STAR LEGACY CHALLENGE
De la petite maison d’Oasis Springs à la plus grande dynastie de célébrités
HISTOIRE
Tout commence dans une petite maison modeste à Oasis Springs.
Le fondateur n’est ni riche, ni célèbre. Il possède simplement un talent et un rêve : créer une dynastie qui traversera les générations.
Pendant 10 générations, chaque héritier devra :
Devenir célèbre dans un domaine différent.
Fonder une famille.
Terminer son aspiration à 100 %.
Agrandir la maison lorsque ses finances le permettent.
Transmettre son héritage à la génération suivante.
PARAMÈTRES
Durée de vie : Normale
Vieillissement activé
Aucun code de triche
Tous les packs autorisés
Récompenses d’aspiration autorisées
Un seul héritier par génération
TERRAIN FAMILIAL
Début du challenge
Le fondateur commence obligatoirement :
À Oasis Springs
Sur un terrain 30x20
Dans une maison d’une valeur maximale de 15 000 §
Maison de départ
1 chambre
1 salle de bain
1 cuisine
1 table avec 2 chaises
1 chevalet
Interdit
Piscine
Jacuzzi
Salle de sport
Objets de luxe
Déménagement de la génération 1
Après la naissance du premier enfant :
La famille peut déménager.
Le nouveau terrain doit rester un terrain 30x20.
La maison doit correspondre aux revenus réels du foyer.
Passage au terrain 40x30
À partir de la génération 5 :
Conditions :
Tous les objectifs de la génération 4 terminés.
Fortune familiale supérieure à 500 000 §.
La famille peut alors acquérir un terrain 40x30.
Ce terrain devient la résidence familiale définitive.
RÈGLES DES ENFANTS
Nourrisson
Chaque héritier doit posséder le trait indiqué pour sa génération.
Bambin
Chaque héritier doit posséder le trait indiqué pour sa génération.
Avant de grandir :
Niveau 3 dans au moins 3 compétences.
Enfant
Avant de devenir adolescent :
Une aspiration enfant terminée.
Notes B minimum.
Adolescent
Avant de devenir jeune adulte :
Notes A.
Niveau 5 dans une compétence liée à sa future carrière.
Au moins un meilleur ami.
Héritier
Un seul héritier par génération.
Choisi avant le passage jeune adulte.
Hérite d’un souvenir familial.
Hérite d’une photo de famille.
ÉVOLUTION DE LA MAISON
Chaque génération doit améliorer la maison lorsque son budget le permet.
La priorité est toujours :
Les besoins du foyer.
Les factures.
Les enfants.
Les objectifs professionnels.
Les agrandissements.
Les agrandissements doivent être terminés avant la fin de la génération.
GÉNÉRATION 1 : LE PEINTRE
Histoire
Le fondateur vit modestement et tente de gagner sa vie grâce à son art. Chaque tableau vendu rapproche sa famille d’une vie meilleure.
Aspiration
Peintre extraordinaire (à terminer à 100 %)
Traits
Créatif
Ambitieux
Amateur d’art
Nourrisson
Calme
Bambin
Curieux
Conjoint
Non célèbre.
Emploi simple ou sans emploi.
Rencontré avant le niveau 3 de célébrité.
Les débuts modestes
Jusqu’au mariage et à la naissance du premier enfant :
Interdiction de remplacer les meubles existants.
Interdiction d’acheter des meubles plus luxueux.
Interdiction de remplacer les appareils électroménagers.
Interdiction de refaire la décoration.
Interdiction de rénover les pièces existantes.
Autorisé
Réparer les objets cassés.
Acheter le nécessaire pour la carrière.
Construire de nouvelles pièces lorsque le budget le permet.
Acheter le nécessaire pour accueillir le premier enfant.
Déblocage des rénovations
Lorsque :
Le fondateur est marié.
Le premier enfant est né.
Alors la famille peut :
Remplacer les meubles.
Acheter de meilleurs équipements.
Rénover les pièces.
Moderniser la maison.
Objectifs
Niveau 10 peinture.
Vendre 75 tableaux.
Gagner 100 000 § grâce à la peinture.
Niveau 4 de célébrité.
2 enfants obligatoires.
Agrandissement recommandé
Atelier de peinture.
3 chambres.
2 salles de bain.
Jardin aménagé.
10 tableaux exposés.
Héritage
Conserver le plus beau tableau.
GÉNÉRATION 2 : LE CHANTEUR
Histoire
Enfant d’un artiste reconnu, il rêve de remplir des salles de concert et de devenir une star internationale.
Aspiration
Célébrité de renommée mondiale (à terminer à 100 %)
Traits
Extraverti
Romantique
Sûr de lui
Nourrisson
Sensible
Bambin
Charmeur
Objectifs
Niveau 10 chant.
Écrire 5 chansons.
Donner 20 spectacles.
Niveau 5 de célébrité.
3 enfants obligatoires.
Agrandissement
Studio de musique.
Salle familiale.
Chambre supplémentaire.
Héritage
Conserver une récompense musicale.
GÉNÉRATION 3 : L’INFLUENCEUR
Histoire
Cette génération construit sa célébrité sur Internet et les réseaux sociaux.
