Aller au contenu

Autres petits correctifs divers

Retrouvez ici des petits correctif pour les Sims 4 disponibles via des mods 


liens

  1. Quatre mods inspirés d'Escapade enneigée de MizoreYukii

    Présentation de 4 mods de remplacement créés  à la sortie d'Escapade enneigée.
     
    La marche avec portée du bambin. .Package de remplacent, dossier Mods et sous-dossiers. S'agenouiller partout dans les mondes. + le Xml Injector de Scumbumbo Les uniformes scolaire partout dans les mondes. (Script pur)  un sous-dossier MAX. Rétablissement de l'interaction du respect devant le sanctuaire. Overrides (Remplacement)ou Script Xml injector de Scumbumbo, choisir une formule.  
     
    Ce sont 4 mods de remplacement de type .Package ou avec un Script ajouté  à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier.
     

     
    Réactive la possibilité de faire de la marche et de porter son bambin qui avait été supprimée avec le patch 1.69.54.1020. 
    Remplace 52 fichiers de randonnée qui  commencent tous par "hikingTrail_HeadToSign_".
     

     
    Ceci ajoute une interaction au sol qui permet à vos sims de s'agenouiller n'importe où en sélectionnant "Kneel Here". Les Sims pourront manger, utiliser leur téléphone, chatter, et probablement quelques autres choses que je n'ai pas pensé à tester, tout en étant agenouillés et pourront être multitâches pour certaines choses aussi (s'agenouiller, chatter, et manger par exemple).
    Ceci ne nécessite aucun pack, et ne remplace rien. Vous aurez besoin de XML Injector pour qu'il fonctionne.
    Note : Je travaille toujours sur la partie "Kneel Here Together" du mod. Actuellement, un seul sim s'agenouille lorsqu'il arrive à destination, les autres sims s'agenouillent puis se relèvent immédiatement. Sera revu selon possibilités.
     

     
    Je comprends pourquoi ils ont dû supprimer cette interaction, mais, je sais que beaucoup voulaient aussi l'avoir pour leur jeu, comme moi, donc voici, cette interaction réactivée pour vos sims, cliquez simplement sur l'autel et sélectionnez "Bow"(Saluer). Vous aurez besoin de l'Injecteur XML pour qu'il apparaisse sur l'autel.
    J'ai également fait un add-on optionnel qui réactive l'arc de manière aléatoire lorsque les sims sont en randonnée. J'ai jeté un coup d'oeil aux fichiers pour toute autre référence d'interaction d'arc et j'ai remarqué que cela a été supprimé aussi. Cet add-on nécessite le paquet principal d'interaction d'inclinaison pour fonctionner.
    Choisir une formule!!!
    Veuillez choisir uniquement la version Override ou la version XML Injector lors du téléchargement.
    La version XML Injector ne modifie pas les réglages de " l'object_HikingPOI_CaveShrine" et de "l'object_HikingPOI_Shrine" et utilise le script pour injecter les interactions.
    La version Override, et l'add-on, remplace le XML suivant et entrera en conflit avec tout autre mod qui remplace/altère les mêmes fichiers.
    e882d22f!0000001f!000000000003d12f.hikingTrail_StopPoint_Chooser_POI_Shrine.interaction e882d22f!0000001f!000000000003d132.hikingTrail_StopPoint_Chooser_POI_Cave.interaction b61de6b4!0000001f!000000000003d13d.object_HikingPOI_Shrine.object b61de6b4!0000001f!000000000003d13e.object_HikingPOI_CaveShrine.object  

     
    Ce mod supprime les tests de monde afin que tous les sims enfants et adolescents puissent porter des uniformes dans d'autres mondes. Nécessite Escapade enneigée .
    Ce mod est  un script, il ne causera pas de conflits avec d'autres mods scolaires et ne contribue pas non plus à la limite de script. 
     Placez-le dans votre dossier principal de mods ou dans un seul sous-dossier. Ne le placez pas plus loin.
     
