Description
Suite de la liste de mods de Mod The Sims, liste 1.2 ( Essentiel pour les joueurs expérimentés) et liste 1.3 (Très utile pour éviter le bourrage des Saves).
Pour rappel, explication de MTS :
Avec l'aide des brillants TeaAddict, HugeLunatic, SimNopke et Lamare, nous avons voulu compiler une liste de référence actualisée des mods les plus essentiels avec pour objectif principal de rendre Les Sims 2 plus fluides pour tout le monde en 2025 !
Cliquez ici pour lire/télécharger au format Google Docs ! En anglais !
Liste 1.2
*Correction de la qualité audio pour TS2 Legacy Collection : LazyDuchess Corrige le terrible son crunchy dans Legacy Edition
Explications de LazyDuchesse :
Citation[TS2] Correction de la qualité audio
(Réalisé à l'origine pour corriger les problèmes audio de TS2 Legacy, améliore toujours la qualité de la voix)Bonjour
![]()
Ce mod convertit simplement les fichiers audio de la voix dans un format différent, ce qui les rend plus clairs :
Télécharger sur Patreon (Gratuit)
Attention, il s'agit d'un fichier zip de 2,5 Go qui contient TOUTES les lignes vocales ré-encodées. Les serveurs Patreon sont assez rapides.Il suffit d'extraire le zip n'importe où dans votre dossier « Documents/Sims 2/Downloads ».
Il devrait fonctionner avec toutes les versions de TS2.
*Abduction Reaction Fix (enlèvements aliens) : kestrellyn Corrige un bug lié à la réaction des Sims à un enlèvement par des extraterrestres et donc à sa rupture.
Explications de kestrellyn :
CitationAvez-vous déjà remarqué que lorsque quelqu'un est enlevé, tous les Sims de la maison sont réveillés, mis en file d'attente, puis laissés à leur propre autonomie au lieu d'avoir quelque chose de sensé à faire ? Pour autant que je sache, cela n'arrivait pas avant Free Time, lorsque les Sims étaient dirigés vers le télescope et faisaient des animations inquiètes/déplorées, un peu comme ce qui se passe lorsque quelqu'un revient d'un enlèvement. Mais Free Time a ajouté beaucoup de nouvelles interactions au télescope, et certains BHAV ont été renumérotés, mais la table de l'arbre n'a pas été correctement mise à jour pour référencer les bons BHAV. Ce qui se passe maintenant, c'est que tous les Sims de votre maison reçoivent un jeton indiquant qu'ils ont découvert une nouvelle planète, et... c'est tout, en fait.
J'ai corrigé cela, et maintenant le BHAV prévu est appelé et les Sims vont au télescope et font des mains inquiètes. J'ai également corrigé le problème pour que, comme pour le retour de l'enlèvement, les Sims endormis ne soient pas réveillés, et j'ai étendu les animations d'inquiétude pour que vos Sims fassent quelque chose de sensé lorsque vous revenez de la très longue cinématique de l'enlèvement. Notez que cela a été fait en pensant à la cinématique, et si vous l'avez désactivée, l'animation des mains inquiètes durera probablement très longtemps, mais vous devriez pouvoir l'annuler comme n'importe quelle autre interaction. Si vous n'aimez pas que les
Sims soient mis en file d'attente par cette interaction, installez abductionreactionfix-noqueuestomp à la place, ce qui fera que seuls les sims qui agissent de manière autonome seront mis en file d'attente et que tous les autres continueront à faire ce qu'ils faisaient avant.
Vous ne devriez pas installer ceci si vous n'avez pas Free Time, Apartment Life, ou Mansions and Gardens Stuff.
Ceci va probablement entrer en conflit avec tout ce qui ajoute des interactions aux télescopes, ou modifie la façon dont les Sims sont appelés à répondre aux enlèvements. Il modifie le TTAB 0x81 dans le groupe 0x7FFEA664, et les BHAVs 0x203A et 0x2036 dans le même groupe.
Deux liens à télécharger suivant les explications ci-dessus :
*abductionreactionfix-noqueuestomp.zip | Does not queuestomp
Uploaded: 25th Oct 2019, 760 Bytes.*abductionreactionfix.zip | Queuestomps all sims who are awake
Uploaded: 25th Oct 2019, 733 Bytes.
