Description
Avec ce mod, le Sim va essayer de trouver des indices sur ses origines, ses ancêtres. L'ancêtre aura un héritage pour le Sim. Un gameplay complet.
SimsonianLibrary_FamilyHistory_1.0.4.zip, veuillez dézipper ce fichier et déposer le dossier interne dans votre dossier Mods sans sous-dossiers!
Taille du fichier : 16 Mo
!!!!! --> Traduction française par nos soins, fichier à joindre dans le dossier de Simsonian Library (!!!!! Mise à jour de la traduction le 12 octobre 2025*)
*Mise à jour du mois d'octobre 2025 détails :
J'ai mis à jour l'Histoire familiale pour inclure l'ascendance dans les autres régions, à partir de cette version. Cela inclut :
Tomarang
Ciudad Enamorada
Ravenwood
Nordhaven
Innisgreen
Il comprend également trois nouveaux ancêtres légendaires.
De plus, j'ai apporté quelques modifications pour faciliter la recherche d'ancêtres, surtout après en avoir trouvé quelques-uns.
La recherche de pierres tombales est désormais disponible au niveau 3 de Connaissances familiales au lieu de 5, et fonctionnera également pour les tombeaux,
les mausolées et les nouvelles tombes de Vie et Mort. Enfin, vous pouvez effectuer des recherches sur les testaments familiaux dans le terrier de l'Hôtel de Ville à Ravenwood.
Présentation du mod :
!!!! Ce mod fonctionne avec le jeu Sims4 de base et tous les Opus du jeu Sims4 possédant une MAP ou associé (deux MAP qui se ressemblent par exemple)
ou des mondes cachés (Laboratoire et commissariat). En résumé, il fonctionne avec jeu complet EP et GP. (Kits non compris)
Explications complètes de Simsonian Library :
Le mod Histoire familiale permet à votre Sim de faire des recherches sur la généalogie qu'il a imaginée. Il n'essaie pas de rendre compte de sa généalogie proche, comme celle de ses grands-parents, mais plutôt de ses ancêtres dans un passé plus lointain, il y a plusieurs générations, comme ses 4 arrière-grands-parents. Les Sims peuvent apprendre de quelles régions provenaient leurs ancêtres, s'ils ont des ancêtres célèbres et, enfin, s'ils descendent de personnages légendaires, tels que des rois, des sorciers ou d'infâmes pirates.
Ces ancêtres, présentés sous forme de traits, confèrent à vos personnages divers bonus en fonction de leur origine. Ainsi, si votre personnage descend d'un médecin célèbre, il aura une aptitude naturelle à être un meilleur médecin que d'habitude, et ainsi de suite, comme s'il s'agissait d'une entreprise familiale.
Une fois qu'un Sim a appris certains traits ancestraux, il peut les enseigner à d'autres membres de sa famille, qui les acquièrent à leur tour. Il peut également écrire un livre d'histoire familiale qui permet aux sims apparentés de lire et d'acquérir les traits, ainsi que de les transmettre d'une génération à l'autre.
Il y a 33 ancêtres célèbres et 24 ancêtres légendaires, chacun avec son nom, son histoire et son portrait de famille. Il y a également 24 traits de région ancestrale, chacun avec un tableau de paysage associé.
Il existe trois types de traits ancestraux
Régions ancestrales : Ces traits indiquent que certaines des lignées ancestrales de votre Sim sont originaires de cette région. Chaque Sim a plusieurs régions ancestrales, représentant différentes lignées ancestrales. Vous devez généralement trouver quelques régions ancestrales avant de pouvoir trouver des ancêtres.
Ancêtres célèbres : Les ancêtres notables sont des ancêtres qui étaient célèbres en raison de leurs compétences professionnelles, comme les médecins, les artistes ou les athlètes. Le fait de connaître des ancêtres notables confère à votre sim des bonus liés à la profession de son ancêtre, ainsi que des avantages matériels tels que des bourses d'études et des fonds d'investissement.
