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clo__79

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  1. SUL SUL ! Voici un petit guide sur la carrière active : scientifique La carrière scientifique comporte 10 échelons qui amènent à développer les compétences bricolage, logique, fuséologie et jardinage. L'état d'esprit concentré permet d’augmenter plus rapidement les performances au travail. Chaque échelon apporte des récompenses (prime, vêtements, objets du mode achat/construction) : 1. Technicienne de laboratoire / technicien de laboratoire Salaire : 24§ / heure Journées de travail : du Lundi au vendredi Horaires de travail : de 10h à 19h Exigence de promotion : Faire 2 découvertes Récompense de carrière : Aucune 2. Apprentie inventrice / Apprenti inventeur Salaire : 32§ / heure Journées de travail : du Lundi au vendredi Horaires de travail : de 10h à 19h Exigence de promotion : Faire 4 découvertes Récompense de carrière : 192 § - Vêtements - Objet 3. Bidouilleuse junior / Bidouilleur junior Salaire : 39§ / heure Journées de travail : du Lundi au vendredi Horaires de travail : de 10h à 19h Exigence de promotion : Faire 6 découvertes Récompense de carrière : 256 § - Vêtements - Objet 4. Séquenceuse de sérums / Séquenceur de sérums Salaire : 48§ / heure Journées de travail : du Lundi au vendredi Horaires de travail : de 10h à 19h Exigence de promotion : Faire 8 découvertes Récompense de carrière : 312 § - Objet 5. Innovatrice technologique / Innovateur technologique Salaire : 72§ / heure Journées de travail : du Lundi au vendredi Horaires de travail : de 10h à 19h Exigence de promotion : Faire 10 découvertes Récompense de carrière : 384§ - Objets – Vêtements 6. Spécialiste des ovnis Salaire : 102§ / heure Journées de travail : du Lundi au vendredi Horaires de travail : de 10h à 19h Exigence de promotion : Faire 12 découvertes Récompense de carrière : 576 § - Objets 7. Directrice de laboratoire / Directeur de laboratoire Salaire : 142§ / heure Journées de travail : du Lundi au vendredi Horaires de travail : de 10h à 19h Exigence de promotion : Faire 14 découvertes Récompense de carrière : 812 § - Objets 8. Pionnière des nouvelles technologies / Pionnier des nouvelles technologies Salaire : 187§ / heure Journées de travail : du Lundi au vendredi Horaires de travail : de 10h à 19h Exigence de promotion : Faire 16 découvertes Récompense de carrière : 1 136 § - Vêtements 9. Savante folle / Savant fou Salaire : 215§ / heure Journées de travail : du Lundi au vendredi Horaires de travail : de 10h à 19h Exigence de promotion : Faire 18 découvertes Récompense de carrière : 1 496 § - Vêtements 10. Exploratrice extraterrestre / Explorateur extraterrestre Salaire : 247§ / heure Journées de travail : du Lundi au vendredi Horaires de travail : de 10h à 19h Exigence de promotion : Aucune Récompense de carrière : 1 720 § - Objets - Vêtements Une fois au niveau 10 de la carrière, vous ne pourrez plus obtenir de nouvel échelon mais votre sim pourra toujours obtenir une augmentation de salaire. Visite de votre nouveau lieu de travail : La carrière scientifique est arrivée avec Les Sims 4 : Au Travail, tout comme les carrières détective et médecine. Ces carrières actives sont un ajout passionnant pour le gameplay : vous pouvez suivre votre sim lors de sa journée de travail. Le sim scientifique a pour mission de faire avancer la science ! On attend de lui qu'il fasse des découvertes régulièrement. Pour choisir si vous voulez ou non accompagner votre sim au travail, il suffit d'activer ou de désactiver la fonctionnalité qui se trouve en mode vie dans l'onglet carrière du menu de votre sim, en bas à droite de l'écran : Une fenêtre s'ouvrira à chaque journée de travail pour vous proposer de suivre votre sim : Lorsque vous décidez de suivre votre sim pour la journée, vous allez vous déplacer avec lui au Laboratoire. Ce terrain a la particularité de se trouver dans le désert. Il s'agit d'un terrain non jouable en dehors du travail. Vous pourrez modifier cette construction uniquement à l'aide du code de triche : bb.enablefreebuild Aller au travail c'est une chose mais il faut également savoir le quitter. Vous pouvez tout de même décider de « rester plus tard » si jamais vous souhaitez terminer vos missions de la journée. Cela peut être très utile, car si vous n'avez pas rempli vos missions à l'issue de la journée, votre salaire pourrait être réduit drastiquement ! Le déroulement de votre journée de travail : Une fois arrivé au laboratoire, une fenêtre en haut à gauche s'ouvre avec des objectifs à remplir à la manière des événements. Ces missions vont vous guider au gré de vos recherches, vos expériences, vos illuminations et vos découvertes. Le sim scientifique aura pour mission de faire 2 découvertes pour obtenir chacune de ses promotions. Les différents moyens de faire des découvertes : Prendre une douche méditative Faire une expérience sur le laboratoire de chimie Faire une analyse sur l'analyseur chimique Avoir une conversation profonde avec un collègue. Une fois la découverte faite : Si la découverte est une invention : il faut se rendre jusqu'au constructeur d'invention pour inventer un appareil. Il vous faudra des ingrédients pour confectionner chaque invention. Si la découverte est un sérum : il faut synthétiser un sérum sur le laboratoire de chimie Il vous faudra des ingrédients pour réaliser chaque sérum. Ça tombe bien, on a une serre dans le laboratoire. Le sérum réalisé se trouvera dans votre inventaire et vous n'aurez plus qu'à le tester. Attention, vous pouvez rater vos sérums ! S'il est contaminé, il est conseillé de le faire tester par un autre sim que vous même … La liste des découvertes : Niveau 1 Le conservateur d'impulsion : L'allumer et le contempler permet à votre sim d'obtenir l'état d'esprit concentré. Le sérum Nourriture synthétique : le boire permet d'augmenter la jauge « Faim » de votre sim. Niveau 2 Le RayonSim : il vous permettra dans un premier temps de geler un sim. Mais cet objet peut être amélioré lorsque votre sim aura gravi les échelons et permettra alors de manipuler un autre sim, de transformer un objet ou encore de transformer un sim ! Le sérum Tout Rouge : il rendra votre sim en colère. Niveau 3 L'aérolampe : elle permettra à votre sim d'obtenir l'état d'esprit concentré. Le sérum Parfum de rose : il rendra votre sim enjôleur. Niveau 4 L'antenne satellite : elle vous permettra d'entrer en contact avec les extraterrestres mais aussi d'influencer tout votre quartier ! Une fois améliorée, elle permet de repérer les extraterrestres. Le sérum Miracle : il guérit le sim de toutes les maladies. Niveau 5 La machine à cloner : il permet à votre sim de cloner des objets. Si vous améliorez la Machine à cloner, vous pourrez cloner un sim !!! Vous pouvez choisir quel sim vous voulez cloner, même s'il ne fait pas partie de votre foyer. En revanche, le clone sera un nouveau sim dans votre foyer. Le sérum Ahminssi : il permet de rendre votre sim plus mince Niveau 6 La génératrice de trou de ver à électroflux : elle vous permettra d'entrer en contact avec les extraterrestres et de tester l'environnement extraterrestre Vous pourrez améliorer la Génératrice de trou de ver à électroflux au niveau 10 de la carrière, et vous pourrez ainsi voyager en toute sécurité pour découvrir la planète Sixam et ses êtres vivants ... Le sérum Fantomatique : il permet de se transformer momentanément en fantôme Niveau 7 Le sérum Besoins assouvis : il permet de remonter les jauges de besoins de votre sim Le sérum Rendodu : il permet de faire grossir votre sim Niveau 8 Le sérum Dynamique : il permet de rendre votre sim énergisé Le sérum Force folle : il permet d'améliorer la compétence fitness de votre sim Niveau 9 Le sérum Intelligence : il rendra votre sim très inspiré Le sérum Don pour les réparations : il permet d'améliorer la compétence bricolage de votre sim Autres activités au travail : Vous verrez rapidement qu'une partie de vos missions, lors des journées de travail, consistent à utiliser vos collègues comme cobaye de vos expériences ! Vous devrez par exemple tester un sérum sur vos collègues ou encore utiliser le RayonSim sur vos collègues. Demander un métal ou un cristal à un collègue : ils vous seront nécessaires à la confection de vos inventions ! Pour plus d'informations sur ces collections, vous trouverez nos articles sur la collection des métaux et sur la collection des cristaux. Analyser un métal sur l'analyseur chimique. Cela peut permettre au sim de trouver un nouveau métal. Le saviez vous ? Si votre sim a l'âme d'un collectionneur et souhaite analyser tout ce qui lui tombe sous la main, le terrain sur lequel se trouve le laboratoire sera une véritable mine d'or pour lui. Baladez vous autour et vous trouverez de nombreuses endroits pour creuser … Vous y trouverez des métaux, des pièces en tout genre, des capsules spatio-temporelles et même des extra-terrestres … Les actions qui permettent de faire des découvertes sont signalées par une petite ampoule à côté du titre de l’interaction. Cette ampoule représente une jauge qui augmente au fur et à mesure des recherche du scientifique, vous pouvez ainsi savoir si votre sim va bientôt faire une découverte ! Vous pouvez faire des découvertes n'importe quand et pas que pendant votre journée de travail. À la maison plein d'activités vous permettront de faire des découvertes : la pêche, la lecture, la contemplation de certains objets, prendre une douche méditative etc … Vous pouvez retrouver toutes vos découvertes dans le carnet de votre sim (sur l’icône à gauche de son téléphone ou sur l'ordinateur) Rédiger les résultats de recherche sur l'ordinateur. Vous avez désormais toutes les informations en main pour gravir les échelons A vos microscopes !