Liste 1.3
Stop création Sims.
Empêche le jeu d'engendrer des PNJ excédentaires.
Extplications :
CitationAntiredondance pour TS2NL - TS2BV
Réalisé par : Flying Fish Systems (J. M. Pescado & Doctor Boris)INSTRUCTIONS :
Placez dans votre MYDOCU~1\EAGAME~1\THESIM~1\DOWNLO~1CARACTÉRISTIQUES :
Élimine les PNJ inutiles et redondants. Il ne devrait y avoir qu'un seul PNJ par
type, plus seulement si nécessaire parce que le premier n'est pas disponible. Tous les PNJ engendrés
devraient être accessibles de la même manière au lieu des 3 premiers seulement.Bugs revus :
Le Charlatan louche et les Guides touristiques ne devraient plus apparaître sans fin.COMPATIBILITE :
Compatible avec tous les hacks FFS. Testé pour TS2OFB - TS2BV.
Il est possible qu'il fonctionne pour toutes les versions.
*No Townie Regen Pescado : <--(lien direct tétéchargement)
Stop création citatdins.
Empêche le jeu d'engendrer constamment des townies et de remplir votre jeu de personnages. En cas d'utilisation, il est recommandé de créer vous- mêmes, de temps en temps, de nouveaux townies via les outils du jeu.
Stop animaux errants
originellement par Pescado, modifié par MidgeTheThree Comme ci-dessus mais pour les animaux errants.
Explications de MidgeTheThree :
CitationBonjour ! Oui, en fait c'est le comportement par défaut si vous n'avez pas nostrayrespawn, il a juste été cassé par nostrayrespawn. J'utilise nostrayrespawn et j'ai d'ailleurs fait cet edit quand j'ai commencé Quark City pour que Crystal Oasis puisse adopter un chiot. Je vais l'uploader, vous voudrez peut-être augmenter la taille du pool d'adoption et/ou augmenter les chances d'avoir un chiot ou un chaton si le pool est déjà rempli et que vous voulez faire naître des chiots ou des chatons tout de suite.
NoStrayRespawn avec des chiots/ chatons adoptables
Maintenant, il y a 15% de chances que tout animal adoptable créé pour le pool d'adoption soit un chiot ou un chaton, et contrairement aux 15% de chances de la version de Pescado, cela fonctionnera réellement et ne reviendra pas simplement à créer un adulte. Vous pouvez régler cela (ainsi que les chances d'obtenir un adulte ou un aîné, et le nombre minimum de chiens/chats/animaux totaux dont le jeu a besoin dans le pool d'adoption avant d'arrêter d'ajouter des animaux supplémentaires. Le total minimum prétend être inutilisé et le nombre minimum de chiens prétend être pour les chiens de petite taille, mais avec ce mod, le premier est utilisé et le second est pour les chiens de petite taille en général, avec des chances égales pour chaque chien d'être petit ou grand) dans le BCON qui l'accompagne.Il conserve la plupart des caractéristiques de l'original :
Les animaux errants ne réapparaissent plus. Les animaux existants ne sont pas affectés. Les animaux qui existent déjà dans le jeu peuvent devenir des animaux errants, mais aucun nouvel animal aléatoire ne sera généré. Ne tuez pas les animaux, s'il vous plaît. Le jeu inclut maintenant l'anti-respawning dans la piscine d'adoption, en réduisant la taille minimale de la piscine, et en draguant d'abord les animaux errants avant d'en créer de nouveaux, en dernier recours.
MISE A JOUR 26/11/20 : Je pensais avoir supprimé la fonction de dragage des animaux errants de ma copie personnelle uniquement par préférence personnelle et ne l'avais donc pas incluse dans la copie téléchargée, mais non, il s'avère qu'elle évite également le piège 22 qui est : les chiots/chatons ont besoin d'animaux errants pour être leurs parents génétiques, mais s'il y a des animaux errants, nostrayrespawn les transformera en animaux adoptables avant de créer de nouveaux animaux adoptables. Désormais, les animaux errants ne seront pas transformés en animaux adoptables, et vous devez avoir un animal errant de chaque sexe de l'espèce souhaitée pour obtenir des chiots ou des chatons.
