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Les Sims 4 : Mise à jour du 27/10/2026

Sul Sul 👋

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Une nouvelle mise à jour a fait son apparition ce mardi 27 octobre 2026 ! 

 

Comme toujours, il est conseillé de désactiver tous vos contenus personnalisés qui pourraient entrer en conflit. Alors n'oubliez pas de sauvegarder vos fichiers et de supprimer vos mods. Vous pouvez également sauvegarder votre fichier "UserSetting.ini" qui se trouve directement dans votre dossier Sims 4, pour sauvegarder les objets de récompenses hebdomadaires.

 

 

 

PC : 1.129.39.1030 / Mac : 1.129.39.1230

Console : 2.40

 

 

Qu'est-ce qui change ?

Contenu gratuit : Tenues classiques de personnes âgées et recoins confortables

Du nouveau contenu gratuit débarque pour offrir à vos Sims d'un certain âge le style classe, mais classique qu'ils et elles méritent.

Mettez à jour votre jeu pour découvrir une flopée de nouveaux cadeaux, dont des articles dans Créer un Sim qui seront parfaits pour créer un nouveau look sophistiqué. Habillez vos personnes âgées de cardigans confortables, de robes intemporelles et offrez-leur de nouvelles coiffures élégantes. Ensuite, redécorez leurs espaces avec de nouveaux articles du mode Construction, incluant des meubles vintage charmants et des décorations plaisantes qui permettront à tout le monde de se sentir véritablement chez soi. 

Si vous êtes en manque d'inspiration, vous trouverez une nouvelle pièce meublée dans le catalogue du mode Construction, parfaitement aménagée avec les derniers objets les plus accueillants. Nous avons également conçu quatre nouveaux looks prédéfinis pour personnes âgées dans Créer un Sim afin de mettre en avant les nouvelles tenues. Et si vous avez adoré ces Sims lorsque vous essayiez leurs nouveaux looks, vous avez de la chance ! Ces quatre Sims sont disponibles en tant que nouveau foyer dans la Galerie, avec leurs tenues et d'attaque pour le prochain chapitre de leur vie !

Nous avons hâte de découvrir les histoires que vous allez raconter avec toutes ces nouveautés !

Image de quelques Sims qui sont sur un canapé dans un salon, tandis qu'un ou une autre les rejoint depuis une autre pièce. Le groupe mange des biscuits.

Éléments du mode Construction

  • Fauteuil de repos brodé (fauteuil)
  • Lumière d'antan (applique)
  • L'oie à la lueur d'or (lampe de table)
  • Rideaux de maison ancienne
  • Rideaux de maison ancienne - Larges
  • Rideaux de maison ancienne - Plus larges
  • Tableau Pétales et proverbes
  • Le fossile à fleurs (canapé)
  • Tapis Roi de la basse-cour de mamie
  • Plaisir vichy fleuri (papier peint)
  • Le lit Lève-tôt (lit double)

Objets de CUS

  • 2 nouvelles coiffures (Banane sur le côté et Boucles à mi-hauteur)
  • 4 nouveaux éléments
    • Polo et cardigan 
    • Longue robe à dentelle et boutons
    • Chemisier sans manches 
    • Jupe longue avec poches
  • 5 couleurs alternatives
    • Veste taille haute
    • Blazer long
    • Robe de grand-mère
    • Cardigan ouvert
    • Pantalons amples avec faux pli

Contrôlez la variation du poids et de la masse musculaire

Suite aux commentaires laissés lors de nos séances Questions/Réponses avec l'équipe de développement, nous avons ajouté de nouvelles options de jeu pour activer/désactiver les variations de poids et de masse musculaire pour les Sims de façon holistique dans une sauvegarde. Nous avons également ajouté de nouvelles auto-interactions pour les Sims pour activer/désactiver ces variations de manière individuelle. Ces paramètres sont totalement indépendants les uns des autres, ce qui signifie que vous pouvez choisir de garder actives les variations de poids tout en désactivant les variations de masse musculaire, mais notez que ces options ne s'appliquent pas aux animaux comme les chiens, les chats et les chevaux. Nous espérons que ces nouvelles fonctionnalités vous donneront encore plus de liberté pour personnaliser votre jeu et jouer à votre guise.

Une capture d'écran du menu Options du jeu qui affiche les nouvelles options "Autoriser les variations de poids" et "Autoriser les variations de masse musculaire", avec notamment une infobulle contextuelle expliquant comment fonctionne ces options.

Une capture d'écran des nouvelles interactions du menu circulaire "Physique du ou de la Sim'" qui montre les interactions "Désactiver les variations de masse musculaire" et "Désactiver les variations de poids" pour un ou une Sim.

Améliorations sur la nourriture, les boissons et les repas

  • Suite aux retours des Questions/Réponses avec l'équipe de développement sur Discord, nous avons placé l'interaction "Ouvrir" au premier plan du menu circulaire pour les réfrigérateurs. Cela devrait vous faire gagner beaucoup de temps. C'est une excellente suggestion !

Un réfrigérateur vert menthe montrant les différentes interactions sur un menu circulaire. L'interaction "Ouvrir" est mise en avant au lieu d'être cachée dans "Plus de choix".