    Quatre mods et scripts pertinents qui j'espère vous plairont. Le salut est connu, mais, peut-être pas de tous, c'est pour cela que je poste ici.
    Je l'ai rétabli depuis le début, je sais qu'il y a le respect des autres, mais, c'est une interaction, c'est un jeu, je ne mélange pas tout.
    Merci pour votre attention, c'est gentil, plein de bons moments de jeu avec ces 4 interactions.
    Heidi
     
     
     

    11 hits   1 233 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  2. Plus de fondu sur les Sims et les objets anciennement de Shimrod101 revu par MizoreYukii

    Type : mod .Package à déposer dans dossier Mods ou sous-dossiers.
    Taille :  1,8Ko
     
    A savoir :
    Un ancien mod de Shimrod101 qui nécessitait une mise à jour. Le mod original cassait les animaux de compagnie dans CAS en les faisant disparaître en mode Modifier les détails. J'ai trouvé le problème et l'ai corrigé tout en m'assurant que le mod fonctionne toujours comme prévu.
     


     Description :
    Ce mod supprime le fondu de la caméra sur les Sims/animaux domestiques et la plupart des objets lorsque vous zoomez très près. Je dis la plupart parce que certains objets, comme les plafonniers et certains arbres (en particulier les arbres du monde), ont malheureusement leurs propres valeurs de fondu et ne sont pas corrigés avec ce mod à cause de cela. Si vous voulez que ces autres objets ne s'estompent plus, vous devez utiliser mon mod No Fade on Everything car il supprime le fondu pour tous les objets EA. Il n'arrête pas de s'estomper pour les Sims, veuillez donc utiliser les deux mods ensemble. Vous pouvez le télécharger  Pas de fondu sur les tous les obets mondiaux et autres. (Ce mod "Pas de fondu sur tous les objets mondiaux et autres"  est complet et reprend tous les objets du jeu, il faut savoir qu'ils sont utilisés par d'autres, les créateurs de CC, pour d'autre mod de jeu, etc..., faites un contrôle, et les mods ou CC qui entrent en conflit et dont vous ne pouvez vous passer, il faudra les mettre en code 600 ...  (Ceci ne concerne que le mod préconisé sur ce lien externe). J'ai testé dans mon jeu, je ne peux le mettre, j'ai beaucoup de mods, donc, une grande liste de conflit avec ce second système, même en code 600, ce n'est pas jouable. Je garde la version que je présente dans cet article, il me convient, il s'occupe de l'essentiel, c'est ce qu'il me faut.
     
     

     

     

     
    Fichiers édités et installation
    Pour installer, décompressez le fichier et placez le fichier .package dans votre dossier mods. N'oubliez pas de toujours vider votre cache local lors de l'ajout de nouveaux mods ou CC pour vous assurer que les mods/CC fonctionnent correctement.
    Ce mod remplace les deux fichiers XML et DATA appelés "Fade Tuning". Il entrera en conflit avec tout autre mod qui remplace/modifie les mêmes fichiers.
    03B33DDF!00000000!89768266CE86855E.minspec.Tuning
    545AC67A!001F95DE!89768266CE86855E.minspec.SimData
    03B33DDF!00000000!DEAD4915C9C6C0D8.default.Tuning
    545AC67A!000A3610!DEAD4915C9C6C0D8.Default.SimData.
     
    J'espère que ce mod répondra a vos attentes, pour des scènes de précision, pouvoir faire des gros plans, que du bonheur, je l'ai en jeu, je peux contempler les jolis yeux de mes deux Sims, je souris.... Plein de bonheurs avec et merci pour votre attention.
    Heidi.
     