Aspiration
Ami du monde (à terminer à 100 %)
Traits
Sociable
Joyeux
Égocentrique
Nourrisson
Soleil
Bambin
Sociable
Objectifs
Sommet de la carrière Réseaux sociaux.
Niveau 10 médias.
Organiser 10 événements.
Niveau 5 de célébrité.
2 enfants obligatoires.
Agrandissement
Studio média.
Bureau professionnel.
Terrasse aménagée.
GÉNÉRATION 4 : L’ACTEUR
Histoire
Il rêve de voir son nom sur les affiches de cinéma du monde entier.
Aspiration
Acteur de renom (à terminer à 100 %)
Traits
Ambitieux
Sûr de lui
Extraverti
Nourrisson
Sensible
Bambin
Charmeur
Objectifs
Sommet de la carrière Acteur.
15 auditions réussies.
20 tournages.
Niveau 5 de célébrité.
2 enfants obligatoires.
Agrandissement
Salle de cinéma privée.
Piscine.
Suite parentale.
GÉNÉRATION 5 : LE ROCKSTAR
Histoire
Il préfère les concerts aux plateaux de tournage et rêve de devenir une légende de la musique.
Aspiration
Génie musical (à terminer à 100 %)
Traits
Mélomane
Créatif
Sang chaud
Nourrisson
Intense
Bambin
Foufou
Objectifs
Niveau 10 guitare ou piano.
Écrire 10 chansons.
Gagner 250 000 § grâce à la musique.
Niveau 5 de célébrité.
3 enfants obligatoires.
Agrandissement
Déménagement sur terrain 40x30.
Studio d’enregistrement.
Salle de réception.
GÉNÉRATION 6 : L’ÉCRIVAIN
Histoire
Alors que sa famille aime les projecteurs, il préfère le calme des bibliothèques et le monde des livres.
Aspiration
Auteur de best-sellers (à terminer à 100 %)
Traits
Rat de bibliothèque
Créatif
Solitaire
Nourrisson
Prudent
Bambin
Curieux
Objectifs
Niveau 10 écriture.
Publier 25 livres.
Écrire 3 best-sellers.
Niveau 4 de célébrité.
3 enfants obligatoires.
Agrandissement
Grande bibliothèque.
Bureau d’écriture.
Coin lecture.
GÉNÉRATION 7 : LE CHEF CÉLÈBRE
Histoire
Il veut que le nom de la famille soit connu dans le monde de la gastronomie.
Aspiration
Maître chef (à terminer à 100 %)
Traits
Gourmet
Ambitieux
Joyeux
Nourrisson
Calme
Bambin
Angélique
Objectifs
Niveau 10 cuisine.
Restaurant avec réputation maximale.
Niveau 5 de célébrité.
2 enfants obligatoires.
Agrandissement
Cuisine professionnelle.
Salle à manger de réception.
Jardin gastronomique.
GÉNÉRATION 8 : L’ICÔNE DE MODE
Histoire
Le luxe, la mode et les tapis rouges deviennent son univers.
Aspiration
Célébrité de renommée mondiale (à terminer à 100 %)
Traits
Matérialiste
Romantique
Sûr de lui
Nourrisson
Soleil
Bambin
Charmeur
Objectifs
Niveau 5 de célébrité.
Participer à 15 événements VIP.
2 enfants obligatoires.
Agrandissement
Dressing de luxe.
Salle beauté.
Suite VIP.
GÉNÉRATION 9 : LE CHAMPION
Histoire
Il veut être reconnu pour ses performances physiques et sa discipline.
Aspiration
Bodybuilder (à terminer à 100 %)
Traits
Actif
Ambitieux
Sûr de lui
Nourrisson
Intense
Bambin
Foufou
Objectifs
Niveau 10 fitness.
Niveau 5 de célébrité.
2 enfants obligatoires.
Agrandissement
Salle de sport privée.
Sauna.
Terrain d’entraînement.
GÉNÉRATION 10 : LA LÉGENDE
Histoire
Dernier héritier du challenge, il doit devenir la plus grande célébrité que la famille ait jamais connue.
Aspiration
Célébrité de renommée mondiale (à terminer à 100 %)
Traits
Ambitieux
Créatif
Sûr de lui
Nourrisson
Prudent
Bambin
Curieux
Objectifs
Niveau 5 de célébrité.
Fortune familiale supérieure à 10 000 000 §.
4 enfants obligatoires.
Musée familial complet.
Agrandissement
Musée familial.
Galerie des trophées.
Hall d’entrée prestigieux.
Conditions des enfants
Tous les enfants doivent :
Avoir la note A.
Atteindre le niveau 5 d’une compétence.
VICTOIRE ULTIME
Le challenge est réussi lorsque :
Les 10 générations sont terminées.
Les 10 aspirations sont terminées à 100 %.
Tous les héritiers ont eu des enfants.
Le domaine est passé d’une petite maison sur terrain 30x20 à un grand domaine sur terrain 40x30.
La maison vaut plus de 2 000 000 §.
La fortune familiale dépasse 10 000 000 §.
Le musée familial contient un souvenir de chaque génération.
La famille est devenue la plus grande dynastie de célébrités de l’histoire des Sims 4. .