Description
05.07.2023 : mod réparé, mais est en version payante, il sera libre à partir du 18 juillet 2023.
20.06.2023 : En cours de révision : RETIRE TEMPORAIREMENT POUR RESOUDRE UN BUG QUI FAIT QUE LE JEU CHARGE DES SIMS EXISTANTS HABILLES COMME DES SERVOS. Pas de panique cela dit, ça ne casse pas le jeu si vous l'aviez en jeu, ce n'est qu'un bug d'apparence, on reste calme
. Comme j'ai pu voir, il a ajouter un grand nombre de rôles, vous aurez plus de choix
Explications du créateur, ça avance!
Mise à jour : j'ai en quelque sorte résolu le problème. Le jeu a une clause "réutilisation". S'il ne trouve pas de sim qui corresponde à un filtre, il en réutilise un qui existe déjà. En d'autres termes, il forçait les Sims à être des Servos pour convenir au filtre. Désactiver cela est possible et fonctionne, *mais* cela rend le mod plus susceptible d'entrer en conflit avec tout ce qui modifie ces filtres. Ce qui ne devrait pas être une TONNE de mods, donc je vais le faire de cette façon.
C'est un peu plus compliqué et ça va me prendre un peu de temps, donc je ne le ferai pas ce soir. Je le ferai demain après-midi et je ferai d'autres tests. La solution, comme, j'ai pu le comprendre entrera réellement en conflit alors avec les mod de Zero et Cepzid pour la randomisation des Rôles de Sims, il n'a pas d'autres choix que d'utiliser la méthode d'enrôlement. On en saura bientôt plus, le temps de corriger et de tester. Merci pour votre patience.
Type : mod qui fonction fonctionne avec un script externe, brainblasted_InjectionTools.ts4script. C'est un injecteur outil spécifique utilisé par plusieurs créateurs, c'est une banque que l'on utilise pour éviter une multitude de scripts individuels dans le jeu. Les injections de rôles pour les Sims passent par ce genre de script collectif.
Téléchargement multiple selon ses besoins, les rôles sont séparés, ainsi, si vous aimez que le majordome soit un robot et que le reste ne vous intéresse pas, vous télécharger le butler seul.
- Waffle_RobotServices_EcoInspector_EcoLifestylepackage.package l'Eco-inspecteur du pack Ecologie
- Waffle_RobotServices_Butler_LuxuryParty.package - Majordome
- Waffle_RobotServices_Gardener.package - jardinier
- Waffle_RobotServices_Nanny.package - Nounou
- Waffle_RobotServices_Maid.package - Service nettoyage, domestique
- Waffle_RobotServices_Repairman.package- Service réparation
- Waffle_RobotServices_Vendor.package - Vendeur
Ce mod nécessite l'EP "A la Fac"

Pour les utilisateurs de No Random ( Cepzid ou Zero) qui distribuent les rôles sans génération de Sim, il n'y a pas de conflit apparent. J'ai ces systèmes en jeu,
ce sont les randoms de Zero ou Cepzid qui prennent le dessus, car mon réparateur, lors des tests était un Sim. Je pense que cela pourrait être aléatoire si vous injectez des Robots pour cet usage dans le jeu.
Pour rappel, ce mod injecte de la création de Sim, les deux autres l'interdisent.
J'ai injecté dans mon jeu des Robots au nombre de 6, je verrai si un se présentera de façon aléatoire en tant que réparateur ou Eco-inspecteur, les autres rôles sont pris par des Sims que j'aime, donc, je ne mets pas de robot à leur place.
Les explication du créateur de ce mod :
Ce mod transforme les Sims de service en Servos. Au lieu de générer un affreux citadin (sans abri) aléatoire, ou de choisir l'une de vos personnes préférées dans le monde du jeu pour être un vendeur ou une femme de ménage ou autre, ce mod va générer un Servo à la place.
Vous pouvez choisir les services que vous voulez remplacer.
Les services sont codés par couleur. Il y a un nombre limité d'options de couleur, donc tous les services n'utilisent pas une tenue unique.
Les servos sont toujours générés avec des noms de Sims générés aléatoirement. Je veux essayer de changer cela pour leur donner des noms plus uniques ou plus robotiques.
Si vous avez actuellement des services, ou des sims assignés manuellement comme sims de service, ils seront remplacés automatiquement la prochaine fois que le service démarrera,
même si le sim de service est déjà sur le lot ! Ils seront expulsés du rôle et partiront immédiatement.
Si ce mod est supprimé, je ne pense pas que les Servos seront remplacés, cependant, parce que les Servos sont autorisés dans ces rôles dès le départ.
Le mod force simplement le jeu à les utiliser, c'est pourquoi ils remplaceront les humains.
Tous les services ne sont pas encore disponibles, mais restez à l'écoute !
Je n'ai pas fait de tests approfondis, mais il ne devrait pas y avoir de problèmes. Par défaut, les servos ne se transforment pas en uniformes ou autres vêtements, donc ils n'apparaîtront
pas avec des chapeaux bizarres ou des tenues qui ne conviennent pas à leur corps. Il devrait être compatible avec tout, car il injecte simplement dans le filtre du Sim pour ces services,
"Hey, utilise un servo pour ceci".Si vous remarquez qu'un service ne fonctionne pas correctement, faites-le moi savoir - tous les réparateurs ne sont pas des "réparateurs"
(Batuu a des réparateurs spéciaux, par exemple) et il y a quelques imprévus qui n'ont pas encore été pris en compte.
Pour rappel, l'outil d'injection "brainblasted_InjectionTools.ts4script" est impératif pour le fonctionnement de ce mod!
J'espère que ce mod répondra à vos attentes, si oui, bon amusement, suivez bien l'historique de ce mod, le créateur va le faire grandir!
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
Extra Fields
General
- SUPPORT :
- Guide d'installation :



