Autres petits correctifs divers
Retrouvez ici des petits correctif pour les Sims 4 disponibles via des mods
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mode construction Une location au bord de l'eau? Moins de restrictions pour les lots au bord de l'eau, Zerbu et TwistedMexi
Par heidi137
Ces mods vous sont proposés pour avoir la possibilité de construire au bord de l'eau.
Toutefois, il y a des restrictions, lire les consignes des créateurs.
Pour info, le bord de l'eau est une zone avec des interactions spéciales, nager, naviguer et d'autres interactions spécifiques à ce type de lot.
Les modifications apportées vont avorter ces privilèges sur le lot modifié.
On vous explique tout ça!
1. Le mod principal qui vous est présenté aujourd'hui, une modification des restrictions pour adapter une location au bord de l'eau de Zerbu.
Lien de téléchargement
Ce mod est spécifique pour l'EP A louer
Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 663 Ko
Description de Zerbu :
Ce mod débloque la possibilité d'avoir des locations résidentielles sur les terrains en bord de mer de Sulani (avec des effets secondaires, voir ci-dessous). Il vous permet également de modifier le type de terrain des commerces que vous possédez.
Restrictions sur les locations résidentielles sur les terrains au bord de l'eau
Si vous définissez un terrain au bord de l'eau comme une location résidentielle, le jeu ne le reconnaîtra plus comme un terrain au bord de l'eau et la zone aquatique sera traitée comme un terrain normal. Les Sims ne peuvent plus nager ou utiliser des bateaux sur le terrain, et si vous demandez à un Sim de "Aller ici", il se tiendra sous l'eau. Toute l'eau hors du terrain fonctionne toujours normalement.
Puisque le jeu ne reconnaît pas le terrain comme étant en bord de mer, les bâtiments ne sont pas obligés d'avoir des fondations et il est possible de construire des sous-sols. Cependant, les outils de terrain sont toujours désactivés.
Si vous changez le terrain pour un autre type, vous devrez recharger le terrain pour qu'il fonctionne à nouveau normalement.
2. Au sujet de l'explication des outils désactivés, je savais que TwistedMexi avait libéré ces outils à la sortie de l'EP Iles paradisiaques
Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 1130 Ko
Lien de téléchargement
Explications de TwistedMexi :
Récupérez ce surplus d'espace immobilier ! Ce mod débloque les sous-sols et les piscines pour les terrains situés sur le littoral (terrains en bord de mer).
Attention, ce mod comporte quelques bizarreries, il est donc principalement destiné aux constructeurs.
FAQ
Q : Pourquoi ne puis-je pas placer des objets à la surface de l'océan ?
R : Cette couche est actuellement absente dans les mods. Veuillez utiliser la fonction "placer" de l'inventaire pour placer des flotteurs, des bateaux, etc.
Q : Je ne peux toujours pas construire de sous-sol. Pourquoi ?
R : Il est parfois nécessaire de raser le terrain existant avant de pouvoir placer des sous-sols.
Q : Le logiciel me dit que le sous-sol a des contraintes de terrain contradictoires. Pourquoi ?
R : Le fond de l'océan bloque encore une partie de la surface du terrain pour les sous-sols. Cela ne s'applique qu'au premier étage du sous-sol.
Q : L'océan apparaît au-dessus de mes escaliers. Comment puis-je y remédier ?
R : La couche océanique est statique et apparaîtra toujours au rez-de-chaussée. Si l'aspect visuel vous préoccupe, placez les escaliers à un endroit qui n'est pas sous l'eau.
Q : Je ne peux pas passer par les échelles océaniques, qu'est-ce qui ne va pas ?
R : Les échelles dépendent d'une couche manquante lorsqu'elles sont moddées. Elles fonctionnent toujours, mais seulement si l'échelle est placée à l'extrémité du terrain (de sorte que la simulation atterrisse dans l'océan hors du terrain).
Q : Qu'en est-il des outils de terrain ?
R : J'ai déjà débloqué les contrôles et malheureusement ils ne font rien sur ces terrains. Les données du terrain sont manquantes.
Q : Mon Sim se tient sous l'eau !
R : Lorsque le logiciel est moddé, les interactions normales du terrain sont disponibles sur la zone du terrain au lieu de celles de l'océan. Cela peut provoquer des comportements aquatiques étranges.
Q : Ce mod fonctionne-t-il sur des sauvegardes existantes ?
R : Il fonctionnera sur une sauvegarde existante si vous n'avez pas chargé le lot avant d'installer ce mod. Si vous l'avez fait, vous devrez commencer une nouvelle sauvegarde. Les types de terrains sont verrouillés au moment de la première visite.
Comment l'installer :
Placez le fichier dans votre dossier Mods et assurez-vous que les mods sont activés dans les options de jeu.
Voici un mod qui vous permettra de placer une location au bord de l'eau et une solution possible pour la libération des outils de construction afin de construire une location digne d'un bord d'océan.
Le second mod est une solution possible, le combo n'est par garanti.
J'espère que la combinaison des deux mods sera miraculeux, car, les Sims pourront nager dans une piscine, vous récupérez un peu du privilège d'un bord de mer.
Rien n'est garanti et si vous avez une inquiétude, le retrait des mods enlève les modifications apportées.
Inutile de vous rappeler que le partage en galerie n'est pas possible non plus!
Bon amusement et faites de jolis hôtels au bord de l'eau, tout semble possible dorénavant.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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script pur Factures rééquilibrées - Taxe de lot ajustée, un mod de ArgonGlow
Par heidi137
Script pur à déposer dans votre dossier Mods. Pas de sous-dossier!
Taille : 1.3Ko
Jeu de base Sims4
Deux versions!
*ArgonGlow_BillsRebalanced_SNBPatch_v0.2.zip - Utilisation de cette version pour les joueurs qui ont ce mod!!!--> patch de compatibilité expérimental pour "SNB Bills & R-E de SimRealist"
* ArgonGlow_BillsRebalanced_v1.zip
Explications d'ArgonGlow :
Vous en avez assez des factures astronomiques ? J'en étais sûr, mais je suis rapidement arrivé à la conclusion qu'il n'existait pas de mod ayant l'effet escompté.
En bref, "Bills Rebalanced" change la façon dont sont calculées les taxes foncières, qui constituent généralement l'essentiel de la facture de votre foyer.
