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Sul Sul Les Sims aussi ont le droit d'avoir des soldes ! (Promotions disponibles sur EA et Steam) C'est le moment de compléter sa collection à moindres frais ! Et, on oublie pas, si vous voulez nous soutenir, de rentrer le code créateur "luniversims" avant l'achat. Merci à ceux qui le feront ! Les Sims™ : Collection héritage : 19.99 € -50% 9.99 € Les Sims™ 2 Collection héritage : 29.99 € -50% 14.99 € MySims™: Collection cosy : 39.99 € -50% 19.99 € Packs d'extension - Les Sims™ 4 A l'aventure : 39.99 € -25% 29.99 € - Les Sims™ 4 Nature Enchantée : 39.99 € -40% 23.99 € - Les Sims™ 4 Business et loisirs : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 À la vie, à la mort : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Amour fou : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 À louer : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Vie au ranch : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Grandir ensemble : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Années lycée : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Vie à la campagne : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Escapade enneigée : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Écologie : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 À la fac : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Iles paradisiaques : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Heure de gloire : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Saisons : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Chiens et Chats : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Vie Citadine : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Vivre Ensemble : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Au Travail : 39.99 € -60% 15.99 € Packs de jeu - Les Sims™ 4 Loups-garous : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Mariage : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Décoration d'intérieur : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Star Wars™: Voyage sur Batuu : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Monde magique : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 StrangerVille : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Dans la jungle : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Être parents : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Vampires : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Au Restaurant : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Détente au Spa : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Destination Nature : 19.99 € -30% 13.99 € Kits - Les Sims™ 4 Kit d’objets Créations en cristal : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d’objets Passion cuisine : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Paranormal : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d’Objets Tricot de pro : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Mini-maisons : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Moschino : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Premier animal de compagnie : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Jour de lessive : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Bambins : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Fitness : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Soirée Bowling : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Accessoires Vintage : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets En plein air : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Chambre d'enfants : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Jardin Romantique : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Comme au cinéma : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Accessoires Effrayants : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets En Cuisine : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Ambiance Patio : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Soirées de Luxe : 9.99 € -30% 6.99 € Collections - Les Sims™ 4 Collection Vie quotidienne : 49.99 € -28% 35.99 € (comprend le pack d’extension Les Sims 4 Saisons, le pack de jeu Les Sims 4 Être parents et le kit d’objets Les Sims 4 Jour de lessive) - Les Sims™ 4 Collection Amis des animaux : 49.99 € -28% 35.99 € (comprend le pack d’extension Les Sims 4 Chiens et Chats, le pack de jeu Les Sims 4 Être parents et le kit d’objets Les Sims 4 Premier animal de compagnie) Voir la totalité de article
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Sul Sul Les Sims aussi ont le droit d'avoir des soldes ! (Promotions disponibles sur EA et Steam) C'est le moment de compléter sa collection à moindres frais ! Et, on oublie pas, si vous voulez nous soutenir, de rentrer le code créateur "luniversims" avant l'achat. Merci à ceux qui le feront ! Les Sims™ : Collection héritage : 19.99 € -50% 9.99 € Les Sims™ 2 Collection héritage : 29.99 € -50% 14.99 € MySims™: Collection cosy : 39.99 € -50% 19.99 € Packs d'extension - Les Sims™ 4 A l'aventure : 39.99 € -25% 29.99 € - Les Sims™ 4 Nature Enchantée : 39.99 € -40% 23.99 € - Les Sims™ 4 Business et loisirs : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 À la vie, à la mort : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Amour fou : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 À louer : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Vie au ranch : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Grandir ensemble : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Années lycée : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Vie à la campagne : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Escapade enneigée : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 Écologie : 39.99 € -50% 19.99 € - Les Sims™ 4 À la fac : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Iles paradisiaques : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Heure de gloire : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Saisons : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Chiens et Chats : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Vie Citadine : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Vivre Ensemble : 39.99 € -60% 15.99 € - Les Sims™ 4 Au Travail : 39.99 € -60% 15.99 € Packs de jeu - Les Sims™ 4 Loups-garous : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Mariage : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Décoration d'intérieur : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Star Wars™: Voyage sur Batuu : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Monde magique : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 StrangerVille : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Dans la jungle : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Être parents : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Vampires : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Au Restaurant : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Détente au Spa : 19.99 € -30% 13.99 € - Les Sims™ 4 Destination Nature : 19.99 € -30% 13.99 € Kits - Les Sims™ 4 Kit d’objets Créations en cristal : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d’objets Passion cuisine : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Paranormal : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d’Objets Tricot de pro : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Mini-maisons : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Moschino : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Premier animal de compagnie : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Jour de lessive : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Bambins : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Fitness : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Soirée Bowling : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Accessoires Vintage : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets En plein air : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Chambre d'enfants : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Jardin Romantique : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Comme au cinéma : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Accessoires Effrayants : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets En Cuisine : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Ambiance Patio : 9.99 € -30% 6.99 € - Les Sims™ 4 Kit d'Objets Soirées de Luxe : 9.99 € -30% 6.99 € Collections - Les Sims™ 4 Collection Vie quotidienne : 49.99 € -28% 35.99 € (comprend le pack d’extension Les Sims 4 Saisons, le pack de jeu Les Sims 4 Être parents et le kit d’objets Les Sims 4 Jour de lessive) - Les Sims™ 4 Collection Amis des animaux : 49.99 € -28% 35.99 € (comprend le pack d’extension Les Sims 4 Chiens et Chats, le pack de jeu Les Sims 4 Être parents et le kit d’objets Les Sims 4 Premier animal de compagnie)
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Les Sims 4 : Liste des problèmes en cours de résolution
FannyxGames a posté un article dans Les Sims 4 News
Sul Sul Vous pouvez signaler les problèmes que vous rencontrez dans le jeu ici : https://forums.ea.com/category/the-sims-4-en Voici la liste des principaux problèmes signalés par la communauté et sur lesquels l'équipe travaille pour la prochaine mise à jour du jeu qui aura lieu le 30 Juin 2026 : Corrections des problèmes les plus votés : - [EA Forums] Les fenêtres et portes s'affichent désormais correctement et restent bien alignées avec les murs sur tous les réglages graphiques (Faible, Moyen et Élevé), sans clipping ni glitch dans les murs. Si cela se produit lors du chargement en réglage Faible, veuillez suivre l'invite et redémarrer votre jeu pour voir la mise à jour. - [EA Forums] Nous avons corrigé un problème où les Sims en couple pouvaient former une relation inattendue en quittant Créer un Sim. Ce correctif n'est pas rétroactif pour les sauvegardes où le changement de relation s'est déjà produit, mais il l'est pour les anciennes sauvegardes où le changement n'a pas encore eu lieu. Note : il existe encore une autre cause de ce comportement que nous investiguons toujours. - [EA Forums] Nous avons résolu un problème où le jeu pouvait rester bloqué sur l'interface des vignettes lorsqu'un utilisateur clique sur un élément de la galerie après avoir changé les filtres. - [EA Forums] Le jeu ne se bloquera plus en soft lock lors d'une tentative de téléchargement d'un tatouage personnalisé depuis la Galerie. - [EA Forums] Nous avons corrigé un cas de chargement infini (corruption de sauvegarde) qui pouvait survenir en essayant de placer certains terrains de la Galerie. Cela se produisait car ces terrains avaient un usage excessif de codes de triche de placement qui corrompaient les empreintes des terrains. Nous avons ajusté le comportement des Navmeshes pour prendre en compte ces cas. - [EA Forums] Une préoccupation majeure de la communauté concernant « les Sims effectuant des interactions Méchantes » a été investiguée. Nous avons découvert que s'il s'agissait d'anciens bugs que nous avions déjà corrigés dans des patchs précédents. Lorsque nous avons investigué de nouveaux rapports et sauvegardes de joueurs, nous avons trouvé que cela était causé par l'« Idéal de dynastie vicieuse » de Heure de gloire et que c'était intentionnel. Nous avons toutefois voulu répondre à ce retour, donc les Sims avec l'Idéal de dynastie vicieuse n'effectueront plus automatiquement d'interactions sociales Méchantes. Ils obtiendront toujours des Points de prestige lorsque le joueur déclenche manuellement des interactions sociales Méchantes. - [EA Forums] Nous avons corrigé un problème où les Sims enfants pouvaient être automatiquement ajoutés à une dynastie, et les joueurs recevaient la notification « A rejoint la dynastie » en boucle en entrant ou en quittant Créer un Sim. (Héritage et royauté) - [EA Forums] [EA Forums] Problème corrigé où les médecins ne pouvaient pas interagir avec leurs patients ou utiliser l'interaction « Apporter de la nourriture ». (Au Travail) - [EA Forums] Problème corrigé qui empêchait les Sims d'adopter des chats et des chiens. (Chiens et Chats) - [EA Forums] Problème corrigé qui empêchait les Sims d'effectuer correctement l'interaction « Sentir l'amour » sur un chat ou un petit chien. (Chiens et Chats) - [EA Forums] Problème corrigé qui empêchait les Sims de donner le bain aux petits chiens. (Chiens et Chats) - [EA Forums] Les Sims peuvent à nouveau accomplir la tâche Coiffure et maquillage lors d'un contrat de carrière d'acteur. (Heure de gloire) Améliorations des notifications TNS et des appels téléphoniques en Mode Vie Nous avons repensé avec soin les notifications du Mode Vie pour rendre le gameplay quotidien plus fluide, plus intentionnel et moins accablant. En réduisant les appels téléphoniques répétitifs, en vous donnant plus de contrôle sur les notifications de festivals et d'appels, et en ajoutant un contexte narratif significatif sur qui appelle et pourquoi, nous visons à réduire le spam et à garder l'immersion au premier plan. Contrôle des notifications - Nous avons ajouté une section Notifications de festivals au menu Options de jeu qui permettra aux joueurs de choisir pour quels festivals ils reçoivent des notifications, pack par pack. (Plusieurs packs) - Le bouton « Téléphone silencieux » devrait désormais bloquer correctement tous les appels. Certains passaient encore à travers. (Jeu de base) Les notifications ont plus de sens pour l'histoire - Adieu les appels de Sims qui te demandaient des conseils de drague alors qu'ils te connaissaient à peine ! Désormais, seuls les amis feront ça. (Jeu de base) En fait… pourquoi ne pas l'appliquer à toutes les Histoires de quartier ? Tous les appels téléphoniques des Histoires de quartier nécessiteront désormais que vos Sims soient au moins amis avant de vous contacter. (Jeu de base) - [EA Forums] Les Sims en carrière de Freelance ne recevront plus d'appels et de pop-ups de contrats pour des carrières auxquelles ils n'appartiennent pas. (Jeu de base) - Les Sims devront désormais être au moins Amicaux avant d'appeler pour inviter vos Sims à un festival ou à une escapade, ce qui donne plus de contexte narratif à ces appels. (Plusieurs packs) - [EA Forums] Les appels pour rester dormir peuvent désormais se produire plusieurs fois. Ils peuvent survenir à tout moment après quatorze jours écoulés depuis l'appel initial. Cette correction est rétroactive dans les anciennes sauvegardes. (Grandir ensemble) - Les Sims qui sont actuellement présents sur le terrain n'appelleront plus pour demander des détails sur l'enfance de votre Sim adulte pour la fonctionnalité Moments Formateurs. C'était un peu bizarre. Comment faisaient-ils ça au juste ?! (À l'aventure) - Le bon vieux Faucheur est un peu plus difficile désormais sur qui il essaie de recruter. C'est le Faucheur après tout — il a le choix ! Il n'appellera les Sims pour leur proposer un emploi que s'ils sont Macabres. (À la vie, à la mort) Moins de spam - [EA Forums] Hé, j'ai entendu dire que tu venais de te lier d'amitié avec… JE PLAISANTE. Sur la base des retours de Reddit, Discord et des EA Forums, nous avons supprimé certains appels téléphoniques répétitifs en Mode Vie. Les joueurs ne recevront plus les appels suivants : « Hé, j'ai entendu dire que tu étais devenu ami avec {0.SimName} ! {M0.Il}{F0.Elle} est plutôt cool ! » (Vivre Ensemble) « Hé, j'ai entendu dire que tu étais devenu ennemi avec {0.SimName}. Ce {M0.type}{F0.mec} est un vrai connard ! » (Vivre Ensemble) « Hé, j'ai entendu dire que toi et {0.SimName} étiez de bons amis maintenant. Tu deviens de plus en plus populaire — visiblement tu es quelqu'un qu'il faut connaître ! » (Heure de gloire) - Tu veux des écouteurs ? Super ! Ils sont toujours disponibles à l'achat sur l'ordinateur. Par contre, on ne te le rappellera plus. - Nous avons diminué la fréquence des invitations à danser et aux soirées bar de la part d'autres Sims. (Vivre Ensemble) Bess Sterling n'appellera plus aussi vite ni aussi souvent. Mais une fois qu'elle appelle — si tu acceptes, tu es toujours à sa merci. Bonne chance. (Écologie) - Nous avons diminué la fréquence des appels de Proximité communautaire. (Écologie) - Nous avons supprimé le rappel de notification TNS « Viens jeter un œil à ThrifTea ! ». (Années lycée) - Nous avons diminué la fréquence des appels téléphoniques liés à la romance. (Amour fou) - La quête de découverte « Fonder une dynastie » ne devrait désormais se produire qu'une fois par sauvegarde. (Héritage et royauté) - De manière générale, nous avons diminué la fréquence des invitations d'autres Sims. (Plusieurs packs) Les fichiers temporaires migrés vers AppData pour les joueurs Mac Dans le cadre de notre enquête sur la corruption des sauvegardes, suite à notre mise à jour du 10 mars, nous avons déplacé les fichiers temporaires du dossier Documents vers AppData pour les joueurs PC, afin d'éviter les conflits avec les services de sauvegarde cloud. Le déploiement étant terminé, nous avons constaté une amélioration concernant les occurrences de chargement infini. Pour cette mise à jour de juin, nous appliquons les mêmes changements aux joueurs Mac. Corrections de bugs générales En parallèle de nos améliorations pour les notifications du Mode Vie, cette mise à jour résoudra plus de 50 problèmes communautaires très votés dans le jeu de base et les packs. Les corrections clés incluent : - [EA Forums] Les objets empilés, les photos et les tableaux restent bloqués sur le curseur lorsqu'on tente de les déplacer vers l'inventaire du Sim. - [EA Forums] Une série de corrections pour les problèmes de Sims dupliqués. - [EA Forums] Une correction pour les Sims qui ne pouvaient effectuer que des interactions romantiques limitées. - [EA Forums] Nous avons également amélioré la qualité de divers assets de la couche de base. Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/laundry-list-june-23-2026 -
Sul Sul Vous pouvez signaler les problèmes que vous rencontrez dans le jeu ici : https://forums.ea.com/category/the-sims-4-en Voici la liste des principaux problèmes signalés par la communauté et sur lesquels l'équipe travaille pour la prochaine mise à jour du jeu qui aura lieu le 30 Juin 2026 : Corrections des problèmes les plus votés : - [EA Forums] Les fenêtres et portes s'affichent désormais correctement et restent bien alignées avec les murs sur tous les réglages graphiques (Faible, Moyen et Élevé), sans clipping ni glitch dans les murs. Si cela se produit lors du chargement en réglage Faible, veuillez suivre l'invite et redémarrer votre jeu pour voir la mise à jour. - [EA Forums] Nous avons corrigé un problème où les Sims en couple pouvaient former une relation inattendue en quittant Créer un Sim. Ce correctif n'est pas rétroactif pour les sauvegardes où le changement de relation s'est déjà produit, mais il l'est pour les anciennes sauvegardes où le changement n'a pas encore eu lieu. Note : il existe encore une autre cause de ce comportement que nous investiguons toujours. - [EA Forums] Nous avons résolu un problème où le jeu pouvait rester bloqué sur l'interface des vignettes lorsqu'un utilisateur clique sur un élément de la galerie après avoir changé les filtres. - [EA Forums] Le jeu ne se bloquera plus en soft lock lors d'une tentative de téléchargement d'un tatouage personnalisé depuis la Galerie. - [EA Forums] Nous avons corrigé un cas de chargement infini (corruption de sauvegarde) qui pouvait survenir en essayant de placer certains terrains de la Galerie. Cela se produisait car ces terrains avaient un usage excessif de codes de triche de placement qui corrompaient les empreintes des terrains. Nous avons ajusté le comportement des Navmeshes pour prendre en compte ces cas. - [EA Forums] Une préoccupation majeure de la communauté concernant « les Sims effectuant des interactions Méchantes » a été investiguée. Nous avons découvert que s'il s'agissait d'anciens bugs que nous avions déjà corrigés dans des patchs précédents. Lorsque nous avons investigué de nouveaux rapports et sauvegardes de joueurs, nous avons trouvé que cela était causé par l'« Idéal de dynastie vicieuse » de Heure de gloire et que c'était intentionnel. Nous avons toutefois voulu répondre à ce retour, donc les Sims avec l'Idéal de dynastie vicieuse n'effectueront plus automatiquement d'interactions sociales Méchantes. Ils obtiendront toujours des Points de prestige lorsque le joueur déclenche manuellement des interactions sociales Méchantes. - [EA Forums] Nous avons corrigé un problème où les Sims enfants pouvaient être automatiquement ajoutés à une dynastie, et les joueurs recevaient la notification « A rejoint la dynastie » en boucle en entrant ou en quittant Créer un Sim. (Héritage et royauté) - [EA Forums] [EA Forums] Problème corrigé où les médecins ne pouvaient pas interagir avec leurs patients ou utiliser l'interaction « Apporter de la nourriture ». (Au Travail) - [EA Forums] Problème corrigé qui empêchait les Sims d'adopter des chats et des chiens. (Chiens et Chats) - [EA Forums] Problème corrigé qui empêchait les Sims d'effectuer correctement l'interaction « Sentir l'amour » sur un chat ou un petit chien. (Chiens et Chats) - [EA Forums] Problème corrigé qui empêchait les Sims de donner le bain aux petits chiens. (Chiens et Chats) - [EA Forums] Les Sims peuvent à nouveau accomplir la tâche Coiffure et maquillage lors d'un contrat de carrière d'acteur. (Heure de gloire) Améliorations des notifications TNS et des appels