    35 hits   1 349 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  3. Garder l'instrument dans son inventaire de Scumbumbo

    Type : Mod/Script à déposer dans le dossier Mods , ne pas séparer, un sous-dossier max.
    Taille : 4Ko
     
     
    Combien de fois avez-vous envoyé vos Sims musiciens au bar ou au parc pour présenter leurs derniers tubes à succès pour découvrir, quand, ils y arrivent qu'ils ont laissé la guitare sur le sol de la salle de bain ou dans un autre coin stupide de la maison ? 
    Si vous êtes comme moi, à peu près à chaque fois. OK, je l'avoue, je n'arrête pas parfois de réfléchir ! 
    J'en avais assez, alors j'ai écrit ce mod pour Les Sims 4 pour changer l'interaction, par défaut, en remettant l'instrument dans l'inventaire des Sims quand ils ont fini de jouer.
    Désormais, ils auront toujours leur instrument à portée de main, peu importe où ils se déplacent.
    -Scumbumbo
     
     

     
    Fonctionnalité :
     
    Le package XML modifie le "PutDownStrategy_Instrument" pour échanger les "coûts" de la mise en place d'un instrument par rapport à la mise dans l'inventaire des Sims. Ils préféreront mettre des instruments dans leur inventaire. Simple...
    ... Jusqu'à ce que je teste la technique et découvre que sur les terrains communautaires, les Sims prenaient et jouaient d'un instrument, puis l'abandonnait, joyeusement, sur le terrain ! 
    La partie script du mod remplace la fonction  " _run_interaction_gen()" dans le script "carry.put_down_interactions", en ajoutant un test pour s'assurer, que, si un instrument (ou tout autre objet) est utilisé sur un autre terrain et que le ménage du Sim ne possède pas cet objet, ils le remettront en place sur le terrain.
     Donc, fondamentalement, s'ils possèdent l'instrument, ils peuvent le retirer de leur inventaire et une fois terminé, ils le remettront dans leur inventaire. S'ils ne possèdent pas l'instrument, ils peuvent le prendre et en jouer, mais, ils le reposeront une fois terminé.
     

     
    Ce mod peut entrer en conflit avec tout autre mod modifiant la stratégie de pose d'instruments ou d'autres objets. 
    Comme cela modifie la stratégie générique pour déposer n'importe quel instrument, cela devrait continuer à fonctionner pour tous les nouveaux instruments ajoutés au jeu.

    Notes techniques
     Cela modifie les ressources XML suivantes :
    S4_6224C9D6_00000000_0000000000017C15 - PutDownStrategy_Instrument
     
    J'espère que ce mod va vous soulager un peu, combien de fois, le Sim perd son instrument, à gauche ou à droite et que l'on doit chercher, voire, remplacer, ici, c'est résolu, fini, son instrument reste à lui et les autres, restent, les instruments des autres. Plus de méli mélo, plus d'absence d'instrument pour votre Sim et plus d'instruments inconnus dans l'inventaire de votre Sim. Ce mod/Script a toujours été pour moi un incontournable, c'est récurant ce souci des instruments.
    Merci pour votre attention et bon amusement avec vos génies musicaux.
    Heidi
     
     

    21 hits   1 192 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  4. Deux progressions d'histoire, proposer d'adopter un enfant et proposer d'adopter un animal de flauschtrud

    Liens de téléchargement : Adopter un enfant
                                                 Adopter un animal
    Mod/Script, injection de deux nouvelles interactions à déposer dans votre dossier Mods , un sous-dossier au plus.
     
    Adopter un animal :
     

     

     

     
    Ce mod ajoute une progression d'histoire (contrôlée par le joueur) aux animaux de compagnie. Votre Sim peut suggérer aux autres d'adopter un chien ou un animal de compagnie et il peut même "rattacher" les animaux errants dans le monde à une nouvelle famille.
     
    Fonctionnalité
    du mod Ce mod ajoute 4 nouvelles interactions qui peuvent être trouvées avec les interactions amicales :
    Suggérer d'adopter un chien Suggérer d'adopter un chat Suggérer d'adopter un chien errant... Suggérer d'adopter un chat errant...  
    Si l'interaction réussit, un animal de compagnie aléatoire (ou l'animal errant choisi) sera ajouté au foyer ciblé.
    . Chaque Sim peut suggérer une adoption, mais seuls les Sims YA et plus âgés peuvent être les cibles de l'interaction. Votre Sim doit être ami avec le Sim cible.
    Vous ne pouvez suggérer d'adopter un chat ou un chien errant spécifique que si votre Sim a déjà rencontré ce chien errant et qu'il est présent en ce moment. S'il n'y en a pas, l'interaction ne s'affichera pas.
    La suggestion ne réussira pas toujours et les Sims obtiendront des humeurs en fonction du résultat. Les Sims avec les traits "Amoureux des chiens" ou "Amoureux des chats" seront plus affectés, à la fois positivement et négativement, mais ils auront également plus de succès.