Le problème :
Les taxes sur les terrains sont basées sur la valeur nette « imposable » de votre foyer. Il s'agit d'un amalgame de la valeur meublée de votre terrain , de l'inventaire de votre ménage et de vos Simflouz durement gagnés.
L'idée était peut-être d'incorporer une sorte d'impôt sur le revenu à travers ce calcul, mais cela me semble une solution plutôt inélégante.
La solution :
Les taxes sur les lots sont basées sur la valeur non meublée de votre terrain . C'est ça!.
Les tranches d'imposition et les taux qui existent en coulisses s'appliquent toujours, comme dans le calcul par défaut des Sims 4.
Exemple :
Le terrain de mon ménage à "LaSuli Point" (Copperdale) a une valeur de :
Non meublé : 9 002 Simflouz
Meublé : 21 671 Simflouz
Grâce au rééquilibrage des factures, mes « taxes sur les lots » sont considérablement réduites, passant de 489 à seulement 162 simflouz !
Compatibilité
Actuellement, Bills Rebalanced ne modifie qu'une seule fonction (_get_property_taxes), donc à moins qu'un autre mod ne modifie également cette fonction (très peu), elle sera compatible.
Billets SNB - Expérimental - Le correctif de compatibilité semble fonctionner d'après mes tests limités. S'il vous plaît, dites-moi si vous rencontrez des problèmes !
SNB R-E - Expérimental - Le correctif de compatibilité devrait désormais également fonctionner lorsque vous possédez plusieurs propriétés via R-E.
Installation
Copiez le contenu du .zip dans votre dossier Documents/Electronic Arts/Les Sims 4/Mods .
Un petit correctif qui offre une logique implacable pour une facture mensuelle plus juste, on ne paye pas de taxe sur les meubles d'une maison!
N'oubliez pas que si vous avez le mod de SimsRealist que vous devez utiliser la version adéquate.
Merci pour votre attention et vos gentils retours, bon amusement avec les Sims4,
heidi
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overrides Stop! Adieu les maladies! Un petit mod de Chingyu1023
Par heidi137
Type : fichier package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 2Ko
Fonctionne avec la base du jeu Sims4
Vérifier la compatibilité des mods de Chingyu1023 après les MAJ ici
Ceci est un petit mod pour désactiver les maladies aléatoires de votre Sim.
Ce mod a été créé par Weerbesu à la base, il serait cassé. Je l'avais en jeu sans souci, mais, vu que
Weerbesu a retiré son article, c'est celui de Chingyu1023 qui devient, le mod qui doit être utilisé.
Si vous possédez le Slice of Life, le mod de SimRealist's Private ou celui de adeepindigo's Healthcare Redux,
ne pas utiliser ce mod! Si vous avez d'autre mods réalistes qui traitent les maladies, ne pas l'utiliser non plus bien sûr.
Il n'empêche pas le métier de médecin de fonctionner de l'EP Au travail , ce sont de faux Sims malades qui sont traités, donc, aucune incidence avec le stop des maladies. Mes Sims ont été médecins et j'avais déjà ce mod réalisé par Weerbesu en 2015 et ça n'avait aucune incidence sur la gameplay du métier de médecin.
C'est un petit mod que j'ai depuis 2015 et j'en suis ravie, la maladie pour rien n'apportait pas grand chose à une gameplay, j'ai radié cela très vite.
Bon amusement, j'espère que ce petit mod fera quelques heureux.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides Fabrication du Nectar sans chaussette de Zariah
Par heidi137
Type : fichier .package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 1.1 Ko
Nécessite Vie au Ranch pour fonctionner.
Des pieds nus, génial!
Explications de Zariah :
Ceux d'entre nous qui ont des chaussettes CC doivent depuis longtemps s'accommoder du fait qu'elles apparaissent dans des situations embarrassantes, et la nouvelle extension Vie au Ranch a souligné un nouveau problème.
Toutes les chaussettes CC étiquetées avec 'UNIFORM_TOWEL' sont chaussées lorsque le Sim produit du nectar.
Ce mod est une très simple modification du XML Tuning de Posture_RanchNectarMaker
La seule chose que j'ai faite est d'ajouter la ligne :
USE_DEFAULT_PARTS
dans le filtre du générateur de tenues pour les chaussettes et les chaussures, pour que le CC soit ignoré.
Cela fonctionne bien dans mon jeu.
J'ai testé, car, j'ai le souci aussi et contrairement à ce que la créatrice dit dans son explication et que j'ai enlevé d'ailleurs pour la présentation ici, elles ne sont pas mauvaise qualité, seulement, le tag Uniform_towel a été mal utilisé.
Ce qu'il arrive aussi, c'est que les chaussette apparaissent sous forme de chaussures blanches venues de nulle part! Vlad a bien les pieds nus, c'est parfait.
J'espère que ce petit mod vous fera plaisir, bon amusement et bon nectar sans chaussette!
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides Le cleptomane ne ruine plus vos terrains de jeu, un mod de Waffle's Mix-Ins
Par heidi137
Type : fichier package (Overrides, remplacement de ressources sans script) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 17.8 Ko
Base du jeu Sims4.
Explication du créateur de Waffle's Mix-Ins :
Les cleptomanes ne pourront plus ENLEVER des objets lorsqu'ils les subtilisent. L'objet subtilisé sera un élément cloné dans l'inventaire du cleptomane.
Cela signifie que vous pouvez désormais jouer en tant que cleptomane, ou avoir des cleptomanes qui volent des objets de façon autonome, sans endommager vos constructions. Volez des pianos à queue, ce n'est plus un problème : ils ne sont plus retirés du lot.
Correction du fait qu'elle ne fonctionnait que sur les petits objets.
Fonctionne désormais avec les interactions propres aux grands objets.
Remplace l'interaction "VOLER" utilisée globalement pour toutes les interactions avec les cleptomanes.
On va pouvoir laisser le cleptomane s'amuser à tout voler, plus rien ne manquera, pas mal comme idée, merci à lui!
Merci pour votre attention et bon jeu,
heidi
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overrides Des chevaux dans les autres mondes et pas de temps de recharge journalier pour la compétition hippique
Par heidi137
Deux petits mods qui modifient des ressources à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Nécessite la Vie au Ranch
*nohorsecompetitioncooldown (Pas de temps mort entre les compétions)
*somehorseridersinotherworlds (Des chevaux dans les autres mondes)
Ce mod ajoute quelques promenades à cheval dans d'autres mondes que celui de Chestnut Ridge. Fonctionne avec la version 1.99.305.1020.
