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Skyproject69

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  1. Autant pour moi il faut poster ou pour les challenges ?
  2. STAR LEGACY CHALLENGE De la petite maison d’Oasis Springs à la plus grande dynastie de célébrités HISTOIRE Tout commence dans une petite maison modeste à Oasis Springs. Le fondateur n’est ni riche, ni célèbre. Il possède simplement un talent et un rêve : créer une dynastie qui traversera les générations. Pendant 10 générations, chaque héritier devra : Devenir célèbre dans un domaine différent. Fonder une famille. Terminer son aspiration à 100 %. Agrandir la maison lorsque ses finances le permettent. Transmettre son héritage à la génération suivante. PARAMÈTRES Durée de vie : Normale Vieillissement activé Aucun code de triche Tous les packs autorisés Récompenses d’aspiration autorisées Un seul héritier par génération TERRAIN FAMILIAL Début du challenge Le fondateur commence obligatoirement : À Oasis Springs Sur un terrain 30x20 Dans une maison d’une valeur maximale de 15 000 § Maison de départ 1 chambre 1 salle de bain 1 cuisine 1 table avec 2 chaises 1 chevalet Interdit Piscine Jacuzzi Salle de sport Objets de luxe Déménagement de la génération 1 Après la naissance du premier enfant : La famille peut déménager. Le nouveau terrain doit rester un terrain 30x20. La maison doit correspondre aux revenus réels du foyer. Passage au terrain 40x30 À partir de la génération 5 : Conditions : Tous les objectifs de la génération 4 terminés. Fortune familiale supérieure à 500 000 §. La famille peut alors acquérir un terrain 40x30. Ce terrain devient la résidence familiale définitive. RÈGLES DES ENFANTS Nourrisson Chaque héritier doit posséder le trait indiqué pour sa génération. Bambin Chaque héritier doit posséder le trait indiqué pour sa génération. Avant de grandir : Niveau 3 dans au moins 3 compétences. Enfant Avant de devenir adolescent : Une aspiration enfant terminée. Notes B minimum. Adolescent Avant de devenir jeune adulte : Notes A. Niveau 5 dans une compétence liée à sa future carrière. Au moins un meilleur ami. Héritier Un seul héritier par génération. Choisi avant le passage jeune adulte. Hérite d’un souvenir familial. Hérite d’une photo de famille. ÉVOLUTION DE LA MAISON Chaque génération doit améliorer la maison lorsque son budget le permet. La priorité est toujours : Les besoins du foyer. Les factures. Les enfants. Les objectifs professionnels. Les agrandissements. Les agrandissements doivent être terminés avant la fin de la génération. GÉNÉRATION 1 : LE PEINTRE Histoire Le fondateur vit modestement et tente de gagner sa vie grâce à son art. Chaque tableau vendu rapproche sa famille d’une vie meilleure. Aspiration Peintre extraordinaire (à terminer à 100 %) Traits Créatif Ambitieux Amateur d’art Nourrisson Calme Bambin Curieux Conjoint Non célèbre. Emploi simple ou sans emploi. Rencontré avant le niveau 3 de célébrité. Les débuts modestes Jusqu’au mariage et à la naissance du premier enfant : Interdiction de remplacer les meubles existants. Interdiction d’acheter des meubles plus luxueux. Interdiction de remplacer les appareils électroménagers. Interdiction de refaire la décoration. Interdiction de rénover les pièces existantes. Autorisé Réparer les objets cassés. Acheter le nécessaire pour la carrière. Construire de nouvelles pièces lorsque le budget le permet. Acheter le nécessaire pour accueillir le premier enfant. Déblocage des rénovations Lorsque : Le fondateur est marié. Le premier enfant est né. Alors la famille peut : Remplacer les meubles. Acheter de meilleurs équipements. Rénover les pièces. Moderniser la maison. Objectifs Niveau 10 peinture. Vendre 75 tableaux. Gagner 100 000 § grâce à la peinture. Niveau 4 de célébrité. 2 enfants obligatoires. Agrandissement recommandé Atelier de peinture. 3 chambres. 2 salles de bain. Jardin aménagé. 10 tableaux exposés. Héritage Conserver le plus beau tableau. GÉNÉRATION 2 : LE CHANTEUR Histoire Enfant d’un artiste reconnu, il rêve de remplir des salles de concert et de devenir une star internationale. Aspiration Célébrité de renommée mondiale (à terminer à 100 %) Traits Extraverti Romantique Sûr de lui Nourrisson Sensible Bambin Charmeur Objectifs Niveau 10 chant. Écrire 5 chansons. Donner 20 spectacles. Niveau 5 de célébrité. 