téléphoniques en Mode Vie Nous avons repensé avec soin les notifications du Mode Vie pour rendre le gameplay quotidien plus fluide, plus intentionnel et moins accablant. En réduisant les appels téléphoniques répétitifs, en vous donnant plus de contrôle sur les notifications de festivals et d'appels, et en ajoutant un contexte narratif significatif sur qui appelle et pourquoi, nous visons à réduire le spam et à garder l'immersion au premier plan. Contrôle des notifications - Nous avons ajouté une section Notifications de festivals au menu Options de jeu qui permettra aux joueurs de choisir pour quels festivals ils reçoivent des notifications, pack par pack. (Plusieurs packs) - Le bouton « Téléphone silencieux » devrait désormais bloquer correctement tous les appels. Certains passaient encore à travers. (Jeu de base) Les notifications ont plus de sens pour l'histoire - Adieu les appels de Sims qui te demandaient des conseils de drague alors qu'ils te connaissaient à peine ! Désormais, seuls les amis feront ça. (Jeu de base) En fait… pourquoi ne pas l'appliquer à toutes les Histoires de quartier ? Tous les appels téléphoniques des Histoires de quartier nécessiteront désormais que vos Sims soient au moins amis avant de vous contacter. (Jeu de base) - [EA Forums] Les Sims en carrière de Freelance ne recevront plus d'appels et de pop-ups de contrats pour des carrières auxquelles ils n'appartiennent pas. (Jeu de base) - Les Sims devront désormais être au moins Amicaux avant d'appeler pour inviter vos Sims à un festival ou à une escapade, ce qui donne plus de contexte narratif à ces appels. (Plusieurs packs) - [EA Forums] Les appels pour rester dormir peuvent désormais se produire plusieurs fois. Ils peuvent survenir à tout moment après quatorze jours écoulés depuis l'appel initial. Cette correction est rétroactive dans les anciennes sauvegardes. (Grandir ensemble) - Les Sims qui sont actuellement présents sur le terrain n'appelleront plus pour demander des détails sur l'enfance de votre Sim adulte pour la fonctionnalité Moments Formateurs. C'était un peu bizarre. Comment faisaient-ils ça au juste ?! (À l'aventure) - Le bon vieux Faucheur est un peu plus difficile désormais sur qui il essaie de recruter. C'est le Faucheur après tout — il a le choix ! Il n'appellera les Sims pour leur proposer un emploi que s'ils sont Macabres. (À la vie, à la mort) Moins de spam - [EA Forums] Hé, j'ai entendu dire que tu venais de te lier d'amitié avec… JE PLAISANTE. Sur la base des retours de Reddit, Discord et des EA Forums, nous avons supprimé certains appels téléphoniques répétitifs en Mode Vie. Les joueurs ne recevront plus les appels suivants : « Hé, j'ai entendu dire que tu étais devenu ami avec {0.SimName} ! {M0.Il}{F0.Elle} est plutôt cool ! » (Vivre Ensemble) « Hé, j'ai entendu dire que tu étais devenu ennemi avec {0.SimName}. Ce {M0.type}{F0.mec} est un vrai connard ! » (Vivre Ensemble) « Hé, j'ai entendu dire que toi et {0.SimName} étiez de bons amis maintenant. Tu deviens de plus en plus populaire — visiblement tu es quelqu'un qu'il faut connaître ! » (Heure de gloire) - Tu veux des écouteurs ? Super ! Ils sont toujours disponibles à l'achat sur l'ordinateur. Par contre, on ne te le rappellera plus. - Nous avons diminué la fréquence des invitations à danser et aux soirées bar de la part d'autres Sims. (Vivre Ensemble) Bess Sterling n'appellera plus aussi vite ni aussi souvent. Mais une fois qu'elle appelle — si tu acceptes, tu es toujours à sa merci. Bonne chance. (Écologie) - Nous avons diminué la fréquence des appels de Proximité communautaire. (Écologie) - Nous avons supprimé le rappel de notification TNS « Viens jeter un œil à ThrifTea ! ». (Années lycée) - Nous avons diminué la fréquence des appels téléphoniques liés à la romance. (Amour fou) - La quête de découverte « Fonder une dynastie » ne devrait désormais se produire qu'une fois par sauvegarde. (Héritage et royauté) - De manière générale, nous avons diminué la fréquence des invitations d'autres Sims. (Plusieurs packs) Les fichiers temporaires migrés vers AppData pour les joueurs Mac Dans le cadre de notre enquête sur la corruption des sauvegardes, suite à notre mise à jour du 10 mars, nous avons déplacé les fichiers temporaires du dossier Documents vers AppData pour les joueurs PC, afin d'éviter les conflits avec les services de sauvegarde cloud. Le déploiement étant terminé, nous avons constaté une amélioration concernant les occurrences de chargement infini. Pour cette mise à jour de juin, nous appliquons les mêmes changements aux joueurs Mac. Corrections de bugs générales En parallèle de nos améliorations pour les notifications du Mode Vie, cette mise à jour résoudra plus de 50 problèmes communautaires très votés dans le jeu de base et les packs. Les corrections clés incluent : - [EA Forums] Les objets empilés, les photos et les tableaux restent bloqués sur le curseur lorsqu'on tente de les déplacer vers l'inventaire du Sim. - [EA Forums] Une série de corrections pour les problèmes de Sims dupliqués. - [EA Forums] Une correction pour les Sims qui ne pouvaient effectuer que des interactions romantiques limitées. - [EA Forums] Nous avons également amélioré la qualité de divers assets de la couche de base. Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/laundry-list-june-23-2026 Voir la totalité de article
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[News] Les Sims 4 - Drops gratuits sur la MarketPlace
FannyxGames a posté un sujet dans Actualités/Guides/Tutoriels
Sul Sul Du 11 juin au 16 juillet 2026, des cadeaux de concepteurs/ices seront offerts sur la MarketPlace Les Sims 4 sur PC, Mac et console ! Voici les dates à retenir : Du 11 juin au 9 juillet Du 18 juin au 18 juillet Du 25 juin au 23 juillet Du 2 au 30 juillet Du 9 juillet au 6 août Du 16 juillet au 13 août Tout le contenu des cadeaux de concepteurs/ices a été testé par l'équipe Les Sims et traduit dans 18 langues. Comment obtenir les cadeaux de concepteurs/ices ? Pour réclamer vos cadeaux de concepteurs/ices : Ouvrez Les Sims 4 et rendez-vous dans la marketplace depuis le Menu principal, le mode Vie, le mode Construction ou Créer un Sim. Trouvez les cadeaux de concepteurs/ices sur la page Découverte, dans la section Gratuit. Vous les trouverez également sur la page Parcourir en utilisant le filtre Gratuit. Sélectionnez le cadeau de concepteurs/ices que vous souhaitez obtenir. Vous verrez peut-être un bouton Acheter avec de la moola avec un prix de 0 moola. Sélectionnez le bouton, puis confirmez en choisissant Acheter. Une fois récupéré, téléchargez le cadeau si vous avez la possibilité de le faire. Revenez au menu principal avant de lancer à nouveau votre partie : votre nouveau cadeau de concepteurs/ices sera prêt à être utilisé. Semaine du 11 juin au 09 juillet Asseyez-vous là par Taurus, un pack pour les modes Construction/Achat qui contient deux objets. Talons à nœud en velours par Miiko, un objet Créer un Sim uniquement pour les ossatures féminines. Semaine du 18 juin au 18 juillet Essentiels pour chambre Japandi par SixamCC, un pack pour les modes Construction/Achat qui contient deux objets. Collection Bureau Monolithe par ValiaSims, un pack pour les modes Construction/Achat qui contient deux objets. Semaine du 25 juin au 23 juillet Échantillons gratuits de Syboulette par Syboulette, un pack pour les modes Construction/Achat qui contient deux objets. Tenues ensoleillées par Boschiana, un pack pour le mode Créer un Sim qui contient deux objets. L'article sera mis à jour au fur et à mesure des semaines ! Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/free-maker-drops Voir la totalité de article -
Sul Sul Du 11 juin au 16 juillet 2026, des cadeaux de concepteurs/ices seront offerts sur la MarketPlace Les Sims 4 sur PC, Mac et console ! Voici les dates à retenir : Du 11 juin au 9 juillet Du 18 juin au 18 juillet Du 25 juin au 23 juillet Du 2 au 30 juillet Du 9 juillet au 6 août Du 16 juillet au 13 août Tout le contenu des cadeaux de concepteurs/ices a été testé par l'équipe Les Sims et traduit dans 18 langues. Comment obtenir les cadeaux de concepteurs/ices ? Pour réclamer vos cadeaux de concepteurs/ices : Ouvrez Les Sims 4 et rendez-vous dans la marketplace depuis le Menu principal, le mode Vie, le mode Construction ou Créer un Sim. Trouvez les cadeaux de concepteurs/ices sur la page Découverte, dans la section Gratuit. Vous les trouverez également sur la page Parcourir en utilisant le filtre Gratuit. Sélectionnez le cadeau de concepteurs/ices que vous souhaitez obtenir. Vous verrez peut-être un bouton Acheter avec de la moola avec un prix de 0 moola. Sélectionnez le bouton, puis confirmez en choisissant Acheter. Une fois récupéré, téléchargez le cadeau si vous avez la possibilité de le faire. Revenez au menu principal avant de lancer à nouveau votre partie : votre nouveau cadeau de concepteurs/ices sera prêt à être utilisé. Semaine du 11 juin au 09 juillet Asseyez-vous là par Taurus, un pack pour les modes Construction/Achat qui contient deux objets. Talons à nœud en velours par Miiko, un objet Créer un Sim uniquement pour les ossatures féminines. Semaine du 18 juin au 18 juillet Essentiels pour chambre Japandi par SixamCC, un pack pour les modes Construction/Achat qui contient deux objets. Collection Bureau Monolithe par ValiaSims, un pack pour les modes Construction/Achat qui contient deux objets. Semaine du 25 juin au 23 juillet Échantillons gratuits de Syboulette par Syboulette, un pack pour les modes Construction/Achat qui contient deux objets. Tenues ensoleillées par Boschiana, un pack pour le mode Créer un Sim qui contient deux objets. L'article sera mis à jour au fur et à mesure des semaines ! Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/free-maker-drops
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[News] Les Sims 4 : Événement Bal masqué de Lady Bridgerton
FannyxGames a répondu à un(e) sujet de FannyxGames dans Actualités/Guides/Tutoriels
Malheureusement, aucun moyen d'éviter cela ... il faut se connecter 3 fois par semaine pour avoir toutes les récompenses -
Sul Sul Une nouvelle mise à jour a fait son apparition ce jeudi 21 mai 2026 ! Comme toujours, il est conseillé de désactiver tous vos contenus personnalisés qui pourraient entrer en conflit. Alors n'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers et de supprimer vos mods. Vous pouvez également sauvegarder votre fichier "UserSetting.ini" qui se trouve directement dans votre dossier Sims 4, pour sauvegarder les objets de récompenses hebdomadaires. PC : 1.124.63.1020 / Mac : 1.124.63.1220 Console : 2.34 MAJ du jeu de base - [EA Forums] Ouvrir les catégories de vêtements n'envoyait pas directement sur les vêtements que votre Sim porte en ce moment. Ce problème est maintenant corrigé, vous aurez donc plus de facilité à créer la tenue parfaite en sachant de quel pack vient chaque vêtement. - [EA Forums] Utiliser la pipette dans le mode Construction ouvrira le catalogue du mode sur la page de l'élément sélectionné. - [EA Forums] Pendant l'importation de contenu dans la Galerie, le temps de réponse était parfois dépassé. Ce problème a été corrigé et ne devrait plus survenir. Console - [EA Forums] Les joueurs et joueuses qui utilisent une manette ont signalé qu'il était parfois impossible de faire défiler les menus dans Créer un Sim après avoir ouvert une catégorie. Le comportement du défilement a été corrigé, vous devriez désormais pouvoir naviguer correctement à nouveau.
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[News] Les Sims 4 : Mise à jour du 21/05/2026
FannyxGames a posté un sujet dans Actualités/Guides/Tutoriels
Sul Sul Une nouvelle mise à jour a fait son apparition ce jeudi 21 mai 2026 ! Comme toujours, il est conseillé de désactiver tous vos contenus personnalisés qui pourraient entrer en conflit. Alors n'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers et de supprimer vos mods. Vous pouvez également sauvegarder votre fichier "UserSetting.ini" qui se trouve directement dans votre dossier Sims 4, pour sauvegarder les objets de récompenses hebdomadaires. PC : 1.124.63.1020 / Mac : 1.124.63.1220 Console : 2.34 MAJ du jeu de base - [EA Forums] Ouvrir les catégories de vêtements n'envoyait pas directement sur les vêtements que votre Sim porte en ce moment. Ce problème est maintenant corrigé, vous aurez donc plus de facilité à créer la tenue parfaite en sachant de quel pack vient chaque vêtement. - [EA Forums] Utiliser la pipette dans le mode Construction ouvrira le catalogue du mode sur la page de l'élément sélectionné. - [EA Forums] Pendant l'importation de contenu dans la Galerie, le temps de réponse était parfois dépassé. Ce problème a été corrigé et ne devrait plus survenir. Console - [EA Forums] Les joueurs et joueuses qui utilisent une manette ont signalé qu'il était parfois impossible de faire défiler les menus dans Créer un Sim après avoir ouvert une catégorie. Le comportement du défilement a été corrigé, vous devriez désormais pouvoir naviguer correctement à nouveau. Voir la totalité de article -
[News] Les Sims 4 : Événement Bal masqué de Lady Bridgerton
FannyxGames a répondu à un(e) sujet de FannyxGames dans Actualités/Guides/Tutoriels
Bonjour L'événement en lui même se termine bien le 7 juillet. Cependant, il faut un minimum de connexion au jeu par semaine si tu veux pouvoir récupérer toutes les récompenses. Il faudra au plus tard le 25 juin que tu te connectes une fois par jour si tu veux avoir la chance de tout récupérer -
Sul Sul Les kits Sims 4 : Salle de bal de Lady Bridgerton & Styles du bal masqué de Lady Bridgerton sont sortis le 14 mai 2026. Les kits seront vendus séparément au prix de 6.99 euros. Nous avons la possibilité d'acheter les 2 kits ensemble dans une collection, qui sera affiché au prix de 9.99 euros. Attention, celui-ci ne sera disponible que jusqu'au 14 août 2026. Il comprendra 3 objets exclusifs : Le belvédère de la maison Bridgerton, pour des rencontres clandestines dignes de Benedict et de Sophie. Le piano de la maison Bridgerton, pour de belles déclarations d'amour, qui pourraient même émouvoir Francesca... Et pour quiconque rêve de fonder une famille, découvrez le couffin Petit bout de chou, semblable à celui de Penelope et de Colin. Les Sims 4 : Collection Bal masqué "Organisez l'événement principal de la saison et faites tourner les têtes avec la Collection Les Sims 4 Bal masqué de Lady Bridgerton*. Profitez d'un rendez-vous galant secret sous le belvédère de la maison Bridgerton, partagez un moment de tendresse au piano de la maison Bridgerton et un moment de joie pour l'arrivée d'un nouveau membre de la famille devant le berceau Petit bout de chou (objets disponibles pour une durée limitée). Lady Bridgerton elle-même ne pourrait s'empêcher de sourire face à ce banquet opulent, cette piste de danse éblouissante et ce plateau de macarons merveilleux. L'amour peut se cacher derrière chacun de ces masques, comme ce fut le cas pour Sophie et Benedict. Incarnez la piraterie chic comme Colin et Pénélope, ou suivez les traces d'Éloïse et incarnez Jeanne d'Arc !" Les Sims 4 Kit Styles du bal masqué de Lady Bridgerton "Habillez-vous pour l'événement principal de la saison avec Les Sims 4 Kit Styles du bal masqué de Lady Bridgerton*. Émerveillez les convives avec des queues-de-pie élégantes, éblouissez les curieux avec des robes soirée somptueuses et frôlez le scandale avec des accessoires raffinés comme une tiare ou un masque mystérieux. Certains de ces styles sont directement inspirés des salles de bal de la haute société britannique." "Faites tourner les têtes avec une entrée remarquée dans la salle de bal et délectez-vous des murmures qui résonnent : qui est donc cette personne si impeccablement habillée ? Enveloppez-vous de parures qui seront sûres de faire jaser la haute société. Exhibez vos gilets au filigrane d'or, vos robes voluptueuses et vos bijoux étincelants. " "L'amour peut se cacher derrière chacun de ces masques, comme ce fut le cas pour Sophie et Benedict. Incarnez la piraterie chic comme Colin et Pénélope, ou suivez les traces d'Éloïse en incarnant Jeanne d'Arc ! Associez votre déguisement sensationnel à des masques parfaits, qu'ils soient complexes et élaborés ou simples et doux." Nous avons le droit, grâce à ce kit, à un ajout total de 31 nouveaux objets, en différents coloris, pour le mode Créer un Sim. Les Sims 4 Kit Salle de bal de Lady Bridgerton "Recréez la salle de bal que vous connaissez toutes et tous et organisez l'événement principal de la saison avec Les Sims 4 Kit Salle de bal de Lady Bridgerton*. Créez une ambiance romantique qui captivera vos convives. Pour créer une lumière envoûtante, misez sur le chandelier ! Ajoutez quelques pointes florales sur les murs et toutes les personnes présentes auront droit à leurs propres moments somptueux. Créez un décor parfait et préparez une scène où chaque danse, chaque regard, a son importance. " "Lady Bridgerton elle-même ne pourrait s'empêcher de sourire face à ce banquet opulent, cette piste de danse éblouissante et ce plateau de macarons merveilleux. Créez le décor idéal pour que vos Sims trouvent le grand amour. " "Récréez l'opulence des bals des grandes familles de la haute société. Impressionnez la reine avec une cheminée en marbre du plus bel effet, des panneaux muraux aux motifs complexes et des meubles aussi doux qu'un premier baiser. " Nous avons le droit, grâce à ce kit, à un ajout total de 27 nouveaux objets, en différents coloris, pour le mode Construction. Voir la totalité de article
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Sul Sul Les kits Sims 4 : Salle de bal de Lady Bridgerton & Styles du bal masqué de Lady Bridgerton sont sortis le 14 mai 2026. Les kits seront vendus séparément au prix de 6.99 euros. Nous avons la possibilité d'acheter les 2 kits ensemble dans une collection, qui sera affiché au prix de 9.99 euros. Attention, celui-ci ne sera disponible que jusqu'au 14 août 2026. Il comprendra 3 objets exclusifs : Le belvédère de la maison Bridgerton, pour des rencontres clandestines dignes de Benedict et de Sophie. Le piano de la maison Bridgerton, pour de belles déclarations d'amour, qui pourraient même émouvoir Francesca... Et pour quiconque rêve de fonder une famille, découvrez le couffin Petit bout de chou, semblable à celui de Penelope et de Colin. Les Sims 4 : Collection Bal masqué "Organisez l'événement principal de la saison et faites tourner les têtes avec la Collection Les Sims 4 Bal masqué de Lady Bridgerton*. Profitez d'un rendez-vous galant secret sous le belvédère de la maison Bridgerton, partagez un moment de tendresse au piano de la maison Bridgerton et un moment de joie pour l'arrivée d'un nouveau membre de la famille devant le berceau Petit bout de chou (objets disponibles pour une durée limitée). Lady Bridgerton elle-même ne pourrait s'empêcher de sourire face à ce banquet opulent, cette piste de danse éblouissante et ce plateau de macarons merveilleux. L'amour peut se cacher derrière chacun de ces masques, comme ce fut le cas pour Sophie et Benedict. Incarnez la piraterie chic comme Colin et Pénélope, ou suivez les traces d'Éloïse et incarnez Jeanne d'Arc !" Les Sims 4 Kit Styles du bal masqué de Lady Bridgerton "Habillez-vous pour l'événement principal de la saison avec Les Sims 4 Kit Styles du bal masqué de Lady Bridgerton*. Émerveillez les convives avec des queues-de-pie élégantes, éblouissez les curieux avec des robes soirée somptueuses et frôlez le scandale avec des accessoires raffinés comme une tiare ou un masque mystérieux. Certains de ces styles sont directement inspirés des salles de bal de la haute société britannique." "Faites tourner les têtes avec une entrée remarquée dans la salle de bal et délectez-vous des murmures qui résonnent : qui est donc cette personne si impeccablement habillée ? Enveloppez-vous de parures qui seront sûres de faire jaser la haute société. Exhibez vos gilets au filigrane d'or, vos robes voluptueuses et vos bijoux étincelants. " "L'amour peut se cacher derrière chacun de ces masques, comme ce fut le cas pour Sophie et Benedict. Incarnez la piraterie chic comme Colin et Pénélope, ou suivez les traces d'Éloïse en incarnant Jeanne d'Arc ! Associez votre déguisement sensationnel à des masques parfaits, qu'ils soient complexes et élaborés ou simples et doux." Nous avons le droit, grâce à ce kit, à un ajout total de 31 nouveaux objets, en différents coloris, pour le mode Créer un Sim. Les Sims 4 Kit Salle de bal de Lady Bridgerton "Recréez la salle de bal que vous connaissez toutes et tous et organisez l'événement principal de la saison avec Les Sims 4 Kit Salle de bal de Lady Bridgerton*. Créez une ambiance romantique qui captivera vos convives. Pour créer une lumière envoûtante, misez sur le chandelier ! Ajoutez quelques pointes florales sur les murs et toutes les personnes présentes auront droit à leurs propres moments somptueux. Créez un décor parfait et préparez une scène où chaque danse, chaque regard, a son importance. " "Lady Bridgerton elle-même ne pourrait s'empêcher de sourire face à ce banquet opulent, cette piste de danse éblouissante et ce plateau de macarons merveilleux. Créez le décor idéal pour que vos Sims trouvent le grand amour. " "Récréez l'opulence des bals des grandes familles de la haute société. Impressionnez la reine avec une cheminée en marbre du plus bel effet, des panneaux muraux aux motifs complexes et des meubles aussi doux qu'un premier baiser. " Nous avons le droit, grâce à ce kit, à un ajout total de 27 nouveaux objets, en différents coloris, pour le mode Construction.