Bienchen ne fait pas d'articles individuels, voici les deux mods à télécharger, le téléchargement se trouve dans la colonne de gauche.
Supprime le temps de recharge journalier pour participer à une compétition hippique.
Deux petits mods qui font beaucoup, l'art de Bienchen pour vous. On y trouve plein de trésors, entre aures, les stars moins présentes partout, plus de variétés de boissons commandées au bar, des promeneurs de chien partout dans les autres mondes, le télescope à l'intérieur, ordinateur moins autonome....
* Plein de petits mods bonheurs.
Bienchen est une référence dans le monde de la création des mods.
J'espère que ces mods vous plairont, bon jeu Sims4.
Merci pour votre attention,
heidi
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avec script Révision de l'apparition des Sims dans les mondes, un mod de Lotharihoe
Par heidi137
Type : mod avec Script, à déposer dans votre dossier Mods. Un sous-dossier max, la profondeur nuit à la performance du script.
Taille : 92Ko
Gestion des mondes Sims4
Traduction française par nos soins à joindre au mods dans votre dossier Mods, à télécharger --> ici (mise à jour de la traduction le 19.6.2025)
Dernière mise à jour du mod, le 1.03.2025, vérifiez bien votre version. (Seule la version sur CurseForge est valide)
DESCRIPTION
Avez-vous déjà pensé que c'était bizarre que Bella Goth se promène de Willow Creek jusqu'à Sulani pour un jogging matinal ? Que diriez-vous du fait que les animaux errants ne peuvent être trouvés qu'à Brindleton Bay?
Ce mod vise à corriger ces bizarreries et bien d'autres en modifiant la façon dont le jeu génère des Sims dans diverses situations !
Après avoir installé le mod, les fonctionnalités peuvent être modifiées via un menu dans le jeu que vous pouvez trouver en cliquant sur Maj sur n'importe quelle boîte aux lettres avec testingcheats activé :
Chaque paramètre a une courte description et ils peuvent tous être activés/désactivés à votre guise. Certains paramètres spécifiques au pack (comme des animaux dans tous les mondes) ne seront pas disponibles si vous ne possédez pas le pack correspondant. Après avoir modifié un paramètre, un redémarrage du jeu est nécessaire.
AJUSTEMENTS ET CORRECTIFS
Le mod inclut également quelques petits changements et correctifs qui sont toujours activés. Celles-ci sont effectuées via des scripts et ne remplacent aucune ressource, elles ne causeront donc pas de problèmes avec d'autres mods :
• Situations réelles de voisinage :
Corrige certaines situations dans le jeu qui ont le suffixe "voisin" qui leur est attaché dans le code, mais leurs filtres ne sont pas correctement implémentés pour vérifier si les Sims sont réellement voisins.
• Correction de l'apparition du videur (Heures de Gloire) :
Corrige les videurs apparaissant sur les portes VIP de Heures de Gloire qui a été cassé depuis Dieu sait quand. Ils apparaissent par quarts toutes les quelques heures et s'il vous arrive de voyager beaucoup entre deux quarts de travail, ils n'apparaîtront pas avant le prochain quart de travail. Désormais, le jeu les fera apparaître chaque fois que vous vous rendrez sur un terrain doté d'une porte VIP.
• Dormeurs de parc sans abri :
Il y a une situation de jeu de base qui engendre un Sim portant des vêtements sales dans les parcs. En général, ils se promènent et dorment sur des bancs. Je ne suis pas fan du stéréotype implicite de "sale sans-abri" derrière cela, et il est encore plus étrange que le filtre par défaut pour cette situation soit n'importe quel Sim avec le trait Erratique.
Je veux remplacer entièrement cette situation à l'avenir, mais pour l'instant j'ai juste changé le filtre pour qu'il n'y ait que des Sims sans abri, donc vous ne verrez pas vos propres Sims dormir sur un banc au parc.
• Jeteurs de sorts pour passer le portail du Monde Magique :
Corrige les Sims aléatoires faisant du jogging vers le portail magique de Glimmerbrook et disparaissant (cela sous-entend qu'ils se rendent dans le Royaume Magique). Désormais, seuls les vrais Jeteurs de sorts le feront.
• Pas d'enfant au gymnase :
Corrige les enfants qui se apparaissent dans les salles de sport.
• Pas de faux vampires :
Corrige la génération de faux vampires avec des tenues terribles qui se promènent comme des passants la nuit. Les vampires existants seront utilisés à la place.
• Pas de vampires au Moonwood Mill Bar :
Corrige les vampires apparaissant dans n'importe quel bar de Moonwood Mill. Les barres placées dans ce monde ont plus de chances de générer des Sims occultes et, en raison d'un oubli, cela inclut les vampires. Je ne pense pas que les vampires soient intéressés d'aller dans la région des loups-garous.
Pour @LinetteMJ♥
J'espère que ce mod répondra à vos attentes, je l'ai fait de façon pressante, il se peut que des détails soient ajoutés ensuite. Merci pour votre compréhension.
Bon amusement avec ce mod de Lotharihoe.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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overrides Les nectars de Vie au Ranch apparaissent sur la carte du restaurant, un mod de Icemunmun
Par heidi137
Type : fichier .PACKAGE à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers
Taille : 31 Ko
Nécessite : base Sims4, l'EP "Vie au Ranch" et le GP "Au restaurant"
Traduction : c'est un Overrides, les textes apparaissent dans la langue du jeu.
Ce mod remplace les ressources énumérées dans cet encart :
Petit mod de remplacement (Overrides) pour activer les nectars de vie au Ranch au menu de la carte de "Au Restautant"
Version jeu – PC : 1 . _ _ _ _ _ _ _ 9 9 . 2 6 4 . 1 0 3 0 / Mac : 1 . _ _ 9 9 . 2 6 4 . 1 2 3 0
J'espère que l'idée de Icemunmun vous plaira, bons moments jeu Sims4.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
14 hits 1 205 vues
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overrides La licorne scintille plus que nature, un mod de Chingyu1023
Par heidi137
Type : fichier .PACKAGE à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 3Ko
Nécessite : Vie au Ranch
Petit mod qui ajoute un scintillement plus évident à la licorne, un peu plus de magie visuelle.
