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[News] Les Sims 4 : Mise à jour du 27/10/2026
FannyxGames a posté un sujet dans Actualités/Guides/Tutoriels
Sul Sul Une nouvelle mise à jour a fait son apparition ce mardi 27 octobre 2026 ! Comme toujours, il est conseillé de désactiver tous vos contenus personnalisés qui pourraient entrer en conflit. Alors n'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers et de supprimer vos mods. Vous pouvez également sauvegarder votre fichier "UserSetting.ini" qui se trouve directement dans votre dossier Sims 4, pour sauvegarder les objets de récompenses hebdomadaires. PC : 1.129.39.1030 / Mac : 1.129.39.1230 Console : 2.40 Qu'est-ce qui change ? Contenu gratuit : Tenues classiques de personnes âgées et recoins confortables Du nouveau contenu gratuit débarque pour offrir à vos Sims d'un certain âge le style classe, mais classique qu'ils et elles méritent. Mettez à jour votre jeu pour découvrir une flopée de nouveaux cadeaux, dont des articles dans Créer un Sim qui seront parfaits pour créer un nouveau look sophistiqué. Habillez vos personnes âgées de cardigans confortables, de robes intemporelles et offrez-leur de nouvelles coiffures élégantes. Ensuite, redécorez leurs espaces avec de nouveaux articles du mode Construction, incluant des meubles vintage charmants et des décorations plaisantes qui permettront à tout le monde de se sentir véritablement chez soi. Si vous êtes en manque d'inspiration, vous trouverez une nouvelle pièce meublée dans le catalogue du mode Construction, parfaitement aménagée avec les derniers objets les plus accueillants. Nous avons également conçu quatre nouveaux looks prédéfinis pour personnes âgées dans Créer un Sim afin de mettre en avant les nouvelles tenues. Et si vous avez adoré ces Sims lorsque vous essayiez leurs nouveaux looks, vous avez de la chance ! Ces quatre Sims sont disponibles en tant que nouveau foyer dans la Galerie, avec leurs tenues et d'attaque pour le prochain chapitre de leur vie ! Nous avons hâte de découvrir les histoires que vous allez raconter avec toutes ces nouveautés ! Éléments du mode Construction Fauteuil de repos brodé (fauteuil) Lumière d'antan (applique) L'oie à la lueur d'or (lampe de table) Rideaux de maison ancienne Rideaux de maison ancienne - Larges Rideaux de maison ancienne - Plus larges Tableau Pétales et proverbes Le fossile à fleurs (canapé) Tapis Roi de la basse-cour de mamie Plaisir vichy fleuri (papier peint) Le lit Lève-tôt (lit double) Objets de CUS 2 nouvelles coiffures (Banane sur le côté et Boucles à mi-hauteur) 4 nouveaux éléments Polo et cardigan Longue robe à dentelle et boutons Chemisier sans manches Jupe longue avec poches 5 couleurs alternatives Veste taille haute Blazer long Robe de grand-mère Cardigan ouvert Pantalons amples avec faux pli Contrôlez la variation du poids et de la masse musculaire Suite aux commentaires laissés lors de nos séances Questions/Réponses avec l'équipe de développement, nous avons ajouté de nouvelles options de jeu pour activer/désactiver les variations de poids et de masse musculaire pour les Sims de façon holistique dans une sauvegarde. Nous avons également ajouté de nouvelles auto-interactions pour les Sims pour activer/désactiver ces variations de manière individuelle. Ces paramètres sont totalement indépendants les uns des autres, ce qui signifie que vous pouvez choisir de garder actives les variations de poids tout en désactivant les variations de masse musculaire, mais notez que ces options ne s'appliquent pas aux animaux comme les chiens, les chats et les chevaux. Nous espérons que ces nouvelles fonctionnalités vous donneront encore plus de liberté pour personnaliser votre jeu et jouer à votre guise. Améliorations sur la nourriture, les boissons et les repas Suite aux retours des Questions/Réponses avec l'équipe de développement sur Discord, nous avons placé l'interaction "Ouvrir" au premier plan du menu circulaire pour les réfrigérateurs. Cela devrait vous faire gagner beaucoup de temps. C'est une excellente suggestion ! Nous avons effectué une mise à jour complète des prix et des calories pour tous les articles de nourriture et de boissons du jeu de base et dans tous les packs. Nous voulions que les prix et les calories soient plus cohérents et plus logiques. Les Sims devraient désormais préférer de manière autonome manger des restes (dans le réfrigérateur ou sur le plan de travail) lorsqu'ils ou elles ont faim, plutôt que de préparer un nouveau repas à partir de zéro. Nous avons travaillé dur pour étendre la fonctionnalité "Recettes de famille" provenant de Business et loisirs ! Nous sommes ravis d'annoncer que nous avons ajouté plus de 375 plats préexistants (la plupart étant des plats culturels) dans la collection de recettes valides du jeu de base et dans tous les packs. Quelques articles n'ont pas été ajoutés (soit à cause de problèmes techniques, soit parce qu'ils ne correspondent pas tout à fait aux critères d'un "plat familial", comme les biscuits), mais attendez-vous à découvrir presque toutes vos recettes préférées incluses ! (Business et loisirs) Nous avons ajouté une interaction "Décorer rapidement" sur les objets préparés avec la compétence Pâtisserie. Elle repose sur une animation rapide qui fait défiler les gâteaux qui ne sont pas situés au centre d'un plan de travail. Auparavant, les Sims ne parvenaient pas à sélectionner certains gâteaux, et nous ne savions pas pourquoi. (Au Travail) En guise de dessert : BONUS Améliorations de la qualité de vie Les télévisions peuvent désormais être verrouillées de la même manière que les ordinateurs afin que quelques Sims seulement utilisent certaines télévisions. Par exemple, si vous avez construit une salle de jeux pour votre enfant Sim, mais que les adultes utilisent constamment la télévision de cette salle... vous pouvez désormais la paramétrer de manière à ce que seulement votre enfant puisse l'utiliser. Dans cette mise à jour de la qualité de vie, nous avons déplacé toutes les interactions qui n'appartenaient à aucune catégorie et qui étaient considérées comme des "auto-interactions" dans une nouvelle catégorie "Options Sim" à laquelle vous pouvez accéder en sélectionnant le ou la Sim que vous incarnez. Quelques exemples de ces interactions incluent : Désactiver l'attirance (Amour fou), Définir la préférence pour pierre-papier-ciseaux (À l'aventure), Préférence d'ustensiles (Escapade enneigée) et Physique du ou de la Sim (jeu de base). Nous avons amélioré notre expérience de sauvegarde pour qu'elle fonctionne légèrement différemment. Auparavant, si un joueur ou une joueuse n'avait pas joué pendant une longue période, le système ne repérait pas cela comme nous l'aurions voulu. Désormais, il le fera. Résolutions de bugs Correctifs les plus demandés par la communauté [EA Forums] Nous avons résolu un problème de chargement interminable lors du placement de terrains qui était dû à une utilisation excessive de la triche Déplacer des objets. Nous avons mis à jour le Navmesh (le truc qui indique aux Sims où il est possible ou pas de se rendre) afin qu'il soit plus efficace pour faire face à ce problème. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui créait un écran blanc infini lorsque vous tentiez de charger certains fichiers de sauvegarde affectés. Même si certains détails de terrain de ces sauvegardes peuvent nécessiter une petite reconstruction, vous pouvez désormais retourner dans vos mondes en toute sécurité et rejoindre vos foyers. (Jeu de base) [EA Forums] Les Sims peuvent désormais correctement commander à manger ou à boire auprès des barmans et barmaids qui font plusieurs choses en même temps comme discuter, pratiquer leur dextérité ou tout autre comportement de barman ou de barmaid. (Jeu de base) [EA Forums] Les Sims nourrissons s'endorment désormais correctement sans que leur besoin Energie soit bas. [EA Forums] Se faire mordre par un loup-garou transforme désormais correctement les Sims fées en loups-garous à temps plein sans les problèmes visuels qui avaient lieu. (Nature enchantée et Loups-garous) [EA Forums] Nous avons résolu un problème de blocage des Sims après une sieste ou d'autres interactions. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons résolu un problème de corruption visuelle (affectant les yeux, les oreilles et le visage) qui pouvait survenir sur des Sims pendant leur transformation en loup-garou après avoir subi une morsure d'un autre loup-garou. (Loups-garous) [EA Forums] Nous avons résolu le problème suivant : les Sims nourrissons représentant des Sims réincarné·es n'étaient pas ajouté·es au foyer existant sélectionné ou n'apparaissaient pas dans Créer un Sim pour être personnalisé·es. Ces Sims réincarné·es peuvent désormais achever le processus de réincarnation correctement. (À la vie, à la mort) [EA Forums] Résolution d’un problème qui entraînait le blocage ou le plantage des Sims lors du choix de leur itinéraire. (Jeu de base) Résolutions de bugs concernant la nourriture, les boissons et les repas Jeu de base Les Sims sont désormais plus susceptibles de rester assis·es lorsqu'ils ou elles mangent à une table. Nous avons résolu des problèmes d'actions simultanées autour de l'alimentation et des conversations qui faisaient que les Sims se levaient lorsqu'ils ou elles tentaient de discuter avec quelqu'un tout en mangeant. Il y a toujours des raisons qui pourraient les faire se lever, mais cette expérience devrait désormais être améliorée. En général, les Sims ne mettent plus de nourriture à des endroits inappropriés (cela inclut les vitrines). Nous avons fait en sorte que les tables de salle à manger et les plans de travail soient les principaux endroits où les Sims souhaitent mettre des plats. Les Sims peuvent désormais faire glisser dans le réfrigérateur de la nourriture préparée par un ou une autre Sim. [EA Forums] Nous avons mis à jour le titre anglais du volume 2 du livre sur la compétence Cuisine pour qu'il soit correct grammaticalement. En français, le titre reste inchangé : Cuisine Vol. 2 : On ne s'arrête pas de cuisiner ! [EA Forums] Les Sims ne subiront plus le blocage qui les faisait aller courir avec de la nourriture dans leur main. Au Restaurant Nous avons enquêté sur des Sims qui interrompaient leurs actions et ne dînaient pas correctement, ce qui nous a révélé que cela était provoqué par une grande VARIÉTÉ d’interactions de différents packs. Nous avons effectué des tests et corrigé ce que nous avons trouvé, mais continuez à nous signaler ces problèmes. Dans l’ensemble, cela va beaucoup mieux. Voici un récapitulatif : [EA Forums] La clientèle énergisée ne sera plus suffisamment EN FORME au point de quitter la table pour aller courir. [EA Forums][EA Forums] Les Sims n'observeront plus la décoration de façon autonome lors de la visite d'un restaurant. Cela les faisait se lever de leur chaise. [EA Forums] La clientèle ne quittera plus la table pour aller fouiller dans les poubelles. [EA Forums] Las câlins, c'est sympa, mais lorsque vous êtes en train de manger ils peuvent s'avérer problématiques. Les Sims qui sont en train de dîner ne se lèveront plus pour faire des câlins ou enlacer tendrement d'autres Sims, ce qui les faisait s'éloigner de la table. [EA Forums] Il faut bien sûr faire ses devoirs, mais les faire pendant un dîner à l'extérieur n'est clairement pas une bonne idée... Les Sims ne quitteront plus la table pour aller faire leurs devoirs universitaires. (À la fac) [EA Forums] La clientèle du restaurant ne sera plus distraite par des activités d'un plan d'action pendant le dîner. (Écologie) La clientèle qui dîne ne regardera plus la télévision pendant qu'elle attend d'être servie. Cela faisait que la clientèle préférait regarder la télévision plutôt que de se comporter comme dans un restaurant. Les Sims ne se lèveront plus de façon autonome pour se donner des paroles d'encouragement devant le miroir tout en mangeant dans un restaurant. S'encourager soi-même, c'est super ! Mais peut-être pas pendant un repas. Les célébrités, ça impressionne toujours ! Mais si vous avez commandé de la nourriture dans un restaurant, vous devriez peut-être plutôt essayer de la manger. Les Sims ne s'arrêtent plus de manger lorsque des célébrités sont dans un restaurant. (Heure de gloire) Arrêtez de zoomer ! Les Sims ne se lèveront plus de façon autonome en plein dîner dans un restaurant pour aller jouer avec des avions en papier. (À l'aventure) Parfois, un dîner requiert de l'honneur ! Autrement, vous voudriez que vos Sims se contentent de rester à table et de manger... Les Sims ne se lèveront plus de façon autonome pour s'affrontent en duel à l'épée tout en mangeant dans un restaurant. (Héritage et royauté) Nous avons résolu un problème à cause duquel, parfois, des Sims ne se présentaient pas au restaurant pour un poste de serveur ou de serveuse. Dans d'autres cas, quelques Sims de la clientèle n'interagissaient pas avec le personnel du restaurant. Cela était dû à quelques Sims membres du personnel aux caractéristiques spéciales et avec des rôles uniques dans d'autres packs. La clientèle de la salle à manger devrait désormais avoir moins envie de discuter avant de s'asseoir. Ce problème faisait que les Sims parlaient énormément avant de s'asseoir. Stupides pipelettes [EA Forums] Nous avons rééquilibré certaines recettes dans Au Restaurant qui exigeaient le niveau 1 de la compétence Cuisine. Cela perturbait la progression prévue du chef ou de la cheffe ainsi que l'équilibre du menu. [EA Forums] Les Sims ne mangeront plus en restant debout et sans couverts dans un restaurant. Désormais, tout le monde ira s'asseoir. [EA Forums] Désormais, la vaisselle sera faite par des Sims serveurs et serveuses lorsque plusieurs Sims ont laissé leurs plats sur une même desserte. [EA Forums] Nous avons résolu un problème à cause duquel quelques Sims de la clientèle n'interagissaient pas avec le personnel du restaurant. Cela était dû à quelques Sims membres du personnel aux caractéristiques spéciales et avec des rôles uniques dans d'autres packs. [EA Forums] Nous avons réglé un problème qui faisait que les Sims se levaient sans arrêt et restaient debout pour manger ou boire dans un restaurant. Cela était dû à des tables carrées au milieu desquelles était placée une lumière, ce qui entraînait un dysfonctionnement de l'empreinte. Nous avons modifié l'empreinte pour qu'elle fonctionne mieux, mais il est possible que certaines tables soient effacées de sauvegardes anciennes suite à la mise à jour, notamment si la triche Déplacer des objets a été utilisée sur ces tables. [EA Forums] Nous avons ajouté un correctif au "Code d'erreur : 123:6346675a" qui se manifestait lorsque votre Sim se rendait dans certains restaurants et était dû à une table ayant des "parties manquantes". Nous n'avons pas été en mesure de reproduire cette erreur, mais nous avons ajouté des garde-fous pour qu'elle n'ait plus lieu. [EA Forums] Toilettes piégées : une idée drôle ou intrusive ? Le débat reste ouvert, mais il s'agit effectivement d'un problème dans un restaurant ou une petite entreprise. Nous avons fait en sorte que cela n'ait pas lieu dans ces endroits. (Au Restaurant et Business et loisirs) [EA Forums] Le clientèle commandera désormais des plats du menu d'Escapade enneigée lorsque ceux-ci seront commandés depuis le menu d'un restaurant. (Au Restaurant et Escapade enneigée) [EA Forums] Les fonds seront désormais correctement déduits ou transférés à un magasin, un restaurant, une clinique vétérinaire ou un foyer lorsqu'une petite entreprise est "ouverte". (Au Travail, Chiens et Chats, Business et loisirs et Au Restaurant) Le bubble tea contiendra désormais du liquide et sera servi avec un couvercle et une paille lorsqu'il sera commandé dans un restaurant. (Années lycée et Au Restaurant) Un uniforme de restaurant ne redeviendra pas un uniforme par défaut après avoir changé de tenue de travail. La clientèle ne devrait plus laisser de la nourriture ou des boissons non consommées dans un restaurant avant de payer. Les filtres Temps chaud et Temps froid des catégories de tenues sont désormais disponibles lorsque vous sélectionnez "Tenue des convives" dans les paramètres du Code vestimentaire pour la clientèle de restaurant dans Au Restaurant. Le jeu ne reviendra plus automatiquement à Créer un Sim lorsque vous changez un uniforme de travail dans un restaurant. Cela n'aura désormais lieu que si le bouton Modification est explicitement sélectionné. Malheureusement, le correctif de ce problème ne sera pas rétroactif dans les anciennes sauvegardes. Mention honorable : [EA Forums] Nous avons enquêté sur un rapport qui indiquait que "les réfrigérateurs se cassent sans arrêt juste après avoir été réparés ou améliorés." et nous avons découvert que ce problème avait été corrigé dans une mise à jour précédente de cette année, mais que celle-ci n'a pas été annoncée. Nous l'ajoutons par conséquent ici. Saisons [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les stands de nourriture restaient fermés lors d'un festival. Ceci était dû à la manière dont les mondes chargent les modifications saisonnières. Les Sims ne devraient plus utiliser les barbecues de manière autonome lorsqu'il neige, qu'il pleut, qu'il vente ou qu'il y a du verglas. Écologie [EA Forums] Les prix des jus de fruits pétillants ne baissent plus après la première vente sur les stands de nourriture. (Écologie et Passion cuisine) Les Sims boiront désormais des jus pétillants, de l'eau gazeuse et du kombucha de façon autonome lorsqu'ils ou elles auront envie de passer un bon moment. Vie à la campagne [EA Forums] Les Sims peuvent désormais préparer un saumon ou une tarte aux framboises avec le défi de terrain Vie simple. Vie au ranch [EA Forums] Les Sims ne s'assiéront plus avant de servir du nectar. La quantité de bouteilles de nectar sera désormais correctement affichée dans la notification après avoir vendu des bouteilles de nectar sur le stand de nourriture. (Vie au ranch et Passion cuisine) À louer [EA Forums] Le faux poulet au beurre qui a été préparé dans un autocuiseur n'entraînera plus l'état d'esprit "Contaminé·e par la viande" pour les Sims qui suivent un régime végétarien. [EA Forums] Le Barbecue ultime ProDesFlammes possède désormais des attributs comme la compétence Cuisine et la qualité de la nourriture. Les Sims n'utilisent plus la cocotte-minute de manière obsessionnelle. Cela leur faisait ignorer les autres aliments. À l'aventure [EA Forums] Les Sims feront désormais la vaisselle lorsque celle-ci est assignée comme activité dans les lieux personnalisés et les escapades. Destination Nature [EA Forums] Les Sims ne s'arrêteront plus soudainement de manger pour aller jouer au fer à cheval. C'est un jeu amusant, mais qui peut attendre ! Mariage [EA Forums] Le stand de nourriture d'inspiration chinoise de Tartosa vend désormais de la nourriture et non plus des produits. Corrections de plantages d'octobre et mise à jour de corrections de plantages de septembre Tandis que nous continuons à nous centrer sur la stabilité, notre mise à jour d'octobre comprend environ 14 nouvelles corrections de plantages. Ces problèmes sont difficiles à localiser sans étapes exactes à reproduire dans le jeu. C'est pourquoi nous nous appuyons énormément sur les données de plantage envoyées pour reconstituer les problèmes qui ont eu lieu. Nous sommes ravis de vous annoncer que les 10 correctifs de plantages de notre mise à jour de septembre ont entraîné une baisse notable du taux de plantage sur toutes les plateformes ! Cette approche ciblée s'avère efficace