  • Nous avons effectué une mise à jour complète des prix et des calories pour tous les articles de nourriture et de boissons du jeu de base et dans tous les packs. Nous voulions que les prix et les calories soient plus cohérents et plus logiques. 
  • Les Sims devraient désormais préférer de manière autonome manger des restes (dans le réfrigérateur ou sur le plan de travail) lorsqu'ils ou elles ont faim, plutôt que de préparer un nouveau repas à partir de zéro. 
  • Nous avons travaillé dur pour étendre la fonctionnalité "Recettes de famille" provenant de Business et loisirs ! Nous sommes ravis d'annoncer que nous avons ajouté plus de 375 plats préexistants (la plupart étant des plats culturels) dans la collection de recettes valides du jeu de base et dans tous les packs. Quelques articles n'ont pas été ajoutés (soit à cause de problèmes techniques, soit parce qu'ils ne correspondent pas tout à fait aux critères d'un "plat familial", comme les biscuits), mais attendez-vous à découvrir presque toutes vos recettes préférées incluses ! (Business et loisirs)
  • Nous avons ajouté une interaction "Décorer rapidement" sur les objets préparés avec la compétence Pâtisserie. Elle repose sur une animation rapide qui fait défiler les gâteaux qui ne sont pas situés au centre d'un plan de travail. Auparavant, les Sims ne parvenaient pas à sélectionner certains gâteaux, et nous ne savions pas pourquoi. (Au Travail)

 Un ou une Sim qui a préparé une fournée de biscuits au sucre à l'aide de la compétence Pâtisserie se tient devant un plan de travail, mais les biscuits sont loin derrière le plan de travail et ne sont pas atteignables.

En guise de dessert : BONUS Améliorations de la qualité de vie

  • Les télévisions peuvent désormais être verrouillées de la même manière que les ordinateurs afin que quelques Sims seulement utilisent certaines télévisions. Par exemple, si vous avez construit une salle de jeux pour votre enfant Sim, mais que les adultes utilisent constamment la télévision de cette salle... vous pouvez désormais la paramétrer de manière à ce que seulement votre enfant puisse l'utiliser.

Une télévision sélectionnée pour ouvrir le menu circulaire. Elles se retrouvent dans la nouvelle catégorie "Bloquer la télévision pour..." qui affiche une série de différents types de Sims disponibles à qui on peut empêcher l'utilisation de la télévision.

  • Dans cette mise à jour de la qualité de vie, nous avons déplacé toutes les interactions qui n'appartenaient à aucune catégorie et qui étaient considérées comme des "auto-interactions" dans une nouvelle catégorie "Options Sim" à laquelle vous pouvez accéder en sélectionnant le ou la Sim que vous incarnez. Quelques exemples de ces interactions incluent : Désactiver l'attirance (Amour fou), Définir la préférence pour pierre-papier-ciseaux (À l'aventure), Préférence d'ustensiles (Escapade enneigée) et Physique du ou de la Sim (jeu de base).

Un ou Sim sélectionné·e pour ouvrir le menu circulaire. Elles sont dans la nouvelle catégorie Options Sim et présentent toute une variété d'interactions différentes.

  • Nous avons amélioré notre expérience de sauvegarde pour qu'elle fonctionne légèrement différemment. Auparavant, si un joueur ou une joueuse n'avait pas joué pendant une longue période, le système ne repérait pas cela comme nous l'aurions voulu. Désormais, il le fera.

Résolutions de bugs

Correctifs les plus demandés par la communauté

  • [EA Forums] Nous avons résolu un problème de chargement interminable lors du placement de terrains qui était dû à une utilisation excessive de la triche Déplacer des objets. Nous avons mis à jour le Navmesh (le truc qui indique aux Sims où il est possible ou pas de se rendre) afin qu'il soit plus efficace pour faire face à ce problème. (Jeu de base)
  • [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui créait un écran blanc infini lorsque vous tentiez de charger certains fichiers de sauvegarde affectés. Même si certains détails de terrain de ces sauvegardes peuvent nécessiter une petite reconstruction, vous pouvez désormais retourner dans vos mondes en toute sécurité et rejoindre vos foyers. (Jeu de base)
  • [EA Forums] Les Sims peuvent désormais correctement commander à manger ou à boire auprès des barmans et barmaids qui font plusieurs choses en même temps comme discuter, pratiquer leur dextérité ou tout autre comportement de barman ou de barmaid. (Jeu de base)
  • [EA Forums] Les Sims nourrissons s'endorment désormais correctement sans que leur besoin Energie soit bas.
  • [EA Forums] Se faire mordre par un loup-garou transforme désormais correctement les Sims fées en loups-garous à temps plein sans les problèmes visuels qui avaient lieu. (Nature enchantée et Loups-garous)
  • [EA Forums] Nous avons résolu un problème de blocage des Sims après une sieste ou d'autres interactions. (Jeu de base)
  • [EA Forums] Nous avons résolu un problème de corruption visuelle (affectant les yeux, les oreilles et le visage) qui pouvait survenir sur des Sims pendant leur transformation en loup-garou après avoir subi une morsure d'un autre loup-garou. (Loups-garous)
  • [EA Forums] Nous avons résolu le problème suivant : les Sims nourrissons représentant des Sims réincarné·es n'étaient pas ajouté·es au foyer existant sélectionné ou n'apparaissaient pas dans Créer un Sim pour être personnalisé·es. Ces Sims réincarné·es peuvent désormais achever le processus de réincarnation correctement. (À la vie, à la mort)
  • [EA Forums] Résolution d’un problème qui entraînait le blocage ou le plantage des Sims lors du choix de leur itinéraire. (Jeu de base)