  2. Les Sims 4 - Hectolegacy de Cyrille Soinel Hectogacy By cyrille soinel Règles générales : Le but de l’Hectogacy est d’arriver à 100 générations de Sims dans une même famille. Sauf pour les générations où cela est imposé, vous pouvez choisir l’héritier que vous souhaitez parmi les enfants du foyer. Vous pouvez choisir le nombre d’enfants, sauf lorsque cela vous est imposé pour certaines générations. L’héritier déménage seul au moment de son passage jeune adulte (sauf contre-indiqué dans une génération spéciale) Le genre de votre Sim et de Author clo__79 Category Challenges Envoyé(e) 28/03/2023 16:27  
  3. Sur le thème de l'espace, la créatrice va vous narrer l'histoire d'une longue lignée au travers de 100 générations. Ce challenge va vous permettre de redécouvrir le jeu en entier au travers des différentes extensions. Aucun aspect du jeu n'est oublié ! Chaque génération sera l'occasion d'approfondir le game play d'une map, d'une carrière, d'une aspiration, mais vous pouvez aussi avoir des règles de couleurs et d'architecture à respecter. Impossible de s'ennuyer car des crises de vie attendent vos sims au fil des générations et vous expérimenterez autant la richesse que la pauvreté et le bonheur autant que le malheur ... Il s'adapte à tout type de joueur puisque vous pourrez "sauter" une génération si vous n'avez pas le pack ou si vous n'appréciez pas le gameplay concerné. Vous retrouverez le challenge recopié ci-dessous sur le blog de Cyrille Soinel. Une version noir et blanc y est disponible juste ICI. Règles générales Le but de l’Hectogacy Challenge est d’arriver à 100 générations de Sims dans une même famille. Sauf pour les générations où cela est imposé, vous pouvez choisir l’héritier que vous souhaitez parmi les enfants du foyer. Vous pouvez choisir le nombre d’enfants, sauf lorsque cela vous est imposé pour certaines générations. L’héritier déménage seul au moment de son passage jeune adulte (sauf contre-indiqué dans une génération spéciale) Le genre de votre Sim et de son partenaire est libre. Si vos amoureux-euses ne peuvent pas enfanter, l’adoption est autorisée. Les codes de triche pour le gameplay sont déconseillés afin de profiter au maximum de l’expérience challenge. Vous pouvez retirer les générations pour lesquelles des packs spécifiques sont requis si vous ne les possédez pas, et faire soit moins de générations, soit dédoubler le thème précédent pour arriver à 100 générations (par exemple si vous ne possédez pas Vivre Ensemble, vous pouvez refaire une génération Au Travail). Vous pouvez faire les thèmes dans l’ordre que vous voulez. Vous pouvez isoler chaque thème pour en faire des legacy plus courts (voir l’onglet « Legacy » sur le blog de Cyrille Soinel où ils seront tous regroupés et expliqués individuellement, et avec des idées scénario ainsi que des « starter packs » pour bien les commencer). Règles particulières à chaque génération SOMMAIRE Générations 1-10 Jeu de base Générations 11-23 Packs d'extension Générations 24-35 Packs de jeu Générations 36-40 Les autres occultes Générations 41-50 La couleur des âmes Générations 51-60 Le miroirs des nombres Générations 61-65 Chaos Générations 66-80 Encyclopédie Générations 81-90 Cycles Générations 91-100 Les satellites de la vie Générations 1-10 JEU DE BASE - Les planètes ♦ Génération 1 Aspiration créativité peintre extraordinaire - Carrière peintre – Quartier Oasis Springs Le Sim de votre génération 1 est sous l’influence de Mercure, qui est une chaude petite planète rocheuse au noyau riche en fer. Son logement doit alors être petit, avec beaucoup de pierre et de métal, dans les tonalités de Mercure, soit gris, jaune/beige pâle et des bleutés-violacés pâles également. Les extérieurs relativement désertiques. ♦ Génération 2 Aspiration amour romantique en série - Carrière Artiste - branche comédie – Quartier Oasis Springs Le Sim de votre génération 2 est sous l’influence de Vénus, qui est une chaude planète rocheuse à l’atmosphère dense. Son logement doit alors être moyen, avec beaucoup de tissus et de bazar, dans les tonalités de Vénus, soit un camaïeu de beiges, bruns et ocres. Les extérieurs sont relativement désertiques. ♦ Génération 3 Aspiration nature conservateur - Carrière culinaire – Quartier Oasis Springs Le Sim de votre génération 3 est sous l’influence de la Terre, qui est une planète rocheuse abritant la vie. Son logement doit alors être moyen, chaleureux et hospitalier, dans un des quartiers verts d’Oasis Springs, et dans les tonalités de la Terre, soit bleu, vert et brun. Les extérieurs sont généreux en végétaux et points d’eau. ♦ Génération 4 Aspiration connaissance cerveau exceptionnel - Carrière astronaute – Quartier Oasis Springs Le Sim de votre génération 4 est sous l’influence de Mars, qui est une froide planète rocheuse inerte. Son logement doit alors être moyen, futuriste mais dans une ambiance minérale, et dans les tonalités de Mars, soit rouge et brun. Les extérieurs sont désertiques et très rocheux. ♦ Génération 5 Aspiration fortune baron de l’immobilier - Carrière affaires – Quartier Oasis Springs Le Sim de votre génération 5 est sous l’influence de Jupiter, qui est une gigantesque planète gazeuse. Son logement doit alors être très grand, épuré mais complexe dans son architecture, et dans les tonalités de Jupiter, soit blanc, gris, ocre et brun. Les extérieurs sont travaillés. !!! Changement de quartier ! Oasis Springs Willow Creek ♦ Génération 6 Aspiration famille grande famille heureuse - Carrière auteur – Quartier Willow Creek Le Sim de votre génération 6 est sous l’influence de Saturne, qui est une grande planète gazeuse à anneaux. Son logement doit alors être vaste, composé d’une pièce centrale et plein de petites pièces autour, dans les tonalités de Saturne, soit blanc, gris et beige. Les extérieurs sont décorés avec des formes circulaires. ♦ Génération 7 Aspiration déviance ennemi public - Carrière criminel – Quartier Willow Creek Le Sim de votre génération 7 est sous l’influence d’Uranus, qui est une grande planète gazeuse de glace. Son logement doit alors être grand et en désordre, dans les tonalités d’Uranus, soit blanc et bleu pâle. Les extérieurs sont mouchetés de multiples petits détails sur le thème de l’eau et de la glace. ♦ Génération 8 Aspiration sport culturisme - Carrière athlète – Quartier Willow Creek Le Sim de votre génération 8 est sous l’influence de Neptune, qui est une planète froide et gazeuse, recevant peu de lumière solaire. Son logement doit alors être sombre et dans un quartier reculé de Willow Creek, isolé, et dans les tonalités de Neptune, soit bleu profond et un peu de blanc. Les extérieurs sont fournis en roche pour isoler la maison. ♦ Génération 9 Aspiration popularité ami de tous - Carrière agent secret – Quartier Willow Creek Le Sim de votre génération 9 est sous l’influence de Pluton, qui est une planète naine froide et rocheuse, quasi sans atmosphère. Son logement doit alors être sous une sorte de dôme, avec beaucoup de pierre et dans les tonalités de Pluton, soit gris acier, beige et rouge foncé. Les extérieurs sont fournis en roche. ♦ Génération 10 Aspiration nourriture grand mixologue - Carrière gourou de la technologie – Quartier Willow Creek Le Sim de votre génération 10 est sous l’influence de Sixam, qui est une planète naine habitée. Son logement doit alors être très futuriste, avec des formes « alien » et dans les tonalités de Sixam, soit bleu acier, violet et rose néon. Les extérieurs sont fournis en végétaux des mêmes couleurs. Générations 11-23 PACKS D'EXTENSION - Le zodiaque ♦ Génération 11 pack Au Travail - Aspiration connaissance sims aux multiples talents - Carrière au choix détective-médecin-scientifique-gestionnaire de magasin ou les trois – Quartier Magnolia Promenade Le Sim de votre génération 11 est sous l’influence du Bélier, qui est un signe de Feu gouverné par Mars. Son logement doit alors être dans des tons chauds, avec beaucoup d’éléments. Les extérieurs sont laissés à l’abandon. ♦ Génération 12 pack Vivre Ensemble - Aspiration chef de bande - Carrière artiste branche musique – Quartier Windenburg Le Sim de votre génération 12 est sous l’influence du Taureau, qui est un signe de Terre gouverné par Vénus. Son logement doit alors être dans des tons naturels, organisé avec plein de rangements. Les extérieurs sont rectilignes. ♦ Génération 13 pack Vie Citadine - Aspiration lieu sims originaire de la ville - Carrière médias sociaux – Quartier San Myshuno Le Sim de votre génération 13 est sous l’influence des Gémeaux, qui est un signe d’Air gouverné par Mercure. Son logement doit alors être modeste, avec une décoration légère et plusieurs styles mélangés. ♦ Génération 14 pack Chiens & Chats - Aspiration ami des animaux - Carrière vétérinaire – Quartier Brindleton Bay Le Sim de votre génération 14 devra maîtriser la compétence Vétérinaire et gérer sa clinique pour la faire évoluer au maximum. Iel est sous l’influence du Cancer, qui est un signe d’Eau gouverné par la Lune. Son logement doit alors être en bord de mer, isolé et dans des tons pâles. Les extérieurs sont naturels. ♦ Génération 15 pack Saisons - Aspiration nature botaniste indépendant - Carrière jardinier – Quartier Newcrest Le Sim de votre génération 15 devra avoir une romance avec Lucy Trouille, ainsi que le Père Hiver. Iel est sous l’influence du Lion, qui est un signe de Feu gouverné par le Soleil. Son logement doit alors être clinquant, m’as-tu-vu, lumineux, grand et audacieux. Les extérieurs sont de même. ♦ Génération 16 pack Heure de Gloire - Aspiration créativité grand acteur - Carrière acteur – Quartier Del Sol Valley Le Sim de votre génération 16 devra atteindre le sommet de la célébrité et maîtriser la compétence comédie et jeu d’acteur. Iel est sous l’influence de la Vierge, qui est un signe de Terre gouverné par Mercure. Son logement doit alors être sobre, très rangé, détaillé, dans des tons neutres et naturels et des matériaux nobles. Les extérieurs sont taillés à la feuille près. ♦ Génération 17 pack Iles Paradisiaques Aspiration lieu vie a la plage - Carrière écologiste – Quartier Sulani Le Sim de votre génération 17 devra, pendant cette génération, devenir une sirène. Iel est sous l’influence de la Balance, qui est un signe d’Air gouverné par Vénus. Son logement doit alors être élégant, un peu extravagant, avec des touches de couleurs vives. Les extérieurs sont en harmonie avec l’environnement. ♦ Génération 18 pack A la Fac - Aspiration connaissances études universitaires - Carrière au choix éducation-ingénieur – Quartier Britechester Le Sim de votre génération 18 devra aller au bout de son cursus universitaire pour devenir Ingénieur ou Enseignant. Iel est sous l’influence du Scorpion, qui est un signe d’Eau gouverné par Pluton. Son logement doit alors être sensuel, tamisé, dans des tons chauds et sombres. ♦ Génération 19 pack Ecologie - Aspiration au choix créativité créateur magistral-nature éco innovateur - Carrière concepteur civil – Quartier Evergreen Harbor Le Sim de votre génération 19 devra faire évoluer son quartier le plus écologiquement possible. Iel est sous l’influence du Sagittaire, qui est un signe de Feu gouverné par Jupiter. Son logement doit alors être très extravagant, en bazar, accueillant et chaleureux, avec plein de couleurs. Les extérieurs sont très fournis. ♦ Génération 20 pack Escapade Enneigée - Aspiration au choix sport passionné de sports extrêmes - lieu visiteur du Mont Komorebi - Carrière employé modèle – Quartier Mont Komorebi Le Sim de votre génération 20 devra gravir au moins une fois le Mont Komorebi. Iel est sous l’influence du Capricorne, qui est un signe de Terre gouverné par Saturne. Son logement doit alors être sobre, fondu dans son décor, apaisant et organisé, avec des couleurs douces. Les extérieurs sont discrets. ♦ Génération 21 pack Vie à la Campagne - Aspiration nature gardien de la campagne - Carrière culinaire branche cuisine – Quartier Henford-on-Bagley Le Sim de votre génération 21 devra être plutôt nomade. Iel est sous l’influence du Verseau, qui est un signe d’Air gouverné par Uranus. Son logement doit alors être mobile ! La décoration changera souvent et il sera amené à déménager pendant cette génération. / ! \ L’héritier démarre sa génération à l’âge adolescent ! ♦ Génération 22 pack Années Lycée - Aspiration au choix ado - Carrière au choix influensim-streamer – Quartier Copperdale Le Sim de votre génération 22 commence sa génération adolescent et non jeune adulte. Iel doit obtenir son diplôme et terminer ses années lycée. Iel est sous l’influence des Poissons, qui est un signe d’Eau gouverné par Neptune. Son logement doit alors être rempli de souvenirs, de photos, de cadeaux, avec des décorations exotiques. ♦ Génération 23 pack Grandir Ensemble - Aspiration Descendance qui réussit - Carrière sans emploi - Quartier San sequoia Le Sim de votre génération 23 n’aura pas d’emploi et sera sim au foyer pour s’occuper de sa famille. Explorez le quartier, organisez des événements relatifs à la famille, confiez vos enfants à leurs grands-parents pour les vacances, bref : vivez une vie de famille palpitante ! Votre sim est sous l’influence du Serpentaire, qui est un signe de Feu gouverné par Jupiter. Son logement doit être très binaire avec des couleurs complémentaires, un juste équilibre de clair et de foncé, etc. Rappels ! Sauf lorsque c’est indiqué, vos héritiers déménagent une fois jeune adulte. Vous pouvez changer l’ordre des générations si vous le souhaitez. Vous