et nous continuerons de nous acharner à résoudre ces problèmes. Au cours des corrections du mois, nos données ont montré que de nombreux rapports de plantage qui reviennent continuent d'être étroitement liés à des fichiers de mods obsolètes ou conflictuels. Dans la mesure du possible, nous avons implanté des "garde-fous" dans notre code pour éviter ces plantages, mais il y a certains conflits que nous ne pouvons pas résoudre directement. Le contenu personnalisé étant un élément dynamique et essentiel de l'expérience Les Sims 4, nous souhaitons que vous ayez toutes les informations disponibles pour que votre jeu fonctionne de manière optimale. Si vous jouez avec des mods, veuillez consulter notre guide sur les mods et les mises à jour du jeu sur les EA Forums afin de pouvoir mettre vos fichiers à jour et continuer à jouer en toute sécurité. Corrections de plantages Nous avons résolu un plantage qui affectait un grand nombre de personnes et qui était lié aux fichiers enregistrés sur les appareils Windows. Nous avons corrigé un plantage qui affectait un nombre important de personnes sur PC et Mac, qui avait lieu lors du chargement des terrains et était lié aux modifications d'IU et de curseur et à leur traitement. Nous avons corrigé un message d'erreur lié à la suppression incorrecte de certaines interactions de Sims lorsqu'un terrain était supprimé. Il s'agissait d'une erreur qui ne posait pas de problème particulier et qui était liée à un mod spécifique. Elle affectait cependant un grand nombre de personnes. Nous avons résolu un plantage qui affectait un nombre important de personnes et qui était lié au chargement impossible d'un ou d'une Sim en raison d'incompatibilités avec les traits. Nous avons corrigé un plantage qui avait lieu lorsque le jeu se lançait depuis EA app, ce qui affectait un nombre modéré de personnes. Nous pensons avoir corrigé un plantage qui était provoqué par des problèmes avec le Navmesh, que nous avons résolu grâce à un autre correctif de cette mise à jour. Nous avons résolu un plantage qui avait lieu lorsqu'un arc narratif romantique avançait pour des Sims, s'il y avait un "intérêt amoureux" ou que les deux étaient des "tourtereaux" puis que l'amour se concrétisait. Nous avons corrigé un plantage qui avait lieu lors du téléchargement d'une grande famille depuis Créer un Sim vers la Galerie. Nous avons résolu un plantage sur PlayStation qui se produisait lorsque le jeu chargeait le menu principal, lorsque deux taches réseau d'arrière-plan qui stockent les données tentaient de générer des réponses en même temps. Ces tâches se font désormais l'une après l'autre, et la gestion du téléchargement des données a été renforcée. Nous avons corrigé un plantage lié aux mods qui était causé par l'attribution d'un uniforme masculin à un terrain Magasin. (Au Travail) Nous avons corrigé un bug qui pouvait apparaître en plaçant une fenêtre du pack Écologie sur un mur. (Écologie) Nous avons ajouté un correctif de plantage lié à l'application Lapin Sociable et aux réactions. (Années lycée) Nous avons corrigé un bug qui pouvait apparaître sur un écran de chargement après avoir rechargé une sauvegarde avec un nourrisson dans un porte-bébé noir. (Grandir ensemble) Nous avons corrigé un bug lié aux dynasties et au fait de déplacer un foyer vers un autre. (Héritage et royauté) Galerie Résolution d'un problème dans la Galerie pour les personnes jouant sur console. Le jeu se figeait pendant une vingtaine de secondes après avoir accédé au catalogue de la Galerie d'une personne. Console Résolution d'un problème suite auquel il était impossible de fermer la fenêtre "Quelque chose a mal tourné" en utilisant une manette de PlayStation. Nous avons corrigé un problème de performance sur PlayStation qui faisait que le jeu mettait trop longtemps à charger depuis le mode Vie vers le mode Construction. Créer un Sim Jeu de base [EA Forums] Le filtre Sous-couche ne s'appliquera plus à plusieurs Sims et devrait désormais disposer d'un choix vestimentaire par défaut. [EA Forums] Les modifications concernant les cheveux et les yeux ne s'annuleront plus dans Créer un Sim lorsqu'un nouvel élément Corps entier est sélectionné et que vous appuyez sur le bouton "Appliquer à toutes les tenues". [EA Forums] La salopette (cuBody_Overalls) peut désormais être appliquée à toutes les catégories de tenues. Cela inclut désormais : Habillée, Sommeil, Fête, Maillot de bain, Temps chaud et Temps froid. Packs multiples [EA Forums] Nous avons passé en revue tous les éléments Créer un Sim bloqué afin de nous assurer qu'ils affichaient tous un texte rouge lorsque vous les survolez. [EA Forums] La catégorie Sous-couche apparaît désormais correctement pour les sirènes et les fées lorsque vous modifiez leurs formes surnaturelles depuis Créer un Sim. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que lorsque vous changiez la forme d'un ou d'une Sim surnaturel·le dans CUS, cela ne correspondait pas à la forme représentée dans le mode Vie. Héritage et royauté [EA Forums] L'aspiration Spécialiste de la rancœur accordera désormais correctement le trait bonus Ignoble au ou à la Sim. Loups-garous Les yeux, les oreilles et le nez des loups-garous ne seront plus corrompus visuellement lorsqu'un ou une Sim enfant passe à l'adolescence puis se transforme en loup-garou. Autonomie Jeu de base [EA Forums] Les Sims ne se réveilleront plus si une autre interaction est mise dans la file d'attente pendant leur sommeil. [EA Forums] Les personnes qui sont en visite ne quitteront plus immédiatement les endroits non résidentiels. [EA Forums] Nous avons enquêté sur un rapport qui indiquait que les Sims ne recevaient pas d'invitation à une fête d'anniversaire de la part des autres PNJ. Cela était dû au fait que les critères pour recevoir une invitation et les temps de rechargement qui en découlaient étaient trop restrictifs, de telle sorte qu'ils se déclenchaient rarement. Nous avons mis à jour le temps de rechargement, la probabilité et la configuration d'amitié/de famille requise. Nos mises à jour de la configuration de famille empêcheront des Sims d'un même foyer en voyage d'inviter des Sims dans leur propre maison, mais permettront aux Sims de la même famille qui vivent dans différents foyers d'inviter des membres de leur famille aux fêtes d'anniversaire. [EA Forums] Les Sims peuvent à nouveau s'embrasser et s'embrasser langoureusement tout en étant côte à côte dans un bain à remous. Les Sims qui n'aiment pas le violon et sont mal à l'aise auront désormais un état d'esprit "Je hais le violon" s'ils ou si elles utilisent l'interaction S'entraîner au violon. Nous avons corrigé une erreur de simulation qui avait lieu lorsque quelqu'un essayait de poser un nourrisson par terre. Les nourrissons pourront à nouveau rentrer de la garderie après que le joueur ou la joueuse est allé·e à la salle de sport. À la fac [EA Forums] Nous avons enquêté sur un rapport qui indiquait que l'interaction Jouer au foot se bloquait ou s'annulait. Nous pensons que nos correctifs précédents concernant le blocage des Sims ont permis de résoudre ce problème. Amour fou [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les couples de PNJ apparaissaient sur des endroits communautaires, restaient oisifs, puis partaient immédiatement. [EA Forums] Nous avons rendu encore plus improbable le fait que des PNJ romantiques regardent les étoiles de façon agressive à certains endroits. Général Jeu de base [EA Forums] Nous avons résolu un cas de corruption de sauvegarde qui provoquait un écran de chargement infini lors du chargement de certaines sauvegardes. Désormais, ces sauvegardes pourront être chargées correctement. [EA Forums] Les "nouveaux" moments forts du mode Construction disparaîtront désormais après avoir ouvert et vu les objets dans le mode Construction pour les récompenses d'événement. [EA Forums] Nous avons corrigé un bug qui faisait qu'un foyer actif recevait une notification de mort et une fenêtre d'inventaire pour un ou une Sim qui était encore en vie. [EA Forums] La caméra des sous-sols s'adaptera désormais au sol et pas au plafond. [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui faisait qu'aucun terrain ne s'affichait pour certaines sauvegardes. Ceci était dû à un correctif précédent pensé pour corriger un problème qui entraînait l'apparition de deux mondes. Packs multiples [EA Forums] Les appartements mitoyens ne perdront plus les meubles que vous y installez. Saisons [EA Forums] Les sachets de graines de saison ne peuvent plus être achetés via l'option Offrir si la compétence Jardinage n'est pas au niveau max. Iles paradisiaques [EA Forums] Les Sims peuvent à nouveau nager dans la zone d'eau profonde autour de la bouée de plongée de Mua Pel'am à Sulani. [EA Forums] Les interactions "Nager" des océans devraient à nouveau apparaître pour tout le monde. À l'aventure Les Sims ne gagneront plus de masse musculaire ou de poids de façon exagérée après avoir soulevé des haltères. Héritage et royauté [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que le jeu ne sauvegardait pas correctement toutes les données après avoir utilisé l'option "Sauvegarder et quitter". Cela était dû à la suppression d'un foyer et de scandales. Les Sims ne gagneront plus de masse musculaire ou de poids de façon exagérée après avoir manié l'épée. Événement Héritages perdus [EA Forums] L'état d'esprit "L'argent fait le bonheur" disparaîtra si la caractéristique de terrain Résidence royale est supprimée. Correctifs d'étiquetage, de prix et de texte Jeu de base [EA Forums] Les chaussures (yfShoes_EF12FunHeel) sont à nouveau visibles dans l'IU Créer un Sim et peuvent par conséquent être utilisées. Un ou une Sim qui porte une paire de talons hauts bleu pastel. Les chaussures arborent un style classique, mais les talons sont composés de petites boules. La capture d'écran montre l'IU avec les chaussures pouvant être sélectionnées dans Créer un Sim est désormais l’élément actuel dans la Galerie média. [EA Forums] Les robes (yfBody_SDX037DressPencil), (ymBody_SDX037DressPencil), (yfBody_SDX037DressAline), (ymBody_SDX037DressAline) et (ifBody_SDX037Dress) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Les bas (yfBottom_CroppedStraight) et (ymBottom_CroppedStraight) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Nous avons corrigé une faute de frappe en anglais dans la description de l'enceinte intelligente Lin-Z. [EA Forums] Nous avons supprimé une espace en trop en anglais dans le nom de l'objet "Antiplante minimaliste". Cela créait un espace étrange avant le prix. Au Travail La coiffure (yfHair_EP01HighTopFade) est désormais classée dans la catégorie Crépus. Vivre Ensemble [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP02SkirtButtons) et (ymBottom_EP02SkirtButtons) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. Saisons [EA Forums] Les tenues (cuBody_EP05CoatRainPockets), (cuBody_EP05CoatRainPockets_Patterns), (puBody_EP05CoatRainClasps), (yfBody_EP05CoatRain), (yfBody_EP05CoatRain_Patterns), (yfBody_EP05CoatRainHooded) et (yfBody_EP05CoatRainHooded_Patterns) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps froid. Nous avons ajouté plusieurs traductions pour le texte d'explication de l'état d'esprit Chasseur·euse d'orages. Heure de gloire [EA Forums] Les éléments (yfBottom_EP06SkirtHigh), (ymBottom_EP06SkirtHigh), (yfBottom_EP06SkirtStraight) et (ymBottom_EP06SkirtStraight) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Nous avons supprimé une espace en trop en anglais dans le nom de l'objet "Plante en pot Sol recouvert de lave" dans le mode Construction. Cela créait un espace étrange avant le prix. Écologie [EA Forums] La "Plaque Fabrication magistrale" vaut désormais 100 simflouz (et non 0). Nous avons corrigé quelques lignes de débogage qui apparaissaient lorsque des livres que vous aviez écrits étaient recyclés avec le Recycleur domestique Guntdach. Escapade enneigée [EA Forums] L'élément (sculptWall_EP10GENnorenLong) apparaît maintenant dans la catégorie Rideaux. [EA Forums] Le haut (ymTop_EP10CoatHanten) apparaît maintenant dans la catégorie Temps froid. Les coiffures (cfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavyHighlight), (ymHair_EP10LongBraidedWavy) et (ymHair_EP10LongBraidedWavyHighlight) sont désormais classées dans la catégorie Crépus. Années lycée [EA Forums] Le haut (yfTop_EP12SpaghettiStrap) ne sera plus classé dans les catégories Sweat-shirt ou T-shirt, mais Débardeur. Vie au ranch [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP14SkirtEmbroidered) et (yfBottom_EP14SkirtRuffled) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. À louer [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP15PantBand), (ymBottom_EP15PantBand), (yfBottom_EP15WrapCapri) et (ymBottom_EP15WrapCapri) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. À la vie, à la mort [EA Forums] Les bas (yfTop_EP17TubeTop) et (ymTop_EP17TubeTop) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Le bas (yfBottom_EP17ShortsWide) apparaît maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Nous avons corrigé une faute de frappe en anglais sur un pronom de l'état d'esprit Plus vivant·e que jamais qui apparaissait lors de l'exploration d'une crypte. Nature enchantée [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP19FlowySkirt), (ymBottom_EP19FlowySkirt), (yfBottom_EP19Plaid) et (ymBottom_EP19Plaid) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. La version masculine de (ymBottom_EP19Plaid) sera également classée dans la catégorie Temps froid. À l'aventure [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP20ShortTights) et (ymBottom_EP20ShortTights) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Les hauts (yfTop_EP20JeanJacketRolled), (ymTop_EP20JeanJacketRolled), (yfTop_EP20ZipHoodie), (ymTop_EP20ZipHoodie), (yfTop_EP20HalfFuzzy) et (ymTop_EP20HalfFuzzy) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps froid. [EA Forums] Nous avons corrigé une erreur de pronom en anglais qui était grammaticalement incorrecte dans le texte de l'état d'esprit "Pris·e entre deux feux". [EA Forums] Nous avons corrigé une faute de frappe en anglais dans la description de l'activité "Prendre le petit-déjeuner" de la colonie de vacances. Héritage et royauté [EA Forums] Les hauts (yfTop_EP21PatternedOverShirt), (ymTop_EP21PatternedOverShirt), (yfTop_EP21CorsetTop) et (ymTop_EP21CorsetTop) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Nous avons corrigé une faute de frappe en anglais dans la description de l'étape "Premier scandale". [EA Forums] Nous avons corrigé une erreur de localisation en suédois : la grenouille-terre et la grenouille-terre rayée avaient le même nom. Elles apparaissent désormais respectivement comme "Randig Jordgroda" et "Jordgroda." Dans la jungle [EA Forums] Les pantalons (yfBottom_GP06PantsCapri) et (ymBottom_GP06PantsCapri) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. Décoration d'intérieur [EA Forums] Le bas (yfBottom_GP10Capri) apparaît maintenant dans la catégorie Temps chaud. Soirée Bowling [EA Forums] Le haut (yfTop_SP10BomberCropped) apparaît maintenant dans la catégorie Temps froid. Créations en cristal [EA Forums] Les éléments (yfBottom_SP49WaistSkirt) et (ymBottom_SP49WaistSkirt) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. Style gothique [EA Forums] La jupe (yfBottom_SP48SkirtPleated) apparaît maintenant dans la catégorie Temps chaud. Kit Salle de bain sophistiquée [EA Forums] Nous avons classé plusieurs objets de décoration du kit Salle de bain sophistiquée dans Salle de bain > Décorations : (sculptFloor_SP63CK005toiletBrush), (sculptTableMedium_SP63CK005rectangle), (sculptTableMedium_SP63CK005round), (sculptTableSmall_SP63CK005toothbrush), (sculptFloor_SP63CK005hamper), (sculptTableMedium_SP63CK005towels), (sculptFloor_SP63CK005towelHolder), (sculptWall_SP63CK005toiletRoll) et (sculptWall_SP63CK005brushSponge). Une capture d'écran du mode Construction avec plusieurs accessoires de salle de bain qui ont été ajoutés au mode Construction dans la catégorie Salle de bain > Décorations est désormais l’élément actuel dans la Galerie média Styles classiques du cinéma [EA Forums] Les lunettes (yuAcc_GlassesSP76) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps froid. L'événement Bien chez soi [EA Forums] La tenue (cuBody_EF60Athleisure) de l'événement Bien chez soi dispose désormais d'une icône dans Créer un Sim. Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/update-10-27-2026 Voir la totalité de article -
Sul Sul Une nouvelle mise à jour a fait son apparition ce mardi 27 octobre 2026 ! Comme toujours, il est conseillé de désactiver tous vos contenus personnalisés qui pourraient entrer en conflit. Alors n'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers et de supprimer vos mods. Vous pouvez également sauvegarder votre fichier "UserSetting.ini" qui se trouve directement dans votre dossier Sims 4, pour sauvegarder les objets de récompenses hebdomadaires. PC : 1.129.39.1030 / Mac : 1.129.39.1230 Console : 2.40 Qu'est-ce qui change ? Contenu gratuit : Tenues classiques de personnes âgées et recoins confortables Du nouveau contenu gratuit débarque pour offrir à vos Sims d'un certain âge le style classe, mais classique qu'ils et elles méritent. Mettez à jour votre jeu pour découvrir une flopée de nouveaux cadeaux, dont des articles dans Créer un Sim qui seront parfaits pour créer un nouveau look sophistiqué. Habillez vos personnes âgées de cardigans confortables, de robes intemporelles et offrez-leur de nouvelles coiffures élégantes. Ensuite, redécorez leurs espaces avec de nouveaux articles du mode Construction, incluant des meubles vintage charmants et des décorations plaisantes qui permettront à tout le monde de se sentir véritablement chez soi. Si vous êtes en manque d'inspiration, vous trouverez une nouvelle pièce meublée dans le catalogue du mode Construction, parfaitement aménagée avec les derniers objets les plus accueillants. Nous avons également conçu quatre nouveaux looks prédéfinis pour personnes âgées dans Créer un Sim afin de mettre en avant les nouvelles tenues. Et si vous avez adoré ces Sims lorsque vous essayiez leurs nouveaux looks, vous avez de la chance ! Ces quatre Sims sont disponibles en tant que nouveau foyer dans la Galerie, avec leurs tenues et d'attaque pour le prochain chapitre de leur vie ! Nous avons hâte de découvrir les histoires que vous allez raconter avec toutes ces nouveautés ! Éléments du mode Construction Fauteuil de repos brodé (fauteuil) Lumière d'antan (applique) L'oie à la lueur d'or (lampe de table) Rideaux de maison ancienne Rideaux de maison ancienne - Larges Rideaux de maison ancienne - Plus larges Tableau Pétales et proverbes Le fossile à fleurs (canapé) Tapis Roi de la basse-cour de mamie Plaisir vichy fleuri (papier peint) Le lit Lève-tôt (lit double) Objets de CUS 2 nouvelles coiffures (Banane sur le côté et Boucles à mi-hauteur) 4 nouveaux éléments Polo et cardigan Longue robe à dentelle et boutons Chemisier sans manches Jupe longue avec poches 5 couleurs alternatives Veste taille haute Blazer long Robe de grand-mère Cardigan ouvert Pantalons amples avec faux pli Contrôlez la variation du poids et de la masse musculaire Suite aux commentaires laissés lors de nos séances Questions/Réponses avec l'équipe de développement, nous avons ajouté de nouvelles options de jeu pour activer/désactiver les variations de poids et de masse musculaire pour les Sims de façon holistique dans une sauvegarde. Nous avons également ajouté de nouvelles auto-interactions