Résolutions de bugs concernant la nourriture, les boissons et les repas

Jeu de base

  • Les Sims sont désormais plus susceptibles de rester assis·es lorsqu'ils ou elles mangent à une table. Nous avons résolu des problèmes d'actions simultanées autour de l'alimentation et des conversations qui faisaient que les Sims se levaient lorsqu'ils ou elles tentaient de discuter avec quelqu'un tout en mangeant. Il y a toujours des raisons qui pourraient les faire se lever, mais cette expérience devrait désormais être améliorée.
  • En général, les Sims ne mettent plus de nourriture à des endroits inappropriés (cela inclut les vitrines). Nous avons fait en sorte que les tables de salle à manger et les plans de travail soient les principaux endroits où les Sims souhaitent mettre des plats.
  • Les Sims peuvent désormais faire glisser dans le réfrigérateur de la nourriture préparée par un ou une autre Sim.
  • [EA Forums] Nous avons mis à jour le titre anglais du volume 2 du livre sur la compétence Cuisine pour qu'il soit correct grammaticalement. En français, le titre reste inchangé : Cuisine Vol. 2 : On ne s'arrête pas de cuisiner !
  • [EA Forums] Les Sims ne subiront plus le blocage qui les faisait aller courir avec de la nourriture dans leur main.