pouvez retirer des générations, ou les remplacer, si vous n’avez pas certains packs. Générations 24-35 PACKS DE JEU - Les constellations ♦ Génération 24 pack Destination Nature - Aspiration amateurice de plein air - Carrière sans emploi - Quartier Granite Falls Le Sim de votre génération 24 n’aura pas d’emploi et sera en permanence en « vacances » à Granite Falls, comme s’il y louait un logement à l’année. Il vous faudra compléter la collection des insectes et maîtriser la compétence herboristerie. Votre Sim est sous la constellation d’Andromède, en forme de A. Le logement devra alors être d’une forme similaire, et vous devrez glisser 156 étoiles à l’intérieur/extérieur pour représenter les 156 astres qui composent la constellation. ♦ Génération 25 pack Détente au Spa - Aspiration au choix : bien-être - Carrière professeur de yoga - Quartier Newcrest Le Sim de votre génération 25 n’aura pas de carrière à proprement parler, il lui faudra donner des cours de yoga dans un Spa et/ou en créant des événements, en maîtrisant la compétence bien-être. Cela doit constituer l’essentiel de vos revenus. Iel est sous la constellation de Pégase, en forme de grand carré. Le logement devra alors être d’une forme similaire, et vous devrez glisser 182 étoiles à l’intérieur/extérieur pour représenter les 182 astres qui composent la constellation. ♦ Génération 26 pack Au Restaurant - Aspiration au choix : nourriture - Carrière gestionnaire de restaurant - Quartier Newcrest Le Sim de votre génération 26 n’aura pas de carrière à proprement parler, il lui faudra investir dans un restaurant à Newcrest et gérer son business. Cela doit constituer l’essentiel de vos revenus. Il faudra maîtriser les compétences cuisine et cuisine gastronomique. Iel est sous la constellation de Cassiopée, en forme de W. Le logement ou le restaurant devra alors être d’une forme similaire, et vous devrez glisser 161 étoiles à l’intérieur/extérieur pour représenter les 161 astres qui composent la constellation. ♦ Génération 27 pack Vampires - Aspiration au choix : famille - famille de vampires - connaissance maitre vampire-popularité bon vampire - Carrière sans emploi - Quartier Forgotten Hollow Le Sim de votre génération 27 n’aura pas de carrière et devra devenir un vampire par n’importe quel moyen (hors triche). Il lui faudra capturer des humains grâce à son charme, pour les dépouiller et les garder en cassecroûte dans les cachots de sa lugubre demeure. Cela doit constituer l’essentiel de vos revenus. Il faudra maîtriser la compétence de vampirisme et escalader tous les niveaux surnaturels. Iel est sous la constellation du Corbeau, en forme de quadrilatère un peu tordu. Le logement devra alors être d’une forme similaire, et vous devrez glisser 29 étoiles à l’intérieur/extérieur pour représenter les 29 astres qui composent la constellation. ♦ Génération 28 pack Être Parents - Aspiration superparent - Carrière parent au foyer - Quartier Newcrest Le Sim de votre génération 28 devra tout d’abord se débarrasser du vampirisme si iel est né-e vampire (ne pas tenir compte de cela si vous n’avez pas le pack Vampires). Iel n’aura pas de carrière et devra se consacrer à l’éducation de ses enfants qui s’approchera de la perfection ! Il lui faudra maîtriser la compétence Education, et faire obtenir à vos enfants le plus de compétences possibles. L’époux-se peut avoir un emploi, et cela doit constituer l’essentiel de vos revenus. Iel est sous la constellation d’Orion, en forme de sablier. Le logement devra alors être d’une forme similaire, et vous devrez glisser 206 étoiles à l’intérieur/extérieur pour représenter les 206 astres qui composent la constellation. ♦ Génération 29 pack Dans la Jungle - Aspiration nature explorateurice de la jungle - Carrière sans emploi - Quartier Selvadorada Le Sim de votre génération 29 n’aura pas d’emploi et sera en permanence en « vacances » à Selvadorada, comme s’il y louait un logement à l’année. Vous devrez maîtriser les compétences archéologie et culture Selvadorienne, et vous explorerez toute la jungle avec au moins un temple et un trésor. Vous terminerez les collections des objets anciens de la jungle. Votre Sim est sous la constellation du Toucan, en forme de triangle. Le logement devra alors être d’une forme similaire, et vous devrez glisser 45 étoiles à l’intérieur/extérieur pour représenter les 45 astres qui composent la constellation. ♦ Génération 30 pack Strangerville - Aspiration : lieu le mystère de Strangerville - Carrière militaire - Quartier Strangerville Le Sim de votre génération 30 devra résoudre le mystère planant sur cette petite ville dans les canyons. Iel est sous la constellation de la Grande Ourse, en forme de casserole carrée. Le logement devra alors être d’une forme similaire, et vous devrez glisser 216 étoiles à l’intérieur/extérieur pour représenter les 216 astres qui composent la constellation. ♦ Génération 31 pack Monde Magique - Aspiration au choix : connaissance sorts et sorcellerie-nature préparateurice de potions - Carrière sans emploi - Quartier Glimmerbrook Le Sim de votre génération 31 n’aura pas d’emploi et devra dans un premier temps devenir un Jeteur de Sorts. Iel devra devenir un mage puissant, accomplir tous les niveaux surnaturels et débloquer tous les sorts et potions. Votre source de revenus sera la vente de vos potions ou plantes magiques (uniquement mandragore et valériane). Iel est sous la constellation du Paon, en forme de poisson. Le logement devra alors être d’une forme similaire, et vous devrez glisser 87 étoiles à l’intérieur/extérieur pour représenter les 87 astres qui composent la constellation. ♦ Génération 32 pack Voyage sur Batuu - Aspiration au choix : Star Wars corsaire galactique - espoir ou ordre - Carrière sans emploi - Quartier Batuu Le Sim de votre génération 32 n’aura pas d’emploi et devra vivre sur Batuu (achetez au préalable un terrain vide ailleurs). Iel devra accomplir les trois scénarios proposés par le pack, à vous d’imaginer une histoire qui lui fasse traverser toutes ces péripéties et changements de camps. Votre source de revenus sera les mises au sabacc et la vente occasionnelle de ressources. Votre Sim est sous la constellation du Télescope, en forme de pointe de flèche. Le logement devra alors être d’une forme similaire (vous investirez chaque terrain dans lequel vous interagirez sur Batuu, si besoin à l’aide du code bb.enablefreebuild on) et vous devrez glisser 56 étoiles à l’intérieur/extérieur pour représenter les 56 astres qui composent la constellation. ♦ Génération 33 pack Décoration d’Intérieur - Aspiration au choix : créativité - Carrière décorateurice d’intérieur - Quartier Newcrest Le Sim de votre génération 33 Sim est sous la constellation du Compas, en forme de triangle très fin. Le logement devra alors être d’une forme similaire et vous devrez glisser 40 étoiles à l’intérieur/extérieur pour représenter les 40 astres qui composent la constellation. ♦ Génération 34 pack Mariage - Aspiration : amour âme sœur - Carrière sans emploi - Quartier Tartosa Le Sim de votre génération 34 Sim sera propriétaire d’un domaine viticole à Tartosa, vous ne vivrez donc que de la production de vos vignes (uniquement raisin) et de la vente de boissons pétillantes si vous possédez le pack Ecologie. Vous devrez organiser un très gros mariage avec votre moitié. Votre Sim est sous la constellation de la Colombe, en forme d’oiseau. Le logement devra alors être d’une forme similaire et vous devrez glisser 68 étoiles à l’intérieur/extérieur pour représenter les 68 astres qui composent la constellation. ♦ Génération 35 pack Loups-Garous - Aspiration lycanthropie - Carrière sans emploi - Quartier Moonwood Mill Le Sim de votre génération 35 Sim sera sans emploi et devra devenir un loup par n’importe quel moyen (hors triche). Vous ne vivrez donc que de la vente de ressources (pêche et jardin) et de petits boulots. Vous devrez maîtriser la compétence lycanthropie, devenir un loup puissant, et découvrir tous les secrets de Moonwood Mill. Votre Sim est sous la constellation du Loup, en forme de rectangle avec deux oreilles. Le logement devra alors être d’une forme similaire et vous devrez glisser 125 étoiles à l’intérieur/extérieur pour représenter les 125 astres qui composent la constellation. Rappels ! Chaque génération doit construire sa maison de la même forme que sa constellation (à peu près). Vous devez glisser des symboles en forme d’étoile (soyez créatif-ves !) sur votre terrain, en référence au nombre d’astres qui composent la constellation. Pensez à acheter un petit terrain vide au préalable, avant d’emménager dans des maps qui ne sont pas résidentielles (Selvadorada, Batuu, Granite Falls) Générations 36-40 LES AUTRES OCCULTES - Nébuleuses ♦ Génération 36 Fantômes - Nébuleuse Orion Le Sim de votre génération 36 devra mourir et ressusciter en fantôme, trouver et séduire sa moitié avant de lea tuer et de lea ramener en fantôme à son tour. Vous devrez vous constituer un entourage de fantômes en tuant des sims. Si vous possédez le kit Paranormal, votre terrain doit être hanté, vous devez maîtriser la compétence paranormale et devenir enquêteurice. Une histoire d’amour avec Guidry et/ou Bonehilda doit émerger. Votre sim nommera l’un de ses enfants Orion, comme la nébuleuse sous laquelle vit le foyer. ♦ Génération 37 Alien - Nébuleuse de la Lagune Le Sim de votre génération 37 devra explorer Sixam, séduire un-e alien et fonder une famille avec. Essayez de vous faire enlever par les extraterrestres. Si vous ne possédez pas le pack Au Travail, créez quelques Sims d’apparence alien pour vous constituer un entourage et une famille « alien », maîtrisez la compétence bricolage et découvrez la grotte oubliée qui simulera une planète alien (que vous décorerez à votre convenance). Un des enfants nés s’appellera Lagune, comme la nébuleuse sous laquelle vit le foyer. ♦ Génération 38 Végésims - Nébuleuse Omega Le Sim de votre génération 38 devra devenir et rester un végésim. Iel devra maîtriser la compétence jardinage pour entrer et habiter dans la Clairière Forestière, y fonder une famille et ne vivre que de la vente de ses plantations ainsi que de la reproduction de grenouilles. L’un des enfants devra porter le nom d’Omega, comme la nébuleuse sous laquelle vit ce foyer. ♦ Génération 39 Faucheuse - Nébuleuse Boucle de Barnard Le Sim de votre génération 39 devra devenir amant-e de la Faucheuse et l’accompagner dans sa funeste activité. Iel devra maîtriser la compétence malice et causer la mort de 100 Sims qu’iel aura emportés dans l’au-delà. Explorez toutes les morts possibles dans votre jeu. Le 100ème tombeau sera celui du premier enfant né, et portera le nom de Barnard, comme la nébuleuse de la Boucle de Barnard sous laquelle vit ce foyer. ♦ Génération 40 Clown Triste - Nébuleuse de la Lyre Le Sim de votre génération 40 porte un lourd héritage. Ayant assisté à la mort de 100 Sims par ses parents, iel sombre peu à peu dans la tristesse, la solitude et la folie. Iel devra acheter le tableau du Clown Triste et l’invoquer, pour se rapprocher de lui et fonder une famille avec lui. En parallèle, iel devra explorer toutes les toiles du jeu, qu’iel ne vendra jamais, et aura une pièce dédiée à leur stockage/exposition. Avant que l’héritier ne devienne adulte, votre Sim devra mettre le feu à ses toiles, et périr de chagrin, ou bien dans l’incendie. L’héritier déménagera seul dès son anniversaire jeune adulte et se nommera Lyre. Générations 41-50 LA COULEUR DES AMES - Les galaxies ♦ Génération 41 Blanc VOIE LACTÉE - Trait de caractère actif Votre sim aura le trait de caractère obligatoire Actif. Ses vêtements, sa maison, devront être blancs. Chacun de ses enfants devra porter un prénom synonyme de blanc, sauf l’héritier qui aura un prénom synonyme de turquoise pour la génération suivante. ♦ Génération 42 Turquoise MAGELLAN - Trait de caractère imprévisible Votre sim aura le trait de caractère obligatoire Imprévisible. Ses vêtements, sa maison, devront être turquoises. Chacun de ses enfants devra porter un prénom synonyme de turquoise, sauf l’héritier qui aura un prénom synonyme de violet pour la génération suivante. ♦ Génération 43 Violet ANDROMEDE - Trait de caractère snob Votre sim aura le trait de caractère obligatoire Snob. Ses vêtements, sa maison, devront être violets. Chacun de ses enfants devra porter un prénom synonyme de violet, sauf l’héritier qui aura un prénom synonyme de jaune pour la génération suivante. ♦ Génération 44 Jaune TOURNESOL - Trait de caractère maladroit Votre sim aura le trait de caractère obligatoire Maladroit. Ses vêtements, sa maison, devront être jaunes. Chacun de ses enfants devra porter un prénom synonyme de jaune, sauf l’héritier qui aura un prénom synonyme de gris pour la génération suivante. ♦ Génération 45 Gris TRIANGLE - Trait de caractère Morose Votre sim aura le trait de caractère obligatoire Morose. Ses vêtements, sa maison, devront être gris. Chacun de ses enfants devra porter un prénom synonyme de gris, sauf l’héritier qui aura un prénom synonyme de orange pour la génération suivante. ♦ Génération 46 Orange HOAG - Trait de caractère Pitre Votre sim aura le trait de caractère obligatoire Pitre. Ses vêtements, sa maison, devront être orange. Chacun de ses enfants devra porter un prénom synonyme de orange, sauf l’héritier qui aura un prénom synonyme de rose pour la génération suivante. ♦ Génération 47 Rose TOURBILLON - Trait de caractère Romantique Votre sim aura le trait de