pour les Sims pour activer/désactiver ces variations de manière individuelle. Ces paramètres sont totalement indépendants les uns des autres, ce qui signifie que vous pouvez choisir de garder actives les variations de poids tout en désactivant les variations de masse musculaire, mais notez que ces options ne s'appliquent pas aux animaux comme les chiens, les chats et les chevaux. Nous espérons que ces nouvelles fonctionnalités vous donneront encore plus de liberté pour personnaliser votre jeu et jouer à votre guise. Améliorations sur la nourriture, les boissons et les repas Suite aux retours des Questions/Réponses avec l'équipe de développement sur Discord, nous avons placé l'interaction "Ouvrir" au premier plan du menu circulaire pour les réfrigérateurs. Cela devrait vous faire gagner beaucoup de temps. C'est une excellente suggestion ! Nous avons effectué une mise à jour complète des prix et des calories pour tous les articles de nourriture et de boissons du jeu de base et dans tous les packs. Nous voulions que les prix et les calories soient plus cohérents et plus logiques. Les Sims devraient désormais préférer de manière autonome manger des restes (dans le réfrigérateur ou sur le plan de travail) lorsqu'ils ou elles ont faim, plutôt que de préparer un nouveau repas à partir de zéro. Nous avons travaillé dur pour étendre la fonctionnalité "Recettes de famille" provenant de Business et loisirs ! Nous sommes ravis d'annoncer que nous avons ajouté plus de 375 plats préexistants (la plupart étant des plats culturels) dans la collection de recettes valides du jeu de base et dans tous les packs. Quelques articles n'ont pas été ajoutés (soit à cause de problèmes techniques, soit parce qu'ils ne correspondent pas tout à fait aux critères d'un "plat familial", comme les biscuits), mais attendez-vous à découvrir presque toutes vos recettes préférées incluses ! (Business et loisirs) Nous avons ajouté une interaction "Décorer rapidement" sur les objets préparés avec la compétence Pâtisserie. Elle repose sur une animation rapide qui fait défiler les gâteaux qui ne sont pas situés au centre d'un plan de travail. Auparavant, les Sims ne parvenaient pas à sélectionner certains gâteaux, et nous ne savions pas pourquoi. (Au Travail) En guise de dessert : BONUS Améliorations de la qualité de vie Les télévisions peuvent désormais être verrouillées de la même manière que les ordinateurs afin que quelques Sims seulement utilisent certaines télévisions. Par exemple, si vous avez construit une salle de jeux pour votre enfant Sim, mais que les adultes utilisent constamment la télévision de cette salle... vous pouvez désormais la paramétrer de manière à ce que seulement votre enfant puisse l'utiliser. Dans cette mise à jour de la qualité de vie, nous avons déplacé toutes les interactions qui n'appartenaient à aucune catégorie et qui étaient considérées comme des "auto-interactions" dans une nouvelle catégorie "Options Sim" à laquelle vous pouvez accéder en sélectionnant le ou la Sim que vous incarnez. Quelques exemples de ces interactions incluent : Désactiver l'attirance (Amour fou), Définir la préférence pour pierre-papier-ciseaux (À l'aventure), Préférence d'ustensiles (Escapade enneigée) et Physique du ou de la Sim (jeu de base). Nous avons amélioré notre expérience de sauvegarde pour qu'elle fonctionne légèrement différemment. Auparavant, si un joueur ou une joueuse n'avait pas joué pendant une longue période, le système ne repérait pas cela comme nous l'aurions voulu. Désormais, il le fera. Résolutions de bugs Correctifs les plus demandés par la communauté [EA Forums] Nous avons résolu un problème de chargement interminable lors du placement de terrains qui était dû à une utilisation excessive de la triche Déplacer des objets. Nous avons mis à jour le Navmesh (le truc qui indique aux Sims où il est possible ou pas de se rendre) afin qu'il soit plus efficace pour faire face à ce problème. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui créait un écran blanc infini lorsque vous tentiez de charger certains fichiers de sauvegarde affectés. Même si certains détails de terrain de ces sauvegardes peuvent nécessiter une petite reconstruction, vous pouvez désormais retourner dans vos mondes en toute sécurité et rejoindre vos foyers. (Jeu de base) [EA Forums] Les Sims peuvent désormais correctement commander à manger ou à boire auprès des barmans et barmaids qui font plusieurs choses en même temps comme discuter, pratiquer leur dextérité ou tout autre comportement de barman ou de barmaid. (Jeu de base) [EA Forums] Les Sims nourrissons s'endorment désormais correctement sans que leur besoin Energie soit bas. [EA Forums] Se faire mordre par un loup-garou transforme désormais correctement les Sims fées en loups-garous à temps plein sans les problèmes visuels qui avaient lieu. (Nature enchantée et Loups-garous) [EA Forums] Nous avons résolu un problème de blocage des Sims après une sieste ou d'autres interactions. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons résolu un problème de corruption visuelle (affectant les yeux, les oreilles et le visage) qui pouvait survenir sur des Sims pendant leur transformation en loup-garou après avoir subi une morsure d'un autre loup-garou. (Loups-garous) [EA Forums] Nous avons résolu le problème suivant : les Sims nourrissons représentant des Sims réincarné·es n'étaient pas ajouté·es au foyer existant sélectionné ou n'apparaissaient pas dans Créer un Sim pour être personnalisé·es. Ces Sims réincarné·es peuvent désormais achever le processus de réincarnation correctement. (À la vie, à la mort) [EA Forums] Résolution d’un problème qui entraînait le blocage ou le plantage des Sims lors du choix de leur itinéraire. (Jeu de base) Résolutions de bugs concernant la nourriture, les boissons et les repas Jeu de base Les Sims sont désormais plus susceptibles de rester assis·es lorsqu'ils ou elles mangent à une table. Nous avons résolu des problèmes d'actions simultanées autour de l'alimentation et des conversations qui faisaient que les Sims se levaient lorsqu'ils ou elles tentaient de discuter avec quelqu'un tout en mangeant. Il y a toujours des raisons qui pourraient les faire se lever, mais cette expérience devrait désormais être améliorée. En général, les Sims ne mettent plus de nourriture à des endroits inappropriés (cela inclut les vitrines). Nous avons fait en sorte que les tables de salle à manger et les plans de travail soient les principaux endroits où les Sims souhaitent mettre des plats. Les Sims peuvent désormais faire glisser dans le réfrigérateur de la nourriture préparée par un ou une autre Sim. [EA Forums] Nous avons mis à jour le titre anglais du volume 2 du livre sur la compétence Cuisine pour qu'il soit correct grammaticalement. En français, le titre reste inchangé : Cuisine Vol. 2 : On ne s'arrête pas de cuisiner ! [EA Forums] Les Sims ne subiront plus le blocage qui les faisait aller courir avec de la nourriture dans leur main. Au Restaurant Nous avons enquêté sur des Sims qui interrompaient leurs actions et ne dînaient pas correctement, ce qui nous a révélé que cela était provoqué par une grande VARIÉTÉ d’interactions de différents packs. Nous avons effectué des tests et corrigé ce que nous avons trouvé, mais continuez à nous signaler ces problèmes. Dans l’ensemble, cela va beaucoup mieux. Voici un récapitulatif : [EA Forums] La clientèle énergisée ne sera plus suffisamment EN FORME au point de quitter la table pour aller courir. [EA Forums][EA Forums] Les Sims n'observeront plus la décoration de façon autonome lors de la visite d'un restaurant. Cela les faisait se lever de leur chaise. [EA Forums] La clientèle ne quittera plus la table pour aller fouiller dans les poubelles. [EA Forums] Las câlins, c'est sympa, mais lorsque vous êtes en train de manger ils peuvent s'avérer problématiques. Les Sims qui sont en train de dîner ne se lèveront plus pour faire des câlins ou enlacer tendrement d'autres Sims, ce qui les faisait s'éloigner de la table. [EA Forums] Il faut bien sûr faire ses devoirs, mais les faire pendant un dîner à l'extérieur n'est clairement pas une bonne idée... Les Sims ne quitteront plus la table pour aller faire leurs devoirs universitaires. (À la fac) [EA Forums] La clientèle du restaurant ne sera plus distraite par des activités d'un plan d'action pendant le dîner. (Écologie) La clientèle qui dîne ne regardera plus la télévision pendant qu'elle attend d'être servie. Cela faisait que la clientèle préférait regarder la télévision plutôt que de se comporter comme dans un restaurant. Les Sims ne se lèveront plus de façon autonome pour se donner des paroles d'encouragement devant le miroir tout en mangeant dans un restaurant. S'encourager soi-même, c'est super ! Mais peut-être pas pendant un repas. Les célébrités, ça impressionne toujours ! Mais si vous avez commandé de la nourriture dans un restaurant, vous devriez peut-être plutôt essayer de la manger. Les Sims ne s'arrêtent plus de manger lorsque des célébrités sont dans un restaurant. (Heure de gloire) Arrêtez de zoomer ! Les Sims ne se lèveront plus de façon autonome en plein dîner dans un restaurant pour aller jouer avec des avions en papier. (À l'aventure) Parfois, un dîner requiert de l'honneur ! Autrement, vous voudriez que vos Sims se contentent de rester à table et de manger... Les Sims ne se lèveront plus de façon autonome pour s'affrontent en duel à l'épée tout en mangeant dans un restaurant. (Héritage et royauté) Nous avons résolu un problème à cause duquel, parfois, des Sims ne se présentaient pas au restaurant pour un poste de serveur ou de serveuse. Dans d'autres cas, quelques Sims de la clientèle n'interagissaient pas avec le personnel du restaurant. Cela était dû à quelques Sims membres du personnel aux caractéristiques spéciales et avec des rôles uniques dans d'autres packs. La clientèle de la salle à manger devrait désormais avoir moins envie de discuter avant de s'asseoir. Ce problème faisait que les Sims parlaient énormément avant de s'asseoir. Stupides pipelettes [EA Forums] Nous avons rééquilibré certaines recettes dans Au Restaurant qui exigeaient le niveau 1 de la compétence Cuisine. Cela perturbait la progression prévue du chef ou de la cheffe ainsi que l'équilibre du menu. [EA Forums] Les Sims ne mangeront plus en restant debout et sans couverts dans un restaurant. Désormais, tout le monde ira s'asseoir. [EA Forums] Désormais, la vaisselle sera faite par des Sims serveurs et serveuses lorsque plusieurs Sims ont laissé leurs plats sur une même desserte. [EA Forums] Nous avons résolu un problème à cause duquel quelques Sims de la clientèle n'interagissaient pas avec le personnel du restaurant. Cela était dû à quelques Sims membres du personnel aux caractéristiques spéciales et avec des rôles uniques dans d'autres packs. [EA Forums] Nous avons réglé un problème qui faisait que les Sims se levaient sans arrêt et restaient debout pour manger ou boire dans un restaurant. Cela était dû à des tables carrées au milieu desquelles était placée une lumière, ce qui entraînait un dysfonctionnement de l'empreinte. Nous avons modifié l'empreinte pour qu'elle fonctionne mieux, mais il est possible que certaines tables soient effacées de sauvegardes anciennes suite à la mise à jour, notamment si la triche Déplacer des objets a été utilisée sur ces tables. [EA Forums] Nous avons ajouté un correctif au "Code d'erreur : 123:6346675a" qui se manifestait lorsque votre Sim se rendait dans certains restaurants et était dû à une table ayant des "parties manquantes". Nous n'avons pas été en mesure de reproduire cette erreur, mais nous avons ajouté des garde-fous pour qu'elle n'ait plus lieu. [EA Forums] Toilettes piégées : une idée drôle ou intrusive ? Le débat reste ouvert, mais il s'agit effectivement d'un problème dans un restaurant ou une petite entreprise. Nous avons fait en sorte que cela n'ait pas lieu dans ces endroits. (Au Restaurant et Business et loisirs) [EA Forums] Le clientèle commandera désormais des plats du menu d'Escapade enneigée lorsque ceux-ci seront commandés depuis le menu d'un restaurant. (Au Restaurant et Escapade enneigée) [EA Forums] Les fonds seront désormais correctement déduits ou transférés à un magasin, un restaurant, une clinique vétérinaire ou un foyer lorsqu'une petite entreprise est "ouverte". (Au Travail, Chiens et Chats, Business et loisirs et Au Restaurant) Le bubble tea contiendra désormais du liquide et sera servi avec un couvercle et une paille lorsqu'il sera commandé dans un restaurant. (Années lycée et Au Restaurant) Un uniforme de restaurant ne redeviendra pas un uniforme par défaut après avoir changé de tenue de travail. La clientèle ne devrait plus laisser de la nourriture ou des boissons non consommées dans un restaurant avant de payer. Les filtres Temps chaud et Temps froid des catégories de tenues sont désormais disponibles lorsque vous sélectionnez "Tenue des convives" dans les paramètres du Code vestimentaire pour la clientèle de restaurant dans Au Restaurant. Le jeu ne reviendra plus automatiquement à Créer un Sim lorsque vous changez un uniforme de travail dans un restaurant. Cela n'aura désormais lieu que si le bouton Modification est explicitement sélectionné. Malheureusement, le correctif de ce problème ne sera pas rétroactif dans les anciennes sauvegardes. Mention honorable : [EA Forums] Nous avons enquêté sur un rapport qui indiquait que "les réfrigérateurs se cassent sans arrêt juste après avoir été réparés ou améliorés." et nous avons découvert que ce problème avait été corrigé dans une mise à jour précédente de cette année, mais que celle-ci n'a pas été annoncée. Nous l'ajoutons par conséquent ici. Saisons [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les stands de nourriture restaient fermés lors d'un festival. Ceci était dû à la manière dont les mondes chargent les modifications saisonnières. Les Sims ne devraient plus utiliser les barbecues de manière autonome lorsqu'il neige, qu'il pleut, qu'il vente ou qu'il y a du verglas. Écologie [EA Forums] Les prix des jus de fruits pétillants ne baissent plus après la première vente sur les stands de nourriture. (Écologie et Passion cuisine) Les Sims boiront désormais des jus pétillants, de l'eau gazeuse et du kombucha de façon autonome lorsqu'ils ou elles auront envie de passer un bon moment. Vie à la campagne [EA Forums] Les Sims peuvent désormais préparer un saumon ou une tarte aux framboises avec le défi de terrain Vie simple. Vie au ranch [EA Forums] Les Sims ne s'assiéront plus avant de servir du nectar. La quantité de bouteilles de nectar sera désormais correctement affichée dans la notification après avoir vendu des bouteilles de nectar sur le stand de nourriture. (Vie au ranch et Passion cuisine) À louer [EA Forums] Le faux poulet au beurre qui a été préparé dans un autocuiseur n'entraînera plus l'état d'esprit "Contaminé·e par la viande" pour les Sims qui suivent un régime végétarien. [EA Forums] Le Barbecue ultime ProDesFlammes possède désormais des attributs comme la compétence Cuisine et la qualité de la nourriture. Les Sims n'utilisent plus la cocotte-minute de manière obsessionnelle. Cela leur faisait ignorer les autres aliments. À l'aventure [EA Forums] Les Sims feront désormais la vaisselle lorsque celle-ci est assignée comme activité dans les lieux personnalisés et les escapades. Destination Nature [EA Forums] Les Sims ne s'arrêteront plus soudainement de manger pour aller jouer au fer à cheval. C'est un jeu amusant, mais qui peut attendre ! Mariage [EA Forums] Le stand de nourriture d'inspiration chinoise de Tartosa vend désormais de la nourriture et non plus des produits. Corrections de plantages d'octobre et mise à jour de corrections de plantages de septembre Tandis que nous continuons à nous centrer sur la stabilité, notre mise à jour d'octobre comprend environ 14 nouvelles corrections de plantages. Ces problèmes sont difficiles à localiser sans étapes exactes à reproduire dans le jeu. C'est pourquoi nous nous appuyons énormément sur les données de plantage envoyées pour reconstituer les problèmes qui ont eu lieu. Nous sommes ravis de vous annoncer que les 10 correctifs de plantages de notre mise à jour de septembre ont entraîné une baisse notable du taux de plantage sur toutes les plateformes ! Cette approche ciblée s'avère efficace et nous continuerons de nous acharner à résoudre ces problèmes. Au cours des corrections du mois, nos données ont montré que de nombreux rapports de plantage qui reviennent continuent d'être étroitement liés à des fichiers de mods obsolètes ou conflictuels. Dans la mesure du possible, nous avons implanté des "garde-fous" dans notre code pour éviter ces plantages, mais il y a certains conflits que nous ne pouvons pas résoudre directement. Le contenu personnalisé étant un élément dynamique et essentiel de l'expérience Les Sims 4, nous souhaitons que vous ayez toutes les informations disponibles pour que votre jeu fonctionne de manière optimale. Si vous jouez avec des mods, veuillez consulter notre guide sur les mods et les mises à jour du jeu sur les EA Forums afin de pouvoir mettre vos fichiers à jour et continuer à jouer en toute sécurité. Corrections de plantages Nous avons résolu un plantage qui affectait un grand nombre de personnes et qui était lié aux fichiers enregistrés sur les appareils Windows. Nous avons corrigé un plantage qui affectait un nombre important de personnes sur PC et Mac, qui avait lieu lors du chargement des terrains et était lié aux modifications d'IU et de curseur et à leur traitement. Nous avons corrigé un message d'erreur lié à la suppression incorrecte de certaines interactions de Sims lorsqu'un terrain était supprimé. Il s'agissait d'une erreur qui ne posait pas de problème particulier et qui était liée à un mod spécifique. Elle affectait cependant un grand nombre de personnes. Nous avons résolu un plantage qui affectait un nombre important de personnes et qui était lié au chargement impossible d'un ou d'une Sim en raison d'incompatibilités avec les traits. Nous avons corrigé un plantage qui avait lieu lorsque le jeu se lançait depuis EA app, ce qui affectait un nombre modéré de personnes. Nous pensons avoir corrigé un plantage qui était provoqué par des problèmes avec le Navmesh, que nous avons résolu grâce à un autre correctif de cette mise à jour. Nous avons résolu un plantage qui avait lieu lorsqu'un arc narratif romantique avançait pour des Sims, s'il y avait un "intérêt amoureux" ou que les deux étaient des "tourtereaux" puis que l'amour se concrétisait. Nous avons corrigé un plantage qui avait lieu lors du téléchargement d'une grande famille depuis Créer un Sim vers la Galerie. Nous avons résolu un plantage sur PlayStation qui se produisait lorsque le jeu chargeait le menu principal, lorsque deux taches réseau d'arrière-plan qui stockent les données tentaient de générer des réponses en même temps. Ces tâches se font désormais l'une après l'autre, et la gestion du téléchargement des données a été renforcée. Nous avons corrigé un plantage lié aux mods qui était causé par l'attribution d'un uniforme masculin à un terrain Magasin. (Au Travail) Nous avons corrigé un bug qui pouvait apparaître en plaçant une fenêtre du pack Écologie sur un mur. (Écologie) Nous avons ajouté un correctif de plantage lié à l'application Lapin Sociable et aux réactions. (Années lycée) Nous avons corrigé un bug qui pouvait apparaître sur un écran de chargement après avoir rechargé une sauvegarde avec un nourrisson dans un porte-bébé noir. (Grandir ensemble) Nous avons corrigé un bug lié aux dynasties et au fait de déplacer un foyer vers un autre. (Héritage et royauté) Galerie Résolution d'un problème dans la Galerie pour les personnes jouant sur console. Le jeu se figeait pendant une vingtaine de secondes après avoir accédé au catalogue de la Galerie d'une personne. Console Résolution d'un problème suite auquel il était impossible de fermer la fenêtre "Quelque chose a mal tourné" en utilisant une manette de PlayStation. Nous avons corrigé un problème de performance sur PlayStation qui faisait que le jeu mettait trop longtemps à charger depuis le mode Vie vers le mode Construction. Créer un Sim Jeu de base [EA Forums] Le filtre Sous-couche ne s'appliquera plus à plusieurs Sims et devrait désormais disposer d'un choix vestimentaire par défaut. [EA Forums] Les modifications concernant les cheveux et les yeux ne s'annuleront plus dans Créer un Sim lorsqu'un nouvel élément Corps entier est sélectionné et que vous appuyez sur le bouton "Appliquer à toutes les tenues". [EA Forums] La salopette (cuBody_Overalls) peut désormais être appliquée à toutes les catégories de tenues. Cela inclut désormais : Habillée, Sommeil, Fête, Maillot de bain, Temps chaud et Temps froid. Packs multiples [EA Forums] Nous avons passé en revue tous les éléments Créer un Sim bloqué afin de nous assurer qu'ils affichaient tous un texte rouge lorsque vous les survolez. [EA Forums] La catégorie Sous-couche apparaît désormais correctement pour les sirènes et les fées lorsque vous modifiez leurs formes surnaturelles depuis Créer un Sim. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que lorsque vous changiez la forme d'un ou d'une Sim surnaturel·le dans CUS, cela ne correspondait pas à la forme représentée dans le mode Vie. Héritage et royauté [EA Forums] L'aspiration Spécialiste de la rancœur accordera désormais correctement le trait bonus Ignoble au ou à la Sim. Loups-garous Les yeux, les oreilles et le nez des loups-garous ne seront plus corrompus visuellement lorsqu'un ou une Sim enfant passe à l'adolescence puis se transforme en loup-garou. Autonomie Jeu de base [EA Forums] Les Sims ne se réveilleront plus si une autre interaction est mise dans la file d'attente pendant leur sommeil. [EA Forums] Les personnes qui sont en visite ne quitteront plus immédiatement les endroits non résidentiels. [EA Forums] Nous avons enquêté sur un rapport qui indiquait que les Sims ne recevaient pas d'invitation à une fête d'anniversaire de la part des autres PNJ. Cela était dû au fait que les critères pour recevoir une invitation et les temps de rechargement qui en découlaient étaient trop restrictifs, de telle sorte qu'ils se déclenchaient rarement. Nous avons mis à jour le temps de rechargement, la probabilité et la configuration d'amitié/de famille requise. Nos mises à jour de la configuration de famille empêcheront des Sims d'un même foyer en voyage d'inviter des Sims dans leur propre maison, mais permettront aux Sims de la même famille qui vivent dans différents foyers d'inviter des membres de leur famille aux fêtes d'anniversaire. [EA Forums] Les Sims peuvent à nouveau s'embrasser et s'embrasser langoureusement tout en étant côte à côte dans un bain à remous. Les Sims qui n'aiment pas le violon et sont mal à l'aise auront désormais un état d'esprit "Je hais le violon" s'ils ou si elles utilisent l'interaction S'entraîner au violon. Nous avons corrigé une erreur de simulation qui avait lieu lorsque quelqu'un essayait de poser un nourrisson par terre. Les nourrissons pourront à nouveau rentrer de la garderie après que le joueur ou la joueuse est allé·e à la salle de sport. À la fac [EA Forums] Nous avons enquêté sur un rapport qui indiquait que l'interaction Jouer au foot se bloquait ou s'annulait. Nous pensons que nos correctifs précédents concernant le blocage des Sims ont permis de résoudre ce problème. Amour fou [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les couples de PNJ apparaissaient sur des endroits communautaires, restaient oisifs, puis partaient immédiatement. [EA Forums] Nous avons rendu encore plus improbable le fait que des PNJ romantiques regardent les étoiles de façon agressive à certains endroits. Général Jeu de base [EA Forums] Nous avons résolu un cas de corruption de sauvegarde qui provoquait un écran de chargement infini lors du chargement de certaines sauvegardes. Désormais, ces sauvegardes pourront être chargées correctement. [EA Forums] Les "nouveaux" moments forts du mode Construction disparaîtront désormais après avoir ouvert et vu les objets dans le mode Construction pour les récompenses d'événement. [EA Forums] Nous avons corrigé un bug qui faisait qu'un foyer actif recevait une notification de mort et une fenêtre d'inventaire pour un ou une Sim qui était encore en vie. [EA Forums] La caméra des sous-sols s'adaptera désormais au sol et pas au plafond. [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui faisait qu'aucun terrain ne s'affichait pour certaines sauvegardes. Ceci était dû à un correctif précédent pensé pour corriger un problème qui entraînait l'apparition de deux mondes. Packs multiples [EA Forums] Les appartements mitoyens ne perdront plus les meubles que vous y installez. Saisons [EA Forums] Les sachets de graines de saison ne peuvent plus être achetés via l'option Offrir si la compétence Jardinage n'est pas au niveau max. Iles paradisiaques [EA Forums] Les Sims peuvent à nouveau nager dans la zone d'eau profonde autour de la bouée de plongée de Mua Pel'am à Sulani. [EA Forums] Les interactions "Nager" des océans devraient à nouveau apparaître pour tout le monde. À l'aventure Les Sims ne gagneront plus de masse musculaire ou de poids de façon exagérée après avoir soulevé des haltères. Héritage et royauté [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que le jeu ne sauvegardait pas correctement toutes les données après avoir utilisé l'option "Sauvegarder et quitter". Cela était dû à la suppression d'un foyer et de scandales. Les Sims ne gagneront plus de masse musculaire ou de poids de façon exagérée après avoir manié l'épée. Événement Héritages perdus [EA Forums] L'état d'esprit "L'argent fait le bonheur" disparaîtra si la caractéristique de terrain Résidence royale est supprimée. Correctifs d'étiquetage, de prix et de texte Jeu de base [EA Forums] Les chaussures (yfShoes_EF12FunHeel) sont à nouveau visibles dans l'IU Créer un Sim et peuvent par conséquent être utilisées. Un ou une Sim qui porte une paire de talons hauts bleu pastel. Les chaussures arborent un style classique, mais les talons sont composés de petites boules. La capture d'écran montre l'IU avec les chaussures pouvant être sélectionnées dans Créer un Sim est désormais l’élément actuel dans la Galerie média. [EA Forums] Les robes (yfBody_SDX037DressPencil), (ymBody_SDX037DressPencil), (yfBody_SDX037DressAline), (ymBody_SDX037DressAline) et (ifBody_SDX037Dress) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Les bas (yfBottom_CroppedStraight) et (ymBottom_CroppedStraight) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Nous avons corrigé une faute de frappe en anglais dans la description de l'enceinte intelligente Lin-Z. [EA Forums] Nous avons supprimé une espace en trop en anglais dans le nom de l'objet "Antiplante minimaliste". Cela créait un espace étrange avant le prix. Au Travail La coiffure (yfHair_EP01HighTopFade) est désormais classée dans la catégorie Crépus. Vivre Ensemble [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP02SkirtButtons) et (ymBottom_EP02SkirtButtons) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. Saisons [EA Forums] Les tenues (cuBody_EP05CoatRainPockets), (cuBody_EP05CoatRainPockets_Patterns), (puBody_EP05CoatRainClasps), (yfBody_EP05CoatRain), (yfBody_EP05CoatRain_Patterns), (yfBody_EP05CoatRainHooded) et (yfBody_EP05CoatRainHooded_Patterns) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps froid. Nous avons ajouté plusieurs traductions pour le texte d'explication de l'état d'esprit Chasseur·euse d'orages. Heure de gloire [EA Forums] Les éléments (yfBottom_EP06SkirtHigh), (ymBottom_EP06SkirtHigh), (yfBottom_EP06SkirtStraight) et (ymBottom_EP06SkirtStraight) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Nous avons supprimé une espace en trop en anglais dans le nom de l'objet "Plante en pot Sol recouvert de lave" dans le mode Construction. Cela créait un espace étrange avant le prix. Écologie [EA Forums] La "Plaque Fabrication magistrale" vaut désormais 100 simflouz (et non 0). Nous avons corrigé quelques lignes de débogage qui apparaissaient lorsque des livres que vous aviez écrits étaient recyclés avec le Recycleur domestique Guntdach. Escapade enneigée [EA Forums] L'élément (sculptWall_EP10GENnorenLong) apparaît maintenant dans la catégorie Rideaux. [EA Forums] Le haut (ymTop_EP10CoatHanten) apparaît maintenant dans la catégorie Temps froid. Les coiffures (cfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavyHighlight), (ymHair_EP10LongBraidedWavy) et (ymHair_EP10LongBraidedWavyHighlight) sont désormais classées dans la catégorie Crépus. Années lycée [EA Forums] Le haut (yfTop_EP12SpaghettiStrap) ne sera plus classé dans les catégories Sweat-shirt ou T-shirt, mais Débardeur. Vie au ranch [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP14SkirtEmbroidered) et (yfBottom_EP14SkirtRuffled) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. À louer [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP15PantBand), (ymBottom_EP15PantBand), (yfBottom_EP15WrapCapri) et (ymBottom_EP15WrapCapri) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. À la vie, à la mort [EA Forums] Les bas (yfTop_EP17TubeTop) et (ymTop_EP17TubeTop) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Le bas (yfBottom_EP17ShortsWide) apparaît maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Nous avons corrigé une faute de frappe en anglais sur un pronom de l'état d'esprit Plus vivant·e que jamais qui apparaissait lors de l'exploration d'une crypte. Nature enchantée [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP19FlowySkirt), (ymBottom_EP19FlowySkirt), (yfBottom_EP19Plaid) et (ymBottom_EP19Plaid) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. La version masculine de (ymBottom_EP19Plaid) sera également classée dans la catégorie Temps froid. À l'aventure [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP20ShortTights) et (ymBottom_EP20ShortTights) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Les hauts (yfTop_EP20JeanJacketRolled), (ymTop_EP20JeanJacketRolled), (yfTop_EP20ZipHoodie), (ymTop_EP20ZipHoodie), (yfTop_EP20HalfFuzzy) et (ymTop_EP20HalfFuzzy) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps froid. [EA Forums] Nous avons corrigé une erreur de pronom en anglais qui était grammaticalement incorrecte dans le texte de l'état d'esprit "Pris·e entre deux feux". [EA Forums] Nous avons corrigé une faute de frappe en anglais dans la description de l'activité "Prendre le petit-déjeuner" de la colonie de vacances. Héritage et royauté [EA Forums] Les hauts (yfTop_EP21PatternedOverShirt), (ymTop_EP21PatternedOverShirt), (yfTop_EP21CorsetTop) et (ymTop_EP21CorsetTop) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. [EA Forums] Nous avons corrigé une faute de frappe en anglais dans la description de l'étape "Premier scandale". [EA Forums] Nous avons corrigé une erreur de localisation en suédois : la grenouille-terre et la grenouille-terre rayée avaient le même nom. Elles apparaissent désormais respectivement comme "Randig Jordgroda" et "Jordgroda." Dans la jungle [EA Forums] Les pantalons (yfBottom_GP06PantsCapri) et (ymBottom_GP06PantsCapri) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. Décoration d'intérieur [EA Forums] Le bas (yfBottom_GP10Capri) apparaît maintenant dans la catégorie Temps chaud. Soirée Bowling [EA Forums] Le haut (yfTop_SP10BomberCropped) apparaît maintenant dans la catégorie Temps froid. Créations en cristal [EA Forums] Les éléments (yfBottom_SP49WaistSkirt) et (ymBottom_SP49WaistSkirt) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. Style gothique [EA Forums] La jupe (yfBottom_SP48SkirtPleated) apparaît maintenant dans la catégorie Temps chaud. Kit Salle de bain sophistiquée [EA Forums] Nous avons classé plusieurs objets de décoration du kit Salle de bain sophistiquée dans Salle de bain > Décorations : (sculptFloor_SP63CK005toiletBrush), (sculptTableMedium_SP63CK005rectangle), (sculptTableMedium_SP63CK005round), (sculptTableSmall_SP63CK005toothbrush), (sculptFloor_SP63CK005hamper), (sculptTableMedium_SP63CK005towels), (sculptFloor_SP63CK005towelHolder), (sculptWall_SP63CK005toiletRoll) et (sculptWall_SP63CK005brushSponge). Une capture d'écran du mode Construction avec plusieurs accessoires de salle de bain qui ont été ajoutés au mode Construction dans la catégorie Salle de bain > Décorations est désormais l’élément actuel dans la Galerie média Styles classiques du cinéma [EA Forums] Les lunettes (yuAcc_GlassesSP76) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps froid. L'événement Bien chez soi [EA Forums] La tenue (cuBody_EF60Athleisure) de l'événement Bien chez soi dispose désormais d'une icône dans Créer un Sim. Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/update-10-27-2026
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Nouvelle collection sur la Boutique Shop The Sims
FannyxGames a posté un article dans Les Sims 4 News
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[News] Nouvelle collection sur la Boutique Shop The Sims
FannyxGames a posté un sujet dans Actualités/Guides/Tutoriels
Sul Sul Une nouvelle collection est arrivée dans la boutique officielle Shop The Sims ! (Lien de la boutique : https://shopthesims.com/) Alors, allez vous craquer ? Voir la totalité de article -
Les Sims 4 : Liste des problèmes en cours de résolution
FannyxGames a posté un article dans Les Sims 4 News
Sul Sul Vous pouvez signaler les problèmes que vous rencontrez dans le jeu ici : https://forums.ea.com/category/the-sims-4-en Voici la liste des principaux problèmes signalés par la communauté et sur lesquels l'équipe travaille pour la prochaine mise à jour du jeu qui aura lieu le 27 Octobre 2026 : Résumé : La mise à jour du jeu de base Les Sims 4 du 27 octobre se centre sur les améliorations liées à la nourriture, aux boissons et aux repas avec plus de 150 corrections de bugs, des ajustements de réglages et des caractéristiques inédites pour améliorer votre expérience culinaire dans le jeu. Résolution du chargement interminable pendant le placement d'un terrain, correction des écrans blancs lors de l'enregistrement des terrains résidentiels de location, retour de la possibilité de commander à manger ou à boire tandis que les barmans et barmaids font plusieurs choses en même temps, et corrections de bugs liés au blocage des Sims. Nous sommes ravis de vous annoncer que les 10 correctifs de plantages de notre mise à jour de septembre ont entraîné une baisse notable du taux de plantage sur toutes les plateformes ! Nouveauté ! Des options pour activer les variations de poids et de masse musculaire, plus de "Recettes de famille" avec plus de 375 plats préexistants, des interactions améliorées pour le réfrigérateur et la télévision, et bien plus encore. Correctifs les plus demandés par la communauté [EA Forums] Nous avons résolu un problème de chargement interminable lors du placement de terrains qui était dû à une utilisation excessive de la triche Déplacer des objets. Nous avons mis à jour le Navmesh (le truc qui indique aux Sims où il est possible ou pas de se rendre) afin qu'il soit plus efficace pour faire face à ce problème. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui créait un écran blanc infini lorsque vous tentiez de charger certains fichiers de sauvegarde affectés. Même si certains détails de terrain de ces sauvegardes peuvent nécessiter une petite reconstruction, vous pouvez désormais retourner dans vos mondes en toute sécurité et rejoindre vos foyers. (Jeu de base) [EA Forums] Les Sims peuvent désormais correctement commander à manger ou à boire auprès des barmans et barmaids qui font plusieurs choses en même temps comme discuter, pratiquer leur dextérité ou tout autre comportement de barman ou de barmaid. (Jeu de base) [EA Forums] Se faire mordre par un loup-garou transforme désormais correctement les Sims fées en loups-garous à temps plein sans les problèmes visuels qui avaient lieu. [EA Forums] Nous avons résolu un problème de blocage des Sims après une sieste ou d'autres interactions. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons résolu un problème de corruption visuelle qui pouvait survenir sur des Sims pendant leur transformation en loup-garou après avoir subi une morsure d'un autre loup-garou. (Loups-garous) [EA Forums] Nous avons résolu le problème suivant : les Sims nourrissons représentant des Sims réincarné·es n'étaient pas ajouté·es au foyer existant sélectionné ou n'apparaissaient pas dans Créer un Sim pour être personnalisé·es. Ces Sims réincarné·es peuvent désormais achever le processus de réincarnation correctement. (À la vie, à la mort) [EA Forums] Résolution d’un problème qui entraînait le blocage ou le plantage des Sims lors du choix de leur itinéraire. (Jeu de base) [EA Forums] Les Sims nourrissons s'endorment désormais correctement sans que leur besoin Energie soit bas. Nourriture, boissons et repas Basée sur les commentaires des joueurs et joueuses, cette mise à jour se centre sur l'amélioration de l'expérience en ce qui concerne la nourriture, les boissons et les repas grâce à des corrections de bugs, des réglages et des nouveautés. De nombreuses améliorations ont été apportées suite à vos suggestions et à vos rapports de bugs. Merci pour toutes les instructions que vous nous avez données au fur et à mesure ! Une nouvelle fonctionnalité et des améliorations de la qualité de vie Suite aux commentaires laissés lors de nos séances Questions/Réponses avec l'équipe de développement, nous avons ajouté de nouvelles options de jeu pour activer/désactiver les variations de poids et de masse musculaire pour les Sims de façon holistique dans une sauvegarde ainsi que de nouvelles auto-interactions pour les Sims pour activer/désactiver ces variations pour de manière individuelle. Ces paramètres sont totalement indépendants les uns des autres, ce qui signifie que vous pouvez choisir de garder actives les variations de poids tout en désactivant les variations de masse musculaire, mais notez que ces options ne s'appliquent pas aux animaux comme les chiens et les chats. Nous espérons que ces nouvelles fonctionnalités vous donneront encore plus de liberté pour personnaliser votre jeu et jouer à votre guise. Les Sims devraient désormais préférer de manière autonome manger des restes (dans le réfrigérateur ou sur le plan de travail) lorsqu'ils ou elles ont faim, plutôt que de préparer un nouveau repas à partir de zéro. Suite aux retours des Questions/Réponses avec l'équipe de développement sur Discord, nous avons placé l'interaction "Ouvrir" au premier plan du menu circulaire pour les réfrigérateurs. Cela devrait vous faire gagner beaucoup de temps. C'est une excellente suggestion ! Nous avons effectué une mise à jour complète des prix et des calories pour tous les articles de nourriture et de boissons du jeu de base et dans tous les packs. Nous voulions que les prix et les calories soient plus cohérents et plus logiques. Nous avons travaillé dur pour étendre la fonctionnalité "Recettes de famille" provenant de