    Les caractéristiques du Sim actif et du Sim cible affecteront la probabilité d'une suggestion réussie.
    Les Sims avec les traits "Amoureux des chiens" ou "Amoureux des chats" auront plus de succès pour leur espèce spécifique et si le Sim cible aime également l'espèce suggérée, les chances sont encore meilleures.
    Les Sims qui sont actifs et qui aiment le plein air seront également plus susceptibles d'adopter un chien et les Sims sombres semblent beaucoup
    aimer les chats. 
     
     Si le Sim cible est paresseux, il sera moins susceptible d'adopter un animal de compagnie. Les bons sims sont plus faciles à persuader 
    Les chances d'adoption d'un parasite spécifique sont plus élevées.
    Si vous essayez les interactions plusieurs fois en peu de temps, cela aura moins de chances de réussir.

    Si le ménage cible est déjà complet, la suggestion échouera toujours.
    Les interactions ne seront pas utilisées par les Sims de manière autonome.
    Et les interactions ne sont pas visibles pour les membres du foyer actuel, car il ne s'agit pas d'un cheat .
     
    Packs requis : Vous devez avoir des chats et des chiens.
     
     
     
    Adopter un enfant :
     

     

     
    Étant donné que l'interaction "Discuter de l'élargissement de la famille" est uniquement conçue autour de la grossesse et ne fonctionne pas pour les couples homosexuels ou les Sims célibataires, j'ai ajouté une nouvelle interaction qui permet à votre Sim de suggérer à un autre Sim qu'il pourrait adopter un enfant.
     
    Fonctionnalité
    du mod Ce mod ajoute une nouvelle interaction "Suggérer d'adopter un enfant" qui peut être trouvée avec les interactions amicales.
    Si l'interaction réussit, un bambin ou un enfant aléatoire sera ajouté au foyer ciblé .
    Le bambin ou l'enfant sera ajouté à l'arbre généalogique et le Sim cible et son autre significatif (s'il y en a un) seront définis comme parents.
    Chaque Sim peut suggérer une adoption, mais seuls les Sims YA ou adultes peuvent être les cibles de l'interaction. Votre Sim doit être ami avec le Sim cible.
    La suggestion ne réussira pas toujours et les Sims obtiendront des humeurs en fonction du résultat. Les Sims avec le trait "Orienté vers la famille" seront plus affectés, à la fois positivement et négativement, mais ils auront également plus de succès.

    Les caractéristiques du Sim actif et du Sim cible affecteront la probabilité d'une suggestion réussie.
    Les Sims avec le trait "Orienté vers la famille" auront plus de succès et si le Sim cible est également un Sim orienté vers la famille, les chances sont encore meilleures. Les bons Sims sont plus faciles à persuader 
    Les Sims qui ont le trait "Non engagé" seront beaucoup moins susceptibles d'adopter un enfant et les Sims avec le trait "Déteste les enfants" ne diront jamais oui.
    Si vous essayez les interactions plusieurs fois en peu de temps, cela aura moins de chances de réussir.

    Si le ménage cible est déjà complet, la suggestion échouera toujours.
    Et l'interaction n'est pas visible pour les membres du foyer actuel, car, il ne s'agit pas d'une triche.
     
    Packs requis :
    Aucun pack requis.
     
    Testés pour le patch 1.86 .
     
    Les deux mods/script sont traduits en français par nos soins, la traduction des incluses dans les fichiers package.  
     