caractère obligatoire Romantique. Ses vêtements, sa maison, devront être roses. Chacun de ses enfants devra porter un prénom synonyme de rose, sauf l’héritier qui aura un prénom synonyme de rose pour la génération suivante. ♦ Génération 48 Rouge CIGARE - Trait de caractère sang chaud Votre sim aura le trait de caractère obligatoire Sang chaud. Ses vêtements, sa maison, devront être rouges. Chacun de ses enfants devra porter un prénom synonyme de rouge, sauf l’héritier qui aura un prénom synonyme de noir pour la génération suivante. ♦ Génération 49 Noir SOMBRERO - Trait de caractère kleptomane Votre sim aura le trait de caractère obligatoire Kleptomane. Ses vêtements, sa maison, devront être noirs. Chacun de ses enfants devra porter un prénom synonyme de noir, sauf l’héritier qui aura un prénom synonyme de vert pour la génération suivante. ♦ Génération 50 Vert TÊTARD - Trait de caractère Jaloux Votre sim aura le trait de caractère obligatoire Jaloux. Ses vêtements, sa maison, devront être verts. Chacun de ses enfants devra porter un prénom synonyme de vert, sauf l’héritier qui aura un prénom au choix. Générations 51-60 LE MIROIR DES NOMBRES - Expansion ♦ Génération 51 1 enfant - Trait de caractère et aspiration de l’enfant : 1 clic aléatoire. Vous devez fonder une famille composée d’un unique enfant. Ce chiffre, 1, est en miroir sur toute la vie de votre Sim : 1 seul et unique amour, carrière, ami. Une seule compétence peut dépasser le niveau 5. ♦ Génération 52 2 enfants - Trait de caractère et aspiration des enfants : 2 clics aléatoires. Vous devez fonder une famille composée de deux enfants. Ce chiffre, 2, est en miroir sur toute la vie de votre Sim : 2 amours (les enfants peuvent être issus de conjoint-es différent-es), 2 carrières et 2 amis. Deux compétences doivent dépasser le niveau 5. ♦ Génération 53 3 enfants - Trait de caractère et aspiration des enfants : 3 clics aléatoires. Vous devez fonder une famille composée de deux enfants. Ce chiffre, 3, est en miroir sur toute la vie de votre Sim : 3 amours (les enfants peuvent être issus de conjoint-es différent-es), 3 carrières et 3 amis. Trois compétences doivent dépasser le niveau 5. Etc ... au fur et à mesure des générations s’ajoutent un enfant, un amour, une carrière, un ami et les compétences. Puisqu’on ne peut avoir plus de 8 Sims dans un foyer, à partir de la génération 57 vous pourrez faire déménager vos enfants jeunes adultes pour laisser place aux enfants manquants, ou bien les envoyer à l’université si vous possédez le pack A la Fac. Générations 61-65 CHAOS - Evénements Stellaires ♦ Génération 61 Trou noir Votre sim est en overdose de famille, issu par la génération précédente d’une fratrie de 10 enfants, 9 oncles et tantes et tout autant d’ancêtres. Comme un véritable trou noir, il va aspirer et détruire toute cette famille en tuant tous les membres et ne laissant aucune trace de leur existence (comme par exemple en brûlant leurs maisons etc). Plus personne de vivant ne doit le rester. Il ne mettra au monde qu’un seul et unique enfant. ♦ Génération 62 Quasar Votre sim est l’unique héritier de la génération précédente, dans laquelle un véritable massacre a eu lieu. Comme un quasar, votre sim va vouloir rayonner le plus fort possible et étendre son nom, sa descendance. Iel va cumuler le plus de partenaires possible et devenir parent autant que possible également. Il n’y aura alors pas un, mais trois héritiers pour la génération suivante (jumeaux et triplés prioritaires). ♦ Génération 63 Trou de ver Les trois héritiers vont mener la même vie au même moment et avec les mêmes personnes, comme s’iels étaient dans des espaces-temps différents. Les trois fréquenteront la même personne, auront les mêmes amis, le même métier, vivront au même endroit, sans que jamais aucun sim ne soupçonne tout cela. L’héritier sera l’enfant le plus difficile. ♦ Génération 64 Supernova Votre sim implose, car il finit par découvrir l’absurdité et le surréalisme de son enfance. Comme une supernova, il va se déconstruire et chercher son identité avant sa mort. Il lui faudra expérimenter 10 carrières, 10 aspirations, 10 compétences. Il ne laissera rien à son héritier, car les supernovas s’effondrent sur elles-mêmes, et deviennent parfois des trous noirs. ♦ Génération 65 Big bang Votre héritier se retrouve sans le sou, sans le toit, sans emploi. C’est une vie vierge, nouvelle, une page blanche qui s’offre à lui. Il ne possède que l’urne de son parent, qu’il devra conserver jusqu’à la fin de sa vie. Cette génération est assez libre, créez la vie pour cet héritier comme vous le souhaitez. Générations 66-80 ENCYCLOPEDIE - Registre stellaire ♦ Génération 66 Amas galactique Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Images Spatiales. A chaque image trouvée, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 67 Galaxie Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Créatures Extraterrestres. A chaque créature trouvée, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 68 Etoile Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Grenouilles. A chaque grenouille trouvée, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 69 Soleil Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection du Jardinage (fruits, légumes, plantes). A chaque végétal trouvé, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 70 Planète Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Fossiles. A chaque fossile trouvé, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 71 Lune Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Métaux. A chaque métal trouvé, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 72 Comète Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Cristaux. A chaque cristal trouvé, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 73 Astéroïde Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Pierres spatiales. A chaque pierre trouvée, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 74 Météore Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Cartes Postales. A chaque carte trouvée, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 75 Etoile filante Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Trophées MySims. A chaque trophée trouvé, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 76 Satellites Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Poissons. A chaque poisson trouvé, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 77 Gaz Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Eléments. A chaque élément trouvé, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 78 Poussières d’étoile Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Insectes/Géodes/Affiches urbaines/Boules à neige selon l’extension que vous possédez. Si vous n’avez que le jeu de base, déroulez cette génération normalement, sans défi, en quartier libre. A chaque item trouvé, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 79 Vents stellaires Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Insectes/Géodes/Affiches urbaines/Boules à neige selon l’extension que vous possédez. Si vous n’avez que le jeu de base, ou déjà complétez la seule autre collection que vous avez en jeu, déroulez cette génération normalement, sans défi, en quartier libre. A chaque item trouvé, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). ♦ Génération 80 Atomes Ajoutez le plus de défis de terrains à votre maison, ainsi que le plus de traits négatifs possible à votre héritier et chaque sim qui rejoindra le foyer. Complétez la collection des Images du Microscope. A chaque image trouvée, retirez un trait négatif (ou remplacez-le par un positif). Générations 81-90 CYCLES - Phénomènes physiques stellaires ♦ Génération 81 Révolution Certains corps célestes comme les planètes par exemple, tournent sur eux-mêmes de manière régulière. Un éternel recommencement. Votre sim, pour cette génération, sera soumis au même phénomène : chaque semaine, tout recommence à 0 pour lui. Recommencer une carrière Recommencer une amitié/une relation Recommencer la déco de son logement de A à Z Banqueroute : revenir à 500 simflouzes. ♦ Génération 82 Orbite Les corps célestes exercent des forces les uns sur les autres qui agissent sur la plupart d’entre eux de sorte à leur faire décrire une orbite régulière autour d’un autre corps. Votre sim sera soumis au même phénomène : choisissez un terrain de référence, qui sera votre « astre ». Chaque semaine, votre foyer déménage sur un terrain différent autour de cet astre factice (préférez une map suffisamment spacieuse). À la fin de la génération, vous devrez impérativement être revenu à votre point de départ avec votre foyer. ♦ Génération 83 Changement d’états Certains éléments qui composent les corps célestes sont amenés à changer d’état selon leur environnement stellaire. Le méthane peut être liquide ou gazeux, l’eau peut être solide, liquide. Ces éléments s’adaptent au fur et à mesure de leur voyage dans l’espace. Votre sim sera soumis au même phénomène : il va se sur-adapter à son environnement, et à l’aide des envies seulement, vous devrez accumuler suffisamment de points pour débloquer toutes les récompenses dans la boutique de récompense (dans l’onglet aspiration). ♦ Génération 84 Gravité La plupart des planètes ont une force de gravité qui attire des éléments vers leur noyau. Cette force maintient les objets à leur surface et évite que tout s’échappe dans l’espace. Votre sim sera soumis au même phénomène : il sera toujours ramené au sol. Chaque pièce supplémentaire que vous construisez devra se faire à l’étage supérieur. Dès que vous avez atteint la limite d’étages, vous repartez au rez-de-chaussée jusqu’à avoir terminé de construire la maison. Les piles de billets ne pourront pas monter très haut non plus. Dès que vous dépassez 4000 Simflouzes dans vos finances, vous retombez à 200 simflouzes dans les fonds du foyer. ♦ Génération 85 Rien ne se crée, rien ne se perd, tout se transforme Rien ne disparaît, tout se transforme dans ce monde. Votre sim sera soumis au même phénomène : il va se transformer en une nouvelle personne ! Attribuez-lui le plus de « je n’aime pas » possible dans le CUS. Dès qu’il obtient une émotion positive, vous pourrez transformer son « je n’aime pas » en « j’aime ». Votre sim ne doit plus avoir de « je n’aime pas » à la fin de cette génération (soit avant que l’héritier soit jeune adulte). ♦ Génération 86 Réactions Parfois, certaines rencontres d’éléments dans l’espace provoquent des réactions. Vous devrez, de la même manière, ponctuer la vie de votre sim avec des événements sociaux majeurs organisés, et obtenir l’or à chaque fois. Cela signifie que : Vous ne pouvez pas vous marier sans organiser l’événement. Tous les anniversaires sont organisés. Chaque promotion est soumise à une fête. Chaque décès induit un enterrement. Si vous possédez Saisons : respectez toutes les fêtes du calendrier, et faites en sorte que les « jour de… » soient des réussites à chaque fois ! etc Si vous n’obtenez pas l’or, et que les « jour de… » ne sont pas des réussites : vous ajoutez un défi de terrain difficile à votre maison, et vous retirez 2000 Simflouzes (retombez à 0 si vous avez moins en poche). ♦ Génération 87 Fusions Certains éléments fusionnent entre eux dans l’espace. Votre sim veut suivre cette idée fabuleuse : tisser des liens fusionnels avec le plus de sims possible ! Obtenez le plus d’amitiés possible dans cette génération (la triche de prendre des photos est déconseillée car trop simple et peu intéressante pour ce challenge). À chaque série de 10 amitiés, vous débloquez 3000 Simflouzes supplémentaires qui récompensent votre philanthropie. ♦ Génération 88 Explosions Si certains éléments fusionnent et se combinent, d’autres ne fonctionnent pas du tout ensemble et créent des réactions musclées. C’est le cas de votre sim, qui a vu son parent être en lien avec la terre entière : c’est trop. Ellui a décidé de n’être compatible avec personne ! Vous devrez donc accumuler les ennemis, autant que possible (oui, même votre partenaire et vos enfants !). A chaque série de 10 ennemis, vous débloquez 3000 Simflouzes supplémentaires qui récompensent votre machiavélisme. ♦ Génération 89 Face cachée des astres Tout comme la Lune, certains astres en orbite autour d’autres corps célestes ne possèdent pas de révolution. C’est-à-dire qu’ils décrivent une orbite sans tourner sur eux-mêmes. Et ne montre ainsi à leur référent qu’une seule face. C’est le cas de votre Sim, qui montre sa face lumineuse et éclairée à son foyer, mais qui en réalité mène une double vie nocturne, secrète. La journée, votre sim est un citoyen commun, métro-boulot-dodo qui s’occupe de sa famille. Une fois la nuit tombée, ce Sim mène une existence diamétralement opposée ! À vous de décider : super héros, bandit, danseur-euse de cabaret, travailleur-euse de joie, contrebandier, criminel ? Les choix sont vastes. ♦ Génération 90 Berceau d’étoiles Les nébuleuses sont des pouponnières d’étoiles : c’est là où ces astres naissent et grandissent. Votre sim a à cœur de donner sa chance à toutes les petites étoiles naissantes, et met en place un joli projet. Iel va adopter autant d’enfants que possible et les aider à devenir les meilleurs jeunes adultes possible. Chaque enfant qui aura grandi en ayant toutes les compétences spécifiques aux enfants (créativité, facultés mentales, facultés motrices, facultés sociales) ajoutera 3000 simflouzes au foyer, en bourse de réussite. Vous choisirez l’héritier comme il