Ancêtres légendaires : Les ancêtres légendaires sont des ancêtres qui étaient célèbres en raison de leurs capacités occultes légendaires ou parce qu'ils ont été impliqués dans des événements de grande envergure. Il peut s'agir de jeteurs de sorts, d'aventuriers, de membres de la royauté, de chevaliers, etc. En plus des bonus liés à l'ancêtre légendaire, la découverte de certains types d'ancêtres permet d'offrir à la famille les carnets de l'ancêtre. La lecture de ces carnets permet d'obtenir des bonus de traits et de capacités basés sur les exploits de l'ancêtre.
Beaucoup de ces ancêtres ont des fondations à but non lucratif qui offrent des bourses d'études, des fonds d'investissements et d'autres avantages à leurs descendants. Si vous trouvez un lien avec un érudit célèbre, par exemple, votre fils recevra une bourse d'études complète et, s'il transmet cette caractéristique à ses enfants en leur apprenant à la connaître, tous les enfants (et leurs enfants, etc.) bénéficieront également d'une bourse d'études gratuite.+
Lorsque vous découvrez l'un de ces ancêtres ou l'une de ces régions ancestrales, vous obtenez un tableau de la région ou un portrait des ancêtres. Vous pouvez regarder ces peintures et obtenir divers buffs positifs.
Compétence d'histoire de la famille
La compétence Histoire de la famille représente ce que votre Sim a appris sur sa propre famille, ainsi que ses connaissances en matière de recherche généalogique. De plus, j'ai ajouté un mécanisme de progression de la recherche très similaire aux percées scientifiques de la carrière Scientifique au travail. Votre Sim peut faire des recherches sur sa généalogie et, une fois qu'il a atteint un certain point, il fait une découverte et apprend quelque chose de nouveau sur ses origines.
Trouver des traits ancestraux
La recherche de traits ancestraux est gérée à l'aide d'une statistique cachée de progression de la recherche qui représente la distance qui vous sépare de votre prochaine découverte généalogique.
La progression de la recherche se fait selon une courbe, de sorte que plus vous avez trouvé de traits ancestraux pour un Sim, plus le trait suivant est difficile à découvrir.
Votre Sim peut effectuer des recherches :
-Faire des recherches généalogiques sur un ordinateur.
-En lisant certains livres historiques à la bibliothèque : Recensements de SimCity, Archives de Picayune de SimCity, journal de la ville de SimCity.
-Recherche de documents rares dans une bibliothèque
-Recherche et analyse de souvenirs de famille dans le coffre de décoration du grenier sur le terrain de votre Sim.
-Analyse des souvenirs trouvés dans les archives de SimCity. Ces archives doivent se trouver dans une région d'où sont originaires les ancêtres de votre Sim.
-Utiliser le détecteur de métaux pour trouver des souvenirs enfouis et les analyser. Vous devez vous trouver dans une région d'où viennent les ancêtres de votre Sim.
-Discuter avec d'autres sims dans les régions d'où sont originaires les ancêtres de votre Sim. Vous devez vous trouver dans une région d'où sont originaires les ancêtres de votre sim.
-Analyser les pierres tombales. Vous devez vous trouver dans une région d'où sont originaires les ancêtres de votre sim.
-Visiter des médiums (cliquez sur votre sim et choisissez "Aller en séance" sous Histoire de la famille dans le menu Sim).
-Interroger les Sims de l'une de vos régions ancestrales sur les familles locales de la région.
-Discuter des antécédents familiaux avec un autre Sim.
-Vous pouvez faire des recherches sur les actes de naissance sur n'importe quel ordinateur de l'hôpital.
-Vous pouvez « rechercher des documents juridiques » sur n'importe quel ordinateur du terrain du commissariat de police.
Outils de recherche
Archives de SimCity
Il existe un objet SimCity Enregistrement des Archives (illustré en haut à gauche ci-dessus (voir article Simsonian) qui fait office d'étagère avec plusieurs livres liés à la généalogie automatiquement inclus. Il est préférable de le placer dans une bibliothèque (où il ajoutera les livres à toutes les étagères) ou dans un autre endroit de type « public ». Le pub Gnome's Arms à Hensford-on-Bagley est un bon endroit pour ce type de bibliothèque, par exemple, tout comme les centres communautaires (s'il n'y a pas de bibliothèque dans la région).