Conflits :
Ressources éditées :
6017e896!00000037!00000000000519b2.buff_AutonomyMod_UnicornHorn_C.buff
6017e896!00000037!0000000000051874.buff_AutonomyMod_UnicornHorn.buff
J'espère que ce petit mod vous apportera joie et bonheur, cette licorne est au coeur de toutes les conversations, bon jeu.
Merci pour votre attention,
heidi
15 hits 1 273 vues
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overrides Les avantages de la renommée d'Heure de gloire, sont gratuits, un mod de Claudia Sharon
Par heidi137
Taille : 17 Ko
Ce mod remplace la valeur des points à o pour acquérir la renommées, rend la progression simple et aisée.
Nécessite : Heure de gloire et la base du jeu Sims4
Ce mod vient d'être mis à jour hier (1.98)
Je teste avec Greg que n'avait pas encore sa notoriété, en quelques minutes, sa notoriété prend de l'essor, le pouvoir des mods.
(Pour info, son statut est monté avec le MCCC et j'ai pu, alors, ajouter les récompenses gratuitement et rapidement.)
A un certain stade, on a envie de faire autre chose, monter les Sims non stop, c'est une perte de temps, bientôt, on profitera de ce temps pour apprendre les techniques équestres😉
Explications de Claudia Sharon :
Les récompenses de la renommée sont gratuits!
Bonjour à tous, j'ai fait un mod pour que tous les avantages de la célébrité coûtent 0. Vous pouvez donc en avoir autant ou aussi peu que vous le souhaitez !
Mise à jour du patch 1.98 !
J'espère que ce petit mod répondra à vos attentes, bonne renommée et bon amusement!
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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trait de lot Ne pas changer de tenue , un mod de LittleMsSam
Par heidi137
Petit mod à déposer dans votre dossier Mods en en sous-dossiers.
Taille : 27 Ko
Fonctionne avec la base Sims4 et tous les Add On.
Merci à @enigeRDeloff pour cette image empruntée.
Explications de LittleMsSam :
Les Sims ne changeront pas de vêtements avec ces Traits ou Lot Trait.
Il y a quelques mois, je voulais déjà faire un mod qui empêcherait les Sims de changer de tenues de façon autonome, mais à l'époque, je pensais qu'il fallait écraser tous les fichiers d'interaction dans lesquels se trouve le code de changement de tenue. Maintenant, inspiré par Wicked Whims, je me suis penché à nouveau sur la question et j'ai trouvé un moyen plus simple de le faire fonctionner.
Pas de changement de tenue (No Outfit Changing | Lot Trait)
Les Sims actifs sur un terrain avec cette caractéristique de lot ne changeront pas de vêtements d'athlétisme, de tous les jours, de cérémonie, de fête, de nuit et de natation.
Pas de changement de tenue (No Outfit Changing | Traits)
Les Sims possédant ces Traits ne changeront jamais pour la tenue spécifique, peu importe où ils se trouvent (Sims actifs et PNJ) :
Appliquez le code triche de votre choix :
traits.equip_trait NoneAthletic
traits.equip_trait NoneEveryday
traits.equip_trait NoneFormal
traits.equip_trait NoneParty
traits.equip_trait NoneSleepwear
traits.equip_trait NoneSwimwear
Pour enlever les Traits, utilisez ce code triche : “traits.remove_trait NoneAthletic”… Cela enlèvera le trait.
Code vestimentaire Lot Trait Mod Info : ici un second mod avec traits de lot pour des tenues spécifiques applicables pour des évènements, etc...
Je travaille actuellement sur une mise à jour de mon Dress Code Lot Trait pour le rendre compatible avec celui-ci. D'ici là, les deux Mods ne fonctionneront pas ensemble. Les Sims actifs de votre foyer ne porteront pas la tenue vestimentaire.
Petit mod qui peut servir pour des jeux sur des thèmes historiques ou autres. Quand il est impératif que le Sim soit vêtu d'un costume spécifique et ne pas en changer, ce qui implique des manoeuvres incessantes et fatiguantes pour arriver à construire une histoire dans le jeu Sim qui est plein de rebondissements.... Bon amusement!
Merci pour votre attention.
heidi
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script pur Qui frappe? Un mod de TurboDriver
Par heidi137
Ce script n'entre en conflit avec aucun autres mods et fonctionne avec les autres mods qui annoncent un Sim qui veut rendre visite, qui frappe, etc...
C'est un script pur, le déposer dans votre dossier Mods ou UN sous-dossier, la profondeur nuit à la performance de script.
Taille : 2.6Ko
"Who Is Knocking ?" (Qui frappe?) est un script sécurisé qui affiche une notification "Bonjour ? Il y a quelqu'un ?"
lorsqu'un visiteur aléatoire frappe à votre porte, afin que vous ne manquiez pas accidentellement quelqu'un qui vous rend visite.
Cette notification n'apparaîtra que pour les voisins, les amis, les partenaires, la famille et les vampires.
Les notifications existantes relatives à la proximité de la communauté (mode de vie écologique) ne sont pas modifiées.
Les Sims enrôlés (facteurs, ect...) et les Sims de livraison commandés n'afficheront pas de notification lorsqu'ils frapperont à la porte.
La notification s'affiche dans toutes les langues disponibles car elle utilise le texte existant du jeu.
Le mod "Who Is Knocking ?" Mod est un fichier TS4SCRIPT. Vous devez le placer directement dans le dossier Mods ou dans UN dossier plus profond, sinon il ne fonctionnera pas !
Il est peu probable que ce mod soit cassé par les correctifs du jeu, mais dans le pire des cas, il cessera de fonctionner silencieusement.
Ce mod n'entre pas en conflit avec d'autres mods de réglage qui affectent le fait de frapper aux portes.
J'ai en jeu une autre formule d'annonce du Sim qui frappe à la porte, c'est différent et cette notification qui s'ajoute nous rappelle d'aller voir la porte, malgré les annonces de l'autre mod, je n'y vais pas d'office, cette petite alerte est la bienvenue pour moi qui suis tête en l'air.
J'espère que l'idée de TurboDriver vous plaira, n'oublier pas d'aller ouvrir et accueillir le pauvre Sim qui sèche derrière la porte hein;)
Merci pour votre attention et vos gentils retours qui font chaud au coeur.
heidi
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divers Appliquer des caractères de police "Open Dyslexic", un mod de Waffle's Mix-Ins
Par heidi137
Type : fichier .PACKAGE à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 4311Ko
Nécessite la base du jeu Sims4 en priorité
Ce n'est *pas* un "UI mod" dans le sens traditionnel et ne devrait jamais avoir besoin d'être mis à jour.