vous plaît. Générations 91-100 LES SATELLITES DE LA VIE - Lunes ♦ Génération 91 La Lune A l’instar de la Lune, votre sim sera un astre solitaire, qui tournera autour d’un seul et unique objet : son héritier-ère. L’enfant sera votre Terre. Vous vivrez dans un coin reculé, dans une forêt, dans une maison blanche et argentée, grise. Votre sim ellui aussi sera vêtu-e de blanc/gris/argent. L’enfant en revanche, paré de bleus et de verts, sa chambre également. Cette chambre se situera au cœur de la maison, comme pour donner l’impression que le reste de la demeure, la Lune, orbite autour. Vos activités seront essentiellement nocturnes, veillez à trouver un emploi avec des horaires de nuit ou du soir, et évitez l’ensoleillement avec lequel votre sim est diamétralement opposé. ♦ Génération 92 Ganymède Ganymède est le plus grand satellite de Jupiter, avec un noyau liquide et un océan surplombé de glace qui recouvre sa surface. Naturellement, votre sim aura un attrait tout particulier pour l’eau, vous construirez alors sa maison au-dessus des flots, dans des tons gris, bleus, blancs. Ganymède fait partie d’une sororité de 4 grandes lunes qui épaulent Jupiter, vous essaierez alors de faire en sorte que votre sim ait un mentor, et 3 meilleur-es ami-es. ♦ Génération 93 Callisto Callisto est le deuxième plus grand satellite de Jupiter, également le plus éloigné. Formée de roche et de glace, vous prendrez soin d’en faire de même avec la maison de votre sim. Un océan souterrain serait suspecté d’abriter une vie potentielle, à plus de 100km de la surface de Callisto. Vous placerez alors un aquarium symbolique dans votre maison. Callisto est recouverte de cratères et est un vieil astre. Votre maison sera alors construite sur un terrain abîmé, et dans une décoration ancienne. À la vieillesse est souvent associée la sagesse : votre sim trouvera épanouissement dans des relations amicales (ou plus ?) avec des sims séniors. ♦ Génération 94 Io Io est le troisième plus grand satellite de Jupiter, également le plus proche de la planète. C’est une lune à l’activité volcanique musclée, ce qui donnera à la décoration de votre sim un camaïeu de couleurs vives. Votre sim sera très actif, sportif, explosif. Sa vie ira à mille à l’heure ! ♦ Génération 95 Europe Europe est la plus petite lune de Jupiter, recouverte de fissures glaciaires, et avec une atmosphère riche en oxygène. Vous privilégierez pour la déco de votre sim des motifs à rayures, donc. Ainsi que pour ses vêtements ! La surface de cette lune est très lisse, la plus lisse de tout le système solaire. Ce sera une obsession pour votre sim : une éternelle jeunesse et une éternelle perfection dans son style, son logement. Vous l’aiderez, bien évidemment, à répondre à ses demandes (via des potions de rajeunissement, etc). ♦ Génération 96 Titan Titan est un grand satellite de Saturne, à peine plus petit que Ganymède. Composé de roche, d’eau gelée et d’une atmosphère dense qui abrite un cycle de saisons. Titan est souvent comparée à une Terre plus jeune, pas encore formée. Titan est espérée comme favorable à la vie, vous ferez donc en sorte de convaincre le quartier entier de votre sim, qu’il fait bon vivre chez vous, que votre famille y prospère on-ne-peut-mieux et que la terre y est fertile. Vous l’aurez compris, en avant le jardinage et les grossesses ! ♦ Génération 97 Japet Japet est une lune de Saturne couronnée d’une crête équatoriale. Elle est particulièrement brillante sur une face et très sombre de l’autre. Cet aspect spécial se retrouvera dans son logement, vous devrez matérialiser cette crête et ce fort contraste. ♦ Génération 98 Rhéa Rhéa est une lune glacée composée de glace et d’eau, et un peu de roche. Construisez le logement de votre sim sur une petite île rocheuse cratérisée. Les couleurs sont relativement claires. Votre sim sera réservé et froid, semblable à Rhéa. ♦ Génération 99 Dioné Dioné est également une lune glacée composée d’eau, très similaire à Rhéa, avec une timide activité volcanique glaciaire. Votre sim et son intérieur seront à cette image. ♦ Génération 100 Téthys Téthys est une troisième lune glacée de Saturne, fissurée et défigurée par un énorme cratère nommé Odyssée. Odyssée sera le prénom de l’unique enfant de votre sim, qui clôturera, comme son nom l’indique, votre odyssée des 100 générations. Comme une lune, votre sim assurera à l’enfant rythme, cycle régulier, et chaperonnage bienveillant afin qu’iel puisse grandir en toute sérénité. Le challenge s’achève lorsque Odyssée atteint l’âge de jeune adulte, et quitte le foyer. Si jamais vous parvenez au bout de ce challenge, n'hésitez pas à partager votre aventure avec la créatrice et avec Luniversims ! BON CHALLENGE
  4. Sul Sul ! À l'occasion de la sortie du pack d'extension Les Sims 4 Grandir Ensemble le 16 mars 2023, je vous invite à me suivre pour découvrir avec Luniversims le mode Achat/ Construction du nouveau pack. * Tous les éléments présentés possèdent de nombreux coloris * Le mode achat Confort 6 sièges de salon 5 chaises 2 canapés 1 "causeuse" 4 lits 1 couffin 4 sacs de couchages 1 tabouret de bar Surfaces 2 tables basses 3 tables de salle à manger 4 tables d'appoint 3 supports d'exposition 3 bureaux 1 table de pique-nique Plomberie 1 lavabo 2 pots 1 toilettes publiques 1 baignoire douche Activités et compétences 1 piano 1 kit de fabrication de bracelets 1 table de jeux 1 canon 7 vélos 3 tapis de jeux d'eau 4 jeux d'eau 1 stand de nourriture 1 cabane dans les arbres Décoration 5 plantes 4 miroirs 14 toiles et affiches 5 décorations murales 3 rideaux 16 sculptures 1 mobile pour berceau 1 tapis 1 cheminée 6 désordres Enfants 1 tapis d'éveil 1 coffre à jouets 2 hochets 5 tables à langer Eclairages 3 lampes de table 2 lampes sur pied 3 appliques 3 plafonniers Existe en 2 hauteurs Existe en 3 hauteurs Appareils électroniques 1 enceinte ronde Appareils électroménagers 1 frigo 1 four 1 hotte 1 poubelle Rangements 7 bibliothèques 1 commode 1 sac à dos 1 valise 1 casier 3 boites à souvenirs Objets de précommande Ces objets seront disponibles uniquement pour les joueurs qui commandent le pack d'extension Les Sims 4 Grandir Ensemble avant le 27 avril 2023. 1 toboggan pour bambins 1 balançoire pour enfants et adultes Le mode construction 1 motif de sol 7 motifs de mur 4 portes 9 fenêtres existent pour les 3 tailles de mur existent pour les 3 tailles de mur existent pour les 3 tailles de mur existent pour les 3 tailles de mur 1 barrière 1 porte de barrière 1 rampe d'escaliers 1 colonne 1 tympan 1 frise 1 corbeau 1 fondation 2 cheminées Bonne construction à tous ! Retour au sommaire
  5. Sul Sul ! À l'occasion de la sortie du pack d'extension Les Sims 4 Grandir Ensemble le 16 mars 2023, je vous invite à me suivre pour découvrir avec Luniversims le mode Achat/ Construction du nouveau pack. * Tous les éléments présentés possèdent de nombreux coloris * Le mode achat Confort 6 sièges de salon 5 chaises 2 canapés 1 "causeuse" 4 lits 1 couffin 4 sacs de couchages 1 tabouret de bar Surfaces 2 tables basses 3 tables de salle à manger 4 tables d'appoint 3 supports d'exposition 3 bureaux 1 table de pique-nique Plomberie 1 lavabo 2 pots 1 toilettes publiques 1 baignoire douche Activités et compétences 1 piano 1 kit de fabrication de bracelets 1 table de jeux 1 canon 7 vélos 3 tapis de jeux d'eau 4 jeux d'eau 1 stand de nourriture 1 cabane dans les arbres Décoration 5 plantes 4 miroirs 14 toiles et affiches 5 décorations murales 3 rideaux 16 sculptures 1 mobile pour berceau 1 tapis 1 cheminée 6 désordres Enfants 1 tapis d'éveil 1 coffre à jouets 2 hochets 5 tables à langer Eclairages 3 lampes de table 2 lampes sur pied 3 appliques 3 plafonniers Existe en 2 hauteurs Existe en 3 hauteurs Appareils électroniques 1 enceinte ronde Appareils électroménagers 1 frigo 1 four 1 hotte 1 poubelle Rangements 7 bibliothèques 1 commode 1 sac à dos 1 valise 1 casier 3 boites à souvenirs Objets de précommande Ces objets seront disponibles uniquement pour les joueurs qui commandent le pack d'extension Les Sims 4 Grandir Ensemble avant le 27 avril 2023. 1 toboggan pour bambins 1 balançoire pour enfants et adultes Le mode construction 1 motif de sol 7 motifs de mur 4 portes 9 fenêtres existent pour les 3 tailles de mur existent pour les 3 tailles de mur existent pour les 3 tailles de mur existent pour les 3 tailles de mur 1 barrière 1 porte de barrière 1 rampe d'escaliers 1 colonne 1 tympan 1 frise 1 corbeau 1 fondation 2 cheminées Bonne construction à tous ! Retour au sommaire Voir la totalité de article
  6. L'équipe de Luni revient en force pour vous présenter le live des SimGurus du 03 mars 2023 ! Parce que ce n'est pas un piratage de notre site qui va nous arrêter croyez nous ! Hier soir il s'agissait de la toute première présentation du pack d'extensions Les Sims 4 Grandir Ensemble depuis les derniers trailers de l'extension. Trailer officiel Trailer de gameplay Tout ce qu'on a découvert était passionnant ! Une tonne de nouveautés nous attendent au mois de mars, ça fait longtemps que le jeu n'a pas été autant enrichi. Les Simgurus ont d'abord présenté les nouveautés qui seront ajoutées dans la grosse Mise à jour du 14 mars 2023. Ensuite ils ont passé en revue une grande partie de l'extension Les Sims 4 Grandir Ensemble qui sortira le 16 mars 2023. Sommaire La mise à jour du 14 mars 2023 - Le mode achat construction - Le mode créer un sim - Le Gameplay Le pack d'extension Grandir Ensemble - Le mode créer un sim - Le Gameplay - Un nouveau monde L'arrivée des nourrissons avec la Mise à jour du 14 mars 2023 Cette mise à jour va nous apporter un énorme changement pour notre manière de jouer : une nouvelle tranche d'âge ! Les nourrissons seront la version évoluée des bébés qui ne pouvaient pas quitter leur berceau, mais ne seront pas encore aussi agiles et autonomes que nos chers bambins. Le Mode Achat et Construction On retrouve des superbes items ! On peut découvrir sur les images des nouveaux berceaux jeu de base ! Ça fait combien d'années qu'on attend ça ?! Ensuite on retrouvera des lampes de chevet avec un pied chat, des paniers remplis de jouets pour enfants, des tapis d'éveil ronds pour nourrissons, de grands tapis rectangulaires, des immenses lamas en peluches, de grands paniers animaux et des meubles de rangement de linge. Des tables basses rondes, des étagères murales qui fonctionneront comme des bibliothèques en jeu, plusieurs items en lien avec les produits de soins pour les petits (lingettes, lotions, …) et trois nouveaux petits jouets d'éveil. Des nouvelles barrières qui permettront de maintenir nos nouveaux petits nourrissons dans un parc. Plusieurs nouveaux lits pour les nourrissons : deux types de lits à barreaux accordés à une collection de lits jeu de base, un lit parapluie, et un lit évolutif qui pourra être modifié pour un bambin. Le Mode Créer un sim De nouveaux vêtements pour les nourrissons dont certains que nous connaissons déjà des bambins qui ont été adaptés. Des accessoires trop chou ! . De nouveaux détails de peau pour tous nos sims ! Tâches de naissance, vergetures, ... Une nouvelle option de personnalisation dans le genre du sims sera ajoutée : « Le sim peut-il produire du lait ? » Le Gameplay Une nouvelle fonctionnalité permettra à un sim de faire un bébé seul, nommé « have science baby » en anglais. Votre sim pourra choisir une insémination avec un sim avec qui il s'entend suffisamment mais il lui sera aussi possible de faire appel à un donneur. On gagne grandement en réalisme avec cette nouveauté. Concernant les bébés, il y aura plusieurs changements : - Ils ont pour l’instant seulement trois possibilités de teintes de peau, ils auront désormais toute la gamme de peau dont on dispose chez les autres sims. La couleur de leurs yeux ainsi que leurs mouvements seront aussi améliorés. De manière générale, ils seront modifiés pour paraître plus jeunes que les nouveaux nourrissons. - Si un gardien a été nommé pour le petit, il ira automatiquement le voir lorsqu'il pleure. - Les bébés réagiront désormais à la température. Est-ce enfin la fin des bébés objets dans les Sims 4 ? - Les enfants peuvent désormais les divertir. - La durée du stade bébé sera raccourcie. Concernant les nourrissons : - Les petits nouveaux pourront avoir 6 traits de caractère : prudent, sensible, calme, pénible, agité ou rayonnant. - Les petits seront lavés dans un siège de bain et le sim aura de nouvelles interactions comme vérifier la température du bain. - Le développement des nourrissons est poussé puisqu'il évoluera différemment si les adultes autour de lui répondent à ses pleurs ou non et ses liens d'attachement en seront impactés ainsi que sa personnalité ! - Plein de nouveaux repas seront ajoutés via notamment la chaise haute, qui semble-t-il a été corrigée, on attend de voir si cet objet de l'enfer va de nouveau fonctionner normalement ! Nous pourrons choisir le mode d'alimentation par défaut du nourrisson (allaitement ou biberon). Les nourrissons réagiront face à la nourriture qu'ils apprécieront... ou pas. - Les lits nourrissons pourront être améliorés pour y installer des mobiles (plusieurs objets dans le jeu peuvent être améliorés grâce à la compétence bricolage de nos sims, notamment les appareils électriques ou la plomberie) avec une version espace, et une version oiseaux. - On va pouvoir intervenir pour l'endormissement du nourrisson s'il en a besoin selon sa personnalité en lui mettant une berceuse par exemple. - Cette mise à jour apporte des nouveautés