Description
Téléchargement : fourniture d'une resource.CFG "modifiée avec code 600 inclus" intégrée dans le .zip, dézipper et placer cette resource.CFG dans votre dossier Mods, elle remplacera l'autre qui est créé par le jeu.
Important : Nouvelle version ajoutée le 16.1.26 en bas de page, il est forcé à 1000 et fonctionne pour le 600 également.
!!!Ceci est un lien de téléchargement d'une resource.CFG avec le code 600 inclus, que vous devrez remplacer après chaque MAJ et réparation jeu.
Cette resource.CFG remplace, automatiquement, l'autre créée par le jeu.
Gardez une version de cette resource.CFG dans un dossier créé sur votre bureau pour tout remplacement urgent ou revenez ici, elle sera, toujours, à votre disposition ici.
Cette fonction concerne la modification de ressources existantes dans le jeu qui se nomme package Overrides en général, les traductions séparées et non incluses dans le mod du créateur. Toutes les ressources modifiées doivent être prises en compte par le jeu, la modification de la resource.CFG avec sous-dossiers en profondeur, rend la lecture des ces modifications par le jeu , plus facile et plus évidente.
Revenons au rôle de la resource.CFG, c'est un élément qui dit au jeu que le fichier Mods est à traiter en priorité "valeur 500" et qu'il comporte le dossier + 5 sous-dossiers. Donc, le jeu va lire en priorité les injections des créateurs de mods. Pour rappel, tous les ajouts dans le jeu, passent par ce fichier Mods, sauf, exceptions qui seraient alors expliquées par le créateur.
Maintenant, j'aime modifier des Xml existants, par exemple, je trouve que l'apprentissage au piano qui dure une heure ne me convient pas, j'aimerais qu'il dure 30 minutes pour les mêmes effets au final! Je fais une recherche avec un programme, je trouve l'interaction, je mets 30 au lieu de 60 et je referme. C'est un Overrides ce type de modification!
J'aimerais que ce soit, vraiment, cette donnée qui soit prioritaire, que faire ? Et bien nous arrivons au rôle du code 600. J'ajoute dans la resource.CFG une nouvelle donnée qui dit au jeu, voilà, je créé un nouveau sous-dossier qui se nomme Overrides et qu'il va devoir traiter le contenant en priorité 600.
Le jeu fera en sorte, dorénavant, que ces données passent en priorité absolue, sur les autres données de la base ou des packs ou autres mods qui comportent ces données ou travaillent sur le même thème.
Ne vont pas dans le code 600 les scripts et tous les mods de type nouvelle créations d'éléments, comme les traits, les évènements, les professions, qui sont, totalement créés avec des nouvelles données inconnues dans le jeu. La resource.CFG est un élément, important, de lecture, même, si vous l'effacez, par erreur, le jeu la recréera automatiquement. (Moi, perso, ça me fatiguait de recoller le code 600 à chaque MAJ ou réparation, j'ai toujours cette resource.CFG sur mon bureau, je n'ai plus qu'à copier/coller, pour remplacer la création du jeu, facile !
Utilisation d'un code 600 dans votre resource.CFG consiste à mettre au premier plan l'injection d'une donnée importante dans le jeu.
Par exemple, le cas de doublons tels que les traductions séparées peuvent être gérées en priorité par ce code 600 inclus dans la resource.CFG qui est créée dans votre dossier Mods.
Vous devez créer un nouveau dossier dans votre dossier Mods qui se nommera Overrides.
Il y existe beaucoup de mods de type Overrides tels que des mods qui annulent des interactions pour exemple, ils sont nommés de la sorte, vous ne pouvez vous tromper, ces mods peuvent être installés dans le dossier Overrides que vous aurez créé pour cet effet. Les Overrides sont mieux gérés dans le jeu avec ce code et c'est plus sécurisant en cas de doublons. Parfois, il arrive que des doublons soient obligés, pour une raison quelconque, et cette formule protège votre jeu.
***** Mise à jour du 16.1.26 -->Nouvelle version plus intéressante, le code 1000 (resource.CFG à télécharger ce 16.1.2026) <-- lien de téléchargement inclus)
Les deux fonctionnent, celui-ci a les deux versions incluses dans la resource.CFG, il renforce la lecture sur 600 et sur 1000.
Cela ne change rien à la création du fichier Overrides, même processus, c'est la force de lecture qui est modifiée et plus sûre pour que l'Overrides soit bien fonctionnel.
Merci pour votre attention, si vous avez des questions, n'hésitez pas à les formuler dans les commentaires, merci.
heidi
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