Explications de Waffle's Mix-Ins :
Ce mod remplace la majorité du texte du jeu par "Open Dyslexic "!
Le texte est conçu de manière à ce que chaque personnage soit visuellement distinct au premier coup d'œil, même pour les personnes souffrant de dyslexie, d'astigmatisme ou simplement de difficultés générales à voir ou à traiter le texte.
En prime, c'est vraiment mignon et fantaisiste et ça s'intègre très bien !
Merci à pancake pour m'avoir montré comment faire. pancake a également des mods qui remplacent la police par les polices des Sims 1, 2 et 3.
Vous ne pouvez utiliser qu'un seul mod à la fois* !
*(Note perso au sujet de la référence du texte, ne pas utiliser les police de Pancakes1 sur un jeu francophone, il ne reconnaît pas les caractères spéciaux de la langue, donc, des carrés et autres apparaîtront au lieu de ces caractères, j'ai testé et non approuvé!)
Ce mod reconnaît nos caractères spéciaux, les "é" et "è" se mettront en majuscule avec la ponctuation, c'est dans le style de l'écriture et ça donne bien quand même, c'est mon avis. C'est dans un style agréable en plus, c'est, tout à fait, dans le style du jeu Sims4.
Souffrant d'une dyslexie non soignée, j'apprécie ce mod au plus haut point, quel repos pour les yeux et le cerveau, je peux tout lire d'un coup d'oeil sans devoir relire plusieurs fois.
Quelques captures de mon jeu :
J'espère que ce mod vous plaira autant qu'à moi, bon amusement.
Merci pour votre attention et vos gentils retours qui font chaud au coeur.
heidi
97 hits 3 360 vues
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overrides Pas de cartes "chance" pour les films des PNJ, un petit mod de NateTheLOser
Par heidi137
Type : petit mod Overrides (qui modifie une ressource sans être un script) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 2Ko
NateTheL0ser_NoNPCMovieChanceCards.package
Nécessite l'EP Grandir ensembleqq (Tout savoir sur Grandir Ensemble, cliquez le lien!)
Vous venez d'emménager à San Sequoia, vous habitez à une distance de marche confortable du cinéma, et soudain, on vous demande comment Joe Schmoe va s'en sortir dans une situation où une girafe vient de prendre place au premier rang !
Pourquoi vous en préoccuper ? Les girafes ne sont même pas réelles !
Désormais, les PNJ qui regardent des films ne vous présenteront plus de cartes de chance ; s'ils ont des problèmes avec des girafes, ils n'auront qu'à appeler la CIA comme n'importe qui d'autre !
Petit mod qui débarrasse le jeu d'une interaction non sens qui embête plus que d'apporter du bonheur dans la gameplay, on rit une fois et ça suffit n'est-ce pas?
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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(0 avis)Mis à jour
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overrides Grandir ensemble, le nourrisson demande moins d'attention, moins de couches, repas plus nourrissant... Et le burn-out est moins pénible, merci Bienchens mods!
Par heidi137
Petits mods "Overrides" (modification de ressources) à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Ils se présentent de cette façon, vous cliquez la flèche à droit pour télécharger.
Le premier, moins de soins pour les nourrissons 50 Ko, le second, le burnout moins pénible 3Ko.
1. Les soins des nourrissons explications :
Les interactions relatives aux soins des nourrissons sont plus douces.
Les Sims réagiront mieux à leur bébé et n'iront pas le voir aussi souvent (ils le feront quand même).
Besoins - moins de coups de couches, les aliments sur la chaise haute susciteront davantage la faim, les nourrissons auront besoin de moins de sommeil une fois qu'ils auront franchi certaines étapes.
étapes - elles s'accélèrent, surtout lorsqu'il s'agit de ramper et de se lever.
2. Le Burn-out, explications :
Les burn-out sont moins pénibles.
Deux petits mods pour rendre la vie des parents et de bébé plus agréable, le jeu Sims4 aime rendre le joueur jojo en accentuant la cadence des interactions, merci aux créateurs de nous rendre le jeu plus simple et plus amusant.
J'espère que ces deux petits mods vous aideront et répondront à vos attentes.
Merci pour votre attention,
heidi
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overrides Des nourrissons moins endormis, un mod de NateTheLOser
Par heidi137
Petit mod de type Overrrides (modification de ressources) à déposer dans votre dossier Mods ou en sous-dossiers.
Taille : 2Ko
NateTheL0ser_LessEepyInfants.package
Nécessite : la base Sims4 (Plein de nouveaux articles vous attendent concernant les Sims4)
Plus de temps avec sa famille et plus de temps pour l'apprentissage des choses de la vie.
Explications de NateTheLOser
Tiny Mod - Des nourrissons moins endormis
Les nourrissons ont besoin de dormir, c'est ainsi qu'ils grandissent, mais le temps sim fonctionne un peu différemment du temps réel et il n'y a pas beaucoup de temps pour faire quoi que ce soit avec les nourrissons Sim avant qu'ils n'aient besoin d'une autre sieste.
La valeur maximale de la commodité "Temps d'éveil" passe donc d'un peu moins de 4 heures Sim à 6 heures Sim, ce qui vous donne un peu plus de temps pour franchir les étapes et regarder tous ces enfants adorables !
Plus de temps d'éveil permet plus d'apprentissage pour le petit bout'chou, inutile de le faire dormir autant, il a besoin de connaître et dompter le monde qui l'entoure.
J'espère que l'idée de NateTheLOser vous plaira, merci pour votre attention et vos gentils retours qui font chaud au coeur.
heidi
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overrides Moins de contraintes pour les Sim (ette)s enceints, un mod de Bienchen
Par heidi137
Type : .fichier .PACKAGE "Overrides", petit mod qui modifie des ressources. Le déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 3Ko
Vu la croissance des grossesses suite à l'arrivée des nourrissons, je trouvais judicieux de vous parler de ce petit mod qui permet aux futurs parents de garder la forme.
Beaucoup d'interactions sont limitées pour les pauvres Sim (ette)s, alors, que faire du sport en douceur est plus qu'indiqué pendant une grossesse.