Si vous vous trouvez dans l'une des régions de vos ancêtres, vous pouvez y fouiller dans les tas de fouilles pour trouver des objets qui vous permettront d'avancer dans vos recherches généalogiques si vous les analysez. Vous pouvez également acheter un détecteur de métaux Simsco dans l'armoire pour l'utiliser dans l'une de vos régions ancestrales afin de trouver des piles de fouilles contenant des souvenirs à analyser.
Détecteur de métaux Simsco
Le détecteur de métaux peut être utilisé pour trouver des pieux n'importe où. Toutefois, si vous vous trouvez dans l'une de vos régions ancestrales, les tas de fouilles contiendront des vestiges généalogiques que vous pourrez étudier pour faire avancer vos recherches.
Vous pouvez également acheter le détecteur de métaux sur un ordinateur, sous Commande -> Fournitures généalogiques.
Analyse des pierres tombales
Une fois que vous avez atteint un certain niveau de compétence en matière de généalogie, vous pouvez analyser les pierres tombales de vos régions ancestrales pour progresser dans vos recherches généalogiques. Elles n'ont pas besoin d'être « utilisées “ (assignées à un Sim décédé), vous pouvez donc simplement construire un ” parc » de cimetière quelque part pour que les Sims puissent faire des recherches.
Transmettre le savoir
Une fois que votre Sim a appris une partie de son histoire, il peut l'enseigner à ses proches afin qu'ils bénéficient eux aussi de ces traits. Par exemple, un grand-parent enseignant l'histoire de sa famille à son petit-enfant permettra à ce dernier d'acquérir tous les traits ancestraux que possède le grand-parent.
Une fois que vous aurez atteint le niveau 8 en Histoire de la famille, vous pourrez enseigner l'Histoire de la famille à vos proches parents. Vous transmettrez ainsi toutes vos caractéristiques (traits) ancestrales aux membres de votre famille.
Votre Sim peut également créer un livre d'histoire familiale qui conservera les traits de ses ancêtres et permettra aux membres de la famille qui le liront d'avoir également ces traits. Une fois que vous aurez atteint le niveau 9 en Histoire de la famille, vous pourrez écrire un livre d'histoire de la famille sur l'ordinateur.
Parents éloignés
Il y a des chances que vous trouviez des parents éloignés qui ont les mêmes ancêtres célèbres ou légendaires que vous. Cela donne un bonus à l'amitié.
Pour comparer vos antécédents familiaux avec ceux d'un autre Sim, sélectionnez "Discuter des histoires de famille". Vous pouvez en apprendre davantage sur les habitants de vos régions ancestrales en interrogeant les Sims de cette région sur les familles locales.
Les Sims ayant une région ancestrale commune ont des interactions sociales supplémentaires dans le menu "Histoire de la famille", notamment pour discuter de la politique, des sports et de l'histoire de la région.
Recettes ancestrales
Chaque région possède une recette ancestrale qui peut être trouvée et débloquée. Il s'agit d'une variante « maison » ou locale d'un plat existant, comme le plat emblématique de la région. Vous pouvez les trouver en recherchant des souvenirs dans l'armoire des archives ou dans la boîte de décoration du grenier. Vous ne trouverez des recettes que pour les régions qui sont les régions ancestrales de votre Sim.
Si votre sim a des ancêtres dans une région, manger une recette ancestrale de cette région vous donnera un bonus spécial pendant quelques heures. Les recettes ancestrales, qu'elles soient cuisinées ou mangées, donnent des bonus de faveur ancestrale. Elles sont toutes disponibles au niveau 2 de la cuisine, car il s'agit d'une activité que les Sims ordinaires réalisent à la maison.
Vous pouvez enseigner des recettes ancestrales à d'autres personnes, mais aussi demander à d'autres personnes de vous enseigner celles qu'elles connaissent, que vous soyez ou non originaire de la région concernée.
Enfin, tous les bars d'une région donnée proposeront la recette ancestrale de cette région dans leur menu "Commander un plat". Vous pouvez également ajouter l'une d'entre elles au menu d'un restaurant personnalisé. Vos Sims obtiendront les mêmes avantages en les mangeant que s'ils les avaient préparés eux-mêmes.