Business et loisirs ! Nous sommes ravis d'annoncer que nous avons ajouté plus de 375 plats préexistants (la plupart étant des plats culturels) dans la collection de recettes valides du jeu de base et dans tous les packs. Quelques articles n'ont pas été ajoutés (soit à cause de problèmes techniques, soit parce qu'ils ne correspondent pas tout à fait aux critères d'un "plat familial", comme les biscuits), mais attendez-vous à découvrir presque toutes vos recettes préférées incluses ! (Business et loisirs) Nous avons ajouté une interaction "Décorer rapidement" sur les objets préparés avec la compétence Pâtisserie. Elle repose sur une animation qui fait défiler les gâteaux qui ne sont pas situés au centre d'un plan de travail. Auparavant, les Sims ne parvenaient pas à sélectionner certains gâteaux, et nous ne savions pas pourquoi. (Au Travail) Corrections de bugs Les Sims sont désormais plus susceptibles de rester assis·es lorsqu'ils ou elles mangent à une table. Nous avons résolu des problèmes d'actions simultanées autour de l'alimentation et des conversations qui faisaient que les Sims se levaient lorsqu'ils ou elles tentaient de discuter avec quelqu'un tout en mangeant. Il y a toujours des raisons qui pourraient les faire se lever, mais cette expérience devrait désormais être améliorée. En général, les Sims ne mettent plus de nourriture à des endroits inappropriés (cela inclut les vitrines). Nous avons fait en sorte que les tables de salle à manger et les plans de travail soient les principaux endroits où les Sims souhaitent mettre des plats. Les Sims peuvent désormais faire glisser dans le réfrigérateur de la nourriture préparée par un ou une autre Sim. Les Sims ne devraient plus utiliser les barbecues de manière autonome lorsqu'il neige, qu'il pleut, qu'il vente ou qu'il y a du verglas. (Saisons) Les Sims n'utilisent plus la cocotte-minute de manière obsessionnelle. Cela leur faisait ignorer les autres aliments. (À louer) Et plus encore Et pour Au Restaurant ? Nous avons résolu un problème à cause duquel, parfois, des Sims ne se présentaient pas au restaurant pour un poste de serveur ou de serveuse. Dans d'autres cas, quelques Sims de la clientèle n'interagissaient pas avec le personnel du restaurant. Cela était dû à quelques Sims membres du personnel aux caractéristiques spéciales et avec des rôles uniques dans d'autres packs. La clientèle de la salle à manger devrait désormais avoir moins envie de discuter avant de s'asseoir. Ce problème faisait que les Sims parlaient énormément avant de s'asseoir. Stupides pipelettes Nous avons enquêté sur des Sims qui interrompaient leurs actions et ne dînaient pas correctement, ce qui nous a révélé que cela était provoqué par une grande VARIÉTÉ d’interactions de différents packs. Nous en avons corrigé autant que possible, mais nous en avons sûrement manqué quelques-unes. Nous avons effectué des tests et corrigé ce que nous avons trouvé, mais continuez à nous signaler ces problèmes. Dans l’ensemble, cela va beaucoup mieux. Les notes de patch présenteront des informations détaillées (certaines sont assez drôles à lire). La clientèle ne devrait plus laisser de la nourriture ou des boissons non consommées dans un restaurant avant de payer. Et plus encore BONUS Améliorations de la qualité de vie Ces améliorations supplémentaires ne correspondaient pas vraiment à des corrections de bugs, et ne correspondaient pas non plus au thème de cette mise à jour, mais elles sont tout de même assez notables pour qu'on les mentionne ! Les télévisions peuvent désormais être verrouillées de la même manière que les ordinateurs afin que quelques Sims seulement utilisent quelques télévisions. Par exemple, si vous avez construit une salle de jeux pour votre enfant Sim, mais que les adultes l'utilisent constamment... vous pouvez désormais la paramétrer de manière à ce que seulement votre enfant puisse l'utiliser. Dans cette mise à jour de la qualité de vie, nous avons déplacé toutes les interactions considérées comme des "auto-interactions" dans une nouvelle catégorie "Options du ou de la Sim" à laquelle vous pouvez accéder en cliquant sur le ou la Sim sélectionné·e. Quelques exemples de ces interactions incluent : Désactiver l'attirance (Amour fou), Définir la préférence pour pierre-papier-ciseaux (À l'aventure), Préférence d'ustensiles (Escapade enneigée) et Physique du ou de la Sim (jeu de base). Nous avons amélioré notre expérience de sauvegarde pour qu'elle fonctionne légèrement différemment. Auparavant, si un joueur ou une joueuse n'avait pas joué pendant une longue période, le système ne repérait pas cela comme nous l'aurions voulu. Désormais, il le fera. Corrections de plantages d'octobre et mise à jour de corrections de plantages se septembre Tandis que nous continuons à nous centrer sur la stabilité, notre mise à jour d'octobre comprend environ 10 nouvelles corrections de plantages. Ces problèmes sont difficiles à localiser sans étapes exactes à reproduire dans le jeu. C'est pourquoi nous nous appuyons énormément sur les données de plantage envoyées pour reconstituer les problèmes qui ont eu lieu. Nous sommes ravis de vous annoncer que les 10 correctifs de plantages de notre mise à jour de septembre ont entraîné une baisse notable du taux de plantage sur toutes les plateformes ! Cette approche ciblée s'avère efficace et nous continuerons de nous acharner à résoudre ces problèmes. Au cours des corrections du mois, nos données ont montré que de nombreux rapports de plantage qui reviennent continuent d'être étroitement liés à des fichiers de mods obsolètes ou conflictuels. Dans la mesure du possible, nous avons implanté des "garde-fous" dans notre code pour éviter ces plantages, mais il y a certains conflits que nous ne pouvons pas résoudre directement. Le contenu personnalisé étant un élément dynamique de l'expérience Les Sims 4, nous souhaitons que vous ayez toutes les informations disponibles pour que votre jeu fonctionne de manière optimale. Si vous jouez avec des mods, veuillez consulter notre guide sur les mods et les mises à jour du jeu sur les EA Forums afin de pouvoir mettre vos fichiers à jour et continuer à jouer en toute sécurité. Prochaines mises à jour de la qualité de vie La fin de l'année approche et nous nous préparons pour que nos équipes profitent des fêtes de fin d'année. Par conséquent, vous constaterez que notre mise à jour de décembre portera sur les principaux problèmes relevés par la communauté, sur les signalements de plantages automatisés prioritaires et sur d'autres bugs importants. Pour l'instant, nous souhaitons nous centrer sur environ 25 bugs, mais il se pourrait que nous n'en corrigions qu'une dizaine, en fonction de la réussite de nos investigations. Nous commencerons ensuite à travailler sur un nouveau patch plus important qui sera disponible en début d'année prochaine. Voici quelques-uns des problèmes qui feront l'objet d'une investigation en décembre : [EA Forums] Problèmes de performance après une longue période de jeu. Nous avons enquêté longuement et le problème s'est révélé particulièrement complexe. Nous allons continuer à faire des recherches. [EA Forums][EA Forums] Investigations des rapports sur les temps de chargement accrus sur différentes plateformes. Nous surveillons quelques bugs concernant ce sujet et nous avons déjà commencé à enquêter. Nous reproduisons ces problèmes de différentes manières sur plusieurs plateformes. Les correctifs seront donc probablement divisés selon plusieurs approches différentes. [EA Forums] Erreur de fonctionnement des manettes après quelques minutes de jeu. [EA Forums] Le code d'erreur 801 est observé lorsqu'un ou une Sim se rend sur un autre terrain. [EA Forums] Un bug sur les relations inappropriées entre frères et sœurs. Nous avons résolu des problèmes similaires précédemment, mais certains aspects sont encore en cours d'étude. Nous sommes certains que cela se produit à cause des mods, mais nous voulons trouver un moyen d'y mettre fin. Et quelques rapports de plantage automatisés. Le premier constitue une correction potentiellement très importante pour les personnes qui jouent sur PS4. Nous sommes déjà en train de la tester. Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/laundry-october-20-2026 -
Sul Sul Vous pouvez signaler les problèmes que vous rencontrez dans le jeu ici : https://forums.ea.com/category/the-sims-4-en Voici la liste des principaux problèmes signalés par la communauté et sur lesquels l'équipe travaille pour la prochaine mise à jour du jeu qui aura lieu le 27 Octobre 2026 : Résumé : La mise à jour du jeu de base Les Sims 4 du 27 octobre se centre sur les améliorations liées à la nourriture, aux boissons et aux repas avec plus de 150 corrections de bugs, des ajustements de réglages et des caractéristiques inédites pour améliorer votre expérience culinaire dans le jeu. Résolution du chargement interminable pendant le placement d'un terrain, correction des écrans blancs lors de l'enregistrement des terrains résidentiels de location, retour de la possibilité de commander à manger ou à boire tandis que les barmans et barmaids font plusieurs choses en même temps, et corrections de bugs liés au blocage des Sims. Nous sommes ravis de vous annoncer que les 10 correctifs de plantages de notre mise à jour de septembre ont entraîné une baisse notable du taux de plantage sur toutes les plateformes ! Nouveauté ! Des options pour activer les variations de poids et de masse musculaire, plus de "Recettes de famille" avec plus de 375 plats préexistants, des interactions améliorées pour le réfrigérateur et la télévision, et bien plus encore. Correctifs les plus demandés par la communauté [EA Forums] Nous avons résolu un problème de chargement interminable lors du placement de terrains qui était dû à une utilisation excessive de la triche Déplacer des objets. Nous avons mis à jour le Navmesh (le truc qui indique aux Sims où il est possible ou pas de se rendre) afin qu'il soit plus efficace pour faire face à ce problème. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui créait un écran blanc infini lorsque vous tentiez de charger certains fichiers de sauvegarde affectés. Même si certains détails de terrain de ces sauvegardes peuvent nécessiter une petite reconstruction, vous pouvez désormais retourner dans vos mondes en toute sécurité et rejoindre vos foyers. (Jeu de base) [EA Forums] Les Sims peuvent désormais correctement commander à manger ou à boire auprès des barmans et barmaids qui font plusieurs choses en même temps comme discuter, pratiquer leur dextérité ou tout autre comportement de barman ou de barmaid. (Jeu de base) [EA Forums] Se faire mordre par un loup-garou transforme désormais correctement les Sims fées en loups-garous à temps plein sans les problèmes visuels qui avaient lieu. [EA Forums] Nous avons résolu un problème de blocage des Sims après une sieste ou d'autres interactions. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons résolu un problème de corruption visuelle qui pouvait survenir sur des Sims pendant leur transformation en loup-garou après avoir subi une morsure d'un autre loup-garou. (Loups-garous) [EA Forums] Nous avons résolu le problème suivant : les Sims nourrissons représentant des Sims réincarné·es n'étaient pas ajouté·es au foyer existant sélectionné ou n'apparaissaient pas dans Créer un Sim pour être personnalisé·es. Ces Sims réincarné·es peuvent désormais achever le processus de réincarnation correctement. (À la vie, à la mort) [EA Forums] Résolution d’un problème qui entraînait le blocage ou le plantage des Sims lors du choix de leur itinéraire. (Jeu de base) [EA Forums] Les Sims nourrissons s'endorment désormais correctement sans que leur besoin Energie soit bas. Nourriture, boissons et repas Basée sur les commentaires des joueurs et joueuses, cette mise à jour se centre sur l'amélioration de l'expérience en ce qui concerne la nourriture, les boissons et les repas grâce à des corrections de bugs, des réglages et des nouveautés. De nombreuses améliorations ont été apportées suite à vos suggestions et à vos rapports de bugs. Merci pour toutes les instructions que vous nous avez données au fur et à mesure ! Une nouvelle fonctionnalité et des améliorations de la qualité de vie Suite aux commentaires laissés lors de nos séances Questions/Réponses avec l'équipe de développement, nous avons ajouté de nouvelles options de jeu pour activer/désactiver les variations de poids et de masse musculaire pour les Sims de façon holistique dans une sauvegarde ainsi que de nouvelles auto-interactions pour les Sims pour activer/désactiver ces variations pour de manière individuelle. Ces paramètres sont totalement indépendants les uns des autres, ce qui signifie que vous pouvez choisir de garder actives les variations de poids tout en désactivant les variations de masse musculaire, mais notez que ces options ne s'appliquent pas aux animaux comme les chiens et les chats. Nous espérons que ces nouvelles fonctionnalités vous donneront encore plus de liberté pour personnaliser votre jeu et jouer à votre guise. Les Sims devraient désormais préférer de manière autonome manger des restes (dans le réfrigérateur ou sur le plan de travail) lorsqu'ils ou elles ont faim, plutôt que de préparer un nouveau repas à partir de zéro. Suite aux retours des Questions/Réponses avec l'équipe de développement sur Discord, nous avons placé l'interaction "Ouvrir" au premier plan du menu circulaire pour les réfrigérateurs. Cela devrait vous faire gagner beaucoup de temps. C'est une excellente suggestion ! Nous avons effectué une mise à jour complète des prix et des calories pour tous les articles de nourriture et de boissons du jeu de base et dans tous les packs. Nous voulions que les prix et les calories soient plus cohérents et plus logiques. Nous avons travaillé dur pour étendre la fonctionnalité "Recettes de famille" provenant de Business et loisirs ! Nous sommes ravis d'annoncer que nous avons ajouté plus de 375 plats préexistants (la plupart étant des plats culturels) dans la collection de recettes valides du jeu de base et dans tous les packs. Quelques articles n'ont pas été ajoutés (soit à cause de problèmes techniques, soit parce qu'ils ne correspondent pas tout à fait aux critères d'un "plat familial", comme les biscuits), mais attendez-vous à découvrir presque toutes vos recettes préférées incluses ! (Business et loisirs) Nous avons ajouté une interaction "Décorer rapidement" sur les objets préparés avec la compétence Pâtisserie. Elle repose sur une animation qui fait défiler les gâteaux qui ne sont pas situés au centre d'un plan de travail. Auparavant, les Sims ne parvenaient pas à sélectionner certains gâteaux, et nous ne savions pas pourquoi. (Au Travail) Corrections de bugs Les Sims sont désormais plus susceptibles de rester assis·es lorsqu'ils ou elles mangent à une table. Nous avons résolu des problèmes d'actions simultanées autour de l'alimentation et des conversations qui faisaient que les Sims se levaient lorsqu'ils ou elles tentaient de discuter avec quelqu'un tout en mangeant. Il y a toujours des raisons qui pourraient les faire se lever, mais cette expérience devrait désormais être améliorée. En général, les Sims ne mettent plus de nourriture à des endroits inappropriés (cela inclut les vitrines). Nous avons fait en sorte que les tables de salle à manger et les plans de travail soient les principaux endroits où les Sims souhaitent mettre des plats. Les Sims peuvent désormais faire glisser dans le réfrigérateur de la nourriture préparée par un ou une autre Sim. Les Sims ne devraient plus utiliser les barbecues de manière autonome lorsqu'il neige, qu'il pleut, qu'il vente ou qu'il y a du verglas. (Saisons) Les Sims n'utilisent plus la cocotte-minute de manière obsessionnelle. Cela leur faisait ignorer les autres aliments. (À louer) Et plus encore Et pour Au Restaurant ? Nous avons résolu un problème à cause duquel, parfois, des Sims ne se présentaient pas au restaurant pour un poste de serveur ou de serveuse. Dans d'autres cas, quelques Sims de la clientèle n'interagissaient pas avec le personnel du restaurant. Cela était dû à quelques Sims membres du personnel aux caractéristiques spéciales et avec des rôles uniques dans d'autres packs. La clientèle de la salle à manger devrait désormais avoir moins envie de discuter avant de s'asseoir. Ce problème faisait que les Sims parlaient énormément avant de s'asseoir. Stupides pipelettes Nous avons enquêté sur des Sims qui interrompaient leurs actions et ne dînaient pas correctement, ce qui nous a révélé que cela était provoqué par une grande VARIÉTÉ d’interactions de différents packs. Nous en avons corrigé autant que possible, mais nous en avons sûrement manqué quelques-unes. Nous avons effectué des tests et corrigé ce que nous avons trouvé, mais continuez à nous signaler ces problèmes. Dans l’ensemble, cela va beaucoup mieux. Les notes de patch présenteront des informations détaillées (certaines sont assez drôles à lire). La clientèle ne devrait plus laisser de la nourriture ou des boissons non consommées dans un restaurant avant de payer. Et plus encore BONUS Améliorations de la qualité de vie Ces améliorations supplémentaires ne correspondaient pas vraiment à des corrections de bugs, et ne correspondaient pas non plus au thème de cette mise à jour, mais elles sont tout de même assez notables pour qu'on les mentionne ! Les télévisions peuvent désormais être verrouillées de la même manière que les ordinateurs afin que quelques Sims seulement utilisent quelques télévisions. Par exemple, si vous avez construit une salle de jeux pour votre enfant Sim, mais que les adultes l'utilisent constamment... vous pouvez désormais la paramétrer de manière à ce que seulement votre enfant puisse l'utiliser. Dans cette mise à jour de la qualité de vie, nous avons déplacé toutes les interactions considérées comme des "auto-interactions" dans une nouvelle catégorie "Options du ou de la Sim" à laquelle vous pouvez accéder en cliquant sur le ou la Sim sélectionné·e. Quelques exemples de ces interactions incluent : Désactiver l'attirance (Amour fou), Définir la préférence pour pierre-papier-ciseaux (À l'aventure), Préférence d'ustensiles (Escapade enneigée) et Physique du ou de la Sim (jeu de base). Nous avons amélioré notre expérience de sauvegarde pour qu'elle fonctionne légèrement différemment. Auparavant, si un joueur ou une joueuse n'avait pas joué pendant une longue période, le système ne repérait pas cela comme nous l'aurions voulu. Désormais, il le fera. Corrections de plantages d'octobre et mise à jour de corrections de plantages se septembre Tandis que nous continuons à nous centrer sur la stabilité, notre mise à jour d'octobre comprend environ 10 nouvelles corrections de plantages. Ces problèmes sont difficiles à localiser sans étapes exactes à reproduire dans le jeu. C'est pourquoi nous nous appuyons énormément sur les données de plantage envoyées pour reconstituer les problèmes qui ont eu lieu. Nous sommes ravis de vous annoncer que les 10 correctifs de plantages de notre mise à jour de septembre ont entraîné une baisse notable du taux de plantage sur toutes les plateformes ! Cette approche ciblée s'avère efficace et nous continuerons de nous acharner à résoudre ces problèmes. Au cours des corrections du mois, nos données ont montré que de nombreux rapports de plantage qui reviennent continuent d'être étroitement liés à des fichiers de mods obsolètes ou conflictuels. Dans la mesure du possible, nous avons implanté des "garde-fous" dans notre code pour éviter ces plantages, mais il y a certains conflits que nous ne pouvons pas résoudre directement. Le contenu personnalisé étant un élément dynamique de l'expérience Les Sims 4, nous souhaitons que vous ayez toutes les informations disponibles pour que votre jeu fonctionne de manière optimale. Si vous jouez avec des mods, veuillez consulter notre guide sur les mods et les mises à jour du jeu sur les EA Forums afin de pouvoir mettre vos fichiers à jour et continuer à jouer en toute sécurité. Prochaines mises à jour de la qualité de vie La fin de l'année approche et nous nous préparons pour que nos équipes profitent des fêtes de fin d'année. Par conséquent, vous constaterez que notre mise à jour de décembre portera sur les principaux problèmes relevés par la communauté, sur les signalements de plantages automatisés prioritaires et sur d'autres bugs importants. Pour l'instant, nous souhaitons nous centrer sur environ 25 bugs, mais il se pourrait que nous n'en corrigions qu'une dizaine, en fonction de la réussite de nos investigations. Nous commencerons ensuite à travailler sur un nouveau patch plus important qui sera disponible en début d'année prochaine. Voici quelques-uns des problèmes qui feront l'objet d'une investigation en décembre : [EA Forums] Problèmes de performance après une longue période de jeu. Nous avons enquêté longuement et le problème s'est révélé particulièrement complexe. Nous allons continuer à faire des recherches. [EA Forums][EA Forums] Investigations des rapports sur les temps de chargement accrus sur différentes plateformes. Nous surveillons quelques bugs concernant ce sujet et nous avons déjà commencé à enquêter. Nous reproduisons ces problèmes de différentes manières sur plusieurs plateformes. Les correctifs seront donc probablement divisés selon plusieurs approches différentes. [EA Forums] Erreur de fonctionnement des manettes après quelques minutes de jeu. [EA Forums] Le code d'erreur 801 est observé lorsqu'un ou une Sim se rend sur un autre terrain. [EA Forums] Un bug sur les relations inappropriées entre frères et sœurs. Nous avons résolu des problèmes similaires précédemment, mais certains aspects sont encore en cours d'étude. Nous sommes certains que cela se produit à cause des mods, mais nous voulons trouver un moyen d'y mettre fin. Et quelques rapports de plantage automatisés. Le premier constitue une correction potentiellement très importante pour les personnes qui jouent sur PS4. Nous sommes déjà en train de la tester. Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/laundry-october-20-2026 Voir la totalité de article