Ce mod supprime presque toutes les restrictions pour les Sim (ette)s enceints, à l'exception de l'utilisation des bains à remous.
On le trouve dans la rubrique Divers "Misc mods" , voici une capture de l'endroit pour plus de facilité de reconnaissance, elle série ses mods par catégories Divers et packs, assez simple pour s'y retrouver en fait.
J'espère que ce petit mod répondra à vos attentes, bon amusement.
Merci pour votre attention et vos gentils retours, ça me touche énormément.
heidi
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divers Révision par Coolspear1 de la supression de la mosaïque de censure anciennement créé par moxiemason.
Par heidi137
Type : #Divers (Mods qui ne rentrent dans aucune autre catégorie), fichier .package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 1Ko
Ceci est une mise à jour du mod créé par moxiemason sur Mod the Sims. (Version présenté sur l'UniverSims).
Suivant l'utilisation que l'on en fait, certains peuvent rencontrer quelques difficultés avec la version originale non revue depuis longtemps, cette version met à jour à partir du pack chiens et chats.
Coolspear1 laisse un message sur le mod original dans les commentaires de moxiemason, si, vous passez par votre ancienne voie habituelle!
Important !!! Vous devrez vous inscrire sur le site "simsasylum.com" avant de télécharger, ce site est en anglais, Google translate fonctionne bien en clic droit! Tous les mods y sont proposés gratuitement. Coolspear1 ne met jamais de mods sur des sites payants! Vous pouvez vous inscrire en toute quiétude. Et l'inscription vous permet de faire des rapports de rétroaction et autres et de télécharger en toute sécurité!
Explications de Coolspear1 :
Je pensais assembler ce mod car les trois versions que je connais (Original sur MTS et version mise à jour sur Nexus Mods et, bien sûr, "Wicked Whims".) ont certains problèmes obsolètes ou d'incompatibilité.
L'original sur MTS est tout simplement obsolète.
Pas de codage pour les animaux de compagnie ou les loups-garous.
Celui sur Nexus Mods est bien en soi, mais est incompatible avec "Wicked Whims". (Si vous utilisez cette version sans le WW, il fonctionne)
La version "Wicked Whims" ne couvre plus toutes les tranches d'âge.
Alors j'ai brouillé cette version qui couvre tous les âges et animaux de compagnie comme le font les versions originales (MTS et Nexus Mods), tout en étant également compatible avec d'autres fonctions de nudité de "Wicked Whims".
Vous n'avez pas besoin d'avoir installé Wicked Whims si vous souhaitez utiliser cette version du mod "No Censor Blur Mosaic". C'est juste ajouté dans le codage de ce mod maintenant, si, vous souhaitez utiliser WW.
Cependant, si vous utilisez "Wicked Whims" , vous devrez placer ce mod dans le dossier "Overrides", sinon la version "Wicked Whims" peut avoir la priorité pendant le chargement du jeu et ce mod ne fera rien.
Si vous avez besoin de plus d'informations sur ce qu'est et ce qu'est un dossier Overrides voir ici (en anglais) et voir ici l'utilisation du code 600 sur l'UniverSims!
Le temps passe, les choses bougent, ici, un mod qui n'est plus revu depuis un certain temps par moxiemason et revu par plusieurs comme précisé par Coolspear1, à vous de faire vos choix, si vous rencontrer des problèmes, voici une solution, sinon, ne changez rien, c'est que tout va bien.
Si vous avez des soucis, vous savez qu'il y a une solution!
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
heidi
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overrides Arrêtez de humer le sol ! Un mod de uuqv
Par heidi137
Type : fichier .Package à déposer dans votre dossier mods ou sous-dossiers.
Taille : 1Ko
base de jeu Sims4, mais, ce mod ne peut convenir que si vous posséder le Kit "Nettoyage de printemps"!
Explications de uuqv :
Si vous avez le "Nettoyage de printemps" , vous pouvez rapidement vous lasser de votre Sim qui s'arrête pour humer le sol entre les pièces.
Ce mod permet de profiter plus subtilement de votre environnement sans poussière, en supprimant uniquement l'animation de flairage lorsque le sol est propre. Tous les autres buffs et effets de jeu restent actifs.
Notez que ce mod ne s'applique qu'au Kit "Nettoyage de printemps"!
Petit mod qui enlève une interaction qui devient agaçante à force de répétition trop répétitive, parfois, des gestes peuvent être mignons, mais à fortes doses et sans raison utile, on dit non à la fin! Merci à uuqv pour ce petit mod judicieux.
J'espère que ce choix de mod vous plaira, bon jeu.
Merci pour votre attention et vos gentils retours.
Heidi
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avec script Ne plus aller voir ce qu'il se passe! Un mod de BluuberryBonanza24
Par heidi137
Type : Script pur à déposer dans votre dossier Mods, ne pas mettre dans un sous-dossier, ou un sous-dossier MAX, la profondeur nuit à la performance d'un script!
Taille : 1.5 Ko
Base jeu Sims4
Quand nos Sims discutent ou sont occupés, inutile de la appeler pour aller voir un acte en cours d'un Sim qu'ils ne connaissent pas!
Laissons-les tranquilles!
J'ai testé avec le placard, ils ont continué à discuter, une fois terminé, certains ont eu des réactions coquines, un peu plus de normalité.
Il faut voir ce qui est considéré comme fonction "Aller voir ce qu'il se passe" , un automatisme qui disparaît en partie ou totalement.
Description de BluuberryBonanza24 :
Qu'est-ce que c'est ?
Ce script simple empêche les Sims de faire l'interaction ennuyeuse "Voir ce qu'il se passe".
Installation
Décompressez le fichier téléchargé, puis déposez le fichier ts4script dans votre dossier Mods ou dans un dossier profond, pas plus profond !
Conflits ?
Ce mod n'entrera pas en conflit avec d'autres mods, car il s'agit d'un script.
La date de téléchargement est ancienne, cela fonctionne-t-il encore ?
En raison de la simplicité de ce script, il continuera à fonctionner même si le jeu est mis à jour.
J'espère que ce mod répondra à vos attentes, bon amusement avec vos petits Sims moins curieux dorénavant.
Merci pour votre attention.