Au Restaurant

  • Nous avons enquêté sur des Sims qui interrompaient leurs actions et ne dînaient pas correctement, ce qui nous a révélé que cela était provoqué par une grande VARIÉTÉ d’interactions de différents packs. Nous avons effectué des tests et corrigé ce que nous avons trouvé, mais continuez à nous signaler ces problèmes. Dans l’ensemble, cela va beaucoup mieux. Voici un récapitulatif :
    • [EA Forums] La clientèle énergisée ne sera plus suffisamment EN FORME au point de quitter la table pour aller courir.
    • [EA Forums][EA Forums] Les Sims n'observeront plus la décoration de façon autonome lors de la visite d'un restaurant. Cela les faisait se lever de leur chaise. 
    • [EA Forums] La clientèle ne quittera plus la table pour aller fouiller dans les poubelles.
    • [EA Forums] Las câlins, c'est sympa, mais lorsque vous êtes en train de manger ils peuvent s'avérer problématiques. Les Sims qui sont en train de dîner ne se lèveront plus pour faire des câlins ou enlacer tendrement d'autres Sims, ce qui les faisait s'éloigner de la table.
    • [EA Forums] Il faut bien sûr faire ses devoirs, mais les faire pendant un dîner à l'extérieur n'est clairement pas une bonne idée... Les Sims ne quitteront plus la table pour aller faire leurs devoirs universitaires. (À la fac)
    • [EA Forums] La clientèle du restaurant ne sera plus distraite par des activités d'un plan d'action pendant le dîner. (Écologie)
    • La clientèle qui dîne ne regardera plus la télévision pendant qu'elle attend d'être servie. Cela faisait que la clientèle préférait regarder la télévision plutôt que de se comporter comme dans un restaurant.
    • Les Sims ne se lèveront plus de façon autonome pour se donner des paroles d'encouragement devant le miroir tout en mangeant dans un restaurant. S'encourager soi-même, c'est super ! Mais peut-être pas pendant un repas.
    • Les célébrités, ça impressionne toujours ! Mais si vous avez commandé de la nourriture dans un restaurant, vous devriez peut-être plutôt essayer de la manger. Les Sims ne s'arrêtent plus de manger lorsque des célébrités sont dans un restaurant. (Heure de gloire)
    • Arrêtez de zoomer ! Les Sims ne se lèveront plus de façon autonome en plein dîner dans un restaurant pour aller jouer avec des avions en papier. (À l'aventure)
    • Parfois, un dîner requiert de l'honneur ! Autrement, vous voudriez que vos Sims se contentent de rester à table et de manger... Les Sims ne se lèveront plus de façon autonome pour s'affrontent en duel à l'épée tout en mangeant dans un restaurant. (Héritage et royauté)
  • Nous avons résolu un problème à cause duquel, parfois, des Sims ne se présentaient pas au restaurant pour un poste de serveur ou de serveuse. Dans d'autres cas, quelques Sims de la clientèle n'interagissaient pas avec le personnel du restaurant. Cela était dû à quelques Sims membres du personnel aux caractéristiques spéciales et avec des rôles uniques dans d'autres packs.
  • La clientèle de la salle à manger devrait désormais avoir moins envie de discuter avant de s'asseoir. Ce problème faisait que les Sims parlaient énormément avant de s'asseoir. Stupides pipelettes
  • [EA Forums] Nous avons rééquilibré certaines recettes dans Au Restaurant qui exigeaient le niveau 1 de la compétence Cuisine. Cela perturbait la progression prévue du chef ou de la cheffe ainsi que l'équilibre du menu.
  • [EA Forums] Les Sims ne mangeront plus en restant debout et sans couverts dans un restaurant. Désormais, tout le monde ira s'asseoir.
  • [EA Forums] Désormais, la vaisselle sera faite par des Sims serveurs et serveuses lorsque plusieurs Sims ont laissé leurs plats sur une même desserte.
  • [EA Forums] Nous avons résolu un problème à cause duquel quelques Sims de la clientèle n'interagissaient pas avec le personnel du restaurant. Cela était dû à quelques Sims membres du personnel aux caractéristiques spéciales et avec des rôles uniques dans d'autres packs.
  • [EA Forums] Nous avons réglé un problème qui faisait que les Sims se levaient sans arrêt et restaient debout pour manger ou boire dans un restaurant. Cela était dû à des tables carrées au milieu desquelles était placée une lumière, ce qui entraînait un dysfonctionnement de l'empreinte. Nous avons modifié l'empreinte pour qu'elle fonctionne mieux, mais il est possible que certaines tables soient effacées de sauvegardes anciennes suite à la mise à jour, notamment si la triche Déplacer des objets a été utilisée sur ces tables.
  • [EA Forums] Nous avons ajouté un correctif au "Code d'erreur : 123:6346675a" qui se manifestait lorsque votre Sim se rendait dans certains restaurants et était dû à une table ayant des "parties manquantes". Nous n'avons pas été en mesure de reproduire cette erreur, mais nous avons ajouté des garde-fous pour qu'elle n'ait plus lieu.
  • [EA Forums] Toilettes piégées : une idée drôle ou intrusive ? Le débat reste ouvert, mais il s'agit effectivement d'un problème dans un restaurant ou une petite entreprise. Nous avons fait en sorte que cela n'ait pas lieu dans ces endroits. (Au Restaurant et Business et loisirs)
  • [EA Forums] Le clientèle commandera désormais des plats du menu d'Escapade enneigée lorsque ceux-ci seront commandés depuis le menu d'un restaurant. (Au Restaurant et Escapade enneigée)
  • [EA Forums] Les fonds seront désormais correctement déduits ou transférés à un magasin, un restaurant, une clinique vétérinaire ou un foyer lorsqu'une petite entreprise est "ouverte". (Au Travail, Chiens et Chats, Business et loisirs et Au Restaurant)
  • Le bubble tea contiendra désormais du liquide et sera servi avec un couvercle et une paille lorsqu'il sera commandé dans un restaurant. (Années lycée et Au Restaurant)
  • Un uniforme de restaurant ne redeviendra pas un uniforme par défaut après avoir changé de tenue de travail.
  • La clientèle ne devrait plus laisser de la nourriture ou des boissons non consommées dans un restaurant avant de payer.
  • Les filtres Temps chaud et Temps froid des catégories de tenues sont désormais disponibles lorsque vous sélectionnez "Tenue des convives" dans les paramètres du Code vestimentaire pour la clientèle de restaurant dans Au Restaurant.
  • Le jeu ne reviendra plus automatiquement à Créer un Sim lorsque vous changez un uniforme de travail dans un restaurant. Cela n'aura désormais lieu que si le bouton Modification est explicitement sélectionné. Malheureusement, le correctif de ce problème ne sera pas rétroactif dans les anciennes sauvegardes.
  • Mention honorable : [EA Forums] Nous avons enquêté sur un rapport qui indiquait que "les réfrigérateurs se cassent sans arrêt juste après avoir été réparés ou améliorés." et nous avons découvert que ce problème avait été corrigé dans une mise à jour précédente de cette année, mais que celle-ci n'a pas été annoncée. Nous l'ajoutons par conséquent ici.

Saisons

  • [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les stands de nourriture restaient fermés lors d'un festival. Ceci était dû à la manière dont les mondes chargent les modifications saisonnières.
  • Les Sims ne devraient plus utiliser les barbecues de manière autonome lorsqu'il neige, qu'il pleut, qu'il vente ou qu'il y a du verglas.

Écologie

  • [EA Forums] Les prix des jus de fruits pétillants ne baissent plus après la première vente sur les stands de nourriture. (Écologie et Passion cuisine)
  • Les Sims boiront désormais des jus pétillants, de l'eau gazeuse et du kombucha de façon autonome lorsqu'ils ou elles auront envie de passer un bon moment.

Vie à la campagne

  • [EA Forums] Les Sims peuvent désormais préparer un saumon ou une tarte aux framboises avec le défi de terrain Vie simple. 