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Sul Sul Une nouvelle mise à jour a fait son apparition ce mardi 22 septembre 2026 ! Comme toujours, il est conseillé de désactiver tous vos contenus personnalisés qui pourraient entrer en conflit. Alors n'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers et de supprimer vos mods. Vous pouvez également sauvegarder votre fichier "UserSetting.ini" qui se trouve directement dans votre dossier Sims 4, pour sauvegarder les objets de récompenses hebdomadaires. PC : 1.128.90.1030 / Mac : 1.128.90.1230 Console : version 2.39 Qu'est-ce qui change ? Nouveau contenu pour le jeu de base - Conçu pour les enfants, prêt pour vos histoires Les enfants sont au cœur de ce nouveau contenu gratuit pour Créer un Sim et le mode Construction. Ces objets apportent de la personnalité, de la joie et de nouvelles façons de raconter des histoires pour vos Sims les plus jeunes. Qu'il s'agisse de vêtements colorés de tous les jours, de coiffures ou d'accessoires adorables, de la décoration ludique, du désordre créatif ou des meubles pensés pour les enfants, ces éléments vous aideront à créer des espaces qui leur sont propres. Cette mise à jour comprend également une nouvelle pièce meublée, de nouveaux looks prédéfinis pour les enfants, un nouveau foyer dans la Galerie par Maxis. Qu'attendez-vous ? Allez vous amuser ! Objets du mode Construction : Les chroniques du crayon (Objet de désordre Carnet) Le cadre "Regarde ce que j'ai fait !" Classiques des soirées jeux de société en famille (Objet de désordre) Palette de peinture Artiste en herbe Fresque murale Imagination débordante Chaise de salle de jeux Beaux blocs Table de salle de jeux Beaux blocs Le vivarium Plongeon du dino (Aquarium) Les objets de CUS : Enfants Sweat-shirt Polo Shorts Haut à paillettes Chemisier à volants Jeans avec des détails en dentelle Une nouvelle coiffure (queue de cheval et frange) Quatre coiffures pour adulte converties en coiffures pour enfant (frange désordonnée, partie afro, longues tresses et longues tresses Ombre). Bambins T-shirt Lunettes colorées Robe en jean Résolutions de bugs Correctifs majeurs à venir Voici la liste des correctifs les plus demandés qui arriveront avec cette version : [EA Forums] Les couples ne reviennent plus à un statut de Partenaires après le mariage lorsque vous accédez à CUS depuis la planification de tatouages personnalisés ou de tenues. [EA Forums] En août, nous avons résolu un problème avec le serveur de la Galerie qui empêchait le chargement du contenu et affichait une erreur "Pas de résultats ", "Chargement lent" ou "Pas de connexion" après plusieurs recherches. Nous le mentionnons ici pour que ce soit visible, car le problème a été résolu sur le serveur et ne faisait pas partie d'un patch. Un des principaux problèmes sur lequel nous avons travaillé sur cette mise à jour est le fait que les Sims se coincent ou se figent, et que les interactions se réinitialisent. Nous enquêtons sur ce problème depuis longtemps. [EA Forums] Nous avons résolu un problème à cause duquel le temps et les Sims se gelaient alors que l'environnement continuait d'être animé. Ceci était lié au fait qu'un ou une Sim essayait d'utiliser un objet quand un ou une autre Sim se tenait à l'endroit nécessaire. Nous pensons que ce problème dépend du matériel. [EA Forums] Nous avons résolu une occurrence importante d'interactions qui restaient coincées dans la file d'attente des Sims. Cela était dû aux priorités d'interaction et au temps de résolution de certaines de ces interactions. Ce correctif s'applique spécifiquement aux interactions "dormir" et "discuter" (en particulier les discussions de groupe). Nous allons continuer d'enquêter afin de trouver de nouvelles occurrences et déterminer si ce correctif peut être appliqué ailleurs. [EA Forums] Nous avons ajusté les interactions liées à "l'entretien" des objets qui faisaient que les Sims attendaient que l'interaction soit terminée. À l'avenir, si d'autres occurrences de ce problème sont trouvées, nous devrons appliquer ce correctif à chacune d'entre elles. Nous avons résolu un problème qui faisait que des Sims deviennent inactifs et se figeaient après avoir fait crac-crac, si une interaction autonome était dans la file d'attente pendant la période de crac-crac. Nous enquêtons toujours sur d'autres bugs liés au blocage de Sims [EA Forums] ou aux interactions annulées [EA Forums]. Ces problèmes peuvent être similaires à celui ci-dessus, qui a été corrigé, mais nous continuons de remonter la piste afin de les régler individuellement et de trouver des solutions. C'est un vrai un sac de nœuds là-dessous. Mais nous avons de bonnes pistes. [EA Forums] Nous avons résolu quelques problèmes qui faisaient que les nourrissons pouvaient être placés les uns sur les autres ou être éjectés de leur tapis d'éveil ou de leur berceau après avoir rechargé un terrain ou une sauvegarde. Cela résout également une situation dans laquelle certaines interactions sur les nourrissons qui s'annulent ou se bloquent. [EA Forums] Nous avons amélioré le fonctionnement des segments de garniture de toit afin que la géométrie à proximité ne les chevauche pas ou les rende invalides. Résolution d'un problème visuel à cause duquel des plateformes ou des demi-murs étaient placés trop près d'un toit avec des cornards orientés vers l'intérieur. Nous avons résolu des problèmes qui faisaient que les Sims se mettaient trop souvent à danser : [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui faisait que les Sims ajoutaient continuellement l'interaction Danser à la file d'attente à proximité d'une chaîne hi-fi. Ceci n'est pas rétroactif et le problème n'est résolu que dans les nouvelles sauvegardes. Cependant, nous pensons que changer la chaîne hi-fi dans les anciennes parties devrait régler le problème. L'interaction Danser ne sera plus ajoutée de façon autonome à la file d'attente lorsque des Sims peignent. Suite aux retours de nos membres du développement sur Discord, les Sims qui n'aiment pas danser ne danseront plus de manière autonome. Les Sims arrêteront de danser si une chanson qu'ils n'aiment pas est jouée. Corrections de plantages Pour ce patch, nous avons fait en sorte d'améliorer fortement la stabilité du jeu en réglant les problèmes de plantage. Pendant l'enquête, nous avons découvert que les rapports des plantages les plus fréquents étaient causés par des conflits avec des fichiers de mods obsolètes. Puisque les mods et le contenu personnalisé sont une énorme partie de l'expérience Les Sims 4, nous nous efforçons de rendre votre jeu aussi fluide que possible. Si vous utilisez des mods, veuillez consulter notre guide complet sur les mods et les mises à jour du jeu sur les EA Forums afin de comprendre comment mettre vos fichiers à jour et de continuer à jouer en toute sécurité. Mac Résolution d'un rare problème de rendu qui faisait planter le jeu pendant les longues sessions. Console Modification de la directionnalité des manettes pour les joueurs et joueuses console qui causait un grand nombre de plantages. Jeu de base Résolution d'un problème pour les joueurs et joueuses pour qui un mod installé corrompait la mémoire. Ceci affectait un nombre modéré de personnes. Résolution d'un problème qui pouvait causer des plantages lors du rendu de modèles de Sims dans CUS ou le mode Vie. Résolution d'un plantage dans SimService qui affectait un petit nombre de personnes. Nous avons ajouté un correctif défensif dans le processus de path-planning/navmesh qui causait des plantages pour un petit nombre de personnes. Résolution d'un problème qui pouvait causer un plantage lors du passage du mode Construction à l'écran Gérer les mondes. Résolution d'un bug qui pouvait se produire lorsqu'une piscine était construite à l'intérieur d'un mur. Résolution d'un bug lié aux effets de particules. Résolution d'un bug qui pouvait se produire lors de l'accès à Créer un Sim depuis le panneau Simologie. Résolution d'un bug qui pouvait se produire lorsque de nombreux effets étaient présents à l'écran. Cela avait lieu principalement lorsque de nombreux Sims surnaturels étaient visibles en même temps (par exemple). Années lycée Résolution d'un bug qui pouvait causer un plantage lorsque vous naviguiez dans l'application Lapin Sociable, passiez d'un onglet à l'autre et fermiez l'application. Nature enchantée Résolution d'un plantage lié à la Chance qui affectait un petit nombre de personnes. Résolution d'un bug qui se déclenchait lorsque Zhaleh Amani tentait de faire crac-crac dans un buisson dans certaines sauvegardes. Correctifs et améliorations de l'autonomie Pour cette mise à jour, nos efforts se sont concentrés principalement sur l'amélioration de l'autonomie. Nous avons corrigé les problèmes les plus demandés des EA Forums et avons pris en compte les retours reçus sur Reddit, Discord et notre dernière session de questions/réponses avec l'équipe de développement. Nous espérons que ces améliorations, modifications et correctifs rendront vos parties plus amusantes et réalistes ! Jeu de base [EA Forums] Les Sims se tiennent désormais face à face pendant les conversations... contact visuel activé ! [EA Forums] Les Sims utilisent désormais en priorité le lavabo qui se trouve dans la même salle de bain que les toilettes. L'évier de votre cuisine peut enfin reposer. [EA Forums] Les Sims ayant peu d'énergie ne se réveillent plus pour effectuer des actions censées remplir les besoins Hygiène, Divertissement ou Social. [EA Forums] Les Sims n'utiliseront plus l'animation d'inactivité "Regarder son téléphone" lorsque leur préférence est "N'aime pas les téléphones". [EA Forums] Les Sims choisiront désormais plusieurs tenues de tous les jours dans la catégorie dédiée, pas seulement la première de la liste. [EA Forums] Les pierres, les sites de fouilles, les bûches à grenouille et les plantes sauvages ne réapparaîtront pas si les Sims ne sont pas sur le terrain actif. [EA Forums] Nous avons ajouté un temps de rechargement à la fréquence à laquelle les Sims peuvent utiliser l'interaction Jouer la sérénade. [EA Forums] Les nourrissons ne sont plus attachés à un ou une Sim qui revient dans sa maison après être allé·e sur un autre terrain. En cas de décès d'un ou d'une Sim inconnu·e, les Sims seront en deuil moins longtemps grâce à une mise à jour de l'état d'esprit La mort en face. Lorsque le besoin Vessie est bas, les Sims marcheront plus rapidement pour représenter l'animation "A besoin d'uriner". Les Sims qui n'aiment pas jardiner n'iront plus jardiner de façon autonome. Les enfants Sims ne devraient plus utiliser en boucle les balançoires. Nous avons ajouté une animation amusante d'échec lorsque les Sims font des pompes. Cet échec est plus probable si le niveau de compétence Fitness est faible ou si les besoins faim et énergie sont bas. Vie Citadine [EA Forums] Les Sims PNJ ne se réinitialisent plus lors de l'utilisation de la machine à karaoké pendant les festivals. Heure de gloire [EA Forums] Les Sims n'admireront plus leurs autographes de façon obsessive. Saisons [EA Forums] Les Sims se sont un peu calmés ! Ils feront moins régulièrement des anges et des bonhommes de neige et déneigeront moins souvent. [EA Forums] Les Sims doivent désormais être propriétaires du terrain pour pouvoir le déneiger. Ceci est plus réaliste et empêchera un problème qui faisait que le personnel agricole déneigeait le terrain au lieu de s'occuper des tâches qui leur étaient assignées. [EA Forums] Les Sims n'iront plus se détendre de façon autonome sur des chaises longues en cas de pluie, de tempêtes ou de faibles températures. Les Sims ayant le trait de caractère Courageux·se n'auront plus peur des ORAGES DE NEIGE. (À prononcer d'une voix dramatique.) Les Sims chasseurs de tempête seront désormais excités pour les orages de neige de la même façon que pour les autres tempêtes. C'est super ! Un orage ! À la fac [EA Forums] Les Sims des foyers inactifs iront tout de même à l'université et auront moins de chances d'échouer aux examens. Ce correctif facilite le passage d'un foyer à l'autre. Ce correctif n'est pas rétroactif et ne fonctionne pas dans les anciennes sauvegardes. Remarque : il y a un autre bug qui n'a pas été résolu sur lequel nous enquêtons toujours. Celui-ci octroie une note ne permettant pas de passer l'examen dans des foyers actifs. Années lycée Les ados qui n'aiment pas le Fitness n'utiliseront plus le tapis de Pom-pom Girl de façon autonome. Amour fou [EA Forums] Les Sims de l'environnement en couple, introduits dans Amour fou, n'effectueront plus d'activité de couple de façon obsessive, comme regarder le ciel ou s'embrasser dans la bibliothèque ou d'autres endroits non résidentiels. Il y a des hôtels pour ça ! À l'aventure [EA Forums] Les enfants peuvent utiliser de l'équipement de terrain de jeu et ne s'arrêteront plus pour faire une sieste ou méditer. Héritage et royauté [EA Forums] Les Sims appartenant à une dynastie avec l'idéal "Artistique" n'arrêteront plus leurs tâches normales pour effectuer l'interaction Jouer une scène. Les Sims appartenant à une dynastie avec l'idéal "Mystérieux" ne regarderont plus la télévision encore et encore et encore et encore et encore. Passes d'équilibrage des relations Suite à vos commentaires, nous avons également rééquilibré les deux fonctionnalités liées aux relations : la satisfaction dans une relation (Amour fou) et la Dynamique familiale (Grandir ensemble). Grandir ensemble [EA Forums] Quand il y a conflit dans la famille, il faut parfois prendre ses distances. Les Sims sont désormais d'accord avec ça. Les Sims totalement incompatibles ou ayant des dynamiques familiales difficiles ou distantes rentreront désormais rarement en contact, essaieront de s'éviter et réduiront les conversations au minimum. Suite à vos retours, nous avons analysé les données de la fonctionnalité Dynamique familiale et avons constaté quelques déséquilibres dans la fréquence à laquelle certaines de ces dynamiques étaient attribuées. Nous avons apporté les modifications suivantes pour équilibrer davantage de cette fonctionnalité : La dynamique familiale "Stricte" survient désormais moins fréquemment. La dynamique familiale "Farceurs" survient désormais moins fréquemment. La dynamique de la famille "Distant" était rare. Nous avons mis à jour cette dynamique afin que les Sims qui s'adonnent à des interactions méchantes ou se battent entre eux aient la possibilité d'obtenir cette dynamique. Amour fou [EA Forums] La satisfaction dans les relations ne change plus dans les foyers inactifs. Leurs sentiments peuvent attendre. [EA Forums] La satisfaction amoureuse devrait désormais décliner lentement avec le temps. Il faut travailler pour entretenir les relations, mais peut-être pas autant que ça. Nature enchantée [EA Forums] Les Sims avec de la malchance auront moins d'effets négatifs sur leurs relations en cas de socialisation. Malchance oui, mais pas mal aimable. Correctifs généraux Steam Nous avons facilité le processus de lancement sur Steam, avons supprimé certains chargements superflus et retiré des ouvertures de fenêtres afin que vous puissiez vous lancer dans votre partie plus rapidement. Jeu de base Nous avons corrigé un problème de photo noire qui pouvait survenir avec les objets Cadre photo numérique MixPix - Portraits et Cadre photo numérique MixPix - Paysage, lorsque les photos étaient déplacées de l'inventaire des Sims vers l'inventaire du cadre, ou via l'inventaire Gérer les photos. [EA Forums] Les Sims sont désormais à nouveau capables de "Négocier un bonus" depuis leur téléphone s'ils ou elles ont une carrière. [EA Forums] Les Sims peuvent à nouveau effectuer des squats, des pompes et des étirements lorsqu'on leur demande d'en faire. L'interaction "Faire des pompes" peut à nouveau être effectuée manuellement en dehors des salles de sport. Nous avons ajouté une icône de Fitness à côté des interactions "Aller courir", "Faire des pompes", "Faire des squats" et "S'étirer". [EA Forums] Nous non plus, nous n'aimons pas sursauter ! Les vocalisations des nouvelles animations pour les états Energisé et Confiant ont vu leur niveau sonore réduit. [EA Forums] L'outil Pipette affiche désormais les Moulures pour demi-murs dans le catalogue du mode Construction lorsque vous l'utilisez sur des Moulures pour demi-murs. Nous avons corrigé un problème qui faisait que les Sims ne se positionnaient pas correctement ou ne trouvaient pas leur chemin lorsque vous activez l'interaction "Lire pour des enfants" sur un livre pour enfant. Remarque : Il existe d'autres bugs liés qui font toujours l'objet d'enquêtes. La vue étendue des états d'esprit ne se ferme plus automatiquement si le jeu tourne à vitesse x2 ou supérieure. Nous avons corrigé un problème qui faisait que des Sims pouvaient ressusciter si vous entriez dans Créer un Sim depuis le panneau Simologie lorsque la Faucheuse était présente pour prendre la vie d'un ou d'une Sim. Nous avons corrigé une icône de lamacorne qui apparaissait