3 enfants obligatoires. Agrandissement Studio de musique. Salle familiale. Chambre supplémentaire. Héritage Conserver une récompense musicale. GÉNÉRATION 3 : L’INFLUENCEUR Histoire Cette génération construit sa célébrité sur Internet et les réseaux sociaux. Aspiration Ami du monde (à terminer à 100 %) Traits Sociable Joyeux Égocentrique Nourrisson Soleil Bambin Sociable Objectifs Sommet de la carrière Réseaux sociaux. Niveau 10 médias. Organiser 10 événements. Niveau 5 de célébrité. 2 enfants obligatoires. Agrandissement Studio média. Bureau professionnel. Terrasse aménagée. GÉNÉRATION 4 : L’ACTEUR Histoire Il rêve de voir son nom sur les affiches de cinéma du monde entier. Aspiration Acteur de renom (à terminer à 100 %) Traits Ambitieux Sûr de lui Extraverti Nourrisson Sensible Bambin Charmeur Objectifs Sommet de la carrière Acteur. 15 auditions réussies. 20 tournages. Niveau 5 de célébrité. 2 enfants obligatoires. Agrandissement Salle de cinéma privée. Piscine. Suite parentale. GÉNÉRATION 5 : LE ROCKSTAR Histoire Il préfère les concerts aux plateaux de tournage et rêve de devenir une légende de la musique. Aspiration Génie musical (à terminer à 100 %) Traits Mélomane Créatif Sang chaud Nourrisson Intense Bambin Foufou Objectifs Niveau 10 guitare ou piano. Écrire 10 chansons. Gagner 250 000 § grâce à la musique. Niveau 5 de célébrité. 3 enfants obligatoires. Agrandissement Déménagement sur terrain 40x30. Studio d’enregistrement. Salle de réception. GÉNÉRATION 6 : L’ÉCRIVAIN Histoire Alors que sa famille aime les projecteurs, il préfère le calme des bibliothèques et le monde des livres. Aspiration Auteur de best-sellers (à terminer à 100 %) Traits Rat de bibliothèque Créatif Solitaire Nourrisson Prudent Bambin Curieux Objectifs Niveau 10 écriture. Publier 25 livres. Écrire 3 best-sellers. Niveau 4 de célébrité. 3 enfants obligatoires. Agrandissement Grande bibliothèque. Bureau d’écriture. Coin lecture. GÉNÉRATION 7 : LE CHEF CÉLÈBRE Histoire Il veut que le nom de la famille soit connu dans le monde de la gastronomie. Aspiration Maître chef (à terminer à 100 %) Traits Gourmet Ambitieux Joyeux Nourrisson Calme Bambin Angélique Objectifs Niveau 10 cuisine. Restaurant avec réputation maximale. Niveau 5 de célébrité. 2 enfants obligatoires. Agrandissement Cuisine professionnelle. Salle à manger de réception. Jardin gastronomique. GÉNÉRATION 8 : L’ICÔNE DE MODE Histoire Le luxe, la mode et les tapis rouges deviennent son univers. Aspiration Célébrité de renommée mondiale (à terminer à 100 %) Traits Matérialiste Romantique Sûr de lui Nourrisson Soleil Bambin Charmeur Objectifs Niveau 5 de célébrité. Participer à 15 événements VIP. 2 enfants obligatoires. Agrandissement Dressing de luxe. Salle beauté. Suite VIP. GÉNÉRATION 9 : LE CHAMPION Histoire Il veut être reconnu pour ses performances physiques et sa discipline. Aspiration Bodybuilder (à terminer à 100 %) Traits Actif Ambitieux Sûr de lui Nourrisson Intense Bambin Foufou Objectifs Niveau 10 fitness. Niveau 5 de célébrité. 2 enfants obligatoires. Agrandissement Salle de sport privée. Sauna. Terrain d’entraînement. GÉNÉRATION 10 : LA LÉGENDE Histoire Dernier héritier du challenge, il doit devenir la plus grande célébrité que la famille ait jamais connue. Aspiration Célébrité de renommée mondiale (à terminer à 100 %) Traits Ambitieux Créatif Sûr de lui Nourrisson Prudent Bambin Curieux Objectifs Niveau 5 de célébrité. Fortune familiale supérieure à 10 000 000 §. 4 enfants obligatoires. Musée familial complet. Agrandissement Musée familial. Galerie des trophées. Hall d’entrée prestigieux. Conditions des enfants Tous les enfants doivent : Avoir la note A. Atteindre le niveau 5 d’une compétence. VICTOIRE ULTIME Le challenge est réussi lorsque : Les 10 générations sont terminées. Les 10 aspirations sont terminées à 100 %. Tous les héritiers ont eu des enfants. Le domaine est passé d’une petite maison sur terrain 30x20 à un grand domaine sur terrain 40x30. La maison vaut plus de 2 000 000 §. La fortune familiale dépasse 10 000 000 §. Le musée familial contient un souvenir de chaque génération. La famille est devenue la plus grande dynastie de célébrités de l’histoire des Sims 4. .
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