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SUL SUL !

 

Voici un petit guide sur la carrière active : scientifique

 

La carrière scientifique comporte 10 échelons qui amènent à développer les compétences bricolage, logique, fuséologie et jardinage.
L'état d'esprit concentré permet d’augmenter plus rapidement les performances au travail. 
Chaque échelon apporte des récompenses (prime, vêtements, objets du mode achat/construction) :

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1. Technicienne de laboratoire / technicien de laboratoire
Salaire : 24§ / heure
Journées de travail : du Lundi au vendredi
Horaires de travail : de 10h à 19h
Exigence de promotion : Faire 2 découvertes
Récompense de carrière : Aucune

2. Apprentie inventrice / Apprenti inventeur
Salaire : 32§ / heure
Journées de travail : du Lundi au vendredi
Horaires de travail : de 10h à 19h
Exigence de promotion : Faire 4 découvertes
Récompense de carrière : 192 § - Vêtements - Objet

3. Bidouilleuse junior / Bidouilleur junior
Salaire : 39§ / heure
Journées de travail : du Lundi au vendredi
Horaires de travail : de 10h à 19h
Exigence de promotion : Faire 6 découvertes
Récompense de carrière : 256 § - Vêtements - Objet

4. Séquenceuse de sérums / Séquenceur de sérums
Salaire : 48§ / heure
Journées de travail : du Lundi au vendredi
Horaires de travail : de 10h à 19h
Exigence de promotion : Faire 8 découvertes
Récompense de carrière : 312 § - Objet

5. Innovatrice technologique / Innovateur technologique
Salaire : 72§ / heure
Journées de travail : du Lundi au vendredi
Horaires de travail : de 10h à 19h
Exigence de promotion : Faire 10 découvertes
Récompense de carrière : 384§ - Objets – Vêtements

6. Spécialiste des ovnis
Salaire : 102§ / heure
Journées de travail : du Lundi au vendredi
Horaires de travail : de 10h à 19h
Exigence de promotion : Faire 12 découvertes
Récompense de carrière : 576 § - Objets

7. Directrice de laboratoire / Directeur de laboratoire
Salaire : 142§ / heure
Journées de travail : du Lundi au vendredi
Horaires de travail : de 10h à 19h
Exigence de promotion : Faire 14 découvertes
Récompense de carrière : 812 § - Objets

8. Pionnière des nouvelles technologies / Pionnier des nouvelles technologies
Salaire : 187§ / heure
Journées de travail : du Lundi au vendredi
Horaires de travail : de 10h à 19h
Exigence de promotion : Faire 16 découvertes
Récompense de carrière : 1 136 § - Vêtements

9. Savante folle / Savant fou
Salaire : 215§ / heure
Journées de travail : du Lundi au vendredi
Horaires de travail : de 10h à 19h
Exigence de promotion : Faire 18 découvertes
Récompense de carrière : 1 496 § - Vêtements 

10. Exploratrice extraterrestre / Explorateur extraterrestre
Salaire : 247§ / heure
Journées de travail : du Lundi au vendredi
Horaires de travail : de 10h à 19h
Exigence de promotion : Aucune
Récompense de carrière : 1 720 § - Objets - Vêtements

Une fois au niveau 10 de la carrière, vous ne pourrez plus obtenir de nouvel échelon mais votre sim pourra toujours obtenir une augmentation de salaire.

Visite de votre nouveau lieu de travail : 

La carrière scientifique est arrivée avec Les Sims 4 : Au Travail,  tout comme les carrières détective et médecine. Ces carrières actives sont un ajout passionnant pour le gameplay : vous pouvez suivre votre sim lors de sa journée de travail.
Le sim scientifique a pour mission de faire avancer la science ! On attend de lui qu'il fasse des découvertes régulièrement. 
Pour choisir si vous voulez ou non accompagner votre sim au travail, il suffit d'activer ou de désactiver la fonctionnalité qui se trouve en mode vie dans l'onglet carrière du menu de votre sim, en bas à droite de l'écran :

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Une fenêtre s'ouvrira à chaque journée de travail pour vous proposer de suivre votre sim :

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Lorsque vous décidez de suivre votre sim pour la journée, vous allez vous déplacer avec lui au Laboratoire.

Ce terrain a la particularité de se trouver dans le désert. Il s'agit d'un terrain non jouable en dehors du travail. Vous pourrez modifier cette construction uniquement à l'aide du code de triche : bb.enablefreebuild

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Aller au travail c'est une chose mais il faut également savoir le quitter. Vous pouvez tout de même décider de « rester plus tard » si jamais vous souhaitez terminer vos missions de la journée. Cela peut être très utile,  car si vous n'avez pas rempli vos missions à l'issue de la journée, votre salaire pourrait être réduit drastiquement !

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Le déroulement de votre journée de travail :  

Une fois arrivé au laboratoire, une fenêtre en haut à gauche s'ouvre avec des objectifs à remplir à la manière des événements. Ces missions vont vous guider au gré de vos recherches, vos expériences, vos illuminations et vos découvertes.

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Le sim scientifique aura pour mission de faire 2 découvertes pour obtenir chacune de ses promotions.