    Deux nouvelles interactions pour vos progression d'histoire, je les ai trouvées pertinentes et je suis heureuse de vous les présenter.
    J'espère qu'elles vous plairont autant qu'à moi, bon jeu et n'hésitez par à faire des heureux, trouver un foyer pour les enfants et les animaux abandonner font des heureux et quoi de plus beau que de voir des êtres heureux?
    Merci pour votre attention.
    Heidi
     
     
     
     
                                         
     

    11 hits   1 734 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  5. Des chiens et des chats partout dans les mondes de Bienchen

    Ceci est un article multi mods, car Bienchen  poste ses mods par catégories. Cette page concerne le pack d'Extension "Chiens et chats"
             Ce sont de fichiers package à mettre dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.    
     
     

     
    J'aimais , surtout, aborder le sujet des chiens et des chats partout dans les mondes dans cet article.
    Un monde rempli d'animaux est plus joli et plus logique, je trouve.
     
    Il y a trois formules non compatibles.
    En voici le détail :
     
       
     
    CD-19 : Les promeneurs de chiens font également leur apparition à l'extérieur de Brindleton Bay.
    Les promeneurs de chiens se présenteront dans les autres mondes, l'exclusivité de Brindleton Bay n'est plus appliquée. Vous aurez dans vos paysages des promeneurs qui passeront à diverses heures du jour et de la nuit.
    Le plus intéressant pour les chiens en extérieur de Brindleton Bay!
     
    Les deux autres formules ne sont pas compatibles, retenez-le bien, vous devez choisir celle qui vous convient le mieux dans les trois formules!!
     

     
     
     CD-12 : Un petit mod qui, entre autres, remplace les scouts ennuyeux et les Sims obsédés par les tas de feuilles par des chats et des chiens errants.
    Un petit mod qui remplace les Sims du scoutisme et des jeux dans les feuilles et quelques autres...  C'est un mod de remplacement, de ceux-ci , par des chats et des chiens errants.
    En conséquence, vous verrez des chats et des chiens errants se promener dans tous les quartiers.
     

     
    CD-13 : À San Myshuno, certains des sans-abri sont remplacés par des chats et des chiens errants.
    Ce mod remplace certains passants Sims "Sans-abri" à San Myshuno par des chats et des chiens errants.

    Si vous aviez l'obligation d'en utiliser deux ensemble, la solution du code 600 est possible, vous en placez un dans le dossier Mods  et l'autre dans le dossier "Overrides" créé pour l'utilisation du code 600 dans la resource.CFG. Vous préservez ainsi le bon fonctionnement de votre jeu.  
     
    !! ! J'ai respecté les codes et utilisé les images de Bienchen pour une plus grande facilité, pour vous, de retrouver les liens de téléchargement. !!!
     
    Sur cette page vous allez trouver d'autres petits mods bien sympathiques, Bienchen gardent tous ses mods à jour, c'est un petit pèle mèle où j'adore m'y perdre, on y trouve, toujours, le petits trucs, dont, on avait besoin.
    Dans les chiens et les chats, il y a d'autes mods pertinents, tel la triche pour le remplissage du distributeur de croquettes, le chat qui doit chasser les souris, la promenade avec le chien fait perdre du poids, le brossage plus efficace pour vos chiens et chats, etc... Du bonheur...
     
    Prenez beaucoup de plaisir avec les mods de Bienchen pour vos 4 pattes et merci pour votre attention.
    Heidi
     
     

    122 hits   2 430 vues

       (1 avis)

    Envoyé(e)

  6. Descendance Végésims de GOOD_BOYgoneBAD

    Type : Package
    Taille : 2Ko
    Se dépose dans  le dossier Mods ou sous-dossiers, pour la versions V1-B n'oubliez pas qu'il fonctionne grâce à l'injecteur de Traits, donc, un sous-dossier est conseillé. Le tracker de traits, se met en général comme un script, dans le dossier Mods et servira pour d'autres traits réalisés par d'autre créateurs. N'oubliez pas que vous l'avez déjà si vous en téléchargez d'autres qui le nécessitent!
    Comme expliqué par la créatrice, ça évite les conflits entre traits, donc, la version B est la plus rassurante, V1-B+ le tracker de traits.
    Ceci est un trait et ne nécessite pas de traduction française.
     