*There Can Only Be One Professor :
Cyjon Empêche la création de plus de professeurs d'université que nécessaire.
plus de professeurs d'université que nécessaire.
Fiche technique et téléchargement :
CitationDESCRIPTION : Le jeu génère un professeur au lieu de deux pour chaque matière principale. Le sexe sera aléatoire.
Dernière mise à jour : 3 octobre 2010
EPs requis : Nightlife. Cela fonctionne probablement si vous n'avez que University, mais je n'en suis pas sûr à 100 %.
EPs COMPATIBLES : Toutes les configurations de Nightlife à Apartment Life.
CJ-ThereCanBeOnlyOneProfessor.zip 474 bytes <--téléchargement
Sims existants, pas de création Sim
MidgeTheTree Indique au jeu de remplir les appartements avec les citadins existants au lieu de créer de nouveaux Sims.
Explications de MidgeTheTree :
CitationMod pour les habitants d'un appartement
J'avais presque oublié ce mod ! Comme il était pratiquement terminé, j'ai décidé de le rendre prêt à être partagé.Voici comment je l'ai configuré pour la version par défaut : les familles d'appartements autorisées sont les mêmes que dans le mod de @crispsandkerosene (NPCs/townies pour la classe basse/moyenne et downtownies/townies pour la classe haute, avec une préférence pour les NPCs, les townies, et les downtownies respectivement). Si le futur résident est un PNJ, le jeu vérifie maintenant si son code de type PNJ est inclus dans la liste des PNJ acceptables, qui n'inclut pas les PNJ dangereux (chauffeur, ninja, chef local, guide touristique, charlatan peu recommandable, statue humaine, breakdancer, fire dancer, repo man, travailleur social, etc...), le propriétaire (parce que pourquoi ne pas le faire ?), le propriétaire de l'immeuble (parce qu'il n'y a pas d'autre choix que de le faire ? ), le propriétaire (car pourquoi le propriétaire vivrait-il dans un appartement de classe moyenne ou basse, éventuellement géré par un autre propriétaire, alors que la liste des immeubles qu'il loue comprend des appartements de classe supérieure), ou tout PNJ adolescent/Uni sous-entendu comme étant un YA (les adolescents n'ont pas le droit d'être résidents d'un appartement de toute façon). Je n'ai pas voulu trop élaguer pour la version partagée, donc j'ai laissé tout le reste, mais vous pouvez (et devriez probablement) l'ajuster à votre convenance.
En parlant de cela, il est temps de discuter des constantes réglables. J'ai fourni deux BCONs : le premier liste les trois familles dont les résidents de basse classe peuvent faire partie, suivi par les trois de classe moyenne, suivi par les trois de haute classe. Ces valeurs correspondent aux instances de ces familles, qui sont :
7FFF : PNJ de service
7FFE : les citadins
7FFD : sims adoptables (à ne pas utiliser pour les résidents d'appartements)
7FFC : les habitants du centre-ville
7FFA : animaux errants (encore une fois, ne pas utiliser cette option pour les résidents d'appartements)
7FF9 : animaux adoptables (idem)
7FF6 : membres de clubs de jardinage
7FF3 : habitants de l'extrême est
7FF2 : habitants de la montagne
7FF1 : habitants des îles
7FF0-7FE5 : touristes
7FE4 : hobby mavens (utilisé dans BCRH, a fonctionné comme un charme)
7FE3 : les passionnés d'automobile
7FE2 : bohémiens
7FE1 : sportifs
7FE0 : techniciens
7FDF : les mondains
Les constantes peuvent être échangées mais pas ajoutées/supprimées, mais vous pouvez réutiliser les valeurs si vous voulez tirer parti d'une plus petite sélection de familles.
L'autre BCON a une constante « # of npc types » suivie par exactement ce nombre de constantes, chaque constante correspondant à un typecode de cette liste. Vous pouvez supprimer et ajouter des constantes à ce BCON tant que le « # of npc types » est correctement mis à jour, et j'ai étiqueté les constantes ici pour que vous puissiez vous faire une idée plus claire des NPCs autorisés. Voici également un guide pour savoir quels PNJ sont sûrs, au cas où vous seriez tentés d'ajouter un PNJ que j'aurais oublié.
