Description
Ceci est un avis de Harrie pour les utilisateurs de ses mods, c'est gentil à elle. Cela s'applique à tous les cc et mods, alors, plutôt que d'attendre, ne pas savoir si une ou untel est bien corrigé ou pas, faites cette méthode, elle sûre à 100 %. Attendre que les créateurs le fassent ou ne le fassent pas, car ils ne font plus le modding, un casse-tête que cette méthode va vous éviter. Un truc, ne faites pas cela si vous aviez l'intention de jouer un peu aux Sims, selon l'ampleur de vos fichiers, cela peut prendre beaucoup de temps. Je l'ai fait hier, cela a duré deux heures ! Et j'ai été étonnée de voir les fichiers visités, même des mods sont corrigés ! Il y a un message obligé, vous êtes sûrs de...., oui, vous y aller. J'ai eu peur comme tout un chacun et hier, j'ai foncé. C'est un message obligé pour le S4S, il n'y a rien de dangereux dans la procédure. Ceci concerne les PC pas les MAC!!!!
Explications de Harrie :
MISE À JOUR : je voulais juste clarifier une certaine confusion. Pour autant que je sache, cela ne devrait être un problème que pour les utilisateurs de PC, car Mac n'utilise pas DirectX pour exécuter le jeu.
Comme beaucoup d'entre vous le savent, le patch d'hier a désormais configuré par défaut Les Sims pour fonctionner avec DirectX 11. Beaucoup de mes anciens fonds d'écran sont devenus incompatibles après cette mise à jour. Merci à ceux qui m'ont envoyé un message pour me faire part du problème.
Comme je l'ai déjà dit, je n'ai pas attendu que cela soit officiellement mis en œuvre juste pour être sûr de ne pas faire de mise à jour sans raison. Maintenant qu'il a été officiellement lancé, je vais mettre à jour mes fonds d'écran des séries précédentes. Comme vous pouvez l'imaginer, il me faudra un certain temps pour télécharger et mettre à jour tous les liens sur mes différentes plateformes. Je mettrai à jour ce message une fois le processus terminé.
Cependant, je vous recommande vivement d'utiliser le correctif par lots des Sims 4 Studio, plutôt que d'attendre que je termine le processus et que vous ayez à retélécharger chaque ensemble concerné. Le téléchargement et la correction ne vous prendront que 5 minutes. Vous pouvez le télécharger pour Mac et PC ICI . Une fois téléchargé et installé, accédez simplement à Gestion de contenu > Correctifs par lots > Divers > Mettre à jour les images pour DX11 (comme indiqué ci-dessus).
Je recommande cette méthode plutôt que de retélécharger tout mon contenu, car je vais également exécuter cette correction par lots sur mon contenu pour le retélécharger et le faire vous-même signifie que vous n'aurez pas à retélécharger tous mes ensembles ou tout autre contenu de créateur qui a été affecté par la mise à jour. Cela corrigera tout le contenu obsolète.
Si tout cela vous semble trop effrayant, vous pouvez attendre que je télécharge à nouveau tout mon contenu et en attendant, vous pouvez également accéder à votre jeu pour désactiver DX11. Vous trouverez cette case à cocher dans les paramètres graphiques de votre jeu. Redémarrez simplement votre jeu après cela et il continuera à se lancer en utilisant DirectX 9 et les fonds d'écran ne seront pas buggés. Une fois que vous avez téléchargé mes versions mises à jour ou fait le batch via le Sims4Studio, vous pouvez décocher cette case et revenir à DirectX 11.
Important !!!! Si vous ajoutez des cc ou mods anciens et non vérifiés pour le DX11, créé un petit dossier SAS de contrôle, les contrôler avec le S4S comme expliqué ici avec l'adresse de ce petit fichier à la place de l'adresse de votre dossier Mods et placez-les après contrôle. Je viens de le faire et j'ai oublié cette logique lors de la rédaction de cet article. Certains créateurs confirment si les CC sont contrôlés, lisez bien leurs instructions. Je préfère vérifier quand même, c'est vite fait avec des petits dossiers, ne prenez pas de risque.
Si vous voyez ceci en jeu, c'est que l'objet cc n'a pas été corrigé pour le DX11 par le S4S.
Pourquoi ? La raison est que cet objet CC était dans un fichier compilé appelé Merged.
Que faire ? Créer un fichier dans Documents, mettre le fichier Merged dedans et refaire le scan avec le S4S comme expliqué ci-dessus.
Moi perso, je suis allée rechercher le fichier non compilé chez le créateur et j'ai relancé un scan avec le S4S. J'ai compilé ensuite avec s4pe.
Bonne correction et restez calmes, cela est sûr comme méthode.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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