Recettes :
Cuisinière et four
Gumbo de Willow Creek
Soupe aux châtaignes
Chowdah aux palourdes de Brindleton
Gâteau Collège de Britechester
Poulet de Copperdale
Asperges Del Sol
Tofurkey en liberté Evergreen
Salade Straud
Gâteau de fée de Glimmerbrook
Ragoût de Granite
Bœuf Bagley
Nouilles Promenade
Yakisoba à la Komorebi
Cocotte de Thon à la mode de Newcrest
Hotdish de l'Oasis (Hotdish (anglais) traduit en jeu autrement)
Gâteau au fromage de San Myshuno
Saumon de San Sequoia
Empanadas del Omiscan
Spaghetti à la mode de Tartosa
Rôti à la couronne de Cordelia
Grillades
Steak Bûcheron
Côtes levées à la mode de Strangerville
BBQ (Sulani)
Porc Royal de Sulani
Groupes : interaction des clubs et objectifs de congés
-Il y a des exigences de club pour chaque région ancestrale, donc si vous voulez créer des clubs basés sur des ancêtres régionaux communs, vous pouvez le faire. --Pour les activités de club, j'ai ajouté
-Parler du vieux pays
-Faire des recherches sur la généalogie
-Raconter des histoires de famille
-Quelques interactions sociales ont été ajoutées pour ceux qui ont des régions ancestrales communes :
-Parler de la politique (région)
-Discuter de (Région) Sports
-Parler de l'histoire (région)
-Ces interactions sont disponibles pour les sims qui partagent une région ancestrale.
-Pour les objectifs de vacances, j'ai ajouté
-Manger de la nourriture ancestrale
-Honorer les ancêtres
-Raconter des histoires de famille
Histoires :
Il y a actuellement 8 réalisations liées aux ancêtres disponibles. Il y en aura d'autres au fur et à mesure que j'en trouverai.
- Extrêmement multiculturel - 5 régions ancestrales ou plus
- Ancêtre célèbre - 1 ou plusieurs ancêtres remarquables
- Ancêtre légendaire - 1 ou plusieurs ancêtres légendaires
- Flics et voleurs - Les deux ancêtres criminels et policiers notables
- Criminel malveillant - Ancêtres pirates légendaires et criminels notables
- Famille célèbre - 5 ancêtres notables ou légendaires ou plus
- Occultes - Ancêtres légendaires de loups-garous et de vampires
- Les Aristocrates ! - 2 ancêtres royaux légendaires ou plus.
Médiums et séances de spiritisme :
Les médiums ont plus de facilité à trouver des ancêtres, puisqu'ils peuvent simplement communiquer avec eux. Il existe une interaction supplémentaire sur la table de spiritisme appelée « Interroger les ancêtres », qui permet de trouver les traits ancestraux de votre médium. Les médiums peuvent également interroger les esprits sur les ancêtres d'un autre Sim, si ce dernier est présent à la séance de spiritisme.
Les médiums peuvent organiser une séance de spiritisme, un événement à but précis dont l'objectif est de trouver les ancêtres des participants à la séance. Mais vous pouvez organiser une séance de spiritisme à n'importe quelle fête si vous êtes un médium.
Enfin, n'importe quel Sim peut se rendre à une séance de spiritisme et découvrir ses origines, trouver ses ancêtres et leur parler, moyennant une certaine somme d'argent. Plus votre Sim en sait sur ses origines, plus il aura de chance lors de la séance de spiritisme.
Esprits ancestraux
Si vous avez un ancêtre célèbre ou légendaire, vous pouvez l'invoquer pour qu'il communie avec vous et vous apporte des améliorations. Pour qu'ils se manifestent, vous devez honorer vos ancêtres périodiquement à l'aide d'un brûleur d'encens, entre autres. Cela permet d'augmenter une statistique de faveur ancestrale cachée. Une statistique de faveur ancestrale élevée vous aidera à trouver des ancêtres notables et légendaires.