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Sul Sul Un nouvel événement est disponible dans les Sims 4 : Bal masqué de Lady Bridgerton ! L’événement sera disponible du 12 mai 2026 au 7 juillet 2026. Attention ! Contrairement aux autres événements que l'on a déjà pu avoir (avec des quêtes), ici c'est un événement de connexion ! Il vous suffira de vous connecter et de consulter la page de l'événement pour savoir quand Jasmine enverra ses colis. Chaque connexion vous permet de débloquer des récompenses dans la barre de progression. Comment récupérer tous les cadeaux de Jasmine ? Jasmine enverra des cadeaux à des dates précises. Consultez le calendrier afin de vous connecter ces jours-là et de récupérer vos récompenses. Si vous commencez l'événement tardivement, certaines récompenses seront déjà disponibles, mais vous devrez vous connecter pendant quelques jours pour accéder à toutes ces surprises festives. Pensez à vous connecter avant le 4 janvier pour toutes les récupérer. La saison des fêtes est lancée ! Avec cet afflux de cadeaux, votre inventaire risque d'être plein à craquer et nos équipes de livraison s'activent pour vous livrer le tout vite et bien. "Suite à vos retours lors du dernier événement de connexion, nous avons amélioré le menu ! Désormais, un compteur indique votre nombre de connexions hebdomadaires, tant que des récompenses restent à débloquer. Nous avons également séparé les semaines, ajouté un compte à rebours jusqu'au début de la semaine suivante, et mis en évidence les récompenses que vous pourrez obtenir lors de votre prochaine connexion ! Vous pouvez commencer à obtenir des récompenses dès le 12 mai, mais veillez à vous connecter avant le 25 juin pour avoir une chance de gagner toutes les récompenses disponibles d'ici la fin de l'événement !" Planning des récompenses : Il vous faut au moins vous connecter à votre jeu 3 fois par semaine pour obtenir toutes les récompenses, ce qui fait au total 12 visites minimums pour avoir toutes les récompenses. "Le 12 mai marque le début des festivités du bal masqué avec un événement de connexion à durée limitée. Le 19 mai, que la fête commence ! Le gratin se réunit pour découvrir les dernières tendances. Puis, le 26 mai, préparez-vous pour la soirée, car les plus beaux atours de la saison sont de sortie. Le 2 juin, organisez l’événement de la saison, rencontrez les personnalités les plus en vue et laissez parler votre cœur !" Voir la totalité de article
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Les Sims 4 : Événement Bal masqué de Lady Bridgerton
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Sul Sul Un nouvel événement est disponible dans les Sims 4 : Bal masqué de Lady Bridgerton ! L’événement sera disponible du 12 mai 2026 au 7 juillet 2026. Attention ! Contrairement aux autres événements que l'on a déjà pu avoir (avec des quêtes), ici c'est un événement de connexion ! Il vous suffira de vous connecter et de consulter la page de l'événement pour savoir quand Jasmine enverra ses colis. Chaque connexion vous permet de débloquer des récompenses dans la barre de progression. Comment récupérer tous les cadeaux de Jasmine ? Jasmine enverra des cadeaux à des dates précises. Consultez le calendrier afin de vous connecter ces jours-là et de récupérer vos récompenses. Si vous commencez l'événement tardivement, certaines récompenses seront déjà disponibles, mais vous devrez vous connecter pendant quelques jours pour accéder à toutes ces surprises festives. Pensez à vous connecter avant le 4 janvier pour toutes les récupérer. La saison des fêtes est lancée ! Avec cet afflux de cadeaux, votre inventaire risque d'être plein à craquer et nos équipes de livraison s'activent pour vous livrer le tout vite et bien. "Suite à vos retours lors du dernier événement de connexion, nous avons amélioré le menu ! Désormais, un compteur indique votre nombre de connexions hebdomadaires, tant que des récompenses restent à débloquer. Nous avons également séparé les semaines, ajouté un compte à rebours jusqu'au début de la semaine suivante, et mis en évidence les récompenses que vous pourrez obtenir lors de votre prochaine connexion ! Vous pouvez commencer à obtenir des récompenses dès le 12 mai, mais veillez à vous connecter avant le 25 juin pour avoir une chance de gagner toutes les récompenses disponibles d'ici la fin de l'événement !" Planning des récompenses : Il vous faut au moins vous connecter à votre jeu 3 fois par semaine pour obtenir toutes les récompenses, ce qui fait au total 12 visites minimums pour avoir toutes les récompenses. "Le 12 mai marque le début des festivités du bal masqué avec un événement de connexion à durée limitée. Le 19 mai, que la fête commence ! Le gratin se réunit pour découvrir les dernières tendances. Puis, le 26 mai, préparez-vous pour la soirée, car les plus beaux atours de la saison sont de sortie. Le 2 juin, organisez l’événement de la saison, rencontrez les personnalités les plus en vue et laissez parler votre cœur !" -
[News] Les Sims 4 : Mise à jour du 12/05/2026
FannyxGames a posté un sujet dans Actualités/Guides/Tutoriels
Sul Sul Une nouvelle mise à jour a fait son apparition ce mardi 12 mai 2026 ! Comme toujours, il est conseillé de désactiver tous vos contenus personnalisés qui pourraient entrer en conflit. Alors n'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers et de supprimer vos mods. Vous pouvez également sauvegarder votre fichier "UserSetting.ini" qui se trouve directement dans votre dossier Sims 4, pour sauvegarder les objets de récompenses hebdomadaires. PC : 1.124.54.1030 / Mac : 1.124.54.1230 Console : version 2.33 Tapis d'éveil pour nourrisson pour le jeu de base Pour célébrer ce lot de correctifs et de mises à jour dédiés aux nourrissons, un tapis d'éveil vous est offert dans le jeu de base. Vous trouverez le Tapis d'éveil Ça gigote dans la catégorie Chambre d'enfant du mode Construction, dans la section Nourrissons et bambins. Cliquer pour agrandir Fonctionnalité Sous-couches dans Créer un Sim Nous ajoutons une nouvelle catégorie d'accessoires dans Créer un Sim ! Les sous-couches offrent à votre Sim une nouvelle façon de personnaliser ses tenues, d'adapter ses hauts à la météo et de gagner en confort et en assurance grâce à des vêtements à porter en dessous et des brassières compressives. Il y a 8 options de sous-couches pour les adultes, 4 pour les enfants et 2 pour les bambins, toutes disponibles en différentes couleurs et longueurs de manches ! Avec plus de 380 nouvelles variantes de sous-couches, vos Sims ne porteront plus jamais deux fois la même tenue ! Ces nouveaux accessoires fonctionnent exactement comme les collants, qui se portent aussi bien sous un pantalon ou une jupe que seuls. Ils s'utilisent avec n'importe quel élément des catégories Hauts ou Corps entier dans CUS, ainsi que tout autre accessoire comme des bracelets ou des colliers. Cliquer pour agrandir Sauvegardes de secours par jour, semaine et mois Ce patch apporte des améliorations à la fonctionnalité Sauvegarde de secours ! Auparavant, le jeu générait automatiquement des sauvegardes de secours à partir de vos cinq dernières sessions de jeu. Vous pouviez charger ces sauvegardes de secours pour revenir à une version antérieure de votre partie si votre sauvegarde principale présentait un problème, par exemple si elle était corrompue. Cette fonctionnalité existe toujours. Cette mise à jour ajoute trois nouveaux états de sauvegardes de secours afin de vous offrir davantage d'options pour restaurer d'anciennes versions de votre partie. Le menu conserve désormais les sauvegardes datant de plus d'un jour, d'une semaine et d'un mois. Ainsi, si vous chargez votre sauvegarde six fois au cours d'une même journée, vous ne disposerez pas seulement de six sauvegardes de secours datant de cette journée. Vous aurez également accès à des versions plus anciennes. Nous savons combien il est frustrant de perdre ses sauvegardes ou de rencontrer un bug qui empêche de jouer, et nous mettons tout en œuvre pour remédier à ce genre de problèmes. Toutefois, nous espérons que cette amélioration pourra vous servir de solution de secours si de telles situations venaient à se produire. Pour en savoir plus sur l'utilisation de ce système, consultez notre article de blog sur les sauvegardes de secours dans Les Sims 4. Cliquer pour agrandir Résolutions de bugs Ce patch comprend plus de 150 résolutions de bugs, dont des améliorations majeures apportées aux nourrissons, à l'autonomie et au sommeil, ainsi qu'un grand nombre de problèmes du jeu de base et des packs largement signalés par la communauté. Voici la liste des 5 problèmes ayant reçu le plus de votes. Les 5 correctifs ayant reçu le plus de votes : "Photos noires" : 6 correctifs pour traiter différentes causes de la perte de texture, ainsi que des tests de vérification qualité supplémentaires sur les tableaux et les photos pour vérifier des cas non signalés. Au moment où nous écrivons ces lignes, tous les bugs recensés de "photo noire" ont été résolus, mais nous restons à l'affût de tout nouveau signalement. [EA Forums] Un problème de "photo noire" pouvait survenir lorsqu'un filtre était appliqué lors de la prise de vue, que la photo était placée, puis qu'un autre filtre lui était appliqué. Ce bug a été corrigé afin d'éviter qu'il ne se reproduise, y compris dans les anciennes sauvegardes lors de la prise de nouvelles photos. Les photos noires existantes ne peuvent pas être restaurées, mais les photos auxquelles un seul filtre avait été appliqué (sans être modifié par la suite) sont désormais corrigées dans les anciennes sauvegardes et un nouveau filtre peut leur être appliqué sans risque. [EA Forums] [EA Forums] Les toiles personnalisées (Peindre d'après une photo de référence) créées en dehors du terrain pouvaient apparaître blanches sur le chevalet. Le jeu vérifie désormais correctement la présence des textures, même lorsque votre Sim ne se trouve pas sur le terrain. Ce correctif est compatible avec les anciennes sauvegardes, et les toiles existantes s'afficheront désormais correctement une fois le terrain chargé. [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Les peintures personnalisées "Peindre d'après une photo de référence" chargées et téléchargées sur et depuis la galerie conservent désormais correctement leurs textures. L'erreur système qui en découlait lorsque vous les placiez sur un terrain a également été résolue. Ce correctif est rétroactif et s'applique aux chargements de la galerie. [EA Forums] Toutes les photos sur les murs ou surfaces devraient désormais conserver les données lorsqu'elles sont chargées sur la galerie. Ce correctif est rétroactif et l'erreur ne devrait plus avoir lieu lorsque vous téléchargez depuis un chargement de la galerie qui présentait l'erreur. [EA Forums] Les photos moyennes et grandes prises avec l'appareil photo en jeu ne seront plus floues. Ce correctif n'est pas rétroactif et ne s'appliquera pas aux photos prises dans les dernières sauvegardes. Les peintures créées avec "Peindre d'après une photo de référence" n'apparaîtront plus comme une toile blanche lorsqu'un ou une Sim reprend une peinture après un voyage. Ce correctif est en partie rétroactif : les peintures non terminées des vieilles sauvegardes peuvent désormais être reprises et terminées correctement, mais les peintures déjà terminées et conservées dans l'inventaire apparaîtront toujours comme des toiles blanches lorsqu'elles seront placées. Les Sims posent constamment les nourrissons pour ensuite les reprendre [EA Forums] Les Sims ne reçoivent plus le sentiment "Témoin d'un secret" lorsqu'une personne mariée ou fiancée est témoin d'une séance de crac-crac de son partenaire avec un ou une autre Sim. EA Forums "Impossible de placer un objet" : correctif apporté aux sauvegardes anciennes et nouvelles. EA Forums Des Sims pourraient ne plus sortir d'un scandale et les effets visuels de celui-ci pourraient persister s'il s'est terminé dans une autre session que celle dans laquelle il a été révélé. Ce problème est désormais résolu pour les nouveaux cas, et les effets spéciaux persistants des sauvegardes existantes seront éliminés. EA Forums Cliquer pour agrandir Correctifs et améliorations pour les nourrissons et les bambins Cette mise à jour se centre sur l'amélioration de la qualité de vie pour les nourrissons et des bambins. Elle s'appuie sur les problèmes les plus signalés sur les EA Forums et sur les commentaires supplémentaires de Discord et de Reddit. Nous avons fait de nombreux tests, nous avons fait d'énormes progrès et nous sommes ravis de vous les partager ! Ajouts au gameplay des nourrissons Nous ajoutons un nouveau tapis d'éveil pour nourrisson au jeu de base ! Les Sims devraient bien sortir les nourrissons de leur berceau, mais les placer sur le sol peut s'avérer étrange. Les Sims préfèrent utiliser des tapis d'éveil, qui offrent plus d'options de jeu et permettent un placement libre. Pour encourager cela, nous offrons à tout le monde un tapis d'éveil du jeu de base gratuit ! Cliquer pour agrandir Nous avons ajouté une nouvelle option activable dans le menu Options pour "Désactiver l'autonomie de soin pour les nourrissons." Elle se trouve dans les options du jeu, sous l'onglet Jouabilité. L'autonomie de soin des nourrissons a été améliorée, mais nous avons ajouté une nouvelle option qui vous permet de la désactiver entièrement pour repasser en mode manuel. Ce paramètre est désactivé par défaut. Lorsqu'il est activé, tous les soins du nourrisson doivent être effectués par le joueur ou la joueuse. Si les soins sont négligés, le nourrisson pourrait être emmené par les services sociaux. Si cette option est activée, les Sims continueront quand même à sociabiliser normalement avec leur nourrisson. Si l'option "Désactiver l'autonomie de soin pour les nourrissons" est activée, l'interaction "Vérifier que le nourrisson va bien" pourra tout de même être utilisée manuellement. Cela permet au joueur ou à la joueuse de simuler l'incertitude lors des soins (notamment avec une compétence Éducation faible). Cliquer pour agrandir Les nourrissons obtiennent désormais un état d'esprit et affichent une bulle de pensée lorsque des bruits forts les réveillent. Un message de notification de didacticiel apparaîtra une seule fois pour expliquer ce comportement. Cela permet de mieux comprendre pourquoi les nourrissons se réveillent et appellent leur gardien ou gardienne et de savoir d’où vient du bruit plutôt que de devoir sans cesse les prendre dans les bras lorsqu'il y a du bruit. Cliquer pour agrandir [EA Forums] Un problème avec l'étape Se lever des nourrissons nous a fait remonter jusqu'à un problème déjà résolu qui faisait que les nourrissons avaient besoin d'objets spécifiques à proximité pour pouvoir se lever. Nous avions déjà corrigé ce problème précédemment et nous avons inclus ce correctif ici aussi. Même si l'étape se débloque comme avant, tout est désormais plus clair grâce à une interaction grisée et à une astuce qui apparaît pour vous aider à utiliser le berceau. Cliquer pour agrandir Des astuces ont été ajoutées pour clarifier que les interactions "Préfère l'allaitement" et "Préfère le biberon" limitent l'alimentation autonome à ces méthodes. Cliquer pour agrandir Correctifs et améliorations de l'autonomie [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Les nourrissons qui sont souvent posés puis repris, les conflits avec les gardiens ou gardiennes, et les Sims bloqués pendant les soins constituaient d'importantes sources de frustration. Cette mise à jour inclut de nombreux correctifs interconnectés pour résoudre ces problèmes, toutes disponibles dans le jeu de base : Les gardiens et gardiennes ont désormais besoin d'une raison pour sortir un nourrisson d'un berceau (pour lui changer sa couche, etc.), et les nourrissons appelleront moins fréquemment pour demander à sortir du berceau. Nous réduisons le nombre de fois où les gardiens ou gardiennes effectuent des interactions de soin de manière autonome (nourrir le nourrisson, lui changer sa couche, etc.). Les Sims ne devraient plus se figer lors des interactions "Vérifier que le nourrisson va bien", "Faire faire une sieste au nourrisson", "Passer un moment sur le ventre" lorsqu'un nourrisson dort ou pleure ou lorsqu'un autre gardien ou une autre gardienne tient déjà le nourrisson dans ses bras ou interagit avec lui. Si vous rencontrez d'autres cas similaires, veuillez nous les signaler et nous verrons si nous pouvons les corriger dans une prochaine mise à jour. Les Sims posent désormais beaucoup moins les nourrissons au sol, notamment lorsqu'ils ou elles essaient de les passer à un ou une autre Sim. Les gardiens ou gardiennes pourraient encore poser les nourrissons au sol de temps en temps afin d'ajuster leur position pour certaines interactions (comme Passer un moment sur le ventre). Ce comportement est normal puisque les nourrissons ne peuvent pas se déplacer. Les nourrissons ne seront plus bloqués entre les jambes d'un ou d'une Sim lorsque l'interaction "Porter le nourrisson" est annulée en même temps que "Poser le nourrisson ici". Cela pourrait toujours se produire si le jeu est en pause, mais nous travaillons à corriger cela. Les Sims peuvent désormais donner un bain à un nourrisson de façon autonome. [EA Forums] Les nourrissons ne seront plus automatiquement sortis du porte-bébé dorsal dès qu'on les y met. L'interaction "Vérifier que le nourrisson va bien" peut désormais être annulée s'il s'agit de la prochaine interaction en attente d'un ou d'une Sim. En revanche, elle ne peut pas être annulée si elle est placée après une autre interaction. Un correctif intégral n'a pas été possible pour cette mise à jour du jeu de base, mais s'il s'agit de quelque chose que vous aimeriez voir complètement corrigé, veuillez nous en faire part sur les EA Forums et voter pour ce problème. Les interactions liées aux soins des nourrissons (Donner le biberon, Changer la couche, etc.) devraient désormais apparaître dans le premier menu circulaire lorsque les besoins d'un nourrisson sont faibles, afin d'en faciliter l'accès. Cliquer pour agrandir Les Sims ramasseront désormais les biberons laissés par terre. Nous avons également réduit la fréquence à laquelle les nourrissons ont faim. Avec ces deux changements, nous espérons avoir répondu au retour de la communauté concernant les biberons qui traînaient partout. (Jeu de base) Les Sims jettent désormais les couches laissées sur le sol après avoir changé un nourrisson ou un nouveau-né (à condition qu'il y ait une poubelle à proximité). Cela permet de maintenir le bazar voulu tout en réduisant la frustration. (Jeu de base) Changer la couche d'un nourrisson sur la table à langer devrait être environ 30 % plus rapide qu'avant. (Jeu de base) Le besoin Faim des nourrissons diminue désormais un peu plus lentement. Nous avons reçu quelques commentaires à ce sujet et nous espérons que cette légère modification vous permettra de disposer d'un équilibre juste entre réalisme et plaisir. (Jeu de base) Nourrir un nourrisson prend désormais environ quinze minutes (temps des Sims), soit moitié moins de temps qu'auparavant. (Jeu de base) Goûter de la nourriture pour bébé dans la chaise haute entraîne désormais une amélioration considérable du besoin Faim des nourrissons. (Jeu de base) L'état d'esprit "A besoin d'une sieste" pour les nourrissons a été réduit au niveau de Force 1. Cela permet de continuer à encourager les siestes régulières tout en les rendant moins intrusives et en permettant que d'autres états d'esprit soient prioritaires lorsque le nourrisson est heureux. (Jeu de base) Les interactions de soins avec des objets (par exemple la baignoire, le tapis d'éveil, la table à langer ou la chaise haute) n'apparaîtront plus lorsque le nourrisson dort, afin d'éviter l'échec de ces interactions ainsi que la confusion. (Jeu de base) Les étapes importantes du nourrisson liées à "Passer un moment sur le ventre" se débloquent désormais deux fois plus vite, en réponse aux commentaires indiquant que la progression était trop lente, en particulier sur les durées de vie plus courtes. Avec une attention raisonnable, la plupart des étapes importantes peuvent désormais être réalisées aux alentours du 3e jour. (Grandir ensemble) Autres correctifs pour les nourrissons et les bambins Un extrait des Mémoires de majordome des Sims pour le plaisir de lire : "Persévérance." Une qualité que l'on m'a enseignée à l'École de majordomes de Windenburg. Alors, croyez-moi quand je vous dis qu'en voyant ces couches sales traîner au sol, je me suis dit... Bon sang, je vais aspirer ces saletés. Mais aujourd'hui, j'ai appris une nouvelle compétence. L'usage de mes mains. À partir de maintenant, je tenterai de ramasser les couches avec... oserais-je le dire... mes mains. Une méthode de ramassage plus efficace et plus productive. Fait une révérence Les majordomes et les domestiques ramasseront désormais les couches et les jetteront, plutôt que d'essayer de les aspirer pendant des heures et des heures et des heures... et vous comprenez pourquoi. (Jeu de base et Kit d'Objets Accessoires Vintage) Désormais, les majordomes se débarrasseront aussi correctement des poils des animaux et des tas de cendres en les ramassant et en les jetant. (Packs multiples) [EA Forums] Les besoins des nourrissons et des bambins ne diminuent plus lorsque le Sim actif (et le joueur ou la joueuse) est sur un autre terrain et donc loin. Nous espérons que cette modification rendra les soins des nourrissons et des bambins plus agréables. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les bambins Sims avaient faim, mais restaient oisifs même s'ils avaient de la nourriture. Cela ne devrait plus arriver. (Jeu de base) [EA Forums] Si vous donnez un en-cas à un nourrisson et que l'interaction est annulée, il y aura désormais une interaction avec la nourriture qui permet au nourrisson de continuer à manger son en-cas. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les Sims qui gardaient un nourrisson restaient debout dans le jardin près d'un tapis vide (sans nourrisson) lorsqu'il y avait un changement de contrôle entre un ou une Sim à la maison et un ou une Sim en vacances dans le même foyer. Désormais, les nourrissons devraient rester en place dans la maison. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons ajouté un correctif qui désactivera la sélection IU de la cause du décès pour les nourrissons et les bambins. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons enquêté sur l'un des problèmes les plus signalés par la communauté qui faisait que les interactions avec les nourrissons et les bambins n'étaient pas disponibles à leur retour de la garderie. Cependant, nous avons remarqué que ce problème avait déjà été corrigé dans la mise à jour de novembre, mais que cela n'avait pas été indiqué. Nous incluons donc ce correctif ici pour informer les joueurs et joueuses qui attendaient des nouvelles de ce problème. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons enquêté sur le problème qui faisait qu'on ne pouvait pas sélectionner les Sims nourrissons, bambins ou enfants pour jouer s'ils ou elles avaient changé de foyer après avoir été emmené·es. Nous nous sommes rendu compte que ce problème avait déjà été corrigé dans une mise à jour précédente. (Jeu de base) Les interactions comme "S'entraîner à se mettre debout", "Passer un moment sur le ventre" et "S'entraîner à marcher à quatre pattes" ne seront plus grisées et indisponibles lorsque vous vous trouvez dans une cave. (Jeu de base) [EA Forums] Les nourrissons ne prennent plus la pose en T lorsque vous passez de la catégorie "Accessoires" à "Bas" puis que vous revenez à "Accessoires" dans Créer un Sim. (Jeu de base) Nous avons reçu des commentaires indiquant que "faire la lecture aux bambins" ne fonctionnait pas correctement et nous avons commencé à enquêter sur ces problèmes. Nous avons réussi à régler quelques problèmes liés à la lecture, mais d'autres persistent et nous continuons à faire des recherches. Si l'interaction avait déjà été mise en attente dans une sauvegarde chargée et que les Sims ne bougent plus, cela ne sera pas corrigé de manière rétroactive. Veuillez annuler l'interaction dans la file d'attente des interactions et celle-ci devrait par la suite fonctionner dans d'anciennes sauvegardes. (Jeu de base) [EA Forums] Les bambins peuvent désormais exécuter avec succès l'interaction "Demander de lire un livre" sur des Sims ados ou plus. L'interaction "Se faire lire une histoire par" concernant les livres pour bambins devrait désormais fonctionner lorsqu'elle est sélectionnée par un nourrisson. Nous avons résolu une exception de code qui faisait que les Sims se réinitialisaient lorsqu'un Sim adulte cliquait sur un livre et choisissait "Lire pour des enfants". (Jeu de base) Nous avons corrigé une exception qui pouvait se déclencher lorsque votre Sim utilisait l'interaction "S'entraîner à se lever" sur un nourrisson qui était dans les bras de quelqu'un d'autre. (Jeu de base) Correction d'une faute de frappe sur l'infobulle de l'humeur En colère chez les nourrissons dans la version anglaise. Celle-ci indiquait "a little TLC can go along way" et a été corrigée en "A little TLC can go a long way." [EA Forums] Les nourrissons n'obtiendront plus l'état d'esprit Émotions contrôlées s'ils dorment à proximité d'une cheminée. On ne peut pas demander à des nourrissons de contrôler leurs émotions, ça dépasse l'entendement ! (Escapade enneigée) [EA Forums] La tradition de se voir offrir un cadeau par Père Hiver pendant les fêtes est désormais complétée si les bambins utilisent l'interaction "Demander un cadeau" et en reçoivent un. (Saisons) [EA Forums] Correction d'un problème qui empêchait de débloquer le niveau max en Mouvement, même si les bambins avaient toutes leurs compétences au niveau max. Ce correctif sera appliqué de manière rétroactive dans les anciennes sauvegardes. Cependant, ce problème peut toujours survenir si vous utilisez des mods qui font que la compétence Mouvement des bambins passe directement du niveau 1 au niveau 5. (Grandir ensemble) [EA Forums] Les étapes des nourrissons ne disparaissent plus ou ne sont plus réinitialisées lorsque quelqu'un visite le foyer du nourrisson en jouant avec un autre foyer. Ce problème est résolu dans les anciennes et nouvelles sauvegardes. (Grandir ensemble) [EA Forums] Les nourrissons peuvent désormais agir sur leur progression d'étape de développement sans se trouver sur leur terrain résidentiel. Ce correctif est rétroactif dans les anciennes sauvegardes où le problème se produisait. (Grandir ensemble) [EA Forums] L'étape Premier jour à la garderie se débloque désormais correctement pour les bambins et les nourrissons. (Grandir ensemble) Cliquer pour agrandir Nous avons résolu un problème qui faisait que les nourrissons ne débloquaient pas les étapes après un voyage vers un autre terrain, si ces nourrissons se rendaient à la garderie depuis un terrain qui n'était pas le leur. (Grandir ensemble) [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les notifications d'étape des nourrissons apparaissaient 2 fois en cas de voyage vers un autre terrain puis de retour au terrain du foyer. (Grandir ensemble) [EA Forums] Le besoin Divertissement restera correctement grisé tant qu'un nourrisson n'a pas débloqué l'étape S'asseoir. (Grandir ensemble) [EA Forums] L'interaction "Poser des questions sur les endroits locaux hantés" n'apparaîtra plus pour les nourrissons. Cependant, il faut dire que si un nourrisson se mettait à poser des questions sur les lieux hantés de la région dans la vraie vie… Ce serait vraiment inquiétant ! (À la vie, à la mort) [EA Forums] Les Sims ados et adultes avec le trait Rabat-joie ne peuvent plus "Répandre une rumeur sur d'autres Sims" auprès des nourrissons. Les nourrissons ne comprennent pas vraiment le concept de rumeur de toute façon. (Packs multiples) Correctifs et améliorations du sommeil L'autonomie du sommeil a été améliorée à la suite des retours de la communauté, afin de corriger différents bugs et problèmes de qualité de vie. Les comportements liés au sommeil devraient désormais être plus fiables. Un rare problème qui empêchait les Sims de dormir n'a pas pu être reproduit de façon répétée et n'a donc pas été corrigé, mais recharger la partie a permis de corriger le problème durant nos tests. Le problème est toujours sous surveillance. Jeu de base [EA Forums] Les Sims qui se réveillent à cause d'une télévision ou d'une radio à proximité éteignent désormais l'appareil et retournent se coucher. Cela permet de conserver le comportement de réveil prévu, tout en rendant la cause claire et en réduisant les interruptions répétées. Cliquer pour agrandir [EA Forums] Nous avons ajouté une astuce à l'interaction Faire une sieste pour clarifier que cette interaction est censée être plus courte et entraîner une amélioration du besoin Énergie (plutôt qu'assouvir totalement le besoin). Les Sims ne devraient pas continuer l'interaction Faire une sieste jusqu'à ce que leur énergie soit au maximum, mais nous voulions clarifier ce comportement attendu. Cliquer pour agrandir [EA Forums] Résolution d'un problème qui faisait que les Sims épuisés pouvaient se mettre au lit, mais s'effondraient quand même de fatigue. Les Sims qui s'endorment au lit y resteront désormais au lieu de se lever et de s'évanouir. [EA Forums] Il existe une animation d'inactivité qui est censée se déclencher lorsque les Sims "Pensent à leur partenaire". Cette animation ne se déclenchera plus lorsque les Sims dorment, ce qui les faisait se réveiller. Enfin, l'amour ne sera plus une barrière au sommeil des Sims ! [EA Forums] Certains fils de discussion des EA Forums concernant le sommeil faisaient état de Sims qui refusaient de partager leur lit avec un ou une autre Sim. Nous pensons que les autres correctifs que nous avons apportés ont résolu ce problème. Cependant, veuillez noter que les Sims dormiront uniquement dans le même lit lorsque leur relation est assez développée. [EA Forums] Lorsqu'un lit est assigné à deux Sims et que quelqu'un d'autre survole l'interaction "Dormir", le nom des deux Sims propriétaires du lit apparaîtra, au lieu de n'afficher qu'un seul nom. Il est désormais possible d'assigner un côté du lit à des Sims lorsqu'un ou une autre Sim fait plusieurs choses à la fois. Amour fou [EA Forums][EA Forums] Un problème faisait que des Sims dans une relation amoureuse sortaient du lit lorsqu'on leur demandait de dormir ensemble. Nous avons ajouté une interaction "Dormir et faire des câlins" qui permet à cette mécanique de jeu de fonctionner correctement. [EA Forums] Arrêter un câlin sur un ou une Sim qui dort ne réveillera plus les deux Sims et n'interrompra plus leur sommeil. Si l'interaction est annulée après qu'un ou une Sim a rejoint une autre personne déjà couchée, les deux resteront dans le lit. Si vous arrêtez un câlin avant que l'une des deux personnes ne soit au lit, les deux Sims se lèveront quand même, comme prévu. Correctifs d'autonomie généraux Même si cette mise à jour se concentre principalement sur les nourrissons, les bambins et les correctifs liés au sommeil, nous avons également pu intégrer quelques autres correctifs liés à l'autonomie. Nous savons que l'autonomie est un point du jeu sur lequel vous voudriez voir des améliorations, nous allons donc continuer de corriger des problèmes de ce domaine. Jeu de base Les Sims ne boiront plus d'eau de façon autonome, de façon à régler un problème de comportement répété et perturbant. Ceci était lié à un système de soif caché. Le supprimer rend les actions plus prévisibles et dépendantes des joueurs et joueuses. [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui poussait des PNJ à entrer dans une maison pour boire de l'eau. Malheureusement, ce problème n'est pas rétroactif pour les sauvegardes dans lesquelles il avait lieu. Nous avons précédemment ajusté la fréquence à laquelle les Sims se mettaient à danser de façon autonome. D'après vos retours, nous avons réduit davantage cette fréquence de façon à ce que les Sims ne dansent de façon autonome qu'environ une fois par jour (si les Sims le décident). [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que des enfants pouvaient être emmenés par les services sociaux malgré l'absence de négligences. De nouvelles vérifications permettent de garantir qu'un enfant est véritablement délaissé avant que cela ne se produise. Cette résolution est rétroactive, mais les enfants précédemment emmenés ne peuvent pas être rendus. [EA Forums] Nous avons réglé un problème qui faisait que les enfants Sims entraient dans un état dans lequel ces enfants ne voulaient pas manger après un voyage ou malgré la faim. Ce problème est également résolu dans les anciennes sauvegardes. [EA Forums] Les Sims enfants sont désormais capables de manger normalement pendant un voyage ou après leur retour d'un endroit de type restaurant. Ce correctif est rétroactif. [EA Forums] Les Sims ayant le trait de caractère Jaloux·se ne sont plus contrarié·es lorsque leur partenaire interagit avec leurs propres enfants. Tricot de pro La mise à jour de mars pour faire danser vos Sims moins souvent n'affectait pas la station de radio METAL. Désormais, celle-ci est prise en compte. Correctifs généraux En plus des améliorations apportées aux nourrissons, aux bambins, au sommeil et à l'autonomie, nous avons bien sûr continué de nous occuper des problèmes les plus signalés par la communauté (ainsi que d'autres qui étaient simples à corriger). Jeu de base [EA Forums] Les packs désactivés dans le menu Propriétés de l'EA app et dans Steam n'apparaîtront plus en jeu. [EA Forums] Les photos prises avec un appareil photo ne seront plus coincées dans l'inventaire lorsque vous essayez de les accrocher au mur. Nous enquêtons toujours sur un bug plus large qui cause ce problème avec les piles d'objets et les peintures. [EA Forums] Les photos prises avec un téléphone ou un appareil photo ne seront plus dupliquées dans l'inventaire des Sims. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que certains liens sur l'arbre généalogique se superposaient ou étaient manquants. Si vous rencontrez à nouveau ce problème dans une de vos sauvegardes, merci de le signaler. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait qu'un couple de Sims pouvait devenir de la même famille biologique si vous créiez un frère ou une sœur biologique à l'époux ou l'épouse dans CUS, et que le couple avait déjà eu un enfant. Le correctif ne règle pas tous les problèmes mentionnés dans le forum, mais c'est un début. Nous avons corrigé un problème qui rendait possible le fait qu'un Sim soit classé à la fois comme frère et comme fils dans CUS. Nous avons corrigé un problème qui causait des déformations sur plusieurs vêtements, notamment des pantalons. Le problème se produisait lorsque le genre ou le type de corps du ou de la Sim ne correspondait pas au paramètre "masculin" du vêtement attribué à sa création. Les éléments suivants ont été mis à jour : (ymBody_HoodieHiphop), (ymBody_CoatShortTrench), (ymBody_ShortsHigh), (ymBody_EP03SuitWideLapel), (ymBody_EP05SuitLoveDay), (ymBody_EP09OverallHenley), (ymBody_EP11SuitMayor), (ymBody_EP11CrittterTender), (ymBody_EP11Suspenders), (ymBody_EP11OverallFarmand) et (ymBody_Tourist). À l'avenir, des correctifs similaires seront appliqués à des éléments supplémentaires. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui empêchait le jeu de sélectionner correctement un policier ou une policière parmi les Sims, ce qui faisait que la police n'intervenait pas. Désormais, la police devrait intervenir correctement. [EA Forums] Une interaction permet désormais de remplacer les hottes de cuisinière détruites dans un incendie par des neuves. Cliquer pour agrandir [EA Forums] Un café était affiché dans des menus. Il s'agissait d'un paramètre temporaire et n'est pas censé être disponible. Nous l'avons supprimé. Console Dans la marketplace, les personnes qui utilisent le curseur virtuel avec une manette ne pouvaient pas faire défiler correctement les pages avec le joystick droit sans changer de mode de saisie. Le joystick droit permet désormais de faire défiler la marketplace dans tous les modes de saisie. Nous avons identifié un problème qui faisait que, lorsque vous faisiez défiler la page de la marketplace, puis que vous remontiez avec le mode de saisie "curseur virtuel", le jeu changeait de mode pour passer au "curseur d'accroche" (car il accroche les différents éléments d'interface pour faciliter la navigation à la manette). Faire défiler la marketplace ne changera plus le mode de saisie que vous utilisez. Les joueurs et joueuses qui ont eu ce problème et ont rouvert le menu principal ont découvert que la manette servait toujours à naviguer dans une marketplace invisible, ce qui rendait la navigation dans le menu principal impossible sans redémarrer le jeu. La navigation dans le menu principal fonctionne à nouveau et vous n'aurez plus à redémarrer le jeu pour l'utiliser. Si vous utilisiez une manette pour importer vos créations ou les supprimer de la Galerie, la manette contrôlait le menu principal au lieu de la Galerie. Cela ne devrait plus arriver et le panneau des détails peut être fermé comme d'habitude. [EA Forums] La touche de confirmation de l'interface d'agenda prédéfini ne s'affichait pas lorsque vous utilisiez un clavier et une souris sur Xbox. Ce problème est réglé. (À l’aventure) Galerie [EA Forums] Les délais de requête pour les importations dans la Galerie devraient être moins souvent dépassés, car ces délais ont été allongés pour correspondre à plus de vitesses de connexion. Si le problème persiste, n'hésitez pas à le signaler. [EA Forums] La catégorie "Mes favoris" de la Galerie chargera désormais tous les favoris. Auparavant, elle ne chargeait que 25 éléments. [EA Forums] À la suite des retours de la communauté, nous avons changé le mode de tri par défaut de la Galerie. Celui-ci était auparavant "Plus populaire" et il est désormais "Plus récent". Vie Citadine [EA Forums] L'interaction "Participer au Pirathon" est maintenant disponible sur les ordinateurs de la Convention geek. Le ou la Sim aux vêtements étranges de San Myshuno se fera maintenant appeler "Sim bizarre du coin" pour indiquer que ses tenues excentriques sont volontaires. Chiens et Chats [EA Forums] L'option de relation "Dynamique familiale" est désormais grisée pour les animaux de compagnie dans Créer un Sim car elle ne s'applique pas aux animaux. Heure de gloire [EA Forums] Depuis la chaise d'un salon de coiffure, les cheveux et le maquillage d'un ou d'une Sim changeront de façon appropriée si le teint de sa peau est modifié. Iles paradisiaques [EA Forums] Nous avons corrigé un bug assez absurde qui faisait que le portrait des Sims pouvait être déformé après un bain de soleil en maillot de bain ou dans le plus simple appareil. Vie à la campagne [EA Forums] Les poules et les poulets ne disparaîtront plus de façon aléatoire en cas de sauvegarde et de chargement de la partie. Ce bug se produisait car les poules et les poulets se déplaçaient beaucoup. Le jeu ne savait plus où les placer et donc les supprimait. Années lycée [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui faisait que les Sims ados pouvaient devenir de jeunes adultes sans que leur acné ne disparaisse, ni pouvoir la soigner. Ce correctif est rétroactif, donc si le bug était apparu dans une de vos parties, il devrait être corrigé. Vie au ranch [EA Forums] Le prix du nectar, affiché dans l'inventaire des Sims, est désormais le même que le réel prix de vente du nectar. [EA Forums] Résolution d'un problème qui faisait que le prix des bouteilles de nectar aux stands de nourriture était incorrect. Les prix des bouteilles non ouvertes, des bouteilles ouvertes et des verres ont été vérifiés et n'ont pas été changés. Les valeurs étaient les bonnes. Amour fou [EA Forums] Résolution d'une erreur qui empêchait les Sims de s'asseoir sur certains objets lorsque l'interaction "Admirer le ciel/les étoiles" était disponible. Un problème qui rendait disponibles des Sims incompatibles avec cette interaction a également été résolu. À louer [EA Forums] Résolution d'un problème qui faisait que des objets du foyer pouvaient rester sur le terrain après que le type de ce dernier a été changé pour Location, puis changé à nouveau. Les objets sont désormais correctement placés dans l'inventaire sur les terrains résidentiels (à moins de vendre les meubles), alors que les objets sur les terrains de Location résidentielle restent en place, à moins de les déplacer manuellement. S'applique aux objets qui en contiennent, ainsi qu'à leur contenu. À la vie, à la mort [EA Forums] Les enfants Sims peuvent désormais Aller à une séance de thérapie de deuil. Ce correctif est rétroactif pour les anciennes sauvegardes dans lesquelles ceci était impossible. Nature enchantée [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que certaines caractéristiques physiques du visage des Sims ne correspondaient pas entre leur forme humaine et leur forme de fée. [EA Forums] Les ailes des Sims fées en possédant seront désormais toujours visibles sur leur portrait, en bas à gauche de l'écran. [EA Forums] Les ailes des Sims fées apparaîtront à nouveau après que les Sims posent leur livre. Ce correctif est rétroactif si les ailes n'étaient pas réapparues. À l'aventure [EA Forums] Correction d'un problème qui causait l'apparition d'une bulle de pensée Vessie chez les Sims ayant le trait "Mini tête brûlée", sans que leur besoin Vessie soit bas ou que ces Sims aient besoin d'aller aux toilettes. Héritage et royauté [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que le sentiment "Gestion pitoyable" pouvait être ajouté au Sim à la tête de la dynastie si le joueur ou la joueuse ouvrait et fermait le panneau Dynastie sans faire de changement. Il est toujours possible (comme cela est prévu) que des Sims obtiennent ce sentiment si vous modifiez des informations dans ce panneau. [EA Forums] Les enfants nés de dynastie prédéfinies sont automatiquement ajoutés à la dynastie. [EA Forums] Les bébés nés après le patch [1.121.361.1020] (le patch pour Héritage et royauté) ne seront plus considérés comme un "secret" si la grossesse a commencé avant le patch. Ce problème est également résolu dans les anciennes sauvegardes. Cependant, si l'enfant est né après ce patch et que vous avez rencontré le bug qui fait que ce bébé est un "secret", alors nous ne pouvons pas corriger ce problème sans potentiellement supprimer de bébés véritablement "secrets" du jeu. [EA Forums] Lire des livres ne prendra plus la priorité sur les interactions en file d'attente chez les Sims faisant partie d'une dynastie avec l'idéal dynastique Érudits. [EA Forums] Les Sims arriveront désormais au Grand bal avec la tenue sélectionnée (conformément à la fonctionnalité des funérailles). Remarque : toutes les anomalies restantes sont dues à des étiquettes et doivent être signalées et corrigées individuellement. Nous avons fait un test et les tenues semblaient être correctes pour tous les packs. Les combinaisons les plus courantes ont été sélectionnées. [EA Forums] L'option Masque n'est plus désactivée après avoir accédé à Créer un Sim pour modifier la tenue de l'hôte pour un Grand bal. Nous avons corrigé l'icône en forme de masque dans l'IU pour le Grand bal. Nous avons corrigé une exception du code qui apparaissait lorsqu'un ou une Sim se retrouvait au cœur d'un scandale parce que le jeu vérifiait les groupes d'âge éligibles pour ce scandale. Mini-maisons [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les meubles n'apparaissaient pas dans l'inventaire du foyer après avoir déplacé le foyer avec l'option "Garder les meubles" activée. Après enquête, nous avons découvert que ce problème est lié spécifiquement aux mini-maisons. Packs multiples [EA Forums] Les chevaux et les chats ne peuvent plus débloquer la Touche spéciale pour les recettes de famille quand ils sont malades. Événements [EA Forums] Les Sims ados peuvent désormais jouer aux échecs sur les terrains résidentiels et communautaires lorsque les quêtes de découverte et les événements sont en cours. Correctifs aux mots-clés, textes et vignettes Jeu de base [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les Sims enfants masculins portaient les sous-vêtements féminins par défaut dans CUS. Les Sims enfants masculins porteront désormais des boxers par défaut. [EA Forums] Les éléments (yfHair_AfroMedium_NeutralBlack) et (yfHair_AfroMedium_Black) ont désormais des coloris distincts dans Créer un Sim. Cliquer pour agrandir [EA Forums] Tous les bijoux de la catégorie Quotidien ont été ajoutés aux filtres Temps chaud et Temps froid des catégories de tenues. [EA Forums] Le Plant d'aloe vera coûte maintenant 30 simflouz en mode Construction. Il était auparavant gratuit. Les robes (SDX037DressAline) et (SDX037DressPencil) sont désormais présentes dans les filtres de choix vestimentaires Féminins dans Créer un Sim. Nous avons supprimé une double espace dans le nom anglais de la Fontaine carrée dans le mode Construction. Chiens et Chats [EA Forums] Le coloris (EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde) affiche désormais la bonne couleur. Cliquer pour agrandir Iles paradisiaques [EA Forums] La texture de la jupe (cmBottom_EP07SkirtGrass) ne s'appliquera plus par erreur par-dessus certains hauts pour Sims enfants. Vie à la campagne [EA Forums] La coupe de cheveux (yfHair_EP11MessyPixieBabyBang) est désormais correctement associée au mot-clé et apparaît pour les Sims masculins. La texture de l'élément (yfTop_EP11BlouseShirred) ne s'affiche plus sur les ongles. Escapade enneigée L'élément (EP10SnowsuitExtremeUnisex) apparaît désormais correctement pour les Sims ayant une ossature masculine et féminine. Auparavant, il n'apparaissait que pour les Sims ayant une ossature féminine. Cliquer pour agrandir À l'aventure [EA Forums] La Salle de bain de chalet des bois et la Douche de la cabane fonctionnent désormais Hors réseau et apparaissent dans la catégorie Plomberie Hors réseau du mode Construction. Cliquer pour agrandir Héritage et royauté [EA Forums] La coupe de cheveux (ymHair_EP21GoldDecoBraids) est désormais classée correctement pour les Sims masculins dans Créer un Sim. Destination Nature (yfTop_GP01Hermit) affiche la mauvaise couleur quand appliqué aux Sims. Monde magique [EA Forums] La couleur de la texture de l'élément (yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack) n'apparaît plus sur les chaussures. StrangerVille [EA Forums] Le Tatou Pourtoa jaune et l'Extraterrestre Mascotte de carnaval loufoque et géniale ont été déplacés dans la catégorie décoration pour enfant du mode Construction. Décoration d'intérieur L'élément (GP10SkinnyJeanFlanel) s'affiche désormais pour les Sims masculins ayant une ossature masculine après avoir supprimé le filtre Style masculin du catalogue. En plein air [EA Forums] La vignette pour le haut (yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite) correspond maintenant à l'élément en question dans Créer un Sim. Créations en cristal [EA Forums] Les boucles d'oreille (cuAcc_EarringsSP49GemStuds), (iuAcc_EarringsSP49GemStuds) et (puAcc_EarringsSP49GemStuds) sont maintenant classées dans la catégorie Habillée de Créer un Sim. Kit Chic professionnel L'élément (WristLeftSP56CK001WatchLuxury) est désormais correctement classé pour les Sims masculins et féminins dans Créer un Sim. Les éléments (yuAcc_GlassesSP62CK001Reading), (yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye) et (yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant) sont désormais correctement classés pour les Sims féminins. Salon élégant [EA Forums] Le motif de mur "Papier peint Effet Contreplaqué" apparaît désormais dans la catégorie Lambris du mode Construction. Plaines oniriques Les coloris des éléments Créer un Sim de Plaines oniriques n'apparaîtront plus comme plus sombre que prévu dans la vignette. Packs multiples [EA Forums] Nous avons corrigé des problèmes qui faisaient que des Sims non jouables portaient un bandeau et des sandales en tant que maillot de bain. Le bandeau (yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho) ne sera plus généré aléatoirement sur les Sims non jouables. Nous avons également supprimé les chaussures (yfShoes_EF63EVRMuckySandals) et (ymShoes_EF63EVRMuckySandals) de la catégorie Maillot de bain, donc elles n'apparaîtront plus sur les Sims allant nager. Ces chaussures peuvent être affichées et appliquées manuellement en supprimant le filtre Maillot de bain si vous voulez les porter dans cette perspective. Pour les Sims portant déjà des tenues créées aléatoirement selon ces règles, le problème n'est pas corrigé, mais il l'est dans les nouvelles sauvegardes et sur les nouveaux Sims créés sur d'anciennes sauvegardes. [EA Forums] Nous avons mis à jour plusieurs papiers peints pour qu'ils soient classés sous la couleur violette. Nous avons ajouté des filtres de Temps chaud et Temps froid aux jupes et au short suivant dans Créer un Sim : (cfBottom_GP10Skirt), (yfBottom_GP10ShortsPaperbag), (yfBottom_GP10SkirtMini), (yfBottom_GP10SkirtWrap), (yfBottom_GP10WorkKilt), (yfBottom_SP15MoschShortsLeather), (yfBottom_SP15MoschSkirt), (yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch), (ymBottom_GP10ShortsPaperbag), (ymBottom_GP10SkirtMini), (ymBottom_GP10SkirtWrap), (ymBottom_GP10WorkKilt), (ymBottom_SP15MoschShortsLeather), (ymBottom_SP15MoschSkirt) et (ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch). Nous avons mis à jour environ 45 portes pour leur assigner des styles dans le mode Construction. (sculptWall_EF02GENstockTicker01), (sculptWallRWSpyTactMap), (photoDigitalFramePortrait_SP15GEN), (photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN) et (photoCollage_SP15GEN) sont désormais classés dans la catégorie Électronique > Divers du mode Construction. Voir la totalité de article -