sur l'interaction "Mission de reconnaissance dans le quartier" de l'objet Télescope lorsque l'extension À louer n'était pas installée (causée par le trait Indiscret). Cette interaction devrait désormais s'appeler "Espionner le quartier" et montrer une icône liée à la compétence "Malice". Vie au ranch Les Sims qui aiment l'Équitation ne recevront plus d'état d'esprit négatif pendant des cours magistraux sur l'Équitation. Héritage et royauté [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que des enfants étaient considérés comme destinataires possibles d'invitation à Héritage et royauté. Nous avons résolu un problème qui faisait que les Sims enfants de la même famille que la personne à la tête de la dynastie déclenchaient la notification "A rejoint la dynastie". Nous avions déjà corrigé ce problème dans les nouvelles sauvegardes, mais ce correctif a pour but de corriger le bug dans les anciennes sauvegardes dans lesquelles il apparaissait. Mariage [EA Forums] Les lieux de mariage ne seront plus considérés comme des terrains résidentiels lorsque placés depuis la Galerie. Ils seront désormais considérés comme des lieux de mariage. Sauvegarde auto et rappels de sauvegarde Console La notification de rappel de sauvegarde apparaîtra désormais correctement sur console lorsque le rappel est configuré sur 30 minutes. Général Utiliser les fonctions Sauvegarder et quitter ou Sauvegarder et revenir au menu principal ne créera plus un nouveau fichier de sauvegarde dans le dossier EA Documents, mais changera la version du fichier liée au fichier de sauvegarde original. Résolution d'un problème qui faisait que restaurer une sauvegarde automatique puis sauvegarder manuellement pouvait causer la création d'un fichier de sauvegarde sans nom ou écraser le mauvais emplacement de sauvegarde. Les minuteurs des options de sauvegarde auto en temps réel et des notifications de rappel de sauvegarde ne se réinitialisent plus lorsque vous changez les paramètres liés à l'autre option. Elles se réinitialisent désormais de façon indépendante. Marketplace et Galerie [EA Forums] Le bouton "Mettre l'élément en vedette dans votre profil" de la Galerie est désormais accessible lorsque vous utilisez une manette ou un clavier et une souris. Nous avons corrigé une erreur qui pouvait survenir lorsque vous achetiez le kit Bureau gaming cosy dans la marketplace, puis interagissiez avec un ordinateur. Mots-clés, ajustements et textes Packs multiples Nous avons ajouté des valeurs de confort aux canapés suivants : Canapé Caisses et toiles, Canapé Méga, Canapé somptueux Lys blanc, Canapé Sieste dans un arbre, Canapé Inanimé, Canapé de chalet des bois, Canapé Big Boss, Banquette Plongeoir oblong, Causeuse en bois spécial, Causeuse Lupine, Causeuse Pour deux, Poutre fendue, Canapé Cultivé, Causeuse Bois errants, Causeuse Nouveau départ, Banc Pubs de cinéma interminable, Causeuse en acajou retapissée, Canapé Matériel de la Résistance, Banquette d'angle Cantina, Recevoir et dormir comme un loir, Banc rigide et le Grand amour (d'extérieur). [EA Forums] Nous avons déplacé les motifs suivants de la catégorie "Peinture" à la catégorie "Panneau" : Panneaux Ornement royal, Motif Louis IV, Joli carré, Motif Profils plaisants et Motif Tout carré. Jeu de base [EA Forums] Les objets suivants du mode Construction apparaîtront désormais avec le filtre de style africain : (lightTableMedium_SDX040GENwicker_set1), (paintWall2X1x2_SDX040GEN_set1), (plantPotFloor_SDX040GENaloe_set1), (rug3x2_SDX040GEN_set1), (sculptTableLarge_SDX040GENbasket_set1), (sculptTableMedium_SDX040Pillow_set1) et (sculptTableSmall_SDX040_GENspices_set1). [EA Forums] (cuBottom_EP01JeansSkinny) et (cuBottom_EP01JeansSkinnyRolled) apparaissent désormais dans la catégorie Habillée de Créer un Sim. [EA Forums] Le motif mural "La Marche de pingouins" apparaît désormais dans la catégorie Papier peint et non plus Peinture dans le mode Construction. [EA Forums] Les motifs muraux Merveille en marbre, Coquillages sur la plage et Blues du sauna apparaissent désormais dans la catégorie Carreau du mode Construction. [EA Forums] Les motifs muraux Gloire du jardin et Par-dessus bord ont été déplacés de la catégorie Peinture à la catégorie Panneau. Au Travail La coiffure cfHair_EP01BraidsBunSide apparaît désormais dans l'option de trie Texture raide. Grandir ensemble La coiffure EP13LongBraids apparaît désormais pour tous les genres. Héritage et royauté [EA Forums] La plaque de collection "Épées d'Ondarion" a désormais un titre et une description. Vous le verrez son le nom "Épéiste d'Ondarion". Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/update-9-22-2026
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[News] Les Sims 4 : Mise à jour du 22/09/2026
FannyxGames a posté un sujet dans Actualités/Guides/Tutoriels
Sul Sul Une nouvelle mise à jour a fait son apparition ce mardi 22 septembre 2026 ! Comme toujours, il est conseillé de désactiver tous vos contenus personnalisés qui pourraient entrer en conflit. Alors n'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers et de supprimer vos mods. Vous pouvez également sauvegarder votre fichier "UserSetting.ini" qui se trouve directement dans votre dossier Sims 4, pour sauvegarder les objets de récompenses hebdomadaires. PC : 1.128.90.1030 / Mac : 1.128.90.1230 Console : version 2.39 Qu'est-ce qui change ? Nouveau contenu pour le jeu de base - Conçu pour les enfants, prêt pour vos histoires Les enfants sont au cœur de ce nouveau contenu gratuit pour Créer un Sim et le mode Construction. Ces objets apportent de la personnalité, de la joie et de nouvelles façons de raconter des histoires pour vos Sims les plus jeunes. Qu'il s'agisse de vêtements colorés de tous les jours, de coiffures ou d'accessoires adorables, de la décoration ludique, du désordre créatif ou des meubles pensés pour les enfants, ces éléments vous aideront à créer des espaces qui leur sont propres. Cette mise à jour comprend également une nouvelle pièce meublée, de nouveaux looks prédéfinis pour les enfants, un nouveau foyer dans la Galerie par Maxis. Qu'attendez-vous ? Allez vous amuser ! Objets du mode Construction : Les chroniques du crayon (Objet de désordre Carnet) Le cadre "Regarde ce que j'ai fait !" Classiques des soirées jeux de société en famille (Objet de désordre) Palette de peinture Artiste en herbe Fresque murale Imagination débordante Chaise de salle de jeux Beaux blocs Table de salle de jeux Beaux blocs Le vivarium Plongeon du dino (Aquarium) Les objets de CUS : Enfants Sweat-shirt Polo Shorts Haut à paillettes Chemisier à volants Jeans avec des détails en dentelle Une nouvelle coiffure (queue de cheval et frange) Quatre coiffures pour adulte converties en coiffures pour enfant (frange désordonnée, partie afro, longues tresses et longues tresses Ombre). Bambins T-shirt Lunettes colorées Robe en jean Résolutions de bugs Correctifs majeurs à venir Voici la liste des correctifs les plus demandés qui arriveront avec cette version : [EA Forums] Les couples ne reviennent plus à un statut de Partenaires après le mariage lorsque vous accédez à CUS depuis la planification de tatouages personnalisés ou de tenues. [EA Forums] En août, nous avons résolu un problème avec le serveur de la Galerie qui empêchait le chargement du contenu et affichait une erreur "Pas de résultats ", "Chargement lent" ou "Pas de connexion" après plusieurs recherches. Nous le mentionnons ici pour que ce soit visible, car le problème a été résolu sur le serveur et ne faisait pas partie d'un patch. Un des principaux problèmes sur lequel nous avons travaillé sur cette mise à jour est le fait que les Sims se coincent ou se figent, et que les interactions se réinitialisent. Nous enquêtons sur ce problème depuis longtemps. [EA Forums] Nous avons résolu un problème à cause duquel le temps et les Sims se gelaient alors que l'environnement continuait d'être animé. Ceci était lié au fait qu'un ou une Sim essayait d'utiliser un objet quand un ou une autre Sim se tenait à l'endroit nécessaire. Nous pensons que ce problème dépend du matériel. [EA Forums] Nous avons résolu une occurrence importante d'interactions qui restaient coincées dans la file d'attente des Sims. Cela était dû aux priorités d'interaction et au temps de résolution de certaines de ces interactions. Ce correctif s'applique spécifiquement aux interactions "dormir" et "discuter" (en particulier les discussions de groupe). Nous allons continuer d'enquêter afin de trouver de nouvelles occurrences et déterminer si ce correctif peut être appliqué ailleurs. [EA Forums] Nous avons ajusté les interactions liées à "l'entretien" des objets qui faisaient que les Sims attendaient que l'interaction soit terminée. À l'avenir, si d'autres occurrences de ce problème sont trouvées, nous devrons appliquer ce correctif à chacune d'entre elles. Nous avons résolu un problème qui faisait que des Sims deviennent inactifs et se figeaient après avoir fait crac-crac, si une interaction autonome était dans la file d'attente pendant la période de crac-crac. Nous enquêtons toujours sur d'autres bugs liés au blocage de Sims [EA Forums] ou aux interactions annulées [EA Forums]. Ces problèmes peuvent être similaires à celui ci-dessus, qui a été corrigé, mais nous continuons de remonter la piste afin de les régler individuellement et de trouver des solutions. C'est un vrai un sac de nœuds là-dessous. Mais nous avons de bonnes pistes. [EA Forums] Nous avons résolu quelques problèmes qui faisaient que les nourrissons pouvaient être placés les uns sur les autres ou être éjectés de leur tapis d'éveil ou de leur berceau après avoir rechargé un terrain ou une sauvegarde. Cela résout également une situation dans laquelle certaines interactions sur les nourrissons qui s'annulent ou se bloquent. [EA Forums] Nous avons amélioré le fonctionnement des segments de garniture de toit afin que la géométrie à proximité ne les chevauche pas ou les rende invalides. Résolution d'un problème visuel à cause duquel des plateformes ou des demi-murs étaient placés trop près d'un toit avec des cornards orientés vers l'intérieur. Nous avons résolu des problèmes qui faisaient que les Sims se mettaient trop souvent à danser : [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui faisait que les Sims ajoutaient continuellement l'interaction Danser à la file d'attente à proximité d'une chaîne hi-fi. Ceci n'est pas rétroactif et le problème n'est résolu que dans les nouvelles sauvegardes. Cependant, nous pensons que changer la chaîne hi-fi dans les anciennes parties devrait régler le problème. L'interaction Danser ne sera plus ajoutée de façon autonome à la file d'attente lorsque des Sims peignent. Suite aux retours de nos membres du développement sur Discord, les Sims qui n'aiment pas danser ne danseront plus de manière autonome. Les Sims arrêteront de danser si une chanson qu'ils n'aiment pas est jouée. Corrections de plantages Pour ce patch, nous avons fait en sorte d'améliorer fortement la stabilité du jeu en réglant les problèmes de plantage. Pendant l'enquête, nous avons découvert que les rapports des plantages les plus fréquents étaient causés par des conflits avec des fichiers de mods obsolètes. Puisque les mods et le contenu personnalisé sont une énorme partie de l'expérience Les Sims 4, nous nous efforçons de rendre votre jeu aussi fluide que possible. Si vous utilisez des mods, veuillez consulter notre guide complet sur les mods et les mises à jour du jeu sur les EA Forums afin de comprendre comment mettre vos fichiers à jour et de continuer à jouer en toute sécurité. Mac Résolution d'un rare problème de rendu qui faisait planter le jeu pendant les longues sessions. Console Modification de la directionnalité des manettes pour les joueurs et joueuses console qui causait un grand nombre de plantages. Jeu de base Résolution d'un problème pour les joueurs et joueuses pour qui un mod installé corrompait la mémoire. Ceci affectait un nombre modéré de personnes. Résolution d'un problème qui pouvait causer des plantages lors du rendu de modèles de Sims dans CUS ou le mode Vie. Résolution d'un plantage dans SimService qui affectait un petit nombre de personnes. Nous avons ajouté un correctif défensif dans le processus de path-planning/navmesh qui causait des plantages pour un petit nombre de personnes. Résolution d'un problème qui pouvait causer un plantage lors du passage du mode Construction à l'écran Gérer les mondes. Résolution d'un bug qui pouvait se produire lorsqu'une piscine était construite à l'intérieur d'un mur. Résolution d'un bug lié aux effets de particules. Résolution d'un bug qui pouvait se produire lors de l'accès à Créer un Sim depuis le panneau Simologie. Résolution d'un bug qui pouvait se produire lorsque de nombreux effets étaient présents à l'écran. Cela avait lieu principalement lorsque de nombreux Sims surnaturels étaient visibles en même temps (par exemple). Années lycée Résolution d'un bug qui pouvait causer un plantage lorsque vous naviguiez dans l'application Lapin Sociable, passiez d'un onglet à l'autre et fermiez l'application. Nature enchantée Résolution d'un plantage lié à la Chance qui affectait un petit nombre de personnes. Résolution d'un bug qui se déclenchait lorsque Zhaleh Amani tentait de faire crac-crac dans un buisson dans certaines sauvegardes. Correctifs et améliorations de l'autonomie Pour cette mise à jour, nos efforts se sont concentrés principalement sur l'amélioration de l'autonomie. Nous avons corrigé les problèmes les plus demandés des EA Forums et avons pris en compte les retours reçus sur Reddit, Discord et notre dernière session de questions/réponses avec l'équipe de développement. Nous espérons que ces améliorations, modifications et correctifs rendront vos parties plus amusantes et réalistes ! Jeu de base [EA Forums] Les Sims se tiennent désormais face à face pendant les conversations... contact visuel activé ! [EA Forums] Les Sims utilisent désormais en priorité le lavabo qui se trouve dans la même salle de bain que les toilettes. L'évier de votre cuisine peut enfin reposer. [EA Forums] Les Sims ayant peu d'énergie ne se réveillent plus pour effectuer des actions censées remplir les besoins Hygiène, Divertissement ou Social. [EA Forums] Les Sims n'utiliseront plus l'animation d'inactivité "Regarder son téléphone" lorsque leur préférence est "N'aime pas les téléphones". [EA Forums] Les Sims choisiront désormais plusieurs tenues de tous les jours dans la catégorie dédiée, pas seulement la première de la liste. [EA Forums] Les pierres, les sites de fouilles, les bûches à grenouille et les plantes sauvages ne réapparaîtront pas si les Sims ne sont pas sur le terrain actif. [EA Forums] Nous avons ajouté un temps de rechargement à la fréquence à laquelle les Sims peuvent utiliser l'interaction Jouer la sérénade. [EA Forums] Les nourrissons ne sont plus attachés à un ou une Sim qui revient dans sa maison après être allé·e sur un autre terrain. En cas de décès d'un ou d'une Sim inconnu·e, les Sims seront en deuil moins longtemps grâce à une mise à jour de l'état d'esprit La mort en face. Lorsque le besoin Vessie est bas, les Sims marcheront plus rapidement pour représenter l'animation "A besoin d'uriner". Les Sims qui n'aiment pas jardiner n'iront plus jardiner de façon autonome. Les enfants Sims ne devraient plus utiliser en boucle les balançoires. Nous avons ajouté une animation amusante d'échec lorsque les Sims font des pompes. Cet échec est plus probable si le niveau de compétence Fitness est faible ou si les besoins faim et énergie sont bas. Vie Citadine [EA Forums] Les Sims PNJ ne se réinitialisent plus lors de l'utilisation de la machine à karaoké pendant les festivals. Heure de gloire [EA Forums] Les Sims n'admireront plus leurs autographes de façon obsessive. Saisons [EA Forums] Les Sims se sont un peu calmés ! Ils feront moins régulièrement des anges et des bonhommes de neige et déneigeront moins souvent. [EA Forums] Les Sims doivent désormais être propriétaires du terrain pour pouvoir le déneiger. Ceci est plus réaliste et empêchera un problème qui faisait que le personnel agricole déneigeait le terrain au lieu de s'occuper des tâches qui leur étaient assignées. [EA Forums] Les Sims n'iront plus se détendre de façon autonome sur des chaises longues en cas de pluie, de tempêtes ou de faibles températures. Les Sims ayant le trait de caractère Courageux·se n'auront plus peur des ORAGES DE NEIGE. (À prononcer d'une voix dramatique.) Les Sims chasseurs de tempête seront désormais excités pour les orages de neige de la même façon que pour les autres tempêtes. C'est super ! Un orage ! À la fac [EA Forums] Les Sims des foyers inactifs iront tout de même à l'université et auront moins de chances d'échouer aux examens. Ce correctif facilite le passage d'un foyer à l'autre. Ce correctif n'est pas rétroactif et ne fonctionne pas dans les anciennes sauvegardes. Remarque : il y a un autre bug qui n'a pas été résolu sur lequel nous enquêtons toujours. Celui-ci octroie une note ne permettant pas de passer l'examen dans des foyers actifs. Années lycée Les ados qui n'aiment pas le Fitness n'utiliseront plus le tapis de Pom-pom Girl de façon autonome. Amour fou [EA Forums] Les Sims de l'environnement en couple, introduits dans Amour fou, n'effectueront plus d'activité de couple de façon obsessive, comme regarder le ciel ou s'embrasser dans la bibliothèque ou d'autres endroits non résidentiels. Il y a des hôtels pour ça ! À l'aventure [EA Forums] Les enfants peuvent utiliser de l'équipement de terrain de jeu et ne s'arrêteront plus pour faire une sieste ou méditer. Héritage et royauté [EA Forums] Les Sims appartenant à une dynastie avec l'idéal "Artistique" n'arrêteront plus leurs tâches normales pour effectuer l'interaction Jouer une scène. Les Sims appartenant à une dynastie avec l'idéal "Mystérieux" ne regarderont plus la télévision encore et encore et encore et encore et encore. Passes d'équilibrage des relations Suite à vos commentaires, nous avons également rééquilibré les deux fonctionnalités liées aux relations : la satisfaction dans une relation (Amour fou) et la Dynamique familiale (Grandir ensemble). Grandir ensemble [EA Forums] Quand il y a conflit dans la famille, il faut parfois prendre ses distances. Les Sims sont désormais d'accord avec ça. Les Sims totalement incompatibles ou ayant des dynamiques familiales difficiles ou distantes rentreront désormais rarement en contact, essaieront de s'éviter et réduiront les conversations au minimum. Suite à vos retours, nous avons analysé les données de la fonctionnalité Dynamique familiale et avons constaté quelques déséquilibres dans la fréquence à laquelle certaines de ces dynamiques étaient attribuées. Nous avons apporté les modifications suivantes pour équilibrer davantage de cette fonctionnalité : La dynamique familiale "Stricte" survient désormais moins fréquemment. La dynamique familiale "Farceurs" survient désormais moins fréquemment. La dynamique de la famille "Distant" était rare. Nous avons mis à jour cette dynamique afin que les Sims qui s'adonnent à des interactions méchantes ou se battent entre eux aient la possibilité d'obtenir cette dynamique. Amour fou [EA Forums] La satisfaction dans les relations ne change plus dans les foyers inactifs. Leurs sentiments peuvent attendre. [EA Forums] La satisfaction amoureuse devrait désormais décliner lentement avec le temps. Il faut travailler pour entretenir les relations, mais peut-être pas autant que ça. Nature enchantée [EA Forums] Les Sims avec de la malchance auront