     
    Deux téléchargements, V1A (Overrides) trait de remplacement, l'autre, ... ►
    ► v1-B - Il diffère de la version (A) en ce qu'il fonctionne avec (et nécessite) l'injecteur Trait Tracker de MAL22 et, par conséquent, vous n'aurez pas à vous soucier des conflits ou des modifications de réglage importantes, réalisées presque entièrement par baniduhaine , merci beaucoup.
     
    C'est un mod simple, qui fait que,  l'état de vie "VégéSim" est disponible par défaut pour tous les stades de vie, mais, l'interaction "Se transformer en "VégéSim" après avoir mangé le fruit défendu, reste disponible elle, pour les adolescents et les aînés.
    Ce mod rend l'état de vie VégéSim possible d'être hérité dans la descendance, tout comme les autres occultes. Le jeu ne considère pas les VégéSims comme de véritables occultes, mais ce mod le fait, au moins en ce qui concerne, les naissances de la descendance.
     
    Par exemple, si un Sim humain et un VégéSim ont un bébé, ce bébé pourrait être humain, ou il pourrait être un VégéSim, et ainsi de suite.
    La version (A) remplace (Overrides)  la ressource "trait_tracker" et entrera en conflit avec les mods qui remplacent la même ressource, il n'y a aucun problème avec les mods qui utilisent leur propre script.
    Ce mod devrait fonctionner sans dépendre d'aucun autre, mais, mon intention, était de le créer comme un complément pour d'autres mods (voir, aussi la section recommandée à droite), mais, gardez à l'esprit qu'ils ne sont pas compatibles entre eux, à moins que vous ne fassiez des changements sur eux, pour un usage personnel seulement.  (!!Je viens de tester les mods préconisés sur la droite, des conflits à volonté, je reviens sur mon avis le plus sage, version V1-B + Tracker de traits et ne suivez pas les mods recommandés (Anciens et conflits).  Après tout, le but est d'avoir des bébés Végésims.
     
    Ce trait est une nouveauté du jour.
    Merci pour votre attention et faites de beaux bébés Végésims.
     
    Je pensais à une chose, nous informons simplement, il est bien parfois, de dire merci à la créatrice ou le créateur. Si un mod  ou des mods vous rendent heureux, dites-le aux créateurs, ça les rendra heureux à leur tour.
    Heidi.

    23 hits   2 340 vues

       (1 avis)

    Envoyé(e)

  7. Don’t wash dishes WHERE YOU ANGRY POOP by Scrumdumbo

    Caractéristique : Type : script + cfg
    Taille : 170Ko
    Conflits inter-Mods :
    ceux utilisant ces script :
    S4_E882D22F_00000000_00000000000037A0 (sink_washDishes)     S4_E882D22F_00000000_00000000000037A2 (sink_washSingleDish)     S4_E882D22F_00000000_000000000001870D (sink_washDish_After_Eat_Counter)     S4_E882D22F_00000000_0000000000012485 (sink_washDish_After_Eat)     S4_E882D22F_00000000_0000000000018708 (sink_washDishes_Counter) Langue :
    Anglais Français par CandymanGaming et Caradriel (inclus) Italien par ISY Espagnol par ChocoSulSul Allemand par Keke/NeedCoffee4That  
    Script à placer dans le dossier Mods, avec 1 sous-dossier max.
     
    But du Mod : Votre sims débarrasse la table, c'est tout à fait honorable. Quel sims bien élevé! Mais.... ou va t il avec ces assiettes? Dans les toilettes?! Non non stop arrête ta soeur est sur le trône! Aaaaaah!!!
    Çà y est elle est gêné super... La cuisine était tellement plus proche portant...pfff
     
    Cette situation vous est familière? Ce mod est clairement fait pour vous!
     
    Il permet de faire de petits correctif au niveau des éviers afin d'en faire un jeu un peu plus réaliste.
    Pour chaque évier, et de manière totalement indépendante, vous avez la possibilité avec ce mod d'activé ou non la possibilité d'y faire la vaisselle (par défaut celle ci est activé). Il vous suffit d'effectuer un clic gauche sur l'évier ou le lavabo de votre choix pour accéder au menu. l'onglet "paramètre DWDWYAP" vous permet de généralisé vos préférence ou toucher a certaine option du mod comme ne fait de ne plus avoir de notification de bon fonctionnement.
     