jeu de base mais l'arrivée des nourrissons a également été adaptée pour les extensions déjà existantes : les petits sims pourront caresser les animaux grâce à Les Sims 4 Chiens et Chats, les sims adultes s'occuperont de mieux en mieux des nourrissons si vous avez Les Sims 4 Être Parents, les petits pourront revêtir leurs plus jolis vêtements avec Les Sims 4 Tricots de Pro ! Le contenu du pack d'extension Les Sims 4 Grandir Ensemble La communauté sims réclame depuis longtemps une extension du type Les Sims 3 Générations et ça arrive enfin dans les Sims 4 avec Les Sims 4 Grandir Ensemble qui sort le 16 mars 2023. Le but de cet opus est d'approfondir au maximum les relations familiales. Désormais les interactions entre les membres d'une même famille seront différentes des relations qui existent entre deux sims lambdas. D'autre part, la vie de nos sims et celle de nos familles vont être plus détaillées grâce à l'apparition d'événements de vie marquants et de souvenirs ! Passons en revue les nouveautés qui nous attendent. Le Mode Créer un sim Vos familles pourront désormais accorder leur look, ça sera une nouvelle option dans le Créer un sim ! De nombreux nouveaux vêtements et accessoires nous attendent pour toutes les tranches d'âge. Les SimGurus nous ont montré un petit aperçu. Bambins Enfants Adultes/ Personnes âgées En accessoires, un collier pour enfant et un fouloir pour cheveux. Des coiffures qu'on a hâte de découvrir en jeu !!! Nourrissons Bambins Enfants Adultes/ Personnes âgées Des nouveaux détails de peau : les tâches de rousseur Les dynamiques familiales sont une nouvelle option qui agrémente les liens existants entre sims d'un même foyer. Un père et sa fille pourront s'entendre ou non, un adulte pourra être complice avec son beau-père et une personne âgée pourra être en froid avec ses petits-enfants ! Les différentes dynamiques relationnelles sont au nombre de 3 : difficile, complice ou favorable. La dynamique peut être paramétrée dans le Créer un sim mais aussi être influencée par le gameplay. Elle impacte directement le gameplay puisque des sims ayant une relation « difficile » vont s'éviter alors que des sims complices se feront naturellement des blagues dans leurs interactions. Cela concernera aussi les sims qui ne font plus partie du foyer ! De nouvelles préférences feront leur apparition en plus des activités, des couleurs et des styles de musique : les caractéristiques des sims et les sujets de conversation. Cela instaure un vrai système de compatibilité entre nos sims ! Nos sim vont avoir une personnalité bien plus détaillée. Ça ne va plus être aussi simple de s'entendre désormais … La jauge de relation évoluera en fonction de la compatibilité ou l'incompatibilité des deux sims. Les préférences des sims seront influencées par leurs traits de personnalité, leurs compétences et leurs styles de vie. Parmi les préférences qu'on a pu apercevoir nous avons : - Caractéristiques de sims : intellectuels, ambitieux, égoïstes, sims proches de leur famille, querelleurs, drôles, travailleurs, énergiques, idéalistes, amoureux de la nature, optimistes, pessimistes, amis des animaux, romantiques, malicieux, fêtards, casaniers, ... - Sujets de conversation : affectueux, disputes, plaintes, compliments, malice, conversation profonde, loisirs, ragots, blagues, interactions malicieuses, centres d'intérêts, raconter des histoires, idioties, ... Les SimGurus nous donnent un exemple concret : une enfant qui n'aime pas les conversations affectueuses va être mécontente si son père ou sa mère vient l'enlacer ! En revanche elle peut apprécier si un sim vient se plaindre auprès d'elle si elle aime les plaintes. 4 nouvelles aspirations pour les enfants ! Vous aviez fait le tour des 4 aspirations des enfants ? On aura enfin des nouvelles possibilités de type « multi compétences » avec ce pack : capitaine de récréation, génie créatif, pro des soirées pyjama, corps et esprit. Le Gameplay Des interactions améliorées : On remarque en haut à droite des photos de Sims la nouvelle icône de compatibilité entre les Sims ! Les pièces de puzzle nous indiqueront facilement où en est la relation avec un sim. Il sera possible d'avoir des détails sur cette compatibilité dans le panneau des informations des relations. Une nouvelle catégorisation des interactions sera mise en place qui devrait faciliter le gameplay pour le joueur. Les interactions entre les sims de notre foyer influenceront la dynamique familiale qui existe entre eux et nous aurons le choix de valider ou non à l'occasion d'un pop-up (comme cela existe actuellement avec les préférences de nos sims). Des interactions entre les sims de différentes tranches d'âges seront ajoutées et les relations entre eux évolueront différemment selon la différence d'âge ! L'arrivée des visiteurs ! Un sim qui ne fait pas partie de notre foyer peut débarquer à l'improviste chez nous avec sa valise ! Heureusement, on peut accepter ou non sa visite ! La valise vient avec le visiteur mais on peut également l'acheter dans le catalogue. Elle fonctionne comme une commode ou un miroir, il est possible de changer de vêtements et de style depuis l'objet, disponible dans le mode Achat. Le visiteur n'intègre pas le foyer, mais on pourra tout de même lui demander un loyer ou d'aider dans la maison ! Le calendrier vous indiquera combien de jour le visiteur a prévu de rester chez la famille à la manière d'un événement sur plusieurs jours, ce qui nous permettra d'annuler la visite et ainsi lui faire quitter notre maison. On peut aussi demander à un sim de venir chez nous. Avoir quelqu'un en visite temporaire à la maison n'empêche pas de créer d'autres événements. Au contraire, une réunion familiale sera encore meilleure si papy et mamie sont de la partie ! Un nouveau body pour les bébés : On pourra enfin changer le body des bébés même sans avoir Les Sims 4 Tricots de Pro ! Des nouveaux traits de personnalité et bizarreries : Chaque tranche d'âge aura 18 traits à découvrir ! Dans le live nous avons aperçu : agressif, aime l'eau, aime être porté, éternue souvent, a un bon appétit, a des gaz, n'aime pas se réveiller ... Un bambin qui adore être porté dans les bras pourra se mettre en colère s'il est posé ! Les enfants ont un nouveau trait : la confiance en soi. Elle évoluera au gré de leurs expériences et influencera leur actes. Cela influencera aussi leur personnalité lorsqu'ils deviendront adolescents ! Les étapes de la vie et les accomplissements : Dans la personnalité de notre sim, on peut désormais voir les moments marquants de sa vie et ses premières fois comme un incendie, une promotion, un mariage, un anniversaire. Nos sims ont désormais des souvenirs ! Ces étapes sont très importantes pour les nourrissons, car ils ont besoin de ces étapes pour grandir ! C'est une toute nouvelle manière pour les joueurs de suivre les progrès de leurs petits Sims. Plusieurs sous-catégories d'accomplissement existent : la motricité fine, la motricité globale, les premières fois, … Au fur et à mesure que les nourrissons auront atteint des étapes de leur vie, ils débloqueront de nouvelles interactions avec les objets et les autres Sims. Les crises de vie Des crises de vie peuvent venir chambouler nos sims, comme une crise de la quarantaine par exemple ! Mais on pourrait également faire face à un rival au travail, subir un burn-out ou encore un licenciement économique. Pour passer au travers de cette crise, il y aura des objectifs à remplir dans une aspiration temporaire. Les nouvelles compétences enfants : Ils pourront désormais acquérir des compétences comme les adolescents et les adultes en parallèle de leurs compétences de base, enfin ! La cabane dans les arbres La cabane peut être construite par plusieurs sims en même temps mais un enfant ne pourra pas s'y atteler sans un adolescent ou un adulte. De nombreuses décorations sont disponibles ! Elle peut être améliorée au fur et à mesure. Une fois entièrement construite, la maison dans l'arbre devient fonctionnelle ! C'est un nouvel endroit pour faire crac-crac … Il existera une nouvelle catégorie d'objets qui seront plaçables ET utilisables dans la cabane. L'apprentissage du vélo : Six nouveaux vélos pour nos petits Sims seront disponibles. Ils ont tous des accessoires différents. Les enfants augmenteront leurs facultés motrices. L'arrivée de la fée des dents Les enfants vont perdre leur dent de lait ! S'il a une dent qui bouge, il peut la retirer lui même et la mettre sous son oreiller. En se réveillant, il peut obtenir des objets ou de l'argent. Les boites à souvenirs Il est possible d'y stocker des objets qui ont un sens particulier pour chacun des Sims. C'est l'histoire de nos familles de Sims ! Une sorte d'héritage peut être mis en place dans nos foyers. Les bracelets d'amitié Des interactions sont disponibles avec les nouveaux bracelets d'amitié. Ils peuvent être fabriqués par les enfants sur les tables d'activités. Attention... Être trop amical avec quelqu'un d'autre devant un ami jaloux pourrait le blesser ! Vous pouvez tout de même reprendre votre bracelet d'amitié, non mais ! Les tables à langer Poser la poubelle à couches très près de la table à langer permet de jeter automatiquement les couches dedans ! Sinon, les couches seront posées par terre et il faudra les jeter manuellement. Les nouveaux événements Nos sims vont désormais pouvoir organiser leur meilleure soirée pyjama ou baby shower ! Les parcs pour nourrissons Ce sont les nouveautés apportées par la mise à jour qu'on a vu en début d'article, les nouvelles barrières et portillons. Attention car avec un peu de motivation et de force, les nourrissons pourraient bien être capables de s'enfuir !! Un nouveau monde La nouvelle map de San Sequoia ainsi que la taille des lots a été dévoilée dans la soirée. Elle se composera de trois quartiers et de 12 terrains. Le nouveau monde est très inspiré de San Francisco, en Californie. San Sequoia possède des secrets et ses habitants pourront vous en apprendre plus sur la ville au gré des interactions. Le cinéma arrive en ville ! Il s'agit d'un trou de lapin similaire à celui que nous avions dans les Sims 3. Un parc permettra à toute la famille de venir se balader et les enfants pourront profiter des jeux d'eau. Un nouveau lieu fait son apparition : le centre de loisir. Vos sims pourront jouer au puzzle en famille. Le jardin de la ville permettra aux sims de faire un jogging, de la marche rapide ou encore une balade méditative. Nous avons fait le tour de ce long live de présentations de la future extension ! Que pensez vous de toutes ces nouveautés à venir ? Est-ce que vous êtes aussi impatients que nous ? Voir la totalité de article
  7. L'équipe de Luni revient en force pour vous présenter le live des SimGurus du 03 mars 2023 ! Parce que ce n'est pas un piratage de notre site qui va nous arrêter croyez nous ! Hier soir il s'agissait de la toute première présentation du pack d'extensions Les Sims 4 Grandir Ensemble depuis les derniers trailers de l'extension. Trailer officiel Trailer de gameplay Tout ce qu'on a découvert était passionnant ! Une tonne de nouveautés nous attendent au mois de mars, ça fait longtemps que le jeu n'a pas été autant enrichi. Les Simgurus ont d'abord présenté les nouveautés qui seront ajoutées dans la grosse Mise à jour du 14 mars 2023. Ensuite ils ont passé en revue une grande partie de l'extension Les Sims 4 Grandir Ensemble qui sortira le 16 mars 2023. Sommaire La mise à jour du 14 mars 2023 - Le mode achat construction - Le mode créer un sim - Le Gameplay Le pack d'extension Grandir Ensemble - Le mode créer un sim - Le Gameplay - Un nouveau monde L'arrivée des nourrissons avec la Mise à jour du 14 mars 2023 Cette mise à jour va nous apporter un énorme changement pour notre manière de jouer : une nouvelle tranche d'âge ! Les nourrissons seront la version évoluée des bébés qui ne pouvaient pas quitter leur berceau, mais ne seront pas encore aussi agiles et autonomes que nos chers bambins. Le Mode Achat et Construction On retrouve des superbes items ! On peut découvrir sur les images des nouveaux berceaux jeu de base ! Ça fait combien d'années qu'on attend ça ?! Ensuite on retrouvera des lampes de chevet avec un pied chat, des paniers remplis de jouets pour enfants, des tapis d'éveil ronds pour nourrissons, de grands tapis rectangulaires, des immenses lamas en peluches, de grands paniers animaux et des meubles de rangement de linge. Des tables basses rondes, des étagères murales qui fonctionneront comme des bibliothèques en jeu, plusieurs items en lien avec les produits de soins pour les petits (lingettes, lotions, …) et trois nouveaux petits jouets d'éveil. Des nouvelles barrières qui permettront de maintenir nos nouveaux petits nourrissons dans un parc. Plusieurs nouveaux lits pour les nourrissons : deux types de lits à barreaux accordés à une collection de lits jeu de base, un lit parapluie, et un lit évolutif qui pourra être modifié pour un bambin. Le Mode Créer un sim De nouveaux vêtements pour les nourrissons dont certains que nous connaissons déjà des bambins qui ont été adaptés. Des accessoires trop chou ! . De nouveaux détails de peau pour tous nos sims ! Tâches de naissance, vergetures, ... Une nouvelle option de personnalisation dans le genre du sims sera ajoutée : « Le sim peut-il produire du lait ? » Le Gameplay Une nouvelle fonctionnalité permettra à un sim de faire un bébé seul, nommé « have science baby » en anglais. Votre sim pourra choisir une