent seuls à la maison.       Trait "Mes animaux domestiques" à ajouter sur votre lot ou maison. Cela permet l'apparition automatique de votre ou vos animaux domestiques.   L'ajout d'un animal de compagnie en tant que "Votre animal domestique" ne l'ajoutera pas techniquement à votre foyer, mais vous pouvez faire presque tout ce que vous pourriez faire s'il était dans votre foyer.   Interactions en jeu disponibles :   Sur votre animal domestique aussi, vous trouverez un nouveau menu circulaire "Mes animaux domestiques" où vous pouvez les appeler" et "Planifier une tenue".     Sur divers objets, vous trouverez de nouvelles interactions, par exemple le bol de l'animal, son coussin , Baignoires, etc.   Si votre animal est malade, vous pouvez aller chez le vétérinaire avec lui, où vous trouverez une nouvelle interaction sur le podium. Étant donné que l'animal de compagnie ne fait pas partie de votre foyer, vous ne pouvez pas choisir le traitement, mais vos animaux de compagnie seront toujours soignés par des vétérinaires (comme les autres animaux de compagnie PNJ). Étant donné que le paiement est lié à un animal de compagnie de votre foyer et ne fonctionnera pas, j'ai ajouté le paiement via l'interaction sur le podium afin que vous payiez lorsque vous connectez votre animal de compagnie.   Comment installer le Mod :   Téléchargez le Zip et extrayez le package et ts4script dans votre dossier Sims 4 Mod. Ne le placez pas plus profondément qu'un sous-dossier. Mods/LMS est bien. Mods/LMS/Scripts n'est pas bien. Supprimez également votre localthumbcache dans votre dossier Sims 4.   Assurez-vous d'activer les mods de script dans vos options de jeu sous Autre.   Chargez votre jeu et déplacez vos animaux de compagnie comme je l'ai mentionné ci-dessus.   Ajoutez vos animaux de compagnie comme "mes animaux de compagnie" via l'option expliquée ci-dessus.   Je recommande fortement d'ajouter le trait "Mes animaux domestiques" sur la maison  de votre foyer. Grâce à ce trait, les animaux domestiques restent près de vos Sims, c'est le plus simple moyen pour qu'ils soient, en permanence, présents et jouer leurs rôles dans votre famille active.       Ce que vous devez également savoir :     Vous ne savez pas utiliser les "Animaux de compagnie sélectionnables" avec vos animaux de compagnie s'ils ne font pas partie de votre foyer ! (Je l'ai en jeu, ce qu'il se passe, c'est que l'animal n'affiche pas les fonctions comme les autres animaux qui feraient parties, réellement, de votre famille Sims.)   Lorsque vous voyagez, vos animaux de compagnie ne sont pas répertoriés sous le filtre des ménages, mais sous le filtre des animaux de compagnie.   Si vous visitez le vétérinaire, vous verrez peut-être votre  "Dogsitter"  venir également avec un autre de vos animaux de compagnie si vous en avez plusieurs. Je prétends juste qu'ils sont là pour m'aider avec mes animaux malades. Si vous voyagez quelque part sans vos animaux de compagnie, vous pouvez voir le "Dogsitter" se promener avec votre animal de compagnie ou vos animaux de compagnie courir. Le jeu "pense" qu'ils sont des PNJ après tout et les utilise s'il n'y en a pas avec vous.   Les animaux domestiques ne donneront pas naissance si, ils ne sont pas "A la maison ". La meilleure façon de les laisser accoucher est d'annuler la relation "Mes animaux domestiques". Forcez-les à quitter le Lot avec ma Force pour quitter le Mod et après avoir accouché en réactivant les Options de  "Mes Animaux domestiques".   Important : Si vous souhaitez désinstaller le mod, assurez-vous d'abord d'annuler toutes les relations avec mes animaux !   Sur la page de LittleMsSam, elle conseille le téléchargement de plusieurs mods qui vont permettre à vos animaux de compagnies de bien fonctionner dans votre gameplay, je le recommande, fortement, afin qu'il s'intègre bien dans le quotidien de vos Sims. Vous avez une liste sur sa page, moi, je vais vous mettre ici, la liste des ces mods et scripts, elle est très méthodiques, vous aurez plus d'aisance pour trouver les mods et scripts demandés.   Liste des mods/scripts de LittleMsSam   J'adore ce mod, car, j'ai une famille complète de 8 Sims, il me permet d'avoir deux chiots à la maison et partout dans nos déplacements, car, j'ajoute le trait de lots, partout, où se rendent mes Sims. Comme l'explique LittleMsSam, l'agrandissement de la famille via le MCCC est contraignant parfois, son système d'animaux hors famille est plus stable et plus pratique dans la gameplay. Merci pour votre attention et plein de bonheur avec ce mod bien utile pour beaucoup d'entre nous.   Heidi  
     
     

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  18. Où êtes-vous? de LittleMsSam

    Le must, pour moi,  dans un jeu, trouver le Sim ou un animal domestique que l'on cherche sur un terrain sans s'énerver. Trois sous-sol, trois étages sur un terrain 64x64, ce n'est plus un souci, tous les Sims ou votre animal de compagnie présents sont à la portée du téléphone de votre Sim joué!
    Un indispensable pour avoir vécu de nombreuses pertes de temps à chercher un Sim!
     
