Description
Type mod Package : multi téléchargements (Diverses émotions et divers degrés d'émission +1, +2 et +3 au choix)
Taille : 702Ko
Vous avez toujours voulu plus de contrôle sur les auras émotionnelles et les notes environnementales des pièces sans avoir à placer un décor spécifique ? Eh bien maintenant vous le pouvez, avec les objets "Environment Emitter" ! Vous pouvez également les utiliser pour définir le score général "Environnement".
Les émetteurs d'environnement sont disponibles en mode construction, si, vous utilisez la triche bb.showhiddenobjects et fonctionnent de la même manière que les lumières invisibles, ils sont invisibles en mode jeu.
Ce sont essentiellement des objets de décoration avec leurs auras émotionnelles toujours activées. Vous pouvez les utiliser pour ajouter des auras émotionnelles ou améliorer le score environnemental des pièces, sans avoir à placer des objets dont vous ne voulez pas.
Les émetteurs sont à un prix raisonnable, vous pouvez donc les utiliser dans un jeu normal sans avoir envie de tricher.
Note technique :
Vous devrez activer la triche "bb.showhiddenobjects" pour que les émetteurs apparaissent en mode construction. Lorsque je les ai créés à l'origine, j'ai essayé de les rendre disponibles sans la triche, mais cela les a empêchés d'être invisibles en mode Live.
Les émetteurs sont disponibles sous Lumières > Divers, ou vous pouvez simplement faire une recherche textuelle pour « émetteur », ce qui est beaucoup plus facile.
Comme il s'agit d'objets personnalisés, tout lot téléchargé dans la galerie sera marqué comme "modifié" s'il est utilisé.
Sélection dans éclairage --► Divers
La sélection complète des émetteurs à placer dans votre pièce comme un éclairage invisible normal. Vous le positionnez selon vos envies, surtout, si les pièces sont immenses, un mélange de plusieurs émetteurs est possible. Sans exagérer bien sûr!
Ils sont facilement reconnaissables par les îcones, et sont en diverses forces (+1, +2 et +3).
Vous avez les émetteurs "poubelle" qui rendent l'environnement incommodant et trois émetteurs avec un cadre "Général" qui augmentent les émotions environnementales et celles du Sims (Emotions de leurs traits) en forces supérieures telles que +1, +2 et +3.
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On voit ici l'effet de l'émetteur dans la pièce. Elle se répercute bel et bien sur le Sim présent et tous les Sims présents dans la pièce.
Un petit truc perso que j'utilise dans mon jeu, si vos Sims sont en extérieur, qu'ils ne sont pas sur le terrain, ils aiment nous embêter parfois, vous pouvez déplacer les émetteurs avec le TOOL si vous êtes un habitué de cet outil, ça fonctionne hors terrain joué ainsi, alors, faites vous plaisir! Une promenade dans le bois de Glimmerbrook pourrait avoir des effets secondaires surprenants!
C'est un mod que j'adore dans mon jeu, j'aimais en parler, car, il permet de créer des situations précises, on peut s'amuser à mettre deux trois émotions, mais attention, trop nuit à la scène et au jeu, il faut s'amuser avec intelligence et on aura des rendus surprenants, des interactions étonnantes. Les négatives ne poussent pas au décès des Sims, elles ne sont pas assez conséquentes pour cela.
Extra Fields
General
- Guide d'installation :
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Langue(s) disponible(s)
Anglais