Sul Sul Une nouvelle mise à jour a fait son apparition ce mardi 12 mai 2026 ! Comme toujours, il est conseillé de désactiver tous vos contenus personnalisés qui pourraient entrer en conflit. Alors n'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers et de supprimer vos mods. Vous pouvez également sauvegarder votre fichier "UserSetting.ini" qui se trouve directement dans votre dossier Sims 4, pour sauvegarder les objets de récompenses hebdomadaires. PC : 1.124.54.1030 / Mac : 1.124.54.1230 Console : version 2.33 Tapis d'éveil pour nourrisson pour le jeu de base Pour célébrer ce lot de correctifs et de mises à jour dédiés aux nourrissons, un tapis d'éveil vous est offert dans le jeu de base. Vous trouverez le Tapis d'éveil Ça gigote dans la catégorie Chambre d'enfant du mode Construction, dans la section Nourrissons et bambins. Cliquer pour agrandir Fonctionnalité Sous-couches dans Créer un Sim Nous ajoutons une nouvelle catégorie d'accessoires dans Créer un Sim ! Les sous-couches offrent à votre Sim une nouvelle façon de personnaliser ses tenues, d'adapter ses hauts à la météo et de gagner en confort et en assurance grâce à des vêtements à porter en dessous et des brassières compressives. Il y a 8 options de sous-couches pour les adultes, 4 pour les enfants et 2 pour les bambins, toutes disponibles en différentes couleurs et longueurs de manches ! Avec plus de 380 nouvelles variantes de sous-couches, vos Sims ne porteront plus jamais deux fois la même tenue ! Ces nouveaux accessoires fonctionnent exactement comme les collants, qui se portent aussi bien sous un pantalon ou une jupe que seuls. Ils s'utilisent avec n'importe quel élément des catégories Hauts ou Corps entier dans CUS, ainsi que tout autre accessoire comme des bracelets ou des colliers. Cliquer pour agrandir Sauvegardes de secours par jour, semaine et mois Ce patch apporte des améliorations à la fonctionnalité Sauvegarde de secours ! Auparavant, le jeu générait automatiquement des sauvegardes de secours à partir de vos cinq dernières sessions de jeu. Vous pouviez charger ces sauvegardes de secours pour revenir à une version antérieure de votre partie si votre sauvegarde principale présentait un problème, par exemple si elle était corrompue. Cette fonctionnalité existe toujours. Cette mise à jour ajoute trois nouveaux états de sauvegardes de secours afin de vous offrir davantage d'options pour restaurer d'anciennes versions de votre partie. Le menu conserve désormais les sauvegardes datant de plus d'un jour, d'une semaine et d'un mois. Ainsi, si vous chargez votre sauvegarde six fois au cours d'une même journée, vous ne disposerez pas seulement de six sauvegardes de secours datant de cette journée. Vous aurez également accès à des versions plus anciennes. Nous savons combien il est frustrant de perdre ses sauvegardes ou de rencontrer un bug qui empêche de jouer, et nous mettons tout en œuvre pour remédier à ce genre de problèmes. Toutefois, nous espérons que cette amélioration pourra vous servir de solution de secours si de telles situations venaient à se produire. Pour en savoir plus sur l'utilisation de ce système, consultez notre article de blog sur les sauvegardes de secours dans Les Sims 4. Cliquer pour agrandir Résolutions de bugs Ce patch comprend plus de 150 résolutions de bugs, dont des améliorations majeures apportées aux nourrissons, à l'autonomie et au sommeil, ainsi qu'un grand nombre de problèmes du jeu de base et des packs largement signalés par la communauté. Voici la liste des 5 problèmes ayant reçu le plus de votes. Les 5 correctifs ayant reçu le plus de votes : "Photos noires" : 6 correctifs pour traiter différentes causes de la perte de texture, ainsi que des tests de vérification qualité supplémentaires sur les tableaux et les photos pour vérifier des cas non signalés. Au moment où nous écrivons ces lignes, tous les bugs recensés de "photo noire" ont été résolus, mais nous restons à l'affût de tout nouveau signalement. [EA Forums] Un problème de "photo noire" pouvait survenir lorsqu'un filtre était appliqué lors de la prise de vue, que la photo était placée, puis qu'un autre filtre lui était appliqué. Ce bug a été corrigé afin d'éviter qu'il ne se reproduise, y compris dans les anciennes sauvegardes lors de la prise de nouvelles photos. Les photos noires existantes ne peuvent pas être restaurées, mais les photos auxquelles un seul filtre avait été appliqué (sans être modifié par la suite) sont désormais corrigées dans les anciennes sauvegardes et un nouveau filtre peut leur être appliqué sans risque. [EA Forums] [EA Forums] Les toiles personnalisées (Peindre d'après une photo de référence) créées en dehors du terrain pouvaient apparaître blanches sur le chevalet. Le jeu vérifie désormais correctement la présence des textures, même lorsque votre Sim ne se trouve pas sur le terrain. Ce correctif est compatible avec les anciennes sauvegardes, et les toiles existantes s'afficheront désormais correctement une fois le terrain chargé. [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Les peintures personnalisées "Peindre d'après une photo de référence" chargées et téléchargées sur et depuis la galerie conservent désormais correctement leurs textures. L'erreur système qui en découlait lorsque vous les placiez sur un terrain a également été résolue. Ce correctif est rétroactif et s'applique aux chargements de la galerie. [EA Forums] Toutes les photos sur les murs ou surfaces devraient désormais conserver les données lorsqu'elles sont chargées sur la galerie. Ce correctif est rétroactif et l'erreur ne devrait plus avoir lieu lorsque vous téléchargez depuis un chargement de la galerie qui présentait l'erreur. [EA Forums] Les photos moyennes et grandes prises avec l'appareil photo en jeu ne seront plus floues. Ce correctif n'est pas rétroactif et ne s'appliquera pas aux photos prises dans les dernières sauvegardes. Les peintures créées avec "Peindre d'après une photo de référence" n'apparaîtront plus comme une toile blanche lorsqu'un ou une Sim reprend une peinture après un voyage. Ce correctif est en partie rétroactif : les peintures non terminées des vieilles sauvegardes peuvent désormais être reprises et terminées correctement, mais les peintures déjà terminées et conservées dans l'inventaire apparaîtront toujours comme des toiles blanches lorsqu'elles seront placées. Les Sims posent constamment les nourrissons pour ensuite les reprendre [EA Forums] Les Sims ne reçoivent plus le sentiment "Témoin d'un secret" lorsqu'une personne mariée ou fiancée est témoin d'une séance de crac-crac de son partenaire avec un ou une autre Sim. EA Forums "Impossible de placer un objet" : correctif apporté aux sauvegardes anciennes et nouvelles. EA Forums Des Sims pourraient ne plus sortir d'un scandale et les effets visuels de celui-ci pourraient persister s'il s'est terminé dans une autre session que celle dans laquelle il a été révélé. Ce problème est désormais résolu pour les nouveaux cas, et les effets spéciaux persistants des sauvegardes existantes seront éliminés. EA Forums Cliquer pour agrandir Correctifs et améliorations pour les nourrissons et les bambins Cette mise à jour se centre sur l'amélioration de la qualité de vie pour les nourrissons et des bambins. Elle s'appuie sur les problèmes les plus signalés sur les EA Forums et sur les commentaires supplémentaires de Discord et de Reddit. Nous avons fait de nombreux tests, nous avons fait d'énormes progrès et nous sommes ravis de vous les partager ! Ajouts au gameplay des nourrissons Nous ajoutons un nouveau tapis d'éveil pour nourrisson au jeu de base ! Les Sims devraient bien sortir les nourrissons de leur berceau, mais les placer sur le sol peut s'avérer étrange. Les Sims préfèrent utiliser des tapis d'éveil, qui offrent plus d'options de jeu et permettent un placement libre. Pour encourager cela, nous offrons à tout le monde un tapis d'éveil du jeu de base gratuit ! Cliquer pour agrandir Nous avons ajouté une nouvelle option activable dans le menu Options pour "Désactiver l'autonomie de soin pour les nourrissons." Elle se trouve dans les options du jeu, sous l'onglet Jouabilité. L'autonomie de soin des nourrissons a été améliorée, mais nous avons ajouté une nouvelle option qui vous permet de la désactiver entièrement pour repasser en mode manuel. Ce paramètre est désactivé par défaut. Lorsqu'il est activé, tous les soins du nourrisson doivent être effectués par le joueur ou la joueuse. Si les soins sont négligés, le nourrisson pourrait être emmené par les services sociaux. Si cette option est activée, les Sims continueront quand même à sociabiliser normalement avec leur nourrisson. Si l'option "Désactiver l'autonomie de soin pour les nourrissons" est activée, l'interaction "Vérifier que le nourrisson va bien" pourra tout de même être utilisée manuellement. Cela permet au joueur ou à la joueuse de simuler l'incertitude lors des soins (notamment avec une compétence Éducation faible). Cliquer pour agrandir Les nourrissons obtiennent désormais un état d'esprit et affichent une bulle de pensée lorsque des bruits forts les réveillent. Un message de notification de didacticiel apparaîtra une seule fois pour expliquer ce comportement. Cela permet de mieux comprendre pourquoi les nourrissons se réveillent et appellent leur gardien ou gardienne et de savoir d’où vient du bruit plutôt que de devoir sans cesse les prendre dans les bras lorsqu'il y a du bruit. Cliquer pour agrandir [EA Forums] Un problème avec l'étape Se lever des nourrissons nous a fait remonter jusqu'à un problème déjà résolu qui faisait que les nourrissons avaient besoin d'objets spécifiques à proximité pour pouvoir se lever. Nous avions déjà corrigé ce problème précédemment et nous avons inclus ce correctif ici aussi. Même si l'étape se débloque comme avant, tout est désormais plus clair grâce à une interaction grisée et à une astuce qui apparaît pour vous aider à utiliser le berceau. Cliquer pour agrandir Des astuces ont été ajoutées pour clarifier que les interactions "Préfère l'allaitement" et "Préfère le biberon" limitent l'alimentation autonome à ces méthodes. Cliquer pour agrandir Correctifs et améliorations de l'autonomie [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Les nourrissons qui sont souvent posés puis repris, les conflits avec les gardiens ou gardiennes, et les Sims bloqués pendant les soins constituaient d'importantes sources de frustration. Cette mise à jour inclut de nombreux correctifs interconnectés pour résoudre ces problèmes, toutes disponibles dans le jeu de base : Les gardiens et gardiennes ont désormais besoin d'une raison pour sortir un nourrisson d'un berceau (pour lui changer sa couche, etc.), et les nourrissons appelleront moins fréquemment pour demander à sortir du berceau. Nous réduisons le nombre de fois où les gardiens ou gardiennes effectuent des interactions de soin de manière autonome (nourrir le nourrisson, lui changer sa couche, etc.). Les Sims ne devraient plus se figer lors des interactions "Vérifier que le nourrisson va bien", "Faire faire une sieste au nourrisson", "Passer un moment sur le ventre" lorsqu'un nourrisson dort ou pleure ou lorsqu'un autre gardien ou une autre gardienne tient déjà le nourrisson dans ses bras ou interagit avec lui. Si vous rencontrez d'autres cas similaires, veuillez nous les signaler et nous verrons si nous pouvons les corriger dans une prochaine mise à jour. Les Sims posent désormais beaucoup moins les nourrissons au sol, notamment lorsqu'ils ou elles essaient de les passer à un ou une autre Sim. Les gardiens ou gardiennes pourraient encore poser les nourrissons au sol de temps en temps afin d'ajuster leur position pour certaines interactions (comme Passer un moment sur le ventre). Ce comportement est normal puisque les nourrissons ne peuvent pas se déplacer. Les nourrissons ne seront plus bloqués entre les jambes d'un ou d'une Sim lorsque l'interaction "Porter le nourrisson" est annulée en même temps que "Poser le nourrisson ici". Cela pourrait toujours se produire si le jeu est en pause, mais nous travaillons à corriger cela. Les Sims peuvent désormais donner un bain à un nourrisson de façon autonome. [EA Forums] Les nourrissons ne seront plus automatiquement sortis du porte-bébé dorsal dès qu'on les y met. L'interaction "Vérifier que le nourrisson va bien" peut désormais être annulée s'il s'agit de la prochaine interaction en attente d'un ou d'une Sim. En revanche, elle ne peut pas être annulée si elle est placée après une autre interaction. Un correctif intégral n'a pas été possible pour cette mise à jour du jeu de base, mais s'il s'agit de quelque chose que vous aimeriez voir complètement corrigé, veuillez nous en faire part sur les EA Forums et voter pour ce problème. Les interactions liées aux soins des nourrissons (Donner le biberon, Changer la couche, etc.) devraient désormais apparaître dans le premier menu circulaire lorsque les besoins d'un nourrisson sont faibles, afin d'en faciliter l'accès. Cliquer pour agrandir Les Sims ramasseront désormais les biberons laissés par terre. Nous avons également réduit la fréquence à laquelle les nourrissons ont faim. Avec ces deux changements, nous espérons avoir répondu au retour de la communauté concernant les biberons qui traînaient partout. (Jeu de base) Les Sims jettent désormais les couches laissées sur le sol après avoir changé un nourrisson ou un nouveau-né (à condition qu'il y ait une poubelle à proximité). Cela permet de maintenir le bazar voulu tout en réduisant la frustration. (Jeu de base) Changer la couche d'un nourrisson sur la table à langer devrait être environ 30 % plus rapide qu'avant. (Jeu de base) Le besoin Faim des nourrissons diminue désormais un peu plus lentement. Nous avons reçu quelques commentaires à ce sujet et nous espérons que cette légère modification vous permettra de disposer d'un équilibre juste entre réalisme et plaisir. (Jeu de base) Nourrir un nourrisson prend désormais environ quinze minutes (temps des Sims), soit moitié moins de temps qu'auparavant. (Jeu de base) Goûter de la nourriture pour bébé dans la chaise haute entraîne désormais une amélioration considérable du besoin Faim des nourrissons. (Jeu de base) L'état d'esprit "A besoin d'une sieste" pour les nourrissons a été réduit au niveau de Force 1. Cela permet de continuer à encourager les siestes régulières tout en les rendant moins intrusives et en permettant que d'autres états d'esprit soient prioritaires lorsque le nourrisson est heureux. (Jeu de base) Les interactions de soins avec des objets (par exemple la baignoire, le tapis d'éveil, la table à langer ou la chaise haute) n'apparaîtront plus lorsque le nourrisson dort, afin d'éviter l'échec de ces interactions ainsi que la confusion. (Jeu de base) Les étapes importantes du nourrisson liées à "Passer un moment sur le ventre" se débloquent désormais deux fois plus vite, en réponse aux commentaires indiquant que la progression était trop lente, en particulier sur les durées de vie plus courtes. Avec une attention raisonnable, la plupart des étapes importantes peuvent désormais être réalisées aux alentours du 3e jour. (Grandir ensemble) Autres correctifs pour les nourrissons et les bambins Un extrait des Mémoires de majordome des Sims pour le plaisir de lire : "Persévérance." Une qualité que l'on m'a enseignée à l'École de majordomes de Windenburg. Alors, croyez-moi quand je vous dis qu'en voyant ces couches sales traîner au sol, je me suis dit... Bon sang, je vais aspirer ces saletés. Mais aujourd'hui, j'ai appris une nouvelle compétence. L'usage de mes mains. À partir de maintenant, je tenterai de ramasser les couches avec... oserais-je le dire... mes mains. Une méthode de ramassage plus efficace et plus productive. Fait une révérence Les majordomes et les domestiques ramasseront désormais les couches et les jetteront, plutôt que d'essayer de les aspirer pendant des heures et des heures et des heures... et vous comprenez pourquoi. (Jeu de base et Kit d'Objets Accessoires Vintage) Désormais, les majordomes se débarrasseront aussi correctement des poils des animaux et des tas de cendres en les ramassant et en les jetant. (Packs multiples) [EA Forums] Les besoins des nourrissons et des bambins ne diminuent plus lorsque le Sim actif (et le joueur ou la joueuse) est sur un autre terrain et donc loin. Nous espérons que cette modification rendra les soins des nourrissons et des bambins plus agréables. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les bambins Sims avaient faim, mais restaient oisifs même s'ils avaient de la nourriture. Cela ne devrait plus arriver. (Jeu de base) [EA Forums] Si vous donnez un en-cas à un nourrisson et que l'interaction est annulée, il y aura désormais une interaction avec la nourriture qui permet au nourrisson de continuer à manger son en-cas. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les Sims qui gardaient un nourrisson restaient debout dans le jardin près d'un tapis vide (sans nourrisson) lorsqu'il y avait un changement de contrôle entre un ou une Sim à la maison et un ou une Sim en vacances dans le même foyer. Désormais, les nourrissons devraient rester en place dans la maison. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons ajouté un correctif qui désactivera la sélection IU de la cause du décès pour les nourrissons et les bambins. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons enquêté sur l'un des problèmes les plus signalés par la communauté qui faisait que les interactions avec les nourrissons et les bambins n'étaient pas disponibles à leur retour de la garderie. Cependant, nous avons remarqué que ce problème avait déjà été corrigé dans la mise à jour de novembre, mais que cela n'avait pas été indiqué. Nous incluons donc ce correctif ici pour informer les joueurs et joueuses qui attendaient des nouvelles de ce problème. (Jeu de base) [EA Forums] Nous avons enquêté sur le problème qui faisait qu'on ne pouvait pas sélectionner les Sims nourrissons, bambins ou enfants pour jouer s'ils ou elles avaient changé de foyer après avoir été emmené·es. Nous nous sommes rendu compte que ce problème avait déjà été corrigé dans une mise à jour précédente. (Jeu de base) Les interactions comme "S'entraîner à se mettre debout", "Passer un moment sur le ventre" et "S'entraîner à marcher à quatre pattes" ne seront plus grisées et indisponibles lorsque vous vous trouvez dans une cave. (Jeu de base) [EA Forums] Les nourrissons ne prennent plus la pose en T lorsque vous passez de la catégorie "Accessoires" à "Bas" puis que vous revenez à "Accessoires" dans Créer un Sim. (Jeu de base) Nous avons reçu des commentaires indiquant que "faire la lecture aux bambins" ne fonctionnait pas correctement et nous avons commencé à enquêter sur ces problèmes. Nous avons réussi à régler quelques problèmes liés à la lecture, mais d'autres persistent et nous continuons à faire des recherches. Si l'interaction avait déjà été mise en attente dans une sauvegarde chargée et que les Sims ne bougent plus, cela ne sera pas corrigé de manière rétroactive. Veuillez annuler l'interaction dans la file d'attente des interactions et celle-ci devrait par la suite fonctionner dans d'anciennes sauvegardes. (Jeu de base) [EA Forums] Les bambins peuvent désormais exécuter avec succès l'interaction "Demander de lire un livre" sur des Sims ados ou plus. L'interaction "Se faire lire une histoire par" concernant les livres pour bambins devrait désormais fonctionner lorsqu'elle est sélectionnée par un nourrisson. Nous avons résolu une exception de code qui faisait que les Sims se réinitialisaient lorsqu'un Sim adulte cliquait sur un livre et choisissait "Lire pour des enfants". (Jeu de base) Nous avons corrigé une exception qui pouvait se déclencher lorsque votre Sim utilisait l'interaction "S'entraîner à se lever" sur un nourrisson qui était dans les bras de quelqu'un d'autre. (Jeu de base) Correction d'une faute de frappe sur l'infobulle de l'humeur En colère chez les nourrissons dans la version anglaise. Celle-ci indiquait "a little TLC can go along way" et a été corrigée en "A little TLC can go a long way." [EA Forums] Les nourrissons n'obtiendront plus l'état d'esprit Émotions contrôlées s'ils dorment à proximité d'une cheminée. On ne peut pas demander à des nourrissons de contrôler leurs émotions, ça dépasse l'entendement ! (Escapade enneigée) [EA Forums] La tradition de se voir offrir un cadeau par Père Hiver pendant les fêtes est désormais complétée si les bambins utilisent l'interaction "Demander un cadeau" et en reçoivent un. (Saisons) [EA Forums] Correction d'un problème qui empêchait de débloquer le niveau max en Mouvement, même si les bambins avaient toutes leurs compétences au niveau max. Ce correctif sera appliqué de manière rétroactive dans les anciennes sauvegardes. Cependant, ce problème peut toujours survenir si vous utilisez des mods qui font que la compétence Mouvement des bambins passe directement du niveau 1 au niveau 5. (Grandir ensemble) [EA Forums] Les étapes des nourrissons ne disparaissent plus ou ne sont plus réinitialisées lorsque quelqu'un visite le