    Type : Mod/script
    Taille :  6,42Ko
    Placer les fichiers dans le dossiers Mods. PAS de sous-dossier
    Ne jamais séparer le mod et le script
     
    Langues : Anglais (par défaut), Allemand par moi Dansk par Sighubert, Polonais par フェアリーテイル, Coréen par popo, Chinois par wheatberry, Français par lorraine5530, Portugais par Ana Carolina, Espagnol par Juniorcayher , Japonais par maru dada, Russe par M0TICH & KissaLopa , italien par zomboide suédois par Freja chinois simplifié par Licer finlandais par Iidesy     Mon petit résumé d'utilisation   On utilise le téléphone du Sim, social, "Où êtes-vous"... Un tableau de choix de Sims et animaux s'ouvre avec les Sims et animaux présents sur le lot, on clique sur le Sim ou l'animal domestique recherché et la caméra vous mènera à eux.   Exemple :     Donc Social via le téléphone.       Où êtes-vous?  On clique le fonction.     On sélectionne le Sim ou l'animal domestique, ici, c'est Blue qui est recherché, vu sa petite taille, pas facile de retrouver les petites boules de poils sur un terrain😊     Et voilà, la caméra se dirige, directement sur Blue     Mot de la créatrice  (Traduction)   Ce "petit outil" peut vous aider à trouver des Sims/animaux domestiques sur le terrain ou à l'extérieur   Parfois, il peut être difficile de trouver des Sims ou des animaux de compagnie comme Blue (exemple utilisé ici), alors j'ai créé cet "outil" pour m'aider à les trouver.   Sous le menu social du téléphone, vous trouverez une nouvelle option appelée « Où es-tu ? »   Cela ouvrira un choix de Sims qui montrera tous les Sims/Animaux qui sont sur le terrain ainsi qu'à l'extérieur.   Cliquer sur l'un d'eux focalisera la caméra sur eux.    J'espère que ce petit outil vous plaira, en tout cas, plein de bonheur avec, bon jeu et merci pour votre attention. Heidi  
     

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  19. Extenseur de traits de lots de Nisa /LittleMsSam

