Description
Type : mod avec Script, à déposer dans votre dossier Mods. Un sous-dossier max, la profondeur nuit à la performance du script.
Taille : 92Ko
Gestion des mondes Sims4
Traduction française par nos soins à joindre au mods dans votre dossier Mods, à télécharger --> ici (mise à jour de la traduction le 19.6.2025)
Dernière mise à jour du mod, le 1.03.2025, vérifiez bien votre version. (Seule la version sur CurseForge est valide)
DESCRIPTION
Avez-vous déjà pensé que c'était bizarre que Bella Goth se promène de Willow Creek jusqu'à Sulani pour un jogging matinal ? Que diriez-vous du fait que les animaux errants ne peuvent être trouvés qu'à Brindleton Bay?
Ce mod vise à corriger ces bizarreries et bien d'autres en modifiant la façon dont le jeu génère des Sims dans diverses situations !
Après avoir installé le mod, les fonctionnalités peuvent être modifiées via un menu dans le jeu que vous pouvez trouver en cliquant sur Maj sur n'importe quelle boîte aux lettres avec testingcheats activé :
Chaque paramètre a une courte description et ils peuvent tous être activés/désactivés à votre guise. Certains paramètres spécifiques au pack (comme des animaux dans tous les mondes) ne seront pas disponibles si vous ne possédez pas le pack correspondant. Après avoir modifié un paramètre, un redémarrage du jeu est nécessaire.
AJUSTEMENTS ET CORRECTIFS
Le mod inclut également quelques petits changements et correctifs qui sont toujours activés. Celles-ci sont effectuées via des scripts et ne remplacent aucune ressource, elles ne causeront donc pas de problèmes avec d'autres mods :
• Situations réelles de voisinage :
Corrige certaines situations dans le jeu qui ont le suffixe "voisin" qui leur est attaché dans le code, mais leurs filtres ne sont pas correctement implémentés pour vérifier si les Sims sont réellement voisins.
• Correction de l'apparition du videur (Heures de Gloire) :
Corrige les videurs apparaissant sur les portes VIP de Heures de Gloire qui a été cassé depuis Dieu sait quand. Ils apparaissent par quarts toutes les quelques heures et s'il vous arrive de voyager beaucoup entre deux quarts de travail, ils n'apparaîtront pas avant le prochain quart de travail. Désormais, le jeu les fera apparaître chaque fois que vous vous rendrez sur un terrain doté d'une porte VIP.
• Dormeurs de parc sans abri :
Il y a une situation de jeu de base qui engendre un Sim portant des vêtements sales dans les parcs. En général, ils se promènent et dorment sur des bancs. Je ne suis pas fan du stéréotype implicite de "sale sans-abri" derrière cela, et il est encore plus étrange que le filtre par défaut pour cette situation soit n'importe quel Sim avec le trait Erratique.
Je veux remplacer entièrement cette situation à l'avenir, mais pour l'instant j'ai juste changé le filtre pour qu'il n'y ait que des Sims sans abri, donc vous ne verrez pas vos propres Sims dormir sur un banc au parc.
• Jeteurs de sorts pour passer le portail du Monde Magique :
Corrige les Sims aléatoires faisant du jogging vers le portail magique de Glimmerbrook et disparaissant (cela sous-entend qu'ils se rendent dans le Royaume Magique). Désormais, seuls les vrais Jeteurs de sorts le feront.
• Pas d'enfant au gymnase :
Corrige les enfants qui se apparaissent dans les salles de sport.
• Pas de faux vampires :
Corrige la génération de faux vampires avec des tenues terribles qui se promènent comme des passants la nuit. Les vampires existants seront utilisés à la place.
• Pas de vampires au Moonwood Mill Bar :
Corrige les vampires apparaissant dans n'importe quel bar de Moonwood Mill. Les barres placées dans ce monde ont plus de chances de générer des Sims occultes et, en raison d'un oubli, cela inclut les vampires. Je ne pense pas que les vampires soient intéressés d'aller dans la région des loups-garous.
Pour @LinetteMJ♥
J'espère que ce mod répondra à vos attentes, je l'ai fait de façon pressante, il se peut que des détails soient ajoutés ensuite. Merci pour votre compréhension.
Bon amusement avec ce mod de Lotharihoe.
Merci pour votre attention et vos gentils retours,
heidi
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