insémination avec un sim avec qui il s'entend suffisamment mais il lui sera aussi possible de faire appel à un donneur. On gagne grandement en réalisme avec cette nouveauté. Concernant les bébés, il y aura plusieurs changements : - Ils ont pour l’instant seulement trois possibilités de teintes de peau, ils auront désormais toute la gamme de peau dont on dispose chez les autres sims. La couleur de leurs yeux ainsi que leurs mouvements seront aussi améliorés. De manière générale, ils seront modifiés pour paraître plus jeunes que les nouveaux nourrissons. - Si un gardien a été nommé pour le petit, il ira automatiquement le voir lorsqu'il pleure. - Les bébés réagiront désormais à la température. Est-ce enfin la fin des bébés objets dans les Sims 4 ? - Les enfants peuvent désormais les divertir. - La durée du stade bébé sera raccourcie. Concernant les nourrissons : - Les petits nouveaux pourront avoir 6 traits de caractère : prudent, sensible, calme, pénible, agité ou rayonnant. - Les petits seront lavés dans un siège de bain et le sim aura de nouvelles interactions comme vérifier la température du bain. - Le développement des nourrissons est poussé puisqu'il évoluera différemment si les adultes autour de lui répondent à ses pleurs ou non et ses liens d'attachement en seront impactés ainsi que sa personnalité ! - Plein de nouveaux repas seront ajoutés via notamment la chaise haute, qui semble-t-il a été corrigée, on attend de voir si cet objet de l'enfer va de nouveau fonctionner normalement ! Nous pourrons choisir le mode d'alimentation par défaut du nourrisson (allaitement ou biberon). Les nourrissons réagiront face à la nourriture qu'ils apprécieront... ou pas. - Les lits nourrissons pourront être améliorés pour y installer des mobiles (plusieurs objets dans le jeu peuvent être améliorés grâce à la compétence bricolage de nos sims, notamment les appareils électriques ou la plomberie) avec une version espace, et une version oiseaux. - On va pouvoir intervenir pour l'endormissement du nourrisson s'il en a besoin selon sa personnalité en lui mettant une berceuse par exemple. - Cette mise à jour apporte des nouveautés jeu de base mais l'arrivée des nourrissons a également été adaptée pour les extensions déjà existantes : les petits sims pourront caresser les animaux grâce à Les Sims 4 Chiens et Chats, les sims adultes s'occuperont de mieux en mieux des nourrissons si vous avez Les Sims 4 Être Parents, les petits pourront revêtir leurs plus jolis vêtements avec Les Sims 4 Tricots de Pro ! Le contenu du pack d'extension Les Sims 4 Grandir Ensemble La communauté sims réclame depuis longtemps une extension du type Les Sims 3 Générations et ça arrive enfin dans les Sims 4 avec Les Sims 4 Grandir Ensemble qui sort le 16 mars 2023. Le but de cet opus est d'approfondir au maximum les relations familiales. Désormais les interactions entre les membres d'une même famille seront différentes des relations qui existent entre deux sims lambdas. D'autre part, la vie de nos sims et celle de nos familles vont être plus détaillées grâce à l'apparition d'événements de vie marquants et de souvenirs ! Passons en revue les nouveautés qui nous attendent. Le Mode Créer un sim Vos familles pourront désormais accorder leur look, ça sera une nouvelle option dans le Créer un sim ! De nombreux nouveaux vêtements et accessoires nous attendent pour toutes les tranches d'âge. Les SimGurus nous ont montré un petit aperçu. Bambins Enfants Adultes/ Personnes âgées En accessoires, un collier pour enfant et un fouloir pour cheveux. Des coiffures qu'on a hâte de découvrir en jeu !!! Nourrissons Bambins Enfants Adultes/ Personnes âgées Des nouveaux détails de peau : les tâches de rousseur Les dynamiques familiales sont une nouvelle option qui agrémente les liens existants entre sims d'un même foyer. Un père et sa fille pourront s'entendre ou non, un adulte pourra être complice avec son beau-père et une personne âgée pourra être en froid avec ses petits-enfants ! Les différentes dynamiques relationnelles sont au nombre de 3 : difficile, complice ou favorable. La dynamique peut être paramétrée dans le Créer un sim mais aussi être influencée par le gameplay. Elle impacte directement le gameplay puisque des sims ayant une relation « difficile » vont s'éviter alors que des sims complices se feront naturellement des blagues dans leurs interactions. Cela concernera aussi les sims qui ne font plus partie du foyer ! De nouvelles préférences feront leur apparition en plus des activités, des couleurs et des styles de musique : les caractéristiques des sims et les sujets de conversation. Cela instaure un vrai système de compatibilité entre nos sims ! Nos sim vont avoir une personnalité bien plus détaillée. Ça ne va plus être aussi simple de s'entendre désormais … La jauge de relation évoluera en fonction de la compatibilité ou l'incompatibilité des deux sims. Les préférences des sims seront influencées par leurs traits de personnalité, leurs compétences et leurs styles de vie. Parmi les préférences qu'on a pu apercevoir nous avons : - Caractéristiques de sims : intellectuels, ambitieux, égoïstes, sims proches de leur famille, querelleurs, drôles, travailleurs, énergiques, idéalistes, amoureux de la nature, optimistes, pessimistes, amis des animaux, romantiques, malicieux, fêtards, casaniers, ... - Sujets de conversation : affectueux, disputes, plaintes, compliments, malice, conversation profonde, loisirs, ragots, blagues, interactions malicieuses, centres d'intérêts, raconter des histoires, idioties, ... Les SimGurus nous donnent un exemple concret : une enfant qui n'aime pas les conversations affectueuses va être mécontente si son père ou sa mère vient l'enlacer ! En revanche elle peut apprécier si un sim vient se plaindre auprès d'elle si elle aime les plaintes. 4 nouvelles aspirations pour les enfants ! Vous aviez fait le tour des 4 aspirations des enfants ? On aura enfin des nouvelles possibilités de type « multi compétences » avec ce pack : capitaine de récréation, génie créatif, pro des soirées pyjama, corps et esprit. Le Gameplay Des interactions améliorées : On remarque en haut à droite des photos de Sims la nouvelle icône de compatibilité entre les Sims ! Les pièces de puzzle nous indiqueront facilement où en est la relation avec un sim. Il sera possible d'avoir des détails sur cette compatibilité dans le panneau des informations des relations. Une nouvelle catégorisation des interactions sera mise en place qui devrait faciliter le gameplay pour le joueur. Les interactions entre les sims de notre foyer influenceront la dynamique familiale qui existe entre eux et nous aurons le choix de valider ou non à l'occasion d'un pop-up (comme cela existe actuellement avec les préférences de nos sims). Des interactions entre les sims de différentes tranches d'âges seront ajoutées et les relations entre eux évolueront différemment selon la différence d'âge ! L'arrivée des visiteurs ! Un sim qui ne fait pas partie de notre foyer peut débarquer à l'improviste chez nous avec sa valise ! Heureusement, on peut accepter ou non sa visite ! La valise vient avec le visiteur mais on peut également l'acheter dans le catalogue. Elle fonctionne comme une commode ou un miroir, il est possible de changer de vêtements et de style depuis l'objet, disponible dans le mode Achat. Le visiteur n'intègre pas le foyer, mais on pourra tout de même lui demander un loyer ou d'aider dans la maison ! Le calendrier vous indiquera combien de jour le visiteur a prévu de rester chez la famille à la manière d'un événement sur plusieurs jours, ce qui nous permettra d'annuler la visite et ainsi lui faire quitter notre maison. On peut aussi demander à un sim de venir chez nous. Avoir quelqu'un en visite temporaire à la maison n'empêche pas de créer d'autres événements. Au contraire, une réunion familiale sera encore meilleure si papy et mamie sont de la partie ! Un nouveau body pour les bébés : On pourra enfin changer le body des bébés même sans avoir Les Sims 4 Tricots de Pro ! Des nouveaux traits de personnalité et bizarreries : Chaque tranche d'âge aura 18 traits à découvrir ! Dans le live nous avons aperçu : agressif, aime l'eau, aime être porté, éternue souvent, a un bon appétit, a des gaz, n'aime pas se réveiller ... Un bambin qui adore être porté dans les bras pourra se mettre en colère s'il est posé ! Les enfants ont un nouveau trait : la confiance en soi. Elle évoluera au gré de leurs expériences et influencera leur actes. Cela influencera aussi leur personnalité lorsqu'ils deviendront adolescents ! Les étapes de la vie et les accomplissements : Dans la personnalité de notre sim, on peut désormais voir les moments marquants de sa vie et ses premières fois comme un incendie, une promotion, un mariage, un anniversaire. Nos sims ont désormais des souvenirs ! Ces étapes sont très importantes pour les nourrissons, car ils ont besoin de ces étapes pour grandir ! C'est une toute nouvelle manière pour les joueurs de suivre les progrès de leurs petits Sims. Plusieurs sous-catégories d'accomplissement existent : la motricité fine, la motricité globale, les premières fois, … Au fur et à mesure que les nourrissons auront atteint des étapes de leur vie, ils débloqueront de nouvelles interactions avec les objets et les autres Sims. Les crises de vie Des crises de vie peuvent venir chambouler nos sims, comme une crise de la quarantaine par exemple ! Mais on pourrait également faire face à un rival au travail, subir un burn-out ou encore un licenciement économique. Pour passer au travers de cette crise, il y aura des objectifs à remplir dans une aspiration temporaire. Les nouvelles compétences enfants : Ils pourront désormais acquérir des compétences comme les adolescents et les adultes en parallèle de leurs compétences de base, enfin ! La cabane dans les arbres La cabane peut être construite par plusieurs sims en même temps mais un enfant ne pourra pas s'y atteler sans un adolescent ou un adulte. De nombreuses décorations sont disponibles ! Elle peut être améliorée au fur et à mesure. Une fois entièrement construite, la maison dans l'arbre devient fonctionnelle ! C'est un nouvel endroit pour faire crac-crac … Il existera une nouvelle catégorie d'objets qui seront plaçables ET utilisables dans la cabane. L'apprentissage du vélo : Six nouveaux vélos pour nos petits Sims seront disponibles. Ils ont tous des accessoires différents. Les enfants augmenteront leurs facultés motrices. L'arrivée de la fée des dents Les enfants vont perdre leur dent de lait ! S'il a une dent qui bouge, il peut la retirer lui même et la mettre sous son oreiller. En se réveillant, il peut obtenir des objets ou de l'argent. Les boites à souvenirs Il est possible d'y stocker des objets qui ont un sens particulier pour chacun des Sims. C'est l'histoire de nos familles de Sims ! Une sorte d'héritage peut être mis en place dans nos foyers. Les bracelets d'amitié Des interactions sont disponibles avec les nouveaux bracelets d'amitié. Ils peuvent être fabriqués par les enfants sur les tables d'activités. Attention... Être trop amical avec quelqu'un d'autre devant un ami jaloux pourrait le blesser ! Vous pouvez tout de même reprendre votre bracelet d'amitié, non mais ! Les tables à langer Poser la poubelle à couches très près de la table à langer permet de jeter automatiquement les couches dedans ! Sinon, les couches seront posées par terre et il faudra les jeter manuellement. Les nouveaux événements Nos sims vont désormais pouvoir organiser leur meilleure soirée pyjama ou baby shower ! Les parcs pour nourrissons Ce sont les nouveautés apportées par la mise à jour qu'on a vu en début d'article, les nouvelles barrières et portillons. Attention car avec un peu de motivation et de force, les nourrissons pourraient bien être capables de s'enfuir !! Un nouveau monde La nouvelle map de San Sequoia ainsi que la taille des lots a été dévoilée dans la soirée. Elle se composera de trois quartiers et de 12 terrains. Le nouveau monde est très inspiré de San Francisco, en Californie. San Sequoia possède des secrets et ses habitants pourront vous en apprendre plus sur la ville au gré des interactions. Le cinéma arrive en ville ! Il s'agit d'un trou de lapin similaire à celui que nous avions dans les Sims 3. Un parc permettra à toute la famille de venir se balader et les enfants pourront profiter des jeux d'eau. Un nouveau lieu fait son apparition : le centre de loisir. Vos sims pourront jouer au puzzle en famille. Le jardin de la ville permettra aux sims de faire un jogging, de la marche rapide ou encore une balade méditative. Nous avons fait le tour de ce long live de présentations de la future extension ! Que pensez vous de toutes ces nouveautés à venir ? Est-ce que vous êtes aussi impatients que nous ?
  8. Oui on replonge dans nos souvenirs lointains avec les premiers opus des Sims mais cette nostalgie fait du bien Pour ce qui est des JV de simulation de vie, on a aujd Animal Crossing ou Stardew Valley pour les plus connus. Mais je suis bien d'accord que le plus complet et réaliste c'est Les Sims, et que l'absence de concurrence sur ce point amène EA a se reposer parfois sur ses lauriers ... ^^ Mais malgré nos critiques, ce jeu c'est une mine d'or pour la créativité !!!
  9. Coucou, nous te conseillons de faire la chose suivante : faire comme si tu rachètes les packs sur le playstore mais quand tu le feras, ça te dira que tu les possèdes déjà et tu seras redirigée pour les re-télécharger.