    Plus de traits de lots, c'est possible ... Tout s'explique ici ...   Type : mod/script Taille : 15 Ko PAS dans sous-dossier. Laissez les fichiers ensemble, ne jamais séparer un mod et son script. Langues :
    Anglais (par défaut)
    Français par SimS4TV & lorraine5530
    Espagnol par Juniorcayher
    Chinois par wheatberry
    Russe par muramr
    Allemand     Pour nos débutants, les traits de lots sont ici dans la construction, on peut en mettre 3 et depuis quelques temps, il y a des traits de défis, 12, je pense, ceux-là, peuvent-être mis tous via le mode construction. L'extenseur fonctionne en mode jeu lui.   Traduction de la présentation du script par LittleMsSam : Trop de traits de lot mais si peu d'emplacements ? Pas plus! Cet extenseur de trait de lot fait exactement ce qu'il dit, il vous permet d'ajouter plus que les 3 traits de lot par défaut à n'importe quel lot. Combien de traits de lot pouvez-vous demander ? Autant que votre jeu peut en prendre avant de planter. Il n'y a pas de limites. Merci Jarl44 pour la suggestion et les tests intenses car ce type de mod n'est pas vraiment quelque chose que j'utiliserais dans mon jeu. Jarl44 a testé jusqu'à 30 traits de lot sur un seul lot et a signalé qu'il fonctionnait, mais je ne recommanderais pas de s'approcher de ce nombre. (Heidi : "J'ai ce script en jeu, j'en mets 20 max au grand max, j'ai un pc de relativement bon, je pense, que c'est une bonne moyenne, je n'ai pas testé plus haut. Je n'en vois pas l'utilité d'ailleurs")   Comment l'installer:   Il s'agit d'un mod de script, ce qui signifie qu'il nécessite un peu de soin lors de son installation. Après avoir téléchargé le fichier .zip, placez l'intégralité du dossier NisaK_Lot_Extender directement dans votre dossier Sims 4/Mods. Si vous le placez un seul dossier plus loin, le script ne se chargera pas dans votre jeu. Assurez-vous donc de suivre ces étapes. Je serais très déçu si vous spammez LMS avec des rapports de "bogues" provenant d'une installation incorrecte ! (Heidi : Ne pas le mettre en sous-dossier, ce script doit-être mis directement dans le dossier "Mods" pour bien fonctionner, il n'est pas sensé entrer en conflit avec d'autres scripts ou mods, je n'ai aucune réaction avec d'autres Mods, j'en ai beaucoup)       Comment utiliser le Lot Trait Extender (testingcheats doit être activé) :   Cliquez n'importe où sur le sol et cliquez sur l'interaction 'Nisa's LTE'. Cela fait apparaître mon menu de traits de lot pour votre lot actif actuel. Ici, vous avez deux options : ajouter ou supprimer des traits de lot. Cliquez sur le bouton "Ajouter" vous amènera à une liste de tous les traits de lot actuels que vous avez installés (les traits de lot EA Maxis et les traits de lot CC), trouvez les traits de lot que vous voulez dans la liste et cliquez dessus, ils seront maintenant ajoutés à votre lot. Pour supprimer des traits de lot, cliquez simplement sur le bouton "Supprimer" au lieu du bouton Ajouter. Cela fera apparaître une liste de tous les traits de lot sur le lot actif, cliquez sur ceux que vous souhaitez supprimer.     Clic au  sol + sélection de Nisa'sLTE.     Ce tableau apparaît.  Ajouter, Retirer et Exit.   Ici, clic "Ajouter"     "Clic" sur le trait à ajouter, faire défiler les écrans, selon le nombre de traits que vous possédez, les traits de lots téléchargés "Non EA Maxis" sont repris également dans la liste. J'ai des traits de lots de LittleMsSam, on les voit bien ici. Elle travaille beaucoup ces mods/scripts avec des traits spécifiques, cet extenseur est le bienvenu pour utiliser plusieurs de ses mods/scripts)     Pour en éliminer, clic "Retirer" et sélectionnez le trait ou les traits à supprimer.   Quand on a terminé, "Exit" et retour sur le jeu. Une chose que j'ai remarqué, qui aura son importance pour certains joueurs, l'interaction de clic sur le sol se fait via un Sim, ce que fait ce Sim au moment du clic, il sera réinitialisé, donc, il cessera son activité en cours. C'est le petit truc qui peut gêner, si on ne le sait pas, sinon, on prend un Sim qui est libre pour le faire et hop, c'est nickel.   Pour moi, ce mod/script est un atout non négligeable pour avoir de beaux évènements, je le conseille. J'ai, longtemps, hésité à le placer, je suis très méfiante et je tiens à mon jeu. Je me suis lancée et depuis, je ne vois plus mon jeu sans... Soyez prudent pour le nombre de traits de lots ajoutés, testez, seul vous, pouvez voir ce que votre pc contenir  avant de faire des lags en jeu.   Bon jeu et merci pour votre attention. Heidi    

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  20. Le téléphone de jeu pour les bambins de PandaSama

    Jouet interactif pour bambins.
    Type : Package
    Taille : 1.04mo
    A déposer dans le fichier mods , Il peut être dans un sous-dossiers.
     

     
    Le téléphone est un jeu pour les bambins. Il est accessible, en autonomie. Le bambin peut l'utiliser pour combler ses besoins sociaux et amusements.
    Il possède 5 fonctions pour le petit et une interaction avec un Sim plus âgé, de l'âge enfant à personne âgée. Ce Sim, qui jouera au jeu du téléphone avec, le fera progresser dans l'apprentissage du langage.
    Il peut téléphoner à son ami imaginaire, discuter avec le Père Hiver, et deviner pourquoi? Pour demander des jouets et des bonbons bien sûr😇. Simplement jouer avec ou encore appeler son personnage préféré d'un dessin animé. Ces interactions vont faire évoluer ses compétences de communication et créativité. De plus, des humeurs, agréables, viendront agrémenter l'humeur du bambin, le plus courant, sera joueur bien sûr et heureux.
    Un bambin grincheux sera moins enclin à utiliser le téléphone, mais, laisser-le à sa portée, la tentation viendra et ses humeurs seront plus agréables après.
     
       
     
     
     
    Voici trois exemples d'humeurs amusantes récoltées par le bambin en jouant avec ce téléphone.
    Le téléphone est livré en 8 couleurs.
    Le bambins aura d'office une humeur parmi 8 humeurs possibles et différentes selon son état d'esprit du moment et de l'interaction du téléphone utilisée.
    Il fait partie d'un lot de plusieurs jouets interactifs aussi intéressants les uns que les autres, une superbe alternative d'amusement pour les petits bouts et c'est lui qui décide en plus, que dire de mieux, des moments de détente pour les parents par le même occasion, qu'attendez-vous pour le tester?
     
    PandaSama distribue cet objet fonctionnel sur deux supports, TSR et Patreon .
     
    Traductions français réalisée par kimikosoma incluse dans le package lors du téléchargement. 
     
    Bon amusement et merci pour votre attention.
     

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