Les différents moyens de faire des découvertes :

  • Prendre une douche méditative                              image.jpeg
  • Faire une expérience sur le laboratoire de chimie image.jpeg
  • Faire une analyse sur l'analyseur chimique            image.jpeg
  • Avoir une conversation profonde avec un collègue.

 

Une fois la découverte faite :

  • Si la découverte est une invention : il faut se rendre jusqu'au constructeur d'invention pour inventer un appareil. Il vous faudra des ingrédients pour confectionner chaque invention. 

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  • Si la découverte est un sérum : il faut synthétiser un sérum sur le laboratoire de chimie

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Il vous faudra des ingrédients pour réaliser chaque sérum. Ça tombe bien, on a une serre dans le laboratoire. Le sérum réalisé se trouvera dans votre inventaire et vous n'aurez plus qu'à le tester.

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Attention, vous pouvez rater vos sérums ! S'il est contaminé, il est conseillé de le faire tester par un autre sim que vous même … 

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La liste des découvertes : 

Niveau 1

  • Le conservateur d'impulsion : L'allumer et le contempler permet à votre sim d'obtenir l'état d'esprit concentré.

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  • Le sérum Nourriture synthétique : le boire permet d'augmenter la jauge « Faim » de votre sim. 

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Niveau 2

  • Le RayonSim : il vous permettra dans un premier temps de geler un sim. Mais cet objet peut être amélioré lorsque votre sim aura gravi les échelons et permettra alors de manipuler un autre sim, de transformer un objet ou encore de transformer un sim !

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  • Le sérum Tout Rouge : il rendra votre sim en colère.

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Niveau 3

  • L'aérolampe elle permettra à votre sim d'obtenir l'état d'esprit concentré.

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Le sérum Parfum de rose : il rendra votre sim enjôleur.

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Niveau 4

L'antenne satellite elle vous permettra d'entrer en contact avec les extraterrestres mais aussi d'influencer tout votre quartier ! Une fois améliorée, elle permet de repérer les extraterrestres.

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Le sérum Miracle : il guérit le sim de toutes les maladies.

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Niveau 5

La machine à cloner : il permet à votre sim de cloner des objets.

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Si vous améliorez la Machine à cloner, vous pourrez cloner un sim !!! Vous pouvez choisir quel sim vous voulez cloner, même s'il ne fait pas partie de votre foyer. En revanche, le clone sera un nouveau sim dans votre foyer.

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Le sérum Ahminssi : il permet de rendre votre sim plus mince

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Niveau 6

La génératrice de trou de ver à électroflux : elle vous permettra d'entrer en contact avec les extraterrestres et de tester l'environnement extraterrestre

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Vous pourrez améliorer la Génératrice de trou de ver à électroflux au niveau 10 de la carrière, et vous pourrez ainsi voyager en toute sécurité pour découvrir la planète Sixam et ses êtres vivants ...

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  1. Le sérum Fantomatique : il permet de se transformer momentanément en fantôme

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Niveau 7

Le sérum Besoins assouvis : il permet de remonter les jauges de besoins de votre sim

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Le sérum Rendodu : il permet de faire grossir votre sim

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Niveau 8

Le sérum Dynamique : il permet de rendre votre sim énergisé

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Le sérum Force folle : il permet d'améliorer la compétence fitness de votre sim

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Niveau 9

Le sérum Intelligence : il rendra votre sim très inspiré

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Le sérum Don pour les réparations : il permet d'améliorer la compétence bricolage de votre sim

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Autres activités au travail : 

  • Vous verrez rapidement qu'une partie de vos missions, lors des journées de travail, consistent à utiliser vos collègues comme cobaye de vos expériences ! Vous devrez par exemple tester un sérum sur vos collègues ou encore utiliser le RayonSim sur vos collègues.

 

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  • Demander un métal ou un cristal à un collègue : ils vous seront nécessaires à la confection de vos inventions ! Pour plus d'informations sur ces collections, vous trouverez nos articles sur la collection des métaux et sur la collection des cristaux.
  • Analyser un métal sur l'analyseur chimique. Cela peut permettre au sim de trouver un nouveau métal.

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Le saviez vous ? 

  • Si votre sim a l'âme d'un collectionneur et souhaite analyser tout ce qui lui tombe sous la main, le terrain sur lequel se trouve le laboratoire sera une véritable mine d'or pour lui. Baladez vous autour et vous trouverez de nombreuses endroits pour creuser … Vous y trouverez des métaux, des pièces en tout genre, des capsules spatio-temporelles et même des extra-terrestres …

 

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  • Les actions qui permettent de faire des découvertes sont signalées par une petite ampoule à côté du titre de l’interaction. 

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Cette ampoule représente une jauge qui augmente au fur et à mesure des recherche du scientifique, vous pouvez ainsi savoir si votre sim va bientôt faire une découverte ! 

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  • Vous pouvez faire des découvertes n'importe quand et pas que pendant votre journée de travail. À la maison plein d'activités vous permettront de faire des découvertes : la pêche, la lecture, la contemplation de certains objets, prendre une douche méditative etc … 
  • Vous pouvez retrouver toutes vos découvertes dans le carnet de votre sim (sur l’icône à gauche de son téléphone ou sur l'ordinateur)
  • Rédiger les résultats de recherche sur l'ordinateur.


Vous avez désormais toutes les informations en main pour gravir les échelons

 

A vos microscopes !

 


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