     
    ⬇️ Téléchargement et installation du Mod :
     
    Pour installer, décompressez (avec un logiciel d'extraction comme winzip ou winrar.) les deux fichiers contenus dans le fichier de téléchargement dans le dossier mod de votre jeu. Vous pouvez le placer dans un sous-dossier si vous le souhaitez. Comme il utilise un script, le mod ne peut pas être installé dans plus d'un sous-dossier.
    Si vous avez raté l'installation, le mod vous avertira avec un message d'erreur approprié, selon que le script est manquant/non activé/trop profond, ou qu'il vous manque le fichier de paquetage. S'il a été correctement installé vous recevrez aussi une notification

     
    Petite note :
    A noter qu'il existe aussi un mod de ce même créateur pour régler le soucis des plan de travail pour la cuisine.
    https://scumbumbomods.com/dont-prep-food-where-you-angry-poop/

    91 hits   1 784 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  8. Less 'Musical Chairs', No Group Chat (by Shimrod101) Ce mod est repris par LittleMsSam

    Révision de l'article ce 16.1.2026  par heidi137
     
    Caractéristique :
    Type : package Overrides
    Taille : 1749 ou 1754Ko
    Déposer le fichier package dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers (pour les Overrides il est préférable d'utiliser le Code600-1000)
     
    Conflits inter-Mods :
    ceux utilisant ces ressources :
    chat_2E47A104_00000000_0000000000004006.xml
    socials.geometry_03B33DDF_00000000_F70CE8DFD7B6287C.xml
    socials.group_03B33DDF_00000000_0C600E4BE2CE4E5D.xml
    03B33DDF_00000000_3DE007B7FF26A35B_postures.posture_scoring.xml
     
     
     
    Crédits : Mod original créé par Shimrod101 sur Mod the Sims, que je mets à jour depuis longtemps déjà et que je télécharge également sur CurseForge.com. 
     

     

    Deux versions du mod « Less Musical Chairs » sont disponibles, n'installez qu'une seule ! : 
     

     
    1. Avec chat de groupe (lien téléchargement intégré)
    Texte original par Shimrod101 : 
    Ce mod réduit les déplacements d'une chaise à l'autre ou d'un endroit à l'autre lorsque les Sims socialisent avec d'autres Sims. Pour ce faire, l'IA doit obtenir un score 3 à 4 fois plus élevé que n'importe quel Sim afin de le pousser à se déplacer de sa position actuelle.
    De plus, le délai avant que l'IA ne vérifie si un Sim donné, en particulier assis, souhaite se déplacer est augmenté.
    Le rayon autour de tout Sim pour socialiser avec les autres est modifié de 360 degrés à 240, ce qui empêche dans une certaine mesure un Sim de se tordre le cou pour parler à un Sim directement derrière lui ; un Sim directement derrière se trouve en dehors du nouveau rayon. Votre Sim se lèvera généralement et se déplacera pour parler à cet autre Sim, si vous cliquez sur « discuter » sur le Sim directement derrière.
    Un autre problème a également été modifié : le sim qui écoute doit regarder celui qui parle, mais celui qui parle, qui est souvent le sim actif, n'est pas tenu de regarder celui qui écoute de la même manière. Par exemple, mon sim a souvent tendance à regarder dans une direction et à parler aux autres sims sans les regarder lorsqu'il participe à une conversation de groupe ; il continue simplement à regarder le premier sim sur lequel j'ai cliqué. Désormais, mon sim, ou l'autre interlocuteur, est beaucoup plus susceptible de tourner la tête d'un côté à l'autre pour regarder les autres sims à qui il s'adresse, un par un.
     