Vie au ranch

  • [EA Forums] Les Sims ne s'assiéront plus avant de servir du nectar.
  • La quantité de bouteilles de nectar sera désormais correctement affichée dans la notification après avoir vendu des bouteilles de nectar sur le stand de nourriture. (Vie au ranch et Passion cuisine)

À louer

  • [EA Forums] Le faux poulet au beurre qui a été préparé dans un autocuiseur n'entraînera plus l'état d'esprit "Contaminé·e par la viande" pour les Sims qui suivent un régime végétarien.
  • [EA Forums] Le Barbecue ultime ProDesFlammes possède désormais des attributs comme la compétence Cuisine et la qualité de la nourriture.
  • Les Sims n'utilisent plus la cocotte-minute de manière obsessionnelle. Cela leur faisait ignorer les autres aliments.

À l'aventure

  • [EA Forums] Les Sims feront désormais la vaisselle lorsque celle-ci est assignée comme activité dans les lieux personnalisés et les escapades.

Destination Nature

  • [EA Forums] Les Sims ne s'arrêteront plus soudainement de manger pour aller jouer au fer à cheval. C'est un jeu amusant, mais qui peut attendre !

Mariage

  • [EA Forums] Le stand de nourriture d'inspiration chinoise de Tartosa vend désormais de la nourriture et non plus des produits.

Corrections de plantages d'octobre et mise à jour de corrections de plantages de septembre

Tandis que nous continuons à nous centrer sur la stabilité, notre mise à jour d'octobre comprend environ 14 nouvelles corrections de plantages. Ces problèmes sont difficiles à localiser sans étapes exactes à reproduire dans le jeu. C'est pourquoi nous nous appuyons énormément sur les données de plantage envoyées pour reconstituer les problèmes qui ont eu lieu. Nous sommes ravis de vous annoncer que les 10 correctifs de plantages de notre  mise à jour de septembre ont entraîné une baisse notable du taux de plantage sur toutes les plateformes ! Cette approche ciblée s'avère efficace et nous continuerons de nous acharner à résoudre ces problèmes.

Au cours des corrections du mois, nos données ont montré que de nombreux rapports de plantage qui reviennent continuent d'être étroitement liés à des fichiers de mods obsolètes ou conflictuels. Dans la mesure du possible, nous avons implanté des "garde-fous" dans notre code pour éviter ces plantages, mais il y a certains conflits que nous ne pouvons pas résoudre directement. Le contenu personnalisé étant un élément dynamique et essentiel de l'expérience Les Sims 4, nous souhaitons que vous ayez toutes les informations disponibles pour que votre jeu fonctionne de manière optimale. Si vous jouez avec des mods, veuillez consulter notre guide sur les mods et les mises à jour du jeu sur les EA Forums afin de pouvoir mettre vos fichiers à jour et continuer à jouer en toute sécurité.

Corrections de plantages

  • Nous avons résolu un plantage qui affectait un grand nombre de personnes et qui était lié aux fichiers enregistrés sur les appareils Windows.
  • Nous avons corrigé un plantage qui affectait un nombre important de personnes sur PC et Mac, qui avait lieu lors du chargement des terrains et était lié aux modifications d'IU et de curseur et à leur traitement.
  • Nous avons corrigé un message d'erreur lié à la suppression incorrecte de certaines interactions de Sims lorsqu'un terrain était supprimé. Il s'agissait d'une erreur qui ne posait pas de problème particulier et qui était liée à un mod spécifique. Elle affectait cependant un grand nombre de personnes.
  • Nous avons résolu un plantage qui affectait un nombre important de personnes et qui était lié au chargement impossible d'un ou d'une Sim en raison d'incompatibilités avec les traits.
  • Nous avons corrigé un plantage qui avait lieu lorsque le jeu se lançait depuis EA app, ce qui affectait un nombre modéré de personnes. 
  • Nous pensons avoir corrigé un plantage qui était provoqué par des problèmes avec le Navmesh, que nous avons résolu grâce à un autre correctif de cette mise à jour.
  • Nous avons résolu un plantage qui avait lieu lorsqu'un arc narratif romantique avançait pour des Sims, s'il y avait un "intérêt amoureux" ou que les deux étaient des "tourtereaux" puis que l'amour se concrétisait.
  • Nous avons corrigé un plantage qui avait lieu lors du téléchargement d'une grande famille depuis Créer un Sim vers la Galerie.
  • Nous avons résolu un plantage sur PlayStation qui se produisait lorsque le jeu chargeait le menu principal, lorsque deux taches réseau d'arrière-plan qui stockent les données tentaient de générer des réponses en même temps. Ces tâches se font désormais l'une après l'autre, et la gestion du téléchargement des données a été renforcée.
  • Nous avons corrigé un plantage lié aux mods qui était causé par l'attribution d'un uniforme masculin à un terrain Magasin. (Au Travail)
  • Nous avons corrigé un bug qui pouvait apparaître en plaçant une fenêtre du pack Écologie sur un mur. (Écologie)
  • Nous avons ajouté un correctif de plantage lié à l'application Lapin Sociable et aux réactions. (Années lycée)
  • Nous avons corrigé un bug qui pouvait apparaître sur un écran de chargement après avoir rechargé une sauvegarde avec un nourrisson dans un porte-bébé noir. (Grandir ensemble)
  • Nous avons corrigé un bug lié aux dynasties et au fait de déplacer un foyer vers un autre. (Héritage et royauté)

Galerie

  • Résolution d'un problème dans la Galerie pour les personnes jouant sur console. Le jeu se figeait pendant une vingtaine de secondes après avoir accédé au catalogue de la Galerie d'une personne.