  10. Les pronoms malheureusement, on les attend encore, comme d'autres MAJ ... c'est dommage ! Concernant la création et le partage de nos scénarios, je ne pense pas que ça soit dans leur projet, après tout, les joueurs font leurs propres histoires et challenges depuis longtemps sans l'aide du jeu. Peut être que dans un prochain opus ces aspects là (organiser ses objectifs et histoires, les partager) seront développés.
  11. On est aussi ravis d'avoir de la nouveauté en attendant le prochain pack J'adorerais moi aussi !!!
  12. SUL SUL ! L’anniversaire des Sims c’est l’occasion de faire honneur à notre jeu vidéo préféré. Et quelle est la meilleure manière de lui rendre hommage ? En retraçant toutes les prouesses qu’il a effectuées au fil des années bien sûr. Rejoignez Luniversims pour un petit récap de la vie du jeu Les Sims. Avant même la naissance du jeu, il faut présenter ses créateurs : il s’agit de Maxis, la société créée en 1987 par Will Wright et Jeff Braun dans le but de développer des jeux de simulation et notamment SimCity. Maxis est intégré à Electronic Arts en 1997 à l’époque de la sortie de SimCity 3000. C’est à compter de cette date que le studio se consacrera à la création du premier jeu de simulation de vie, Les Sims, un pari osé puisque ce n’était pas un genre sollicité par les joueurs de jeux vidéos à l’époque. Et pourtant, le 04 février 2000, c’est un immense succès qui attend Les Sims à sa sortie - les joueurs consoles ont dû attendre 2003. Les joueurs se ruent dans les boutiques, Les Sims premier opus bat tous les records de vente. C’est ainsi que nous avons découvert une passion pour ces petits êtres et leur quotidien bien tranquille régi par des rencontres, des carrières bien remplies et ponctuées de pépins comme un cambriolage, un incendie, voire même une noyade qui sait … S’en suivront 7 extensions, nommées à l’époque disques additionnels ou adds-on, qui agrémenteront le jeu pour notre plus grand plaisir. En 2004, c’est le jeu Les Sims 2 qui voit le jour. La principale évolution du contenu du jeu tient au vieillissement de nos sims. Et oui, bien que l’écoulement du temps dans nos foyers existe depuis le premier opus, nos sims ne vieillissaient pas (nos bébés passaient du berceau à l’enfance et restaient mômes à tout jamais !). L’opus sera enrichi de 17 extensions, dont des kits, et c’est sans compter les éditions spéciales qui apportent des contenus supplémentaires. Source : https://www.ea.com/fr-fr/games/the-sims/the-sims-2 Les Sims 3 sort en 2009 en Europe. Les nouveautés qu’apporte cet opus sont notamment l’apparition du monde ouvert et de la roue des couleurs. Les Sims 3 sera par la suite enrichi d’une vingtaine d’extensions. Source : https://www.ea.com/fr-fr/games/the-sims/the-sims-3-dragon-valley Le 04 septembre 2014, Les Sims 4 voit le jour. C’est l’opus qui a la plus grande longévité de la franchise puisqu’il fêtera ses 9 ans en 2023 ! Il détient d’autres records comme le prix le plus élevé pour le jeu complet. En effet, ses 61 extensions reviennent, sans réduction, à presque 1 000 euros ... Heureusement, tout le monde peut désormais se faire plaisir car le jeu de base est gratuit depuis le 18 octobre 2022. Plusieurs jeux gravitent autour de ces principaux opus : les Sims Medieval, SimCity, Les Sims Histoires, Les Sims FreePlay, Les Sims Mobile … Les Sims est un jeu communautaire qui a toujours fonctionné sur le partage entre les joueurs. Pour ceux qui sont en panne d’inspiration, les challenges foisonnent et il y en a pour tous les goûts : les constructeurs, les créateurs de sims ou alors les spécialistes du mode vie. Lorsque le jeu est insuffisant ou connait des bugs, les moddeurs sont là pour nous sauver la vie ! Ça a aussi toujours été la politique du jeu, depuis le premier opus les cheats code ont été admis tout comme les mods. Aujourd’hui le jeu est porté par cette communauté toujours plus grande et fervente. Les créateurs de contenus, les simgurus et les sites internet propagent les nouveautés encore plus vite que EA. C’est la rançon de la gloire lorsque des millions de joueurs attendent les dernières nouveautés ! En ce début d’année 2023, lors de son dernier Sims Summit dont vous trouverez le résumé par ici, EA a de nouveau confirmé le développement de la prochaine génération de sims. On devrait voir apparaître une version multijoueur et cross-plateforme de notre jeu favori mais aucune date n’est annoncée. Des joueurs se plaignent de cette attente mais aussi de la communication d’EA, de sa politique marketing mais aussi de la qualité de certains contenus. Source : Twitter @Thesims Désormais les jeux vidéos de simulation de vie sont légion et de nouveaux concurrents sont en lice. Il se pourrait que cela fasse bouger les choses dans les années à venir. Une chose est sûre, Les Sims n'ont pas dit leur dernier mot, et l'équipe de développement ne cesse de rappeler que le jeu a de nombreuses surprises à nous apporter dans les années à venir. JOYEUX ANNIVERSAIRE LES SIMS ! Sources : https://sims.fandom.com/fr/wiki/Simpédia,_Wiki_Les_Sim
  13. SUL SUL ! L’anniversaire des Sims c’est l’occasion de faire honneur à notre jeu vidéo préféré. Et quelle est la meilleure manière de lui rendre hommage ? En retraçant toutes les prouesses qu’il a effectuées au fil des années bien sûr. Rejoignez Luniversims pour un petit récap de la vie du jeu Les Sims. Avant même la naissance du jeu, il faut présenter ses créateurs : il s’agit de Maxis, la société créée en 1987 par Will Wright et Jeff Braun dans le but de développer des jeux de simulation et notamment SimCity. Maxis est intégré à Electronic Arts en 1997 à l’époque de la sortie de SimCity 3000. C’est à compter de cette date que le studio se consacrera à la création du premier jeu de simulation de vie, Les Sims, un pari osé puisque ce n’était pas un genre sollicité par les joueurs de jeux vidéos à l’époque. Et pourtant, le 04 février 2000, c’est un immense succès qui attend Les Sims à sa sortie - les joueurs consoles ont dû attendre 2003. Les joueurs se ruent dans les boutiques, Les Sims premier opus bat tous les records de vente. C’est ainsi que nous avons découvert une passion pour ces petits êtres et leur quotidien bien tranquille régi par des rencontres, des carrières bien remplies et ponctuées de pépins comme un cambriolage, un incendie, voire même une noyade qui sait … S’en suivront 7 extensions, nommées à l’époque disques additionnels ou adds-on, qui agrémenteront le jeu pour notre plus grand plaisir. En 2004, c’est le jeu Les Sims 2 qui voit le jour. La principale évolution du contenu du jeu tient au vieillissement de nos sims. Et oui, bien que l’écoulement du temps dans nos foyers existe depuis le premier opus, nos sims ne vieillissaient pas (nos bébés passaient du berceau à l’enfance et restaient mômes à tout jamais !). L’opus sera enrichi de 17 extensions, dont des kits, et c’est sans compter les éditions spéciales qui apportent des contenus supplémentaires. Source : https://www.ea.com/fr-fr/games/the-sims/the-sims-2 Les Sims 3 sort en 2009 en Europe. Les nouveautés qu’apporte cet opus sont notamment l’apparition du monde ouvert et de la roue des couleurs. Les Sims 3 sera par la suite enrichi d’une vingtaine d’extensions. Source : https://www.ea.com/fr-fr/games/the-sims/the-sims-3-dragon-valley Le 04 septembre 2014, Les Sims 4 voit le jour. C’est l’opus qui a la plus grande longévité de la franchise puisqu’il fêtera ses 9 ans en 2023 ! Il détient d’autres records comme le prix le plus élevé pour le jeu complet. En effet, ses 61 extensions reviennent, sans réduction, à presque 1 000 euros ... Heureusement, tout le monde peut désormais se faire plaisir car le jeu de base est gratuit depuis le 18 octobre 2022. Plusieurs jeux gravitent autour de ces principaux opus : les Sims Medieval, SimCity, Les Sims Histoires, Les Sims FreePlay, Les Sims Mobile … Les Sims est un jeu communautaire qui a toujours fonctionné sur le partage entre les joueurs. Pour ceux qui sont en panne d’inspiration, les challenges foisonnent et il y en a pour tous les goûts : les constructeurs, les créateurs de sims ou alors les spécialistes du mode vie. Lorsque le jeu est insuffisant ou connait des bugs, les moddeurs sont là pour nous sauver la vie ! Ça a aussi toujours été la politique du jeu, depuis le premier opus les cheats code ont été admis tout comme les mods. Aujourd’hui le jeu est porté par cette communauté toujours plus grande et fervente. Les créateurs de contenus, les simgurus et les sites internet propagent les nouveautés encore plus vite que EA. C’est la rançon de la gloire lorsque des millions de joueurs attendent les dernières nouveautés ! En ce début d’année 2023, lors de son dernier Sims Summit dont vous trouverez le résumé par ici, EA a de nouveau confirmé le développement de la prochaine génération de sims. On devrait voir apparaître une version multijoueur et cross-plateforme de notre jeu favori mais aucune date n’est annoncée. Des joueurs se plaignent de cette attente mais aussi de la communication d’EA, de sa politique marketing mais aussi de la qualité de certains contenus. Source : Twitter @Thesims Désormais les jeux vidéos de simulation de vie sont légion et de nouveaux concurrents sont en lice. Il se pourrait que cela fasse bouger les choses dans les années à venir. Une chose est sûre, Les Sims n'ont pas dit leur dernier mot, et l'équipe de développement ne cesse de rappeler que le jeu a de nombreuses surprises à nous apporter dans les années à venir. JOYEUX ANNIVERSAIRE LES SIMS ! Sources : https://sims.fandom.com/fr/wiki/Simpédia,_Wiki_Les_Sim Voir la totalité de article
  14. SUL SUL ! Une nouvelle mise à jour des Sims 4 est sortie le 31 janvier 2023 à 19h et nous vous la présentons ici. EA souligne dans sa dernière note de patch que le gameplay n'a pas été enrichi, ça sera pour une autre fois … En revanche, une attention particulière a été portée aux joueurs sur console afin de faciliter leur expérience de jeu. Sinon c'est le mode créer un sims qui a été le plus agrémenté ! Voyons ça de plus près : Une amélioration de la représentativité dans le créer un sims Nous avons désormais plus de possibilités pour personnaliser nos sims qui ont des problèmes de santé ou qui voulaient se sentir plus à l'aise dans leur corps. De nouveaux objets médicaux : Vos sims malentendants, bambins ou plus âgés, peuvent désormais porter un appareil auditif à une oreille ou aux deux. Vous trouverez ces accessoires dans la nouvelle catégorie « objets médicaux » sur le visage de votre sim. Vos sims atteints de problème de glycémie, enfants ou plus âgés, ne sont pas oubliés : la catégorie « objets médicaux » a aussi été ajoutée sur le corps des sims afin de leur ajouter un lecteur de glycémie (glucomètre). Il peut être placé sur un bras ou sur l'abdomen. Bras gauche : Bras droit : Abdomen : De nouvelles cicatrices : Les sims masculins, qu'ils soient ados ou plus âgés, qu'ils aient une ossature féminine ou masculine, peuvent désormais porter une cicatrice de chirurgie du torse. De la nouvelle lingerie : les vêtements compressifs Vos sims disposent maintenant d'un nouveau bas que vous trouverez dans la catégorie sous-vêtement et d'une nouvelle brassière (« binder ») que vous trouverez dans la catégorie « débardeur ». Binders : Bas : Des interrupteurs pour tous dans le mode construction Le dernier kit les Sims 4 : Objets de salle de bain, sorti tout récemment nous a apporté des interrupteurs, enfin … pour ceux qui l'ont acheté. Les joueurs qui ne s'offrent pas toutes les extensions n'ont pas été oubliés, puisque nous avons désormais un interrupteur dans le mode construction du jeu de base. Inutile de préciser qu'ils ne sont pas fonctionnels ? Ah... si on le précise quand même. Une expérience de jeu facilité pour les joueurs sur console Les joueurs Sims 4 sur PlayStation pourrons désormais ajuster le placement de l'interface de jeu dans les paramètres d'écran. Les joueurs Sims 4 sur Xbox et PlayStation peuvent dès à présent définir la taille du curseur que vous utilisez le mode curseur virtuel sur votre manette, ou lorsque vous utilisez une souris et un clavier. Ce paramètre est accessible dans Option du jeu > Accessibilité. Le mode construction sur console a été repensé, désormais le catalogue restera ouvert par défaut lorsque vous construirez, quelque soit votre mode de curseur. Le système d'accompagnement des nouveaux joueurs par Emily continue désormais dans le mode construction. Les méthodes de commandes ainsi que la navigation dans le jeu ont été améliorés. Que pensez-vous de ces nouveautés ? Nous on est ravis et ça nous fera patienter avant les futures sorties … Source : Note de patch du 31/01/2023 sur le site EA Voir la totalité de article
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