     

     
    2. Sans chat de groupe (lien téléchargement intégré)
    Description originale de Shimrod101 :
    Cette version du mod empêche le chat de groupe/la socialisation. Le nombre maximum de Sims autorisés dans une conversation est fixé à deux. Si votre Sim est en conversation et que vous cliquez sur un autre Sim à proximité, le premier Sim est retiré de la conversation pour faire place au nouveau. Tous les chats de groupe initiés par des Sims inactifs, qui font la queue pour discuter avec votre Sim, sont empêchés. Il est toutefois possible pour un personnage inactif de voler votre personnage dans une conversation si vous ne continuez pas à cliquer sur le personnage avec lequel vous parlez ; un nouveau personnage peut discuter avec votre personnage à moins que vous ne continuiez la conversation avec le premier. 
     
    Description originale du mod « Less Musical Chairs » : 
    Ce mod réduit le nombre de déplacements d'une chaise à l'autre ou d'un endroit à l'autre lorsque les personnages socialisent avec d'autres personnages. Pour ce faire, l'IA doit obtenir un score 3 à 4 fois plus élevé que n'importe quel sim afin de le pousser à quitter sa position actuelle.
    De plus, le délai avant que l'IA ne vérifie si un Sim donné, en particulier assis, souhaite se déplacer est augmenté.
     
    Le rayon autour de chaque Sim pour socialiser avec les autres est modifié de 360 degrés à 240, ce qui empêche dans une certaine mesure un Sim de se tordre le cou pour parler à un Sim directement derrière lui ; un Sim directement derrière se trouve en dehors du nouveau rayon. Votre Sim se lèvera généralement et se déplacera pour parler à cet autre Sim, si vous cliquez sur « discuter » sur le Sim directement derrière.
    Un autre problème a également été modifié : auparavant, le Sim qui écoutait devait regarder celui qui parlait, mais celui qui parlait, qui est souvent le Sim actif, n'était pas tenu de regarder celui qui écoutait de la même manière. Par exemple, mon Sim regardait souvent dans une direction et parlait aux autres Sims sans les regarder lorsqu'il participait à une conversation de groupe ; il continuait simplement à regarder le premier Sim sur lequel j'avais cliqué. Désormais, mon sim, ou l'autre interlocuteur, est beaucoup plus susceptible de tourner la tête d'un côté à l'autre pour regarder les autres sims à qui il s'adresse, un par un.
     
    Choisissez la version un ou deux pour votre jeu, ces deux versions entrent en conflit.
     
    LittleMsSam met le mod depuis longtemps à jour et c'est tout à fait honorable que le mérite lui revienne maintenant, vu qu'elle le maintient en ordre.
     
    Merci pour votre attention et vos gentils retours,
    heidi
     
     
     
     
     
     
     

    257 hits   2 571 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)

  9. No mosaic (moxiemason)

    Caractéristique : Type : package
    Taille : 687Mo
    Conflits inter-Mods : Aucun
    Langue : Anglais (traduction non nécessaire car le mod ne contient pas d'interaction en jeu)
    Script à placer dans le dossier Mods, sans sous-dossier.
     
    But du Mod : Comme son nom l'indique, ce mod permet de retirer toutes les mosaïques de censure présentent sur vos sims dans le jeu. Si vous en avez marre de voir une "marre flou" à la place de votre bambin quand vous le baigné ou quand vous allaité votre bébé, ce mod est parfait pour vous.
    Il permet de supprimer toute les mosaïques se fixant à vos sims, de tout age, lors des actions de :
    Douche/bain
    Utilisation des toilettes
    Allaitement
    Courir ou nager nu
    Changement de couche  

     
     
    ⬇️ Téléchargement du Mod :
     
    Pour télécharger le mod, il suffit de vous rendre sur la page indiquer, d'aller dans l'onglet "files" en dessous de l'image de présentation du mod et de cliquer sur le fichier .rar.
    Avant de mettre le fichier dans votre dossier "Mods", n’oubliez pas de décompresser le fichier .rar avec un logiciel d'extraction comme winzip ou winrar.
     

    1 960 hits   9 819 vues

       (0 avis)

    Envoyé(e)




×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer. Conditions d’utilisation Politique de confidentialité