Console

  • Résolution d'un problème suite auquel il était impossible de fermer la fenêtre "Quelque chose a mal tourné" en utilisant une manette de PlayStation.
  • Nous avons corrigé un problème de performance sur PlayStation qui faisait que le jeu mettait trop longtemps à charger depuis le mode Vie vers le mode Construction.

Créer un Sim

Jeu de base

  • [EA Forums] Le filtre Sous-couche ne s'appliquera plus à plusieurs Sims et devrait désormais disposer d'un choix vestimentaire par défaut.
  • [EA Forums] Les modifications concernant les cheveux et les yeux ne s'annuleront plus dans Créer un Sim lorsqu'un nouvel élément Corps entier est sélectionné et que vous appuyez sur le bouton "Appliquer à toutes les tenues".
  • [EA Forums] La salopette (cuBody_Overalls) peut désormais être appliquée à toutes les catégories de tenues. Cela inclut désormais : Habillée, Sommeil, Fête, Maillot de bain, Temps chaud et Temps froid.

Packs multiples

  • [EA Forums] Nous avons passé en revue tous les éléments Créer un Sim bloqués afin de nous assurer qu'ils affichaient tous un texte rouge lorsque vous les survolez.
  • [EA Forums] La catégorie Sous-couche apparaît désormais correctement pour les sirènes et les fées lorsque vous modifiez leurs formes surnaturelles depuis Créer un Sim.
  • [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que lorsque vous changiez la forme d'un ou d'une Sim surnaturel·le dans CUS, cela ne correspondait pas à la forme représentée dans le mode Vie.

Héritage et royauté

  • [EA Forums] L'aspiration Spécialiste de la rancœur accordera désormais correctement le trait bonus Ignoble au ou à la Sim.

Loups-garous

  • Les yeux, les oreilles et le nez des loups-garous ne seront plus corrompus visuellement lorsqu'un ou une Sim enfant passe à l'adolescence puis se transforme en loup-garou.

Autonomie

Jeu de base

  • [EA Forums] Les Sims ne se réveilleront plus si une autre interaction est mise dans la file d'attente pendant leur sommeil.
  • [EA Forums] Les personnes qui sont en visite ne quitteront plus immédiatement les endroits non résidentiels.
  • [EA Forums] Nous avons enquêté sur un rapport qui indiquait que les Sims ne recevaient pas d'invitation à une fête d'anniversaire de la part des autres PNJ. Cela était dû au fait que les critères pour recevoir une invitation et les temps de rechargement qui en découlaient étaient trop restrictifs, de telle sorte qu'ils se déclenchaient rarement. Nous avons mis à jour le temps de rechargement, la probabilité et la configuration d'amitié/de famille requise. Nos mises à jour de la configuration de famille empêcheront des Sims d'un même foyer en voyage d'inviter des Sims dans leur propre maison, mais permettront aux Sims de la même famille qui vivent dans différents foyers d'inviter des membres de leur famille aux fêtes d'anniversaire.
  • [EA Forums] Les Sims peuvent à nouveau s'embrasser et s'embrasser langoureusement tout en étant côte à côte dans un bain à remous.
  • Les Sims qui n'aiment pas le violon et sont mal à l'aise auront désormais un état d'esprit "Je hais le violon" s'ils ou si elles utilisent l'interaction S'entraîner au violon.
  • Nous avons corrigé une erreur de simulation qui avait lieu lorsque quelqu'un essayait de poser un nourrisson par terre.
  • Les nourrissons pourront à nouveau rentrer de la garderie après que le joueur ou la joueuse est allé·e à la salle de sport.

À la fac

  • [EA Forums] Nous avons enquêté sur un rapport qui indiquait que l'interaction Jouer au foot se bloquait ou s'annulait. Nous pensons que nos correctifs précédents concernant le blocage des Sims ont permis de résoudre ce problème.

Amour fou

  • [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que les couples de PNJ apparaissaient sur des endroits communautaires, restaient oisifs, puis partaient immédiatement.
  • [EA Forums] Nous avons rendu encore plus improbable le fait que des PNJ romantiques regardent les étoiles de façon agressive à certains endroits.

Général

Jeu de base

  • [EA Forums] Nous avons résolu un cas de corruption de sauvegarde qui provoquait un écran de chargement infini lors du chargement de certaines sauvegardes. Désormais, ces sauvegardes pourront être chargées correctement.
  • [EA Forums] Les "nouveaux" moments forts du mode Construction disparaîtront désormais après avoir ouvert et vu les objets dans le mode Construction pour les récompenses d'événement.
  • [EA Forums] Nous avons corrigé un bug qui faisait qu'un foyer actif recevait une notification de mort et une fenêtre d'inventaire pour un ou une Sim qui était encore en vie.
  • [EA Forums] La caméra des sous-sols s'adaptera désormais au sol et pas au plafond.
  • [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui faisait qu'aucun terrain ne s'affichait pour certaines sauvegardes. Ceci était dû à un correctif précédent pensé pour corriger un problème qui entraînait l'apparition de deux mondes.