foyer du nourrisson en jouant avec un autre foyer. Ce problème est résolu dans les anciennes et nouvelles sauvegardes. (Grandir ensemble) [EA Forums] Les nourrissons peuvent désormais agir sur leur progression d'étape de développement sans se trouver sur leur terrain résidentiel. Ce correctif est rétroactif dans les anciennes sauvegardes où le problème se produisait. (Grandir ensemble) [EA Forums] L'étape Premier jour à la garderie se débloque désormais correctement pour les bambins et les nourrissons. (Grandir ensemble) Cliquer pour agrandir Nous avons résolu un problème qui faisait que les nourrissons ne débloquaient pas les étapes après un voyage vers un autre terrain, si ces nourrissons se rendaient à la garderie depuis un terrain qui n'était pas le leur. (Grandir ensemble) [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les notifications d'étape des nourrissons apparaissaient 2 fois en cas de voyage vers un autre terrain puis de retour au terrain du foyer. (Grandir ensemble) [EA Forums] Le besoin Divertissement restera correctement grisé tant qu'un nourrisson n'a pas débloqué l'étape S'asseoir. (Grandir ensemble) [EA Forums] L'interaction "Poser des questions sur les endroits locaux hantés" n'apparaîtra plus pour les nourrissons. Cependant, il faut dire que si un nourrisson se mettait à poser des questions sur les lieux hantés de la région dans la vraie vie… Ce serait vraiment inquiétant ! (À la vie, à la mort) [EA Forums] Les Sims ados et adultes avec le trait Rabat-joie ne peuvent plus "Répandre une rumeur sur d'autres Sims" auprès des nourrissons. Les nourrissons ne comprennent pas vraiment le concept de rumeur de toute façon. (Packs multiples) Correctifs et améliorations du sommeil L'autonomie du sommeil a été améliorée à la suite des retours de la communauté, afin de corriger différents bugs et problèmes de qualité de vie. Les comportements liés au sommeil devraient désormais être plus fiables. Un rare problème qui empêchait les Sims de dormir n'a pas pu être reproduit de façon répétée et n'a donc pas été corrigé, mais recharger la partie a permis de corriger le problème durant nos tests. Le problème est toujours sous surveillance. Jeu de base [EA Forums] Les Sims qui se réveillent à cause d'une télévision ou d'une radio à proximité éteignent désormais l'appareil et retournent se coucher. Cela permet de conserver le comportement de réveil prévu, tout en rendant la cause claire et en réduisant les interruptions répétées. Cliquer pour agrandir [EA Forums] Nous avons ajouté une astuce à l'interaction Faire une sieste pour clarifier que cette interaction est censée être plus courte et entraîner une amélioration du besoin Énergie (plutôt qu'assouvir totalement le besoin). Les Sims ne devraient pas continuer l'interaction Faire une sieste jusqu'à ce que leur énergie soit au maximum, mais nous voulions clarifier ce comportement attendu. Cliquer pour agrandir [EA Forums] Résolution d'un problème qui faisait que les Sims épuisés pouvaient se mettre au lit, mais s'effondraient quand même de fatigue. Les Sims qui s'endorment au lit y resteront désormais au lieu de se lever et de s'évanouir. [EA Forums] Il existe une animation d'inactivité qui est censée se déclencher lorsque les Sims "Pensent à leur partenaire". Cette animation ne se déclenchera plus lorsque les Sims dorment, ce qui les faisait se réveiller. Enfin, l'amour ne sera plus une barrière au sommeil des Sims ! [EA Forums] Certains fils de discussion des EA Forums concernant le sommeil faisaient état de Sims qui refusaient de partager leur lit avec un ou une autre Sim. Nous pensons que les autres correctifs que nous avons apportés ont résolu ce problème. Cependant, veuillez noter que les Sims dormiront uniquement dans le même lit lorsque leur relation est assez développée. [EA Forums] Lorsqu'un lit est assigné à deux Sims et que quelqu'un d'autre survole l'interaction "Dormir", le nom des deux Sims propriétaires du lit apparaîtra, au lieu de n'afficher qu'un seul nom. Il est désormais possible d'assigner un côté du lit à des Sims lorsqu'un ou une autre Sim fait plusieurs choses à la fois. Amour fou [EA Forums][EA Forums] Un problème faisait que des Sims dans une relation amoureuse sortaient du lit lorsqu'on leur demandait de dormir ensemble. Nous avons ajouté une interaction "Dormir et faire des câlins" qui permet à cette mécanique de jeu de fonctionner correctement. [EA Forums] Arrêter un câlin sur un ou une Sim qui dort ne réveillera plus les deux Sims et n'interrompra plus leur sommeil. Si l'interaction est annulée après qu'un ou une Sim a rejoint une autre personne déjà couchée, les deux resteront dans le lit. Si vous arrêtez un câlin avant que l'une des deux personnes ne soit au lit, les deux Sims se lèveront quand même, comme prévu. Correctifs d'autonomie généraux Même si cette mise à jour se concentre principalement sur les nourrissons, les bambins et les correctifs liés au sommeil, nous avons également pu intégrer quelques autres correctifs liés à l'autonomie. Nous savons que l'autonomie est un point du jeu sur lequel vous voudriez voir des améliorations, nous allons donc continuer de corriger des problèmes de ce domaine. Jeu de base Les Sims ne boiront plus d'eau de façon autonome, de façon à régler un problème de comportement répété et perturbant. Ceci était lié à un système de soif caché. Le supprimer rend les actions plus prévisibles et dépendantes des joueurs et joueuses. [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui poussait des PNJ à entrer dans une maison pour boire de l'eau. Malheureusement, ce problème n'est pas rétroactif pour les sauvegardes dans lesquelles il avait lieu. Nous avons précédemment ajusté la fréquence à laquelle les Sims se mettaient à danser de façon autonome. D'après vos retours, nous avons réduit davantage cette fréquence de façon à ce que les Sims ne dansent de façon autonome qu'environ une fois par jour (si les Sims le décident). [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que des enfants pouvaient être emmenés par les services sociaux malgré l'absence de négligences. De nouvelles vérifications permettent de garantir qu'un enfant est véritablement délaissé avant que cela ne se produise. Cette résolution est rétroactive, mais les enfants précédemment emmenés ne peuvent pas être rendus. [EA Forums] Nous avons réglé un problème qui faisait que les enfants Sims entraient dans un état dans lequel ces enfants ne voulaient pas manger après un voyage ou malgré la faim. Ce problème est également résolu dans les anciennes sauvegardes. [EA Forums] Les Sims enfants sont désormais capables de manger normalement pendant un voyage ou après leur retour d'un endroit de type restaurant. Ce correctif est rétroactif. [EA Forums] Les Sims ayant le trait de caractère Jaloux·se ne sont plus contrarié·es lorsque leur partenaire interagit avec leurs propres enfants. Tricot de pro La mise à jour de mars pour faire danser vos Sims moins souvent n'affectait pas la station de radio METAL. Désormais, celle-ci est prise en compte. Correctifs généraux En plus des améliorations apportées aux nourrissons, aux bambins, au sommeil et à l'autonomie, nous avons bien sûr continué de nous occuper des problèmes les plus signalés par la communauté (ainsi que d'autres qui étaient simples à corriger). Jeu de base [EA Forums] Les packs désactivés dans le menu Propriétés de l'EA app et dans Steam n'apparaîtront plus en jeu. [EA Forums] Les photos prises avec un appareil photo ne seront plus coincées dans l'inventaire lorsque vous essayez de les accrocher au mur. Nous enquêtons toujours sur un bug plus large qui cause ce problème avec les piles d'objets et les peintures. [EA Forums] Les photos prises avec un téléphone ou un appareil photo ne seront plus dupliquées dans l'inventaire des Sims. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que certains liens sur l'arbre généalogique se superposaient ou étaient manquants. Si vous rencontrez à nouveau ce problème dans une de vos sauvegardes, merci de le signaler. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait qu'un couple de Sims pouvait devenir de la même famille biologique si vous créiez un frère ou une sœur biologique à l'époux ou l'épouse dans CUS, et que le couple avait déjà eu un enfant. Le correctif ne règle pas tous les problèmes mentionnés dans le forum, mais c'est un début. Nous avons corrigé un problème qui rendait possible le fait qu'un Sim soit classé à la fois comme frère et comme fils dans CUS. Nous avons corrigé un problème qui causait des déformations sur plusieurs vêtements, notamment des pantalons. Le problème se produisait lorsque le genre ou le type de corps du ou de la Sim ne correspondait pas au paramètre "masculin" du vêtement attribué à sa création. Les éléments suivants ont été mis à jour : (ymBody_HoodieHiphop), (ymBody_CoatShortTrench), (ymBody_ShortsHigh), (ymBody_EP03SuitWideLapel), (ymBody_EP05SuitLoveDay), (ymBody_EP09OverallHenley), (ymBody_EP11SuitMayor), (ymBody_EP11CrittterTender), (ymBody_EP11Suspenders), (ymBody_EP11OverallFarmand) et (ymBody_Tourist). À l'avenir, des correctifs similaires seront appliqués à des éléments supplémentaires. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui empêchait le jeu de sélectionner correctement un policier ou une policière parmi les Sims, ce qui faisait que la police n'intervenait pas. Désormais, la police devrait intervenir correctement. [EA Forums] Une interaction permet désormais de remplacer les hottes de cuisinière détruites dans un incendie par des neuves. Cliquer pour agrandir [EA Forums] Un café était affiché dans des menus. Il s'agissait d'un paramètre temporaire et n'est pas censé être disponible. Nous l'avons supprimé. Console Dans la marketplace, les personnes qui utilisent le curseur virtuel avec une manette ne pouvaient pas faire défiler correctement les pages avec le joystick droit sans changer de mode de saisie. Le joystick droit permet désormais de faire défiler la marketplace dans tous les modes de saisie. Nous avons identifié un problème qui faisait que, lorsque vous faisiez défiler la page de la marketplace, puis que vous remontiez avec le mode de saisie "curseur virtuel", le jeu changeait de mode pour passer au "curseur d'accroche" (car il accroche les différents éléments d'interface pour faciliter la navigation à la manette). Faire défiler la marketplace ne changera plus le mode de saisie que vous utilisez. Les joueurs et joueuses qui ont eu ce problème et ont rouvert le menu principal ont découvert que la manette servait toujours à naviguer dans une marketplace invisible, ce qui rendait la navigation dans le menu principal impossible sans redémarrer le jeu. La navigation dans le menu principal fonctionne à nouveau et vous n'aurez plus à redémarrer le jeu pour l'utiliser. Si vous utilisiez une manette pour importer vos créations ou les supprimer de la Galerie, la manette contrôlait le menu principal au lieu de la Galerie. Cela ne devrait plus arriver et le panneau des détails peut être fermé comme d'habitude. [EA Forums] La touche de confirmation de l'interface d'agenda prédéfini ne s'affichait pas lorsque vous utilisiez un clavier et une souris sur Xbox. Ce problème est réglé. (À l’aventure) Galerie [EA Forums] Les délais de requête pour les importations dans la Galerie devraient être moins souvent dépassés, car ces délais ont été allongés pour correspondre à plus de vitesses de connexion. Si le problème persiste, n'hésitez pas à le signaler. [EA Forums] La catégorie "Mes favoris" de la Galerie chargera désormais tous les favoris. Auparavant, elle ne chargeait que 25 éléments. [EA Forums] À la suite des retours de la communauté, nous avons changé le mode de tri par défaut de la Galerie. Celui-ci était auparavant "Plus populaire" et il est désormais "Plus récent". Vie Citadine [EA Forums] L'interaction "Participer au Pirathon" est maintenant disponible sur les ordinateurs de la Convention geek. Le ou la Sim aux vêtements étranges de San Myshuno se fera maintenant appeler "Sim bizarre du coin" pour indiquer que ses tenues excentriques sont volontaires. Chiens et Chats [EA Forums] L'option de relation "Dynamique familiale" est désormais grisée pour les animaux de compagnie dans Créer un Sim car elle ne s'applique pas aux animaux. Heure de gloire [EA Forums] Depuis la chaise d'un salon de coiffure, les cheveux et le maquillage d'un ou d'une Sim changeront de façon appropriée si le teint de sa peau est modifié. Iles paradisiaques [EA Forums] Nous avons corrigé un bug assez absurde qui faisait que le portrait des Sims pouvait être déformé après un bain de soleil en maillot de bain ou dans le plus simple appareil. Vie à la campagne [EA Forums] Les poules et les poulets ne disparaîtront plus de façon aléatoire en cas de sauvegarde et de chargement de la partie. Ce bug se produisait car les poules et les poulets se déplaçaient beaucoup. Le jeu ne savait plus où les placer et donc les supprimait. Années lycée [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui faisait que les Sims ados pouvaient devenir de jeunes adultes sans que leur acné ne disparaisse, ni pouvoir la soigner. Ce correctif est rétroactif, donc si le bug était apparu dans une de vos parties, il devrait être corrigé. Vie au ranch [EA Forums] Le prix du nectar, affiché dans l'inventaire des Sims, est désormais le même que le réel prix de vente du nectar. [EA Forums] Résolution d'un problème qui faisait que le prix des bouteilles de nectar aux stands de nourriture était incorrect. Les prix des bouteilles non ouvertes, des bouteilles ouvertes et des verres ont été vérifiés et n'ont pas été changés. Les valeurs étaient les bonnes. Amour fou [EA Forums] Résolution d'une erreur qui empêchait les Sims de s'asseoir sur certains objets lorsque l'interaction "Admirer le ciel/les étoiles" était disponible. Un problème qui rendait disponibles des Sims incompatibles avec cette interaction a également été résolu. À louer [EA Forums] Résolution d'un problème qui faisait que des objets du foyer pouvaient rester sur le terrain après que le type de ce dernier a été changé pour Location, puis changé à nouveau. Les objets sont désormais correctement placés dans l'inventaire sur les terrains résidentiels (à moins de vendre les meubles), alors que les objets sur les terrains de Location résidentielle restent en place, à moins de les déplacer manuellement. S'applique aux objets qui en contiennent, ainsi qu'à leur contenu. À la vie, à la mort [EA Forums] Les enfants Sims peuvent désormais Aller à une séance de thérapie de deuil. Ce correctif est rétroactif pour les anciennes sauvegardes dans lesquelles ceci était impossible. Nature enchantée [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que certaines caractéristiques physiques du visage des Sims ne correspondaient pas entre leur forme humaine et leur forme de fée. [EA Forums] Les ailes des Sims fées en possédant seront désormais toujours visibles sur leur portrait, en bas à gauche de l'écran. [EA Forums] Les ailes des Sims fées apparaîtront à nouveau après que les Sims posent leur livre. Ce correctif est rétroactif si les ailes n'étaient pas réapparues. À l'aventure [EA Forums] Correction d'un problème qui causait l'apparition d'une bulle de pensée Vessie chez les Sims ayant le trait "Mini tête brûlée", sans que leur besoin Vessie soit bas ou que ces Sims aient besoin d'aller aux toilettes. Héritage et royauté [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que le sentiment "Gestion pitoyable" pouvait être ajouté au Sim à la tête de la dynastie si le joueur ou la joueuse ouvrait et fermait le panneau Dynastie sans faire de changement. Il est toujours possible (comme cela est prévu) que des Sims obtiennent ce sentiment si vous modifiez des informations dans ce panneau. [EA Forums] Les enfants nés de dynastie prédéfinies sont automatiquement ajoutés à la dynastie. [EA Forums] Les bébés nés après le patch [1.121.361.1020] (le patch pour Héritage et royauté) ne seront plus considérés comme un "secret" si la grossesse a commencé avant le patch. Ce problème est également résolu dans les anciennes sauvegardes. Cependant, si l'enfant est né après ce patch et que vous avez rencontré le bug qui fait que ce bébé est un "secret", alors nous ne pouvons pas corriger ce problème sans potentiellement supprimer de bébés véritablement "secrets" du jeu. [EA Forums] Lire des livres ne prendra plus la priorité sur les interactions en file d'attente chez les Sims faisant partie d'une dynastie avec l'idéal dynastique Érudits. [EA Forums] Les Sims arriveront désormais au Grand bal avec la tenue sélectionnée (conformément à la fonctionnalité des funérailles). Remarque : toutes les anomalies restantes sont dues à des étiquettes et doivent être signalées et corrigées individuellement. Nous avons fait un test et les tenues semblaient être correctes pour tous les packs. Les combinaisons les plus courantes ont été sélectionnées. [EA Forums] L'option Masque n'est plus désactivée après avoir accédé à Créer un Sim pour modifier la tenue de l'hôte pour un Grand bal. Nous avons corrigé l'icône en forme de masque dans l'IU pour le Grand bal. Nous avons corrigé une exception du code qui apparaissait lorsqu'un ou une Sim se retrouvait au cœur d'un scandale parce que le jeu vérifiait les groupes d'âge éligibles pour ce scandale. Mini-maisons [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les meubles n'apparaissaient pas dans l'inventaire du foyer après avoir déplacé le foyer avec l'option "Garder les meubles" activée. Après enquête, nous avons découvert que ce problème est lié spécifiquement aux mini-maisons. Packs multiples [EA Forums] Les chevaux et les chats ne peuvent plus débloquer la Touche spéciale pour les recettes de famille quand ils sont malades. Événements [EA Forums] Les Sims ados peuvent désormais jouer aux échecs sur les terrains résidentiels et communautaires lorsque les quêtes de découverte et les événements sont en cours. Correctifs aux mots-clés, textes et vignettes Jeu de base [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les Sims enfants masculins portaient les sous-vêtements féminins par défaut dans CUS. Les Sims enfants masculins porteront désormais des boxers par défaut. [EA Forums] Les éléments (yfHair_AfroMedium_NeutralBlack) et (yfHair_AfroMedium_Black) ont désormais des coloris distincts dans Créer un Sim. Cliquer pour agrandir [EA Forums] Tous les bijoux de la catégorie Quotidien ont été ajoutés aux filtres Temps chaud et Temps froid des catégories de tenues. [EA Forums] Le Plant d'aloe vera coûte maintenant 30 simflouz en mode Construction. Il était auparavant gratuit. Les robes (SDX037DressAline) et (SDX037DressPencil) sont désormais présentes dans les filtres de choix vestimentaires Féminins dans Créer un Sim. Nous avons supprimé une double espace dans le nom anglais de la Fontaine carrée dans le mode Construction. Chiens et Chats [EA Forums] Le coloris (EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde) affiche désormais la bonne couleur. Cliquer pour agrandir Iles paradisiaques [EA Forums] La texture de la jupe (cmBottom_EP07SkirtGrass) ne s'appliquera plus par erreur par-dessus certains hauts pour Sims enfants. Vie à la campagne [EA Forums] La coupe de cheveux (yfHair_EP11MessyPixieBabyBang) est désormais correctement associée au mot-clé et apparaît pour les Sims masculins. La texture de l'élément (yfTop_EP11BlouseShirred) ne s'affiche plus sur les ongles. Escapade enneigée L'élément (EP10SnowsuitExtremeUnisex) apparaît désormais correctement pour les Sims ayant une ossature masculine et féminine. Auparavant, il n'apparaissait que pour les Sims ayant une ossature féminine. Cliquer pour agrandir À l'aventure [EA Forums] La Salle de bain de chalet des bois et la Douche de la cabane fonctionnent désormais Hors réseau et apparaissent dans la catégorie Plomberie Hors réseau du mode Construction. Cliquer pour agrandir Héritage et royauté [EA Forums] La coupe de cheveux (ymHair_EP21GoldDecoBraids) est désormais classée correctement pour les Sims masculins dans Créer un Sim. Destination Nature (yfTop_GP01Hermit) affiche la mauvaise couleur quand appliqué aux Sims. Monde magique [EA Forums] La couleur de la texture de l'élément (yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack) n'apparaît plus sur les chaussures. StrangerVille [EA Forums] Le Tatou Pourtoa jaune et l'Extraterrestre Mascotte de carnaval loufoque et géniale ont été déplacés dans la catégorie décoration pour enfant du mode Construction. Décoration d'intérieur L'élément (GP10SkinnyJeanFlanel) s'affiche désormais pour les Sims masculins ayant une ossature masculine après avoir supprimé le filtre Style masculin du catalogue. En plein air [EA Forums] La vignette pour le haut (yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite) correspond maintenant à l'élément en question dans Créer un Sim. Créations en cristal [EA Forums] Les boucles d'oreille (cuAcc_EarringsSP49GemStuds), (iuAcc_EarringsSP49GemStuds) et (puAcc_EarringsSP49GemStuds) sont maintenant classées dans la catégorie Habillée de Créer un Sim. Kit Chic professionnel L'élément (WristLeftSP56CK001WatchLuxury) est désormais correctement classé pour les Sims masculins et féminins dans Créer un Sim. Les éléments (yuAcc_GlassesSP62CK001Reading), (yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye) et (yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant) sont désormais correctement classés pour les Sims féminins. Salon élégant [EA Forums] Le motif de mur "Papier peint Effet Contreplaqué" apparaît désormais dans la catégorie Lambris du mode Construction. Plaines oniriques Les coloris des éléments Créer un Sim de Plaines oniriques n'apparaîtront plus comme plus sombre que prévu dans la vignette. Packs multiples [EA Forums] Nous avons corrigé des problèmes qui faisaient que des Sims non jouables portaient un bandeau et des sandales en tant que maillot de bain. Le bandeau (yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho) ne sera plus généré aléatoirement sur les Sims non jouables. Nous avons également supprimé les chaussures (yfShoes_EF63EVRMuckySandals) et (ymShoes_EF63EVRMuckySandals) de la catégorie Maillot de bain, donc elles n'apparaîtront plus sur les Sims allant nager. Ces chaussures peuvent être affichées et appliquées manuellement en supprimant le filtre Maillot de bain si vous voulez les porter dans cette perspective. Pour les Sims portant déjà des tenues créées aléatoirement selon ces règles, le problème n'est pas corrigé, mais il l'est dans les nouvelles sauvegardes et sur les nouveaux Sims créés sur d'anciennes sauvegardes. [EA Forums] Nous avons mis à jour plusieurs papiers peints pour qu'ils soient classés sous la couleur violette. Nous avons ajouté des filtres de Temps chaud et Temps froid aux jupes et au short suivant dans Créer un Sim : (cfBottom_GP10Skirt), (yfBottom_GP10ShortsPaperbag), (yfBottom_GP10SkirtMini), (yfBottom_GP10SkirtWrap), (yfBottom_GP10WorkKilt), (yfBottom_SP15MoschShortsLeather), (yfBottom_SP15MoschSkirt), (yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch), (ymBottom_GP10ShortsPaperbag), (ymBottom_GP10SkirtMini), (ymBottom_GP10SkirtWrap), (ymBottom_GP10WorkKilt), (ymBottom_SP15MoschShortsLeather), (ymBottom_SP15MoschSkirt) et (ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch). Nous avons mis à jour environ 45 portes pour leur assigner des styles dans le mode Construction. (sculptWall_EF02GENstockTicker01), (sculptWallRWSpyTactMap), (photoDigitalFramePortrait_SP15GEN), (photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN) et (photoCollage_SP15GEN) sont désormais classés dans la catégorie Électronique > Divers du mode Construction.