La faveur ancestrale commence à avoir un impact important sur la facilité avec laquelle vous découvrez de nouvelles caractéristiques ancestrales, plus vous découvrez de caractéristiques (car cela devient plus difficile).
Vous pouvez honorer les ancêtres de votre Sim et gagner la faveur ancestrale en brûlant de l'encens, en les honorant sur une pierre tombale ou dans un sanctuaire Sim, ou en faisant une offrande sur un plan d'eau ou dans un feu.
De plus, j'ai passé en revue les traits notables des ancêtres et j'ai essayé d'ajouter des bonus de faveur ancestrale lorsque vous effectuez des interactions liées à l'ancêtre. En d'autres termes, peindre rend vos ancêtres peintres heureux, etc.
Lorsque vous gagnez une faveur ancestrale, vous verrez une icône/indicateur apparaître au-dessus de la tête de votre Sim (emprunté au trait Orientation familiale) pour le moment.
Détails de la génération d'ancêtres :
Puisque le principe du mod est que votre sim descend déjà des ancêtres qu'il trouve, j'ai essayé de trouver des moyens d'influencer les ancêtres trouvés en fonction de qui est votre Sim pour qu'ils « s'adaptent ».
J'ai commencé par quelques hypothèses :
La plupart des gens dans le monde vivent dans la région où ils ont grandi ou dans laquelle une partie de leur famille a vécu.
Les professions ont tendance à être exercées en famille. Si votre famille est pleine de plombiers, il y a de fortes chances que vous deveniez plombier.
Certaines professions sont plus répandues dans certaines régions que dans d'autres.
Même si vous ne connaissez pas vos ancêtres, le fait d'en savoir plus sur eux modifie la façon dont vous vous percevez.
Ainsi, un scientifique d'Oasis Springs a plus de chances d'avoir des ancêtres d'Oasis Springs, et aussi plus de chances d'avoir un ancêtre qui était scientifique. La plupart de ces traits d'ancêtres fournissent également des bonus utiles pour poursuivre le métier de l'ancêtre dont ils dérivent.
Cela vous permet de « fabriquer » la personnalité d'un Sim si vous le souhaitez. Si vous voulez qu'un Sim ait plus de chances d'avoir un ancêtre lanceur de sorts légendaire, faites-en un jeteur de sorts vivant à Glimmerbrook.
Vous pouvez également attribuer les traits ancestraux en utilisant des tricheries pour les adapter à l'histoire que vous avez en tête.
Il n'y a rien de mal à cela !
Ajout de nouvelles régions
Régions ancestrales :
Je n'ai pas ajouté trop de bonus pour des régions spécifiques. Juste quelques bonus de compétences représentant les aptitudes que les familles seraient susceptibles de transmettre de génération en génération. Les valeurs pondérées signifient que si votre Sim possède ces caractéristiques (aujourd'hui), il est plus probable qu'il ait des ancêtres originaires de ces régions (à l'époque).
- Brindleton
- Bonus : Pêche
- Britechester
- Chestnut Ridge
- Bonus : Compétences équestres
- Ciuidad Enamorada
- Copperdale
- Del Sol Valley
- Evergreen Harbor
- Forgotten Hollow
- Pondération : Vampire
- Glimmerbrook
- Pondération : Lanceur de sorts, lignées de lanceurs de sorts
- Granite Falls
- Hensford-on-Bagley
- Innisgreen
- Magnolia Promenade
- Moonwood Mill
- Pondération : Loup-garou
- Mt Komorebi
- Newcrest
- Nordhaven
- Oasis Springs
- Ravenwood
- San Myshuno
- San Sequoia
- Selvadorada
- Bonus : Culture selvadoradienne
- Sixam
- Strangerville
- Sulani
- Pondération : Sirène, Enfant de l'océan, Ancêtres insulaires
- Bonus : Pêche
- Tartosa
- Tomarang
- Willow Creek
- Windenburg
Ancêtres remarquables
Il y a 3 ancêtres de chaque type à trouver. Chaque ancêtre provient d'une région spécifique, ce qui signifie que votre Sim doit posséder le trait de cette région ancestrale avant d'avoir une chance de trouver un lien avec lui. La plupart de ces liens ancestraux offrent des bonus de carrière et de compétence. Beaucoup d'entre eux offrent également des bourses d'études, et la plupart offrent une sorte de bonus monétaire.