Packs multiples

  • [EA Forums] Les appartements mitoyens ne perdront plus les meubles que vous y installez.

Saisons

  • [EA Forums] Les sachets de graines de saison ne peuvent plus être achetés via l'option Offrir si la compétence Jardinage n'est pas au niveau max.

Iles paradisiaques

  • [EA Forums] Les Sims peuvent à nouveau nager dans la zone d'eau profonde autour de la bouée de plongée de Mua Pel'am à Sulani.
  • [EA Forums] Les interactions "Nager" des océans devraient à nouveau apparaître pour tout le monde.

À l'aventure

  • Les Sims ne gagneront plus de masse musculaire ou de poids de façon exagérée après avoir soulevé des haltères.

Héritage et royauté

  • [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait que le jeu ne sauvegardait pas correctement toutes les données après avoir utilisé l'option "Sauvegarder et quitter". Cela était dû à la suppression d'un foyer et de scandales.
  • Les Sims ne gagneront plus de masse musculaire ou de poids de façon exagérée après avoir manié l'épée.

Événement Héritages perdus

  • [EA Forums] L'état d'esprit "L'argent fait le bonheur" disparaîtra si la caractéristique de terrain Résidence royale est supprimée.

Correctifs d'étiquetage, de prix et de texte

Jeu de base

  • [EA Forums] Les chaussures (yfShoes_EF12FunHeel) sont à nouveau visibles dans l'IU Créer un Sim et peuvent par conséquent être utilisées.

Un ou une Sim qui porte une paire de talons hauts bleu pastel. Les chaussures arborent un style classique, mais les talons sont composés de petites boules. La capture d'écran montre l'IU avec les chaussures pouvant être sélectionnées dans Créer un Sim. Un ou une Sim qui porte une paire de talons hauts bleu pastel. Les chaussures arborent un style classique, mais les talons sont composés de petites boules. La capture d'écran montre l'IU avec les chaussures pouvant être sélectionnées dans Créer un Sim.

Un ou une Sim qui porte une paire de talons hauts bleu pastel. Les chaussures arborent un style classique, mais les talons sont composés de petites boules. La capture d'écran montre l'IU avec les chaussures pouvant être sélectionnées dans Créer un Sim. est désormais l’élément actuel dans la Galerie média.
  • [EA Forums] Les robes (yfBody_SDX037DressPencil), (ymBody_SDX037DressPencil), (yfBody_SDX037DressAline), (ymBody_SDX037DressAline) et (ifBody_SDX037Dress) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud.
  • [EA Forums] Les bas (yfBottom_CroppedStraight) et (ymBottom_CroppedStraight) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud.
  • [EA Forums] Nous avons corrigé une faute de frappe en anglais dans la description de l'enceinte intelligente Lin-Z.
  • [EA Forums] Nous avons supprimé une espace en trop en anglais dans le nom de l'objet "Antiplante minimaliste". Cela créait un espace étrange avant le prix.

Au Travail

  • La coiffure (yfHair_EP01HighTopFade) est désormais classée dans la catégorie Crépus.

Vivre Ensemble

  • [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP02SkirtButtons) et (ymBottom_EP02SkirtButtons) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud.

Saisons

  • [EA Forums] Les tenues (cuBody_EP05CoatRainPockets), (cuBody_EP05CoatRainPockets_Patterns), (puBody_EP05CoatRainClasps), (yfBody_EP05CoatRain), (yfBody_EP05CoatRain_Patterns), (yfBody_EP05CoatRainHooded) et (yfBody_EP05CoatRainHooded_Patterns) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps froid.
  • Nous avons ajouté plusieurs traductions pour le texte d'explication de l'état d'esprit Chasseur·euse d'orages.

Heure de gloire

  • [EA Forums] Les éléments (yfBottom_EP06SkirtHigh), (ymBottom_EP06SkirtHigh), (yfBottom_EP06SkirtStraight) et (ymBottom_EP06SkirtStraight) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud.
  • [EA Forums] Nous avons supprimé une espace en trop en anglais dans le nom de l'objet "Plante en pot Sol recouvert de lave" dans le mode Construction. Cela créait un espace étrange avant le prix.

Écologie

  • [EA Forums] La "Plaque Fabrication magistrale" vaut désormais 100 simflouz (et non 0).
  • Nous avons corrigé quelques lignes de débogage qui apparaissaient lorsque des livres que vous aviez écrits étaient recyclés avec le Recycleur domestique Guntdach.

Escapade enneigée

  • [EA Forums] L'élément (sculptWall_EP10GENnorenLong) apparaît maintenant dans la catégorie Rideaux.
  • [EA Forums] Le haut (ymTop_EP10CoatHanten) apparaît maintenant dans la catégorie Temps froid.
  • Les coiffures (cfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavy), (yfHair_EP10LongBraidedWavyHighlight), (ymHair_EP10LongBraidedWavy) et (ymHair_EP10LongBraidedWavyHighlight) sont désormais classées dans la catégorie Crépus.