Heidi
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overrides Pas de capsule temporelle sans carte aux trésors (Stop les trouvailles MySim, vaudou, etc...) Un mod de Menaceman44
Par heidi137
Type : mod fichier .Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 3.9 Ko
Menaceman44 vous dit tout :
Description
Êtes-vous fatigué de voir vos Sims déterrer constamment des capsules temporelles remplies de trophées MySims (et de poupées vaudous occasionnelles) alors que ce que vous cherchiez en réalité était des pierres ou des cristaux ? Je sais que c'est mon cas. Combien de Sims ont enterré ces maudites choses de toute façon ?
J'ai récemment recommencé à jouer mon Sim scientifique et j'en avais vraiment assez de toutes les capsules temporelles qu'il recevait au lieu des pierres et des cristaux dont j'avais besoin. Ce n'est pas très utile lorsque vous avez un chronomètre de travail impliqué. Le résultat a été ce mod.
Info
Ce mod modifie les chances de trouver une Time Capsule lors de l'utilisation de l'interaction Dig sur les tas de pierres à zéro. Si vous voulez que vos Sims trouvent des capsules temporelles, vous devrez attendre qu'ils trouvent une carte au trésor et utiliser l'interaction Creuser pour trouver un trésor à la place.
La probabilité de trouver une carte au trésor a été laissée telle quelle. Il me semble que le hasard est acceptable.
02-SEP-2022
Mise à jour pour inclure le code manquant des modes de vie d'Évasion enneigée et supprimer la possibilité de recevoir des pièces d'amélioration de la robotique lorsque vous déterrez des dépôts de métal si votre Sim a la compétence Robotique.
Conflits
Ce mod modifie le réglage de l'interaction collection_DigSite_Dig avec l'instance 0000000000007014 et le réglage loot_ObjectReward_Collectible_Metal avec l'instance 000000000072D4 et entrera en conflit avec tout autre mod qui le fait également.
Il semble que l'on puisse l'utiliser avec le Mod "Digging overhaul" de LittleMsSam, mais je ne peux pas le garantir. Pas de souci, J'ai les deux en jeu, il n'y a pas de conflit réel.
Trouver des minéraux et cristaux semblent plus important pour beaucoup, plutôt, que les MySim et compagnie que l'on ne se sait qu'en faire... J'espère que ce mod vous plaira.
Merci pour votre attention et merci pour vos gentils retours.
Heidi
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Moins d'effets visuels sur vos Sims, des petits mods de Bienchen
Par heidi137
Ceci est un multi téléchargement, des petits mods de Bienchen qui enlèvent et minimisent les effets visuels sur les Sims.
Ceux-ci se trouvent dans les "Divers" (misc-mods)!
J'ai fait la capture de l'endroit ci-dessus. Il y a d'autres effets spécifiques aux opus, on les trouve catégorisés par packs, si , vous avez un autre effet à retirer, un effet spécifique à un trait, bien repérer le nom de pack, si c'est particulier à ce pack et vous trouverez ces perles.
Jeu de base Sims4
lessheadlines
Ce mod désactive plusieurs des icônes qui flottent au-dessus de la tête de vos Sims suite à la plupart des interactions bien spécifiques. Il y a un fichier séparé pour chaque type d'icônes apparaissant dans certaines circonstances de la gameplay . Vous pouvez les mélanger tant que vous gardez le fichier principal installé.
- sims4me_lessheadlines+
Fumée verte par manque d'hygiène :
Dans les divers, on peut trouver celui-ci, moins de fumée verte lorsqu'il manque d'hygiène.
- sims4me_lessstinkygreenhygiene
Effets jeux d'enfants et bambins.
Les effets lors des jeux d'enfants (personnages imaginaires ou objets imaginaires)
-sims4me_notoddlertoyeffects
Notes de musique sur écouteurs
Les notes de musique sur les écouteurs du Sim
-sims4me_nomusicnotesforearbuds
Pack dans la Jungle
-sims4me_novisualpersonalraincloudcurse
- sims4me_novisualpersonalsunblessing
Pack de la Jungle, deux effets visuels à enlever y sont proposés :
novisualpersonalraincloudcurse
Désactive le nuage de pluie personnel visuel qui découle de certaines malédictions.
-sims4me_novisualpersonalraincloudcurse
novisualpersonalsunblessing
Il n'y aura pas de soleil visible au-dessus de la tête de votre Sim lorsqu'il/elle aura été béni(e) dans la jungle.
- sims4me_novisualpersonalsunblessing
Suite à une conversation sur Twitter, une copine se demandait ce qu'était un certain VFX sur le tête de son Sim (Trait Bonne école) et on en est arrivé à la problématique de stopper ces effets embêtants pour les narrateurs. Ici, il y a le plus général et quelques-uns en plus, il y en a d'autres, il faut aller voir par pack, si c'est spécifique. J'ai montré l'exemple du pack de la Jungle, pour vous aider à mieux vous y retrouver. J'ai stoppé tous ces VFX dans mon jeu, je les trouve envahissants et sans intérêt, merci à Bienchen pour tout ce qu'elle crée pour nous.
Je rappelle aux narrateurs que ChippedSim a créé un outil, indispensable, dans le menu circulaire du Sim qui permet de commander ou d'éteindre plusieurs effets ou actions du jeu, vous pouvez le trouver ici.
J'espère que ces petits mods répondront à vos attentes, merci pour votre attention.
Heidi
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avec script Pas de facture restaurant lorsque l'on est invité, un mod de LittleMsSam
Par heidi137
Type : Mod .Package à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 21Ko
Base Sims4 et Au restaurant sont nécessaires pour la bonne marche de ce mod.
Capture de LittleMsSam©
LittleMsSam vous explique tout :
Ne payez pas lorsque vous êtes invité au restaurant (Au Restaurant est nécessaire)
Lorsque les Sims sont invités au restaurant, ils doivent toujours payer.
Ce Mods vous permet d'être réellement invité.
Vous trouverez une nouvelle Interactions sur "Tables/Serveur" :
"Terminer la visite du restaurant"
Au lieu de payer vos repas, vous pouvez maintenant "Terminer la visite du restaurant" avant de quitter le restaurant.
Ainsi, vous n'aurez pas à payer vos repas.
Attention : Si vous quittez le terrain sans utiliser l'interaction "Terminer la visite du restaurant", vous devrez payer les repas !
Addon optionnel :
Déclencher l'interaction - J'ai fait ceci pour pouvoir tester ce mod. Il ajoute une interaction "Rendez-vous restaurant " au " Menu triche de votre Sim.". Cela déclenchera le "Un appel téléphonique d'invitation amicale d'un PNJ dans un restaurant".