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Sul Sul Pour fêter la collaboration entre Netflix et EA avec la sortie de 2 kits sur le thème de Bridgerton (article ici), un nouvel événement de connexion aura lieu ! Celui-ci commencera le 12 mai 2026 et se terminera le 7 juillet 2026. Nous aurons le droit à une multitude de récompenses : plus de 22 objets pour Créer un Sim, Construire/Acheter et même un nouveau trait de caractère. Quelques dates à retenir : "Le 12 mai marque le début des festivités du bal masqué avec un événement de connexion à durée limitée. Le 19 mai, que la fête commence ! Le gratin se réunit pour découvrir les dernières tendances. Puis, le 26 mai, préparez-vous pour la soirée, car les plus beaux atours de la saison sont de sortie. Le 2 juin, organisez l’événement de la saison, rencontrez les personnalités les plus en vue et laissez parler votre cœur !"
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[News] Les Sims 4 - Nouvel événement en approche !
FannyxGames a posté un sujet dans Actualités/Guides/Tutoriels
Sul Sul Pour fêter la collaboration entre Netflix et EA avec la sortie de 2 kits sur le thème de Bridgerton (article ici), un nouvel événement de connexion aura lieu ! Celui-ci commencera le 12 mai 2026 et se terminera le 7 juillet 2026. Nous aurons le droit à une multitude de récompenses : plus de 22 objets pour Créer un Sim, Construire/Acheter et même un nouveau trait de caractère. Quelques dates à retenir : "Le 12 mai marque le début des festivités du bal masqué avec un événement de connexion à durée limitée. Le 19 mai, que la fête commence ! Le gratin se réunit pour découvrir les dernières tendances. Puis, le 26 mai, préparez-vous pour la soirée, car les plus beaux atours de la saison sont de sortie. Le 2 juin, organisez l’événement de la saison, rencontrez les personnalités les plus en vue et laissez parler votre cœur !" Voir la totalité de article -
Les Sims 4 : Liste des problèmes en cours de résolution
FannyxGames a posté un article dans Les Sims 4 News
Sul Sul Vous pouvez signaler les problèmes que vous rencontrez dans le jeu ici : https://forums.ea.com/category/the-sims-4-en Voici la liste des principaux problèmes signalés par la communauté et sur lesquels l'équipe travaille pour la prochaine mise à jour du jeu qui aura lieu le 12 mai 2026 : Correctifs des problèmes ayant reçu le plus de votes : "Photos noires" : 6 correctifs ont été mis en œuvre pour traiter différentes causes de la perte de texture, ainsi que des tests de vérification qualité supplémentaires sur les tableaux et les photos pour vérifier des cas non signalés. Au moment où nous écrivons ces lignes, tous les bugs connus de "photo noire" ont été résolus. Nous continuerons à surveiller et à traiter les nouveaux signalements. [EA Forums] Les Sims ne poseront plus constamment les nourrissons pour ensuite les reprendre. [EA Forums] Les Sims ne reçoivent plus le sentiment "Témoin d'un secret" lorsqu'une personne mariée ou fiancée est témoin d'une séance de crac-crac de son partenaire avec un ou une autre Sim. [EA Forums] "Impossible de placer un objet" : correctif apporté aux sauvegardes anciennes et nouvelles. [EA Forums] Il arrivait que des Sims ne puissent plus se sortir d'un scandale. Ce problème est désormais résolu pour les nouveaux cas, et les effets spéciaux persistants des sauvegardes existantes seront éliminés. Nouveau ! Fonctionnalité Sous-couche Nous ajoutons une nouvelle catégorie dans Créer un Sim appelée Sous-couches. Elles permettront aux joueurs et joueuses de mieux s'exprimer en élargissant leurs choix vestimentaires, grâce à plusieurs vêtements à porter en dessous et à des brassières compressives afin d'améliorer l'expression de son genre. Il y aura 8 options de sous-couches pour les adultes, 4 pour les enfants et 2 pour les bambins, toutes disponibles en différentes couleurs ! Avec plus de 380 nouvelles variantes de sous-couches (y compris toutes les nuances) pouvant être superposées, cela offre aux joueurs et joueuses des possibilités exponentielles de nouvelles tenues utilisant n'importe quel élément des catégories Hauts ou Corps entier dans CUS ! Correctifs et améliorations pour les nourrissons et les bambins Cette mise à jour représente une avancée majeure dans l'amélioration des nourrissons et des bambins. Elle s'appuie sur les problèmes les plus signalés sur les EA Forums et sur les commentaires supplémentaires de Discord et de Reddit. Nous avons fait de nombreux tests et nous sommes ravis de vous les partager ! Nouveau tapis d'éveil pour nourrisson : les Sims préfèrent placer les nourrissons sur des tapis d'éveil plutôt que sur le sol. Cela permet de mieux prendre soin de son enfant. Nouveau paramètre dans le menu Options pour "Désactiver l'autonomie de soin pour les nourrissons." Lorsqu'il est activé, tous les soins sont manuels, même si les Sims discuteront toujours et que vous pouvez utiliser "Vérifier que le nourrisson va bien." La négligence peut entraîner une intervention des services sociaux. Nouvelle bulle de pensée des nourrissons pour les bruits forts : les nourrissons réagissent désormais aux bruits forts avec un état d'esprit et une bulle de pensée. Un didacticiel ponctuel expliquera alors la raison de leur réveil, ce qui permettra aux joueurs et joueuses de mieux comprendre la cause plutôt que de devoir toujours les prendre dans leurs bras. Améliorations complémentaires des astuces : clarification que l'interaction "Préfère le biberon" limite l'alimentation autonome à cette méthode et que l'étape "Se lever" nécessite la présence d'objets spécifiques à proximité pour que les nourrissons se mettent debout [EA Forums]. Ajustements des nourrissons basés sur les retours des joueurs et joueuses, comme : Les Sims jettent désormais les couches laissées sur le sol après avoir changé un nourrisson ou un nouveau-né, à condition qu'il y ait une poubelle à proximité. (Jeu de base) Changer la couche d'un nourrisson sur la table à langer est environ 30 % plus rapide qu'avant. (Jeu de base) Le besoin Faim des nourrissons diminue désormais un peu plus lentement. Nous avons reçu quelques commentaires à ce sujet et nous espérons que cette légère modification vous permettra de disposer d'un équilibre juste entre réalisme et plaisir. (Jeu de base) Nourrir un nourrisson prend désormais environ quinze minutes (temps des Sims), soit moitié moins de temps qu'auparavant. (Jeu de base) Les interactions liées aux soins des nourrissons (Donner le biberon, Changer la couche, etc.) devraient désormais apparaître dans le premier menu circulaire lorsque les besoins d'un nourrisson sont faibles, afin d'en faciliter l'accès. Les étapes importantes du nourrisson liées à "Passer un moment sur le ventre" se débloquent désormais deux fois plus vite, en réponse aux commentaires indiquant que la progression était trop lente, en particulier sur les durées de vie plus courtes. Avec une attention raisonnable, la plupart des étapes importantes peuvent désormais être réalisées aux alentours du 3e jour. (Grandir ensemble) Plus de 25 correctifs de problèmes liés aux nourrissons et aux bambins parmi les plus signalés, dont : [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Les nourrissons qui sont souvent posés puis repris, les conflits avec les gardiens ou gardiennes, et les Sims bloqués pendant les soins constituaient d'importantes sources de frustration. Cette mise à jour inclut de nombreux correctifs interconnectés pour résoudre ces problèmes, toutes disponibles dans le jeu de base. [EA Forums] Les besoins des nourrissons et des bambins ne diminuent plus lorsque le Sim actif (et le joueur ou la joueuse) est sur un autre terrain et donc loin. Nous espérons que cette modification rendra les soins des nourrissons et des bambins plus agréables. (Jeu de base) [EA Forums] Les Bambins Sims n'ont plus faim, mais restent oisifs même s'ils ont de la nourriture. (Jeu de base) Nous avons reçu des commentaires indiquant que "faire la lecture aux bambins" ne fonctionnait pas correctement et nous avons résolu quelques problèmes liés à cela ; [EA Forums] Les bambins peuvent désormais exécuter avec succès l'interaction "Demander de lire un livre" sur une personne adolescente ou plus âgée. L'interaction "Se faire lire une histoire par" concernant les livres pour bambins devrait désormais fonctionner lorsqu'elle est sélectionnée par un nourrisson. Nous avons résolu une exception de code qui faisait que les Sims se réinitialisaient lorsqu'un Sim adulte cliquait sur un livre et choisissait "Lire pour des enfants". (Jeu de base) [EA Forums] Les étapes des nourrissons ne disparaissent plus ou ne sont plus réinitialisées lorsque quelqu'un visite le foyer du nourrisson ou que le nourrisson joue dans un autre foyer. Ce problème est résolu dans les anciennes et nouvelles sauvegardes. (Grandir ensemble) [EA Forums] Les nourrissons peuvent désormais agir sur leur progression d'étape de développement sans se trouver sur leur terrain résidentiel. Ce correctif est rétroactif dans les anciennes sauvegardes où le problème se produisait. (Grandir ensemble) Jeu de base : correctifs concernant l'autonomie et le sommeil Nous n'avons pas corrigé que des problèmes liés aux nourrissons et aux bambins ! L'amélioration de l'autonomie globale est une préoccupation majeure de la communauté. Les Sims dansent désormais beaucoup moins (environ une fois par jour) et ne boivent plus d'eau de façon autonome, ce qui rend leurs comportements plus prévisibles et moins perturbateurs. Nous avons également corrigé d'autres problèmes ! [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui poussait des PNJ à entrer dans une maison pour boire de l'eau. Malheureusement, ce problème n'est pas rétroactif pour les sauvegardes dans lesquelles il avait lieu. [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que des enfants pouvaient être emmenés malgré l'absence de négligences. De nouvelles vérifications permettent de garantir qu'un enfant est véritablement délaissé avant que cela ne se produise. Cette résolution est rétroactive, mais les enfants précédemment emmenés ne peuvent pas être rendus. [EA Forums] Les Sims ayant le trait de caractère Jaloux·se ne sont plus contrarié·es lorsque leur partenaire interagit avec leurs propres enfants Sims. L'autonomie de sommeil a été améliorée suite aux retours de la communauté, afin de corriger différents bugs et problèmes de qualité de vie pour rendre le comportement du sommeil plus fiable. gratuite [EA Forums] Les Sims qui se réveillent à cause d'une télévision ou d'une radio à proximité éteignent désormais l'appareil et retournent se coucher. Cela permet de conserver le comportement de réveil prévu, tout en rendant la cause claire et en réduisant les interruptions répétées. [EA Forums] Nous avons ajouté une astuce à l'interaction Faire une sieste pour clarifier que cette interaction est censée être plus courte et entraîner une amélioration du besoin Énergie (plutôt qu'assouvir totalement le besoin). Les Sims ne devraient pas continuer l'interaction Faire une sieste, même si leur énergie n'est pas pleine, mais nous voulions vous aider à clarifier ce comportement attendu. [EA Forums] Résolution d'un problème qui faisait que les Sims épuisés pouvaient se mettre au lit, mais s'effondraient quand même de fatigue. Les Sims qui s'endorment au lit y resteront désormais au lieu de se lever et de s'évanouir. [EA Forums] Certains fils de discussion concernant des EA Forums concernant le sommeil faisaient état de Sims qui refusaient de partager leur lit avec un ou une autre Sim. Nous pensons que les autres correctifs que nous avons apportés ont résolu ce problème. Cependant, veuillez noter que les Sims dormiront uniquement dans le même lit lorsque leur relation est assez développée. Amour fou [EA Forums][EA Forums] Un problème faisait que des Sims dans une relation amoureuse sortaient du lit lorsqu'on leur demandait de dormir ensemble. Nous avons ajouté une interaction "Dormir et faire des câlins" qui permet à cette mécanique de jeu de fonctionner correctement. [EA Forums] Arrêter un câlin sur un ou une Sim qui dort ne réveillera plus les deux Sims et n'interrompra plus leur sommeil. Si l'interaction est annulée après qu'un ou une Sim a rejoint une autre personne déjà couchée, les deux resteront dans le lit. Si vous arrêtez un câlin avant que l'une des deux personnes ne soit au lit, les deux Sims se lèveront quand même, comme prévu. Correctifs portant sur Héritage et royauté Le pack Royauté et Héritage a également bénéficié d'une petite mise à niveau ! En plus des deux principaux problèmes signalés par la communauté dans la liste ci-dessus, vous pouvez également vous attendre à des correctifs concernant le sentiment "Gestion pitoyable", les erreurs d'ajout de la tête de la dynastie ou de la descendance d'une dynastie préétablie à une dynastie et les bébés nés secrètement avant la mise à jour. Nous avons également conçu différentes mises à jour pour que l'événement Grand bal fonctionne correctement. Apprenez-en plus sur ces correctifs dès le 12 mai, avec la sortie de la liste intégrale des notes de patch. [EA Forums] Les Sims arriveront désormais au Grand bal avec la tenue sélectionnée (conformément à la fonctionnalité des funérailles). Remarque : toutes les anomalies restantes sont dues à des étiquettes et doivent être signalées et corrigées individuellement. Nous avons fait un test et les tenues semblaient être correctes pour tous les packs. Les combinaisons les plus courantes ont été sélectionnées. [EA Forums] L'option Masque n'est plus désactivée après avoir accédé à Créer un Sim pour modifier la tenue de l'hôte pour un Grand bal. Nous avons corrigé l'icône en forme de masque dans l'IU pour le Grand bal. Jeu de base : correctifs généraux Outre des améliorations majeures apportées aux nourrissons, à l'autonomie et au sommeil, cette mise à jour va régler un grand nombre de problèmes du jeu de base et des packs largement signalés par la communauté. Les correctifs principaux incluent la résolution des problèmes de l'inventaire avec les photos, l'amélioration de la précision de l'arbre généalogique, la progression par rapport à la prévention des changements de relation incorrects dans Créer un Sim et le retour du tri "Plus récent" par défaut dans la Galerie. Au sein des packs et des systèmes, nous avons corrigé les mécaniques qui faisant bloquer le jeu, les problèmes d'IU et des incohérences. Les principaux correctifs incluent des améliorations de la Galerie comme un temps de chargement diminué, un tri plus efficace, des corrections pour les animaux qui disparaissent et des bugs de vieillissement, et l'amélioration des événements, traits de caractère et comportement des interactions. Nous avons également procédé à de larges mises à jour visuelles dans Créer un Sim et dans le mode Construction pour améliorer l'organisation et la cohérence. Les notes de patch du 12 mai les répertorieront individuellement, et nous mettrons également à jour les fils de discussion des EA Forums ! Point sur les problèmes les plus importants pour la communauté Outre les corrections apportées aux principaux problèmes, nous continuons également à enquêter sur d'autres problèmes signalés par la communauté : [EA Forums] Nous testons une solution pour les fenêtres et les portes qui rentrent dans les murs avec certains paramètres graphiques. Nous mettons tout en œuvre pour résoudre quelques problèmes (probablement) liés aux performances et qui font l'unanimité au sein de la communauté ; Plantage sur console après la mise à jour 2.13, ralentissement après 1 heure de jeu, Le temps s'arrête, mais l'environnement continue à évoluer. Nous continuons d'enquêter et de proposer des correctifs afin de réduire la corruption des fichiers de sauvegarde. Suite à notre mise à jour du 10 mars, les fichiers Scratch ont été déplacés de Documents vers AppData pour les personnes jouant sur PC afin d'éviter les conflits avec les services de sauvegarde dans le Cloud. Depuis le lancement de la mise à jour, nous avons constaté des améliorations et travaillons pour apporter des changements similaires sur Mac. Certains problèmes de corruption de sauvegarde, comme un placement raté du terrain, un chargement infini ou des écrans blancs, peuvent être liés à une forte utilisation de triches de placement ou à des sauvegardes conséquentes occupant plus d'espace que la mémoire système. Nous pensons avoir identifié une solution pour au moins un des cas et nous explorons des solutions pour en trouver d'autres. En attendant, le boost de mémoire peut vous aider dans certaines situations, et nous travaillons sur des moyens plus clairs pour faire apparaître ce qui se passe et comment les joueurs et joueuses peuvent y faire face. [EA Forums] Nous continuons d'enquêter sur la cause du problème suivant : "Des Sims en couple forment une relation familiale imprévue en accédant à CUS". Si le test se déroule correctement, une solution devrait être incluse dans une prochaine mise à jour. [EA Forums] Nous avons commencé à enquêter sur les insultes/interactions méchantes autonomes dans les parties jouées après le patch 1.108.349. Pour les sauvegardes envoyées récemment par les joueurs et joueuses, ce comportement semble avoir été conçu et être causé par l'idéal dynastique immoral, mais nous continuerons d'enquêter. Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/laundry-list-may-5-2026 -
