Description
- Important!! :
- Type : Package + Script "Injection Tools" de BrainBlasted
- Première partie : La barista
- Deuxième partie : Le barman
- Troisième partie ici : La cafétaria (type universitaire) Ajouté le 24.4.22
Ce mod à pour but d'injecter le métier de Barista sur divers lots, afin, qu'un PNJ se présente, lorsque, vous mettez un bar Expresso sur un terrain! De ce fait, vous n'aurez plus besoin de mettre un trait de terrain ou autre afin que cela se produise, un Sim sera créé pour remplir le rôle par le jeu.
Pour la seconde partie, même procédé pour le Barman!
A la base, je voulais parler du Barista et parler du Barman après, mais, ils ont le même procédé, donc, je groupe l'article.
Exemple avec un Barista ci-dessous :
Vous désirez que votre bar offre aussi le café et les viennoiseries, vous installez votre bar expresso dans une salle ou dans la même ici en exemple.
Une fois de retour en jeu, un PNJ avec le rôle de Barista va se présenter pour tenir le bar à expresso que vous venez d'installer.
Voilà, votre PNJ Barista est là et attend le client, votre bar aura ces deux fonctions, sans, rien faire de spécial.
Comme l'explique le créateur, un seul Barista est possible, il changera le nombre, si, il trouve la solution pour permettre à plusieurs Baristas de se présenter sur un lieu.
Sont actifs, actuellement, pour la création de Baristas, les types de lots suivants :
- Centre des arts (fonctionnera désormais, s'il y a, également, un bar sur le terrain)
- Bars
- Plages
- Espaces communautaires et sous lieux.
- Jardins du chalet
- Bar Karaoké
- Bibliothèque
- Royaume Magique
- Musée
- Myshuno (Les prairies)
- Parc National
- Boîte de nuit
- Onsen
- Parcs
- Piscine
- Restaurants
- Commerce de détail (n'appartenant pas à un ménage actif UNIQUEMENT)
- Spa
- Université (Espaces communautaires)
Le barman se présentera, lui, sur ces lieux :
- Plages
- Cafés
- Espaces communautaires et sous lieux
- Jardins de chalets
- Bibliothèque
- Royaume Magique
- Musée
- Parc national
- Onsen
- Parcs
- Piscine
- Commerce de détail (n'appartenant pas à un ménage actif UNIQUEMENT)
- Université (Espaces communautaires)
- Au domicile des Sims, le service de barman ou barista reste payant, il faut bien que le pauvre gagne sa vie, il vous offre un service après tout! La gratuité ne concerne que les lieux communautaires.
Il s'agit de la troisième partie d'une série de générateurs automatiques de PNJ destinés à rendre les lots commerciaux un peu plus flexibles ou multifonctionnels.
Cette fois, ce sont les travailleurs de la cafétéria. Ce mod vous permet de placer une station de cafétéria sur un tas de nouveaux terrains et de faire apparaître automatiquement un travailleur pour s'en occuper. Notez qu'un seul travailleur apparaîtra par type d'objet (vous pouvez donc avoir 1 barista -- avec mon autre mod -- et 1 travailleur de la cafétéria, mais pas 2 travailleurs de la cafétéria à moins que vous n'en embauchiez un supplémentaire).
Ceux-ci sont un peu différents des autres en ce sens qu'ils ne resteront pas toute la journée; ils travaillent selon le même horaire qu'ils le feraient dans un dortoir ou dans les locaux de l'université. Il y a donc une équipe du petit-déjeuner, une équipe du déjeuner et une équipe du dîner.
Vendeur de cafétaria (type universitaire), le vendeur se présentera automatiquement sur ces lieux ;
- Centre d'art
- Bar
- Plage
- Café
- Jardins des chalets
- club
- Espaces communautaires et sous lieux
- Gym
- Un bar karaoké
- Bibliothèque
- Salon
- Royaume magique
- Musée
- Prés de Myshuno
- Parcs nationaux
- Onsen
- Parcs
- Piscines
- Commerce de détail (uniquement pour les personnes non détenues par le ménage actuel)
- Spa
NB : Pour le vendeur de la cafétaria, c'est comme pour celui du café, le créateur a remarqué qu'il bousillait irrémédiablement l'autonomie sur les terrains de restaurant, donc, ce n'est pas inclus, ainsi que les terrains sur lesquels il se reproduit déjà et certains des types de terrains résidentiels et secrets.
SimplifiedModding demande, ce qui est normal, lorsque c'est un nouveau concept, de lui faire part des remarques que vous auriez à faire, sur le comportement du Barista et du lieu qu'il occupe. Cela va lui permettre de peaufiner des détails qui ne fonctionneraient pas d'un jeu à l'autre.
J'ai testé les mods, j'ai des recommandations à faire : si vous utiliser des scripts ou mods qui créent des PNJ pour des rôles identiques, ne pas les utiliser!
Je préciserais que le NPC Control est incompatible et divers mods de LittleMsSam qui ont le même rôle avec un trait sur le lieu.
Je n'ai rien remarqué de douteux, même, si je possède le NPC Control, le Mc Center et les mods de LittleMsSam, donc, pas de casse de partie, seulement, mon pauvre Barista était perdu derrière son bar sans rien faire. Trop de demande via les données du jeu, j'avais mal pour lui. Je ne vous l'aurais pas présenté, si j'avais eu des soucis bien sûr!
Ces mods sont un outil intéressant pour des utilisateurs qui ne désirent pas s'encombrer de grosses structures qui demandent beaucoup d'implantations ou injections dans le jeu, telles que celles dont j'ai cité les noms ci-dessus.
J'ai vu dans le code que le Barista est présent à partir de 7h du matin et ce, tous les jours de la semaine. Lors de votre premier placement, il se peut qu'il soit inactif si, il n'est pas 7 h du matin. Vu le côté sombre de mes capture, on devine que c'est de nuit, donc, le Barista est resté inactif en attendant l'heure je suppose, ou alors, à cause des mods qui ont la même utilité comme je le soupçonne.
A investir, n'hésitez pas à lui faire part de vos remarques en tout cas.
Le Barman aura les mêmes horaires que les PNJ Barmen du jeu en général.
J'espère que ces deux versions vous feront plaisir, bon amusement avec et merci pour votre attention.
Heidi
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