moins d'effets négatifs sur leurs relations en cas de socialisation. Malchance oui, mais pas mal aimable. Correctifs généraux Steam Nous avons facilité le processus de lancement sur Steam, avons supprimé certains chargements superflus et retiré des ouvertures de fenêtres afin que vous puissiez vous lancer dans votre partie plus rapidement. Jeu de base Nous avons corrigé un problème de photo noire qui pouvait survenir avec les objets Cadre photo numérique MixPix - Portraits et Cadre photo numérique MixPix - Paysage, lorsque les photos étaient déplacées de l'inventaire des Sims vers l'inventaire du cadre, ou via l'inventaire Gérer les photos. [EA Forums] Les Sims sont désormais à nouveau capables de "Négocier un bonus" depuis leur téléphone s'ils ou elles ont une carrière. [EA Forums] Les Sims peuvent à nouveau effectuer des squats, des pompes et des étirements lorsqu'on leur demande d'en faire. L'interaction "Faire des pompes" peut à nouveau être effectuée manuellement en dehors des salles de sport. Nous avons ajouté une icône de Fitness à côté des interactions "Aller courir", "Faire des pompes", "Faire des squats" et "S'étirer". [EA Forums] Nous non plus, nous n'aimons pas sursauter ! Les vocalisations des nouvelles animations pour les états Energisé et Confiant ont vu leur niveau sonore réduit. [EA Forums] L'outil Pipette affiche désormais les Moulures pour demi-murs dans le catalogue du mode Construction lorsque vous l'utilisez sur des Moulures pour demi-murs. Nous avons corrigé un problème qui faisait que les Sims ne se positionnaient pas correctement ou ne trouvaient pas leur chemin lorsque vous activez l'interaction "Lire pour des enfants" sur un livre pour enfant. Remarque : Il existe d'autres bugs liés qui font toujours l'objet d'enquêtes. La vue étendue des états d'esprit ne se ferme plus automatiquement si le jeu tourne à vitesse x2 ou supérieure. Nous avons corrigé un problème qui faisait que des Sims pouvaient ressusciter si vous entriez dans Créer un Sim depuis le panneau Simologie lorsque la Faucheuse était présente pour prendre la vie d'un ou d'une Sim. Nous avons corrigé une icône de lamacorne qui apparaissait sur l'interaction "Mission de reconnaissance dans le quartier" de l'objet Télescope lorsque l'extension À louer n'était pas installée (causée par le trait Indiscret). Cette interaction devrait désormais s'appeler "Espionner le quartier" et montrer une icône liée à la compétence "Malice". Vie au ranch Les Sims qui aiment l'Équitation ne recevront plus d'état d'esprit négatif pendant des cours magistraux sur l'Équitation. Héritage et royauté [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que des enfants étaient considérés comme destinataires possibles d'invitation à Héritage et royauté. Nous avons résolu un problème qui faisait que les Sims enfants de la même famille que la personne à la tête de la dynastie déclenchaient la notification "A rejoint la dynastie". Nous avions déjà corrigé ce problème dans les nouvelles sauvegardes, mais ce correctif a pour but de corriger le bug dans les anciennes sauvegardes dans lesquelles il apparaissait. Mariage [EA Forums] Les lieux de mariage ne seront plus considérés comme des terrains résidentiels lorsque placés depuis la Galerie. Ils seront désormais considérés comme des lieux de mariage. Sauvegarde auto et rappels de sauvegarde Console La notification de rappel de sauvegarde apparaîtra désormais correctement sur console lorsque le rappel est configuré sur 30 minutes. Général Utiliser les fonctions Sauvegarder et quitter ou Sauvegarder et revenir au menu principal ne créera plus un nouveau fichier de sauvegarde dans le dossier EA Documents, mais changera la version du fichier liée au fichier de sauvegarde original. Résolution d'un problème qui faisait que restaurer une sauvegarde automatique puis sauvegarder manuellement pouvait causer la création d'un fichier de sauvegarde sans nom ou écraser le mauvais emplacement de sauvegarde. Les minuteurs des options de sauvegarde auto en temps réel et des notifications de rappel de sauvegarde ne se réinitialisent plus lorsque vous changez les paramètres liés à l'autre option. Elles se réinitialisent désormais de façon indépendante. Marketplace et Galerie [EA Forums] Le bouton "Mettre l'élément en vedette dans votre profil" de la Galerie est désormais accessible lorsque vous utilisez une manette ou un clavier et une souris. Nous avons corrigé une erreur qui pouvait survenir lorsque vous achetiez le kit Bureau gaming cosy dans la marketplace, puis interagissiez avec un ordinateur. Mots-clés, ajustements et textes Packs multiples Nous avons ajouté des valeurs de confort aux canapés suivants : Canapé Caisses et toiles, Canapé Méga, Canapé somptueux Lys blanc, Canapé Sieste dans un arbre, Canapé Inanimé, Canapé de chalet des bois, Canapé Big Boss, Banquette Plongeoir oblong, Causeuse en bois spécial, Causeuse Lupine, Causeuse Pour deux, Poutre fendue, Canapé Cultivé, Causeuse Bois errants, Causeuse Nouveau départ, Banc Pubs de cinéma interminable, Causeuse en acajou retapissée, Canapé Matériel de la Résistance, Banquette d'angle Cantina, Recevoir et dormir comme un loir, Banc rigide et le Grand amour (d'extérieur). [EA Forums] Nous avons déplacé les motifs suivants de la catégorie "Peinture" à la catégorie "Panneau" : Panneaux Ornement royal, Motif Louis IV, Joli carré, Motif Profils plaisants et Motif Tout carré. Jeu de base [EA Forums] Les objets suivants du mode Construction apparaîtront désormais avec le filtre de style africain : (lightTableMedium_SDX040GENwicker_set1), (paintWall2X1x2_SDX040GEN_set1), (plantPotFloor_SDX040GENaloe_set1), (rug3x2_SDX040GEN_set1), (sculptTableLarge_SDX040GENbasket_set1), (sculptTableMedium_SDX040Pillow_set1) et (sculptTableSmall_SDX040_GENspices_set1). [EA Forums] (cuBottom_EP01JeansSkinny) et (cuBottom_EP01JeansSkinnyRolled) apparaissent désormais dans la catégorie Habillée de Créer un Sim. [EA Forums] Le motif mural "La Marche de pingouins" apparaît désormais dans la catégorie Papier peint et non plus Peinture dans le mode Construction. [EA Forums] Les motifs muraux Merveille en marbre, Coquillages sur la plage et Blues du sauna apparaissent désormais dans la catégorie Carreau du mode Construction. [EA Forums] Les motifs muraux Gloire du jardin et Par-dessus bord ont été déplacés de la catégorie Peinture à la catégorie Panneau. Au Travail La coiffure cfHair_EP01BraidsBunSide apparaît désormais dans l'option de trie Texture raide. Grandir ensemble La coiffure EP13LongBraids apparaît désormais pour tous les genres. Héritage et royauté [EA Forums] La plaque de collection "Épées d'Ondarion" a désormais un titre et une description. Vous le verrez son le nom "Épéiste d'Ondarion". Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/update-9-22-2026 Voir la totalité de article -
Les Sims 4 - Kit Collection Capsule Clueles
FannyxGames a posté un article dans Les Sims 4 Kits d'objets
Sul Sul Le kit Sims 4 : Kit Collection Capsule Clueles est sorti le 27 Août 2026. Il est affiché au prix de 3.99 euros. "Du genre tendance ringarde ? Nan, mais je rêve ! Les Sims 4 Kit Collection capsule Clueless contient des tenues dignes des Sims les plus populaires. Un ensemble en tartan iconique et plein d'autres looks chics des années 90 vous aideront à réveiller votre âme de fashionista. Vous n'aurez plus jamais à être hyper mal à l'aise. Ces tenues qui ont inspiré toute une génération sont à la fois nostalgiques et toujours d'actu pour passer à l'âge adulte avec style. Rien ne vous donnera plus confiance en vous que d'assortir votre jupe à carreaux avec celle de vos proches. Du genre difficile ? Cette collection vous offre les meilleures tendances des années 90, comme les hauts superposés et les chemises. Adoptez un style glamour même au sport avec un ensemble une pièce ou un style plus détendu avec la salopette de Tai." Nous avons le droit, grâce à ce kit, à un ajout total de 16 nouveaux objets, en différents coloris : 2 pour le Mode Construction, et 14 pour le Créer un Sim. -
[Guides]Les Sims 4 - Kit Collection Capsule Clueles
FannyxGames a posté un sujet dans Actualités/Guides/Tutoriels
Sul Sul Le kit Sims 4 : Kit Collection Capsule Clueles est sorti le 27 Août 2026. Il est affiché au prix de 3.99 euros. "Du genre tendance ringarde ? Nan, mais je rêve ! Les Sims 4 Kit Collection capsule Clueless contient des tenues dignes des Sims les plus populaires. Un ensemble en tartan iconique et plein d'autres looks chics des années 90 vous aideront à réveiller votre âme de fashionista. Vous n'aurez plus jamais à être hyper mal à l'aise. Ces tenues qui ont inspiré toute une génération sont à la fois nostalgiques et toujours d'actu pour passer à l'âge adulte avec style. Rien ne vous donnera plus confiance en vous que d'assortir votre jupe à carreaux avec celle de vos proches. Du genre difficile ? Cette collection vous offre les meilleures tendances des années 90, comme les hauts superposés et les chemises. Adoptez un style glamour même au sport avec un ensemble une pièce ou un style plus détendu avec la salopette de Tai." Nous avons le droit, grâce à ce kit, à un ajout total de 16 nouveaux objets, en différents coloris : 2 pour le Mode Construction, et 14 pour le Créer un Sim. Voir la totalité de article -
Les Sims 4 - Kit Collection Capsule Mean Girls
FannyxGames a posté un article dans Les Sims 4 Kits d'objets
Sul Sul Le kit Sims 4 : Kit Collection Capsule Mean Girls est sorti le 27 Août 2026. Il est affiché au prix de 3.99 euros. "Avec Les Sims 4 Collection Capsule Mean Girls*, vous incarnerez la royauté du lycée. Composez vos propres looks 100 % années 2000, remplissez votre Musée des monstres et n'oubliez pas que le mercredi, on s'habille en rose. Créez vos propres Plastiques en donnant vie à des personnages iconiques ou en volant simplement leur style pour vos Sims. Déambulez dans les couloirs avec une jupe BCBG, montrez à tout le monde que vous êtes une maman COOL avec un ensemble de jogging en velours ou ajoutez un peu de bling-bling à votre tenue. Faites de votre clique le groupe le plus stylé avec des looks des années 2000 et une pointe de glamour. Vous avez tout un choix de coloris pour personnaliser ces looks. On s'excuse si vous vous attirez les jalousies, mais c'est plus fort que vous : vous êtes populaire." Nous avons le droit, grâce à ce kit, à un ajout total de 17 nouveaux objets, en différents coloris : 2 pour le Mode Construction, et 15 pour le Créer un Sim. -
[Guides]Les Sims 4 - Kit Collection Capsule Mean Girls
FannyxGames a posté un sujet dans Actualités/Guides/Tutoriels
Sul Sul Le kit Sims 4 : Kit Collection Capsule Mean Girls est sorti le 27 Août 2026. Il est affiché au prix de 3.99 euros. "Avec Les Sims 4 Collection Capsule Mean Girls*, vous incarnerez la royauté du lycée. Composez vos propres looks 100 % années 2000, remplissez votre Musée des monstres et n'oubliez pas que le mercredi, on s'habille en rose. Créez vos propres Plastiques en donnant vie à des personnages iconiques ou en volant simplement leur style pour vos Sims. Déambulez dans les couloirs avec une jupe BCBG, montrez à tout le monde que vous êtes une maman COOL avec un ensemble de jogging en velours ou ajoutez un peu de bling-bling à votre tenue. Faites de votre clique le groupe le plus stylé avec des looks des années 2000 et une pointe de glamour. Vous avez tout un choix de coloris pour personnaliser ces looks. On s'excuse si vous vous attirez les jalousies, mais c'est plus fort que vous : vous êtes populaire." Nous avons le droit, grâce à ce kit, à un ajout total de 17 nouveaux objets, en différents coloris : 2 pour le Mode Construction, et 15 pour le Créer un Sim. Voir la totalité de article -
[News] Les Sims 4 - 2 nouveaux kits arrivent !
FannyxGames a répondu à un(e) sujet de FannyxGames dans Actualités/Guides/Tutoriels
Pas de confirmation, mais étant donné que c'est des kits, je pense que ca sera 4.99 euros pour un -
[News] Les Sims 4 : Mise à jour du 25/08/2026
FannyxGames a posté un sujet dans Actualités/Guides/Tutoriels
Sul Sul Une nouvelle mise à jour a fait son apparition ce mardi 25 août 2026 ! Comme toujours, il est conseillé de désactiver tous vos contenus personnalisés qui pourraient entrer en conflit. Alors n'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers et de supprimer vos mods. Vous pouvez également sauvegarder votre fichier "UserSetting.ini" qui se trouve directement dans votre dossier Sims 4, pour sauvegarder les objets de récompenses hebdomadaires. PC : 1.127.41.1030 / Mac : 1.127.41.1230 Console : 2.38 Qu'est-ce qui change ? Cache d'images Ce nouveau cache d'images vise à améliorer les temps de chargement et à réduire le nombre de téléchargements d'image à chaque visite de la marketplace. Ainsi, faire un peu de lèche-vitrine et sélectionner le dernier pack de concepteur·ice à la mode vous prendra encore moins de temps ! Si vous rencontrez un problème avec les images de la marketplace, vous pouvez vider le cache manuellement depuis la console de triche. Saisissez simplement la commande suivante : clearonlinethumbnailcache true Si sur PlayStation et XBOX, il est impossible de jeter un œil sous le capot pour afficher le cache, c'est parfaitement possible sur PC et Mac. Naviguez simplement jusqu'à l'emplacement suivant : Documents\Electronic Arts\The Sims 4\onlinethumbnailcache 14 jours après votre dernière visite de la marketplace, les images non utilisées seront supprimées du cache afin de libérer de l'espace sur votre système. L'espace maximum utilisé par le cache est limité à 250 Mo, mais sera généralement moins important. Nouveaux styles pour toutes les tailles Ce nouveau contenu pour le jeu de base améliore la diversité des corps représentés dans Créer un Sim et ajoute un ensemble d'éléments conçus pour mettre en valeur les Sims de toutes les morphologies. Il s'agit de 6 nouveaux éléments pour CUS : une robe polyvalente, des hauts, des jeans, des cardigans, des chemises et des pantalons. Vous retrouverez également 5 looks prédéfinis utilisant ces éléments pour inspirer vos propres styles ! Nous ajoutons également 5 Sims de départ afin de mettre en lumière ces nouveaux vêtements et ces nouvelles options. En plus d'être disponibles dans CUS, vous pourrez également retrouver ces Sims dans la Galerie afin de les amener dans votre monde et d'écrire leurs histoires. Nouveaux cheveux afros texturés Les cheveux ont toujours été une partie importante de l'expression personnelle et nous savons que vous vouliez voir plus de diversité de styles et de textures en jeu. C'est pourquoi nous vous proposons cette coupe aux cheveux afros texturés, inspirée par l'art de la sculpture capillaire naturelle. Une véritable beauté cosmique et une touche fantaisiste pour une énergie digne du personnage principal ! Nous avons adoré créer cette coupe et voulions continuer d'ajouter des Sims qui l'arborent ! Maintenant, c'est à vous ! Nous avons hâte de vous voir utiliser tout ça ! Résolutions de bugs et mises à jour La disposition des pages de la marketplace s'affichera correctement lorsque vous y accédez depuis Créer un Sim après avoir installé un pack avec l'option Achat rapide. Console Correction d'un des principaux problèmes sur PlayStation qui faisait planter le jeu pendant le lancement. Merci aux fans sur PlayStation pour leur temps et les informations fournies pendant le plantage via le système de signalement PlayStation. Lorsque vous naviguez avec le joystick droit, les commandes ne se bloqueront plus lors de la navigation dans la marketplace si vous accédez depuis Créer un Sim. Lorsque vous naviguez avec le joystick droit, les commandes ne se bloqueront plus lorsque vous consultez les détails d'un pack dans la marketplace. Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/update-8-25-2026 Voir la totalité de article -
Sul Sul Une nouvelle mise à jour a fait son apparition ce mardi 25 août 2026 ! Comme toujours, il est conseillé de désactiver tous vos contenus personnalisés qui pourraient entrer en conflit. Alors n'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers et de supprimer vos mods. Vous pouvez également sauvegarder votre fichier "UserSetting.ini" qui se trouve directement dans votre dossier Sims 4, pour sauvegarder les objets de récompenses hebdomadaires. PC : 1.127.41.1030 / Mac : 1.127.41.1230 Console : 2.38 Qu'est-ce qui change ? Cache d'images Ce nouveau cache d'images vise à améliorer les temps de chargement et à réduire le nombre de téléchargements d'image à chaque visite de la marketplace. Ainsi, faire un peu de lèche-vitrine et sélectionner le dernier pack de concepteur·ice à la mode vous prendra encore moins de temps ! Si vous rencontrez un problème avec les images de la marketplace, vous pouvez vider le cache manuellement depuis la console de triche. Saisissez simplement la commande suivante : clearonlinethumbnailcache true Si sur PlayStation et XBOX, il est impossible de jeter un œil sous le capot pour afficher le cache, c'est parfaitement possible sur PC et Mac. Naviguez simplement jusqu'à l'emplacement suivant : Documents\Electronic Arts\The Sims 4\onlinethumbnailcache 14 jours après votre dernière visite de la marketplace, les images non utilisées seront supprimées du cache afin de libérer de l'espace sur votre système. L'espace maximum utilisé par le cache est limité à 250 Mo, mais sera généralement moins important. Nouveaux styles pour toutes les tailles Ce nouveau contenu pour le jeu de base améliore la diversité des corps représentés dans Créer un Sim et ajoute un ensemble d'éléments conçus pour mettre en valeur les Sims de toutes les morphologies. Il s'agit de 6 nouveaux éléments pour CUS : une robe polyvalente, des hauts, des jeans, des cardigans, des chemises et des pantalons. Vous retrouverez également 5 looks prédéfinis utilisant ces éléments pour inspirer vos propres styles ! Nous ajoutons également 5 Sims de départ afin de mettre en lumière ces nouveaux vêtements et ces nouvelles options. En plus d'être disponibles dans CUS, vous pourrez également retrouver ces Sims dans la Galerie afin de les amener dans votre monde et d'écrire leurs histoires. Nouveaux cheveux afros texturés Les cheveux ont toujours été une partie importante de l'expression personnelle et nous savons que vous vouliez voir plus de diversité de styles et de textures en jeu. C'est pourquoi nous vous proposons cette coupe aux cheveux afros texturés, inspirée par l'art de la sculpture capillaire naturelle. Une véritable beauté cosmique et une touche fantaisiste pour une énergie digne du personnage principal ! Nous avons adoré créer cette coupe et voulions continuer d'ajouter des Sims qui l'arborent ! Maintenant, c'est à vous ! Nous avons hâte de vous voir utiliser tout ça ! Résolutions de bugs et mises à jour La disposition des pages de la marketplace s'affichera correctement lorsque vous y accédez depuis Créer un Sim après avoir installé un pack avec l'option Achat rapide. Console Correction d'un des principaux problèmes sur PlayStation qui faisait planter le jeu pendant le lancement. Merci aux fans sur PlayStation pour leur temps et les informations fournies pendant le plantage via le système de signalement PlayStation. Lorsque vous naviguez avec le joystick droit, les commandes ne se bloqueront plus lors de la navigation dans la marketplace si vous accédez depuis Créer un Sim. Lorsque vous naviguez avec le joystick droit, les commandes ne se bloqueront plus lorsque vous consultez les détails d'un pack dans la marketplace. Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/update-8-25-2026