Dans le cas où vous voulez tester ceci, ou déclencher une invitation, vous pouvez utiliser ceci.
Ce mod est en français.
Réparation d'un illogisme du jeu, l'invitation au resto et on ressort avec la note salée à payer, chercher l'erreur!
J'adore les mods de LittleMsSam, je n'en parle pas assez, c'est un bon début ici...
Merci pour votre attention et bonne Date, votre Sim ne payera plus la note, pas belle la vie?
Heidi
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overrides Rafraîchissement du marché aux puces, un mod d'Enkidu
Par heidi137
Type : mod .Package "Overrides" à déposer dans votre dossier Mods ou sous-dossiers.
Taille : 63.9Ko
Packs nécessaires :
Remplace certains des articles disponibles à la vente au marché aux puces de San Myshuno.
Vous trouverez une plus grande variété d'objets en vente à l'événement Marché aux puces de San Myshuno.
Vous devrez disposer des packs requis pour que les objets apparaissent.
Petite astuce : si vous vous éloignez du marché aux puces après son apparition et que vous y retournez, les objets à vendre réapparaîtront.
Si vous n'avez pas le pack pour un objet spécifique, il n'apparaîtra pas et l'endroit où il devrait normalement apparaître restera vide.
J'ai laissé les objets de la collection "Poubelle ou trésor" (les meubles spéciaux qui n'apparaissent qu'au marché aux puces).
J'ai inclus des bureaux, des bibliothèques, des vélos, des lits, des commodes, des tables.
Il s'agit d'un mod d'accordage qui remplace les accords suivants :
B61DE6B4!00000000!00000000000039F5.object_bookshelf.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000000!0000000000003A12.object_desk.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000000!0000000000003A19.object_dresser.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000000!0000000000003A71.object_sculpture.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000000!0000000000003A7F.object_tableDining_1x1.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000000!0000000000008F1D.object_punchingBagRWCrimOld_01.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000000!0000000000019369.object_Tent_Large.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000000!000000000001C354.prototype_RetailCompatible.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000000!0000000000025F6A.object_TableEnd.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000000!000000000002AE7E.object_FloorShelf.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000000!00000000000327E5.object_sitLiving_LoungeChair.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000000!000000000003310B.object_Vehicle_Bike.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000018!000000000002151B.object_Festival_Spawners_FleaMarket_Sofa.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000018!000000000002161D.object_Festival_Spawners_FleaMarket_SitDining.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000018!0000000000021620.object_Festival_Spawners_FleaMarket_SitLiving.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000018!0000000000021621.object_Festival_Spawners_FleaMarket_LightFloor.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000018!0000000000022468.object_Festival_Spawners_Tables_FleaMarket.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000018!000000000002609E.object_bedDouble_Futon.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!0000001D!0000000000033E16.object_PingPongTable.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!0000001E!000000000003AAA6.object_bedDouble_EP09GEN_SalvageBed.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!00000034!0000000000041C8A.object_fridge1x1_EP11IRON.ObjectTuning.xml
B61DE6B4!0000003F!0000000000048A8C.object_sofa_GP12CABSalvage.ObjectTuning.xml
Un peu plus de diversité pour la vente et des étals moins vides sur les marches aux puces, je trouvais l'idée judicieuse d'où le partage, j'espère que ça vous plaira.
Merci pour l'attention et vos gentils retours.
Heidi
31 hits 2 133 vues
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avec script Une meilleure autonomie de lazarusinashes
Par heidi137
Type : mod/script à déposer dans votre dossier Mods ou un sous-dossier. La profondeur nuit à la performance du script.
Taille : 75Ko
Installation
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Décompressez-le et placez les deux fichiers dans votre dossier Mods pas plus d' un dossier en profondeur
Explications de lazarusinashes :
Salut à tous, voici un correctif pour "une meilleure autonomie" pour certains bugs que j'ai vu. A savoir, que les Sims se concentrent tellement sur la socialisation qu'ils ne font rien d'autre.
Au début, j'étais confus à ce sujet parce que cela ne se produit pas dans mon jeu. Ce n'est que lorsque je me suis souvenu que j'avais désactivé l'autonomie pour les introductions de PNJ (expliqué dans ce post) que j'ai compris le problème.
C'est la version que j'ai testée dans mon jeu depuis sa sortie ; beaucoup de choses ont changé, mais je n'ai pas eu le temps de rédiger un journal complet des modifications. En bref, voici ce qu'il fait :
Diminue l'attrait des Sims pour la socialisation de 300%.
Augmente l'attrait de l'amusement de 20% (toujours inférieur à la valeur par défaut).
Augmente leur attrait pour la vaisselle, le nettoyage et d'autres choses.
+ détails :
Attrait réduit pour la socialisation afin que les Sims ne restent pas à parler au lieu de s'entraîner, de danser au club, etc.
Augmentation du tirage au plaisir d'une infime quantité, même si c'est toujours moins que la normale.
Diminution du désir autonome de regarder la télévision et des films pour compenser cela.
Diminution du désir autonome de parler aux plantes.
Désir autonome accru d'être productif et propre :
Les Sims sont plus susceptibles de faire la vaisselle, de travailler le bois, de s'entraîner à écrire, etc.
Augmente les "StaticCommodity" pour l'exercice, la recherche dans les magasins, l'achat dans les magasins, la lecture de livres et la natation.
Cela devrait atténuer le comportement des Sims qui se socialisent tellement qu'ils ne font rien d'autre. Il n'y a pas d'accès anticipé pour cela, car il s'agit plutôt de problèmes qui cassent le jeu.
Mod que j'ai en jeu, compatible avec POLARBEAR. Je conseille d'utiliser le code600 et mettre ceux de Polarbear dans le fichier "Overrides". Ce mod travaille sur les valeur "Scommodity", ces valeurs établissent le degré d'importance des interactions. D'après leur valeur, elles apparaîtront avec différentes priorités. Une jolie harmonie compétence/social pour des Sims plus performants ou plus intéressants. Ce mod est intéressant pour ceux qui préfèrent un Sim actif plutôt que bavard pour ne rien dire....
J'espère que ce mod répondra à vos attentes, bon amusement avec.
Merci pour votre attention et vos gentils retours, ça fait chaud au coeur.
Heidi
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