Vous trouverez une liste complète des ancêtres notables et de leurs régions d'origine dans le fichier Lisez-moi inclus dans le téléchargement.
Artiste
Régions ancestrales requises : Willow Creek, Oasis Springs ou Mt Komorebi
Bonus de compétences : Peinture, photographie, créativité
Bourse d'études : Oui
Autres : Prime de notoriété, offres d'emploi
Athlète
Régions ancestrales requises : Sulani, Newcrest ou San Sequoia
Bonus de compétences : Condition physique, lancer, motricité
Bonus de carrière : Athlète
Bourse d'études : Oui
Autres : Prime de notoriété, offres d'emploi
Affaires
Régions ancestrales requises : San Myshuno, Evergreen Harbor ou Mt Komorebi
Bonus de compétences : Entrepreneur, Mental
Bonus de carrière : Affaires, criminel, commerce de détail
Autres : Fonds d'investissement, héritage important de Simflouz
Criminel
Régions ancestrales requises : San Myshuno ou Oasis Springs
Bonus de compétences : Malice
Bonus de carrière : Criminel, Affaires, Agent secret
Autre : Paquet de valeur
Médecin
Régions ancestrales requises : Brindleton Bay, San Myshuno ou Selvadorada
Bonus de compétences : Vétérinaire, Logique, Mental
Bonus de carrière : Médecin
Bourse d'études : Oui
Artiste de spectacle
Régions ancestrales requises : Vallée Del Sol, Willow Creek ou Selvadorada
Bonus de compétences : Comédie, guitare, piano, violon, théâtre, orgue de barbarie, chant, danse, relations sociales.
Bonus de carrière : Amuseur, Club d'art dramatique
Autres : Redevances d'héritage, héritage de Simflouz, bonus de renommée, offres d'emploi
Police
Régions ancestrales requises : San Myshuno, Copperdale ou Chestnut Ridge
Bonus de compétences : Logique
Bonus de carrière : Détective, Droit
Autres : Versement de la pension, héritage du Simflouz
Politicien
Régions ancestrales requises : San Myshuno, Magnolia Promenade ou Tartosa
Bonus de compétences : Recherche/Débat, Social
Bonus de carrière : Activiste (toutes les branches), Droit
Bourse d'études : Oui
Boursier
Régions ancestrales requises : Britechester, Windenburg ou Henford-on-Bagley
Bonus de compétences : Recherche/Débat, Écriture, Mental
Bonus de carrière : Éducation, école primaire, lycée, université
Bourse d'études : Oui
Scientifique
Régions ancestrales requises : Evergreen Harbor, Strangerville ou Magnolia Promenade
Bonus de compétences : Science des fusées, Logique, Mental
Bonus de carrière : Scientifique
Bourse d'études : Oui
Écrivain
Régions ancestrales requises : Brindleton Bay, Granite Falls ou Windenburg
Bonus de compétences : Écriture, Créativité
Bonus de carrière : Écrivain, critique, médias sociaux
Autres : Redevances d'héritage, héritage du Simflouz
Ancêtres légendaires
Il y a 3 ancêtres de chaque type à trouver. Chacun vient d'une région particulière, ce qui signifie que si votre sim possède cette région ancestrale, il a une chance de trouver un lien avec lui.
Si votre Sim possède actuellement certaines des caractéristiques pondérées indiquées pour le type d'ancêtre, il a plus de chances d'avoir un lien avec lui.
Beaucoup d'ancêtres légendaires ont des avantages plus inhabituels, tels que des traits de récompense, etc.
Vous trouverez une liste complète des ancêtres notables ainsi que les régions d'où ils proviennent dans le "Read Me" (lisez-moi) inclus dans le téléchargement.