Sul Sul Vous pouvez signaler les problèmes que vous rencontrez dans le jeu ici : https://forums.ea.com/category/the-sims-4-en Voici la liste des principaux problèmes signalés par la communauté et sur lesquels l'équipe travaille pour la prochaine mise à jour du jeu qui aura lieu le 12 mai 2026 : Correctifs des problèmes ayant reçu le plus de votes : "Photos noires" : 6 correctifs ont été mis en œuvre pour traiter différentes causes de la perte de texture, ainsi que des tests de vérification qualité supplémentaires sur les tableaux et les photos pour vérifier des cas non signalés. Au moment où nous écrivons ces lignes, tous les bugs connus de "photo noire" ont été résolus. Nous continuerons à surveiller et à traiter les nouveaux signalements. [EA Forums] Les Sims ne poseront plus constamment les nourrissons pour ensuite les reprendre. [EA Forums] Les Sims ne reçoivent plus le sentiment "Témoin d'un secret" lorsqu'une personne mariée ou fiancée est témoin d'une séance de crac-crac de son partenaire avec un ou une autre Sim. [EA Forums] "Impossible de placer un objet" : correctif apporté aux sauvegardes anciennes et nouvelles. [EA Forums] Il arrivait que des Sims ne puissent plus se sortir d'un scandale. Ce problème est désormais résolu pour les nouveaux cas, et les effets spéciaux persistants des sauvegardes existantes seront éliminés. Nouveau ! Fonctionnalité Sous-couche Nous ajoutons une nouvelle catégorie dans Créer un Sim appelée Sous-couches. Elles permettront aux joueurs et joueuses de mieux s'exprimer en élargissant leurs choix vestimentaires, grâce à plusieurs vêtements à porter en dessous et à des brassières compressives afin d'améliorer l'expression de son genre. Il y aura 8 options de sous-couches pour les adultes, 4 pour les enfants et 2 pour les bambins, toutes disponibles en différentes couleurs ! Avec plus de 380 nouvelles variantes de sous-couches (y compris toutes les nuances) pouvant être superposées, cela offre aux joueurs et joueuses des possibilités exponentielles de nouvelles tenues utilisant n'importe quel élément des catégories Hauts ou Corps entier dans CUS ! Correctifs et améliorations pour les nourrissons et les bambins Cette mise à jour représente une avancée majeure dans l'amélioration des nourrissons et des bambins. Elle s'appuie sur les problèmes les plus signalés sur les EA Forums et sur les commentaires supplémentaires de Discord et de Reddit. Nous avons fait de nombreux tests et nous sommes ravis de vous les partager ! Nouveau tapis d'éveil pour nourrisson : les Sims préfèrent placer les nourrissons sur des tapis d'éveil plutôt que sur le sol. Cela permet de mieux prendre soin de son enfant. Nouveau paramètre dans le menu Options pour "Désactiver l'autonomie de soin pour les nourrissons." Lorsqu'il est activé, tous les soins sont manuels, même si les Sims discuteront toujours et que vous pouvez utiliser "Vérifier que le nourrisson va bien." La négligence peut entraîner une intervention des services sociaux. Nouvelle bulle de pensée des nourrissons pour les bruits forts : les nourrissons réagissent désormais aux bruits forts avec un état d'esprit et une bulle de pensée. Un didacticiel ponctuel expliquera alors la raison de leur réveil, ce qui permettra aux joueurs et joueuses de mieux comprendre la cause plutôt que de devoir toujours les prendre dans leurs bras. Améliorations complémentaires des astuces : clarification que l'interaction "Préfère le biberon" limite l'alimentation autonome à cette méthode et que l'étape "Se lever" nécessite la présence d'objets spécifiques à proximité pour que les nourrissons se mettent debout [EA Forums]. Ajustements des nourrissons basés sur les retours des joueurs et joueuses, comme : Les Sims jettent désormais les couches laissées sur le sol après avoir changé un nourrisson ou un nouveau-né, à condition qu'il y ait une poubelle à proximité. (Jeu de base) Changer la couche d'un nourrisson sur la table à langer est environ 30 % plus rapide qu'avant. (Jeu de base) Le besoin Faim des nourrissons diminue désormais un peu plus lentement. Nous avons reçu quelques commentaires à ce sujet et nous espérons que cette légère modification vous permettra de disposer d'un équilibre juste entre réalisme et plaisir. (Jeu de base) Nourrir un nourrisson prend désormais environ quinze minutes (temps des Sims), soit moitié moins de temps qu'auparavant. (Jeu de base) Les interactions liées aux soins des nourrissons (Donner le biberon, Changer la couche, etc.) devraient désormais apparaître dans le premier menu circulaire lorsque les besoins d'un nourrisson sont faibles, afin d'en faciliter l'accès. Les étapes importantes du nourrisson liées à "Passer un moment sur le ventre" se débloquent désormais deux fois plus vite, en réponse aux commentaires indiquant que la progression était trop lente, en particulier sur les durées de vie plus courtes. Avec une attention raisonnable, la plupart des étapes importantes peuvent désormais être réalisées aux alentours du 3e jour. (Grandir ensemble) Plus de 25 correctifs de problèmes liés aux nourrissons et aux bambins parmi les plus signalés, dont : [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Les nourrissons qui sont souvent posés puis repris, les conflits avec les gardiens ou gardiennes, et les Sims bloqués pendant les soins constituaient d'importantes sources de frustration. Cette mise à jour inclut de nombreux correctifs interconnectés pour résoudre ces problèmes, toutes disponibles dans le jeu de base. [EA Forums] Les besoins des nourrissons et des bambins ne diminuent plus lorsque le Sim actif (et le joueur ou la joueuse) est sur un autre terrain et donc loin. Nous espérons que cette modification rendra les soins des nourrissons et des bambins plus agréables. (Jeu de base) [EA Forums] Les Bambins Sims n'ont plus faim, mais restent oisifs même s'ils ont de la nourriture. (Jeu de base) Nous avons reçu des commentaires indiquant que "faire la lecture aux bambins" ne fonctionnait pas correctement et nous avons résolu quelques problèmes liés à cela ; [EA Forums] Les bambins peuvent désormais exécuter avec succès l'interaction "Demander de lire un livre" sur une personne adolescente ou plus âgée. L'interaction "Se faire lire une histoire par" concernant les livres pour bambins devrait désormais fonctionner lorsqu'elle est sélectionnée par un nourrisson. Nous avons résolu une exception de code qui faisait que les Sims se réinitialisaient lorsqu'un Sim adulte cliquait sur un livre et choisissait "Lire pour des enfants". (Jeu de base) [EA Forums] Les étapes des nourrissons ne disparaissent plus ou ne sont plus réinitialisées lorsque quelqu'un visite le foyer du nourrisson ou que le nourrisson joue dans un autre foyer. Ce problème est résolu dans les anciennes et nouvelles sauvegardes. (Grandir ensemble) [EA Forums] Les nourrissons peuvent désormais agir sur leur progression d'étape de développement sans se trouver sur leur terrain résidentiel. Ce correctif est rétroactif dans les anciennes sauvegardes où le problème se produisait. (Grandir ensemble) Jeu de base : correctifs concernant l'autonomie et le sommeil Nous n'avons pas corrigé que des problèmes liés aux nourrissons et aux bambins ! L'amélioration de l'autonomie globale est une préoccupation majeure de la communauté. Les Sims dansent désormais beaucoup moins (environ une fois par jour) et ne boivent plus d'eau de façon autonome, ce qui rend leurs comportements plus prévisibles et moins perturbateurs. Nous avons également corrigé d'autres problèmes ! [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui poussait des PNJ à entrer dans une maison pour boire de l'eau. Malheureusement, ce problème n'est pas rétroactif pour les sauvegardes dans lesquelles il avait lieu. [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que des enfants pouvaient être emmenés malgré l'absence de négligences. De nouvelles vérifications permettent de garantir qu'un enfant est véritablement délaissé avant que cela ne se produise. Cette résolution est rétroactive, mais les enfants précédemment emmenés ne peuvent pas être rendus. [EA Forums] Les Sims ayant le trait de caractère Jaloux·se ne sont plus contrarié·es lorsque leur partenaire interagit avec leurs propres enfants Sims. L'autonomie de sommeil a été améliorée suite aux retours de la communauté, afin de corriger différents bugs et problèmes de qualité de vie pour rendre le comportement du sommeil plus fiable. gratuite [EA Forums] Les Sims qui se réveillent à cause d'une télévision ou d'une radio à proximité éteignent désormais l'appareil et retournent se coucher. Cela permet de conserver le comportement de réveil prévu, tout en rendant la cause claire et en réduisant les interruptions répétées. [EA Forums] Nous avons ajouté une astuce à l'interaction Faire une sieste pour clarifier que cette interaction est censée être plus courte et entraîner une amélioration du besoin Énergie (plutôt qu'assouvir totalement le besoin). Les Sims ne devraient pas continuer l'interaction Faire une sieste, même si leur énergie n'est pas pleine, mais nous voulions vous aider à clarifier ce comportement attendu. [EA Forums] Résolution d'un problème qui faisait que les Sims épuisés pouvaient se mettre au lit, mais s'effondraient quand même de fatigue. Les Sims qui s'endorment au lit y resteront désormais au lieu de se lever et de s'évanouir. [EA Forums] Certains fils de discussion concernant des EA Forums concernant le sommeil faisaient état de Sims qui refusaient de partager leur lit avec un ou une autre Sim. Nous pensons que les autres correctifs que nous avons apportés ont résolu ce problème. Cependant, veuillez noter que les Sims dormiront uniquement dans le même lit lorsque leur relation est assez développée. Amour fou [EA Forums][EA Forums] Un problème faisait que des Sims dans une relation amoureuse sortaient du lit lorsqu'on leur demandait de dormir ensemble. Nous avons ajouté une interaction "Dormir et faire des câlins" qui permet à cette mécanique de jeu de fonctionner correctement. [EA Forums] Arrêter un câlin sur un ou une Sim qui dort ne réveillera plus les deux Sims et n'interrompra plus leur sommeil. Si l'interaction est annulée après qu'un ou une Sim a rejoint une autre personne déjà couchée, les deux resteront dans le lit. Si vous arrêtez un câlin avant que l'une des deux personnes ne soit au lit, les deux Sims se lèveront quand même, comme prévu. Correctifs portant sur Héritage et royauté Le pack Royauté et Héritage a également bénéficié d'une petite mise à niveau ! En plus des deux principaux problèmes signalés par la communauté dans la liste ci-dessus, vous pouvez également vous attendre à des correctifs concernant le sentiment "Gestion pitoyable", les erreurs d'ajout de la tête de la dynastie ou de la descendance d'une dynastie préétablie à une dynastie et les bébés nés secrètement avant la mise à jour. Nous avons également conçu différentes mises à jour pour que l'événement Grand bal fonctionne correctement. Apprenez-en plus sur ces correctifs dès le 12 mai, avec la sortie de la liste intégrale des notes de patch. [EA Forums] Les Sims arriveront désormais au Grand bal avec la tenue sélectionnée (conformément à la fonctionnalité des funérailles). Remarque : toutes les anomalies restantes sont dues à des étiquettes et doivent être signalées et corrigées individuellement. Nous avons fait un test et les tenues semblaient être correctes pour tous les packs. Les combinaisons les plus courantes ont été sélectionnées. [EA Forums] L'option Masque n'est plus désactivée après avoir accédé à Créer un Sim pour modifier la tenue de l'hôte pour un Grand bal. Nous avons corrigé l'icône en forme de masque dans l'IU pour le Grand bal. Jeu de base : correctifs généraux Outre des améliorations majeures apportées aux nourrissons, à l'autonomie et au sommeil, cette mise à jour va régler un grand nombre de problèmes du jeu de base et des packs largement signalés par la communauté. Les correctifs principaux incluent la résolution des problèmes de l'inventaire avec les photos, l'amélioration de la précision de l'arbre généalogique, la progression par rapport à la prévention des changements de relation incorrects dans Créer un Sim et le retour du tri "Plus récent" par défaut dans la Galerie. Au sein des packs et des systèmes, nous avons corrigé les mécaniques qui faisant bloquer le jeu, les problèmes d'IU et des incohérences. Les principaux correctifs incluent des améliorations de la Galerie comme un temps de chargement diminué, un tri plus efficace, des corrections pour les animaux qui disparaissent et des bugs de vieillissement, et l'amélioration des événements, traits de caractère et comportement des interactions. Nous avons également procédé à de larges mises à jour visuelles dans Créer un Sim et dans le mode Construction pour améliorer l'organisation et la cohérence. Les notes de patch du 12 mai les répertorieront individuellement, et nous mettrons également à jour les fils de discussion des EA Forums ! Point sur les problèmes les plus importants pour la communauté Outre les corrections apportées aux principaux problèmes, nous continuons également à enquêter sur d'autres problèmes signalés par la communauté : [EA Forums] Nous testons une solution pour les fenêtres et les portes qui rentrent dans les murs avec certains paramètres graphiques. Nous mettons tout en œuvre pour résoudre quelques problèmes (probablement) liés aux performances et qui font l'unanimité au sein de la communauté ; Plantage sur console après la mise à jour 2.13, ralentissement après 1 heure de jeu, Le temps s'arrête, mais l'environnement continue à évoluer. Nous continuons d'enquêter et de proposer des correctifs afin de réduire la corruption des fichiers de sauvegarde. Suite à notre mise à jour du 10 mars, les fichiers Scratch ont été déplacés de Documents vers AppData pour les personnes jouant sur PC afin d'éviter les conflits avec les services de sauvegarde dans le Cloud. Depuis le lancement de la mise à jour, nous avons constaté des améliorations et travaillons pour apporter des changements similaires sur Mac. Certains problèmes de corruption de sauvegarde, comme un placement raté du terrain, un chargement infini ou des écrans blancs, peuvent être liés à une forte utilisation de triches de placement ou à des sauvegardes conséquentes occupant plus d'espace que la mémoire système. Nous pensons avoir identifié une solution pour au moins un des cas et nous explorons des solutions pour en trouver d'autres. En attendant, le boost de mémoire peut vous aider dans certaines situations, et nous travaillons sur des moyens plus clairs pour faire apparaître ce qui se passe et comment les joueurs et joueuses peuvent y faire face. [EA Forums] Nous continuons d'enquêter sur la cause du problème suivant : "Des Sims en couple forment une relation familiale imprévue en accédant à CUS". Si le test se déroule correctement, une solution devrait être incluse dans une prochaine mise à jour. [EA Forums] Nous avons commencé à enquêter sur les insultes/interactions méchantes autonomes dans les parties jouées après le patch 1.108.349. Pour les sauvegardes envoyées récemment par les joueurs et joueuses, ce comportement semble avoir été conçu et être causé par l'idéal dynastique immoral, mais nous continuerons d'enquêter. Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/laundry-list-may-5-2026 Voir la totalité de article
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Sul Sul C'est sur le Discord officiel Les Sims que ça a été annoncé : une mise à jour est à venir ce mois-ci ! Et pour nous montrer tout ça, ils feront un live Twitch le 06 mai 2026. La mise à jour concerne des améliorations pour les nourrissons, des options de sauvegardes et plus de 150 bugs corrigés !
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[News] Les Sims 4 - Mise à jour et Live Twitch à venir
FannyxGames a posté un sujet dans Actualités/Guides/Tutoriels
Sul Sul C'est sur le Discord officiel Les Sims que ça a été annoncé : une mise à jour est à venir ce mois-ci ! Et pour nous montrer tout ça, ils feront un live Twitch le 06 mai 2026. La mise à jour concerne des améliorations pour les nourrissons, des options de sauvegardes et plus de 150 bugs corrigés ! Voir la totalité de article -
[News] Les Sims 4 : Mise à jour du 28/04/2026
FannyxGames a posté un sujet dans Actualités/Guides/Tutoriels
Sul Sul Une nouvelle mise à jour a fait son apparition ce mardi 28 avril 2026 ! Comme toujours, il est conseillé de désactiver tous vos contenus personnalisés qui pourraient entrer en conflit. Alors n'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers et de supprimer vos mods. Vous pouvez également sauvegarder votre fichier "UserSetting.ini" qui se trouve directement dans votre dossier Sims 4, pour sauvegarder les objets de récompenses hebdomadaires. PC : 1.123.85.1020 / Mac : 1.123.85.1220 Console : 2.32 MAJ du jeu de base - [EA Forums] En utilisant la galerie, certaines personnes ont constaté que les résultats ne correspondaient pas à leurs recherches. En raison d'un problème avec nos filtres, des réponses incorrectes étaient générées dans certaines situations. Aucune publication sur la galerie n'a été supprimée. Vous pouvez donc toujours les voir, interagir avec elles et les télécharger. Mise à jour sur console - [EA Forums] Lors du lancement, certaines personnes qui jouent sur PlayStation et qui ont acheté de la moola ont constaté que leurs achats n'étaient pas reflétés correctement dans leur solde en jeu. Nous avons identifié le problème et développé une mise à jour de notre côté. Celle-ci a été testée par les personnes concernées qui ont confirmé qu'elle fonctionnait. La prochaine fois que vous jouerez, tout achat effectué dans le PlayStation Store qui n'était pas reflété dans le jeu apparaîtra désormais automatiquement. - [EA Forums] Certaines personnes ont remarqué qu'après avoir acheté des packs, un écran de notification de nouveau contenu apparaissait à chaque nouvelle connexion. Nous savons que vous adorez être au courant du nouveau contenu, mais ce rappel constant n'était pas voulu et a été supprimé. - [EA Forums] Plusieurs fans des Sims utilisant une manette ont signalé qu'ouvrir un élément tandis que la galerie était encore en train de charger provoquait un blocage qui nécessitait un redémarrage. Cela ne devrait plus arriver. - L'option "200 moola" n'apparaissait pas dans le PlayStation Store japonais. Elle est désormais disponible sur toutes les plateformes et dans toutes les régions. - Les personnes jouant sur PlayStation ont peut-être remarqué qu'en allant dans le PlayStation Store depuis la marketplace, certaines informations concernant le pack sur lequel elles souhaitaient se renseigner n'apparaissaient pas. Ce problème a été corrigé et tous les détails des packs sont désormais visibles depuis le PlayStation Store. Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/update-4-28-2026 Voir la totalité de article -
Sul Sul Une nouvelle mise à jour a fait son apparition ce mardi 28 avril 2026 ! Comme toujours, il est conseillé de désactiver tous vos contenus personnalisés qui pourraient entrer en conflit. Alors n'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers et de supprimer vos mods. Vous pouvez également sauvegarder votre fichier "UserSetting.ini" qui se trouve directement dans votre dossier Sims 4, pour sauvegarder les objets de récompenses hebdomadaires. PC : 1.123.85.1020 / Mac : 1.123.85.1220 Console : 2.32 MAJ du jeu de base - [EA Forums] En utilisant la galerie, certaines personnes ont constaté que les résultats ne correspondaient pas à leurs recherches. En raison d'un problème avec nos filtres, des réponses incorrectes étaient générées dans certaines situations. Aucune publication sur la galerie n'a été supprimée. Vous pouvez donc toujours les voir, interagir avec elles et les télécharger. Mise à jour sur console - [EA Forums] Lors du lancement, certaines personnes qui jouent sur PlayStation et qui ont acheté de la moola ont constaté que leurs achats n'étaient pas reflétés correctement dans leur solde en jeu. Nous avons identifié le problème et développé une mise à jour de notre côté. Celle-ci a été testée par les personnes concernées qui ont confirmé qu'elle fonctionnait. La prochaine fois que vous jouerez, tout achat effectué dans le PlayStation Store qui n'était pas reflété dans le jeu apparaîtra désormais automatiquement. - [EA Forums] Certaines personnes ont remarqué qu'après avoir acheté des packs, un écran de notification de nouveau contenu apparaissait à chaque nouvelle connexion. Nous savons que vous adorez être au courant du nouveau contenu, mais ce rappel constant n'était pas voulu et a été supprimé. - [EA Forums] Plusieurs fans des Sims utilisant une manette ont signalé qu'ouvrir un élément tandis que la galerie était encore en train de charger provoquait un blocage qui nécessitait un redémarrage. Cela ne devrait plus arriver. - L'option "200 moola" n'apparaissait pas dans le PlayStation Store japonais. Elle est désormais disponible sur toutes les plateformes et dans toutes les régions. - Les personnes jouant sur PlayStation ont peut-être remarqué qu'en allant dans le PlayStation Store depuis la marketplace, certaines informations concernant le pack sur lequel elles souhaitaient se renseigner n'apparaissaient pas. Ce problème a été corrigé et tous les détails des packs sont désormais visibles depuis le PlayStation Store. Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/update-4-28-2026
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Nouvelle collection sur la Boutique Shop The Sims
FannyxGames a posté un article dans Les Sims 4 News