Années lycée

  • [EA Forums] Le haut (yfTop_EP12SpaghettiStrap) ne sera plus classé dans les catégories Sweat-shirt ou T-shirt, mais Débardeur.

Vie au ranch

  • [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP14SkirtEmbroidered) et (yfBottom_EP14SkirtRuffled) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud.

À louer

  • [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP15PantBand), (ymBottom_EP15PantBand), (yfBottom_EP15WrapCapri) et (ymBottom_EP15WrapCapri) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud.

À la vie, à la mort

  • [EA Forums] Les bas (yfTop_EP17TubeTop) et (ymTop_EP17TubeTop) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud.
  • [EA Forums] Le bas (yfBottom_EP17ShortsWide) apparaît maintenant dans la catégorie Temps chaud.
  • [EA Forums] Nous avons corrigé une faute de frappe en anglais sur un pronom de l'état d'esprit Plus vivant·e que jamais qui apparaissait lors de l'exploration d'une crypte.

Nature enchantée

  • [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP19FlowySkirt), (ymBottom_EP19FlowySkirt), (yfBottom_EP19Plaid) et (ymBottom_EP19Plaid) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud. La version masculine de (ymBottom_EP19Plaid) sera également classée dans la catégorie Temps froid.

À l'aventure

  • [EA Forums] Les bas (yfBottom_EP20ShortTights) et (ymBottom_EP20ShortTights) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud.
  • [EA Forums] Les hauts (yfTop_EP20JeanJacketRolled), (ymTop_EP20JeanJacketRolled), (yfTop_EP20ZipHoodie), (ymTop_EP20ZipHoodie), (yfTop_EP20HalfFuzzy) et (ymTop_EP20HalfFuzzy) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps froid.
  • [EA Forums] Nous avons corrigé une erreur de pronom en anglais qui était grammaticalement incorrecte dans le texte de l'état d'esprit "Pris·e entre deux feux".
  • [EA Forums] Nous avons corrigé une faute de frappe en anglais dans la description de l'activité "Prendre le petit-déjeuner" de la colonie de vacances.

Héritage et royauté

  • [EA Forums] Les hauts (yfTop_EP21PatternedOverShirt), (ymTop_EP21PatternedOverShirt), (yfTop_EP21CorsetTop) et (ymTop_EP21CorsetTop) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud.
  • [EA Forums] Nous avons corrigé une faute de frappe en anglais dans la description de l'étape "Premier scandale".
  • [EA Forums] Nous avons corrigé une erreur de localisation en suédois : la grenouille-terre et la grenouille-terre rayée avaient le même nom. Elles apparaissent désormais respectivement comme "Randig Jordgroda" et "Jordgroda."

Dans la jungle

  • [EA Forums] Les pantalons (yfBottom_GP06PantsCapri) et (ymBottom_GP06PantsCapri) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud.

Décoration d'intérieur

  • [EA Forums] Le bas (yfBottom_GP10Capri) apparaît maintenant dans la catégorie Temps chaud.

Soirée Bowling

  • [EA Forums] Le haut (yfTop_SP10BomberCropped) apparaît maintenant dans la catégorie Temps froid.

Créations en cristal

  • [EA Forums] Les éléments (yfBottom_SP49WaistSkirt) et (ymBottom_SP49WaistSkirt) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps chaud.

Style gothique

  • [EA Forums] La jupe (yfBottom_SP48SkirtPleated) apparaît maintenant dans la catégorie Temps chaud.

Kit Salle de bain sophistiquée

  • [EA Forums] Nous avons classé plusieurs objets de décoration du kit Salle de bain sophistiquée dans Salle de bain > Décorations : (sculptFloor_SP63CK005toiletBrush), (sculptTableMedium_SP63CK005rectangle), (sculptTableMedium_SP63CK005round), (sculptTableSmall_SP63CK005toothbrush), (sculptFloor_SP63CK005hamper), (sculptTableMedium_SP63CK005towels), (sculptFloor_SP63CK005towelHolder), (sculptWall_SP63CK005toiletRoll) et (sculptWall_SP63CK005brushSponge).

Une capture d'écran du mode Construction avec plusieurs accessoires de salle de bain qui ont été ajoutés au mode Construction dans la catégorie Salle de bain > Décorations. est désormais l’élément actuel dans la Galerie média

Une capture d'écran du mode Construction avec plusieurs accessoires de salle de bain qui ont été ajoutés au mode Construction dans la catégorie Salle de bain > Décorations. Une capture d'écran du mode Construction avec plusieurs accessoires de salle de bain qui ont été ajoutés au mode Construction dans la catégorie Salle de bain > Décorations.

Styles classiques du cinéma

  • [EA Forums] Les lunettes (yuAcc_GlassesSP76) apparaissent maintenant dans la catégorie Temps froid.

L'événement Bien chez soi

  • [EA Forums] La tenue (cuBody_EF60Athleisure) de l'événement Bien chez soi dispose désormais d'une icône dans Créer un Sim.

 

 

Source : https://www.ea.com/fr/games/the-sims/the-sims-4/news/update-10-27-2026

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