Aventurier
Régions ancestrales requises : Selvadorada, Granite Falls ou Mt Komorebi
Traits pondérés : Aventurier, Solidaire de la nature, Survivaliste, Aime le plein air, Chasseur de trésors
Bonus : escalade, snowboard, ski, archéologie
Cadeau d'un journal d'expédition : La lecture de ce journal permet d'obtenir des bonus supplémentaires : Chasseur de trésors, acclimatation à la chaleur, acclimatation au froid, chasseur d'orages, imperméable, survivaliste, instinct de survie. Notez que vous ne les obtenez pas tous en une seule lecture du livre.
Chevalier
Régions ancestrales requises : Windenburg ou Mt Komorebi
Traits pondérés : Soigné, brave, sûr de lui, bienveillant, loyal
Bonus : Forme physique, moins effrayé, plus confiant
Cadeau d'un journal de chevalier : La lecture de ce journal permet d'obtenir des traits supplémentaires en bonus : Courageux, Un avec la nature, Président de club, Présence héroïque (Batuu), Autorité suprême (Batuu). Notez que vous ne les obtenez pas tous en une seule lecture du livre.
Sirène
Régions ancestrales requises : Sulani
Traits pondérés : Sirène, Enfant de l'océan, (enfant) Esprits des îles
Bonus : Forme physique, pêche, déshydratation lente
Pirate
Régions ancestrales requises : Tartosa ou Brindleton Bay
Bonus : Méfaits, carrières criminelle et commerciale
Cadeau d'un journal de bord de capitaine : En le lisant, vous obtiendrez des bonus supplémentaires : Évaluateur, Habileté de la main (si vous avez Batuu), Voyageur préparé (si vous avez Batuu), Intrépide. Notez que vous ne les obtenez pas tous en une seule lecture du livre.
Royauté
Régions ancestrales requises : Windenburg ou Mt Komorebi
Traits pondérés : Matérialiste, égocentrique
Bonus : Charisme, confiance, bonus de renommée, trait de président de club, 50 dollars d'influence, simflouz, inscription au fonds d'investissement royal.
Sorcier
Régions ancestrales requises : Glimmerbrook ou Mt Komorebi
Traits pondérés : jeteur de sorts
Bonus : XP de lanceur de sorts, accumulation de charge plus lente
Vampire
Régions ancestrales requises : Forgotten Hollow ou Willow Creek
Traits pondérés : Vampire, Noctambule
Bonus : XP de vampire, Histoire de vampire, Pouvoir de vampire
Loup-garou
Régions ancestrales requises : Moonwood Mill ou Willow Creek
Traits pondérés : Loup-garou, Impulsif, Confiant.
Bonus : Progression du loup-garou, forme physique
Reste à faire
J'ai aimé presque toutes les suggestions que vous m'avez faites, et j'ai toute une liste de choses que j'aimerais ajouter dans une prochaine version, comme les quêtes ancestrales, la carrière de Généalogiste, un vendeur de séances de spiritisme qui peut fournir des informations généalogiques contre rémunération, et bien d'autres choses encore.
Continuez à faire des suggestions, car il se peut que je les ajoute plus tard (ou peut-être plus tôt, si elles sont faciles à mettre en œuvre) !
Comme toujours, vos suggestions sont les bienvenues. Merci encore pour votre soutien !
Merci à Simsonian pour ce fabuleux mod.
Merci à Yagatha pour les conseils au sujet des recettes.
Quelques captures de ma traduction. Je n'ai pu tester qu'une minuscule partie de ce mod, je vais en profiter autant que vous dorénavant. La traduction était énorme et j'ai fait des tests rapides via des triches pour accéder à quelques étapes de la recherche ancestrale pour pouvoir voir si tout allait bien en version française. Ces captures ne sont que des exemples de ce que vous allez voir en jeu :
Ce mod est un gameplay complet, j'espère que cela vous plaira. Simsonian est l'auteur de Archéologie2 qui va à merveilles avec ce mod ici présent.
Ce mod est entièrement créé, donc, n'entre pas en conflit avec d'autres mods.
J'ai testé plusieurs mois, le temps de traduire, aucune erreur n'est survenue en testant.
Je vous souhaite bon plaisir avec ce fabuleux mod.
Merci pour votre longue attention et vos gentils retours,
heidi
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