Avec ce mod en place, si le jeu ne parvient pas à trouver un résident convenable dans la famille choisie, il cherchera par défaut parmi les townies et, s'il n'y a plus de townies convenables, ne générera pas de résident pour cet appartement.
MISE A JOUR 1/12/19 : Conflit avec la fonction « dormies as apartment residents in uni subhoods » de apthack, donc je l'ai incorporé. Doit être chargé après apthack si vous l'avez.
MISE A JOUR 15/6/19: Maintenant il n'y a plus de conflit avec la version ajustable du mod « more townie sims visit community lots » de piqiwi. Pas besoin de télécharger à nouveau si vous n'avez pas le mod de piqiwi.
MISE A JOUR 8/9/20 : Correction d'une faute de frappe dans les BCONs qui faisait que le jeu essayait de tirer des familles de touristes spécifiques parfois au lieu de villes et de centres-villes comme je l'avais prévu. Ne concerne pas les familles d'appartements qui ont déjà été réinitialisées.
MISE A JOUR 8/10/20 : Correction des erreurs qui se produisaient si le premier sim disponible dans la famille de townie/NPC choisie était un YA (appartements non-uni) ou un adulte (appartements uni).
MISE À JOUR 11/5/21 : Remplacement des codes de PNJ sorcière incorrects par le bon code (0x0040).
Pas de nouveau membre de dortoir universitaire.
Téléchargement <-- longue liste de mods, j'ai repéré pour vous le lien de celui-ci !
Pescado Empêche le jeu de créer constamment de nouveaux Sims dans les dortoirs pour l'Université. Si les membres du dortoir deviennent jouables et obtiennent leur diplôme, il se peut que vous deviez en créer de nouveaux manuellement à l'aide des outils du jeu.
No Secret Society Respawning :
Pas de réapparition de la société secrète de Pescado
Empêche la création de nouveaux membres de la société secrète. Il se peut que vous deviez assigner manuellement quelques dormies comme membres de la société secrète pour que l'événement de la société secrète fonctionne.
CitationINSTRUCTIONS :
Placer dans votre répertoire MYDOCU~1\EAGAME~1\THESIM~1\DOWNLO~1.CARACTÉRISTIQUES :
Élimine la réapparition des membres de la Société secrète. Les membres de la société secrète ne doivent pas
ne devraient pas être créés pour remplacer ceux que vous avez tués pour une raison ou une autre, sauf en
en dernier recours, en cas de désespoir total (ce qui devrait être pratiquement impossible, mais qui est là juste au cas où), en cas d'échec.
est là juste au cas où), dans lequel il créera un membre. S'il n'y a pas
Si le nombre de membres SS est insuffisant, lorsque le jeu tente d'en générer un, au lieu de créer un nouveau PNJ, il l'intronise.
générer un nouveau PNJ, il intronisera un citadin YA à la place, et l'utilisera. Le jeu
n'insistera pas non plus pour en générer d'autres afin de remplir le nombre maximum de visiteurs lorsque vous êtes enlevé (SI vous êtes encore en vie).
enlevé (SI vous êtes toujours enlevé : cela devrait théoriquement fonctionner sans enlèvement).
Par conséquent, s'il n'y a pas de SS townie, le jeu tentera d'abord d'en créer un en promouvant un YA townie existant.
en promouvant un townie YA existant. S'il n'y parvient pas, il n'en créera un que si
il n'y a même pas un seul membre disponible pour effectuer la cérémonie d'initiation.
Si, pour une raison quelconque, votre université a une population de dortoirs de zéro, ne tuez pas ce dernier.
ce dernier.COMPATIBILITE :
Compatible avec tous les Hacks FFS. Testé pour TS2U v1.0 & TS2NL v1.0p1.EFFETS SECONDAIRES :
Peut causer des dommages à l'ordinateur, l'incontinence, l'explosion de la tête de l'utilisateur, le coma, la mort,
et/ou une halitose.
Plusieurs points sont encore à ajouter ici, je le fais petit à petit, vous aurez ainsi un point de repère francophone.
De nouveaux mods pour les Sims2 arrivent au jour le jour -- > lien d'accès
Bon plaisir avec les Sims2 !
Merci pour votre attention, c'est gentil,
heidi
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